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我是中国dota的希望10(我以为我是中国刀塔的希望二)

导读 我是中国dota的希望10文章列表:1、我以为我是中国刀塔的希望二2、RNG这波操作你怎么看?曾直言DOTA2没前途,如今却组队打进Ti93、为什么不BAN猛犸?LGD梦碎TI10,YYF无语停播4、DOT

我是中国dota的希望10文章列表:

我是中国dota的希望10(我以为我是中国刀塔的希望二)

我以为我是中国刀塔的希望二

我够火辣么?

耳机里响着许嵩的城府,我手持鼠标键盘,又开始了自己新的11之路,心里默念我要猴子,没错又是一局打野猴,记得那局我在天灾,我方中单SF进来打一句辅助打好随便赢,大家都信了,但我还是一如既往的绿鞋,打野,憋辉耀。那局打了大概30分钟的时候,忽见屏幕出现一句:“猴子还要打多久??”我很淡定说:“才3800慌什么!”我很理直气壮,我就是要用行动证明这个SF是牛逼的。当我看到XXX已经超越神的杀戮拜托谁去杀了他的时候,我默默点开了战绩板,是对面的敌法!!那时的我终于开启了金闪闪,拿到自己的辉耀时心情还是非常激动的于是鼓励队友,我打字说:“兄弟们别慌,我拿到辉耀了”后面紧跟着SF说了句:”你拿个你X个X“,其它队友也随声附和,我很不爽:”你们受不住高地怪我?“就这样,我打野40分钟出完辉耀时两路告破第三路正在拆,四名队友都在泉水喷我。我的心态还是很不错的,直接退出了War程序。

之后我很久没再打开11感觉还是要去和电脑练,至少AI不喷我,哈哈自我安慰。就这样又打了一个月,开始了和老哥与他同学的第一局开黑,钟爱打野的我学会了斧王打野的路子,便开始了,老哥当时的11分是1200,他同学在1500左右,开了五黑,在线上和海民混了两级就去打野了。老哥告诉我快速出挑,当然也是在我钟爱道具绿鞋之后,大概二十分钟我出到了跳刀,期间我从老哥的耳机听到不止一次这个斧王能不能来打架,出跳真JB慢,没错我又一次被嫌弃了。当我告知老哥跳了后,老哥的莱恩果断带我开悟奔着对面PA就去了,告诉我打先手跳吼,我嗯声道,我和莱恩绕后海民正面包夹,只见一个身影闪过我跳入人群中直接点吼没错,我吼了四个小兵,PA给标,后面拉比克人马接上技能,莱恩和我先后插上了墓碑,海民哥看到我的空吼根本不理转身就撤,我心里暗骂不讲义气。

接着我的操作让队友纷纷折服了,我都再次听到了老哥耳机的声音,他出了跳刀比没出强,妈的没出我们么这么劣势,出了跳着送。无数的空吼,逃跑卡队友位。让我进入了他们的开黑黑名单。

没错,我意识到了这游戏不适合我,打完那一局我卸载了11,生活恢复正常没有了绿鞋和辉耀,猴子和小鱼。

.....未完待续,补钙

RNG这波操作你怎么看?曾直言DOTA2没前途,如今却组队打进Ti9

大家好,我是X博士。

14号,Ti9的中国区预选结束了。RNG战队成功从败者组一穿三,在决赛以3:2战胜了Ti5亚军CDEC,拿下了中国区预选赛唯一一张Ti门票。

在本届预选赛当中,RNG还亲手送走了自己的死对头,Ti2冠军IG战队。在被干脆利落的2:0之后,小组赛未尝一败的IG只能在家里看Ti9了。

不过,这支凭着自己实力打出一条血路的队伍,却被一些观众评价为“中国DOTA再也没有希望了”。这种听起来无厘头的评价究竟是怎么来的?

