斗战神哪个区人多(斗战神狂状态下的血牛堆属性技巧详解 嗜血牛暴力打架)
斗战神哪个区人多文章列表:
- 1、斗战神狂状态下的血牛堆属性技巧详解 嗜血牛暴力打架
- 2、斗战神将校场比武技巧
- 3、搞趣网:全民超神机械姬5V5怎么组队 ZERO团战阵容分析
- 4、挺起胸膛的不只是国人,从王者荣耀看走出国门的中国风!
- 5、第五人格遭虎牙、斗鱼打压,荒野行动被诉侵权绝地求生,网易游戏对抗腾讯游戏的胜算并不大
斗战神狂状态下的血牛堆属性技巧详解 嗜血牛暴力打架
斗战神狂状态下的血牛堆属性技巧详解 嗜血牛暴力打架,大多选择血牛的玩家无一不是被牛魔高大威武的外形所吸引。斗战神狂状态下的血牛堆属性技巧详解,玩家要想吃透血牛那么就必须仔细琢磨嗜血牛的加点方法。
嗜血牛的加点方法
两系牛魔的定位.
嗜血系:队友的盾牌,怪物的死仇
上手难度:★★
伤害输出:★★★★ (个人看法…莫吐槽)
生存能力:★★★★★
气功系:打BOSS的能手
上手难度:★★★
输出能力:★★★★★ (打BOSS特给力)
生存能力:★★★
在玩着游戏时,嗜血牛非常的吃香,打本基本需要..各位大大懂的所有MMRPG游戏里都要
有人做T.
现在来说我自己的技能加点.
第一招:霹雳掌.
各位可能会觉得奇怪,为什么嗜血牛要学气功牛的技能呢.其实是应为怒气的问题,牛魔放的技能都需要大量的怒气
而怒气的来源是被对方打或打击对方.打小怪的时候很好办,牛魔血厚防高,给小怪打几下就好了.但BOSS就不同了,
后期的BOSS攻击非常高,几下就把你打成贫血.需要闪避,所有怒气什么的来的很少,所以就需要霹雳掌的精修.
有了着精修后打BOSS什么的都不怕没怒气了,可以尽情输出.着技能只加到8重天应为只需要把精修的裂骨和疾风加满就OK了.
第二招:烈血五重斩
普攻加两下,只加五重天,精修只出前三个和点饮恨3下(因为不够精修点)
第三招:血月斩
着个技能纯粹用来打怒气,只加五重天,出前三个精修
第四招:魔手摄敌
牛魔群控技,可起手可救人可称神技..点到九重天 前三个精修和破浪式加满可以增加拉怪的数量和距离 必满
第五招:嗜血狂杀
牛魔的分支技能,学了这招才可以说是真正的嗜血牛.开启后每次攻击吸12%的血来补自己的血,各位大大们着技能的作用
不用我说了吧,保证不死… 技能加满,精修前三都点了,后面两个个人喜好,一个是开启后几秒不消耗怒气,一个是低于50%
血时 15-75攻速和减10%的嗜血系技能冷却时间.
第六招:旋龙杀
群体AOE技能,嗜血牛主输出技.一场副本下来这技能输出占总输出70%左右.配合嗜血狂杀时,只要不是秒杀就肯定不会死.
技能点满,精修前三和饮恨点满.
第七招:挑杀
着技能主要用来闪BOSS的大技能,点五重出个100%闪避.
第八招:裂地决
嗜血牛的大招.精修前三,饮恨点满.
以上就我自己的技能加点.这套加点兼备了攻击.控制和怒气恢复.起码打BOSS不用担心没怒气什么什么的.
嗜血什么什么的可以随便开了.但是不要以为开了嗜血就无敌了..有的时候BOSS的攻击太猛血吸不来一样会死….
所以要量力而为….不要贪功.一下搞死自己.对自己和队友都不好…之前经常因为自大以为开了嗜血BOSS什么都是
浮云.但给BOSS咔咔咔几下就OK了..最后灭团什么的.
