炎龙传说双人版(曾经中小学生的最爱,这5款双人小游戏,总有一款是你的回忆)
炎龙传说双人版文章列表:
- 1、曾经中小学生的最爱,这5款双人小游戏,总有一款是你的回忆
- 2、世一快150W充电登场!真我GT Neo3深度评测
- 3、90后的回忆-游戏类
- 4、言之游理:沉沦千夫指一把辛酸泪 生不逢时的国产单机
- 5、我去玩豪门俱乐部足球经理的日常工作
曾经中小学生的最爱,这5款双人小游戏,总有一款是你的回忆
大家好,我是琛哥,今天来波回忆杀。
说起4399大家一定都不陌生,毕竟在那个电脑手机还不太盛行的时候,除了街机游戏,4399、7K7K这种小游戏网站就是许多网瘾少年的天堂了。但是现在提到双人游戏可能很多人都要一愣,许久才反应得过来,毕竟现在的游戏都是可以多人联机的,很少有纯粹的双人游戏。那么市面上如此多的双人游戏,你到底玩过几款呢?
1、Q版泡泡堂
这款炸弹小游戏在当时可以说是风靡全网,游戏简单易操作,只需要放置好炸弹,然后躲起来。有的时候可能会炸出一些道具,我们可以过去把道具吃掉,但是更重要的是将对手炸死。有意思的是你在吃了一定功能的道具以后可以同时释放很多个炸弹,还可以踢炸弹,但是许多时候玩脱了炸死的就是自己。游戏可以支持双人也可以一个人玩,而小时候喜欢炸的不是对手往往是队友。
2、森林冰火人
这是一款解谜小游戏,冰人不能接近火海,火人不能接近冰河,而他们都不能接近绿泥。不同颜色的角色只能收集相应颜色的宝石以及进入相应颜色的门。游戏内会有许多机关,很多时候都需要两个人配合才能通过关卡,如果有一方死亡游戏就要重新来过。
3、死神VS火影
这款游戏简直就是除了拳皇外,格斗游戏中男孩子们的最爱。本身格斗游戏也是男孩子们最喜欢的题材,还拥有死神和火影忍者众多的角色,更是受到了许多漫迷的追捧。角色和系统经过数次变动,从最开始的0.1版本,到现在已经是3.2版本了,你玩的时候是哪个本呢?
4、勇者之路/炎龙传说
之所以把这两款游戏放在一起是因为它们都是冒险闯关类游戏,游戏的玩法也是差不多的,都是控制人物打怪升级。在双人模式作战下,游戏还可以通过冒险和战斗来学习技能和完成任务。勇者之路除了打怪之外还可以抓捕宠物,而炎龙传说最大的乐趣则是能够不断得到秘籍,学习不同的剑法和大招。所以这两款游戏在玩法还是十分多样的,也深受当时中小学生的喜爱。
5、黄金矿工
这个游戏自然是不用说的,大概只要接触过游戏的人应该都有玩过。游戏的玩法也是十分简单,甚至是有点无聊。但是它就是十分的有魔力,让人欲罢不能。不只中小学生,很多大人无聊的时候也会找过来玩两把。
这些游戏有几款是你玩过的呢?下面留言告诉琛哥吧!
世一快150W充电登场!真我GT Neo3深度评测
如果要找一台设计与性能方面表现好的手机,那真我GT系列必定能有一席之地。距离真我GT系列首台机器发布已经过去了一年时间,期间该系列发布的手机不论是设计还是配置,都给人一种独特的“速度感”。今天,我们就来了解这款全新的真我GTNeo3。
光速秒充:当世最强的充电速度
要说这次真我GTNeo3最强劲的一点,必然是它150W的“光速秒充”。150W的充电速度为目前市面上最快的充电速度,它的出现标志着手机快充进入到了一个全新的阶段,realme手机也成为了一代标杆,引领着快充发展的历史。
充电速度
为了展示这个当世最强充电技术的威力,我们分了几个场景来进行测试,分别为:从1%充到100%、从1%开始充电5分钟以及从20%电量边玩边充。通过三个场景的实验测试,我们一起来探索下这个150W“光速秒充”在不同情况下到底表现如何。
第一项测试,我们从电量1%充到前台显示100%共耗时13分44秒,14分钟不到能够将手机充满。根据之前测试的数据,同为4500mAh电池容量的120W快充手机,充到前台显示电量100%耗时约在18分钟到21分钟之间,这样一对比就能够看出真我GTNeo3“光速秒充”的强大了。
而且在这么快的速度下,手机机身也只是温热状态,相信这是绝大多数朋友从未有过的体验,这也是150W“光速秒充”的真我GTNeo3给到我的第一个震撼体验。
第二项测试,从1%电量开始充电,5分钟能够充多少?在一些特殊情况下,我们很难等到手机充满电才拔线,例如手机没电了但朋友叫你上号“开黑”或者朋友叫你出门手机却没电了,如果这时候你手上拿的是真我GTNeo3,那你就可以淡定地说一句“等我5分钟”,说完就可以让真我GTNeo3开启“光速秒充”模式,5分钟后手机电量就能够充满到50%,这不轻轻松松应对电量窘迫?
