英雄重塑猜猜他是谁(新英雄艾琳重塑上线体验服,她是一位能量型AP法伤射手)
英雄重塑猜猜他是谁文章列表:
- 1、新英雄艾琳重塑上线体验服,她是一位能量型AP法伤射手
- 2、她是王者荣耀cosplay大神?熊祁直播首秀,cos神秘王者英雄?
- 3、英雄无敌3怀旧文:影响两代人的史诗游戏
- 4、S29赛季抢先服更新:桑启半重塑详解,阵亡还能加血就有点离谱了
- 5、墨子皮肤重塑后人气大增,排位胜率高居第二,铭文出装别乱用
新英雄艾琳重塑上线体验服,她是一位能量型AP法伤射手
先祝大家元旦快乐!
昨晚,体验服对艾琳进行了重塑,改得有点彻底,算是把艾琳完全变成一名新英雄了,估计会在S22赛季中旬上线。
先给大家看看艾琳重塑过后的技能机制图。
①被动:精灵舞步
艾琳普攻命中敌人会造成法术伤害,并获得能量,三格满能量后,艾琳移动会立即清空能量条,获得短暂的移速加成,同时,还会强化下次普攻,打出穿透效果,对后续的目标造成额外的法术伤害。
艾琳每100法强转化1%暴击率。
【看法】艾琳是一位能量型射手,跟马可波罗和蒙犽一样,无蓝耗,并且,她的普攻还是纯法术伤害,这也意味着,艾琳需要堆法术穿透和法术吸血,是真正意义上的AP射手,跟伽罗和公孙离并不一样。
消耗满格能量,会增加移速和获得穿透普攻,穿透普攻可以维持5秒,射程还是挺远的,也可以利用空A来实现无兵线磨塔。
估计像金色圣剑,电刀和影刃这类攻速装,有机会成为艾琳的标配,让她可以频繁触发满格能量的被动,不断的风筝拉扯。
最重要的是,每100点AP会提升艾琳的1%暴击率,也即是说,艾琳还会对帽子和贤者之书这类高法强装有一定的需求,这个设定很有意思,感觉艾琳的出装会特别多变,可以根据局势和玩家习惯来自由搭配。
另外,艾琳升级不会增加AD,但会增加AP,每级大概提升9.4AP这样。
②叶舞:致意
艾琳向前射出一支箭,会对命中敌人造成法术伤害。
命中敌方英雄或者飞行到最远距离后,箭会展开圆环,对触碰到圆环的敌人造成法术伤害和50%减速。
【看法】艾琳一技能的搅局效果会特别明显,打架时,往敌方人堆里放一个,能让对面的大部队立即动弹不得,追击逃命时,也很实用,就跟李白的二技能有着相似的效果,让对面不敢随意出圈。
③旋舞:轻语
艾琳立即回满能量,并免疫减速效果和增加30%攻速,持续3秒。
【看法】二技能是艾琳的保命手段,可以给到她非常不错的拉扯能力,另外,值得一提的是,二技能可以一同清除减攻速的效果。
也即是说,新版冰矛和夏洛特对艾琳的限制,几乎不存在。
感觉大家可以把虞姬使用二技能的思路,同样采用到艾琳的二技能上,主要用来风筝敌人,打出敌进我退敌退我进的战术思维。
④月桂之舞:盛放
艾琳释放技能和强化普攻都会叠加一层印记,印记上限为12层,当印记数量达到6层后,会解锁大招。
释放大招后,艾琳会不断的消耗印记,对周围生命值最低的目标,持续造成法术伤害,可暴击。
【看法】大招就是一个铺垫伤害的技能,可以直接锁定血量最低的敌人,用来收割也是很实用的,不过,释放大招的期间,不可普攻,稍微有点尴尬,好在大招可以瞬开瞬关,只要你的印记数量足够就行。
值得一提的是,印记可以永存,并不会随着时间而自然消耗,这也意味着,艾琳在打团前,可以先去刷线刷野,刷出12层印记之后,再进场打团,打出天女散花般的效果。