说了很多,再说多一次.不要以为开了嗜血就无敌,不然还死了自己,还害死队友
PVE没啥好说的,输出手法满怒气狂暴—嗜血狂杀—挑杀—炫龙杀—裂地
关键来说说血牛PVP
首先死堆斗志和体魄的牛,我可以指着你的脑袋说,你就是个渣。你不适合PVP,血牛想要PVP首先要有战场4件套,4件套是基础,出29霸体,双饰品打上无谓印,项链选择有眩晕抵抗的项链,打上不动印。腰带和护腕各打上40%的眩晕抵抗和感电抵抗,宠物可以打上大罗金身。有条件可以入手挑杀头,有了挑杀头加免控,基本很难死。
再给大家讲2个技巧,也是渣牛和高端牛的区别,先是嗜血狂杀,很多人不知道在开启嗜血狂杀的瞬间会对周围2米内的所有人有个浮空效果,还有就是烈血斩精修招架伤害,点满招架75%,这样在有霸体免控套装后基本可以原地撸烈血抗对手的伤害。
如果战场套做不起来,我建议大家选择60散件,这里为什么不选择60T2套呢?经过本人测试,60套就是渣,而且高昂的制作费用,费钱又费精力,属性提神不了多少,至于那个被动,我只能呵呵,谁用谁知道。更新后混沌石可以兑换团本装备,经济又实惠。
下面讲讲如何堆属性,想PK的牛,请无视斗志和火提。有条件最好出挑杀头,洗出火抗(体魄百分比加成是鸡肋,增加不了多少生命加成才是王道,)强化火抗,付灵火抗,体魄,生命。肩膀可以选择天王堡掉落的魔焰铁那个,自带火抗,洗出生命加成,强化生命加成。衣服不推荐百花,个人感觉也是鸡肋,CD太长,性价比不高,该秒照样秒。腰带选择天王堡最后一个BOSS掉落的自带火抗的腰带,洗出闪避率,强化闪避率。裤子最好是石榴裙,没出的就选择60散件。这里说一下衣服和裤子没必要都洗出伤害减免,伤免无需堆到110~120之间,因为这是一个收益递减很可怕的区域。100伤免堆抗性更好,基本上100伤免带乌龟基本上绝对足够了。,你火抗有吗?眩晕和感电抵抗有吗?感电抵抗是PVP必须的,这比你打生机4阶,聚心4阶更稳妥。除非你弄到150%伤免,何必呢,直接2个经文搞定,剩下的钱和属性投资到更正确的地方,根本不用衣服和裤子都伤免,100上免痛的,130照样痛。你往往发现有些人没啥伤免还是很硬,很大机会火抗和抗性很高。前面我为什么讲想PVP的牛必须放弃火属性,放弃火属性鞋子和裤子就可以强化出更多的火抗和会心伤害减免,保证你足够肉,别人是很难打死你的。武器选择鬼本的60无属性武器(雷林赤血刃,个人感觉这个是神器)被动选择列学斩的会心率。配合鬼门甲,谁用谁知道。
关于和各职业的对抗,下次再说,一句话,知己知彼,方能百战百胜,所以想要玩好PK,要了解对方的技能是关键,牛是PK弱,但会玩的牛,你真的打不死。
斗战神将校场比武技巧
《斗战神将》是一款以三国题材为背景的策略类手游大作,自由发挥的阵容和万千变化的战术指挥,颠覆了传统三国类游戏的玩法。加之以匈奴入侵、貂婵温酒、众多将领美女图鉴收集、钓鱼式抢宝的乐趣玩法,全力打造的副将系统,创新的战斗场面,突破了当前卡牌的千篇一律贴地战斗方式,是2013年非常精彩的手机游戏。
斗战神将校场比武是一个非常有意思的玩法,校场比武为玩家们的战力提供了宣泄的地方,在游戏中想要哪个玩家战力彪悍,只要到校场比武上比过就知道,让玩家们知道自己在整个区的实力是处在一个什么位置,不过不少斗战神将玩家们不知道校场比武怎么玩。