第三项测试,从20%的电量开始边充边玩。绝大多数时候我们会在电量预警(低至20%)时将手机拿去充电,例如你和朋友在“峡谷”激战正酣时,手机突然弹出了一个“电量预警”通知,这不得马上去找充电线?我们模拟了这一情况,在20%的电量时,边激战《王者荣耀》边充电。
经过测试,在高负载的情况下进行充电,13分钟51秒充到50%,差不多是一把对局的时间就能回一半的电量,基本就可以拔掉充电线继续遨游“峡谷”了。手机发热也并没有因为充着电而烫得厉害,当然不发热是不可能的,只是热感与平时打游戏相差不大。
虽然真我GTNeo3搭载的是150W的“光速秒充”,但并没有因为这当世第一的充电功率而配备笨重巨大的电源适配器。从体积上我们可以看到,这基本与主流的120W充电功率的电源适配器大小相当,完全是加量不加“价”。
电源适配器体积虽小但功能强大,不论是功率的控制调节,还是充电时承担更多的电流发热,都体现了这块电源在整个充电过程中扮演了非常重要的角色。
真我GTNeo3的150W“光速秒充”的确令人大为震撼,realme手机是如何在短时间内迎头赶上,弯道超车的呢?这个其中可谓是大有门道。
充电技术
首先,是用于降低损耗与发热的realme定制闪充专属芯片。许多朋友都存在这样的误区,认为高速充电就意味着伤害电池、伤害手机,从而拒绝新技术带来的体验。realme按照充电需求,定制了专属的闪充芯片,提升电池充电转化率,能够实现从源头降低充电过程中的能量损耗。真我GTNeo3在150W高功率持续输出的同时,还保证了电池健康与散热,“忌惮”闪充的朋友们完全可以对真我GTNeo3放心。
其次,是全新的大功率充电架构与高转化率电荷泵。与常见的充电架构不同,真我GTNeo3采用了全新的4:2大功率充电架构。电荷泵作为一个模拟器件,可以把它理解为一个开关,经过它的电流提升一倍,电压降一半,这样一来在150W大功率充电过程中,这两颗转化效率高达98.5%的定制电荷泵,就能够将两路高电压电流转化为两路低电压电流,最终会汇流成大电流输入电池。新的构架与该转化率的电荷泵,都是为了在高功率充电过程中,能够减少热量积累同时不降低充电效率。
最后,是支持BatterySense电芯电压检测技术。真我GTNeo3采用了BatterySense电芯电压监测技术,能够准确监测手机情况,灵活快速地匹配相应的充电策略,有效避免了因电池保护电路带来的误差。
此外,真我GTNeo3还通过了德国莱茵安全快充认证、拥有38重安全防护、搭载独立充电控制芯片、支持异常一键断电、采用双FPC连接、采用防反灌电路设计、采用铑钌合金充电口等等,为这次的150W“光速秒充”保驾护航。
续航能力
这一次的真我GTNeo3配备了4500mAh的大容量电池,充电速度这么顶,那手机的续航表现如何呢?我们也进行了“5小时重度续航”测试来检验真我GTNeo3的续航能力,得到的结果如图示:
(4小时重度续航测试)
通过“一小时王者荣耀”、“一小时和平精英”、“一小时B站视频”、“半小时微博浏览”以及“半小时音乐播放”之后手机电量还剩余56%,在这样的重度高压测试之后还能挺住一半以上的电量,再配合上“光速秒充”,完全是“充电5分钟,畅玩4小时”呀。
性能:“电竞神U”天玑8100生猛登场
电竞神U天玑81005G处理器
熟悉手机圈的朋友应该都了解,这一两年“炎龙肆虐”,搞得“人心惶惶”,近期高喊“MTKYES!”的朋友越来越多,这一次的真我GTNeo3也不负众望,搭载了号称2022年“电竞神U”的天玑81005G处理器。
