魔兽世界大灾变地图(魔兽怀旧服:6大主城,为何只有奥格瑞玛和铁炉堡有人光顾?)
《魔兽世界》从全球开服至今已经过去了十数载,延伸出了众多的新地图,从最初的外域到最新的赞达拉和库尔提拉斯,全新的主城也随之更迭,但时至今日,真正可以算的上是新主城的只有"燃烧的远征"中的沙塔斯和"巫妖王之怒"以及"军团再临"中两个版本的达拉然。真正传统的主城,还是香草时代留下的6大主城。
但凡接触过魔兽的玩家都会发现,在香草时代,同样是相近的功能性,不同主城之间受玩家欢迎的程度可谓天上地下——联盟方,铁炉堡一家独大,而部落方除了大家聚集的奥格瑞玛之外,幽暗城也在一定程度上分担了部分部落的社会功能。其他的3个主城,即部落的雷霆崖(牛头人),联盟的暴风城(人类)和达纳苏斯(暗夜精灵)除了跑任务,学习各种武器技能会光顾之外,基本无人问津,是名副其实的三个鬼城。为什么会造成如此明显的差异呢?
拍卖行
拍卖行,是整个艾泽拉斯世界中联系玩家们及整个商业技能链条的纽带,也是提供玩家们在艾泽拉斯冒险时所必需物资的贸易中心,有拍卖行的地方就会玩大量的玩家聚集。而在最初的香草时代,6大主城中只有部落的奥格瑞玛和联盟的铁炉堡拥有拍卖行,玩家们现在看到的各大主城的拍卖行,都是在往后版本中才加上去的。这导致了玩家们大量聚集在这两座拥有拍卖行的城市,这也是这两座成为双方阵营超级都市的最初原因。
虽然之后暴雪为各大主城都加上了拍卖行的功能,但由于玩家们长期已经养成了驻扎在奥格瑞玛和铁炉堡的习惯,所以其余主城并没有明显的玩家群落增长。长期以来奥格瑞玛和铁炉堡在双方阵营的一家独大,奠定长期了魔兽玩家社会布局。
可能会有玩家纳闷,为什么幽暗城从最早期的"拍卖行魔咒"中脱离呢?下面我们来聊聊主城位置的重要性。
地理位置
从地图上我们可以看到,作为部落在东部王国唯一的主城,幽暗城的位置实锤是黄金地段:从初级副本到高级副本,一应俱全——西侧银松森林的影牙城堡、提瑞斯法林地的血色修道院,西瘟疫的通灵学院、东瘟疫的斯坦索姆和版本后期开放的40人版纳克萨玛斯,不可谓不是"雨露均沾";另外,香草时代初期的野外3大战场——荆棘谷、阿拉希高地和希尔斯布莱德丘陵(版本后期再加上希利苏斯和东瘟疫),有两个就在幽暗城的南部和东南部,如果发生任何战事,部落方支援野外PVP的最快渠道就是走幽暗城。
可以看出,不管是PVE还是PVP向的玩家,幽暗城对于部落在东部王国,尤其是北部地图的控制权都有着举足轻重的地位,即使它没有拍卖行。
说完了比较特殊的幽暗城,我们再来看看奥格瑞玛和铁炉堡。客观来说,奥格瑞玛的位置完全无法和铁炉堡来抗衡。奥格瑞玛的附近除了艾萨拉有一条蓝龙之外,几乎没有任何游戏性很强的存在,西边的贫瘠之地是初级地图(但奥格的存在的确支撑起部落方玩家在初期迅速进行社交运转,毕竟贫瘠之地是部落15-25级左右最佳的练级地图之一),北部的艾萨拉最大的作用就是海达希亚水元素交任务,费伍德采龙眼等并不那么重要的游戏内容(对于学采矿的部落玩家,冬泉谷的确是个大金矿,但并不意味着对所有玩家有价值)。
反观铁炉堡,处于东部王国的中心地带,在丹莫罗南部就是燃烧平原,直接通向MC和BWL两个40人团本,还有黑上、深渊等重要小本(香草时代最早时也是小型团本);并且在野外PVP的控制权上,拥有着和幽暗城相当近似的功能,从丹莫罗飞越湿地就可以到达阿拉希高地,所以在奔赴北部洛丹伦地图的脚程上,联盟并没有输给部落太多;最后,湿地的米奈希尔港有去塞拉摩的船只,这是联盟前往尘泥沼泽的唯二路径,故而铁炉堡还担负起了为联盟玩家连接两块大陆的重要职能。
