宫爆老奶奶金币修改(宫爆老奶奶2武器系统详解 武器怎么获得方式攻略)
宫爆老奶奶金币修改文章列表:
- 1、宫爆老奶奶2武器系统详解 武器怎么获得方式攻略
- 2、手游陪你过大年:宫爆老奶奶团队的诚意之作
- 3、本周新手游11.14-11.20
- 4、打飞机怎么就成了流量游戏?
- 5、2D卡通版守望先锋?这款国产独立手游让你可以在手机上吸屁股
宫爆老奶奶2武器系统详解 武器怎么获得方式攻略
宫爆老奶奶2武器在游戏中对于角色来说是非常重要的,玩家通过对武器进行获得和培养,可以大幅度提升战斗力。具体在游戏中武器都可以怎么获得呢?武器系统应该怎么玩呢?还不清楚的玩家,跟小编一起来看看宫爆老奶奶2武器系统详解,武器怎么获得方式攻略。
宫爆老奶奶2武器获得方式:
武器的获取可以通过寻宝有一定的几率获得新武器,而固定的武器有一下几类,具体的武器详情如下。
宫爆老奶奶2武器系统详解:
A级格林机枪:
获得:无尽最高分50万可金币购买,或者直接花费1588钻石购买。
介绍:一把射速超群的机枪,能瞬间打出上百颗子弹。
B级弓箭:
获得:无尽最高分25万可金币购买,或者直接花费888钻石购买。
介绍:一把蕴藏着神秘力量的强弓,偶尔会引起风暴之箭。
B级鸡枪:
获得:通关第19个关卡可金币购买,或者直接666钻石购买。
介绍:一把神奇而搞笑的枪支,有不俗的威力,可以发射出勇敢的小黄鸡啄击敌人。
A榴弹枪:
获得:无尽最高分35万可金币购买,或者1388钻石购买。
介绍:发出的榴弹会造成大面积伤害。
好了,以上就是宫爆老奶奶2武器系统详解,武器怎么获得方式攻略的全部内容了,希望对大家能有帮助。
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手游陪你过大年:宫爆老奶奶团队的诚意之作
比特小队画风很赞,地形设计非常用心,各种小机关十分丰富,游戏的天赋很多,因此天赋和枪械的搭配可以创造出很多很有画面效果,比特小队的隐藏元素也是亮点可以杀NPC,这个设定真的不错~
从画风方面,这款游戏表现的明亮和欢快,给人的感觉更加舒服,更加立体的对大家展现出一个异世界的样子,游戏中有很多不同的怪兽,同人物一样,大多也采用的是卡通型的美术风格,而且造型大多偏向于搞怪,例如石头人等等,颇为可爱,还有就是弹道射击的效果,看起来非常流畅,总结起来,华丽简洁。
值得一提的是,游戏的UI界面设计的非常棒。在作战前的准备房间内,看不到任何传游戏的那些“按钮”。游戏将所有的系统的功能全部都巧妙地融合进了主基地的场景里,甚至是商城都被设计了一个非常可爱的吧台,很有创意。
音效方面也可以看出游戏方下了很大的功夫,基地的背景音乐,地图的背景音乐,各种近战远程武器的音效和BOSS房间的音效,让我感受到了游戏方的用心。就是对话方面普遍叽叽喳喳……莫名喜感。
玩法游戏的目标是收集“远古结晶”,打败大总统,如何收集,如何通过每一个关卡,使用什么角色和武器,都由自己决定。因为这是一款联网的单机游戏,而同款中又有元气骑士像一座大山一样压在头上,可以说玩法变革的不是很大,扩大了基地的设施,可以在基地开箱子,开出的各种道具都可以保证大家愉快的度过前期,在其中我们可以自由的选择前进方向,探索隐藏的房间或者直奔下个关卡的传送点,同样由于rogulike游戏的原因,对于那些愿意探索隐藏房间和彩蛋的玩家,经常会有意料之外的惊喜,在隐藏的关卡中我们还可以发现特殊剧情、挑战全新的怪物、收集更加强力的道具。