天玑81005G处理器采用台积电5nm制程工艺打造,配备4颗2.85GhzA78高性能核心与4颗2.0GhzA55高能效核心,根据官方介绍,在同等表现下CPU相比骁龙888多核性能提升12%、多核能效提升44%。而GPU方面,采用的是Mali-G610MC6,对比骁龙888性能提升4%、能效提升35%。
从参数性能上来看,天玑81005G处理器确实有了大幅进步,那这块芯片在体验与性能释放上到底表现如何呢?这还是需要通过高负载的场景测试来考验它的。
由于目前真我GTNeo3还没有适配《王者荣耀》与《和平精英》的高帧率模式,我们先来简单跑一下高画质下60帧《王者荣耀》的帧率表现。
(真我GTNeo3《王者荣耀》帧率图)
从帧率图可以看到,画质全开下60帧的《王者荣耀》对于真我GTNeo3似乎是小菜一碟,跑满30分钟的稳定帧率可以说是毫无压力。
当然,我也知道大家肯定不满足于此,想要担当得起“电竞神U”的称号,怎么也得跑一波《原神》吧?《原神》测试我们直接把所有画质、帧率开到最高,跑满30分钟得到的帧率如图所示:
(真我GTNeo3《原神》帧率图)
《原神》开局阶段,我们在野外转悠了一大圈,可以看到这时候的的帧率基本能够稳定在60上下,没有明显波动。在逛完一大圈山水风光之后,我们进入城镇,一般来说渲染密集的建筑会给手机带来一定的压力,这也能够在帧率当中体现出来。大概在9分钟的时候,帧率出现了细微的波动,在城镇逛了一圈后,帧率逐渐恢复稳定。15分钟之后便给它压力拉满,直接开启战斗模式。从帧率图可以看到,在开始战斗之后帧率出现了下降,短暂地掉到了40帧,而曲线相对来说较为平缓下降,这也得益于真我GTNeo3的极限稳帧技术,不论是降低还是提升帧率,都是较为平缓地变化,在游戏画面上基本感受不到帧率波动。
测试完成后,30分钟《原神》平均帧率为56.6帧,真我GTNeo3这样一个成绩能够有这样一个成绩,也离不开天玑81005G处理器优秀的性能释放,我们通过性能狗监测天玑81005G处理器各个核心在运行《原神》时的频率,得到的情况如下图所示。
(真我GTNeo3《原神》核心频率图)
从8颗核心的频率图可以看出来,4颗A78大核的频率主要是集中在2200MHz,4颗小核则是集中在1800MHz,分别释放了约80%与90%的性能。可能大家不太能感受到这种程度的性能释放属于什么水准,我们拿出了一台搭载新骁龙8处理器的主流旗舰手机,做了同样的半小时《原神》测试,同时监测新骁龙8处理器各核心频率的情况。
(新骁龙8处理器《原神》核心频率图)
新骁龙8处理器的核心架构为1×3.0GHz 3×2.5GHz 4×1.8GHz,从参数上来看是优于天玑81005G处理器,但我们反观它在《原神》上的频率释放表现,却似乎保守了点。超大核频率集中在1286MHz,大核集中在1440MHz,小核集中在844MHz,分别释放了约40%、50%与45%的性能,这样一比对下来发现,这块天玑81005G处理器被称为“电竞神U”还是非常靠谱的。
独立显示芯片
大多数朋友应该都听说过配备独立显示芯片的电脑,但配备独立显示芯片的手机却不常见。真我GTNeo3就配备了一块独立显示芯片,将手机的电竞属性拉满,独显芯片最大的作用就是能够实现“游戏插帧”。
还是以《原神》为例,开启“游戏插帧”之后,能够直接体验到90帧的畅快电竞级画面,而它的原理也非常简单,就是通过芯片和算法预估物体运动的轨迹,在两帧之间增加一帧运动补偿帧,提升画面流畅度,让原本没有高帧模式的游戏提升到更高帧率。不仅帧率提高了,还能够有效地降低手机的功耗。在部分游戏高帧率模式下,独立显示芯片可以帮助手机“图形处理器”渲染一半数量的画面,有效降低处理器的画面渲染压力,从而实现更低的功耗。
