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传奇sf用什么外挂好(热血传奇:狂风套的真正作用你知道吗?)

导读 传奇sf用什么外挂好文章列表:1、热血传奇:狂风套的真正作用你知道吗?2、到底谁是真传奇?当年比魔兽还火,没想到引发一场20年的日韩大战3、热血传奇延续二十年的版权历程4、热血

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传奇sf用什么外挂好(热血传奇:狂风套的真正作用你知道吗?)

热血传奇:狂风套的真正作用你知道吗?

狂风套我们都是用来挖矿的,但其实他是我们所忽视的好东西。它只是为了挖矿,这太可惜了!

对于传奇玩家来说狂风套已经不再是稀罕装备了,所以应该每个人都有这类装备,因为属性原因一直被大家忽视。

狂风套是由狂风项链和狂风戒指所构成,传奇中不常出现的属性攻击速度。

我们开始认为攻速是个不错的东西,我们可以想象这样一种情况:同样的时间,别人用两刀就可以砍下三刀,难道不能赚大了吗?

可以说,经过测试后玩家的攻速加不上那么多,对于当时的传奇游戏来说,攻速基本上都是一个笑话。在实战中,你增加了多少攻速很难体现出来,攻击加1实在太鸡肋了,这也是狂风套装冷门的重要原因。

在以后,狂风套只有用于挖掘矿石,才能提高挖掘速度。

和准确的手镯搭配起来简直就是挖矿小能手!

因为种种原因狂风一直都是冷门装备,但有些机智的玩家发现,攻击速度可以大大缩短读条时间!

以挖矿为例,挖掘一矿需要多长时间,这是根据攻速计算出来的,因此,挖矿的时间会变得更快。而且传奇中还有一个需要读条,就是因为这个原因让狂风套变成了神器!

挖肉!!对了,你看得没错,早已经被淘汰的玩法——挖肉!

以传奇百区外挂所占据的位置,在新手村几乎没有挖肉的人,此时用狂风挖肉,这样一天下来的收入是不少的。

而打鹿,打鸡并没有什么要求,用狂风套就够了,可别小看这个攻速加点,它能让你挖肉的效率加倍!以前看过专门用挖肉赚钱的工作室,他们清一色的狂风加上精确2的夏普尔手镯。

那时候朋友还跟我自夸是每月打个整数就可以维持一个工作室。

因此,任何装备都有其意义,正如我们常说的天生我材必有用,只要稍加修改即可。

讲了这么多,传奇到现在都没落了,但我们的心没有死,现在不仅有端游很多手游都上线了,但是真正好传奇手游有多少人玩过在这里不去评论,笔者也一直没有放弃传奇中的梦想,可惜没那么多时间玩端游在手游上,我玩的这一款完全还原热血传奇,真的很怀念。现在还有几个内部号可以玩玩,有意者请留言。

到底谁是真传奇?当年比魔兽还火,没想到引发一场20年的日韩大战

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

《传奇》是中国网游史独特的存在,可以说是影响了一代中国玩家也不为过。虽然《传奇》影响力如此之大,但游戏因为错综复杂的版权问题,直接造就了中国游戏行业历史上持续时间最长,相关利益数额最大的著作权纠纷事件。

而在2021年的12月24日,我国最高法院作出终审判决,盛趣游戏(原盛大游戏,后文为方便阅读统一写作“盛大”)的子公司蓝沙信息与亚拓士签订的《传奇》游戏续约协议合法有效,也就是盛大游戏享有《传奇》游戏在中国大陆的独占性授权。

此外最高法院还认定娱美德引入新的授权主体侵害了亚拓士的合法权益,亚拓士阻止娱美德新增授权的理由正当,也就是娱美德在国内乱授权传奇的IP或将结束。

那么,说到这个中国游戏行业历史上持续时间最长,相关利益数额最大的著作权纠纷事件,这些年《传奇》究竟是经历了些什么呢?

当年的盛大,亚拓士,娱美德三者和《传奇》的关系真的是剪不断理还乱。

2000年盛大的陈天桥创业失败决定赌一把,就以仅有的30万美元现金从亚拓士那边买下了无人问津的《传奇》的代理权,不想这款在韩国一败涂地的游戏在国内火了,而且火的一塌糊涂!