划重点1:曾经认为DOTA2没前途 如今却打进Ti9

其实,RNG这支战队在DOTA2界的出生就是带着原罪的:这支战队更多是以LOL豪门的形象为大家所认知的。

咱们也都知道,在DOTA2社区里,有那么一群对LOL这个游戏充满了敌意的玩家。听到RNG这个和LOL密切相关的名字,自然是不那么痛快。

更重要的是,RNG或者说它的前身皇族,在当年干过一件让DOTA2玩家十分无法接受的事情:在13年,皇族决定解散当时的皇族DOTA2战队。

而当时的战队管理层说了一句话,让很多DOTA2玩家记恨到了现在:“俱乐部决定放弃DOTA2的主要原因是看不到希望,不是看不到队伍的而看不到这个游戏的。”

自己最爱的游戏,最爱的电子竞技项目,被LOL俱乐部评价为“没前途”?!X博士完全可以理解当时的DOTA2玩家观众对这件事情的愤怒。

然后,在去年,Ti9将落户上海的消息“官宣”了。一时间,各路资本纷纷入局组建DOTA2战队,想要在本土Ti上分一杯羹,重组之后的RNG就是其中之一。

消息公布,DOTA2社区哗然。“皇族大概是忘了自己当年解散dota分部时怎么说的了”。接着,“不要脸”、“蹭热度”的舆论甚嚣尘上。

毫不夸张地说,当时的DOTA2社区里但凡有个帖子提到RNG,只要发一句“撸狗滚出DOTA2”这样的回帖,你就能上热评。

加上RNG组队前期的大赛成绩并不好,很多人就更加不看好这支“新战队”的前途了,至于想要看笑话的那更是大有人在。

划重点2:“投靠撸狗”的职业选手 终于“扬眉吐气”

在X博士看来,除了出生带着的原罪之外,RNG的选手们一个个也都是自带“嘲讽脸”,处于节奏风暴的中心。

莫奈特和阿福两位选手,当年效力于LFY,在Ti7上打出了惊艳的表现。最终输给了玩家口中的“最弱Ti亚军”Newbee结束了Ti7征程。

在之后的一年里,LFY全队都没能打出像样的成绩,加上V社进行俱乐部改制,LFY解散。而Ti7上表现亮眼的莫奈特和阿福也从希望之星变成了水货。

尤其是莫奈特,在休赛期里已经接近加入了另一个DOTA2豪门EHOME,结果最终却投入RNG。也为自己引来了“投奔撸狗”,“没有远见”等等骂名。

而RNG的四号位国士无双那也是个老靶子了。作为一个打法激进的选手,这名辅助经常上演“顺风超神,逆风超鬼”的戏码,被很多玩家认为是买了外围在控盘。

加上国士无双本身是年过30的大龄选手,退役之后又复出。“吃菠菜赚奶粉钱,打比赛不上心人还菜”的说法也流传开来。

偏偏这名选手又是个暴脾气,赛后骂队友,微博怼观众这种事情屡见不鲜。“骄傲自大”,“没本事有脾气”,“队霸毒瘤”也成了他的标签。

如今,这群风口浪尖上的“抗压怪”终于通过自己的实力打进了Ti,证明了自己的实力,这种兴奋可想而知。

课后总结:

在拿到Ti门票之后,DOTA2社区对RNG的态度出现了一定的缓和:毕竟都是中国队,谁不希望中国队在中国打出好成绩呢?

但是针对RNG的冷嘲热讽并没有就此停止“RNG的硬实力配不上Ti”,“一轮游就别去丢人了,CDEC才是希望”的说辞仍然屡见不鲜。

在这里X博士就要说句话了:咱们玩DOTA2,看DOTA2的,底气不就是来自于“咱们全看成绩说话”吗?RNG既然游出来了,好歹咱也让人家呼吸到Ti开打不是?

为什么不BAN猛犸?LGD梦碎TI10,YYF无语停播

今天凌晨,“为什么不Ban猛犸”登上多平台热搜,亿万玩家熬夜想要见证奇迹结果却收获了一肚子气,真是太惨了。在《DOTA2》Ti10总决赛上,中国战队LGD在“让二追三”的大好局面下,最后一场却再度轻敌放出猛犸、火猫这样的组合而痛失冠军。这番操作成为中国电竞史上的噩梦,赛后大家嚎哭奔告——道理我都懂,为什么不Ban猛犸?

