网络游戏排行榜2012前十名(游戏分服了。再见,我的外国朋友们)
网络游戏排行榜2012前十名文章列表:
- 1、游戏分服了。再见,我的外国朋友们
- 2、从远古三神兽到国产网游崛起,它贯穿了中国网游发展的20年
- 3、一场国内玩家的聚会排面,如何震惊了国外官方
- 4、日本国民主机游戏排行榜出炉,萨尔达传说:旷野之息夺冠
- 5、当年学DNF月入破亿,连腾讯都望尘莫及,如今续作能再现辉煌吗?
游戏分服了。再见,我的外国朋友们
2022年2月15日晚间,《部落冲突》的官方突然宣布系统维护14个小时。
在此之前,几乎从未有过这么长时间的系统维护。
“这会是一次版本大更新吗?”“或许吧,可能要更新的内容比较多。”大家众说纷纭。
而这时,另一股小道消息如同凛冬的寒风刺进了大家心中。
“这次更新是为了把国人玩家从国际服中抽离出去,部落冲突要分服了。”
一时间,所有的玩家论坛都炸开了锅。仍抱着希望的玩家们深吸一口气,关闭了平台。
因为部落冲突最吸引人的特点便是“与全球玩家进行部落战争”,分服在很大程度上意味着这款游戏在国内的寿命也将走向尽头……
在漫长的等待后,玩家得到的,是刺骨的严寒。
国际服和国服终于还是分开了。
尚还留在国际服的玩家们看见的是奋战多年的好朋友一个个被强制退出部落。好友们的个人主页也无法打开,他们像人间蒸发了一般,只留下一个空壳账号。
而在国服玩家的世界中,所有的外国部落都从排行榜上消失了。
随着外国部落一并消失的,还有一直在好友栏中的外国友人……
某个不存在的蓝鸟上,官方账号下的评论区中,分服事件一再被提及。
许多玩家也因此破防。他们盯着空荡荡的好友栏和部落成员沉默着。
他们或许会觉得哪里空荡荡的,想要说些什么,但终于是没有说,只得叹口气,向曾经的回忆道别。
或许你会觉得,分服合服对游戏而言不是那么可怖的事。
但对部落冲突的玩家来说,这无异于小世界的崩塌。
《部落冲突》(Clash of Clans,英文简称COC)是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的塔防类策略手游。游戏于2012年8月2日发行。
玩家在游戏中扮演部落长,通过建设训练营,兵营等建筑物扩大自己部落的实力。
而游戏中的部落战更是经典中的经典。各个部落的成员上限为50人,玩家可以加入部落来参加部落对战和部落竞赛。
由于部落冲突是国际共服的,于是,在归属感的作用下,不少国内玩家自发抱团,部落战也带上了更多的荣誉感与责任感。部落逐渐在玩家的心中化作一小片常青的温暖之地。
这款从2012年运营至今的游戏,近乎十年的极长寿命也意味着玩家超长时间的账号养成。
五年,七年。人生能有几个七年?
是啊,此时的《部落冲突》对玩家而言早就成为另一个社交世界了。
O妹仍记得21年的国庆,玩家们带着“庆祝祖国72华诞”地部落名称,霸榜世界前十。
没曾想,竟成了绝唱。
从远古三神兽到国产网游崛起,它贯穿了中国网游发展的20年
导语:现实生活中我们有着不同的身份、际遇,但在网络这片热土上我们却有着同样的称呼——大话玩家。这是一段《大话西游2》的游戏发展史,献给所有热爱这款游戏的人。
中国网游的元年
2000年7月,一家名为“北京华彩软件”的公司推出了一款多人在线角色扮演类游戏《万王之王》,它是由台湾清华大学材料科学研究所的一对夫妻博士生开发(陈光明和黄于真),是我国第一款商业化,同时也是第一款图形网络游戏。同年9月,由智冠自主研发的另一款国产网络游戏《网络三国》正式推出与前者成分庭抗礼之势,这一年也被许多玩家称为中国网游的元年。
中国网游的“三国鼎立”