校场比武开始时间是从早上8:00开始争夺16强资格,你可以任意选择一个位置进行挑战,胜者占据该位置同时也开始接受别人的挑战,这里面运气还是可以占到一部分比重的,因为你选定位置前是不知道这个位置的主人是谁的,说不定最后的时间里,排名第一的玩家把排名第二的玩家挤掉了~这些都是很有可能的。
值得一提的是,如果你占据了16强或者是晋级之后的淘汰赛的过程中,你换阵的时候千万小心,因为你换阵容了,你的挑战阵容也会实时更新,别悲剧的辛辛苦苦打到半决赛,一个换阵,搞了个什么奇葩阵容就功亏一篑的,最后校场比武的奖励还是可以的。四强3本举荐书 俸禄和银币若干,五到十六名两本举荐加银币。虽然举荐抽武将非常坑爹,但是还是值得一试。
斗战神将的校场比武不仅仅是玩家们PK展示战斗技巧的地方,也是获取丰厚奖励的地方,玩家们不妨试下这个玩法。
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搞趣网:全民超神机械姬5V5怎么组队 ZERO团战阵容分析
全民超神机械姬5V5怎么组队?ZERO团战阵容分析,下面小编大家推荐全民超神机械姬5V5团战阵容,希望对大家有帮助。
机械姬-ZERO
职业:法师
东灵大陆历史上曾有过一个神秘的科技文明,它曾经创造过发达的机械世纪但如今却早已湮没在时间的长河中,甚至连名字都没有留下。机械姬ZERO是那个文明唯一的见证。ZERO在东灵大陆的广袤丛林中游荡了很多个世纪偶然与玉面剑魔刃闪相逢,刃闪对剑道那种纯粹的追求感染了ZERO。ZERO离开了东灵,前往世界上最强大的帝国——泰坦,计划把它转化成她所熟悉的机械文明。
“我的记忆永不被时间抹去。”——ZERO
技能介绍
能量灌注(天赋):对被机械姬技能伤害的敌人进行能量灌注,持续一定时间,时间内再次受到普通攻击或被大招击中会受到额外法术伤害。
能量爆炸:选择区域发射能量弹,能量弹周围敌方单位将被减速,一段时间后引爆能量弹,对区域中敌人造成法术伤害并使其减速
禁锢能量:选择朝向释放一个束缚能量,禁锢能量向前飞行过程中对碰到的前两个敌方单位造成禁锢效果并对其造成法术伤害
镭射炮:向指定方向发射镭射炮,吟唱后对直线上的敌人造成法术伤害,如果敌人身上有能量灌注效果则会造成额外伤害
团战组队
机械姬属于远程消耗型英雄,所以建议搭配一个有高爆发的英雄,才可以打出成吨伤害,所以玉面剑魔是不二选择,在剑魔上架这么久以来,依旧是排位赛常关小黑屋的英雄,可见这个英雄有多强势,同时还可以搭配超神小师妹,在团战过程中,小师妹大招搭配机械姬大招,就问还有谁。因为机械姬大招本身没有控制技能,所以二技能禁锢跟上小师妹大招,接着跟上机械姬大招,控制到位,输出到位,绝对是带走对方人头不在话下。
另外还搭配法师冥王,冥王无论单杀能力,还是团战能力都是有目共睹的,即便是残血冥王在团战中扔出大招,也能分分钟反杀对面,因为冥王大招有吸血作用,即使挣脱锁链还带有眩晕效果,在团战中很容易建立优势。至于肉盾,虽然机械姬、剑魔、小师妹、冥王都属于强力输出,但是毕竟都属于脆皮,需要有安全的输出环境,奥卡姆就是一个有输出,有肉盾的英雄,只要奥卡姆把团开好,那么获得胜利不在话下。
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挺起胸膛的不只是国人,从王者荣耀看走出国门的中国风!