《传奇》只用了4个月,就成为平均在线人数全球第一的网游,在个人电脑还没普及的年代创下了同时在线人数80万的记录,要知道2006年国内网游霸主的《魔兽世界》最高在线人数也才63万,当年盛大为了顶住这恐怖的用户数给游戏配备了4000多台服务器。

《传奇》的火爆让盛大一度占据国内网游60%以上市场份额,成为当时国内最强网络公司!小弟当年进网吧,可以说是人人都在玩《传奇》也不为过!

但是钱赚太多,带来的也不一定都是好事。巨大的利益也让盛大,亚拓士,娱美德三方的合作出现了危机。

因为《传奇》并不是亚拓士制作的,而是原亚拓士的控股公司娱美德开发的,羽翼未满的娱美德当年将《热血传奇》的代理发行权也交给了有网游运营经验的亚拓士,并约定双方共同享有游戏的著作权。盛大虽然向亚拓士要到了游戏的授权,但合同上留下了许多漏洞,这就给后来无尽的扯皮留下了祸根。

后来,2002年开发商娱美德面对这巨大的收益,打算筹备游戏的一个大型升级版本:《传奇3》(Legend of Mir3),盛大方面的中文译名为《传奇2.0》。面对这种金矿,盛大自然希望能够把《传奇》的运营代理权延长,并优先运营即将开发出来的升级版本《传奇2.0》。

但是娱美德只能从代理商亚拓士那分到一小笔钱,自然不甘愿继续少赚钱,想要绕开代理商亚拓士直接找中国企业签约代理。然而盛大没有答应,还告知了亚拓士这件事,从此娱美德开始记恨盛大。

在之后盛大要求娱美德为《传奇》提供技术支持时,他们的态度就非常不积极。这种情况,盛大也耍起了小心思——拒绝向韩方提供具体的玩家数据信息,让韩方无法得知游戏的真实收入,而这让亚拓士也很不高兴。

2002年1月24日亚拓士以盛大拖欠千万美元的分成为由,单方面宣布结束盛大《传奇》在中国大陆地区的运营权。此时,若《传奇》停运,盛大、亚拓士、娱美德都将面临上亿美元的损失。

虽然三方都挺不爽的,但是为了钱,三方还是坐到谈判桌前,盛大要求韩方必须提供技术支持处理外挂问题,盛大有《传奇》2.0版的优先运营代理权,韩方则要求盛大支付拖欠的分成,韩方有权查看游戏的收费系统等等。

你以为这就结束了?哪有那么容易!三方的合作没多久就因为娱美德怀疑盛大的收费系统给出的数据不真实,中韩双方再次吵了起来。

就在中韩双方还为“分赃”争吵的时候,还发生了一件大事。2002年的9月份《传奇》服务端程序从意大利代理商那边泄露出去, 11月下旬国服还没上线的《传奇》2.0版也出现了私服版,私服事件让中韩双方彻底撕破脸皮,此时合同已名存实亡。

这里小弟顺便辟个谣,当年《传奇》泄露的不是源程序,而是服务端程序,后来国内一个叫翎风的工作室通过逆向工程重建出了源代码,这才有了《传奇》的源代码。

铁了心要终止合同的韩方在2003年1月亚拓士宣布终止和盛大停止合作,盛大向新加坡国际法院提出仲裁,延迟了合作破裂的期限,期间双方不断地讨价还价。

虽然私服严重损害了盛大的利益,但也增加了盛大和韩方谈判的筹码,盛大就要求韩方降低代理费,处理好私服问题,还有确定《传奇》2.0版的授权合约等。韩方则认为处理私服问题不是他们的责任,《传奇》2.0版以后再慢慢谈。

盛大见韩方有恃无恐步步紧逼,靠着自己编译和反编译的功夫,在2月17日放出了杀手锏——《传奇》的替代品《新传奇》曝光(也就是后来的《传奇世界》)!