自2000年开始,我国网络游戏产业得到了迅速发展,更是引进了诸多国外优秀的网络游戏作品,诸如日本JSS公司开发的《石器时代》;由日本多玩国公司开发,史克威尔艾尼克斯公司出品的《魔力宝贝》等。截止至2001年,我国游戏市场上推出的网络游戏就多达十数款,呈现出一片欣欣向荣的景象,其中颇具代表性的有:《千年》《龙族》《红月》。上述三款游戏也被玩家们戏称为“远古三神兽”,也促成了欧日韩的网游在我国“三足鼎立”的局面。
不过,这种情况并未持续太久,因为在2001年年底以网易、盛大为首的国内游戏公司也开始着手跟进,分别于同年9月和11月为中国网络游戏的发展写下了浓墨重彩的两笔——《大话西游online》和《传奇》。
网易的救命稻草——《大话西游》的诞生
时间回到2000年,网易作为当时国内门户网站的龙头登上了美国纳斯达克。但“噩梦”也随之而来,网易的股价上市当天破发并下跌超过15%,加之互联网泡沫破灭和财报出现问题,其股价由早先的15美元跌至51美分,纳斯达克不得不宣布暂停其股票交易,让网易一度笼罩在退市的阴影下。
在这生死存亡之际,无线增值服务成为了网易的救命稻草,与中国移动合作开始提供SMS的服务,后来联通和网通也成为了网易的合作伙伴。仅凭这一项业务网易在2年内收入暴增超过20倍,从2001年的1400万增长到2003年的2.8亿元。可惜好景不长,由于SMS服务向MMS和WAP演变和迭代,加之行业竞争激烈,网易的无线增值服务从2004年开始下滑。不过,此时的网易并不担心这一业务受到挤压,因为真正拯救网易于水火的另一根“稻草”早已在此时成长起来。
对于网络游戏行业,丁磊早有入局的念头。2000年11月,丁磊亲自奔赴天夏公司进行考察,彼时国内网游产业方兴未艾,在与天夏公司高层交流后双方一拍即合,以30万美元的价格对其进行收购并以天夏公司研发团队为核心,制作出了《大话西游》系列的初代游戏作品《大话西游online》。这也就是玩家们所熟知的《大话西游2》前身,实际上玩过这款游戏或是熟知这段往事的玩家,更愿意将其称呼为《大话西游1》。
用“含着金汤勺”“亲儿子”等字眼来形容《大话西游1》一点都不过分。作为网易自主研发的开山之作,受重视程度可想而知。这一点不仅体现在公司高层密切关注下,更是体现在其自身的品质之上。
根据《大话西游1》制作人梁宇翀的口述:“《大话西游1》不少场景整图尺寸非常大,有些高达25个标准屏幕。仅一个长安城,就相当于一款单机游戏的容量,尽管是2D游戏,但其容量却可以通过压缩技术控制在一张CD光盘之内,而当时一些单机游戏光盘容量高达几张CD。”
成也萧何败也萧何,对于游戏品质的精益求精,使得《大话西游1》对于电脑硬件配置有着非常严苛的要求。这在那个家用电脑尚未普及,硬件配置落后的年代里无疑是“灾难性”的。另一方面,网易在当时缺乏经验加之对开发进度有要求,只能抢时间将《大话西游1》做出来。结果就导致游戏本身在技术、策划、市场、美术等诸多方面都存在或大或小的问题,客户端崩溃、服务器宕机、各种Bug和外挂更是层出不穷。
涅槃重生的《大话西游onlineⅡ》
《大话西游1》并未取得良好的市场反响,不过网易也并未打消对于这个IP或者说是对于自主研发网游的信心。上线之初《大话西游1》迎来了各种各样的问题,但也让网易看到了自主研发“国风”游戏,所带来的广阔前景。于是乎,在吸取第一次经验教训后,一个跨越了整个中国网络游戏发展史的作品诞生了。客观来看,《大话西游1》的研发是失败的,不成熟的开发、不完善的运营以及游戏糟糕的优化,但也确实为网易积攒了非常宝贵的开发经验。
就在《大话西游1》运营不到一年时间,网易就推出了《大话西游2》将其取代并将玩家全部转移至新游当中。之所说《大话西游2》是涅槃重生最根本的原因在于,《大话西游2》的前端是把《大话西游1》的前端重新写了一遍,也正是因为有着前期研发经验的积累,这次“版本”不至于出现《大话西游1》那样的游戏崩溃、内存泄露等问题。这就是《大话西游》第二版,也就是后来大家熟悉的《大话西游2》。
