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大冲锋防沉迷注册(王者荣耀:S13来了!介是你没有玩过的船新版本!)

导读 大冲锋防沉迷注册文章列表:1、王者荣耀:S13来了!介是你没有玩过的船新版本!2、旋风冲锋龙卷风?刺客起源7个你不知道的骚操作3、探访毛坦厂中学:有家长陪读高中3年花了20多万4、胖

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大冲锋防沉迷注册(王者荣耀:S13来了!介是你没有玩过的船新版本!)

王者荣耀:S13来了!介是你没有玩过的船新版本!

令各位召唤师翘首以盼的新赛季终于来领,让我们一起看看王者峡谷中的新变化

一、 新英雄伽罗上线

被动技能——破魔之箭

被动:伽罗的所有伤害将会优先对目标的护盾效果造成一次等额的伤害

一技能——渡灵之箭

二技能——静默之箭

三技能——纯净之域

被动:伽罗的暴击会对目标造成短暂的减速效果

二、 英雄调整

1. 兰陵王

2技能:耗蓝:80 → 60

3技能:第一段:独立作为4技能,开局即可使用,不可升级,不耗蓝,CD固定24秒

3技能:第二段:独立作为新的3技能,CD 30/27/24秒

野区的调整加上兰陵王的加强,势必会让兰陵王重新出现的排位赛的赛场上,沉寂已久的暗夜刺客终于迎来黎明

2. 娜可露露

2技能:增加效果:对野怪额外增加50%的伤害

2技能:增加效果:命中野怪时也能恢复生命值,回复量为命中英雄时的30%

作为能够切肉的刺客,增加了续航的露露会在新赛季有怎样的表现?让我们拭目以待

3. 露娜

被动:第三击额外伤害:35( 0.7Ap) → 150( 10*英雄等级)( 0.35Ap)

露娜增强了前期清野的能力,主要依靠标记后的大招打伤害的露娜在中后期的打团中依旧疲软,这样看来露娜的重做是被放弃了

4. 狄仁杰

被动:每层攻速提升:3%( 0.2%*英雄等级) → 6%

一直以来狄仁杰、鲁班和后羿并称为“站撸三杰”,其实狄仁杰是最弱的,本次调整略微加强了前期攻速,但是到15级的时候与调整之前的每层攻速提升就一样了

5. 黄忠

基础攻击:172( 16.5*英雄等级) → 187( 17.1*英雄等级)

基础生命:3173( 194.7*英雄等级) → 3226( 200.3*英雄等级)

黄忠的平A其实非常有手感,伤害也不低,这次加强黄忠的出场率肯定有所上升

6. 廉颇

基础生命值:3558( 412.2*英雄等级) → 3543( 369.8*英雄等级)

1技能:伤害:115( 15/Lv)( 1.0Ad) →200( 30/Lv)( 0.8Ad)

3技能:伤害:150( 50/Lv)( 0.8Ad) →200( 80/Lv)( 0.65Ad)

3技能:法力消耗:150 → 100

3技能:增加效果:大招期间可以移动,同时可以使用1技能打断

廉颇略微削弱了技能伤害但是又减少了3技能的耗蓝,总的来说是一个好的调整方向

7. 庄周

1技能:增加效果:释放时移除自身控制效果

新赛季的庄周拥有两个解控技能,打断敌方控制链的效果大大提升,在排位赛中的出场率应该有所上升

8. 铠

基础生命:3375( 237.5*英雄等级) → 3387( 283.6*英雄等级)

削弱过几次的铠爹终于迎来了加强,身板更厚的他还能再战

9. 夏侯惇

3技能:增加效果:拉向链刃过程增加免受控制效果

夏侯惇是路人局中的常客,这次增加的效果让夏侯惇在切后和逃生的能力得到很大提升

10. 橘右京

1技能:取消命中英雄会减少CD的设定

1技能:增加效果:命中敌人可以进行第二次释放,第二次释放完毕或超过释放间隔后进入CD

2技能:对路径末端敌人晕眩:1秒 → 0.75秒

新赛季的橘右京拥有两段位移,王者峡谷中的飘逸英雄又多了一位

11. 大乔

1技能:伤害:550( 150/Lv)( 0.56Ap) → 500( 100/Lv)( 0.5Ap)

3技能:持续伤害:180( 30/Lv)( 0.2Ap) → 175( 25/Lv)( 0.16Ap)

大乔的优点在于高效的支援能力和沉默效果,本次调整降低了13技能的伤害其实影响不大

12. 姜子牙

被动:每10秒为友军提供经验:16点 → 14点

姜子牙和大乔同样作为体系英雄,其实姜子牙只是在多排或者KPL中比较常见,路人局的出场率并不高,调整之后的姜子牙在赛场的优先级可能没之前高了

三、 新赛季S13开启

(一)段位继承规则

(二)荣耀王者规则调整

1. 荣耀王者规则修改

由每日凌晨12点刷新,全区天梯排行前99的最强王者成为荣耀王者修改为:最强王者达到50星成为荣耀王者

2. Loading界面调整

Loading界面的排名将不与荣耀王者挂钩,但仍然是每日凌晨12点刷新,显示全区天梯排行前99名的玩家,获得的排名框样式受玩家当前段位影响

(三)S13赛季的奖励皮肤狂铁——御狮

(四)巅峰赛

巅峰赛无继承机制,所有玩家在新赛季均从1200分重新开始

1. 个人主页显示巅峰积分

伴随着个人主页的改版,巅峰积分也将会显示在个人主页上,显示条件为:本赛季最高段位达到最强王者,若没有达到该条件,则不会显示巅峰积分

2. S13赛季特别活动:“巅峰王者荣誉徽记”发放

S12赛季结算时达到前五千名的玩家将会在S13赛季获得额外的实物纪念“巅峰王者荣誉徽记”

S13赛季初我们将对上赛季玩家的游戏行为进行最终审核和评估,预计在10月8日开放奖励兑换,届时符合条件的玩家可通过巅峰赛主界面的指引前往商城兑换

成功后将会在游戏内激活特别展示

(五)战队赛奖励更新

此外我们新增了一款全新的战队赛专属皮肤奖励,目前该皮肤已经制作完成,正在最后的优化完善阶段,预计在10月中旬即可开启兑换。

大家可以提前在战队赛奖励兑换活动中兑换对应的道具,皮肤制作完成后直接使用该道具即可获得新的战队赛专属皮肤。

四、 王者峡谷调整

(一) 野区调整

1. 野怪数量、属性调整

注:野怪基础攻击/生命/金币/经验会随时间成长,成长率同之前版本一致

在魔种熊处现在还会诞生两只魔种小熊,与父亲一起守卫自己的领地。

在魔种猎豹处我们的雄猎豹也不再孤单,一直孤军奋战的他找到了与自己并肩作战的伴侣。

在魔种蜥蜴处则会新增一只蜥蜴弟弟,兄弟同心,其利断金!