盛大宣称可以把《传奇》玩家的资料延续到《新传奇》上,有了《新传奇》这个备胎盛大就有了和韩方谈判的底气。要是韩方真的来个鱼死网破,强行更换国内代理,那样不过是拿走一个空壳,用户资料还在盛大手上,盛大可以轻松的把用户转移到传世上去,到时候韩方连汤都没的喝。

而娱美德这边也放出了大招,忽然宣布名不见经传的光通获得了《传奇3》中国大陆地区以及港澳地区的代理权。娱美德还同时放出狠话,《传奇3》才是传奇正统,盛大的《传世》是抄袭,盛大敢上线他就敢告。

不得不说,《传奇3》对盛大的《传奇》确有不小的杀伤力,《传奇3》上线4个月就收获了30万用户,服务器达到134组。

或许是意识到盛大和娱美德都有可能靠自研的新游戏抛弃自己,各捞各的金后,亚拓士最终选择了和盛大重新坐在谈判桌前。而就在盛大与亚拓士在谈判桌上角力之时,《传奇世界》在当年7月正式公测。

这一下市面上出现了三款“传奇”游戏,盛大的《传奇》《传奇世界》,以及光通的《传奇3》。而且在盛大铺天盖地的宣传和资源倾斜下,《传奇世界》9月的最高同时在线就拉升到了30万,与《传奇3》持平,这可以说是把娱美德给气坏了!

事已至此,亚拓士权衡之后,干脆就在8月18日和盛大暗中和解,同时给《传奇》续了2年的约,代理费用从30万美元上涨至400万美元,狠狠的赚了一笔。

赚了钱之后,亚拓士面对后续娱美德针对盛大《传奇世界》玩法抄袭提起的侵权诉讼就开始了各种和稀泥。而娱美德却要同时与亚拓士和盛大在中韩两地展开诉讼大战,压力瞬间拉满。最终在04年4月29日,娱美德和亚拓士在汉城法院的调解下达成了和解,并确认了《热血传奇》归盛大,《传奇3》归光通的现实。

盛大虽然完成了《传奇》的续约,但这也不是长久之计,盛大为了一劳永逸,就花了9170万美元悄悄的通过二级市场不断的买入亚拓士的股份,最终在2004年盛大以29%的股份成为亚拓士的大股东。2007年的盛大的持股比例上涨至51%,自此亚拓士成为盛大的子公司。

不过可惜盛大还是慢了一步,虽然中途和娱美德的关系有所缓解,但到07年娱美德早已独立了出去,不再是亚拓士的子公司了,给盛大留下了无尽的后患。

随着盛大拿下亚拓士以及《传奇》在国内网游的衰落,盛大,亚拓士,娱美德三方摩擦也减少了,毕竟游戏没赚几个钱,也就没必要再大费周章地去折腾了。

07年2月,盛大系和娱美德达成了一个关键性的和解协议,《传奇世界》和《热血传奇》、《传奇3》将不再有任何瓜葛,暂时平息了风波。后续,《传奇3》在光通的代理下问题不断,盛大在09年1月9日宣布“夺回”了《传奇3》的代理权。

但是没安静几年,随着页游和手游市场的崛起,新一轮的厮杀蓄势待发……

当时娱美德没有拿得出手的新作品,公司的业绩非常畸形,在韩国本土的端游和手游收入环比分别下跌11%和40%,相反来自海外的手游收入环比暴增533%。其中盛大的《传奇》和《热血传奇手机版》的分成费是大头。

虽然《传奇》端游没落,但是在页游上重获新生,获得盛大授权的37互娱在2014年推出了传奇页游《传奇霸业》,这看起来简陋到不行的页游却能做到单日最高流水2000万!

37互娱有盛大的授权,但没有娱美德的授权,双方在打了几年官司后,在2016年37互娱败诉,在2019年的二审37互娱再次败诉……

看到授权这么赚钱后,在2015年娱美德就以约1.7亿的价格把《传奇》页游的IP改编权卖给了上海恺英,然后恺英以正版授权的卖点做宣传,轻松让旗下的《蓝月传奇》的月流水一度超2亿!这《蓝月传奇》就是“渣渣挥”都在玩的《贪玩蓝月》了。

游戏的成功让恺英的市值暴涨到451亿!

