冰封王座rpg地图(魔兽那些年火爆的经典RPG地图)
冰封王座rpg地图文章列表:
- 1、魔兽那些年火爆的经典RPG地图
- 2、原神2.4版本破圈,阿凡达手游首曝——近期热点消息汇总
- 3、一款现象级模组被下架的背后:是激流勇进还是歧路亡羊?
- 4、游戏史上最有意思的技能系列,盘点以自杀才能触发的毁天灭地技能
- 5、魔兽争霸3英灵王座硬核攻略,助你快速告别新手
魔兽那些年火爆的经典RPG地图
魔兽、星际和红警在网络游戏风靡之前一直都是独占鳌头的,但是随着网络游戏的崛起,星际和红警一成不变的游戏模式也慢慢的流失了不少的人气。但是魔兽却是一个例外,因为当人们玩腻了游戏本身的竞技模式之后,还有更多丰富的RPG地图,完全颠覆了游戏本身的特色,就好像魔兽是一个平台,不同的地图是不同的游戏。对于这一点,红警和星际都是没有的。所以魔兽现在虽然一直停留在冰封王座III这么久,但是人气依旧很足,不得不提的是那些经典的RPG地图带来的成绩。
DotA
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
平台有:浩方、VS、11
澄海3c
澄海3c,是国内早期魔兽争霸RPG地图之一,创作至今已经超过10年,经久不衰,拥有众多的战队和玩家,支持率也节节攀升,其中许多特色更成为RPG地图的经典。澄海是娱乐和竞技互相结合的地图,新的澄海在不失去RPG娱乐本质的同时,同时注重了对平衡的调整。截至2013年6月官方最新版本为6.70。
真三国无双
魔兽RPG之真三国无双是基于魔兽争霸开发出来的,5人对5人对战地图,是由台湾同胞lovemoon03在2004年是仿照DOTA制作的RPG地图,曾经一度风靡亚洲,现在在大陆地区还是有相当的fans,其中3.9D是最热门的版本,并且还衍生出很多相应的地图。这张地图可以去竞技平台玩,房间比较多。如果不想上网对战,也可以下载相应的AI地图,也就是可以增加电脑,但是美中不足的是地图还是不够智能,需要强化。现在公认的正版真三地图是《真三国无双之3.9D》
DOTA IMBA
DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性、多变性、戏剧性同时对操作有着更高的要求,能够让玩家感受到更多的游戏快乐。
守护雅典娜
俗话说,站的住的才是输出,所以一定要先肉起来,帮助雅典娜吸引仇恨吧,纯爷们要做的就是站得住。这个可以守护一个通宵。
忍者村大战
忍者村大战是魔兽争霸3冰封王座的一种英雄对抗地图(RPG)。
地图以火影忍者为题材,选取漫画特点,三人为一小组执行任务,漫画中所有忍术均得到完美体现,游戏地形采用三方对战构造,三人为一整体,使火影忍者精神完美的体现在游戏地图当中。
火影忍者羁绊
火影忍者羁绊是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人以通关为目的的自定义地图,最早以忍者村大战的人物模型和技能为蓝本创作,支持6个人同时连线游戏。后来跟随火影忍者的剧情,增加了很多原创的最新火影人物,深受广大玩家的喜爱,火影忍者羁绊系列作者为冬冬。截至2010年5月,火影忍者羁绊官方最新正式版本为V2.3版本。
地图制作者,火影迷,里面的技能是一大特色。
倚天屠龙记/守护光明顶
打了n久的地图,挺有意思的,后面发现隐藏英雄很叼啊。
守卫剑阁
守卫剑阁,凛凛人如在,谁云汉已亡!
三国后期魏国大举侵略蜀汉,剑阁是蜀国最后的屏障,蜀国的精英们聚集在一起,准备对魏国发起最强大的反击……
该地图被认为是最成功的守卫类地图之一,数据平衡,游戏过程中考验的团队合作以及全局观念深深渗透其中。
小兵传奇
在这个世界中,你只是一个普通的士兵,你需要通过杀戮与合作来见证你存在的证明。一张复刻的老图 玩家至上的新系统!随身商店?不再是网游的专利!这里也有!拾荒游戏爱好者的福音!即时寄卖!随时召唤宠物、! 庞大的地图以及养成
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原神2.4版本破圈,阿凡达手游首曝——近期热点消息汇总
2022年才刚刚度过了半月,接踵而至的各种消息就热热闹闹地打响了开门红。
这么多消息,错过怎么办?别担心,这就帮大家来捋捋知识点
▍新年伊始,腾讯动作不断
01丨《阿凡达》手游首曝,预计将在2022年上线移动双平台
1月14日,《阿凡达》手游在海外首度曝光,并宣布该作经过卡梅隆工作室与迪士尼授权,将由祖龙娱乐开发,腾讯游戏在全球发行。
外媒Gamingbolt认为,腾讯很可能正在开发一款面向移动平台、以开放世界基础的赛车手游,疑似《极品飞车手游》,但目前该消息未经EA和腾讯方面官方证实。
02丨腾讯招聘启事透露正开发一款”大世界写实赛车“手游
据腾讯天美工作室最新招聘信息显示,有一款大世界写实赛车手游正在招纳相关人才。
外媒Gamingbolt认为,腾讯很可能正在开发一款面向移动平台、以开放世界基础的赛车手游,疑似《极品飞车手游》,但目前该消息未经EA和腾讯方面官方证实。
▍《原神》2.4版本更新,《神女劈观》唱段破圈!
