成人4399小游戏(不知道送男票什么?快进来看看男生的小爱好)
成人4399小游戏文章列表:
- 1、不知道送男票什么?快进来看看男生的小爱好
- 2、游戏界最强比惨王,来看看你玩的游戏角色会不会更惨一些?
- 3、真实与残酷,明日之后的世界是末日应有的样子
- 4、中小学生砸钱追热门网游 未成年人网游行为如何监管
- 5、该来的终归要来,游戏防沉迷开启全球模式,对此你有何看法?
不知道送男票什么?快进来看看男生的小爱好
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第二,欢乐豆充值,差不多意思
第三,电动小风扇,夏天好帮手
第四,差不多和4399小游戏平台一样。只是需要花一点钱买游戏,帮他清空购物车即可
第五,莆田耐克(√都是反的,你看看)
第六,儿童电子手表,成人款
第七,朴素的水果键盘
第八,巴伐利亚制造双门小客车
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游戏界最强比惨王,来看看你玩的游戏角色会不会更惨一些?
相信很多小伙伴们在玩游戏的时候都会发现,大多数游戏的主角都不是普通人,而是被神或者命运选中的人,这类人往往都有着悲惨的过去,因为不屈服命运的安排,所以奋起反抗。
游戏的剧情随着主角的经历延伸开,让玩家在玩游戏的时候有沉浸式的代入感,感受到主角压抑的情绪随着剧情一步一步爆发!下面就让盒盒子来和小伙伴们盘点一些身世凄惨的主角,挥洒泪水~
荒野大镖客2
试问范德林帮,有几个是身世正常的?或者说拥有正常家庭的人又怎么会加入一群亡命徒?(迈卡除外)
首先主角亚瑟摩根可以说是从头霉到尾,童年父亲是罪犯,青年便加入范德林,成年后妻女因为10美元被歹徒谋害......
而被许多人厌恶的达奇范德林本身是老兵遗孤,整个童年都在没有父亲的情况下度过,与母亲也相处不融洽,15岁便离家出走。
接着是大镖客一代的主角约翰,约翰算是一名私生子,父亲是个酒鬼,约翰8岁那年他父亲在斗殴中受到重伤,最后不治而亡,让约翰彻底成为了孤儿;12岁那年便逃离孤儿院加入范德林帮。
其他人就不一一赘述了,就像亚瑟摩根自己说的那样,他们是一群盗贼,游荡在这个不需要他们的世界上;若是有个正常的人生,谁又愿意亡命天涯?
马克思佩恩
马克思佩恩的一生也十分凄惨,一代的时候妻子和女儿被毒贩害死,从此调到缉毒署,过着混沌麻木的生活,卧底在毒贩的刀山火海之中!二代好不容易有了新欢,才没好几天又惨死在反派手中!
三代跑到巴西当保镖,旧伤难忘,天天用酒精麻醉自己,但是对待本职工作的态度却十分的敬业,从不马虎!然而小马哥负责保护的富豪一家,却被人联手害死,只剩下富豪的小姨子活着。
小马哥当场暴走,追着敌人杀出一条血路!小马哥的命运总是急转直下,一代比一代惨~
死亡空间
死亡空间的主角艾萨克,早期家境贫寒,经过寒窗苦读终于得以糊口,还找到了自己的漂亮女友!
但是好景不长,他们不幸被卷入神印危机,女友死了,而艾萨克一直认为女友的死是自己的过错,因为当时是他劝说女友去石村号工作,结果酿成惨剧,导致艾萨克非常内疚。
艾萨克虽然从神盾七号星系逃离,但神印却利用他死去的女友,一直精神干扰他。艾萨克一生都在跟神印做斗争,也一直都在失去,可以说非常令人绝望了!