目前《原神》支持插帧至90fps,后期还会陆续支持《英雄联盟》与《和平精英》等游戏插帧至120fps。
GT模式3.0
今年的真我GTNeo3开启了GT模式3.0时代,支持低功耗模式、均衡模式以及GT模式。游戏时开启GT模式,性能体验全面拉满,屏幕刷新率变更为120Hz档位、智能瞬时1000Hz触控功能开启、AI跟手性功能开启,带来更流畅、更跟手的游戏体验。
为了让全场景都能够达到极致的体验,GT模式3.0实现了电竞级的多线程优化、底层调度升级与AI稳帧、GPU图形异构渲染、线性无感降帧技术等等,让真我GTNeo3在优秀的处理器与极致的系统优化下,展现出强大的电竞级实力。
影像:真我影像旗舰同款主摄
真我GTNeo3虽然是定位“潮玩电竞旗舰”,但它的影像系统也同样强大,首先来看看影像规格参数。后置三颗镜头分别为5000万像素主摄、800万像素超广角镜头、200万像素微距镜头。
其中主摄搭载了与影像旗舰真我GT大师探索版同款索尼IMX766传感器,拥有1/1.56大底,配备了OIS光学防抖,具体表现如何呢?我们一起来看看实拍样张吧。
(主摄样张)
(超广角样张)
从实拍的照片来看,白天光线充足的情况下基本没有太大问题,在OIS光学防抖与超感光大底的加持下,拍出来的主摄样张清晰干净、色彩舒服。
(夜景样张)
(夜景样张)
在夜景的表现上不同手机的表现就千差万别了,这既要依赖于硬件配置,也要取决于厂商的调校。真我GTNeo3的夜景调校就非常合我的心意,从样张中可以看到,拍摄建筑物与夜空时,高楼墙面细节清晰同时天空也黑得纯净,整个画面看着非常舒服自然,比较贴合人眼观看到夜晚效果;而第二张夜景图片则可以看到真我GTNeo3对于霓虹灯高光的压制能力,从样张表现来看当然是表现优秀,同样在亮处细节丰富,没有出现过曝的情况,而夜空则一如既往的深邃幽静。
夜景能够表现出色,也得益于真我GTNeo3的超级暗光视频算法,在极暗的环境下,可有效提升46%的亮度,画面纯净度提升33.7%和信噪比提升近3dB,实现稳定、流畅的拍摄体验。
外观:“赛道双条纹”潮流设计
最后我们来聊聊外观,我们手上这台真我GTNeo3是“勒芒”配色,勒芒作为法国的一座小城,因一项赛车赛事而闻名于世界,真我GTNeo3这款配色以此命名,也正好契合了其“性能”、“速度”等特性。
真我GTNeo3的外观继承了前代的设计ID,手机背盖以紫色为主元素,同时加入了赛道双条纹元素,让手机在视觉上充满强烈的速度感。在过去,传奇车手们将赛道双条纹涂装到顶级跑车上,表达对速度的追求和改写历史的信念。如今,真我GTNeo3将赛道双条纹化作性能与速度的图腾,刻在了手机背盖上。
真我GTNeo3的背盖设计除了含义丰富,其手感也是舒适无比。这块背盖采用的是AG玻璃工艺,在做到温润细腻手感的同时,还能有效避免沾染指纹,对于许多朋友来说,一台手机如果非常容易沾指纹,那它的设计再好看也是白搭。
总结:2022开年标杆性产品
行业领先的150W光速闪充,能够在14分钟内将电量充满;深度优化的天玑81005G处理器,让你享受极致电竞的体验;潮流吸睛的“赛道双条纹”设计,预定2022手机潮流爆款。毫不夸张地说,今年的真我GTNeo3就是一台标杆性的产品。真我GT宇宙从“潮玩性能旗舰”到今天的“潮玩电竞旗舰”,再一次实现了自我“越级”,从始至终地以强大实力满足万千消费者的需求。
90后的回忆-游戏类
作为当代90后的一员,相信以下大部分东西或多或少都能引起90后的共鸣,毕竟我们有着相似的年代经历。