1月5日,《原神》筹谋已久的2.4版本「飞彩镌流年」正式上线。除了新地图渊下宫、海灯节诸多活动如约而至,还有两位备受关注的璃月角色登场——一位是留云借风真君的弟子、山野归人间的申鹤,而另一位则是引发破圈热潮的主人公,凭借一段2分45秒的《神女劈观》唱段,掀起海内外京剧热潮的“云翰社”现任当家云堇。
游戏更新当日,凭借精致的动画演出,以及融合了现代曲风的传统戏曲唱法,玩家自录的这段视频的播放量便迅速破百万,在B站全站排行榜位居前列,正式PV发布后,热度仍然居高不下,持续霸榜。融合了国粹戏曲元素的云堇,讨论一度冲上了海外社交软件推特的趋势榜第二,《原神》也因这波“文化输出”而破圈,登上了文汇报头版。
▍上头小游戏频出?“杀时间”神器!
网上时常会有一些小游戏突然爆火。也许是年关将至,最近这类突然火起来的游戏特格外多。既然如此,那就提前为回家路上的自己找点乐子吧!
01丨手机版巨魔与精灵!寝室抓鬼的《猛鬼宿舍》
《猛鬼宿舍》火得十分突然,一夜之间身边的人似乎都讨论起了这款不那么精致的像素风塔防小游戏。而大家对它的评价大多是——好玩,上瘾。
蜜獾工坊推出的这款塔防小游戏,是由学生时代的宿舍生活中学生们与宿管之间的“宿敌之战”作为题材改编而成。每当夜晚熄灯时分,宿管就将化身猛鬼闯进宿舍楼,学生们只能躲进床铺,建立起设施和防线,共同抵御猛鬼。
玩法与基于《魔兽争霸3:冰封王座》制作的多人RPG自定义地图《巨魔与精灵》类似,将地图分为两个对立体系,一方以防守为主,而另一方以进攻为主。按照开发者透露的计划,后续还有可能加入昼夜模式,开发自走棋类淘汰、多人合作闯关玩法等,推出猛鬼视角以及非对称对抗玩法也将提上日程。
02丨合神龙之后,这次《哥俩好》
此前凭借《合成大西瓜》一炮而红的微伞小游戏,在继《召唤神龙》之后又有一款新作火了起来,它就是——《哥俩好》。
游戏其实就整体结构而言并不复杂,横版闯关,Q版的画面,玩法也非常“容易”。我们需要操作两个被绳子捆在一起的角色,跳跃过悬崖,我们的目的只有一个,不要让两人同时掉落落差之下,不断前进。
操作上,我们只要长按屏幕就可以让人物进行跳跃,根据持续按的时间会决定角色跳跃的距离,与当初的《跳一跳》类似,但各种“奇特”的地形都让人抓狂!
03丨又一次血压拉满——转角遇到爱之《召唤神凤》
还记得我们不久前报道的《召唤神龙》吗?这才没过几天,又一款新作——《召唤神凤》来了!不过这款H5小游戏并非由微伞推出,且暂无独立安装的安卓版。
在《召唤神凤》中,一开始不再是小蝌蚪,而是一只小蚂蚁,游戏场景也从池塘变到了沙漠中。玩法依旧是逐步合成,从蚂蚁、七星瓢虫、蜜蜂、蝴蝶、蜻蜓......一直到变成凤凰。
当然,游戏依然很有挑战性,尤其是被老鹰们团团围住的时候!
▍两场直播,惊喜满满
01丨《英雄联盟手游》2022年版本爆料
1月7日晚23点,《英雄联盟》官方开展了一个名为“2022新赛季启航”的线上直播活动。在这个直播中,官方为我们带来了许多端游与手游新一年中即将更新的内容,其中提到在3.0版本中1月份将会上线腕豪-瑟提,而2月份则是魔法猫咪-悠米。
除此之外,直播中还公开了一些3.1版本即将更新的英雄,包括暮光之眼 慎、天启者 卡尔玛,以及新赛季改动和新的峡谷宝典等。
02丨这次一定?官方直播透露将于2022年上线
2022年1月7日晚,《暗黑:不朽》举办了一个名为“凯恩的邀约,国服精英测试特辑”的制作人访谈直播。在本次的直播中,官方宣布了《暗黑:不朽》国服将于2022年上线,也算是回应了粉丝玩家们的苦苦等待。
目前《闹闹天宫》官方并未确认消息,也请大家保持关注我们,之后我们也会持续跟进相关内容。
▍新年新气象,《王者荣耀》2022的第一个新英雄
1月6日,《王者荣耀》迎来了今年的第一次更新。而2022年的第一个英雄「暃」也在本次更新中同步上线。
除此之外,本次更新还对对局内节奏、排位赛段位、部分英雄和装备都进行了调整。
具体内容可以点击下方链接查看,当然,也可以亲身到王者峡谷里感受一番啦。
▍“璀璨文明”!《元气骑士》春节版本更新
《元气骑士》春节版本(暨五周年版本)已于1月11日上午10点更新。
在本次版本更新中,五周年的《元气骑士》更新了宠物亲密度玩法和全新渔获以及海岛新领主,还有备受玩家们关注的两名新角色与“璀璨文明”主题皮肤。
▍《闹闹天宫》回来了?玩家爆料续作将至
近日,有玩家爆料西游国风打造的4V4竞技手游《闹闹天宫》将推出续作《闹闹天宫2》,是一款竖版塔防游戏。
从此前流出的内容来看,《闹闹天宫2》将会有竞技(1V1PVP)和组队(双人合作)两种大玩法模式,在竞技对战模式中,可以消耗法力召唤你阵容里的英雄,击败前来进攻的敌人。
目前《闹闹天宫》官方并未确认消息,也请大家保持关注我们,之后我们也会持续跟进相关内容。
▍多款游戏开测/上线,年前一次玩个够!