游戏中设计了种类繁多的武器,并且都有不同的特效,每种武器,人物和技能都可以搭配出不一样的玩法,所以说可玩度和耐玩度还是比较高的,基本所有地牢类游戏后期都会陷入无脑推图的尴尬无聊地步,不过我想说,这款游戏巧妙的避开了误区,提升了本作的可玩度,让玩家起码不觉得无聊。
另外游戏中我们的生命只有一次,以小心心的状态表示。每当我们的收到伤害,都会扣除相对应的生命值,一旦小心心全部消失,角色就会死亡,而死亡的代价是非常惨痛的---整个关卡从头开始。
游戏整体的难度增长体系并不是十分均衡,前期虽然会感到一定的难度,但是多尝试几次,还是可以顺利通过的,不过在从第三关开始,难度会徒然增加的,可对应的人物的成长却显得略微缓慢了。
本周新手游11.14-11.20
上周的新手游,不知道大家有没有尝试,我觉得大概只有《元气骑士》开发商凉屋的RTS《异星指令》值得一试,但它因25元的买断价格,和过于简化缺乏策略性的玩法,受到一些批评。
下面看看本周有哪些新游戏上线和测试吧。
1、民俗模拟器
开发商:坚果游戏工作室
游戏标签:模拟经营,竖屏
上线日期:11月14日,ios、安卓公测
看广告模式的一个休闲小游戏。之前测试时广告较多,官方说进行了调整。喜欢这画风和模拟经营的,可以试一试。
2、旅行串串
开发商:Kunpo(宫爆老奶奶、比特小队等)
游戏标签:合成,竖屏,经营,休闲
上线日期:11月15日
一款老游戏,可以在微信小程序上玩到。通过合成订单卖串串来赚钱进行环球旅行,游戏不错,玩了一会,有点上头。看网友评论,老版本更好玩一些。
3、魔女与战姬
开发商:四川元娱互动网络科技有限公司
游戏标签:二次元,放置,卡牌
上线日期:11月15日,安卓付费删档测试
换皮游戏,听说还有R18版本。不建议玩。
4、使魔计划
开发商:青瓷(无尽大冒险、提灯与地下城、不思议迷宫、最强蜗牛、阿瑞斯病毒等)
游戏标签:策略,回合制,挂机,卡牌,收集,休闲护肝,竖屏
上线日期:11月16日10:00-13:00,在TapTap限时开放下载,安卓删档计费测试。
放置挂机收菜游戏,个人认为这种游戏最好当白嫖党,低氪、微氪的长期体验可能和零氪玩家差不多。另外青瓷的游戏,不考虑氪金方面,还是值得一试的。
5、跑一跑
开发商:橘猫胖工作室
游戏标签:糖豆人
上线日期:11月16日,不计费删档测试。
晚了,手机上已经有网易的《蛋仔派对》了,拿什么竞争。
6、我叫MT:归来
开发商:龙图游戏
游戏标签:我叫MT,策略,卡牌,放置
上线日期:11月17日
《我叫MT》这IP,情怀还在,但是口碑已经被龙图败完了,建议观望。
7、双相
开发商:西山居
游戏标签:完全免费,公益游戏,解谜,2D平台跳跃
上线日期:11月17日(去年已在海外移动平台及Steam发行)
以关卡构筑隐喻,抽象地描画了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的个体经历,通过对特定患者人生经历的转译,试图抽象地呈现患者的困境与心境,也期望能唤起更多的关注、理解、包容、共情。
8、诸神唤醒
开发商:Zeppelin Studio
游戏标签:放置,硬派魔幻画风,装备
上线日期:11月17日,安卓不计费删档测试