一、前言
在写这篇文章的时候,我一直在思考一个问题,那就是我们经常聊起并挂在嘴边的,游戏之中的“国风元素”究竟都是什么?
通俗一点来说,我是这么理解的“我们所说的游戏之中的“国风元素”,就是带有着浓重中国色彩且能够非常强烈的表现出中国元素的游戏作品。”譬如一些优美的曲风、江南烟雨之中的小镇、布满青苔的古老石阶和断桥残雪下的朦胧身影亦或那是一人、一剑、一壶酒的天涯路。相信上述的这些情景,很多玩过以武侠、仙侠等题材为背景的游戏作品的玩家们,都能够非常轻松的被这些字眼给代入其中并脑补出那些仙灵岛上念出的那首“ 既不回头,何必不忘。 若是无缘,何须誓言。 今日种种,似水无痕。 明夕何夕,君已陌路”,现在再次想起,还是能够给我无尽的感慨与惆怅,仿佛将游戏通关仍然还是昨天的事情一般。这款发行于1995年的游戏作品,可以说在很大程度上奠定了日后国产RPG游戏,多以武侠、仙侠类题材为游戏背景的根基,同时也深深的在我们这一代人的心中,悄悄的埋下了一颗“国风元素的种子”并在日后不断的茁壮成长起来。
时至今日,这颗早先埋下的“种子”早已摇身变成了一颗参天大树,回顾“国风元素”一路走来的路程,不禁使我怅然。从最初游戏人物设计因国内游戏发展行业大环境的限制,武侠、仙侠类游戏题材在国内又是刚刚起步,能够给予有价值的参考信息更是少之又少,所以在当时人物的设计基本都已模仿和借鉴为主,如果现在回看以前游戏的宣传海报和人设,当时游戏人物的服装设计几乎就和TVB的古装剧一模一样。
时间来到了2000年,国产单机游戏行业再次因国内大环境的影响,进入了漫长的“寒冬”期,但却也促使了国内网络游戏的崛起并为其打下了坚实的基础。在那个国内互联网迅速生根发芽的年代里,大量国外研发的网络游戏涌入中国市场,为国内网络游戏市场带来了更加丰富且多样化的内容。而我本人也随着这股热潮,毅然的投身进入了网络游戏玩家的行列之中。在那个年代里,网络游戏基本全是从国外代理而来,国内自主研发的游戏少之又少,所以基本上能够玩到的游戏,游戏之内的人设和美术风格也都是以日韩、欧美化的居多。而就在2002年,一款国内公司自主研发的大型多人在线游戏开始了公测,才彻底打破了这尴尬的局面,它就是网易自主研发的《大话西游2》。再后来,“国风元素”的游戏设计更加趋于成熟和注重游戏之中人物设计和场景的表现力,涌现出了许多我们耳熟能详的优秀作品,如:《完美世界》、《天龙八部》、《梦幻西游》、《天下贰》、《斗战神》、《寻仙》以及我个人认为最具代表性的《剑网3》。
2013年之后,手机游戏作为盈利能力最强的移动互联网产品,其价值也变得越来越重要。手机游戏用户的突然崛起导致了市场规模的不断扩大。据当时的数据统计,2013年中国的游戏用户达到了4.95亿人,而其中移动游戏的用户数量达到了约3.1亿人,国内手游产业呈现了爆发式的发展,市场份额更是一路飙升到112亿。面对如此优良的大环境,各大游戏厂商也都纷纷投入了移动游戏的开发与研制之中,手机游戏的时代到来了。此时,“国风元素”再一次迎来转折,开始从传统之中寻求新的变化。同样的,也是在这个时期,我们所玩到的游戏不再是单纯的依赖代理,许多国内厂商优秀的游戏作品,反而随着这股手游的热潮冲出了国门,走向了世界!同时,也将我们的“中国风”吹遍了世界的各个角落。
三、以“王者”之名,向世界发出的呐喊
2018年是一个特殊的年份,改革开放的40年,作为一名中国人,我感到无比的自豪和骄傲。随着我国改革开放的不断深入,中国迎来了自己的伟大变革!这40年,是中国天翻地覆的40年,是梦想成真的40年也是让全世界为之瞩目的40年!改革开放40年,我们不仅成为世界第二大经济体更是成为了世界第一大工业国、第一大货物贸易国、第一大外汇储备国。中国利用改革开放40年的时间,挺起了胸膛向全世界发出了,中华民族伟大复兴的呐喊!