仙剑奇侠传
李逍遥可以称得上是国产游戏最惨男主角了,幼年的时候父母双双阵亡,成了孤儿,寄人篱下。虽然后来李逍遥和赵灵儿的邂逅,成为国产游戏史上的传世经典。
然而就在二人新婚燕尔之时,灵儿先是被石长老带走,又被剑圣关在锁妖塔,最后为了天下苍生和水魔兽同归于尽。
李逍遥一生可以用孤苦伶仃来形容,前后见证了月如、灵儿这两位红颜知己在自己面前陨落,又在中年的时候丧女,晚年李逍遥用余生来“堵井口”。这悲惨的一生真是令人唏嘘……
那么在小伙伴们玩过的游戏中还有哪些身世凄惨的主角,让你印象深刻的呢?
真实与残酷,明日之后的世界是末日应有的样子
终于,在历经3个月的砥砺前行后,网易旗下多人开放世界生存MMO手游《明日之后》再度与玩家们见面。在这遍地吃鸡和竞技的大环境下,《明日之后》反其道而行将关注带回玩家们向来喜爱的开放世界生存。既然提到了“生存”字样,那游戏中所描绘的末日世界就绝不只能是场游戏而已,而构建起末世应有姿态的两个关键元素,莫过于——“真实”与“残酷”了。
那么《明日之后》能否担得起这两个关键元素,让我们一个个来看。首先是“真实”,碍于题材本身的限定,生存游戏的“真实”不只是,或者说很大程度上并不是指世界观的合理性。虽然也有像荒岛求生类或《这是我的战争》的写实风战乱背景,但当下游戏更愿意在背景上添加些魔幻和架空的元素来博人眼球,比如说出镜率超高的丧尸酱,和各种原始生物与天外来客。
这是游戏设定上不可避免的“不真实”,而抛去这部分设定外,末世带给玩家的限制,角色在末世下的举止,甚至是游戏操作带给玩家的反馈,这些细节才是“真实”与否的重要评判标准。
上面那一小段其实未荻可以用四个字来归纳,叫做“现实逻辑”。涉猎较广的童鞋或许记得Switch平台上的神作《塞尔达传说:荒野之息》,里头运用到的各种生物、物理、化学知识让玩家深刻了解到何为游戏的现实感。《明日之后》虽然没能像荒野之息那样硬核,但也在生存过程中加入了不少细节上的巧思。
生存嘛,无外乎衣食住行上的基本需求,食物的消耗、衣料的匮乏都左右了角色行动时的各项指数。长期的饥饿会使玩家的工作效率降低,最终饿死。而在温度较低的地区,还需要点燃自己的火把,否则也有可能会被冻死。玩家在通过采集和狩猎获取到食物后,除了生食,还可在有篝火的情况下对食物进行简单加工。
而后,在住所去留问题上,咱们还得自己动手,从伐木和采矿做起,逐步制作出房子的部件与家具,而这时候你会发现自己又饿了……
此次四测不难看出官方还是挺有野心的,早前预先曝光的内容进一步增加了环境和敌对势力的真实感。
比如说让末世战局产生更多变数的天气系统。不论身处营地还是郊外,玩家都有可能遭遇下雨天气。下雨的时候在野外探索采集,可能会获得雨天独有的特产资源;但是如果被雨淋太久也可能会感冒,感冒还可能发展成肺炎……相反的下雨期间,丧尸会变得莫名狂躁和兴奋,会成群结队在附近巡逻并寻找攻击目标。
敌对势力方面,丧尸单位的AI是提升游戏战斗体验的核心点,除了大幅优化原先登场的丧尸单位外,不少新面孔的出现也让老玩家倍感惊喜。《明日之后》里的丧尸看的不仅仅是名字、等级,是不是精英怪这种一目了然的标签,细致到体型区别、个头大小才是玩家在《明日之后》中需要练就的火眼金睛。
因为可能一些体型彪悍的丧尸生前酷爱锻炼的缘故,往往一出手就能将玩家击倒在地,短时间内无法动弹;身手矫健的丧尸在发现玩家的时候,会从背后或者正面抓住幸存者并撕咬;爆发力强的丧尸甚至瞬息接近玩家,并将幸存者轻松撞飞。根据种类和体型不同引入的独特个性本就是细节处才能得见的巧思与心意。
接着我们再说“残酷”,其实生存游戏的“残酷”有相当一部分就是暗藏于“真实”中,因为背景情况和生存客观条件确实如此,描绘得越真实,也就愈发残酷。不过除此之外,“残酷”往往在生存游戏中总会有个固定的走向,教会玩家一个成年人的真相——末世之下最可怕的往往不是异族生物,而是你身边的同类!