除了上面这些热点消息之外,近期也还有不少游戏开启了测试——
01丨《零号任务》开启限量删档测试
人生如戏,全靠演技,网易的创新非对称类竞技新作《零号任务》已于1月7日开启限量删档测试。
与常规非对称竞技游戏相同的是,《零号任务》中玩家们依然被划分为双阵营对抗——潜入方和追击方。探员们将作为潜入方,组成一支4人团队,在纷乱的环境里,盗取机密信息。两名追击方阵营的玩家,则需要从茫茫人海中寻找到隐藏其中的「天狼星」探员,阻挠他们的行动。
02丨《暗区突围》开启限量删档测试
腾讯高拟真射击手游《暗区突围》已于1月14日开启限量删档测试。
游戏本身作为“塔科夫 like”一款射击游戏,其核心玩法上不再像传统射击游戏“以击败淘汰制”为唯一胜利标准,而是强调从暗区撤离,将收集物资满载而归作为最终目标。从这个描述上大家已经很明显能够发现游戏的确如此前传言的那样,确实是一款《逃离塔科夫》like 手游,这种玩法在腾讯系游戏当中算不多见。
03丨《无悔华夏》开启终测
多朝代历史题材国家策略模拟手游《无悔华夏》已于1月13日开启终极测试。作为以史料为原型、一款完整展现中国历史的游戏,《无悔华夏》为每个时代都设计了符合历史的特色玩法。同时采用了节奏性更强的即时系统,而非传统SLG游戏的回合制玩法。
本次测试也需要测试资格才能体验,但游戏预计将在3月底上线。
04丨《代号:了不起的模拟器》2月开启限量删测,招募开启
此前在 steam 上特别好评的 Roguelike 游戏《了不起的修仙模拟器》手游版——《代号:了不起的模拟器》即将在2月开启限量删档测试。
说起修仙模拟游戏,大家可能更多地认为是那种文字类玩法,不停点点点的放置游戏。而《了不起的修仙模拟器》却截然不同,不仅拥有市面上流行的 Roguelike 元素、还同时结合了生存与策略多种玩法。这款游戏将会在2月开启测试,目前测试招募已开启。
05丨《代号:街区》开启测试
Steam 上好评如潮的高自由度的 roguelike 角色扮演游戏《代号:街区(Streets of Rogue)》已于1月13日开启限量测试。
在现在这个年代,高自由度的游戏大家都是很感兴趣的。《代号:街区》虽然被称为roguelik角色扮演游戏,但却并不准确,因为它是移除了“永久死亡”机制的地牢Rogue-lite像素游戏。它不仅结合了模拟经营,还保留了Roguelike的随机生成地图,让内容更具可玩性。
06丨《跳跃之王》1月25日开放免费下载
还记得那款虐哭无数主播UP主,Steam特别好评虐心游戏《跳跃之王》吗?没错,1月25日它就要开放免费下载了!
这款“了不起的回家模拟器”的确是款很纯粹的平台跳跃游戏,通过场景内搭建的各种平台往顶层跳跃即可,玩法简单,却通过噩梦般的精准判定与反人类的反弹机制,拥有了能搞崩人心态的强大魅力。
本次开放免费下载的同时,还将解锁包含PC本体的完整内容,希望更多勇士可以一起踏上拯救美女的虐心(bushi)征途,治好自己的低血压。
07丨《纸嫁衣3鸳鸯债》上线试玩
中式悬疑剧情解谜游戏,《纸嫁衣》系列的第4部作品《纸嫁衣3鸳鸯债》赶在年前,于1月13日正式上线了试玩。
这次的故事发生在临近奘铃村的末水村,以及附近的小城浮路市。有玩家说不要娶奘铃村的女人,也不要回奘铃村。但这样真的就能避开奘铃村的阴影吗?来下载《纸嫁衣3鸳鸯债》,体验一把在被窝里瑟瑟发抖,给寒冷的冬天再降点温度的感觉。
08丨《冬日计划(Project Winter)》手游海外开测
steam特别好评多人合作社交推理游戏《冬日计划(Project Winter)》正式曝光推出手游版,目前已于美国开启首次封闭测试。
目前该作在Steam上好评率有86%,有超过1万条好评。游戏中沟通和团队合作对于幸存者的最终逃生目标至关重要,我们需要收集资源,修复建筑,一起勇敢面对荒野。团队中实际上被分为幸存者和叛徒两个阵营,团队中将会有玩家担任叛徒的角色,他的目标是不择手段地破坏团队逃离的机会。
09丨《花雨旋律 DEEMO II》国际服上线
雷亚经典音游《DEEMO》系列的新续作《花雨旋律 DEEMO II》的国际服,已于1月13日正式上线。
与《古树旋律(DEEMO)》的幽暗深邃不同,《花雨旋律 DEEMO II》则显得更为明亮轻柔,音符的下落仿佛随着背景中的涟漪层层推进,带来的是关于“虚空之雨”和“白色花瓣”的故事。虽然最基本的无轨道下落式玩法没有太大的变化,但是通过视觉上的变化,依旧可以带来足够的新鲜感。
一款现象级模组被下架的背后:是激流勇进还是歧路亡羊?