90后的游戏实在太多了,丰富多彩。从儿孩时的过家家到现在的英雄联盟王者荣耀,时间跨度大范围广种类多。我不敢说都玩过,但起码玩过百分之七八十。
小霸王游戏
那是插游戏芯片或者DVD碟片的时代,要不就是跑去外面的小店铺玩,等到吃饭时候爸妈来找,被骂后灰溜溜回家;要不就是自己家买来小霸王后,叫上朋友偷偷躲在房间玩。雪人兄弟,超级玛丽,冒险岛,不玩通关誓不罢休。
qq空间小游戏
qq空间现在90后应该很少用了吧。但是在我读初中时候很流行踩空间,玩空间里的小游戏。
抢车位大家应该有玩过吧,我那时候经常半夜起来拿着诺基亚手机用二手奥拓抢车位,顺便贴别人车罚单。努力从二手奥拓升级为奥迪车,从一辆车变为十几辆车。
魔法卡片不知道大家玩过没有,反正我那时候为了qq秀套装,一直炼卡一直炼卡,就是为了炼制出炫酷的qq秀套装,然后炫耀给小伙伴看。
还有什么Q宠大乐斗,QQ农场,QQ牧场啊等等,都是必玩的空间小游戏。一群人见面都是讨论这些小游戏,比一比谁更厉害,级别更高……
4399网页游戏
稍微大一点后,就去玩4399网页游戏了。合金弹头通关不了就玩无敌版,子弹狂射就对了。炎龙传说和小伙伴经常是玩一整天,就为了每次打完boss吃人参补血然后继续通关去。植物大战僵尸,网页版的植物大战僵尸经常玩一整天,为了存档电脑不关机,第二天继续玩。没少被父母骂。还有洛克人历险记,坦克大战等等。
电脑客户端游戏
下载在电脑的游戏多了去了,在家要是玩不了就跑到网吧去玩,那是一小时两块网费的时候,几块钱就可以玩好久了。
侠盗飞车,地下城与勇士,穿越火线等等。其中我穿越火线玩的非常多,那时候还很豪气的花了30块钱买了猎狐者角色,经常很早的时候起床,然后跟家里人说去爬山,实际是跟小伙伴去网吧穿越火线当救世主去了。当时的穿越火线还很淳朴,没有很多威力变态的枪,因此大家玩得很刺激。前段时间心血来潮想去玩玩看,发现现在穿越火线各种变态枪,失去了当初那股劲儿了,玩没多久就不玩了。对穿越火线的感觉停留在初高中了。
现在玩的比较多的就是英雄联盟了。召集小伙伴五排开黑,联络感情是个不错的选择。
你还记得哪些深刻的游戏体验,欢迎留言,一起回忆!
言之游理:沉沦千夫指一把辛酸泪 生不逢时的国产单机
说起国产游戏,你会想起什么?回忆一下平日里玩过的游戏,基本上都是舶来品。不知何时,国产游戏慢慢的淡出了人们的视野,只剩下几款做成了网游的IP独立支撑,而单机游戏早就和国足一样,变成了一个笑话,即使它曾经也照亮过一代人的青春。
而如今它已年老色衰,蜷缩在角落里等死,而那些陪伴过我们的经典作品,也成了一张张泛黄的旧照片,挂在国产游戏历史的走廊上。不时有人回过头来看一看,讲一讲,以作凭吊。
你能认出几个?
国产游戏的这条走廊并不长,一张张照片看过去,你会感叹国产游戏也有百花齐放的时代,那时游戏的题材和类型是如此繁多,RPG有国产三剑、金庸系列,SLG有三国群英传系列,ARPG有秦殇、剑侠情缘系列,ACT、RTS、FPS、AVG,应有尽有。
游戏,无疑是一个富有魅力的文化载体,无数人为之着迷,也曾有无数人为之付出,它迎来了初生也历经过风雨,马上就要迎来属于自己的时代。然而从起步到死亡,只经过了数年时间。2003年,游戏发行的数量开始逐年减少,2008年出现断层,至今我们能够看过的国产单机游戏似乎只剩下RPG,题材大多是武侠仙侠。曾经要振兴国产游戏的那些人都哪去了?
2007年颇受好评的国产RPG游戏《仙剑奇侠传4》
任何一个产业的发展都离不开土壤,曾经百花齐放的国产游戏,为什么如今只剩下了武侠RPG这一根独苗了呢?