《明日之后》的大舞台不会只有一位天选之人,你会遇到和你有着相同原则和底线的同路中人,也有可能有着不相为谋的对手。那么,请与同道者为伍,对陌路人战斗。资源,才是在《明日之后》生存更久的保障,也是无数人觊觎的宝藏。
游戏中有一点是比较推崇的,那就是对根据地的掠夺。前头说了为了满足住所去留,玩家需要自己动手逐步制作出根据地的部件。然而可能就在你下线休息时,根据地就被其他玩家洗劫一空,由此《明日之后》也衍生出抄家流和自卫流的应对方式,这也……太真实太残酷了。
《明日之后》就像一部能让你体验经历的灾难电影,也是本自救手册。有多少戏份,是玩出龙套还是主角走向都是MMO游戏永不过时的亮点,或许在竞技当道的现在,反倒更显得突出吧!
中小学生砸钱追热门网游 未成年人网游行为如何监管
中新网北京6月13日电(潘心怡)前不久,由于青少年沉迷手机网络游戏,往游戏里大额充值,西安的十余个家庭选择通过法律途径,向腾讯、4399等游戏公司追回款项,引发舆论关注。青少年沉迷网游现象凸显,这其中有哪些监管困境?如何给青少年设立网游“安全阀”?
2017年6月11日,深圳市罗湖区一名小学生正在玩《王者荣耀》。受访者供图
家长吐槽
孩子为游戏砸钱砸精力
《王者荣耀》是时下热门手机游戏之一,在一些中小学校园中,这款游戏的知名度也颇高。
深圳市水库小学一位学生家长王女士告诉中新网记者:“孩子每天放学回到家的第一件事就是玩《王者荣耀》,不让他玩就偷拿我们的手机玩,一玩就是一个多小时。”
王女士表示,孩子班上的同学大部分都喜欢玩这款网络游戏,“不少孩子给游戏充值好几百块甚至上千块钱,买皮肤、买英雄。”
除了给游戏充值,网络游戏还催生了游戏代练、陪练、陪玩等业务,还有不少孩子会在一些直播平台上给游戏主播打赏。
关于青少年沉迷网游的现象,此前媒体曾有诸多报道,如“海南海口12岁小学生打赏游戏主播,花掉环卫工母亲4万元积蓄”、“广东中山小学生假期玩游戏,用妈妈手机买1.6万元道具”、“河南鹤壁11岁儿子为玩网游,刷母亲银行卡近3万元”……
今年1月,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第39次《中国互联网络发展状况统计报告》表明,截至2016年12月,中国青少年网民也就是19岁以下的网民,已经达到1.7亿,约占全体网民的23.4%。
对于上述现象,中国青少年研究中心青年研究所所长邓希泉对中新网记者解释到,风靡一时的网络游戏在设置上都非常吸引人,其内在逻辑能够激发人的满足感和成就感,而青少年的自我控制力能力较弱,很多时候无法分清虚拟和现实,容易沉迷游戏,并且为之消费。
资料图:武汉一小学门外等待学生放学的家长们。中新社发 张畅 摄
监管困难
“同伴文化”影响大
为了方便通讯联系,如今大部分家长都给孩子配备了智能手机,不过,有了手机之后,孩子沉迷手机网游成了家长更大的忧虑。
陈老师是北京市朝阳区某重点小学的教师,据她观察,小学生玩手机网游是普遍现象,并且随着学生年级的增加愈发严重,大部分孩子玩手机网游的频繁程度取决于家长的监督力度。
她表示,学校会通过广播、主题班会的形式讲述沉迷网络游戏的危害,“常见的问题是家长工作忙碌,孩子无人看管或者由老人看管,导致监督效果大打折扣。”
在北京市西城区某重点中学执教多年的赵老师也告诉记者,学校尝试过不少方法,希望能减少学生的“游戏瘾”,比如思想教育、奖励机制、寻求父母配合、限制学生使用手机等,但都成效不佳。
对此,邓希泉认为,随着孩子的成长,父母老师的影响逐渐减弱,“同伴文化”的影响愈发显现。