这游戏早些时候的版本,战斗是图片对撞,实在是有些落后于时代太多了。唯一的优点,大概是美术风格吧。
9、大野逐龙
开发商:匆匆雪
游戏标签:国风,战棋,高画质
上线日期:11月17日,安卓平台,限量2000(问卷招募)不计费删档测试
乍一看游戏截图,再加上这名字,还以为是一款低成本小游戏,但是看实机视频,尤其是战斗,画面非常精致,值得一试。
10、激战亚拉特
开发商:猎鹰工作室
游戏标签:TPS,射击,卡通
上线日期:11月18日,删档测试
看上去有些类似守望先锋、T3,已经上线国际服(Arat: TPS MOBA),表现不佳。
11、风暴之眼
开发商:山丁子Game
游戏标签:塔防,放置,卡牌
上线日期:11月17日,计费不删档测试
官方专门准备了一篇新手攻略。。
12、寻找天堂
开发商:Freebird Games(心动发行)
游戏标签:移植,像素,剧情,催泪
上线日期:11月18日(同时发售NS版)
《去月球》续作,一个以故事为核心的沉浸体验式游戏。Steam售价36元,97%好评。
13、交错核心
开发商:米茄游戏
游戏标签:二次元,机甲,卡牌,涩,回合制
上线日期:11月18日,限号(填问卷抽资格)删档不计费测试
国服游戏还想搞热水器,很难了。战斗一般般,Q版小人减分。
14、名画展
开发商:Muccy Games(神医、社畜的福报)
游戏标签:名画,科普,消除
上线日期:11月18日,免费试玩版(流程约30-40分钟),正式版预计明年2月上线。
“《名画展》其实是带有一些卡牌和三消元素的休闲游戏,你可以用美术史上有名的画作进行战斗。 所以必不可少的,这些画作都会有一些战斗属性,攻击力啊,施加buff呀什么的……但是我们在做的时候,觉着我们做这个游戏的目的并不是想让大家把重点放在卡的属性上,而更重要的应该是这些美丽的画作。 所以我们在各种地方,都希望画能够带给你更强的画面感受,以及画的名字、画师、流派风格、年代等等。我们不把画拟人,希望玩家们在玩这个游戏的时候,能够好好的欣赏这些画,给自己带来美的感受。”
真的是非常冷门的题材,通过游戏增长见识、陶冶情操,也挺好的。
15、光明冒险
开发商:岂止游戏
游戏标签:放置,策略,回合制,卡牌,竖屏
上线日期:11月18日公测
游戏都要公测了,连个实机视频都不放,再看这UI,希望不是换皮氪金游戏。
16、史小坑的花前月下
开发商:史小坑游戏(史上最坑爹系列)
游戏标签:单机,模拟经营,建设,自由探索,竖屏
上线日期:11月18日
挺休闲的小游戏,目前可以在抖音和微信小程序玩到,看广告模式。
17、伽蓝城堡
开发商:上海赤森网络科技有限公司
游戏标签:单机,战棋,地牢,刷装备,高难度
上线日期:11月18日
很老的游戏了,原来名字叫《城堡传说3》,因为一些原因下架了,现在拿了版号卷土重来。
18、造梦大乱斗
开发商:4399
游戏标签:造梦西游,MOBA,大乱斗,Roguelike冒险
上线日期:11月18日,安卓付费删档测试
两个玩法:MOBA和冒险。横版MOBA,上下野三线协作,配合飞行、坐骑等创新野怪buff。MOBA玩法不受冒险养成属性影响。不过造梦西游这个IP也是口碑烂了。
19、艾塔纪元
B站的游戏,3D海陆空机甲战斗手游。上个月在日本上线,没什么热度,而且没有中文,11月15日上线台服,感兴趣的可以试一下。
打飞机怎么就成了流量游戏?