对于这个问题,LGD选手“XinQ赵子星”也在第一时间发文回应,他表示输了比赛是因为大家的心态出了问题,并不单纯是因为猛犸,《Dota2》官博也转发了赵子星的文章,希望网友给予队伍更多的宽容。不过,这番言论出来之后不但没有平息刀塔玩家的怒火,反而引发全网群嘲:或许真不是因为猛犸,而是因为房贷吧。

有人质疑中国战队LGD是故意放水,当然这种说法并没有根据,毕竟谁也不会放任自己的职业生涯如此混乱,不过这种放猛犸的操作的确令人不解,就连国内Dota2一哥YYF都气得无语,他点评道:“你以王者姿态给了我们希望,却亲手将其毁掉”,足见YYF心有多痛,播完比赛第一时间就宣布停播,对外称他要出去旅游散心,24日才回来开播。

YYF在这次Ti10赛事上是挺闹心的,开播的时候遭遇了“延迟15分钟”事件,如今又目睹中国队抱憾而归,这个圈子一次次令他失望;或许,YYF回来直播的时候真的要去播自己喜爱的武侠大逃杀游戏《永劫无间》了,而他也是这款新游的电竞负责人,想必YYF会运用这些年在刀圈摸爬滚打的经验,通过《永劫无间》把中国电竞带到全世界。

说起来,在《永劫无间》中也有不少类似猛犸这样的力量型和控制型英雄,让主播和职业选手能够玩出天秀操作,比如在最近的《永劫无间》全国首个赛事“锦鲤杯”中,虎牙LY就曾使用沙男“风之牢笼”一招致胜,ZX则苦练火男自称绝活,还有法神被封为“国服第一宁红夜”,他们的实战技术也能打出Ti10这样的精彩。

可以说,有了《永劫无间》这样的竞技游戏,国产电竞也迎来了新的突破,期望YYF早日归来,带领《永劫无间》电竞走向全球,带来收视热潮!

DOTA2中国战队10杀假赛 选手竟互送人头

昨天,在2018 DPL中国DOTA2职业联赛•甲级联赛上,ROCK.Y与Ulrica两队疑似打“假赛”,互买“10杀”。很多圈内人士都认为选手买了外围。之后DPL赛事组委会发布公告,称通过对比赛录像资料等材料的反复审查,认定ROCK.Y与Ulrica比赛存在消极比赛行为,并给出处罚结果。

赛事组委会在公告中表示,发现两队俱乐部疑似消极比赛的行为,并收到了大量关于两队俱乐部参赛队员的检举,对此组委会立即开展了相关工作。通过对比赛录像资料等材料的反复审查,认定ROCK.Y与Ulrica比赛存在消极比赛行为。

官方对这两个战队的行为批评道:“对比赛抱以消极态度不仅不尊重自己作为一名电竞运动员的身份,更是对DOTA2粉丝们的一种亵渎。这与中国DOTA2职业联赛所倡导的公平健康的氛围相违背,更不符合DPL提倡的体育竞技精神。”

现在小编为大家展示一下这场假赛最“精彩”的几个镜头。

镜头一:夜魇萨尔用命换塔!

此时人头天辉8-6夜魇,萨尔在有足够魔法TP回家的情况下,“不顾自己生命”攻击了防御塔3下,最后“不幸”被TB幻象击杀。

镜头二:天辉帕克疯狂普攻敌方潮汐!

此时人头天辉8-7夜魇,夜魇四人推进天辉中路高地,作为天辉方的守高地关键英雄帕克自然要“站出来”,帕克对着敌方潮汐就是一顿输出,一顿平A之后“英勇牺牲”。随便提一下,此时夜魇的巨牙海民也在用命“换”敌方高地塔。

镜头三:天辉小小用命护塔!

此时人头比天辉9-8夜魇,比赛也进入“白热化”。天辉方小小眼看高地塔血越来越少,自然是要“挺身而出”,和帕克一样“英勇牺牲”,对了这个小小护塔心切,甚至忘记了用技能,以至于到阵亡时蓝量还是满的。

镜头四:夜魇萨尔破路心切“不慎”被天辉门牙塔击杀!

比赛终于来到了最“紧张刺激”的时刻,此时人头“9-9”,到底谁才是最后的赢家马上就要揭晓。夜魇萨尔为了破掉天辉中路兵营,站位“失误”,“不慎”被天辉双子塔攻击至死,人头比天辉10-9夜魇,比赛虽然还在继续,但是对于这两支战队来说,此时“他们的比赛”已经结束了。

关于这些镜头的“解说”就先到这里,这真是一场“旗鼓相当”的假赛,双方都有选手下了对方的10杀,因此才会在比赛中不留余力的送人头。这种“演技”如此拙劣的假赛,小编也是第一次看到,相信一个DOTA2初学者都能看懂,因为初学者在被塔攻击后都会懂得退后。