之前娱美德毁了盛大的生意,这回轮到盛大出手了,2016年盛大以亚拓士的名义,告娱美德和恺英的合作损害了自己的权益,最终娱美德和恺英的合作被叫停。

在页游火爆的那几年,娱美德和盛大再加上个亚拓士,可以说不是在被打官司就是被官司打的路上。

虽然亚拓士已经是盛大的了,但是在流程上盛大还是需要每隔一段时间要找亚拓士授权《传奇》的运营。

随着2017年9月28日的到来,此前一直参与《传奇》IP仲裁的新加坡的国际商会国际仲裁院,宣布2017年盛大和亚拓士签订的续约《传奇》的协议无效。但是盛大以新加坡的仲裁院是国外机构无权干涉国内的情况为由,拒绝承认这仲裁院的宣判。

娱美德以为机会到来了,为了方便赚钱,2017年在内地成立新公司专门负责授权业务,很快娱美德就以7000万的价格授权时光科技,然后时光科技推出了手游《最传奇》。虽然此时盛大被宣判失去了《传奇》,但是亚拓士有呀,然后这公司还没赚到钱就被亚拓士给盯上了,2018年法院宣判娱美德和时光科技的合同无效。

此后几年,娱美德和盛大就不断在各个授权代理商之间告来告去……

怎么说这场纠纷呢?非常乱,十分乱,相当乱!

不过好在,如今随着我国最高法院作出终审判决,认定了盛趣游戏对《传奇》的合法权益,这也表示娱美德将很难在国内随意授权《传奇》这个IP。这场长达20年的传奇IP大战,或许可以真正完全终结了。

小弟嘠绿共:《传奇》本来非常有希望成为国内网游中的一个高价值金字IP的,但三方为了各自的利益数年来一直在相互扯皮,没有人真正地在维护这个IP,最终让《传奇》成为了时代的代名词而不是金字招牌。

一个正惊问题:你当年玩过《传奇》这款网游吗?

热血传奇延续二十年的版权历程

熟悉中国网游史的朋友肯定对《热血传奇》这款游戏不陌生,正是这款如今看来极为简陋的韩国网游真正开启了中国网游时代。当年一举让濒临破产拿传奇当最后一搏的陈天桥登上了中国首富的地位。传奇2001年在国内上线,走到今天已经度过了20个年头。20年过去了,当年代理传奇的盛大游戏都改名盛趣游戏了,但盛趣围绕传奇IP和韩国公司的纷争在2022年还在持续!

烈火刀法、召唤神兽、魔法盾、冰咆哮、祖玛、猪洞、裁决、屠龙,每一次都能勾起无数传奇老玩家的青春记忆。在网络游戏刚刚起步的年代,朋友们一起打怪PK爆装备攻沙,无数80后90后关于互联网的第一次记忆就是热血传奇。

和如今高度发达的网络支付不同,那时候许多稍微偏远地区的玩家甚至要跑遍整个县城才能买到几张点卡,但即使如此也阻挡不了玩家们对传奇的热情。那时候走进网吧近乎80%的电脑上都是同样的画面——热血传奇!但传奇这款盛极一时的游戏,后续却很快因为私服,外挂,版本更新等问题引发了玩家大量流失。

引发上述所有问题的核心其实正是当年代理传奇的盛大游戏和传奇的韩国开发公司娱美德的纠纷。当年盛大的陈天桥用30万美元的白菜价以近乎空手套白狼的方式拿下了传奇的国内代理权。但传奇的爆火让所有人都没预料到,特别是传奇的韩国开发商娱美德。当初以白菜价甩卖了传奇的国内代理权,谁知道直接变成了下金蛋的母鸡。于是在传奇后续代理合同中娱美德狮子大开口大幅上涨代理费并且要改变分账方式。

娱美德大有盛大如果不乖乖听话,马上就会和国内其他游戏厂商洽谈代理的架势。盛大当然也不是吃素的,盛大敏锐的发现娱美德将传奇这款游戏的共同著作权共享给了他们的母公司ACTOZ soft,于是盛大直接来了掀桌子。谈不拢?那就别谈!