吸取前作教训的网易,不仅对游戏美术资源、程序等方面进行了大量优化,甚至于对服务器也进行了升级,以确保玩家正常的游玩体验。那时候国内网游服务器单台普遍仅能支持几百人同时在线,而《大话西游2》却做到了单台服务器可同时支持3500人在线。
回顾经典
2002年
游戏推出不到半年,《大话西游2》就迎来了首部资料片的更新。2002年11月《大话西游2》第一部资料片推出,《再世情缘》中崭新的城市洛阳与我们见面,帮派系统逐步趋向完善并开放一转,经典的人物形象也在玩家心中留下了深深的烙印。召唤兽转生,宝石合成等诸多玩法,推动了玩家成倍数的增长。
2003年
游戏迎来第二部资料片《缘定三生》。新资料片开放许多新的玩法系统,大大丰富游戏内容,还有以“取经故事”为蓝本的新剧情。全新开放了三个大型练功区,包括四圣庄、万寿山、白骨山。以及增加新的召唤兽:桃树精、桃花仙、黄金兽、金钢仙、冰雪魔、水灵仙、泥石怪和麒麟等。更开放了全新的“神兵升级系统”和“鬼王系统”。
同年8月《大话西游Online II》推出一周年,同时在线人数超过16万。
2004年
2004年1月,第三部资料片《骑天大圣》推出。资料片开发历时半年,不光有新场景(灵兽村)、新任务(坐骑任务),还有增加骑宠之后的新玩法和新造型等。
同年8月《大话西游Online II》突破27万人同时在线,注册用户超过4000万。
2004年9月《大话西游2》推出第四部资料片《鬼斧神工》,新资料片主要内容是:新召唤兽(剑精灵、雷兽、罗刹鬼姬、狮蝎、哥俩好);新召唤兽技能(内丹);新装备系统(11-14级装备);作坊系统;新的帮派任务以及新的操作界面。
2005年
2005年1月《月光宝盒》推出,此次资料片开放了玩家三转系统,满足高级玩家对游戏的更高追求,同时也更新了专为竞技所设计的法宝系统和帮派攻城战。
同年4月《大话西游Online II》突破43.4万人同时在线,网易MMORPG同时在线人数达到109.4万。
2005年8月《大话西游2》三周年庆典之际,游戏推出了第六部资料片《大闹天宫》。这也是游戏首次开启超大对抗竞技玩法,同期还推出了师徒系统和Boss二郎神极限挑战等玩法。
2006年
《大话西游II》第七部资料片《两小无猜》于2006年1月25日全面开放,资料片主要是养育系统。宝宝在游戏里的作用,有无形和有形的2种。无形是感情,他作为玩家夫妻之间的感情纽带,是他们爱情的结晶和见证,有形的作用就是宝宝在战斗时对玩家的帮助了。人族女人也受到了空前的重视。
同年10月,《大话西游Online II》突破60万人同时在线。
2006年12月,第八部资料片《仙器传说》推出,资料片主要内容是全新属性的新装备——仙器,拓展人物等级上限180级,宝宝和内丹等级上限170级。
2008年
新资料片《倩女幽魂》不但沿袭了前八部资料片的经典,更将带给所有玩家全新的体验和刺激。鬼族的诞生打破了人仙魔三界的平衡!第九部资料片《倩女幽魂》隆重登临,人、魔、仙、鬼的共存带来全新的战斗格局,新种族、新装备、新坐骑。
同年8月,《大话西游2》再创新高,最高同时在线人数突破89万人。
2009年
《大话西游2》第十部资料片《天工开物》突出了2个范畴“经济系统和玩家之家”取缔了以前的跑环系统和家园系统。房屋庭院玩法:家园生产系统涉及到玩家的住宅与生产技能2部分。住宅分为庭院和房屋两部分。住宅分为庭院和房屋两部分。根据玩家结婚与否分2种情况。如玩家结婚,则庭院为单人的2倍,夫妻双方各有一半。 如玩家结婚,所有家具、储存的物品为夫妻共有。
同年9月,《大话西游Online II》突破110万人同时在线。
2010年
《烽火连城》是《大话西游2》在2010年推出的第十一部资料片,有3大特色:新的长安地图;新召唤兽技能;4000人帮派攻防战。同时也更新了新比武擂台和新结婚系统等玩法。