文 / @姚杨
引子
十四年前,也就是2004年。
我在《魔兽世界》测试服,已经算全球排得上号的强力法师。但我依然会放弃两个小时的副本时间,打上几把DotA。当时的DotA已非吴下阿蒙,经过两年的积累,Eul起初以Aeon of Strife为基础的雏形,已经在费克手中汇集成DotA Allstars。
我MOBA水平偏弱,一位超凡入圣(Dota2段位,比万古流芳略胜一筹,通俗说法是强无敌)的steam好友常教育我:“你熟练掌握的英雄太少了,对每个英雄和每个技能的特性了解不够,是很难成长的。”
十四年来,我一边从DotA玩到DotA2。同时也未放弃在魔兽3、星际2和DotA2里寻找优秀耐玩的RPG。主流的观点,基于这三款游戏为基石,从中走出来的优秀地图,游戏性和趣味性的角度是一路俯冲。我对这种说法一度认可,直到被安利进《东方梦符祭》的坑,我不吝啬溢美之词,它是我见过的最优秀的DotA2地图,就个人喜好角度,也优于魔兽3和星际2的大多数RPG。
《东方梦符祭》上线后很短的时间里,同时在线人数接近2万人,超过40万订阅。接近50%的用户参与评分,在多次争议和舆论漩涡里,评价从未下过五星。
《东方梦符祭》43万的订阅和五星评价
维基百科,对东方梦符祭的介绍:
是一款基于Dota2,以东方Project为同人题材的塔防类游戏模组。
对DotA的介绍是:
DotA,中文也译刀塔,是一款基于《魔兽争霸III》资料片《魔兽争霸III:冰封王座》为基础,制作的游戏模组。
拉我入坑东方梦符祭的朋友,在任意难度下游刃有余。见我屡屡防线崩溃,他说:“你熟练掌握的英雄太少了,对每个英雄和每个技能的特性了解不够,是很难成长的。”
我顿时产生了跨越十四年的即视感。
但和DotA的命运不同,东方梦符祭从“游戏模组”起步,才刚迈出它的小小一步,多舛的命运就几乎把它拉进歧路亡羊的境地。《了不起的盖茨比》里有句话,连水面也吹不皱的一阵微风就足以扰乱它那载着偶然的重负的偶然的航程。东方梦符祭跨越式起步的时候,所有人对它即将到来的命运一无所知。
冲突
如维基所述,东方梦符祭,是以東方Project为蓝本,依托其世界观和角色制作的塔防游戏。在传统塔防地图上融合了手游化的卡牌抽取、培养、升级机制。
游戏非常容易上手,难度也相当大,单场耗时大约一个半小时。
即使拉我进坑的大神,在配置新Build或者赶上脸黑的时候,被怪物怼爆也是家常便饭。另一位从事电竞行业的好友,横跨着睥睨各路RTS/FPS,打了一个礼拜,第一关都没过去,每每放声嚎哭(此处应对方要求隐去其姓名anna)。
这是一款令玩家焦虑、痛苦,非常不讨好的游戏,但当你忍受了这些痛苦和挫折,成功的通关D1,甚至Extra模式(目前游戏中最难模式),你的满足和荣耀感则会瞬间爆发。
许多DotA2玩家自5月初起,发现一种前所未见的可怕现象:天梯组队受到巨大挑战,并非好友不在线,恰恰相反,DotA2在线好友比平常更多。整排显示“正在进行东方梦符祭游戏中”。过去偶尔沉迷RPG也是常有的,比如乱战先锋、再比如各种IMBA的变种,也有官方提供的新模式,突变和快速之类。但和这些地图调味小菜的定位不同,东方梦符祭仿佛一个黑洞,陷进去的好友不会响应组队邀请、不会回复steam私信和微信。
你看得到他们,但他们不会在游戏中的状态做任何回复。
这激起了DotA2死忠玩家的愤怒,这种愤怒是时常发生的。《王者荣耀》和《英雄联盟》的粉丝以“用户规模”为由头的花式挑衅从不止歇,这么多年都过来了。死忠玩家经常说,DotA2不是游戏,是信仰。但这次的裂痕和以往不同,它从内部发轫,平地惊雷猝不及防。
我曾在这个阶段度过了第一个礼拜,以一个坚定的原教旨主义核心玩家为立场。拒绝体验,嗤之以鼻。
陷入东方梦符祭的好友,从东方梦符祭的战斗中结束。他们会以肉身化黑洞,不遗余力的拉拢好友同进退。据我观察和亲身体验,死忠玩家和叛变玩家对抗的过程中,阵前倒戈的永远是前者。
对阵双方在固守和争取对方阵营的拔河状态胶着,忽视了另一只大部队也在登上战场。他们是东方玩家和萌新玩家。以二次元粉丝为主力构成的群体,进入老炮的地盘,在起初的阶段,谨慎的沉默着。
2018年5月9日,Ti8勇士令状发布,比往年都要晚一些。DotA2用户爆发出惊人的消费力,奖金池突破历届Ti的首日众筹之后,不断刷新历史记录。与此同时的弊端,是国服DotA2服务器屡屡瘫痪。Ti8盛事消弭了死忠玩家和叛变玩家的裂痕,在小绿本面前握手言和,在这一刻大家都是DotA玩家,为信仰付费,对瘫痪的服务器予以包容,然后你爬你的梯我守我的塔。
但平均年龄更低的新世代,对完美的小霸王服务器表现出了强烈不适。服务器的瘫痪影响了《东方梦符祭》的体验,大多成长于网络时代的群体躁动了,我对相关语录简单整理一下。
“什么是TI8什么小绿本?岩洞?你讲乜嘢?”