以上就是艾琳的技能机制了,可以看得出来,艾琳是一名需要非常注重走A拉扯的AP型射手,无蓝耗,移速快和持续伤害高是她的优势,可惜的是,没有穿墙位移技能,跟其他呆射一样,也会很怕被冲脸。
至于艾琳的分路,走发育路或者走中都可以,不过,我个人还是建议走发育路,因为艾琳的前期伤害不算高,得有了金色圣剑之后,才可以开始发力,需要比较多的经济支撑,这也是艾琳不好走打野位的原因。
以下是我测试过后的铭文出装猜想:10x红月,10x心眼,7x狩猎,3x贪婪。
我觉得影刃挺适合艾琳的,可以进一步加强她的拉扯能力,而出帽子的原因,前面也说到了,是因为艾琳的每100法强可以转化1%暴击率。
当然,这套出装只是我的个人想法,未必是艾琳的最好出装,大家有什么想法的话,也可以自由发挥一下。
最后,再聊聊艾琳的强度吧。
艾琳应该有着不低于T1中游的强度,但还不足以威胁到孙尚香和马可波罗的地位,毕竟艾琳没有穿墙位移,这是硬伤,但艾琳前期打坦克和虞姬,是真的顶,特别是拿到金色圣剑之后,打那些还没有堆高魔抗的战坦英雄,特别疼。
不过,艾琳也会比较怕魔女和永夜,如果敌方看到你拿了艾琳,又有法师的话,那可能会直接出永夜 魔女两件套,瞬间废掉艾琳和自家法师的大半输出,所以,得谨慎选用,最好是确定打野能补充AD伤害之后,再锁定艾琳。
反正,我是挺期待艾琳的上线的,毕竟艾琳肯定还可以开发出很多玩法,就是不知道这样的“半步绝版”英雄的重塑,会不会开放活动获取,如果依旧没有渠道可以入手艾琳的话,那就没意思了。
我的微信公众号:MrPoker
她是王者荣耀cosplay大神?熊祁直播首秀,cos神秘王者英雄?
在4月8日这一天王者荣耀迎来了自己的S23赛季,本赛季最大的改动就是部分装备发生了变化,诸如黄刀从原本的赏金被动变成了现在的助攻加伤害的被动,这一波调整直接将原本的黄刀流给打入“冷宫”。除了装备上面的改动王者荣耀新赛季当中也增添了一名新英雄,当然以及说是新英雄不如说是旧英雄重塑,王者荣耀最早期的一名英雄艾琳在本赛季迎来了重塑!同时王者荣耀官方还邀请来了B站知名up主双笙来演唱人物曲,甚至还请来了中国最出名的coser熊祁来直播王者荣耀。
KumaQi熊祁是王者荣耀品类新签约的主播,同时还是新浪微博500万粉丝知名coser,特别擅长男性动漫角色的cosplay,最令人感到意外的是熊祁本身并不是男性同胞,而是一名女生。这种反串coser在整个cosplay的领域当中是非常难以见到的,同时也很少有女coser能够将男性角色cos得如此完美!
据了解,熊祁本人的粉丝粘性极强,基本上每一条微博平均评论数都达到2000条以上,这样的粉丝粘度已经不是一般的主播可以比的。非常擅长cos日漫风格的角色,如果你有了解过cosplay圈子的话,一定都知道日漫风格的角色如果不好好驾驭的话,则会显得非常的造作,但是熊祁本人所cos的作品,每一个都清新自然不造作。就是这样高品质的作品才打动了无数粉丝!
这一次直播首秀熊祁还会cos王者荣耀当中的神秘角色,大家可以期待一下。同时本次直播熊祁还会进行进行单人排位、与粉丝互动打内战赛、与观众五黑、抽奖福利等环节。
不知道各位又怎么看待这位cosplay大神呢?
英雄无敌3怀旧文:影响两代人的史诗游戏
英雄无敌这个IP快30年了,最后一部英雄无敌作品,英雄无敌7,也定格在了2014年,可悲的是,三年“磨”一剑的7代被玩家无情的吐槽为“时代的残羹”。
对于7代的风评,玩家们褒贬不一
而我与英雄无敌的故事,还要从3代说起...