先天不足
电子游戏的概念,在我国基本上是和电脑游戏画等号的,虽然上个世纪街机厅流行过一段时间,但在老一辈的印象中,街机厅就是个混混滋生,乌烟瘴气的场所。而且街机游戏开发在我国游戏史上的经验为零,可以说在那个时代,我们虽然也对游戏有过一定程度上的接触,但那只不过是在玩别人的游戏罢了。电子游戏从一开始就不像国外那般,和电视一样是客厅娱乐的一部分。
1986年,由翻译进口游戏小册子出身的台湾精讯资讯推出了国人第一款商业游戏《如意集》,打响了国产游戏的第一枪,标志着这个时代的开始,国产游戏开始生根发芽,随后同属台湾的大宇、智冠、汉堂等游戏公司纷纷推出自己的游戏作品。
汉堂资讯《天地劫》
然而在世界市场上,任天堂的FC也就是我们俗称的红白机早已占据了统治地位,全世界都沉浸在《超级马里奥》给玩家带来的快乐之中,在国产游戏这片近乎荒芜的土地上,只有寥寥的PC游戏开发商。而家用游戏机这一领域,一直都是空白。
即使在PC平台,由于起步较晚,开发能力不足,在1985年日本光荣公司推出著名的历史模拟游戏《三国志》的时候,我们还没有任何一款属于自己的商业游戏,加之市场对于电子游戏缺乏了解,鲜有资本愿意在游戏行业进行投资。在缺少资金和技术的条件下,没有多少游戏公司进行自主研发,大部分游戏公司都是走游戏代理商的路子。
光荣《三国志1》1985年
而八十年代的中国大陆,还没有电子游戏的影子。直到1994年大陆的第一款游戏《神鹰突击队》发售的时候,日本已经进入索尼的“PlayStation时代”。九十年代也是台湾游戏最为鼎盛的时候,很多国内玩家耳熟能详的经典国产游戏游戏都诞生在这个时候,而同一时期的外国游戏已经逐渐开始运用3D图形技术。
金盘《神鹰突击队》1994年
大宇《仙剑奇侠传》1995年
索尼PS1游戏机1994年
Namco《山脊赛车》1994年
黄金时代
九十年代,许多经典游戏横空出世,如《大富翁》、《三国外传——吞食天地》、《轩辕剑》、《隋唐英雄传》等等,这些游戏就是人们记忆中国产游戏最初的样子。即使国内市场这块蛋糕已经没有多少可以留给他们,但他们还靠着极大的热情和优秀的游戏品质顽强地存活了下来,收获了一批玩家。
DOMO小组《轩辕剑2》1994年
国内的游戏产业渐渐的有了起色。随着经验的积累和技术的不断进步,就连日本的一些游戏开发者都开始关注这只刚刚破壳的幼鸟,虽然此时的国产游戏仍然无法与国外大作相比,但假以时日一飞冲天也未可知。
1995年,台湾大宇资讯在DOS平台推出了《仙剑奇侠传》,时至今日,回顾国产游戏的历史,第一眼望去所能见到的永远都是这部里程碑式的作品,精美的画面,细腻的人物刻画,曲折凄美的剧情,也许就是从这里开始,国产游戏有了优秀的游戏作品首先一定要有一个优秀的剧本这样的标准。《仙剑》的诞生,不仅是国产游戏的最高峰,也为后来者定下了铁则。
经典的《仙剑奇侠传1》1994年
1996年,另一款国产游戏的高峰《金庸群侠传》上市,完整庞大的世界观,超高的自由度,复杂多变的技能和有趣的善恶系统,圆了无数武侠迷“仗剑天涯,快意恩仇”的梦想。《金庸》和《仙剑》的成功,无一不是在向国产游戏的开发者们宣告:“武侠毫无疑问是最合适国产游戏的题材”。(严格来说仙侠应该算是武侠题材的延伸,它在武侠的世界观上添加了含有阴阳鬼神的‘三界’概念,故事上相对侧重于描写纵横江湖,刀光剑影的武侠,仙侠更多的是逍遥红尘,乘风天地的洒脱)。
《金庸群侠传》现在看来也是自由度非常高的RPG
这些经典游戏作品在大陆一经引进就掀起了热潮,也吸引了众多投资者。一时间游戏工作室遍地开花,许多著名的游戏公司就成立在这个时候,如第一款在E3展上亮相并远销海外的国产游戏《傲世三国》,和经典国产ARPG游戏《秦殇》的开发公司目标软件。然而遗憾的是,国内的这股“游戏热”并没有持续多长时间。
第一个在E3上正式展出的中国游戏《傲世三国》
命途多舛
国内的游戏产业渐入佳境,而那个年代也正是史克威尔的经典RPG游戏《最终幻想》系列呼风唤雨的时候。“仙剑之父”姚壮宪就是受到《最终幻想》的影响从而萌生了要做一款RPG类型的游戏的想法。不得不承认日式游戏对于国产游戏的影响颇为深远,以至于在很长一段时间里,不少国产游戏从系统到美工都带着一股浓浓的日式味道。
汉堂资讯《炎龙骑士团》浓浓的日式风