新玩家奔走于东方梦符祭的NGA和贴吧吹响战斗的号角。
“DotA2只是个《东方梦符祭》的启动器,给Deadgame充值的老伙计,不要再烧你们的钱,来影响我们东方玩家的游戏体验了。”
对新人保持友好是DotA2官方的Slogan,老玩家尝试沟通,新玩家则表述自己的震惊。
“什么,充值还充出信仰了?周星驰的电影有句话:不给钱就不算嫖。在中国,嫖娼可是违法的。你们请半夜人少的时候偷偷摸摸去弄,白昼宣淫为老不尊,小心我们举报。”
刚刚弥合分歧的DotA2用户,对Ti8的心之所向,竟然被新人建议去半夜人少的时候摸黑付费,DotA2本尊,历史上(应该是)第一次被解读为RPG启动器。新玩家的讨论也完全不按常理出牌,他们中一部分激进者,更自称为DotA2这款Deadgame的救赎者。
“你们口口声声说爱,可DotA2有年轻玩家吗?有新玩家吗?老而不死是为贼。没有新鲜血液的东西都必然灭亡,我们(这些年轻人)才是DotA2的拯救者,放弃MOBA,不要迷恋启动器,试试东方梦符祭,李就会爱上节款游戏。”
可能是RAP综艺带来的好处,今天的年轻人说话挺押韵的。如此这般,新玩家以亚伯拉罕的姿态,要求DotA2用户献祭儿…错了,是停止充值,共同维护服务器稳定。
回过头看,这场隔空挤兑,最混乱焦灼的阶段,也只是诙谐的闹剧序曲罢了。
暗改
玩家间的冲突,需要更大的冲突来化解。
制作人不负众望的登场了。
《东方梦符祭》让人沉迷的一大原因,是不同角色在战斗中差异化大、特性异常鲜明,无论是前期运营,还是无尽关卡的完整部署,策略性的搭配和组合均具深度。而氪金卡牌游戏往往忧心于平衡性风险,倾向于拉平的角色设计。
制作人设计技能和数值的思路大开大合,奇思妙想甚多。如此一来,平衡性问题在所难免。
很多早期阶段资深玩家撰写的攻略,推荐的输出核心和Buff角色,其强度其实是设定失误带来的,违背了设计者本身的设计预期,其中不少甚至是Bug和数值配错的结果。
为了解决问题,《东方梦符祭》的更新频度罕见,一天可更新十次之多。最夸张的一次,我一局游戏就被灌了三次更新(开局前发现更新后方可进游戏,更新后又有更新,三次更新后才创建游戏)。
这款游戏难度极大,依托于违背设计预期的强力角色搭配的卡组,一旦被发现,即成为玩家依仗通关的利器。好不容易寻到强力卡大腿抱住,官方削起来毫不手软,玩家优势单位化作鸡肋,屡被怪物怼爆的挫折感可想而知。
虽然恼火,但平衡性调整是保护游戏乐趣的必须。倘若开发者袖手旁观,势必出现千人一面,无脑挂机的最优解卡组,东方梦符祭的火爆也会昙花一现。恼火归恼火,抱怨的时候大多还有分寸。
问题出在修改之外的部分,制作人的创作热情在5月第二周开了挂。
游戏最初的版本有近60张角色卡、30张道具卡,发布者以高频率推新卡。新卡上线时极为强势,宛如天神下凡。在玩家奔走相告,围绕新卡讨论优化阵容,下一个更新,前浪死在沙滩上。
又是一波新卡到来,再度呈现睥睨姿态。次新卡强度照脸一刀。
举例来说,截止到5月17日被下架,作者的最后一波更新,昨天还是大哥的次新卡,均被砍成挂件(挂件在游戏中指仅用于协助强化核心卡,提供BUFF/范围减速等效果,本身乏力),而尚未来得及削弱的最新卡霍青娥和小僵尸,成为游戏发布以来,持续最久的强势组合(青娥 3僵尸走魔法流)。这一切缘自17日至今的断更。
站在开发角度,这个行为也不难理解。当玩家在摸索和学习的过程中,找到顺手且强势的搭配以后。若非更换新卡有极大价值,去解锁新卡、尝试用新卡代替当前阵容的某些定位,热情不会太高。可制作人的频率,说操之过急都轻了,可称癫狂。
不夸张的说,迎头赶上修改,玩家上一天班/上一天课到家,昨天卡组里三成的厉害角色,尘归尘土归土。到这个时候,玩家的不满开始在各种社区蔓延。其中以贴吧气氛最不友善。
制作人不动声色的继续布局,相比于早期更新里的详尽描述,随着修改频密,在描述上也转向简朴,阅读时无所适从。比如:
A角色伤害改动
修复B角色问题
扯开说几句,游戏的制作团队,对角色的修改,尤其是角色的削弱,都是非常谨慎的,而涉及到削弱的更新公告的描述,尽可能要描述完整。这种江湖规矩,类似于武林中人相互喂招:官方说:“玩家请注意,我要用鸳鸯腿踢你下盘。”
“A角色伤害改动”这种削弱描述,则是另一种语系,翻译一下:“我要揍你,当心点!”。
不仅如此,玩家中细心又善于计算统计的,开始精心录制对比图和视频,揭露制作人暗改。(暗改一词,应该源于卡牌手游。制作方以逼氪之类的不良目的,欺瞒玩家进行游戏内容、角色强度和原本福利带有恶意的进行调整,让玩家不得不更肝更氪)在东方梦符祭中后期更新中,的确存在若干未提到的修改,被直接纳入更新。
这种动作很粗暴,按前面的比方,仿佛官方一言不发,趁玩家沉睡,走到床头大被蒙头一顿狂殴、或是饭里下毒,总之毫无道义。