而做一名玩家,在2018年,同样有一件事情值得我去发出这样的呐喊。2016年的9月,《王者荣耀》首次迎来了它第一次辉煌的时刻。在那一年的9月份,《王者荣耀》职业联赛(简称KPL)诞生了首届夺冠的电竞队伍AS仙阁。KPL联赛的正式推出,不仅将这款MOBA游戏推上了现象级手机游戏的宝座,更是让全世界的玩家一睹中国电竞的风采和国产游戏的魅力!2018年,KPL成立两周年之际。KPL国际赛区正式开启,这也就意味着KPL作为中国电竞文化的一张名片,正式踏出了国门,走向了世界。而随着KPL一同走出国门的《王者荣耀》,这款游戏之中所包含的“国风元素”也一起漂洋过海的,走入了世界的另一端。
四、“国风”的背后是传承,是承载,是魂!
《王者荣耀》从游戏最初的英雄和皮肤设计趋向于硬派写实的欧美画风,现更多的则是注重于表现我国独有的“国风元素”。文中开篇之时,就提到过,我一直在思考关于“国风元素”究竟是什么的问题?我想现在的我,或许有了一些答案,在《王者荣耀》近期推出的以“琴、棋、诗、书、剑、舞、曲”等诸多含有“国风元素”在内的,英雄皮肤和游戏人物的官方宣传页面上,打出的的宣传标语是这样写到的“荣耀·传承”。
是的,“国风元素”对于我们每个中国人来讲,不单单是只是那些浮于表面的那些诗情画意。现在,在我看来“国风”更多的是传承,是承载,是积淀着中华民族几千年文化的民族之魂!就拿《王者荣耀》之中的李白最新皮肤“上阳台帖 ”来说,其设计的理念就脱胎于李白《上阳台帖》并结合游戏之中“国风元素”创作而出。在李白《上阳台帖》的真迹鉴赏之中,全卷苍劲雄浑而又气势飘逸,用笔纵放自如,快健流畅,法度不拘一格,一如李白豪放、俊逸的诗风。然而我看到的却是,在这篇俊朗诗篇下,所承载的另外一样东西,那就是积淀了中华上下五千年历史文化的另一块国风瑰宝,汉字!汉字是中华文明中不可缺少的一部分,它不但承载了我们中华民族几千年的历史,同时也是从古到今人们进行沟通的重要手段,更承载着中华民族的存亡与荣辱,承载着中华民族的血泪与欢乐。
记得在北京卫视《我是演说家》的节目上,曾听到过王磊老师这样描述到汉字“汉字是时间的纽带,它让我们悠久的文明传承至今,却璀璨如新;汉字是空间的纽带,它让我们口音各异,但是却可以看着同一封家书,落泪伤心;汉字是情感的纽带,它让不同民族不同文化的我们,包容,团结,延续至今;汉字是我们的审美,横平竖直告诉我们,中正平和才是至美;汉字是我们的精神,颜筋柳骨告诉我们,字如其人乃是修行;汉字是我们的哲学,止戈为武告诉我们,大国重器只为和平。因为今天,我们所写下的一笔一划,都浸染着历史的传承;我们所记下的一词一句,都将在未来闪耀于世!这就是我们的汉字,这就是一字一世界,一笔一乾坤的中国字。”是的,一笔一世界,一字一乾坤。苍劲笔墨,素素清风的汉字,承载着的是中华民族悠久的历史与未来,传承的是前人的智慧与精神,展现给世人的是华夏儿女的气节与风骨,留给后人的是国之精粹,是中华民族之魂,是中国之魂!汉字不朽,国魂永存!