2011年
第十二部资料片《器定乾坤》于2011年6月9日发布。小蛮妖、玄剑娥、俏千金等五位主角全新形象的视觉冲击。全新主角造型,套装与套装技能,新炼器系统,魔王窟超大迷宫地图逐步展现在玩家面前并以魔王窟为核心,延伸出多人协作PK模式。
2011年,《大话西游Online II》突破119万人同时在线。
2012年
《登峰造极》是第十三部资料片,主要包含腾云系统、天演策、双属性双修正和千秋册几大玩法。玩家达到50级就可以领取到飞行驭器,飞行驭器将会提升大家的移动速度并且大家还能便捷的横跨地图。游戏也通过双属性双修的开放,允许玩家开启第二套属性点和第二套修正。而千秋册记录了大家在游戏中的成长历程,同时给予大家一些新的游戏体验和追求,增加大家在游戏中的乐趣。天演策所提供的全新天赋系统,则可以通过消耗经验转换天赋点,玩家可以得到属性以及技能加强。
2012年8月,《大话西游Online II》同时在线人数再创新高突破126万人。
2013年
《灵宝降魔》以灵宝系统作为核心玩法。并开放了全新的地图场景、天赋、坐骑等。
2014年
《大话西游2》第十五部资料片《兵临城下》,游戏在副本、装备、阵法、PK等方面全面升级革新。
2015年
第十六部资料片《月光爱人》推出新副本齐天大殿,新定心除魔,召唤兽比斗、装备,新技能新天赋。
2016年
第十七部《通玄妙境》推出了新副本地图,全新角色8大唯美新主角以及悟法系统等。
2017年
2017年《大话西游2》推出第十八部资料片《上古神骑》,玩家在等级达到3转160级,且已经拥有1至6坐骑时,完成剧情任务《传世珍骑》和《一飞冲天》之后,可获得具有飞行能力的第七坐骑。
2018年
2018年年底,第十九部资料片《万物有灵》推出。在《万兽有灵》资料片中,魔王窟迎来升级,移山大殿和覆海大殿两大副本将开放全新炼狱难度,炼狱难度挑战将产出全新套装、灵修和新功绩等奖励。
2019年
第二十部资料片《龙吟东方》更新了龙族角色,全新的门派、技能、装备及相关系统设计。
2020年
在第二十一部资料片《大圣遗风》中,新套装基本覆盖全种族、新副本驱神大殿也同玩家们见面。召唤兽也迎来崭新篇章,更有三方联盟策略玩法“异火燎原之战”的开启。
2021年
2021年度资料片《天粹英华》是《大话西游2》的第二十二部资料片,此次更新整体分为三块内容:佩饰点粹系统、练功区的调整以及商会系统。在本次《天粹英华》资料片中,玩家因缘际会习得点粹佩饰之法。7级佩饰通过点粹可以获得全新点粹属性,并且有几率获得新特技。已点粹过的佩饰,可以进行粹炼,粹炼可以改变佩饰点粹属性的点粹值,从而改变点粹属性数值大小,粹炼对点粹属性条目和特技无影响。通过粹取和炼合还可以将佩饰上的特技和属性轻松转移,更加匹配自己的需求。
结语
时光荏苒,从最初立项到运营,从第一部资料片的推出直至今日。《大话西游2》已经陪伴着玩家共同走过了二十个春秋。二十年的岁月变迁,可以改变许多事物,也会褪去曾经的色彩,磨平了棱角。但仍旧如我开篇时写道的一样“现实生活中我们有着不同的身份、际遇,但在网络这片热土上我们却有着同样的称呼——大话玩家。”对于玩家们而言,对于现在的《大话西游2》更多是一种情感上的寄托,它不仅承载着玩家们对于那个年代的怀念,也承载着我们的喜怒哀乐。更像是一位见证者,在其运营的20年里,亲身陪伴着我们走过了中国网游发展史上的第一个和第二个十年。
一场国内玩家的聚会排面,如何震惊了国外官方
”船 销 组 织“。
知名游戏《星际公民》自2012年开放众筹以来,已经过去了十个年头。这款全球玩家掏钱开发却至今还是测试版的游戏,几天前众筹金额刚刚突破5亿美元大关。
即便被调侃画饼多年,也依然不断获得玩家青睐,开发商Cloud Imperium Games(以下简称CIG)自然是对金主们的意见颇为重视。