此前已有诸多不满,此时彻底爆发。DotA2死忠玩家、背叛玩家和新入坑玩家的争论,彻底结束了。所有的怒火,均指向作者死不悔改的屡屡暗改。
重提一下我在引文中的说明,我是一个游戏行业从业者。在我们氪金手游业,有过几次策划对玩家发难的温馨笑话。
其中一次是某款氪金手游在appstore发布更新时,因为暗改被玩家集火怒喷,恼羞成怒的策划在更新内容中加入文本“爱玩玩,不玩滚。”
其中另一次是某款氪金手游在appstore发布更新时,因为暗改被玩家集火怒喷,恼羞成怒的策划在更新内容中加入文本“跪下叫爸爸。”
结果自然是当事人被开除。两个温馨笑话中的当事人,有一种烟火缭绕的怒气。当个段子看还算好笑,可缺乏高级感。
制作人零之刹那的反映要高级的多,他在玩家怒火最盛的时候不以为恼。5月16日发布了一则振聋发聩的更新,更新全文两个字,“暗改”。
《东方梦符祭》5月16日的更新——“暗改”
仅有的两个字,我解读出“吾日暮途远,吾故倒行而逆施之”,信息量多了六点五倍不止。
制作人在清风拂山岗、明月照大江的节奏中,展示了烈火烹油鲜花着锦的意趣。这种幽默感高级出一种境界,身为同行我禁不住击节赞颂。
这个故事说到这里,随便换款氪金手游,口碑崩坏眼瞅要凉。但这个“塔防类游戏模组”恰恰相反。对着玩家群情激奋,高冷丢出暗改二字之时。东方梦符祭的订阅和同时在线数,正在节节蹿高。
可能只有寥寥数人知道,真正的危机正在逼近。
侵权
5月11日,Valve向东方梦符祭发出版权警告通告。
警告是所有订阅可见的,引发了玩家大范围讨论,虽然也有人提出鸡飞蛋打的担忧。但即使东方系粉丝,此时也不认为矛盾不可调和。
5月18日,《东方梦符祭》开发者宣布,游戏将从DOTA2创意工坊下架。
至此,事态急转直下。作者本人在知乎对情况进行说明。
《东方梦符祭》作者的知乎回复
东方梦符祭的付费机制,以地图内的商城形式体现。游戏为新玩家提供随机卡组,D1通关后,容许玩家自选卡组进行游戏。在不购买任何扩展卡的情况下,提供的自定义初始卡,在数量上满足自选卡组所需。
游戏内购画面
由于不存在付费才能获得或抽取的卡牌,游戏进程本身提供的货币也比较多。除部分极端情况,比如游戏时间严重不足又急于全卡牌解锁,否则通过商城购买扩展卡包的性价比极低。贴吧和核心QQ群用户的讨论,都认同内购的设计是偏打赏性质的。
商城设计和作者在知乎的回答是符合的,“不要在游戏内做出过分显眼追求盈利的行为”和“有富余的玩家花点小钱支持一下我。”在评论区也没有被诟病。
黑不黑心自有公论,收不收费同样清晰。无论如何,三类用户在此刻握手言和,共同陷入难以名状的悲哀和不舍中。
贴吧和NGA的新帖里,出现了大量悼文般的新帖。一位贴吧的用户写道:
“都是玩过的,许多事情,尤其是版权和作者的收费,始终都黑白分明。可造不住歧路亡羊,盯着东方买断制和Valve对Mod付费的态度争论的久了,事情才变得黑白不分。”
另一个用户在下面回复说:“虽然没卸载的用户还可以继续玩老版本。但光彩逐渐消逝,每一道光都依依不舍地离开了它,就像孩子们在黄昏时刻离开一条愉快的街道那样。”这句话似乎也出自盖茨比,不得不说,此处引用合适不过。
夹缝
18号到今天,是下架第5天。事态明朗,当事人自己的说明也足够清楚。
在ZUN和东方系的规则里,容许同人游戏作品买断制存在,明确拒绝众筹和内购付费的可能。从IP角度,禁止氪金变强的游戏内设计,是对衍生作品纯净度的保护。
禁止众筹同样清晰。就东方梦符祭折戟前的闪耀而言,游戏作品本身的优秀、东方系的价值,哪边贡献更多些也莫衷一是(下架后,倾向于前者的比例稍多)。游戏作品自己展现价值前,众筹的资金是粉丝对游戏本身的期待,还是出自对东方的期待,都无法清点。
在这个角度而言,作者的回答态度明确,表达最终解释权归ZUN,无条件服从于版权方意见。
DotA2方面,提交地图需通过steam创意工坊,性质归类属于游戏Mod。
三年前的Mod公案是业界荒诞惨剧,在2015为整个游戏行业留下深痛教训。也定义了Valve 对付费Mod的抗拒心态,这也是创作者回答里“得罪另一个神”说法的源头。
回到2015年4月22日,Valve宣布从《上古卷轴5:天际》开始实行收费Mod功能。著名作者Chesko,提交了名为Art of Catch的收费Mod,在未取得同意的情况下,使用了另一个作者fore的Mod内容。
在付费Mod机制被Valve 实行前,Mod界普遍乐于分享,包括fore在内。但4月22日是态度的分水岭,收费Mod功能开启之后,Mod的制作者天然分化为两个派系,即支持者与反对者。
提交付费Mod的Chesko显然是前者,不幸的是fore属于后者,而且是坚定的反对者。此前fore免费分享的FNIS系统,在涉及动作改动的《上古卷轴》Mod里几乎均有使用。这次Chesko的收费Mod采用后,即遭到大量用户的语言暴力和死亡恐吓,他的Mod也被紧急下架。