三消进化了一代又一代,卡牌也全方位升级,STG没有大的变化
有些品类在手游屡败屡战,也有些品类曾经辉煌如今没落。
12月9日,一款名为《战机:代号666》的STG(弹幕射击)游戏空降免费榜榜首。虽然游戏中也有付费礼包,但终究是以内置广告为主走量的套路。
回头来看,即便是拥有辉煌过去的《全名飞机大战》、《雷霆战机》已经离开畅销TOP 100近两年。《战机:代号666》、《无双战机》……现在的STG从原本稳定创收的明星品类变为走量或小众单机。当然,也有一些团队在“头铁”深耕,例如测了两年多、还在跳票的《爆裂魔女》。
相较于不断进化向前、全球火热的消除,STG这个品类的没落既受本身的核心玩法限制,也与缓慢的迭代息息相关。
从辉煌到没落
打飞机是伴随手游爆发的最早的品类之一,2014年,《全民飞机大战》、《雷霆战机》(爱乐游研发)双雄成为腾讯占据该品类高地的利器。当时除了打飞机之外,还有《宫爆老奶奶》系列等衍生的弹幕动作游戏。
以《全民飞机大战》为例,上线后长期保持畅销榜前列,即便到了2016年中旬,依旧可以通过活动营销从《王者荣耀》手中拿下榜首。进入2018年,游戏跌出TOP 100,现今保持200开外。
STG手游虽然之前被归类到轻度游戏之中,但重操作的核心玩法特性与消除、解谜等休闲类型有明显的差异。
作为对比,同年上线的乐元素《开心消消乐》和更早的《天天爱消除》至今仍然保持不错的成绩。一方面消除品类始终处于竞争态势,而STG在二者之后其实并未出现有利的接棒者。
成长体验的不足
概括来说,STG无法长久的问题在于没能解决由玩法导致的核心玩家与非核心玩家需求不平衡,以及内容深度挖掘提供的成长性不足。
对于面向大众的手游,往往需要门槛足够低,同时需要足够的深度来拉开玩家的档次,并且能够给不同层次的玩家乐趣。
这种深度一般会分为两个方面:策略和操作。在手游上,复杂的操作是致命伤,典型的例子就是屡败屡战的RTS,所以我们看到绝大多数的品类都是在策略上下工夫。
STG的特殊之处在于,虽然名为休闲,但游戏深度是由操作决定,朝着竞技的层面靠齐,类似竞速、MOBA和FPS。另一方面,这么多年过去品类的核心机制没有发生大的变化,依旧简单粗暴(闪避、打爆对面、单机),导致策略元素相比其他类型极其有限。
以通关为目的,核心玩家希望挑战游戏难度(复杂密集弹幕)以及高评分,非核心玩家则更看重街机体验的爽快刺感官刺激。
然而问题在于,STG基于反应力的操作成长是很有限的,特别是对年龄增长、休闲放松的普通玩家而言。对于高难度的设计,除了数值养成带来的提升,该反应不过来就是反应不过来,氪金玩家如果过分依靠道具的效果,就和开了金手指的一样,很快便会索然无味。
这就导致作为闯关式内容消耗的游戏类型,设计者很难把这种平衡或者说让大众玩家持续成长保持兴奋。
对比其他轻度游戏的类型,三消讲究消除顺序,带来思维策略的成长;塔防这种核心策略强相对小众的类型普通玩家可以抄作业的方式攻克难关;策略卡牌虽然数值影响大,但恰当的阵容组合也能明显降低通关要求……依靠操作来通关而不是策略,这些策略性的深度挖掘在目前的STG手游中很难看到。
竞技没能成为救命稻草
或许有人会说,有着朝电竞方向的潜力,STG可以学习现在的很多品类。
实际上早在2015年,《全名飞机大战》就有了包括TGA在内的各类全国赛事,但之前的竞技并没有成为救命稻草。究其原因,STG的竞技相比其他品类缺乏互动性带来多样体验以及战术策略的影响。
现在绝大多数的竞技游戏,都讲究策略层面的影响,STG先天处于劣势。
而作为单机玩法,缺少团队合作和对抗,这也是当下大众玩家最主要的乐趣来源;单人竞技方面,对比飞车竞速类型,又缺少攻击敌方带来的战术变化。