今年早些时候,《星际公民》宣布了一项官方牵头参与的玩家社区活动,被称为“Bar Citizen World Tour”,顾名思义,就是在某些地区的酒吧等小型聚会场所举办社交活动,方便很少见面的玩家进行线下交流。
随着国外疫情政策放宽,开发者们也开始经常亲自前往线下。曾为这个游戏史上最大规模众筹项目拉开帷幕的制作人克里斯・罗伯茨,今年也数次亲自与不同国家的玩家们进行了直接的面对面交流。
以轻松的姿态与玩家直接互动,显然是很多游戏开发者提升玩家好感度的好方式——但这种形式对中国玩家可能不太容易。
9月24日,几位CIG高层以远程连线的方式,参与中国玩家自发举办的BarCitizen,第一次以官方姿态直面国内《星际公民》社区。
结果他们就这样顺着网线感受到了来自东方的压迫感。
1
如前面说的那样,《星际公民》的玩家社区活动“BarCitizen”大多会选酒吧等这样氛围轻松的场所举办。这样做除了满足社交需求外,其实也有历史传统。
BarCitizen起源于2013年,是建立在CIG早期德州奥斯汀工作室附近的当地玩家活动群体。着迷于太空科幻电影的美国玩家们,对曾经做出过《银河飞将》《自由枪骑兵》的游戏制作人克里斯・罗伯茨信心十足,除了钱财的支持外,不少狂热爱好者会经常在开发者的原始工作室附近酒吧举行聚会,畅想《星际公民》的美好未来。
很快人们发现,像美国人一样对罗伯茨描绘的未来充满向往,并渴望交流的“信仰者”们数量惊人。他们遍布世界各地,很少有线下交流的机会。于是社区决定统筹这些《星际公民》玩家们组织的线下活动,将其全部称之为BarCitizen,并提供官方支持。
近年来,BarCitizen活动已经在全球各地举办了数百场,大多形式都遵循传统,参与者40~60人,规模小,但组织次数多,场地主要是餐馆酒吧
考虑到亚洲的“买船”订单越来越多,CIG官方最近也派出克里斯・罗伯茨的弟弟,单机游戏《42中队》负责人艾琳・罗伯茨,以及社区经理、技术部门主管等人参与了亚洲部分国家的BarCitizen。上面那个让人哭笑不得的名场面发生时,几位高层正坐在韩国粉丝活动的酒吧里。
客观原因让CIG众人无法直接和中国玩家接触,因此他们选择在韩国BarCitizen和国内活动联动,进行线上见面。
同时在和国内活动举行的韩国BarCitizen现场
其实他们之前并非不知道网线另一头有多少人在等着他们——目前中国玩家已经成为了《星际公民》的第三大群体,这次又是国内有官方支持的第一次大型线下活动,可以预期这可能会是该游戏目前最大规模的玩家线下活动。
但本着“Bar”这一理念,众人还是拿上酒水和零食,谈笑中通过Discord接通了重庆线下活动这边的视频连线。
然后,CIG众人就看到了气氛有些肃杀的中国BarCitizen——可能经常出现在国外政治新闻里的中式会议厅,两边正襟危坐的玩家,中间身着西装的主持人。摄像头打开一瞬间,双方氛围形成了极其鲜明的对比。
很快气氛就感染到了艾琳・罗伯茨,作为梦想创造宇宙的一份子,他显然被眼前的情景,还有对方大厅的混响和回音震得头晕眼花,表情开始愈发不自然,在720p清晰度的屏幕中直播表演了一遍“笑容渐渐消失”。
逐渐懵圈
这种阵势显然是CIG没有想到的。由于网络和声音不佳,他们和韩国组织者们开始手忙脚乱地寻找专业设备,试图和中国这几百位认真庄重的玩家正式沟通。
尽管期间网络状态一直不太好,但CIG那边还是敏锐地感受到了中国这边的分量。尤其是国内的组织者们拿出了本场活动的“重头戏”——一个长达5.5米,重达140公斤的惩戒级无畏舰模型,被放在了活动会议厅的中央。在向官方展示时,它还被隆重地盖上了帷幕。
这下罗伯茨等人彻底搞清楚状况了。在一次断连后,他们很快调整了座位和状态,以看起来相对严肃的姿态重新回到了玩家们眼前。
这下情况不一样了——一场Party性质的玩家见面会,(从各种意义上)变成了股东“拷问”大会。