Chesko对自己的遭遇感到遗憾,解释他之所以使用FNIS系统,是基于Valve的官方解释,即付费Mod不能使用其他付费Mod,但使用免费Mod不存在任何问题。
Valve的官方解释,在逻辑上等同于容许直接抄袭免费Mod进行付费上架。反对收费Mod的作者,无法保护自己的免费作品被擅自改动后进行商业发布。没有人愿意目视自己的创作成果被其他人拿去赚钱,于是纷纷将免费的Mod作品下架。
站在玩家的角度,有些Mod创作活跃的游戏,对游戏本身的销量有明显促进。几乎被玩成Hgame的《上古卷轴5》算其中的正面典型,人气极高。激进地拿这么一个大体量的产品作为测试对象,是Valve在Mod收费一系列举措中的最大昏招。更难理解的是,Mod收费的利益分配,Bethesta和Valve分别获得45%和30%,同时Mod和steam游戏产品一样,创作者的收入在100美元以下并无法获得收入。
如果说Valve 30%的比例设定,是参考行业标准的(Appstore和GooglePlay均为30%),但计算Bethesta的45%,意味着销售出价值400美金Mod前,Mod作者没有一毛钱收入。只有少部分Mod作者艰难越过这条线,依然只能获得其中的25%。这种茹毛饮血的残暴,难怪被许多作者视作侮辱。
承受最多声讨的Valve焦头烂额之际,Bethesta却忙着在背后磨刀。
Bethesta官方博客发文,引用大量数据进行了解释。说“只有8%的用户使用过Mod,而1%的用户制作过Mod,Mod作者得到25%而Bethesta得到45%的收入并不会造成影响。毕竟,Valve先拿了30%,我们并没质疑这一点。”
Bethesta酝酿的公关惨剧,给Valve补了致命一击。要说2015最大的遗憾,就是“表面姐妹花”这个热词在当年尚未被创造出来。
见到泉水挂机,还时刻不忘送鸟的神队友指向自己。巨大压力下,还要多背一口“啥啥不干好意思分百分之三十”新锅的Valve,也被Bethesta当场给整不会了。语无伦次的发布了史上最坦诚公告。
“在整件事里,我们完全的彻头彻尾的根本不知道自己在做什么。”
原文是“we've done this because it's clear we didn't understand exactly what we were doing.”
个人认为更合适当时语境的翻译,应该是“咋整的?明摆着的,我们彻底懵圈了。”
这件事影响并非仅限于Bethesta,Valve和Mod圈。
Mod收费模式的试运营,事实导致Mod发展的大幅倒退,站到前台的反对者恰恰是Mod作者,而一地鸡毛之后,受到伤害的也是他们。和Mod作者相比,Bethesda和Valve的口碑损失算得上自取其辱。
公地甘露
MOD公案和下架的《东方梦符祭》,令人扼腕叹息之处十分相像。悲观的人悼念平台和IP霸权夹缝里的灰烬,反对的人指责混沌中没有格局的堂吉诃德,乐观的人期待尚有可复苏的机会。我的情绪里总冒出这句没头没尾的话:甘露会干,这心会衰,我的耶利哥玫瑰也将永远被忘尘掩埋(蒲宁)。
倘若拔高一些来看待东方梦符祭,Dota2没有好的地图是必然,东方梦符祭的出现则是偶然。
Dota2版本本身的更新机制和频率对地图开发者谈不上友好,而编辑器本身的扩展性问题,和对开发者盈利手段支持的不完善,导致游戏作者在Dota2地图的创作上没有积极性。基于这些原因,Dota2自2011年1月上线至今,地图编辑器和开发者创作地图的定位非常尴尬。
有人指责Valve没有做好经营,我认为事情是反过来的,没有鼓励优秀产品的土壤,也谈不上运营。难得东方梦符祭口碑数据自传播能力三位一体,下架前霸占Dota2首页,数万人在线,欧美俄罗斯、日韩东南亚用户都在玩。
Valve宣布实行收费Mod功能时,《上古卷轴5:天际》保守统计有5万多个Mod,如火如荼,Valve站了出来,但搞砸了。
东方梦符祭是时隔三年后,又一次良性的平台共生现象。
对Valve而言,两次都是无心插柳。草上之风必偃,上次用力过猛,这次似乎没人打算做什么。自然流放到为爱发电的苦寒之地,可能是官方最好的祝愿和期许。八股一点地说,属于典型的公地悲剧,是涉及个人利益和公共利益对资源分配有所冲突的社会陷阱。个人是开发者,公共是平台和ip方(Steam、东方Project)。
公共牧场上的牧马人,有可能带来超过草场的马来放养。超过牧场承受力的竭泽而渔,对个体是有利的,引发牧场的退化和崩溃,会是最终的悲剧。公地资源的有限性和个人利益追求带来的附加伤害,是可预见的,并且将持续发生。从平台和IP方的角度,对“追求自我利益的行动并不会促进公共利益”这一点洞若观火。一系列游戏行业已经发生的悲剧,证明以良心作为规范反而有利于自私的个体侵害他人的权益。