新赛季还增加了红蓝buff的大小,作为上下野区的小boss,在其他地方的野怪增多后我们的红蓝爸爸们也需要保持自己的威仪。

多野怪规则:

1. 每一个多野怪刷怪点中只有大野怪会在小地图上显示黄点,小野怪不会显示。

2. 多野怪刷怪点中只有当所有野怪都被消灭后才会重新刷新,无论是仅剩下小野怪还是大野怪该刷怪点都不会进行刷新。

3. 每一个多野怪刷怪点中只有大野怪会叠加打野刀层数,小野怪不会叠加打野刀层数。

2. 野怪拉扯范围显示

在新增了多野怪后,为了方便玩家打野时进行拉怪的操作,我们专门外显了现在每个刷野点的野怪拉扯范围,保证玩家在多野怪的情况下不会无意识地将野怪拉出范围从而导致脱战。

注:拉扯区域只有玩家攻击野怪同时该野怪在玩家视野范围内才会显示,当野怪进入脱战状态后则自动被隐藏。

(二) 击杀主宰后增加王者峡谷效果

在新版本中,新增了一种视觉效果

1. 当玩家击杀主宰后,主宰的魂魄散轶于天际,因其能量过于庞大,致使整个王者峡谷被乌云笼罩,霎时遮天蔽日,日月无光。

2. 受这股能量影响,伴随着雷鸣声,整个王者峡谷也开始下起暴雨,将战况推向高潮。

3. 主宰剩余能量也被击杀方基地所吸收,原本的三路小兵变为主宰先锋,向敌方发起冲锋。

4. 当最后一只主宰先锋被消灭后,主宰的残余能量消耗殆尽。暴雨过后乌云散去,峡谷重现曙光。

我们希望通过这次黑暗侵袭的设计,让玩家在主宰被击杀后感受到情绪的起伏与对抗激烈程度的提升,在每一局的不同阶段也可以收获不同的游戏体验。

五、 装备调整

1、2级新辅助装默认效果

1,2级辅助装:

唯一被动:奉献 当身边有队友时,周围小兵和野怪死亡后你的队友获得全额收益,你会获得不影响队友的30%经验和金币奖励。

唯一被动:恩赐 如果自己的经验/经济是己方最低,每3秒会多获得5点经验/金币。

当身边有队友的情况下,周围小兵和野怪死亡后所有的收益也都将属于你身边的队友。包括你自己补刀的额外40%收益都将分给周围队友。

如果在身边没有队友的情况下,则辅助依然可以获得所有收益。

举例:

1.在之前的版本中,如果辅助跟射手一起走下路,则小兵死亡后辅助与射手各自分得该小兵80%的经验与金币,而在新版本中辅助出了1,2级辅助装再和队友同路时,小兵/野怪死亡后射手获得100%经验和金币,辅助获得额外不影响队友的30%经验和金币,同时无论是辅助补到了刀还是队友补到了刀,补刀的额外40%收益都属于你的队友。

2.如果有三个人在下路的情况,之前版本中每人在小兵死亡后会获得55%的收益,在新版本中出了辅助装后辅助不会获得任何收益,剩下两人则各自获得80%的收益。

在有一人出了辅助装的情况下,新旧版本小兵死亡后多人在场收益对比如下表:

3. 如果两个人都出了辅助装且周围没有其他队友的情况下,则两人都各自分得80%的小兵收益(相当于辅助装效果不触发),如果此时有第三名没有出辅助装的队友在场,则周围小兵死亡后所有收益都归那名队友,出了辅助装的两人则各自获得额外30%的收益。

3级新辅助装默认效果

三级辅助装的效果同正式服一致,

唯一被动:解放 拔除其他装备中的奉献效果,周围小兵和野怪死亡后你可以与队友平分收益。

唯一被动:恩赐 如果自己的经验/经济是己方最低,每3秒会多获得5点经验/金币。

六、 举报及信誉积分系统优化

(一) 举报流程优化

这次的版本中我们对举报流程进行了优化,由之前的4项举报内容增加为6项,召唤师可以最多选择其中三项进行举报,针对各种违规行为进行了详细的分类及描述的优化。

具体行为及描述调整如下:

l 恶意挂机,指该玩家游戏过程中断线或原地不动的行为

l 故意送人头,指该玩家故意多次送死的行为

l 言语辱骂,指该玩家在游戏中对队友或对手进行语言攻击

l 干扰正常游戏,指该玩家在游戏中多次发送消极言论,并干扰队友正常进行游戏

l 不参团/拒绝合作,指该玩家不参加团战,拒绝与队友沟通与合作

l 其他行为,如果您举报的玩家的行为没有在我们这5项当中,您可以选择“其他行为”,并在下方的举报原因这里对该玩家的行为进行描述,帮助我们对该行为进行识别和判断。

我们会根据您举报的内容对该玩家进行判断,将结果第一时间以邮件的形式告知,大家也可以查看相关的公告链接,查看每周系统进行处理的名单。

(二) 信誉积分系统优化

之前的信誉积分系统中所有召唤师的满分都是100分

在这次的信誉积分系统优化中,信誉积分的上限会根据召唤师的行为进行调整。

如果您是一名长期表现非常好、没有各种违规行为的召唤师,您的信誉积分上限就会增长,满分不限于100分,也就是说您的信誉积分可以超过100分;

如果您是一名多次出现违规行为的召唤师,则您的信誉积分上限会减少,也就是您的信誉积分就算达到满分也有可能会低于100分。

七、 局内优化

局内取消施法操作优化:

根据召唤师们的反馈,我们优化了取消施法模式中的:滑至指定距离取消功能,加入了根据距离变化的提示效果,让这种模式的操作体验提升,以便给召唤师更多的取消施法的方式选择。

八、 个人资料改版

个人资料界面是游戏中一个较老的界面,随着《王者荣耀》内容的越发丰富,当前的个人资料已经难以承担其中的内容,另外我们也陆续收到一些召唤师的建议,希望能在个人资料中展示自己更丰富更个性化的信息,因此在这个版本,我们对个人资料进行了整体升级。

(一) 个人主页展示3D英雄形象

我们把个人资料调整为全屏界面,以提供更好的视觉效果。另外我们把原有的“基本资料”页签,改为了“个人主页”,并在“个人主页”中增加了英雄3D形象的展示,召唤师们可以在这里选择展示自己已经拥有的英雄及其皮肤形象。

对于自带场景展示的皮肤,也会把皮肤所带的场景显示在个人主页中。

我们也提供了展示海报的功能,召唤师们可以通过点击海报按钮,将3D英雄形象切换为海报

(二) 个人主页信息整理

在和召唤师们的交流中我们了解到,大家在看别人的个人资料时,很关注对方的常用英雄和生涯信息,因此我们调整了信息展示的内容,把“常用英雄”和“王者生涯”的内容放到了个人主页中,同时召唤师可以通过点击这些展示信息的区域跳转至对应的界面中。

(三) 页签调整

为了提升操作的便利性,我们把原个人资料中的多个页签进行了整合,原有的 “对战资料”、“信誉积分”、“荣誉资料”整合到了“游戏”页签内,原有的“交友名片”、“个人相册”、“亲密关系”、“师徒信息”整合到了“社交”页签下,召唤师们可以在个人主页的左侧进行对应的页面跳转。

(四) 设置功能

个人主页中,我们把原有的“更改名字”、“更换头像框”等功能,统一放入了右上角的设置功能中,以给主页腾出更多的展示空间。

九、 边境突围调整

(一)细节优化

1. 边境突围模式中玩家的段位达成对应要求时,将能够领取相关奖品

2. 调整了边境突围整体的游戏时长和成长发育节奏,现在单局时长比之前略微缩短了3分钟左右

3. 小地图新增预警雷达功能,当小地图中有敌方英雄正在发生战斗时,将会有预警图标延时显示

4. 增加了在边境突围模式中英雄熟练度的加分数值

5. 队友倒地后,被背起的队友新增挣脱功能

6. 调整了野怪的回血机制,现在野怪只有在回到出生点之后才会回血

7. 多人组队模式下,取消投降流程设定。当幸存队友想中途退出游戏时,本人直接退出游戏即可,无需进入队伍投票环节

8. 略微调低了单人模式下的湮灭之眼伤害数值

9. 自动拾取功能现在只会在单人组队生效,或者多人组队模式中仅剩一人的情况下生效

10. 当玩家使用拾取到的技能后,此技能在生效过程中将无法对技能进行替换、丢弃操作

(二)Bug修复

1. 修复了未和好友组队,但是最常组队中显示该好友的BUG

2. 修复了部分建筑的墙角容易卡住英雄的BUG

3. 修复了濒死状态下的敌方玩家,依然会显示可攻击头像图标的BUG

十、 综合调整

(一) 新增共享英雄功能

本次更新后,我们推出了共享英雄功能,具备亲密关系的好友(例如恋人、基友等)在一起组队游戏时,可以使用对方所拥有的英雄,资源共享,互利互惠。

但是在排位赛中,暂时不能使用该功能,我们还是希望召唤师们能够在排位赛使用自己比较熟悉的英雄,认真竞技。

在选将界面,亲密好友拥有的英雄会有斜标标注

共享英雄的限制:

1、 排位赛中不能使用共享英雄;

2、共享的英雄的范围只包括目前在王者荣耀商城中的“直售英雄”(即不包括SNK系列英雄、武则天、韩信等) 。

(二) 赠礼系统优化

1. 赠礼中心礼物赠送界面改版

1) 将赠送和索要两个操作进行了拆分,赠送礼物界面,将好友信息前置,让大家在浏览礼物的时候能快速便捷的找到好友心意的礼物:

Ø 增加了好友的最常用的英雄、心愿皮肤或英雄的显示;

Ø 新增了最近最受欢迎的皮肤和英雄的显示,让选择困难症玩家不再苦恼;

Ø 增加了关键字搜索功能,输入英雄名字/或者皮肤关键字可以快速找到想要的礼物;

Ø 轻触好友的心愿皮肤、常用英雄按钮也能快速找到对应的皮肤;

(好友信息前置,帮您快速找到TA最心仪的礼物)

1) 赠送成功后新增了大厅喇叭和好友聊天频道的播报功能:

Ø 是否播报可以由您自由选择,所以您既可以“高调的告白”,也可以低调的默默表达关爱

Ø 播报会根据您跟好友的关系有不同的特效表现

(赠礼后在聊天频道的闺蜜专属播报框示意,玩家可自由选择是否播报)

3) 在好友选择界面,增加了好友所在大区和段位的信息,帮助大家准确的找到接收礼物的好友账号

4)在礼物中心,我们也做了一些优化:

Ø 赠礼记录/好友感谢信新增了删除功能。

Ø 每个页卡的排版都进行了一些排版的调整,让阅读起来更加便利

2. 新增限时免密操作功能

1) 限时免密操作功能的开启,必须需要您成功输入正确的二级密码后才能开启(您开启限时免密按钮时候,系统会提示您输出当前的二级密码,如果输入错误是无法开启的)。

2) 成功开启免密操作后,每次重新登陆游戏时也需要您成功验证过一次二级密码后(这个验证会在您首次进行购买、赠送等敏感操作时弹出),才会再接下来的1小时内对敏感操作实现限时免密

3) 限时免密可以随时关闭,关闭后将立即恢复二级密码操作。

(三) 新增每日答题玩法

碰到不懂的题目,可以求助自己的师父帮忙

(四) 小队系统优化

我们发现很多小队无法组满人进行有效地开黑,为此我们调整为除了队长外每位队员都可以举荐好友入队,并对于热爱在王者大陆结交朋友的玩家给予一定勤恳互助的奖励,小队成员并肩战斗收集碎片兑换小队专属的开黑卡,五排不掉星。当然最快最努力的召唤师也至少要奋斗一周才能有一次不掉星的机会,并且限制了开黑卡拥有上限,后续我们也将调整小队成员上限让大家能够快速五排发车,并持续观察大家的反馈对开黑卡获取难度及存储上限进行调优

1. 新增小队开黑卡

今后完成小队每日任务不仅可以让小队得到经验成长和小队币,队员个人还会得到小队开黑卡碎片,集满7个碎片即可获得一张小队开黑卡,并且开黑卡最大堆叠数为1。

小队开黑卡必须小队成员五人组队排位时才会触发,对局失败时,优先扣除小队开黑卡

2. 小队任务调整

小队任务每日凌晨刷新,新手期的任务不刷新,所有小队任务均需要全队合作来完成。

3. 新增举荐功能

队员可以举荐好友,在好友同意申请后,队长就能收到被举荐的玩家的入队申请。

(五) 微赛事系统优化

1. 增加“我的赛事”模块,优化参赛历史、赛事荣誉等信息的展示

2. 修复了微赛事对局loading界面不展示小队框的BUG。

十一、 细节优化

1. 邮件增加了有可领取附件的标识

2. 优化了项羽触发被动陷阵之志状态时的图标

3. 优化 了防沉迷系统时间提示界面

4. 优化了大厅排行榜的显示规则,默认显示上次选择的榜单类型

5. 优化了新增的每日任务“电竞之路”的跳转逻辑

6. 所有击败特效开放排位赛可用

十二、 BUG修复

1. 修复了廉颇大招会被宫本武藏1技能打断的BUG

2. 修复了裴擒虎1技能附带的目标当前生命值8%的额外法术伤害没有法术吸血效果的BUG

3. 修复了不知火舞普攻范围显示错误的BUG

4. 修复了部分情况下视野内有可能出现明世隐异常魂链的BUG

5. 修复了元歌的傀儡只能模仿梦奇最瘦形态的BUG

6. 修复了小地图上敌方司马懿灵体的头像显示为友方的BUG

7. 修复了盾山靠近水晶被动技能会解禁的BUG

8. 修复了典韦大招期间触发闪电匕首的法球效果时,法术伤害也会造成真实伤害的BUG

9. 修复了老夫子攻速达到一定上限后, 2技能被动触发的两次普攻只回复一点训诫值的BUG

10. 修复了白起1技能造成额外的血量回复的BUG

11. 修复了赵云专属回城特效-飞龙在天在对局内有小概率模型丢失的问题

旋风冲锋龙卷风?刺客起源7个你不知道的骚操作

距离育碧埃及旅游模拟器《刺客信条:起源(Assassins Creed: Origins)》发售已经过去了快两周的时间了,不知道大家最近有没有沉迷埃及的景色不可自拔呢?

相较于前作《刺客信条:起源》在很多方面进行了大考阔斧的改革,不仅引入了装备等级与属性,游戏的战斗系统也一反以往“一个反击键按到死”的设定,使得整个系列焕发出了全新的活力。

这里有七个游戏中不为人知的小细节,不知道你在游戏的过程中发现了没?

1.毛发增生!

我们知道游戏伊始主角“八爷”是以一副酷似NBA球形哈登的大胡子面貌示人,直至到了当时的埃及首都亚历山大后其妻艾雅实在忍受不了才给他剃掉,恢复了英俊的面容。

不过正所谓“脸上没毛,做事不牢”,在不少玩家尤其是编辑部某美女小编的眼中,胡子才是一个男人性感的标志。而在《刺客信条:起源》中,玩家们也可以让八爷消失的胡子和头发长回来,具体操作是在装备界面下,按住手柄的LT键(左扳机键) Y键,就可以让头发恢复,同理按住RT(右扳机键) Y键则可以让胡子恢复。

更多相关资讯请关注:刺客信条:起源专题

更多相关讨论请前往:刺客信条:起源论坛

2.群体催眠术!