从这些方面来说,铁炉堡的位置设计,是整个魔兽世界历史中最成功的。
部落剩下的一个雷霆崖,其实在香草版本后期,是有机会翻身的,它坐落在卡里姆多的正中心地区,是菲拉斯绿龙和灰谷绿龙刷新点的中间点,离希利苏斯颇近,后者作为香草时代版本后期的重要PVE和野外PVP地图,部落本可以依靠雷霆崖拥有更近的战略补给点。
但是事实证明,部落的玩家们在阿其拉大门开放后依然选择了奥格瑞玛最为卡里姆多唯一的主城及补给点。这是因为雷霆崖的城市空间设计,暴雪的确还原了牛头人的高地城市风貌,这一点上的确成功,但就是这种成功确彻底干掉了雷霆崖作为部落卡里姆多大主城的机会。这就是下面要讲到的城市社交空间。
城市社交空间
一个合格的艾泽拉斯都市,需要一个足够容纳大量玩家在同一空间进行社交活动的能力,比如拥有一个广阔的广场——大量玩家聚集于此,聊天、观察他人装备、组队、准备团队副本物资及分发等等。而奥格力量谷银行和铁炉堡银行前的广场,配合上附近的拍卖行,完美契合了游戏城市内部社交所需要的所有功能。
而在特殊时期,广场的广阔空间提供了更多的游戏性——比如摆尸。前几天闹得沸沸扬扬的魔兽世界"前"著名主播"狂(Mao)人与风"在怀旧服"霜语"黑龙头、左脸和火炕鞋3连黑事件,让大量吃瓜群众涌入奥格瑞玛,并用游戏角色摆出了中文"毛人风"三个大字,并煞有其事的在奥格瑞玛力量谷广场上开起了"火化仪式"(脚可能不太好火化,毕竟穿了火炕鞋)。而同服联盟玩家也在魔兽史上第一次以和平方式进入奥格瑞玛,参加对毛人风的讨伐活动。这对奥格瑞玛的公共空间大小提出了严峻的考验,好在设计优良的奥格广场成功经受住了这次又服务器双阵营玩家联合举办的活动,也让"霜语"服务器成功地从2000 的排队时长重新回到了5000 的排队时长。
题外话:这并不是魔兽史上第一次玩家利用广场空间进行大型集会活动,有兴趣的朋友可以查询联盟"铜须门"事件,在那次活动中,铁炉堡的广场空间也被以同样的方式进行利用,效果显著。
而雷霆崖的城市空间设计,可以说是所有所有主城里还原度最高,但玩家游戏体验最差的一个。首先进个城得坐电梯玩家们就忍了,但是全落地无窗的设计思路,考虑过那些控制不住自己同时按方向键和空格的极限玩家么?
再者,主城完全没有开放式广场,4个高地的3个没有实质性作用,中间的主高地还被分割成了好几层,需要从高地中间的图腾爬楼梯。这些丧心病狂的还原,让玩家无法便捷地使用该城市作为中心主城。可以想到,暴雪设计的用意是好的,毕竟在香草时代,这些欢迎度的确能带来很强的代入感,但是和玩家实际的游戏体验来说,的确非常不友好。
如今奥格如日中天,铁炉堡却家道中落
很多魔兽中期入坑的朋友们会纳闷,既然如此,为什么现在联盟方是暴风城更加热闹,而铁炉堡沦为了鬼城,但部落方的奥格瑞玛却依然没有被任何版本的更迭撼动呢?
这都要"怪"大灾变版本。玩家们都知道,为了提供玩家便捷的地图传送功能,暴雪在暴风城和奥格瑞玛设立了大地之环的传送门,玩家可以通过传送门快速的到达大灾变的任何一个新地图。这大大增长了双方玩家的游戏便利性。香草时代结束后,原始的艾泽拉斯地图仅仅作为小号练级和成就之用,原始6大主城的地缘优势已经被版本的更迭大大削弱,故而铁炉堡已经失去了自己黄金地段的优势,加之暴风城拥有了大地之环的传送门Buff,联盟第一主城的变化也就在情理之中了。
在这之后,双方阵营的第一主城再也没有任何变化,不管版本如何更迭,都会在暴风城和奥格瑞玛开放相应的传送门,"交通枢纽"的地位彻底被官宣,双阵营第一主城的争斗之路也随之告一段落了。但是谁知道脑洞大开的暴雪以后会不会继续做出什么颠覆性的游戏机制呢?让我们翘首以待吧。