仙剑奇侠传4韩菱纱(仙剑四鞠婧祎发型不错,梦璃紫发惹争议,怎么有点像黑魔仙?)
仙剑奇侠传4韩菱纱文章列表:
- 1、仙剑四鞠婧祎发型不错,梦璃紫发惹争议,怎么有点像黑魔仙?
- 2、游戏中有哪些角色的死亡,让你感觉到意难平呢?
- 3、又有3部仙剑剧要播,演员阵容都不错,新人挑战胡歌李逍遥一角
- 4、仙剑奇侠传七全方位解析:想说爱你不容易
- 5、仙剑奇侠传4开拍!鞠婧祎半永久妆容重出江湖
仙剑四鞠婧祎发型不错,梦璃紫发惹争议,怎么有点像黑魔仙?
仙剑奇侠传四是一部非常好玩的单机游戏,人气也特别高。当得知要被拍成电视剧后,大部分的游戏粉都不是很看好。虽然仙剑一和仙剑三的电视剧不错,但现在内娱的制作水平,已经和以前远远比不了。这部剧已经开拍半个月,还没有官宣,造型是网友们比较关心的问题。
三人同框
这是茅子俊毛晓慧鞠婧祎三人的同框,紫英和韩菱纱是比较清爽的造型。毛晓慧饰演的柳梦璃,这套紫色的造型,引发了不少的争议。
建议给茅子俊换个更贴头的发套,鞠婧祎的马尾可以更短一点,至于毛晓慧这个造型,只能说和柳梦璃毫不相关。
多人同框
接着是一张多人同框的图,应该是休息的时候。一看就看到了鞠婧祎的白衣造型,看着还比较清爽舒服。
几个穿黑衣服的,是妖界的角色,这个颜值和游戏里差太多了。
梦璃造型
最近出来的这套柳梦璃紫色造型,第一看看到,就有种巴啦啦小魔仙的既视感?造型师是看了黑魔仙的造型吗?
游戏里梦璃哪有这种奇怪的造型,如果没有玩过游戏的话,还以为她这是要黑化,或者成反派了。
玄霄夙瑶
这一张看演员,是玄霄和夙瑶的同框图,背景可能是电视剧里的琼华派了。饰演琼华派掌门的演员为王媛可,造型和颜值很不错。
估计也是仙剑四电视剧里,为数不多比较有看点的角色之一。
玄霄梦璃
看看这张梦璃和玄霄同框的图,第一眼看上去,还以为梦璃是反派玄霄是正派,其实是反过来的。
汪铎饰演的玄霄,白衣造型还算不错。发色和妆容也接近游戏,至于这个“黑化”版的梦璃,各位游戏粉肯定心情复杂。
紫英玄霄
接着是两位男演员的路透造型,茅子俊饰演的慕容紫英,和汪铎饰演的玄霄。
虽然说茅子俊不再年轻,但古装的仪态摆在那里,还破有点仙风道骨的感觉。汪铎的玄霄,算是选得还算可以的演员了。
主角蓝衣
最近在拍摄主角们在琼华派的剧情,三位主演的蓝衣高清饭拍图也有。全都换上了蓝白的校服,看着还是挺舒服的。
陈哲远饰演的云天河,看着像个潇洒贵公子,好像少了点小野人的味道。鞠婧祎和毛晓慧,发型换成了比较干净利落的高马尾,各位觉得这套校服如何?
毛晓慧
饰演女二号柳梦璃的演员为毛晓慧,说实在的,演员的颜值和气质,并不足以驾驭柳梦璃这样的绝色美人。
如果做一个仙剑玩家的调研,选出你的仙剑女神,梦璃绝对是前三里。
毛晓慧更适合去演侠女之类的,但或许演技进步了,等正片出希望有点惊喜吧。
常服路透
目前剧版仙剑四的造型,大家吐槽最多的,就是鞠婧祎的这套纱裙了。明明游戏里的造型,那么有辨识度,非要整成普通的纱裙。
这么长的头发,这么长的衣服,影响韩菱纱的轻功啊。因为这是仙剑四,所以大家才那么挑剔,真的不能做一套清爽点的造型吗?
重光长老
最近的路透里,出现了一位白发演员李欣泽。他饰演的是琼华派的重光长老,须发皆白,但因为修炼功法的原因,还保持着少年的容颜。
戏份不是很多,后来被玄霄所杀。李欣泽虽然不是少年,但造型看着挺有气质,有点仙风道骨的感觉?