盛大直接找到ACTOZ soft公司用4000万美元签下传奇的2年代理权。因为ACTOZ soft同样拥有传奇的著作权所以法律上是完全没问题的。但娱美德作为开发公司当然也有办法。你绕开我?好啊,那后续版本更新和维护就别想了!所以国内传奇在03年1.76版本后就再也没得到过原开发商的更新。

后续盛大更是直接收购了ACTOZ soft公司,变向拿到了传奇的著作权。但是盛大和娱美德的传奇IP之争并没有终止,反而一直缠斗到了2022年。不管在国内还是在韩国双方都对簿公堂,围绕传奇IP的运营权,改编权,对外授权进行全方位的争夺。

娱美德后来公开授予了很多公司传奇IP使用权,所以从页游时代到手游时代市场上突然冒出了很多打着正版传奇授权的传奇类游戏。这些授权大多是从娱美德那里获得的,娱美德这家公司也靠着传奇授权大赚特赚。

4月14日盛趣又发布了公开声明斥责娱美德不遵守法院判决在国内大肆授予其他公司传奇IP使用权。双方围绕传奇IP的争夺持续了20年直到如今还在撕扯不断,只能说也是游戏圈一则奇闻。当然更加有趣的是20年过去了传奇及其相关IP在如今的中国游戏市场还占有相当的份额,仍是盛趣的重要盈利支点,让人咄咄称奇!

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热血传奇:武器升级必+7攻略?是玄学?官方给出答案,瞬间打脸

热血传奇这款游戏中,最刺激的应该就属于升级武器和堆幸运值了,不同于攻沙PK时的热血,升武器完全是心电图式的刺激。都说成功与否全看脸,其实游戏中的机制是按概率来算的,长期经验积累让玩家都摸索出很多技巧,小编总结了以下三种,看是不是各位都在用的?

第一种最多的说法就是武器的升级需要首饰的辅助,首饰的数量和级别是影响成功率的关键,官方给出的说明是武器升级不可能百分百成功,玩家们在在探索中发现首饰的级别越高,数量越多,成功率会更高。

第二种说法,属性点数就直接决定了成功率,道、魔、攻各两个首饰,三种属性中哪个高就升哪个,属性相同就各自拥有33%的成功率,系统会默认取第二个首饰除以3,然后乘以90%,就是升级的成功率,10点属性为满,这种说法是用的函数值原理。

第三种说法就是认为要碎几把武器垫刀,这种做法其实就是避免失败率,拿别的武器去抵消失败率,假如升级成功的概率为50%,那么第一次碎的概率也是50%,第四次升级的成功率就能达到94%(1-0.5*0.5*0.5*0.5=0.9375),这也只是概率,事实谁也不清楚升级的概率是多少啊。

官方在给出的答案中说到,升级武器没有成功的公式,最终成功与否看的还是概率,即便真的有成功案例,也不能说明是绝对的。记得当时还有出现过武器升级外挂,武器升级完不用去试刀就能知道是否成功,不成功的话就可以一直重新练。

各位看官当时玩传奇的时候武器升级到几了?升级武器方面还有什么技巧吗?可以在下方留言分享一下哦!

04年就有成人端游?迅速火爆又快速陨落!盘点04年有哪些网游面世

中国游戏行业从2000年开始扩张,经过三年的疯狂发展之后,到2004年游戏市场规模已经形成,是一块谁都无法忽视的大蛋糕。而从04年之后,每年新出炉的游戏越来越多,各种五花八门的游戏题材也被开发出来,然而当时的霸主《传奇》给的压力太大了,很多游戏只能出奇招,因此这一年首次出现了“成人端游”。一起来看看04年都有哪些游戏你还记得?

1、《天之炼狱》

天之炼狱是中韩合作开发的一款“吸血鬼”题材端游,公测时间是2004年2月22日,也是迄今为止国内唯一一款吸血鬼题材端游。这种题材在当年受到玩家的追捧,不同种族不同职业,在开服当天就冲破10万人大关。后来韩国游戏官方和中国代理商出现矛盾,在更换代理商后,后来还更名为《天炼》,目前还有在运营中。

2、《A3》

在做游戏宣传的时候,成人元素或者18禁这样的字眼是非常吸引人的,不过国内是不会出现这样题材的,一旦发现肯定会被和谐,但是再2004年就曾有一款成人端游。2004年3月,中韩成立合资公司东方互通运作这款《A3》,并且投入4000万用于宣传推广,用的就是成人为噱头。宣传效果的确不俗,公测3小时有15万人同时在线,随后注册破百万,但是玩过之后发现根本不是那么回事,18禁只是因为暴力和血腥,不适合18岁以下玩家。面对这种虚假宣传,玩家纷纷弃坑,2006年1月就被停服收场。