每当提到假赛问题,就会这样一种声音出现“不打假赛三线队那点工资怎么活?”,小编只想说没人求这种菠菜队继续打职业,也没人想看他们继续打职业比赛。作为三线队的选手想要出头应该更加努力的训练,打好每一场比赛,如今NB和LGD的核心选手Sccc和AME,当初也都是从三线青训队打出来的。只有努力的人才能继续往上爬,电子竞技就是这样一个金字塔的运动,底层的选手如果你选择混吃等死当赌狗,请你离开DOTA2职业圈。赛事主办如果发现了类似的情况,也希望能严惩,不要让不良风气蔓延开来。在如今中国DOTA实力衰弱的情况下,更需要整顿好职业圈的风气,不然数年的荣耀恐怕真的就要丢掉了。

DOTA卡牌才一个月就凉?不如暴雪的好玩,还被中国玩家玩成了股票

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

最近,想必许多DOTA2的玩家都已经玩了V社推出的卡牌游戏《Artifact》(以下简称为刀牌),不过steam上的玩家对这款游戏并不买账,把G胖和V社喷了个遍。V社这次到底做了什么?让玩家的反应这么大,先前积累起来的口碑荡然无存。更有玩家调侃这款游戏应该叫A股,因为现在留下来的玩家都是炒家。小弟就和大家来聊聊这款游戏吧。

1、为什么炉石传说能火,而刀牌火不起来?

都说炉石传说是刀牌最大的对手,全球注册玩家突破一亿,而刀牌上线半个月来,最高在线人数最多只有5.6万。而到了12月9日,玩家数量跌去三分之二,Steam好评率仅为58%,人数仅剩不到1万人,跌出steam排行前30名。究竟它比炉石传说差在哪里呢?

这就要从TCG卡牌的鼻祖万智牌开始说起了,万智牌一经推出,之后的所有卡牌游戏都在模仿它的核心内容——通过随从交换获得优势、用法术卡牌或生物效果逆转局面返场、率先击败对方生命值的一方获胜。也就是说,卡牌对战游戏的框架已早被万智牌锁死。后来的卡牌游戏模仿者,都逃不出这三大原则。对!哪怕是炉石传说,刀牌也一样的。

同样,炉石传说也离不开这三点,但炉石传说聪明之处在于,炉石并非在万智牌的基础上做加法,而是做减法,把游戏变得更容易。

首先,炉石删除了万智牌中“地牌”的设定,改为每回合水晶自动成长,减少了玩家思考的空间,同时炉石传说需要考虑的因素相比万智牌来的更少。对新手来讲就是按费拍怪,手里有什么牌打出去就行,这里就用一张图来说明吧。

其次,是炉石传说的随机性让游戏变得更娱乐,让运气能够弥补实力上的不足。比如奥术飞弹、尤格·萨隆、拉格纳罗斯的效果,增加了比赛的不确定性,甚至可能实现1血绝地翻盘。

如果一款游戏里没有任何随机性,玩家就会感觉这款游戏和高手之间的差距是高不可攀的,比如星际争霸这样的RTS游戏,甚至出现了世界明星队对阵韩国明星队这样的赛事。

韩国队vs宇宙队,结果是宇宙队的全面溃败↑↑↑

一旦游戏中有了随机性,就会模糊竞技水平上的界限,许多玩家会将自己水平上的不足怪罪于“运气不好”,也就是说他们为自己的失败找到了很好的借口。从心理学的角度来说,这样的随机性会让许多刚上手的玩家减少许多来自游戏的挫败感,毕竟没有人愿意在游戏中,一直当个失败者。这也就是为什么像星际争霸这样的RTS游戏,玩的人越来越少,而炉石传说越来越多人玩的原因。

最后,炉石传说最成功的一点,还是要归功于移动端的配置,玩家只需要在通勤吃饭上厕所的过程中,花5~15分钟就可以来上一把炉石,更有效地利用了玩家的碎片时间。

炉石传说新的50级机制让新手更容易上手,这是许多老玩家不知道的↑↑↑

再看刀牌,打一局的时间至少要花20分钟,用玩家的话来说:“有这个时间为什么不来一把紧张刺激的DOTA呢?”

此外,刀牌光是规则就能让萌新望而生畏,更不要说我连这游戏都没玩到就要付138块钱,还没有日常任务可以来攒金币买卡包。随机性上只有牌序,让玩家输了也完全找不到甩锅给系统的借口。同时steam是个PC平台,根本不要想它会推出移动端。可谓在“上手程度、随机性、碎片时间利用”这三大特性上都完败给了炉石,这样的游戏又怎么可能比炉石火呢?