与此同时公共利益一方存在成本、效率和判断力界限,忌讳过多过深的介入到具体事务判断,东方Project不愿意独立评估独立开发者的东方Demo是不是够好玩,Valve也不愿意评估一张第三方Dota2地图或者一个Mod是不是有足够大的价值。制定的规范与管制,就变得强硬而简单纯粹。我虽然不赞同,但规则简单纯粹是有好处的,对谦让、尊重、共享、信任和善意的维护有正面意义。
东方梦符祭的悲剧正发轫于此,如亚里斯多德所言:“那由最大人数所共享的事物,却只得到最少的照顾”。
游戏史上最有意思的技能系列,盘点以自杀才能触发的毁天灭地技能
如今市场上的游戏五花八门,游戏性一天比一天丰富,游戏里的技能也越来越多样,自杀技能也频频出现。下面就来盘点五个需要牺牲自己而引发的自杀技能,排名不分先后。
一、CO.自爆。出自游戏:《魔兽争霸3冰封王座》忍者村大战地图
《忍者村大战》是魔兽3里的一系列竞技对抗RPG地图,以火影忍者为主题,里面自然不会缺少拥有极高人气的迪达拉。众所周知,迪达拉在火影忍者的动漫里的大招就是CO.自爆,在该游戏里,也有这个技能的出现。在忍者村大战里,迪达拉释放CO.自爆后,会绽放出生命的光芒,造成伤害不分敌我,威力巨大,甚至能破坏地图场景的爆炸,迪达拉自身也会死亡。CO.自爆的爆炸范围十分广阔,几乎是全屏伤害,并且对建筑物也会造成伤害。
二、尸鬼封尽。出自游戏:《魔兽争霸3冰封王座》忍者村大战地图
在《忍者村大战》的系列地图里,四代——波风水门也作为一个英雄出场。在有些系列里,波风水门的大招就是尸鬼封尽。在动漫里,尸鬼封尽是一种威力强大的封印术,施术者和敌人会一起被召唤出来的死神吞噬。而在游戏里,尸鬼封尽在让敌人受到伤害的同时,自身会受到更高的伤害,在有些时候还会直接把自己秒杀。而这个技能的威力就在于,它的伤害是无视护甲的固定伤害,对脆皮来说是一个噩梦。
三、孤星:烈。出自游戏:《诛仙2》
《诛仙2》是改编自小说《诛仙》的网游大作,背景恢宏大气,场景宏大。《诛仙2》里的一个神族职业名为烈山,在飞升后可以选择孤星:烈技能。这是一个单体攻击技能,烈山在使用后会牺牲自己,与敌人同归于尽。孤星:烈的伤害与烈山自身的血量和气量有关,当玩家的血量和气量达到一定高度时,这个技能爆发的威力十分强大,甚至可以秒杀对手。
四、绝圣弃智。出自游戏:《诛仙3》
《诛仙3》是网游大作《诛仙2》的改版,是一款更具游戏性的3D玄幻大作。在《诛仙3》中,青云是一个人气很高的人族职业。青云拥有三个可挑选的终极技能,其中一个名为"绝圣弃智",是一个自爆技能。在使用该技能后,玩家释放自身所有真气和血气,对攻击范围内的目标造成群体伤害,威力巨大,而且是瞬发技能,伤害十分惊人,在玩家的操作下可以打出超高的伤害。
五、自杀攻击 (Suicide Squad Attack)。出自游戏:《DOTA》
作为全球顶级的竞技游戏,《DOTA》在世界各地都享有极高的人气。在《DOTA》里,炸弹人——地精工程师更是一个深受玩家欢迎的英雄。地精工程师的C技能为自杀攻击,可以对一定范围内的单位造成巨大伤害,因此被玩家称为"炸弹人"。炸弹人的自爆伤害与距离有关,不仅伤害范围广,更强大的是,它无视魔法免疫造成伤害。
魔兽争霸3英灵王座硬核攻略,助你快速告别新手
最近在魔兽争霸官方对战平台上又出现了一个全新的生存类游戏,名字叫做英灵王座,这个让我第一时间想到的就是英灵传说,看名字就知道是把一些英雄人物集中在一起的类型,而通关了几个难度之后,发现这个游戏整体来说对于新人来讲还是比较友好,新手引导方面做得也非常不错,我也总结了一些小经验,希望对一些新人玩家可以起到帮助。
首先我们要弄清楚,英灵王座是一个生存类的游戏,我们最终的目的是要坚持足够长的时间,出于这样的最终目标,我们最重要的就是要快速清怪,这样在前期才有经验升级科技和杀敌数,所以在开局选择一个非常效率的技能是非常重要的,这里比较推荐弹性皮肤和尸暴这两个技能,弹性皮肤在前期的效果更好,因为前期的怪物血量都比较低,有这个技能就相当于有一个献祭光环,而在后期的时候我们就可以把他换掉,因为效果已经差很多了,而尸爆这个技能,配合弹性皮肤的话效果拔群,几乎是随便走走就把怪物都清光了。
当然,我们也可以只选择一个这样的技能,另外一个技能选择贪婪和金手指这样的羁绊技能,这一类技能在后期如果选择的话,可能会导致清怪能力严重下降,所以说我们越早使用就收益越高,而且对我们前期的发展帮助也更大一些,经济好了,自然什么都有。
现在的难度我更推荐玩远程物理英雄,在装备选择方面,主要是攻速刀加上古尔丹的头颅,另外可以搭配一个屠夫之斧,这三件装备相辅相成,几乎是把所有的属性都包含在其中,综合起来可以说是最适合远程敏捷英雄的,而有了输出的保障之后,其他的装备建议选择一些减伤宝物,例如闪避盘子之类的,如果对自己的生存能力有信心的话,也可以选择增伤水晶这样的输出强化装备,这里最推荐的肯定还是迈达斯之手,直接有一个240秒CD的重生,可以说是后期最大的保障。