“我不需要跑的比熊快,只要跑的比你快就行”在竞技中这一点展现的淋漓尽致,然而缺乏互动性和策略性,无法攻击(影响)对方,只能靠反应比拼发挥打积分的设定削弱了STG竞技的刺激感和变化性。
不难发现,无论是在策略和还是操作的层面,目前STG玩法下提供的成长深度和竞技乐趣相比主流品类都是不足的。
未来的路
走流量和单机小众都是回避STG现有问题的做法,要么只追求短期的感官刺激让大众爽、要么满足核心玩家。
而包括《爆裂魔女》在内主打二次元路线在感官层面也就是游戏的包装上下工夫,或许游戏的人设、美术、音乐这些内容能够打动大众玩家,但如果核心玩法没有突破,对于整体品类的处境也不会有大的改变。其实早在2014-2016年,大家争夺STG的阶段,包括网易、B站在内的厂商就有尝试在题材包装上做文章,但并没有实现突围。
另一方面,也有厂商尝试将RogueLike元素融入到关卡设计中,缓解内容消耗的问题。但如何将策略影响进一步融合到设计之中,提供更多的重复体验成长性,仍需要尝试和探索。
STG手游有辉煌的过去,也证明了大众对于这种街机强感官刺激体验的需求,也兼具竞技的潜力,但三消进化了一代又一代,卡牌也从玩法到策略全方位的升级,STG的样子却没有大的变化,不免让人惋惜。
2D卡通版守望先锋?这款国产独立手游让你可以在手机上吸屁股
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这几年MOBA类游戏的热度一直居高不下,有端游界的大佬《英雄联盟》,有手游界的大佬《王者荣耀》。不过MOBA类游戏都注重操作配合,竞技性较强,像深度娘这样的萌妹子有时难免力不从心,于是一种更为休闲快节奏的“轻竞技”MOBA手游出现,今天深度娘要介绍,就是这样一款作品。
这款游戏叫做《反斗联盟》,由国内独立游戏团队KUNPO工作室研发(《宫爆老奶奶》开发商)。游戏采用第三人称视角,萌系卡通画风,类《守望先锋》MOBA 射击的玩法模式。
反斗联盟主打轻竞技,其实主要就是降低游戏难度,使得对战更为休闲化。因此游戏首先缩减了对局人数,从MOBA常见的5V5变成了3V3。其次缩减了地图元素,单路小地图,,无防守塔,仅加入了部分补血点和障碍物。
游戏的操作同样进行了简化,常见的双轮盘 技能按键模式,但加入了自动瞄准功能,且换弹CD极短,操作难度低易上手。不过对于习惯了MOBA的老玩家来说,则显得过于简单而无挑战性。
局内成长上同样进行大幅简化,无需打野无需出装,玩家击杀对手获取升级经验,升级后只需在随机出现的天赋中选择一个即可。
游戏在多方面的简化加快了战斗节奏,基本3-5分钟即可完成一场对战。但相应的,过度简化也大幅削弱了游戏的策略配合,令整个游戏过程更偏向单打独斗 无脑突突突。
而在玩法模式上,反斗联盟可谓“集众家之长”。主打的3V3中区分三种模式,夺宝、占点和人头模式。
夺宝模式和Supcell(皇室战争开发商)的《brawl stars》如出一辙,都是抢夺地图内的宝石/星星,收集更多的队伍获胜。
而占点(占领据点得积分)和饥饿(人头计分)模式则明显借鉴了射击游戏的常见模式。
除了3V3外,游戏还加入了目前非常流行的10人大逃杀模式,玩家在不断缩小的安全区域内大乱斗,生存到最后的一个玩家获胜。
总体而言,反斗联盟是一款操作简单节奏快的MOBA 射击手游。对于习惯休闲游戏,想尝试一下竞技游戏的玩家非常适合。不过操作性和策略性都较低,因此对习惯了重度竞技的玩家,简化的对战体验或许难以满足。
游戏目前在删档测试期,想体验的玩家,可留意深度娘在文章下的回复来获取下载链接哦。
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