一、仿佛一张美轮美奂的油画
相信大部分玩家,和我小时候的“情况”一样,大部分慢策略游戏有些玩不下去,比如三国志、文明这种,大概是因为快感来的比较慢吧。随着年龄的增长,才学会“品位”这些游戏的精髓。
就在我对这类策略游戏逐步感兴趣的时候,我接触到了英雄无敌3。
当我还在地球帝国中,纠结于如何发展科技树可以快速打败敌人;当我还在红警中,纠结于经济资源不够无法压制敌人;当我还在帝国时代中,纠结如何快速突围黑暗时代... 在英雄无敌3的世界里,将这种快节奏的对抗按下了暂停键,让你在游戏里慢慢的享受策略游戏给你带来的乐趣。
而英雄无敌3,给玩家带来的第一份惊喜,就是被无数后人称赞的游戏画面。
英雄无敌3的大地图场景
要知道,英雄无敌3是1999年千禧年之前的游戏,末日之刃、死亡阴影这类资料片也是同年或者次年推出的,不说在千禧年之前,即便放眼千禧年之后的SLG游戏,能和英雄无敌3的画面叫板的都少之又少。
细腻、丰满、带有丰富层次的城镇,怪物的打击动作设计,还有大地图中不同地域不同风格的树木、建筑单位... 在2Dvcmi引擎下,3Do极尽所能的压榨着平台的性能,将每一个单位的立绘绘制的近乎完美。英雄无敌3,无疑给20年前的玩家带来了一场视觉盛宴,就当时的我体验来说,这美术功底真的是妙不可言,仿佛这些建筑真的在我眼前一样。
伊库那克塔楼,还有好多城镇风格,美轮美奂
二、一步错,步步错...
在我对策略类游戏“情窦初开”的年纪,只是爱他的“身子”:策略游戏我只玩到了皮毛,却没有GET到游戏的精髓。
这类策略游戏的精髓在于,下一回合的游戏未开始,甚至是好几回合之前,身为玩家的我们,就应该把接下来的一切都未卜先知。通过大量深度的预判、计算,先“卜”到敌方的动向。
英雄无敌从诞生之初,就将这种逻辑从始至终贯穿到底,从大地图走棋、城镇里升级建筑招募,再到PVE对抗,真的就是一步错,步步错。
输了就直接回到解放前
一说到“一步错,步步错”这事儿,就想起来一个让人破防的事儿:自己辛辛苦苦攒了数十回合的资源,感觉数量上占优,便直接拉着小弟们去打只“一些”或者只有“一群”的大天使了,结果可想而知,一夜回到解放前,气得我差点摔键盘摔鼠标... 相信大部分弱鸡玩家应该和我有一样的经历吧~
因为自己经常犯这种错误,导致难度最低的战役都没有打通关,后来倒是迷上了自定义战役和自定义地图,改一改原版的地图割割草,也是可以快乐游戏的~
三、“他很史诗”
英雄无敌整个系列,无处不透露出那种史诗感、神秘感,这和英雄无敌的背景音乐有着密不可分的关系。
1-5代的金牌CP组合,Rob King和Paul Romero
RobKing除了参与到英雄无敌系列系列的音乐制作,还参与过使命召唤、极品飞车等经典游戏的音乐制作当中;而PaulRomero则是美国著名的钢琴家,自幼开始学习钢琴,获奖无数... 抛开游戏内容来说,Rob King和Paul Romero的音乐制作组合,为整个系列的游戏奠定了良好的音乐基调,这种基调同样贯穿了整个系列。
拿3代举例,近50首游戏音乐原声带涵盖了所有场景。酒馆的音乐节奏欢快不失沉稳、塔楼的巴洛克风情高贵典雅无比神圣、两军交战时节奏压抑战号声连绵起伏... 听着整个系列的音乐,似乎又让我想起了年少时率领部队与亡灵大军厮杀的场景了...