游戏的副道具中最好用的莫过于催眠针,只需一发再强的敌人(除精英怪)都会在一瞬间失去意识进而倒头大睡,之后玩家们想对他做什么自然都是随你的意啦~嘿嘿嘿。

事实上游戏中还有着一种玩法能实现群体催眠的效果,我们在野外的森林中会遇到很多土匪与山贼,这时只要对着他们中间的篝火发射一枚催眠针就能够触发一大片的睡眠烟雾,产生AOE效果。至于接下来你要对这群人做些什么嘛~嘿嘿嘿...

3.最棒的老鹰模拟游戏

在《刺客信条:起源》中八爷最好的助手自然是身边的那只埃及老鹰塞努,不仅有着堪比无人机的悬停一般BUG的“盘旋模式”,更是不受距离与续航的限制,可谓是想去哪儿就去哪儿。

事实上塞努还有着一招看门绝技,那就是“旋风冲龙卷风”...

4.撸猫撸鸟哪家强?

因为本作的背景设置在埃及,是一个将猫奉为神明的国度。所以我们在冒险的过程中随处可见长着斑点的埃及喵星人成群结队的出现。本作中制作组也为玩家加入了一个颇为暖心的互动,当玩家靠近小猫并蹲下时,就会自动伸出手去开始撸猫!

同样的,当玩家在某个地点保持站立姿势一段时间,塞努就会回到八爷的手中,这时按键也可以去抚摸或是给塞努喂食!“叫你们整天上网云养猫,这次可以让你们吸个够了!”

5.赶路航拍两不耽误!

因为本作几乎将整个埃及都做到了游戏之中,面对前所未有的地图规模。育碧也贴心的加入了自动寻路的功能,骑着坐骑的情况下玩家只需长按手柄A键就能自动向着目标前进。

既然八爷进入了自动赶路模式,玩家就就可以操纵天上的塞努来上一段“航拍埃及”,赶路看风景两不耽误!

6.失踪的尸体!

尽管系列从三代开始就被玩家们戏称为了“狂战士信条”,但因为《起源》引入了等级机制,导致许多场景玩家还就真是不得不去搞搞潜入暗杀。

那么这时候毁尸灭迹就相当重要了,有的玩家可能发现了游戏中扛起尸体之后按住手柄RT键好像只能轻轻的放下,而不能实现抛出的功能。其实正确的操作是先按住LT键(瞄准)键再按RT键就可以毁尸灭迹于无形之间啦!

7.托马斯跳接侧身旋转三周半后空翻720度信仰之跃!

在历代的《刺客信条》中信仰之跃一直是一个标志性的动作。二代中我们随着艾吉奥从圣母百花大教堂上一跃而下开始了波澜壮阔的三部曲冒险;《黑旗》中我们随着爱德华从废船的桅杆上一跃入海向着地平线开始航行;而到了《刺客信条:起源》中背景被搬到了埃及。

我想大概连育碧的制作组也不知道金字塔这玩意怎么才能完成信仰之跃,于是预告片中就干脆让八爷顺着金字塔一路滑下,也就有了网友戏称的“坟头蹦迪”。

其实本作的信仰之跃不仅不是坟头蹦迪,反而还玩出了新花样,在游戏中玩家在攀爬到鸟瞰点之前的墙壁上就纵身跳跃,这时八爷就会完成一系列高难度的空中转体动作最后背身跳入草丛!

探访毛坦厂中学:有家长陪读高中3年花了20多万

毛坦厂中学的大门口,家长给孩子们送饭。

高考临近,记者探访毛坦厂。

这个位于大别山深处的超级中学,常年保持2万多在校学生,被称为“亚洲最大高考工厂”。

快要高考了,陪读家长们比孩子还紧张,连广场舞都没心思跳,忙着烧红烧肉给孩子补补。

再过一周,被外界称为“亚洲最大高考工厂”的安徽六安毛坦厂中学,即将迎来一年一度的高考季。

这座在校学生常年保持在两万多人的超级中学,近年来一直都演绎着高考神话——不仅送考人数保持在万人以上,此前四年间,本科上线人数也接连突破万人大关。

而在高考成绩背后,则是外界对其教育模式的质疑。

位于大别山深处的毛坦厂镇,因这所中学催生出特殊社会生态。从陪读家长的生活点滴、商业形态乃至发展趋势,无不因高考而转;从这所中学走出去的学生们,亦对极为严苛的学习状态诟赞各异。

为此,钱报记者近日深度探访毛坦厂镇,试图从小镇的形形色色,来还原一个真实的毛坦厂中学。

各人都有自己的辛酸

毛坦厂的下午是寂静的,静得连风都不敢发出一丝声音。浸堰村油坊街村民组20号的出租房内,方慧和其他几个陪读妈妈在摸牌。旁边的平房里,71岁的吉芳正奋力压着井水,替孙子刷球鞋。

今年过年随孙子回来后,吉芳再没回过老家。老伴身体不好,她挺牵挂。吉芳不识字,在老家种地,识字没啥大用。她现在能做的,是帮孙子洗衣、做饭,孙子说一句“奶奶你也吃啊”,吉芳能高兴半天。

吉芳和陪读的妈妈一辈说不到一块去,她有时也会很孤独。面对记者,看得出来,她有很多话想说,但她最终嗫嚅着,低头把球鞋擦了又擦。一墙之隔,68岁的赵霞已是第二次陪读。三年前,她在这里陪读孙女。前年,孙子上高二以后,赵霞又回到毛坦厂。虽然和房东混熟了,但不断上涨的房租并不含糊。这一次,赵霞换到一间便宜的房间住。有时,她会踱到斜对角自己住过的那间房看看,房里隔出了独立卫生间,还有空调,不用大白天也开着台灯,但租金一年贵4000元,那是打工的儿媳一个月的收入。

毛坦厂是个浓缩社会,各人的贫富辛酸一目了然。有老人80多岁还在陪读,有人挤在住了28户的四合院,有人同时带着还上小学的孩子。

他们围着子女的三餐打转

对于毛坦厂几乎所有的陪读家长来说,三餐,是一天中最重要的事。他们的一天通常是从早上5点开始的,孩子6点10分前要到校,他们得估摸时间,给孩子做好早饭:既要吃得饱、有营养,又不能太烫,这样才能让孩子多睡5分钟。子女到校后,毛坦厂唯一的菜市场被挤得水泄不通。大树下,当地的农民挑来新鲜的土菜,家长们挑挑拣拣。

“我的红烧肉怎么颜色不如你们的?”一个陪读妈妈铲了几下锅底,有些发愁。接近午餐时分,油坊街17号的七八个灶头里都烧的红烧肉,空气中弥漫着脂肪和焦糖的香气,“快考试了,给孩子补补。”一个家长说。

5月16日,气温忽然升到35摄氏度。这天中午,方慧的儿子王鼎没吃多少,说天气热没胃口,想吃凉面。下午5点,同屋的家长招呼她一起上街,方慧拒绝了:“面泡在汤里久了就不好吃了!”三分钟后,方慧像听到冲锋号角,快步走到小吃摊,花5块钱买了一碗凉面。

5点20分,王鼎走回出租屋,方慧已经提前开好23度的冷空调。记者的到来让方慧很高兴,她对儿子说,“刚才来采访的小哥哥是山东大学的,你看他多厉害啊!”王鼎闷头不语,埋头吭哧吭哧扒着凉面。方慧用汤勺舀起中午剩的丝瓜蛋汤,也大口喝起来。

另一些住得远的家长,则成了“送饭大军”。每天中午和傍晚,他们提前来到学校各个门口守着。张娜一手拎着保温饭盒,一手提着板凳,腋下还夹着一把蒲扇,沿着曲折的田间小路,快步走向15分钟路程开外的东门,这里离女儿所在的“复读楼”最近。