再看看暴雪和V社这两家公司,对待中国玩家的态度也是完全不同的。炉石全球卡包都涨价了,唯独中国区还是388和328,5年来没有涨价;服务器出BUG了,送中国玩家卡包,大家就当无事发生;中国队炉石传说夺冠了,再送6个卡包,玩家们还要说一句CN炉石牛逼!

反观V社,这刀牌连个中文名都没有。刀牌、A卡还是中国玩家们给它取的名字,或许V社压根就没有考虑过中国市场,哪怕DOTA2是中国获得荣誉最多的电竞项目。

2、既然这样失败,为什么V社还要涉及卡牌游戏领域,是V社没有预想到吗?

并非如此,V社一开始打的主意就是走小众路线。从设计这款游戏之初,就和侧重休闲的炉石区别差异化,设计之初就比炉石难,又要能体现DOTA的精髓。这种差别就像DOTA2与LOL的区别一样。

但DOTA2已经是个老游戏了,许多老玩家完全是靠对DOTA的信仰而支持,成为了只看比赛的云玩家,作为一款硬核MOBA游戏,也非常排斥萌新玩家。同时除了加入新英雄之外,很难再让新元素加入其中,但新英雄出多了可能就打破了游戏的平衡性,所以推出新英雄对于设计师来说,是需要考量非常多因素的。

和MOBA游戏相比,卡牌游戏有着无穷的变化。如果卡牌过多,学习成本太高,还可以像炉石那样出个狂野模式,让旧卡退环境。下至7岁,上至60岁,都能玩的很开心。

安德罗妮60岁的岳父,也能玩的很开心↑↑↑

所以V社并非是没有远见,是希望让DOTA老玩家的热情能在卡牌游戏里传承。可惜最后的结果却是粉丝不买账,卡牌游戏中的休闲玩家觉得难。有很多玩家说这游戏凉了,我只想问一句:它什么时候火过?

3、人人都想复制炉石的成功,但想在卡牌游戏里做出新意,还有机会吗?

小弟想说的是,即使在炉石传说一统天下之时,依然有其他卡牌游戏的机会。

在玩法上完全模仿炉石的套路肯定是行不通的,因为市场是不需要太多同质化的东西。打个比方,有了新浪微博,你还会用腾讯微博吗?有了QQ你还会用MSN吗?

所以要想异军突起,必须有主打特色或微创新,比如《影之诗》,《碧蓝幻想》世界观的延伸。在卡牌机制和玩法几乎和炉石相同,但其套牌主打快节奏,比炉石还要快,最快3回合就能劝退对手,平均单局时长在5分钟以内。在厕所带薪拉屎的时,都可以来上3局。同时,影之诗的声优与卡牌插(lao)画(po),深夜里配上一卷纸巾,就能进入贤者时间。在二次元细分领域也拥有近1000万玩家。

影之诗的卡牌都是这样的小姐姐,试问哪个钢铁直男把持得住?↑↑↑

再比如《巫师之昆特牌》,是《巫师3》世界观的延伸,其核心是“三局两胜比大小”,简单来说就是田忌赛马。

再看看刀牌,在胜利条件上有两种,分别为:击穿单路40点血防御塔 80点血核心的单线胜利;击穿两路40点血防御塔的双线胜利。但这样做的结果,却是让平局的概率更高,平局的概率大约15%,相比炉石万分之一的平局概率,这个数字太大了。这让玩家更不爽了,我花了20多分钟,最后的结局却是不输不赢,我这把什么鬼也没得到。

似乎刀牌是把昆特牌的胜利条件和炉石传说的胜利条件结合在了一起,但玩家并不买账,反倒是显得冗杂。毕竟只要能赢,大部分人必然选择更轻松的那个做法。

三条兵线虽然很有DOTA的特点,但这意味着玩家的游戏时间要花上3倍↑↑↑

小弟打死也要说:几乎所有的厂商都想在卡牌游戏上分得一杯羹,当做自己IP的延续。但是他们中的大多数都已经挂了,只有炉石和少部分厂商做到了。刀牌看上去像是集各家之所长,但在大多数玩家看来,却是个拙劣的模仿者以及学艺不精的“四不像”。

一个正惊问题:如果你没玩过DOTA,你会去尝试刀牌吗?

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