1996年,台湾的一些游戏公司开始大量移植日本PC98游戏,这些游戏大部分是 HGAME,也就是俗称的小黄游,这些游戏的进入,扰乱了本土的游戏市场。虽然台湾的游戏制作水平一直在进步,但短时间内还是无法赶上拥有任天堂、卡普空等电子游戏巨头的日本。
加之当时游戏软件的主要消费群体的年龄偏低,这些从日本移植而来的HGAME轻而易举的就占据了市场。本土的游戏开发者更加难以生存,同时这些游戏内含的色情元素也使得社会对于整个游戏产业产生了误解。市场空间的压缩和舆论的压力打垮了不少游戏开发团队,开发《仙剑奇侠传》的狂徒小组也未能幸免。
ELF于1993年发售的PC98成人游戏《光与影的传说》
本地市场的陷落迫使台湾游戏公司寻求新的方向,于是很多老牌游戏开发商都在人口众多前景广阔的大陆设立了分公司,利用大陆相对廉价的人力资源和游戏产业的热潮开始攻占大陆市场。
同样是1996年,美国艺电(即EA)和法国育碧也在北京和上海设立分支机构,国外的高品质游戏开始进入大陆,精美的画面和有趣的玩法令国内玩家大开眼界。一时间本土游戏失去了市场,众多游戏开发者们一片茫然,不知何去何从。
如果国产游戏的质量与国外大作的差距不大的话是有可能在竞争下形成良性循环的,但是国内软件业整体起步太晚,九十年代中期的游戏开发热潮中,大量没有开发游戏经验也没有心理准备的工作室和资本大量进入这个行业,然后被海外的高水准游戏瞬间击溃,热潮像泡沫一般褪去,露出技术和经验不足的事实。
育碧中国代理的《魔法门6》
加上盗版泛滥,即使是品质优良的游戏,愿意购买正版的玩家也少之又少。市面上充斥着各种五块十块的盗版光盘,正版为了卖出去只有调低售价。游戏开发商想要收回成本都不容易,更不要提盈利,新作的开发成本一缩再缩,游戏品质可想而知。
秋风落叶
在国外的3A级大作和泛滥的盗版市场的双重围困下,游戏越来越难做了。作为商业产品,一款游戏在投放市场之后投资者唯一关心的只有收益。与其尝试费力不讨好的新玩法新故事,不如模仿前辈的道路,做我们最拿手的武侠RPG。因为单机游戏产品的利润在市场被蚕食和盗版的压迫下,利润微薄,既使制作人有心尝试新事物,也未必能获得投资方的认可,无奈向资本低头。
1997年,在国产游戏陷入困境的时候,尚洋电子画了一个叫《血狮》的饼,号称要做中国第一RTS,超越经典的《命令与征服》成为新一代传奇。希望再次被点燃,无数媒体都报道了《血狮》的出现,玩家们也对这款以中国抵御外敌题材的新作品报以厚望,然而事实却又是一盆凉水浇在了玩家头上。
令玩家寒心的失败作《血狮》
玩家们在拿到《血狮》之后发现这款号称真实比例的RTS“神作”根本就没有完成,粗糙简陋的画面,智商低下的AI,满地的BUG都使得游戏体验异常糟糕,你甚至无法正常通关。也许将整个产业的问题归结在一部作品上有些不负责任,但《血狮》的失败确实给对国产游戏抱有希望的玩家们造成了沉重的打击,失去消费者的信任成了压死骆驼的最后一根稻草。
即使是在盗版横飞内忧外患的情况下,国产游戏也没有就此倒下,因为那个时代的娱乐方式着实不多,游戏世界的精彩总是吸引着大人,和孩子们。2000年《电脑游戏,瞄准孩子的‘电子海洛因’》一文发表,电子游戏被打入“精神鸦片”的范畴,至此,国内的游戏产业江河日下,再也没抬起过头。
无数玩家在回顾这段岁月的时候都不禁唏嘘,继而感到愤慨,“电子海洛因论”无疑是插在我国游戏产业身上的一把刀,断掉了它最后一点气数,而握着这把刀的人就是无数的主流媒体。电子游戏真的就有这么大危害,让整个社会都欲除之后快么?
事实上还真有。在那个精神文化极度匮乏的年代,电子游戏这种新鲜事物对成年人都有着非常大的吸引力,你经常能看到在游戏厅昏天黑地的大人,更不要提小孩子。在父母看来,遍地都是的黑网吧和游戏房大概真的就像是深渊一样吧。
在那个时代,电子游戏确实有着非常巨大的吸引力
我在很早以前了解这段历史的时候,也曾经为之气结,为之不甘。每当我在一部作品面前为之惊叹的时候,这种感觉就越发强烈,可以说,没有任何一种艺术表达形式可以像游戏这样能够集画面、音乐、剧情、谜题、互动于一身,可以让人全身心的沉浸在这个虚拟而又美丽的世界里。
当我身在18世纪的法国,从巴黎圣母院顶端俯瞰整个城市的时候,当我行走在天际这块广阔的土地上,面对飞龙和巨人的时候,在我驱车狂飚在洛圣都躲避警察的追捕的时候,内心满是对这一个个精彩世界的震撼与感动。还有心酸:
为什么不是我们?