一边陪读一边打工

对于方慧来说,孩子吃好晚餐,这一天最重要的事情结束了。黄昏时,几个“毛友”叫她一同去跳广场舞。方慧拒绝了,“快考试了,嘴上说不紧张,但没心思跳了,”方慧独自沿着河边,漫无目的地走了几圈。

黄昏也许是一天中,毛坦厂的陪读家长最惬意的时间。她们呼朋引伴,三三两两出现在毛坦厂的街道上。还有人养了狗,小狗汪汪吠叫,欢快地穿行在人群中。广场上跳舞的家长都有固定的舞伴,还有些人在镇商业区新开的健身房挥汗如雨。

与此同时,胡仁荣像打仗一样,匆匆扒了几口饭,就换上灰色制服出门了。她赶着去街面上的服装厂车衣服。这能为她带来一个月千元左右的收入,差不多把房租抵扣掉。

一些妈妈们在街上的旗袍店试衣,挑选寓意“旗开得胜”的旗袍时,另一些妈妈和胡仁荣一样,在高瓦数日光灯的光线下,踩着缝纫机。街上随处可见短期招工小广告,写明“适合陪读家长”。有数据说,整个毛坦厂中学的学生80%都是农村生源,家长们需要在陪读同时兼顾生计。

高中3年花了20多万元

中考结束,王鼎只考了400多分。那是个重点初中里的重点班。方慧愤怒不已,她不止一次去网吧揪回沉迷游戏的儿子。

30岁那年,中学文化、分配进国企上班的方慧下岗了。她不服输,摆过小摊,也一天打过五六份工,最困难时还帮啤酒厂刷过瓶,手指都泡白了。凭着这股子劲头,方慧有了份在县城月入过万的工作。

毛坦厂成了方慧和儿子的最后一根稻草。“依我们家的条件,他以后什么都不做,也吃喝不愁,”方慧只担心,儿子还这么小,学坏怎么办。来毛坦厂那天,一家人开着车在镇里转了个遍,也没看到一间网吧,方慧满意了。严苛而高强度的学习,让儿子也根本没空“瞎玩”。方慧也惊喜地看到,儿子坚持下来了,“我们寿县来毛坦厂上学几个,受不了就走了。”儿子上高三后,方慧索性把工作辞了,全心陪读。现在,虽然儿子几次的模拟考成绩显示只能考上二本学校,算下来,高中3年花了20多万元,方慧却觉得值得。

不同于外界对毛中“压榨学生”的诟病,家长们普遍都对毛中的教学管理很满意。也因此,他们并不介意学校的一些“非常”手段。“孩子吃不了苦,趁早不要送到这来,”有家长说。

临走,我们打上一辆“三蹦子”去客运站,开车的是个中年女性,烈日下,帽子和墨镜把她的脸遮得严严实实。

下车时,记者问她:“你也是来陪读的吗?”

“是的,”她黝黑的脸上浮现一丝笑意,“快能回家了。”

(应采访对象要求,文中部分人物为化名)

胖虎快站起来!你还要继续战斗

坦克,陆地巡洋舰的代名词,陆地战争的王者,自诞生到现在已经过去了一百多年,在这期间也是涌现出不少强大的存在。现如今最强大的则是第三代主战坦克,有“氪金之王”法国的勒克莱尔、德国的“动物园续”豹2、英国的“女王传统”挑战者2、大天朝的“百变战神”99式,还有美国的“40年老将”M1艾布拉姆斯。你敢信?服役40年的艾布拉姆斯仍是世界第一梯队的坦克?其实在这些年里它是不断地在改进升级,到现在已经成为了一辆重达70吨的怪物。

最新的武器,最高超的电子设备及控制系统,强大的火力及防御系统是最新版艾布拉姆斯的标配,这也使得其最终单价超过了2000万美元,在换装上如此多的装备后,其重量也是超过了英国的挑战者2主战坦克,达到了75.8吨,成为现役坦克中最“重”的存在。如此“重”的主要原因就是为了“安全”,防御力已经拉满,主动防御系统和被动防御系统就占据了大量的空间,这种做法究竟对不对呢?还得在未来的战场中用实战是检验。不过那会,胖虎可千万要能上战场啊,别太重整的得不偿失。

见识了这款世界最贵,最重的超级坦克,你有没有对众多有趣的坦克产生兴趣呢?那就来《坦克世界》一起研究一下吧!《坦克世界》作为一款全球范围内倍受玩家推崇的3D装甲载具MMO游戏,丰富多样的场景地图,高度还原历史的真实体验,激烈的战斗快感绝对能让你沉迷其中。这款游戏结合了动作、策略、模拟、与线上角色扮演等元素,玩起来绝对嗨皮的很。游戏还采用了最顶级的虚拟引擎,拥有最强的粒子特效以及4K画质。哪怕是在同一个环境中,我们也可以发现周围建筑或草木的形状、样式、破损程度、生长态势均不相同,先进的引擎为玩家打造了一个极度真实的世界。在游戏中你可以感受到最真实的史诗大战,那荡气回肠的气势,威武雄壮的冲锋,那个激不起你心中的热血?当然,游戏还有有多种模式可供你选择,无论是单人打PK还是团队竞技都有不一样的感觉,在坦克的战场上唯一的目标就是胜利。

游戏的背景设定在二战时期,英勇的车长们可以扮演1930到1960年代的战车进行对战,游戏中足足有600多辆坦克战车可供你们选择,无论是德国的动物园系列坦克还是美国的谢尔曼坦克等强大的坦克这里通通都有,所有战车都根据历史进行了高度还原,真实度爆表,玩家自由度满配,还可以全面对坦克进行改造升级,打造专属自己的钢铁巨兽。这激烈而又真实的战斗,绝对能让你嗨到爆!这一次次的战斗中不仅仅只是单纯的你打来我打去,更是一次次的心理博弈,只有小伙伴们团结一心,方可成为最后的赢家!

时光悄然离去,已至一年末,在这一年中,你过的充实吗?在坦克世界战斗的场景绝对是永不能忘!为了感谢大家的支持,在此,我们也是为各位指挥官准备了一份礼物,自11月25日起到明年的11月你都可以来上线登录领取,每个人的奖励都随你账号建立的时间而定,独一无二。不仅如此,你还可以根据年份来获得特殊令牌,通过此令牌你可以在军械库的特殊板块中兑换稀有奖励。

军团长张涵予驾到,小子还不快去开坦克?当当当当,车长坦克驾照考试来了,这次可是有知名博主录制的新手教程引导哦。本次的考试将采用答题模式来进行,完成后便可获得对应的驾照。心动了吗?快来驾驶你的坦克出发吧!

保证大家冲破鱼塘!守望先锋大型上分指南

Hi,大家好呀!