2
在24日活动结束后不久,这场线下会很快因为画面强烈的反差,逐渐引起了圈内外的瞩目,一度登上了贴吧热榜第一。
最近,介绍整该事件的视频在B站播放量也迅速突破了百万。这在国内《星际公民》玩家领域里算得上相当出圈的事件了。
活动的主要举办人,《星际公民》的第一个国内玩家老A对此是哭笑不得。一些线下会参与者都表示他们没想整得那么严肃,其实这乍看颇为唬人的场景多少都有点阴差阳错。
所有参加者合影
老A告诉游研社,今年5月他就诞生了举办玩家线下活动的想法,并把场地定在了他熟悉的城市重庆。7月,活动正式成型,他发到网上的报名收到了全国各地近500名玩家的申请。
在下线活动开始前,考虑到各种情况老A和组织者们还是将最终人数限定在了200人。24日到场的人,几乎来自全国各个地方,最远的来客是从海外专程赶回的,为了按时参与,甚至很早就回来进行隔离。
除了热情的玩家,巨大的飞船模型也是选择宴会厅的重要因素。
这震慑力十足的模型,由专业模型公司用3D打印机制作,小场地既难展览也难装卸。老A等人在前一天将部件搬运进酒店,随后又花了一晚上时间组装起来。“这玩意太沉了。”,老A说,“惩戒(飞船)本身不沉,但是装它的箱子是用于运输精密仪器的箱子,重量估摸有800多斤,总共有大大小小4个箱子”。
国内社区组织者都认为,这既是给玩家和官方的惊喜,也是国内玩家向官方展示国内社区态度的一种方式。
所以重重认真态度下,造就了这样考究的现场——毕竟国内《星际公民》玩家很少有这样的相聚机会,隆重一些也不算过分。
至于和CIG连线对比夸张的镜头,老A和众多知情者都表示,压根没琢磨那么多,后来再看才觉得压迫感是有点重。
B站UP主Anicat在视频中这样解释 “宴会厅的桌子倒也不是不能移开,但当时就觉得没必要,放在那也方便让大家坐嘛”。
实际活动的效果其实很不错,这场玩家们自发组织的活动获得了官方的认可。除了和官方连麦,组织者们还安排了抽奖、国内开发者座谈等活动,然后还包了一顿晚宴。
老A还从官方那里要来了全球BarCitizen都有的线上绝版纪念品“巴奴盒子”,给到场者准备了很多小礼品,整个活动到场玩家全程免费,开销由老A等赞助者自掏腰包。
而所谓“给”CIG众人的压力也算有成效。他们在镜头前用音质缥缈的手机自带麦克风,告知国内玩家们未来会上线官方中文,以及已经在准备搭建亚洲服务器的消息。同时还透露他们正在尝试接触国内支付渠道,让大家更容易掏钱买船支持开发。
最后的最后,现场播放了克里斯・罗伯茨亲自出镜的为国内玩家录制的视频彩蛋,玩了一堆梗后,给一天的活动画上了比较圆满的句号——对于来参加活动的粉丝来说是这样的。
老A他们则留下清理会场,拆卸模型。待到飞船拆完装箱,已经是凌晨四点。
3
即便是不怎么了解《星际公民》的网友,很多也对“卖船神教”的大名有所耳闻,深知这个游戏的玩家对其未来充满信心和期望。所以对于这场线下活动延伸出的梗图,理解起来没有什么困难。
这一次神奇的出圈显然是老玩家们没有预料到的,姿势和以往确实有些不同,总归重点没有那么充满批判性——在很多舆论的宣传下,《星际公民》很长时间扮演着“大型骗局”的角色。不少圈外人对这个圈子的态度算不上友善。
《星际公民》的故事发展至今,这款游戏本身所扮演的角色确实很难界定。正式版遥遥无期,连曾经宣布2020年发售的单机版《42中队》如今都难摸到边。若要简单粗暴地说官方真的抱着给玩家“画饼”骗钱的想法,老玩家又普遍不认同。
虽说现阶段能够玩到的测试版本远不达最终预期,但游戏的改进是看得见的。至于那数亿美元烧去哪里,结合疫情时代下的工作效率又不是不能解释。玩家能做的,也就是催催开发组,把眼下方便满足玩家的地方先做改进,其他慢慢展望。像这种线下活动,能让CIG感受到国内玩家的热情,重视国内玩家的基础需求,也是一个积极的信号。