为什么不可以是我们?
《GTA5》虽然对美国文化极尽讽刺之能,但其本身也是美国文化的一部分
我们在游戏的这块梦幻土壤上本应该有属于自己的一片领土,我们在游戏文化上有着得天独厚的优势——有谁像我们一样有绵延数千年的文化积累?有谁像我们一样有如此灿烂的文明?有谁像我们一样有着如此广袤的土地和各异的风土人情?有谁像我们一样有这说不尽道不完的故事和传说?虽改朝换代纵岁月变迁然生生不息。
还、有、谁?
故事背景横跨亚欧大陆的《轩辕剑3:云和山的彼端》
我知道,有很多人对国产游戏是不屑一顾的,但也有人仍然对它留恋不舍。每当它出现的时候,就像是一个标签贴在脸上,一束光打下来,照出的都是矮小、瘦弱、畸形和发育不良。有些人咒骂,因为没见过它还好的样子,只觉相比之下颜面无光。有的人痛斥,因为怒其不争。有的人无视,因为市场里根本见不到多少国产的影子。我想说的是,因为环境才造就了这么一个矮小、瘦弱、畸形和发育不良的产业,它的前辈们不也是佝偻着抬不起头来么?即使有人买单。
在这里,我还想说一说盗版。有人说国产游戏就是被盗版给毁了,这么说可能有一些道理,但就像买得起正品的人很少会去买假货一样,即使看起来都差不多。盗版的横行归根结底还是购买力的问题,没有多少人能抵挡住免费的诱惑。有需要,它就无法无天喧宾夺主,反之就只能蜷缩一角难登大雅。这不是谁的错,只怪生不逢时。
所以国产游戏会好起来么?我相信会。什么时候能好起来呢?我不知道。我只是希望人们多一点宽容少一点谩骂,也不要搞爱国情怀道德绑架。好就是好不好就是不好。我希望能有一天我们的历史游戏我们自己来做。在玩国外大做的时候不会总是让我羡慕地说:“真好啊,他妈的”。
我去玩豪门俱乐部足球经理的日常工作
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在豪门俱乐部中,足球经理的工作内容十分丰富,除了要在球员市场中寻找高品质的球员,还需要管理签约球员的身体和选拔球员打造俱乐部专属的强大阵容。说起来,这个工作更像是足球经理和职业教练的总合。因为足球经理不仅需要经营队伍,还需要在球队进行比赛前调兵遣将、排兵布阵,打造一个必胜的阵容。
在游戏中,管理球员并非一个轻松的工作,因为每个球员各有特色,如果不能根据每个球员的特点对他们进行培养,那么会浪费球员的能力,这同时也是俱乐部的一个损失。在管理球员的时候,足球经理可对球员进行强化、分解、锁定等操作。通过强化,足球经理可提升球员的等级,强化过程会消耗一定的球魂。分解是一个比较残忍的操作,因为这意味着被分解球员将会离开这个俱乐部,这对一个与球员们建立了深厚友谊的足球经理来说也是一个艰难的选择,不过为了俱乐部的发展,他们的离开是必然。分解球员后,足球经理可得到相应数量的球魂。锁定是足球经理为了留住高品质球员的一个举措,对高品质球员进行锁定操作之后,足球经理就不能再对其进行任何不利的操作。
除了强化、分解和锁定之外,足球经理还需要时常的查看每个球员的发展情况,使用放大镜可以看到每位球员最新属性的资料。通过对这些资料的分析,足球经理可以看出每位球员的优缺点,这有利于之后阵容的安排。如果队伍中有同一位置的球员竞争,而足球经理有不知该选择哪位作为首发球员的话,还可以使用带有“vs”的放大镜比较竞争的两人的各项属性,如此,足球经理便可以更加明确地安排首发阵容,以争取更多的胜利。
足球经理的日常工作对俱乐部的发展非常重要,对球员进行强化可以让球员的才能在绿茵场得到更加充分的发挥,分解球员可以简化队伍,减少俱乐部的消耗,而选拔球员可以使俱乐部的挑战阵容更加强大,赢取更多胜利。当然,作为一个豪门俱乐部的足球经理,工作内容并不只这些,不过如果可以将这些工作做好,便足以称得上一个合格的足球经理了。
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