新版76和法拉加强之后的优势毋庸置疑,所以他俩基本确实是主流首发的C位,特别是76有着极高的容错和普适性,不要跟我说比赛怎么有XXX,他们是职业选手,他们有更宏观的战略与具体的战术和严格的纪律性,而我们是天梯单排或组些小车,当然,你有一个玩得特别好的其他C位除外,前提是你这个C位玩得比你当前分段高500分,但是你有这个实力的话你已经是能carry全团的人了,应该也不在鱼塘混了;

到底要不要源氏?其实是可以用的,但是3500分以下的源80%以上我基本看着都挺捉急的…现在的源氏已经很难去自己1V2或1V3然后全身而退了,可以说玩得比较难受,如果你的阵容里没有DVA去骚扰对面76输出的话,是可以拿源氏出来搞一搞,但是如果发现效果依然不明显,那么无论你是不是很会玩,请掏出DVA ,叫安娜多看看你,S上去把他从高台撞下去,矩阵没了就往回飞,有矩阵了再从侧翼突入骚扰他,你可以把DVA当源氏用一用,因为这时候你再继续用源氏,很可能要输了;

我认为大锤依然是无可替代的主T,普适性极强,2000的盾,稳定的给安娜补充能量,配合安娜强奶的强悍小范围群A能力,以及能打断他人大招的裂地猛击,保护性十足!这版本的T绝对比源氏什么的秀的多,而且T也很容易拿消灭金,所以有想法的朋友可以多练练T了,任何一个重装都非常好用;

对队友阵容的配合,有DVA有法鸡有猩猩,非常好的跳点集火强杀阵容,但我已经不是第一次遇到,我选了个猩猩看准了后排跳过去同时也喊了跟我一起集火XX,然后DVA去找76单挑,法鸡在那轰大锤盾,很明显全都不知道怎么配合,事实上在出门前,多看看我们家阵容,思考一下你待会儿将要怎么行动来配合队友进行击杀远远比你去默默杀人更有效。

一些英雄的大局观和意识细节

查莉娅(保护者、团战发起者、副指挥、残局强者)

操作基础

就是左右键的利用,稳健的激光枪跟着人,是基础得不能再基础的事情,我建议去快速练,因为快速一堆脆皮高机动性英雄,很容易就练出来,还有右键的准确度也是很重要的,比如艾兴瓦尔德A点防守poke阶段我经常性右键把门口安娜或麦爹高能右键炸死,至少势均力敌的有来有往团战中,一波到一波半一个大招要能做到,可以先从两波一个大招开始要求自己练起,但别为了攒大招而瞎打;

给盾基础

先请打开我方团队血条开启状态,有些时候血量决定了你给盾的对象,与很多高手所说的毛妹概念一样,多用S混能量留E,不过我个人的做法是,开团前poke阶段,S和E全用来混能量,因为poke时间基本都比盾CD时间长,不过也要看队伍节奏来,但是E是要常留的,因为你的E是可以救命的,比如大锤的对撞、DVA自爆或麦克雷大招保无掩体队友、猪钩子等等,也许就是因为你的E,这波团战就保住了,然后这局就赢了;

观念基础

查莉娅伤害很高,所以很多人把查莉娅当C位用,所有盾都拿来骗能量,然后高能就追着人无论三七二十一,一顿混战,接着拿着一堆金牌喷队友真TMD的菜,然后继续在鱼塘混着,主玩毛妹的你是不是有这种感觉?事实上查莉娅大多数情况下是个保镖,她的进攻大多数也是以防守为主的进攻,我举个例子:查莉娅开团前混到高能后,打团前期基本都会先高能左键破盾,对于查莉娅来说更重要的意义是让对面盾破的比我方大锤快,这是一种间接性的保护,包括查莉娅大多数情况就去找DVA、源氏全程三陪,也是对我方76和辅助的保护,你保护住了他们,比你自己去无脑滋死对面意义可能要大得多;

主动保护

当我方队友在喊XX在搞我的时候,你是否第一时间回头帮忙了?我个人认为查莉娅是需要比任何一个角色都要更快赶到需要帮助的队友身边的,有盾给盾,没盾开着自己的盾顶队友前面也要帮他挡子弹,我的优先级一般是先保主奶,也就是安娜,接下来是大锤,再接下来是副奶副T和输出。保安娜的目的也是间接保大锤,一定要保大锤!一定要保大锤!一定要保大锤!

目标的选择优先级

在普遍的情况下,混到能量后,我是优先找DVA,因为这个英雄太恶心了,不仅打乱阵型,还把我方输出限制的要死要活,甚至追着我们辅助玩老鹰捉小鸡,本着最好的防守就是进攻的原则,在DVA还没或者是刚想找我们人的时候,我就要优先盯着他她了,进来就干,查莉娅一个人对付她足矣,但一定记着,并不是你每次找她都是要让她机甲爆炸,而是对她的骚扰进行一个有力反击,让她骚扰失效即可,千万不可深追!你的输出和辅助会很感激你!如果对面没有DVA,且是76源氏的222阵容,那么同理,盯着源氏,而且立起你的耳朵打足了精神听源氏的各种音效和你队友的汇报,来了就把他滋回去,如果滋不回去,请回去练好你的左键;

那温斯顿、DVA、源氏/法鸡伪放狗强杀后排阵容怎么保护?事实上对面能够拿出这个阵容,那么多半已经商量好了战术,我方当然也要在瞬息决定战术对策,看到这阵容,直接留E,往后排靠,温斯顿跳过来先预判他要跳到的点位,扎堆的后排优先给安娜盾,如果他跳得位置并不是安娜范围则优先给副奶,然后用S接电疗,很快就差不多70 能量,全程疯狂集火温斯顿,如果安娜能睡到他,基本就很难回去了,不然肯定要跳走,然后接着就集火DVA,基本DVA也是肯定飞回去。这时候很多人的疑问肯定是,那前排不就被打爆了?基本不会,因为敌方重点在我方后排了,大锤依然顶在门口顶盾即可,另一个副T或输出帮着应付前面足够,只要大锤不浪,基本不会出什么大事。

关于走位和开大

残局劣势时多利用掩体进行凌波微步拖盾CD来作战;

盾可以清Debuff,多注意大锤身上禁疗Debuff,大锤一定要保住;

预判大锤有大的情况下,时不时可以用自己去怼一怼大锤脸上开着盾晃一下,有可能你就挡了一个大,不过不推荐常做;

没盾救人就用自己开着S盾去挡子弹,甚至用自己挡子弹,不过也看看自己血量来做这种事情,但是为辅助挡子弹不需要看自己血量;

利用右键火箭跳可以去一些较高的位置,追人或逃跑的时候很好用。

由于查莉娅的盾加高血量优势,我们可以发现很多查莉娅喜欢顶着个S盾上去想蹭个能量,发现一去不复还,现在很多路霸玩家很精的,算着你盾的时间把你钩走配合队友火力把你秒掉,或者是追残血追得自己死,没说的,这个还是去自己长长记性吧,先去自己试试一个盾持续时间是多久,其实你上去S一下蹭到20 能量也还凑合,不一定非得40才舒服吧?查莉娅大多数情况还是龟在大锤盾后面输出吧,毕竟你还要能快速回防后排。我的建议是,开场除了混能量那一下,还是龟在大锤盾后比较好,多看多听我方输出和辅助的汇报,还有就是,不要盲目去追“XX一丝血”,除非在你旁边的角色,不然团战时,做好你的保护工作,这个活儿不属于你,属于离他近的那个或者高机动性英雄。

开大,查莉娅的大是控制型大招,是属于配合性大招,所以绝大多数情况下你都要跟队友提前打个招呼,分配好你的大招使用情况,除非紧急情况或者团战中大招刚刚好,这一点我用文字比较难描述,开大这个点其实需要用到视频来诠释,而很多顶尖查莉娅直播和视频里面都可以看到,商量好后侧翼突袭或绕后直接单吸辅助,这种用法很多时候也能起到奇效,特别是天梯战,但是请保持多看右上角击杀情况的提示,不要开了个大说没人集火,其实是队友全死光了。查莉娅大招也可以把龟缩高台的76、天使吸在高台边上以供队友击杀!

其他小细节

莱因哈特/大锤(超级保护者、群A之王、团战发起者)

我个人认为,大锤的操作性和操作频繁度并不算是一个很强的英雄,但是吃意识和身法吃得相当的严重,而且我认为至少在这个版本中,他是一个挺Carry的角色,而且,也请打开全团血量条开启状态,事实上我建议玩所有英雄都打开我方血量条。

何时顶盾何时收盾?