五、结语
改革开放40年,中国向世界展示了中华民族自强不息、奋发图强的民族精神,用挺起的胸膛和笔直的腰杆向全世界宣告,中华民族站起来了!我很庆幸生于这样一个国富民强的时代,很庆幸,不!我很自豪自己是一名中国人!没有国家的和谐、安定,哪里有时间码上这么多的字来和大家分享一些东西呢?
同样的,作为一名玩家,我今年也是格外的自豪。国产独立游戏《太吾绘卷》在Steam的发售和霸榜,《王者荣耀》KPL国际赛区的开启,都无不在说明着,不单单国人能挺起了胸膛,我们的“中国风”也同样在世界的瞩目下,席卷了全球,让中国独有的文化精神与审美传遍了世界的各个角落。现在正在不断的有着更多的国际友人,用着和我们同样的餐具;吃着和我们同样的食物;说着和我们同样的话语;写着和我们同样的字体;玩着和我们同样的游戏!世界这在不断的接纳中国的,而中国也在努力的融入世界。而我们的“国风元素”也正在迅速地改变着我们周遭的一切。
民族的自信,源于文化的自信!相信在将来,“国风”仍会继续在世界的舞台之上驰骋并且越刮越猛,让世界上更多的人热爱上中国这份独有的文化精神,而我们也将会用游戏中的“国风元素”向全世界的玩家和人们展现,只有在中国才能够领略到的,大美中国风!
以上,就是本期的内容了,关于“国风元素”话题,其实还有很多能够畅聊的,但由于篇幅有限,也就在此打住了,那么对于游戏之中的“国风元素”,你有没有什么独特的看法和想法呢?欢迎在评论区留言,我们一起来讨论一下吧!这里是柒玖捌游戏说,我是寂落风,咱们下篇文章见!
第五人格遭虎牙、斗鱼打压,荒野行动被诉侵权绝地求生,网易游戏对抗腾讯游戏的胜算并不大
近日,网易游戏可谓成了重灾区!
日前,《绝地求生》开发方蓝洞公司一纸诉讼将网易告上了法庭,称网易的《终结者2》和《荒野行动》侵权《绝地求生》,而随后,网易新作《第五人格》不仅被虎牙和斗鱼撤下了推荐区,同时该游戏还陷入了抄袭《黎明杀机》的争议。
大逃杀游戏被起诉目前尚无结果,但今日,关于《第五人格》“抄袭门”,《黎明杀机》的中国地区官博发表了声明。虽承认和网易有合作关系,但是明确指出《第五人格》并未拿到《黎明杀机》授权,并称在游戏公测前允许《第五人格》使用《黎明杀机》的玩法。
或许迫于资本市场的压力,网易游戏开始倾向于走捷径,试图模仿已经成功的游戏来迅速取得商业成功,也是因此,网易游戏开始屡陷“抄袭门”、“模仿门”,也开始被用户质疑“游戏热爱者”的初心。
《终结者2》《荒野行动》前脚被起诉侵权
《第五人格》后脚再陷“抄袭门”
4月2日,《绝地求生》的制作方蓝洞于美国起诉了网易,称网易旗下的手游《终结者2》海外版和《荒野行动》海外版侵犯《绝地求生》版权,请求法院判决网易停止侵权,并向PUBG支付单个侵权作品1500万美元的赔偿。
在起诉书中,PUBG声明了自己的专利,并列证说明了网易两款大逃生游戏涉嫌侵权。同时PUBG公司称,网易使用了《绝地求生》创造的形象和表情包作市场推广,而在APP Store的推广中,网易也使用了《绝地求生》中的降落伞、供给包等工具。
而网易对此的回应是自己拥有《终结者2》和《荒野行动》的自主知识产权,将启动正式维权。而在声明中,网易称这两款游戏采用的都是自研的引擎,但在世界观上,网易对自己的定位是创新,并称自己赋予了该游戏更多新颖原创的玩法、设计、场景等游戏元素。