一个好消息是,明年CIG官方会争取来国内,和老A等人一起举办BarCitizen,届时克里斯・罗伯茨本人可能会亲自到现场,体验他弟弟都没有感受过的超大规模玩家线下活动。
当然这都是疫情政策允许的情况下,未来发生的事谁能保证呢。总之玩家对这种没有盼头的事大概早已习惯了,2023年的国内BarCitizen就算跳票,总比玩到正式版的《星际公民》更有指望吧。
日本国民主机游戏排行榜出炉,萨尔达传说:旷野之息夺冠
日本朝日电视台发起、投票数超过 5 万以上的票选活动 5 万国民认真投票! 家機遊戲總選舉」(国民 5 万人がガチ投票! テレビゲーム総選挙)已公布前 100 名的投票結果,第一名由任天堂《萨尔达传说:旷野之息》夺得。
本票选涵盖的主机从近 40 年历史的 Game Boy、红白机,横跨新世代 PS4、Nintendo Switch 等。 其中经典游戏 IP 至今仍是日本国民的心头好,例如《精灵宝可梦》入选作就有 10 款,《超级马里奥系列》则有 8 款。
以下列出前 30 名:
《萨尔达传说 旷野之息》2017 年
《勇者斗恶龙V 天空的新娘》1992 年
《Final Fantasy VII》1997 年
《集合啦! 动物森友会》2020 年
《喷射战士 2》(Splatoon)2017 年
《勇者斗恶龙III 接着迈向传说》1988 年
《任天堂明星大乱斗 特别版》2018年
《超时空之钥》1995 年
《Final Fantasy X》2001年
《超级马里欧兄弟 3》1988 年
《宝可梦 钻石/珍珠》2006年
《超级马里欧赛车》1992年
《Undertale》2015年
《宝可梦 剑/盾》2019 年
《勇者斗恶龙IV 被引导的人们》1990 年
《王国之心II》2005年
《萨尔达传说时之笛》1998 年
《潜龙谍影3 食蛇者》2004 年
《幻想水浒传II》1998 年
《我的世界》(Minecraft)2011 年
《喷射战士》2015年
《走出户外 动物森友会》2012年
《圣火降魔录 风花雪月》2019 年
《宝可梦 火红/叶绿》1996 年
《俄罗斯方块》1984年
《宝可梦 黑/白》2010 年
《勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光》2017 年
《地球冒险2 基格的逆袭》1994 年
《大神》2006年
《Apex 英雄》2019 年
当年学DNF月入破亿,连腾讯都望尘莫及,如今续作能再现辉煌吗?
大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!
《地下城与勇士:决斗》:DNF衍生格斗游戏
游戏平台:PC/PS5/PS4
《地下城与勇士:决斗》是一款动作类格斗游戏,是《地下城与勇士》的衍生作品,熟悉的狂战、漫游、男柔道等职业悉数登场,同时令人熟悉的“觉醒”技能展示不禁勾起了每一位DNF粉丝的心。
《地下城与勇士:决斗》作为一款IP衍生的格斗游戏作品是合格的,每个可用角色都有着鲜明的特点和有趣的玩法,简易化的操作也更容易吸引粉丝的注意并投身其中。可遗憾的是,剧情与玩法内容上的不足,以及太过简单的战斗机制,使得它很难真正成为一款令人沉迷的格斗游戏。
不过小弟觉得最遗憾的是,这游戏它明明有简体中文,但是竟然锁区……
玩家评论:
——操游戏是好游戏,arc的游戏手感是好,唯一我想不通的,你身为一个锁国区的游戏,你为啥立绘还是和谐版的
——这游戏未来绝对的DLC地狱,首发最适合格斗游戏的职业剑魂,篮拳,街霸,战法一个没有,魔攻类倒是出得一个比一个积极。
——远程角色们太厉害了。之前远程角色太厉害的格斗游戏全部黄掉,希望能赶紧削弱远程角色。
《时空猎人3》:还能再现当年的辉煌吗?