大多数情况下你都要顶着盾压在一个位置让后面的队友输出,你选的位置和顶盾收盾以及移动方向决定了整个团的移动轨迹和输出期间,是不是觉得压力很大?(事实上很多人都是补大锤补大锤,这英雄和安娜是最不该补位的!牵制了团队的太多东西!玩不好的大锤简直坑爹!)在我方安娜十分安全且其他队友血量不危险的时候,可以适当收盾卖一些血量让安娜充能,也可以自己挥锤子攒点能量,而在非闲时,请撑着盾;

以快速收盾放盾达到快速移动

我想这个技巧应该很多人都知道了,在此就提一提就好,就是边收盾放盾边往一个方向移动比你一直撑着盾移动要快得多,这个技巧相当相当重要!请一定好好使用!

冲锋的使用时机

其实这个技能是个双刃剑,用好了增光彩,用不好一个冲出去被秒,后面被团灭,这种惨案我遇到过不止一次两次了,大锤是最最最不能离开核心战局位置的英雄没有之一,冲锋如果要用,尽量用在近距离冲锋撞人,而且尽量提前问查莉娅要盾和提前说一声,安娜也好盯着你,且没撞到立马回头撑盾不纠结,纵深较长以及对面人数众多的战局,能不撞就不撞,实在要撞尽量横向或斜着撞,团战情况下要撞请先观察战局合不合适让你撞,即使距离很短,对方大锤撞过来,能躲先躲,预判躲不过就对撞。

注重交流

报自己盾的剩余量,是否要卖血,是否想冲锋,想往哪里移动,都影响着团队发挥

推车图在能保证队友顺利输出的情况下,多利用掩体减少盾的损耗,比如推车时可以在车后撑盾推;

利用收盾卖血的机会快速攒能量,卖血前跟安娜说一声,然后挥两锤举盾,挥两锤举盾,卖一点就够了;

闲时多挥挥锤子,可能突然就看到自己杀了个人;

预判对面大锤的大,多利用收盾撑盾的快速操作,骗对面大锤的大,当对面大锤明显有大时,请不要再卖血或E了;

你开大的时候,与上一条同理,但也可以穿过敌方大锤开大,把大锤留给队友收割;

你的大甚至留给一个让你们神烦的源氏的大,也不是不可以;

如果你真的想好好玩大锤这英雄,多去跑跑地图,多思考哪些点从哪儿进怎么处理,我在这不可能每张地图都说一遍,还是要看自己的理解,比如好莱坞A点进攻从左边上楼是一个很好的点子,但大多队友都沉迷于在门口poke;

如果遇到一个玩得很好的安娜,请拉他一起上车,你会发现上分可以那么快!

安娜(巨乳奶量王、远程之神、团队灵魂)

安娜是根本毫无疑问的任何团队任何环境都必出的英雄,且没有之一。安娜的每一个技能基本都能救命或直接间接的导致对面团灭!一个瓶子打两枪残血变直接春哥,同时一个瓶子也能让对面春哥变懵逼。但也是所有英雄里难度最大的,无论是操作、意识、走位、枪法都是要求最高的,也是我个人认为最强上分英雄之一,同时也是坑货最多的重灾区之一。

猛练枪法

安娜是所有英雄里唯一同时拥有四种弹道的英雄,分别是不开镜左键(快)、开镜左键(慢)、麻醉针(贼慢)、瓶子(巨JB慢还带抛物线),左键还算是比较好练的,也是最基础之中的基础,毕竟都是硬实力,纯练就可以了,而且开镜奶自己人时只要在蓝色三角以内出枪都算奶中,我建议想要玩好安娜的朋友多练练麻醉针和瓶子的准确度,特别是丢远程瓶子(别说远程,天梯4000 都一堆近处都时不时丢不中的玩家)。

治疗的优先级

现在的版本,一般情况下大锤和猩猩、DVA永远是第一治疗对象,请记住永远多看前排包括副T,其次就是副奶,副奶多看C位即可,但当哪个人比较浪的时候,副奶请千万别跟上,让安娜奶,奶不到死了请喷他浪,而T们大多腿短目标大,只有安娜比较好奶住。

保持队伍血线

沉迷输出的安娜不如拿寡妇,请千万不要沉迷输出,先把血线保持住,起码全团的血线都比较稳定的情况下,再去输出,而输出也请多打对面的C和辅助,别老盯着T打,而且多奶比多输出更容易攒大招,大招比对面快是相当占优势的,特别是安娜。

多用开镜,尽量瞬镜

开镜的子弹速度快,瞬镜奶人能让你最快速的奶住人,这是安娜抬血能力如何的一个很重要的技巧。

瓶子的使用

留瓶子:请不要把瓶子当饭吃,动不动就用,经常会有安娜看到我方团体都损了血,但都损了不太多的情况下犯懒直接砸了个瓶子,结果该用瓶子的时候没有了。能用左键奶起来的情况就不要用瓶子,所以这需要你多练习对敌方伤害量的感觉。

抓住战机,抓准禁疗的机会:禁疗这个游戏最Bug的东西,和尚开大时你一个瓶子对面全懵逼,查莉娅大招的时候瓶子请直接往他们中间扔,但别扔大锤盾上,团战时请保留瓶子尽量扔给T位的角色,选准丢的位置尽量也能丢到敌方玩家禁疗他们,请多开麦沟通叫我方T位们什么时候该保守了,因为你比他们更清楚,也可以让你有更多的机会把瓶子当禁疗扔给对面,就算是没杀死,禁疗也可以逼出对面很多小技能。

麻醉针的使用

麻醉有前摇:麻醉针不仅有弹道的延迟,还会在行为执行前有动作前摇,所以不要一按下S准星就移走,你的枪需要一直跟着目标直到他睡下,这需要大量练习来掌握。麻醉针尽量的给对面威胁最大的人,特别是对面的大锤和猪,多观察对面大锤收盾习惯,在天梯里你基本麻醉针CD好了就可以考虑睡一波他们,睡到了请开麦喊你睡到谁了睡在哪儿,叫队友过来收掉,队友集火同时请丢个禁疗瓶。

多帮助大锤:麻醉针还有个用处就是防止我们大锤被撞,被撞的距离如果够长,那么你尽量要睡到对面大锤,这个其实挺好练的,撞过来时如果没有麻醉针那就朝这俩锤子身上第一时间丢瓶子,必须要比对面安娜更先丢到大锤身上,丢上之后请狂奶!同理,我们大锤撞过去的时候也要丢瓶子,直接把大锤秒掉,撞过去的同时也要一直奶着大锤,因为冲撞过程中的大锤很容易被集火。

位置的选择

开场前:一般稍微玩得多的安娜在抢双点图开场都喜欢后挂在一个制高点,这样没错,但是可能你待不了多久就要下来,别战局拉扯到另一个位置一堆人卡到你视角了还一直站上面,这种制高点,一般很容易被队友卡视角,被针对了也难也有人快速赶回去救你,然后你还要一直说“XX你卡我视角了”“哎呀怎么不救我啊”,当然啦,如果你们的人团战一直处在优势,可以一直在上面,推车图和占点图请不要无脑后挂,跟着T后面,形成一个互保的阵型,狭小的空间可以保持在T侧面以防T收盾或被撞导致你被秒,你无论选择什么位置,视野里都要尽量保持前排和副奶在。

团战时:请观察对面火力线,一般你都是在大锤后面,如果大锤盾后有掩体,请保持在大锤盾后和掩体后面,如果没有掩体,你可能就需要在大锤盾1000以下时(盾出现裂痕就是1000以下)开始往侧面移动了,去找侧面的掩体或落脚点,但千万别走太远,不然没法支援你。