3、《英雄年代》

当年的网游市场可谓是《传奇》一家独大,但是盛大和韩国方面有矛盾,所以暗地里开始研发替代传奇的游戏。2004年4月《英雄年代》公测,但是当时3D游戏正在兴起,盛大方面又把重心转移,所以对于这款游戏的支持太少,导致游戏团队都被史玉柱挖走,也成为了后来《征途》的研发班底,因为这两款游戏的界面还是很像的。

4、《冒险岛》

说起这款游戏很多8090玩家就很有发言权了,甚至很多玩家的启蒙网游也是它,属于横版网游的开山之作。2004年7月,盛大代理韩国这款游戏,凭借可爱画风和对配置的低要求,快速吸引了大量女性玩家,网吧也有大半人数都在玩这款游戏。如今已经十几年过去,虽然玩冒险岛的人数越来越少,但这款游戏能活到现在已经说明玩家的重视程度。

5、《天堂2》

这款游戏当时在韩国可谓是当之无愧的一哥,然而来到中国之后,不管是《天堂》还是《天堂2》,都无法逃脱折戟的命运。在前作被抛弃后,韩国方面不信邪,2004年8月把新作也拉到中国战场来,在当时来说宣传非常到位,而且3D画质非常高,但是也扛不住同样的困扰,那就是外挂和私服。后来盛大和腾讯都接盘过,但是也都无法挽救,这主要也是受到后来《魔兽世界》的冲击。

6、《巨商》

2004年9月,一款免费的网游横空出世,在当时遍地都是点卡收费的年代,免费的吸引力是非常大的。这款游戏03年在韩国上线就是免费模式,成功之后到了国内也复刻运营模式,经过3个月的运营人数突破90万人。但是当时国内的游戏都是打怪升级,对于这种要静下心来经营的游戏很不适应,火了一段时间人气大幅下滑,最终也只能是停运。

7、《刀剑OL》

2004年10月公测上线,游戏一看就是特别有中国文化底蕴的,把神话和历史相结合,构建一个神秘而深邃的茫茫世界。游戏后来改名为《刀剑英雄》,由搜狐畅游继续运营,内容玩法更新也一直没有停止过,想要体验的玩家可以试试看!

8、《墨香》

这是一款韩国研发的武侠游戏,对于这类游戏国人总会有着特殊的情怀,而这款游戏设定的朝代是北宋,构建出一哥相当完整的武侠世界。2004年11月公测之后,游戏的运营并没有一帆风顺,而是先后更换了3个不同的代理商,但是由于私服和外挂的问题,最终还是走向末路。但是作为一款韩国之作的武侠游戏,能在中国坚持十几年,也能看出这款游戏在玩家心目中的地位。

9、《希望OL》

这款游戏由韩国公司打造,在韩国赢得众多大奖和美誉,2004年11月国服正式上线,因为全新3D视角和可爱卡通风格,一下子就圈粉无数。而相比起其他韩国游戏来说,这款网游的运营算是比较稳定的,到了2012年国服停服,但是随后2013年有新的代理商重新代理上线,不过遗憾的是2021年国服第二次停服。

10、《封神榜》

说起西山居的游戏,大家想到的都是《剑侠情缘》系列,其实在很多老玩家的心目中,《封神榜》也是一款经典之作。2004年12月,初代封神榜公测,同时在线人数突破15万,在当时可以说非常亮眼。随后受到《魔兽世界》的冲击,后续的《封神榜国际版》《封神榜2》《封神榜3》都没有太大的波澜,最后连工作室也都只能解散。

总体来看,当年的网络游戏不是死于外挂就是受到霸主游戏的冲击,还有就是代理商和开发商矛盾导致运营出问题等。其实2004年还有不少游戏也是很多玩家记忆犹新的,比如国内首款飞天游戏《飞飞》、《神迹》、《华夏OL》、《神之领域》等,那么您玩过哪些网游呢?

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