一波未平一波又起,近日网易一款风头正劲的产品《第五人格》也陷入了抄袭门。作为一款非对称对抗竞技的悬疑游戏,《第五人格》因为恐怖画风和刺激玩法而深受喜爱,目前高居APP Store免费榜单第一,已经超越了《绝地求生》。
截止4月7日,《第五人格》的日活跃玩家已经突破了千万。而从近几日的百度指数来看,《第五人格》也开始超越市面上较为火爆的手游《王者荣耀》和《绝地求生》。热度刚起,《第五人格》就被扒出了抄袭《黎明杀机》。据微博用户@捞星少年整理,《第五人格》不仅在游戏框架上照搬《黎明杀机》,游戏机制、地图设计、交互、OTE甚至技能书都和杀鸡一样。此外,该网友还指出《第五人格》在美术和动画上涉嫌抄袭《恶灵附身》《鬼妈妈》《克苏鲁的召唤》《僵尸新娘》《死寂》等多部作品。
网易游戏开始走上“模仿”捷径
号称“游戏热爱者”的网易游戏,早年是靠着原创和品质圈粉的,其自研的《大话西游》《梦幻西游》《倩女幽魂》等一系列端游代表着网易原创的巅峰。此外,早年的网易,在游戏质量上也很走心,网易曾主动下线问题产品《大话西游Online》,重新优化后再推出《大话西游Online2》,为了保证游戏品质,甚至让已成型的《天下2》下线回炉重做,这都使得网易早年积累了大量的民间口碑。
在2017年网易游戏年度盛典中,网易还在高呼着“热爱者”的口号,但是那时的网易,却已经屡陷抄袭疑云。据网友不完全统计,2015年至今,网易“借鉴”的游戏高达20多款。而从大逃杀游戏被起诉到《第五人格》再引抄袭风波,也让网易游戏的口碑开始下滑。
网易游戏的巅峰期,是在《阴阳师》爆火的时候。《阴阳师》这款现象级作品出现后,网易2016年全年实现了67.4%的营收增长和72.3%的净利增长,市值也一度逼近400亿美金。而2017年Q1,网易游戏更是首次单季度破百亿营收的大关。
但是靠昙花一现的《阴阳师》支撑起的财报,并没有坚挺多久,在《阴阳师》开始走上下坡路后,网易的财报数据也开始变脸。2017年四个季度,网易的游戏营收分别为107亿元、94.3亿元、81.12亿元、80.04亿元,全年来看,处于直线下滑状态,最后一季度较第一季度跌幅达到25%。
而在资本市场,网易的股价从去年7月开始也在一路下跌,由7月最高的335.38最低跌至了252.33,直到去年年底两款大逃杀游戏上架后才有所回暖,但是开年后,网易股价整体还是呈现下跌趋势。
再看财报数据。去年上半年,腾讯游戏收入达466.72亿元,网易游戏收入达201.65亿元,两者营收差距仅为265亿元,但是去年,腾讯游戏收入达978.83亿元,网易游戏收入达362.82亿元,两者差距已经拉到了616亿。这还是在两者上架游戏数量为44:43,几乎持平的情况下。
对网易游戏来说,目前显然急需一个爆款,来支撑股价和财报。或许迫于资本压力,网易开始倾向于走捷径,模仿较为成功的游戏,试图迅速取得商业上的成功,要知道当时的《阴阳师》也是“借鉴”了《魔灵呼唤》,而后来网友们吐槽的《代号survive》模仿《最后的生还者》,《猎魂觉醒》模仿《狩猎纪元》,《FortCraft》模仿《堡垒之夜》,包括《第五人格》模仿《黎明杀机》,或许都是为了复制《阴阳师》的成功。海外拓展和电竞化布局无优势