他告诉记者:“‘同伴文化’会对青少年产生一拉一推两个力,同伴们喜欢什么会对个体产生很大的吸引力。如果玩不到一块儿,就会被踢出小圈子,对个体造成心理压力。”
邓希泉表示,部分学校及家庭无法提供适当的时间、空间、场地丰富孩子的文娱活动,造成青少年课外生活内容单一,转而将时间和精力投入网络游戏。
资料图:使用电子产品易对青少年视觉健康造成危害
专家观点
网络平台应加强监管
沉溺网络游戏不仅影响青少年的身心健康,甚至会影响其日常行为。上述陈老师表示,“市场上有的游戏没有明确的年龄适用建议和提示,孩子难免会接触到成人游戏中存在的不健康讯息。”
中国科学院心理研究所研究员王二平认为,网游开发商开发游戏是一种商业行为,目的在于挣钱,往往忽略了社会责任。与此同时,部分家长未能意识到问题的严重性,“觉得孩子没出去闹事儿就行”。
王二平建议,网络平台应加强监管,营造良好的网络环境,避免“打开网络页面就弹出一些具有诱导性的游戏广告”。此外,家长应该和孩子共同参与一些益智类游戏,利用自身的判断力和自制力对孩子的行为进行有效的引导和节制。
显然,加强对青少年网络游戏的监管,需要多方共同努力及合力协作。
事实上,针对网络游戏“变相诱导消费”、“用户权益保护不力”等问题,今年5月1日起,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》实施,要求实行“网络游戏实名制”,提倡网络游戏经营单位设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等。
今年1月,国务院法制办公布了国家网信办起草的《未成年人网络保护条例(送审稿)》,这是一部专门针对未成年人网络保护的法律。
这份《条例(送审稿)》要求,网络游戏服务提供者应当采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏或游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务。(完)
该来的终归要来,游戏防沉迷开启全球模式,对此你有何看法?
防沉迷系统在我国一直都是头等大事,由腾讯、网易率先开炮,限制未成年人以及成年人的游玩时间!可能你没看过这条新闻,但你一定感受过防沉迷带来的困扰,有时候玩着玩着系统提示禁赛了,你需要休息。而游戏时间达到一定阶段系统会强制性要求你下线,并且今日不能再登入游戏!怎么样,多少有遇到过吧?
你一定觉得国内防沉迷已经很严格了,其实啊,游戏界更大防沉迷系统来了。近日,据日媒报道,日本香川县超严游戏防沉迷条例将于4月1日起正式实施。此前,这一条例曾引发600名学生联名抗议,但最终,日本当局宣布抗议无效,如无意外,该议案将于3月18日审议通过,4月1日起正式实施。
为什么会说这次的防沉迷会超严格呢?请听小师弟我徐徐道来。该条例规定,高中及以下年龄的未成年人在工作日(周一至周五)游戏时间不能超过60分钟、节假日不能超过90分钟。并且该条例还规定高中及以下未成年人的游戏和互联网使用时间不能超过晚上9点,高中生则不能超过10点!
这下咋整?周一到周五只能玩一小时,周末一个半小时,晚上刷个论坛还不能超过10点,这下有得受了。咱寻思着日本的同学是不是可以改行玩单机了,不用联网的那种?
其实啊,有关防沉迷的争论已经有很久的历史了,并且世界卫生组织也将游戏成瘾列为精神疾病,但游戏防沉迷真的能起到根治效果吗?俗话不是说越压迫它就越兴奋吗?对此,各位小伙伴有什么看法?欢迎评论区留言!