四、“他够开放”
有不少玩家对英雄无敌系列的评价是这样的:这是一款父亲传教的游戏。
没错,英雄无敌整个系列都很耐玩,有些人沉浸在新作的新内容与新引擎带来的感官,而有些玩家像我一样,喜欢在记忆中寻找童年的过去,更喜爱老版本。
好玩、耐玩,就离不开一个非常重要的元素:地图。
英雄无敌3的雪域场景地图
官方的战役地图、资料片的地图不必多说,很灵性的一点是,3Do用了一种类似于“柏林噪声(Perlin Noise)”的随机地图算法,可以生成各式各样的完成度极高的随机地图。
好玩的地图,加上超级智能的AI,才是绝配。
相信玩过英雄无敌3的玩家和我有着同样的共识:英雄无敌3里的电脑,在正常难度下实在是太智能了。每每自己出城发育,只要电脑在得知自己城里兵力不足的情况下就会进城骚扰;自己在城里的时候,电脑却在外面搜刮资源猥琐发育;再外面交火的时候,苗头不对电脑就立即逃跑...
这样的大地图内容,这样的智能AI,这游戏能不好玩么?老爸在玩的时候能不上头么?
好玩的评论~
提到地图,就不得不提到从英雄无敌1代就有的内容:地图编辑器。因为地图编辑器的存在,英雄无敌的可玩性大大增加。
各式各样的极品地图...
三国、金庸、中国城、各式各样的慢养成极品地图,有些地图玩下来的游戏时长远大于原版。2022年的今天还有大量英雄无敌的玩家还在用爱发电制作各式各样的好玩地图,实在难能可贵,这可能就是英雄无敌的情怀与魅力吧。
四、涅槃“未”重生
英雄无敌5开始,育碧接过英雄无敌这个IP打算深耕、重塑。可结果事与愿违,可能是因为3Do时期的作品太过经典深入人心,又可能是因为英雄无敌的内容已经被“榨干”无法再创新,育碧接手后的的作品,真的是让玩家们不禁皱起眉头。
未带简中、负优化、摆烂...
但,在我心目中,每一部魔法门之英雄无敌都是好作品,因为每一部作品都承载着一部分人的美好回忆。
就像前段时间有玩家在文章下面留言:移动硬盘三大宝,富甲天下、大富翁、英雄无敌。这些带着我们美好记忆的游戏,无论再过多少年,无论他们再怎么不堪,依旧是我们最喜欢、最爱玩的游戏吧~
S29赛季抢先服更新:桑启半重塑详解,阵亡还能加血就有点离谱了
上一期为大家分析了半重塑英雄中的太乙真人,今天我们就来看看另一个半重塑的英雄【桑启】,这里所谓的半重塑就是调整交大的英雄,并不是改得面目全非的那种.
此次桑启主要是调了他的核心技能,所以有必要单独拿出来分析一下,我们就来看看此次调整的主要内容。
(抢先服版本,不代表最终数值)
生命值调整
桑启的基础生命值和成长生命值都下降了非常多,基础生命值降低了189点,成长生命值,每一级降低33.8,满级的时候一共降低了696点,这可是不小的数字,基本属性算得上是大削了。
被动:萤火庇护
桑启的核心技能是普攻为队友回血,但是这一核心技能被调整了,此次调整中桑启移除了普攻为队友回复生命的效果。改为了桑启三秒内为受到伤害将会为附近血量最低的友军周期性恢复生命。且在这个状态下如果周围没有敌人,桑启蓄力可以为自己回复血量,在回复血量的时候将打断为队友回复血量的效果。且阵亡时这个效果依旧可以生效。
【解析】:个人觉得策划的目的是好的,就是为了让桑启玩家再因为为队友回血还是为自己回血而导致普攻冲突,也为了让桑启玩家不再一直因为按普攻而费心费神。但是我觉得这个被动调整的属实有点太理想化了。原因有三:
1、桑启触发加血的条件有点苛刻,必须三秒内未受到伤害才可以生效,但是实际情况是只要打团只要对线就会受到伤害,如果是这样的话,桑启的被动可以说是一点用也没有了。
2、桑启自身回血必须是没有敌人的情况,这就导致这个效果也显得用处不大。