网易短期很难弯道超车腾讯 2017年,中国游戏市场规模已经达到了2000亿。而在市面上,尽管仍是腾讯和网易垄断着国内70%的游戏市场,但是在两大巨头力量的此消彼长中,腾讯市场份额持续扩大,而网易渐处弱势。此外,去年9月,阿里成立独立游戏事业群后,也开始入局游戏行业。
阿里的游戏布局主要在MMORPG、独立游戏、SLG等热门游戏品类,其在去年也接连上线了《卧虎藏龙贰》《偃月之日》《血染战袍》等作品。对阿里游戏来说,目前仍是以平台发行为主,结合阿里大文娱资源优势实现游戏IP价值最大化,其在前段时间代理了《旅行青蛙》,就意在IP衍生品开发与授权。
整体来看,国内手游行业未来的竞争力,除了内容优势,主要发展空间在于IP价值开发、海外市场布局以及电竞化三大方面。首先,就IP价值开发来说,除了阿里的《旅行青蛙》,腾讯也与京东合作开发IP衍生,包括腾讯旗下的《王者荣耀》《穿越火线》《冒险岛2》等知名游戏;而网易LOFTER也与《恋与制作人》《梦间集》《边境之旅》《决战平安京》等多款手游合作IP营销。
除了衍生品开发,影游联动也是一大布局点。阿里目前有《烈火如歌》;腾讯的《斗战神》《全民突击》和《QQ飞车》等原创游戏IP将改编成电影;网易的《梦幻西游》《新大话西游2》《天下3》目前也正在影视化中。
截止目前,腾讯已经入股Riot Games100%股份、Supercell84%股份、Epic48%股份、CJ Games28%的股份、Kakao13%股份、蓝洞5%股份、动视12%股份以及育碧5%股份。而网易虽然在去年宣布将开启海外并购计划,但目前为止仍没有重大收购事项。而这次《荒野行动》与《终结者2》被起诉,也反映了海外并购步伐缓慢下,网易在版权方面的劣势。
而从电竞化发展来看,电竞和游戏IP其实属于相辅相成的关系,成功的电竞赛事就是宣传游戏IP的利器。艾瑞数据显示,2018年国内电竞用户将达到1.9亿人,年复合增长率达24.69%。除了规模庞大,利润也很可观,据荷兰市场研究公司Newzoo发布的《2017年全球游戏市场报告》预估显示,2017年中国电竞赛事市场收入达24.35亿元。
目前来看,国内知名度较高的电竞赛事,有腾讯旗下的KPL、TGA联赛,英雄互娱的HPL以及巨人网络的BPL。而网易也称将从2018年开始出资10亿元,围绕旗下游戏搭建电竞赛事体系。现阶段,网易旗下有吃鸡手游电竞比赛TSL超级联赛。
对电竞比赛而言,直播平台扮演的不仅是传播渠道的角色,同时也是电竞行业重要的变现渠道之一。以KPL为例,其赛事播放渠道有虎牙、斗鱼等直播平台,而KPL职业战队入驻的直播平台除了虎牙、斗鱼外,还包括触手、熊猫等直播平台,入驻价格也很是高昂,斗鱼签下eStarPro战队就花费了40亿天价。
对网易来说,目前国内最大的游戏直播平台斗鱼和虎牙均被腾讯控股,网易自己的直播平台CC又名不见经传,显然在渠道端缺乏竞争力。近日,网易的《第五人格》火爆后,就被虎牙和斗鱼撤下了推荐区,这说明如果不能搭建起自己的直播渠道,就很难掌握话语权。
整体来看,目前国内的游戏市场,腾讯在海外布局和电竞化方面已经占据先发优势,而网易正在后起直追。但是与体量庞大的腾讯相比,首先资金或许会成为网易游戏扩张的一大压力,此外,在渠道被腾讯占领的差不多后,网易如何找到机会弯道超车仍是难题。
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