被骚扰:被骚扰前你就要开麦喊XX可能要来找你了,因为你可以TAB看阵容,有源氏、猩猩、DVA,就一定会来找你,预感到有人来找你,请直接往前排身边走,可以让队友最快速的支援你,面对源氏,基本上是心理战,能用瓶子砸到他就赢了一半,被反了个瓶子砸自己身上基本输了一半,跟以前麦爹遇到源氏很像,遇到猎空很没辙,只有让队友来帮你才能脱困。

大招的使用

这一点需要看队伍配置来定,还有当前战局,以前都是流程化的给死神洗衣机,大锤抡一路,现在可没有移动加速了,给大锤可能一下都抡不到人,除非有DJ来加速,但是很多情况下在肉搏战距离中,给大锤依然是一个优先的选择,不然就是给76当加特林、源氏激素刀、毛妹大雷管、猩猩核电站,给副T的收益都挺高的,给76也需要76比较会玩,反正大招这东西,要看你们队伍谁比较会玩,而且当时战局中我方谁是最具收割能力的,当然大招也可以当保命来用,比如天使有大,但可能走位失误了,给她保命然后不停奶她让她能顺利开大也不是不可以的,因为就算拉起来人之后,她也不会死。

士兵76(火力压制者、核心输出位、战场游侠)

士兵76由于大幅增强了伤害值,导致变成了出场率最高的输出英雄,高输出火力压制,极高的容错率,高机动性,高回复能力,简直是一个综合实力爆表的英雄,但说实话,高分段我感觉这版本76没T和N位Carry,而且玩得好的闪光和法鸡更加恶心,打比你水平低的分段76比较Carry。

枪法:

硬实力,没得说,好好去练吧…至于怎么练,已经有无数玩家放出视频和帖子教枪法、DPI什么的了,机械化的训练是可以练出来的,无论是左键还有右键,多花点时间,都可以比较快的练到不错的水平,不要每天纠结自己的XX数据是什么水平,你就不停的提高自己枪法水平就是了。

位置的选择

请尽量找制高点输出,多跑地图或高手视频直播看看哪些团战地点有高处可以让你上去。为什么找制高点?第一,视野很好,想打谁就打谁又可以很快的给我方报对面走位,生存能力也会大大提高,打不过了就跳走就是了,而且可以既提供破盾火力,同时也可以轻松点到盾后的人,择机而动;第二,比如说推车图防守方,这样做可以分散敌方火力,不给前排制造太多压力,一般情况下你去制高点,会有队友在下面挡着车,然后DVA等机动性英雄会来跳你,这时你就看来找你的人你打不打得过,不行就往下跳就是了,跑的时候请千万别卖了跟着你的辅助,有时候也需要火力掩护辅助一起走。

火力目标优先级

先破盾:虽说具体要按战局变化而定,但是我个人建议是团战时优先破盾,减少前排压力先,特别是我方有路霸的时候,请先破盾尽量让路霸勾一个过来秒掉,打破局面就好办得多,再者你也可以很好点得到对面盾后的副T让你充能,不过请经常保持移动,因为高台76很容易被敌方安娜点或被法鸡弹下来,你还不一定点的过她。

一般情况下普适性比较高的优先级:残血目标(但请别瞎B追)>来骚扰辅助的目标>被猪拉过来的目标>撞人或被撞的敌方大锤>和尚挂球的目标>被禁疗的目标>辅助>输出=副T,最好可以告诉队友你的火力在输出谁,你在破盾还是杀谁?也好跟你一起集火,毕竟76伤害虽高,但也不像麦克雷一样两三枪爆头就死一个,挺需要补刀的,不过这些优先级都是一些建议,总的来说谁能最快杀掉、对我们威胁最大,就先杀谁!不然就先火力压制一下给我们前排减少点压力,减少前排压力,辅助压力也就小,你的压力也就小。

注意你的身法和走位

尽量找到掩体再输出:76是个可以吃资源也可以不太吃资源的输出角色,有个副奶跟着你,可以稍微的浪点,浪了一下也得马上回去,没辅助跟着你的自强76,更要找掩体,而且是能快速回团的地方,因为76很容易被针对,DVA来找你、根基来找你、猩猩来找你,一旦来找你最好马上向人群靠拢,不要去拼单杀的机会,有赌性的事情少做。

别卖天使位置:经常性有76喜欢跑大锤前面去输出,无论是团战前还是团战后,然后一出去掉血了天使会习惯性飞过来加血,接着76发现掉血了赶紧往回跑,天使就被卖在外面任人宰割,然后就是对面6打5一波团输了,4100的局也能看到这种76,简直是团队毒瘤。有天使跟着你的话,请时刻记着你的走位是两个人的走位,她移动速度没你快,你要考虑到俩人一起的安全!

侧翼进攻:作为一个高机动性英雄,完全可以时不时的绕侧翼突击一下,但别沉迷在那些位置,打一打就可以走了,不然容易被抓单,特别是有大的情况下,我建议是让正面开团后,绕侧翼或绕后开大,优先击杀辅助,这样起到一个夹击作用让对面两面为难从而造成大规模击杀。

应对法拉

这是一个争议很大的话题,会玩的法拉其实都是保持着距离轰几炮,能量攒满了就偷偷绕后开大,这版本的法拉真的是比76还Carry的英雄,但并不是不可应对,需要整个团队的合作。

我建议面对双飞,我方起牵线76,你牵线我也牵线,有法拉的情况,先不去找制高点,跟团挂后站,因为制高点通常地面范围比较小,法拉很容易轰到你,而且一个E弹过来你就被抓单,然后反应慢的天使会为了奶你跟下去一起送。我认为最好的情况就是让前排不做大动作,先保守着撑盾,并且利用掩体先规避伤害,让全团一起(推荐副T出路霸)疯狂破盾,这样的话安娜可以腾出手点法鸡,然后你就可以和安娜一起点法鸡,一般情况下法鸡被点惨两次就会换英雄,至少我遇到的80%以上的法鸡被我安娜单点死超过2次就会换了,当安娜说自己在点法鸡的时候,天使可以看情况过去给安娜牵蓝线!不过安娜玩家也一定要注意自己位置,两枪没点成残血你就要移动你的位置了。总之我的意见就是,起法鸡别怕,疯狂给对面前排火力压制,对面前排怂了就能打到法鸡的人疯狂集火法鸡,面对绕后法鸡就只能是大家都多看看身后了。而且提一句,有法鸡尽量不出源氏,收益很低,还不如拿个路霸或毛妹疯狂给对面前排压力来得更有价值,可能你会说激素刀砍一波,但是有双飞毛妹最多帮你聚四个,会玩的天使从法拉身边飞下来又复活一波再回法拉身边接着搞。

应对DVA、猩猩、源氏来跳

DVA一个人来找的话,如果身边有天使,应该是可以硬干跑她,如果是你一个人,可以开血棒硬刚一下,同时叫队友来支援,制高点先不放弃,要是队友明显赶不过来,请赶紧跳走,如果是俩人跳你一个,想都不要想,马上变身酷跑少年去团里,然后喊大家一起优先击杀猩猩,毛妹给套盾也打,因为你是可以在猩猩残血跳走的时候也有希望把它击杀掉的,同时他也是干扰性最强的,所以请让他有去无回,源氏的话只能看你硬枪法水平了,把榴弹留给源氏用了E后落地的一瞬间。

以上的内容不可能面面俱到,更多的思路还是需要大家伙自己去实战中慢慢体会,有问题的可以留言问我,我会尽量给出回复,祝大家顺利冲破鱼塘!

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