3、阵亡时被动还可以为周边队友提供治疗效果,这个效果更有点扯了,这个调整也让桑启成为了为数不多的阵亡以后还能发光发热的英雄。
或许是策划觉得桑启的治疗成本降低了,所以桑启单次的治疗量被削弱了一部分。
1技能:桑木为引
这个技能调整了必须命中队友才能回血的效果,改为了在技能周边范围内为血量最低的队友恢复生命值。
【解析】:个人觉得这个调整还是比较贴合实战的,因为很多时候玩家不一定能走进桑启的1技能范围,导致不能享受这个效果,所以这个1技能略显尴尬。虽然这个调整降低了血量回复量,但是变为必中也是个好消息。
二技能:乘风启航
此次桑启二技能调整的内容最多,但是影响不大,而且优化的项目还十分有用。
比如二技能在释放期间被打断可以返还充能时间,二技能飞行过程中释放三技能不能打断飞行,都可以让桑启的飞行成本变低,变得更加有效。
而冷却时间和飞行速度的加强也让桑启的二技能更有保障,如果技能把控到位,可以时刻保持时刻存着二技能的状态。
桑启的三技能没有调整,所以不做评价。
为何说桑启这次是半重塑,因为策划此次调整了他的核心技能,会使得其玩法受到很大影响,不过个人觉得,从整体上来说,桑启此次的改动确实不是特别优秀,反正个人觉得不如太乙真人的调整到位。
墨子皮肤重塑后人气大增,排位胜率高居第二,铭文出装别乱用
Hello大家好,我是沐辰。墨子在最近的正式服更新中重塑了两款皮肤,一款是由勇者和升级成为史诗的金属风暴,一款是拥有专属回城特效的2888点券的龙骑士,这两款皮肤重塑后瞬间在网友之中引发了热潮,也带动了墨子出场率的飙升。
可以看到,路人局排位赛中墨子的胜率已经达到53.33%,位居全英雄第二,仅次于女帝武则天。登场率方面更是由重塑前的6.4%飙升至18.1%。
而在巅峰赛中,高分段墨子的出场率也由4.64%上升到了7.37%,低分段出场率由重塑前的6.3%飙升到了18.7%,但胜率有所下滑。
根据以上现象分析得出:墨子在皮肤重塑后变得更加受欢迎,出场率大幅提升的同时胜率还基本保持不变,非常适合中低段玩家使用。目前墨子的胜率已经排名全英雄第二,刺猬用来上分是个不错的选择,但不久前装备的改动对墨子的出装走向影响甚大,想要打得更有压制力就必须合理地安排铭文和出装。接下来就给大家推荐一套墨子铭文、出装,供大家参考!
铭文方面,选择的是红色梦魇、绿色心眼、蓝色轮回/狩猎
墨子对铭文实际上并没有太大需求,所以用法师通用的88法穿铭文即可。唯独在蓝色铭文方面可以根据自己的打法进行一定调整,轮回拥有法术吸血属性,线上和团战续航能力更强,如果打法比较激进例如经常近身配合1技能输出,也可以带上加攻速的狩猎铭文。
墨子出装:圣杯、冷静之靴、回响之杖、博学者之怒、虚无法杖、痛苦面具
沐辰参考了很多国服、省级墨子大神的出装,最终总结出来这么一套。
Q1:为什么要出圣杯?
圣杯有回蓝、回血、减CD,基本满足墨子的所有需求,很多国服都在第一件装备出圣杯,把鞋子放在第二位,就是看重了前期的续航。但也有一部分人选择用回蓝护符做代替,我个人认为以续航、输出频率换取极限的输出,是很划算的。
Q2:法穿装备选什么?
目前法穿装备有新出的日暮之流和传统的法穿杖,这里我们舍弃了日暮。理由是墨子的输出虽然是多段频率,但并非严格意义上的高频率输出,由于CD的限制导致他的输出频率远低于周瑜、貂蝉等人,所以倒不如直接做法穿杖,后期可以反制出魔女的敌人。
Q3:为什么还要出痛苦面具?
新版痛苦面具移除了法穿属性,但对高血量敌人的伤害有了明显提升,也就是说改动后的面具自带多段伤害,非常适合打消耗,所以更适合工具人法师。而墨子后期的输出能力不如以前了,面具能够提升墨子的输出水平,相比起贤者之书面具的合成更圆滑、价格更低,是为数不多的适合墨子出的装备。