游戏平台:手机
《时空猎人》作为初代的现象级游戏之一,《时空猎人》在2012年推出时,不少玩家就是冲着DNF手游的噱头去玩的,在当年凭借着和DNF相媲美的战斗场景,以及华丽的技能特效,游戏在上线之初就成功吸引了大批的玩家。就从数据来看,《时空猎人》在2013年成为国内首款月收破亿的手机游戏,这是在当时腾讯都难以企及的收入。
在现在《DNF手游》迟迟无法上架的现在,《时空猎人3》正式上架了。《时空猎人3》是“时空猎人”IP的最新作品,官方宣传说是延续横版格斗的爽快打击感。目前上架首日登顶AppStore免费榜第一名,不知道还能再现当年的荣光吗?
玩家评论:
——是我期望太高了吗?一进游戏满屏寻路玩家和左边的任务框还以为误入某企鹅流水线产品。再看建模,又是毫无特色的随处可见的量产3D建模。
——剧情很复古,人物有种时代的厚重感,养成系统更是集百家之短,真不错
——打开上线看到突然变成了抽卡游戏我瞬间崩溃,但我也是奔着情怀来的,他陪我度过了我的青春。
《小小诺亚:乐园的后继者》:没想到凉凉了3年后重生了!
游戏平台:Switch/PC
Cygames经典手游重生!在2019年已结束运营的手游《小小诺亚》,在 Nintendo Direct mini 上突袭发表《小小诺亚:乐园的后继者》,而且即日起上架。这次上架可以说是是一次完全的重生作品,不同于之前的实时战略玩法,改成了Roguelike动作游戏。
《小小诺亚:乐园的后继者》和《小小诺亚》采用相同的人物设定与世界观,讲述身为天才炼金术师的少女“诺亚”与猫“吉帕”,在神秘的古代遗迹中展开大冒险。玩家经由探索迷宫,可收集“魂偶”并编组队伍,便可拓展出能爽快打倒敌人的连击组合。
玩家评论:
——三年前收摊的《小小诺亚》居然这样复活了,实在是意外。
——太情怀了吧,太好玩了吧,太便宜了吧。CY爸爸他真的好温柔,我哭死。
——绝对值得价格的肉鸽作,吉田明彦轻松幻想风的美术风格和本身的游戏机制搭配得非常自然,整体可游玩度远超本作仅1G多的小体量。基础架构类似死亡细胞,但代替武器的魂灵系统有与其不同的随机性,不同魂灵组合出的连招还可以通过冲刺等系统取消进一步自定义化。
《火焰纹章无双:风花雪月》
游戏平台:Switch
《火焰纹章无双:风花雪月》完全照搬了《风花雪月》全套世界观与人物设定,但是就像预告片告诉玩家的那样,原先你在《风花雪月》里扮演的主角贝老师,这一次却站在了《风雪无双》主角。与原版《火焰纹章:风花雪月》不同的是,《火焰纹章无双:风花雪月》不再像一款借鉴了其他系列游戏的无双游戏,而是将《火焰纹章》的社交玩法与战斗结合在一起。
联名类的无双作品除了遵循原作基础设定和动刀子魔改部分剧情以外,玩法上很重要的一点,就是要把原作“精髓”融入到玩家无双割草的游玩过程中。实战过程中,玩家还是要兼顾战场局势,强力单兵不仅要自己的数据好看,更要在宏观上去决定战局走向。
玩家评论:
——光荣这几年好奇怪,自己旗下IP越来越拉胯,帮别人打工那叫一个火力全开。
——目前已经通关,建议别玩。剧情改的太烂,先开始剧情节奏特别快,一个小时把原作20小时的剧情讲完了,之后剧情又变得特别慢。而且人设也特别弱智,你要么就照搬原作,要么就自己讲的完全不一样的故事,改的就毁原作。
——女王线第六章了,很大程度保留了风花雪月里的要素,包括搞cp散步吃饭训练等等。但作为一款无双游戏,因为保留的是风花雪月的兵种设定,同一武器下人物动作一致,武器模组又很少,就感觉玩多了无聊。