他的资源不是很好,大部分是演一些配角,代表作有《琉璃》里的罗喉计都。
玄霄路透
本剧的大反派玄霄,演员为汪铎。最近出了一张玄霄的路透,只能说把帅哥都能搞丑,真的是令人无语。衣服是全白的设计,问题是为何要化一个这么杀马特的大浓妆?生怕观众不知道他是反派吗?
汪铎本人长得很好看,古装扮相也不错,被这么一折腾,帅哥也无法挽救这个造型了。
紫英黑衣
本剧组唯一让人期待的,可能就是茅子俊了。虽然看着和其他三人有点年龄差,但他颜值高演技好,气质也相当不错。
最近的这张黑衣造型,拍得就也很有感觉。如果剧中真的改成了师父,倒也不错?
白衣夙瑶
上面那张后面穿白衣的女演员,应该是王媛可饰演的夙瑶?为琼华派的掌门。造型和游戏里有很大区别,演员的颜值气质没话说。
她的路透图里,颜值也很在线。演技比较稳定,在很多仙侠剧里演过一些配角,比如香蜜的风神,镜双城的如意等。
菱纱红裙
鞠婧祎其实有点接近菱纱的气质,就是造型槽点太多。就算不能做游戏的风格,但也至少干练有设计感一点。
目前看这部剧里她的造型,很多都是非常普通的纱裙,像是大部分的仙侠剧,和仙剑没啥关联。
至于粉丝说的菱纱的裙子,那些都是游戏装备并未实装过,菱纱也没有那样的造型。
男主饭拍
饰演男女云天河的为演员陈哲远,古装颜值比较高。最近有一张新鲜的饭拍图,五官是好看的,就是这个过于精致的发冠,不太像云天河呀。如果说是个贵气小少爷,那就没啥问题了。
黄衣路透
最近毛晓慧的粉丝,拍摄了一组高清的黄衣路透。出镜的这套黄衣,算是比较清晰的新造型?
颜色只能说中规中矩,和流水线古偶里的纱裙造型差不多。不过毛晓慧的状态不错,身段换上古装还是可以的。
侧面身段
毛晓慧的发型,没什么设计感,发带和发饰,在这几年的古装剧都用烂了吧。
柳梦璃游戏的造型那么有设计感,搞不懂为何不参考一下。如果能在剧版里做出来,真的非常美。
四人同框
接着是主角四人组的同框,黄衣的柳梦璃,蓝衣的慕容紫英,灰衣的云天河,最亮眼的还是韩菱纱的红衣了。
虽然说这套衣服,也没啥设计感。但和其他几人的配色比,有点眼前一亮?鞠婧祎本身就很白,穿红衣应该很漂亮。
单人路透
虽然说仙剑四的造型一般,但比起毛晓慧以前的古装剧,那还是要好看不少的。本剧的造型师为黄薇,妆发为曾明辉。
目前看的效果,估计是服化道没给充足的预算。如果钱给够的话,黄薇能做出很美的造型,有点可惜了。
紫黑风格
最近毛晓慧的路透里,有一套很像黑魔仙的造型。游戏里她没有这样的造型,剧版是不是加了后期梦璃成为妖界女王的剧情?
虽然说衣服造型还不错,但玩了游戏的朋友,肯定会觉得很奇怪。路人的话,或许会以为柳梦璃这是要黑化了吧。
侧面正面
毛晓慧的妆容还不错,抛开游戏人设的话,这套紫色其实还不错。但问题就是她演的是柳梦璃,还是改编自游戏的柳梦璃,所以就显得很奇怪。
如果这套造型给她的母亲婵幽,那违和感就会少很多,大家觉得呢?
以往造型
看看毛晓慧以前的古装,再看看仙剑四的,感叹化妆还是有很明显的进步。
她以前演过小龙女,但这个剧还没播,在综艺里演过赵灵儿,演技和造型都不是很好。希望这次演柳梦璃,可以给观众一个惊喜。
玄霄红发
饰演玄霄的汪铎,是本剧为数不多比较靠谱放心的演员。他曾经在《媚者无疆》里演过男二号公子,本身的气质就有点阴郁病娇,演技也一直稳定,这个红发的造型有点帅哦。
这部剧人物的造型里,估计汪铎的是最接近游戏的了。
主角四人
这张是主角四人同框的图,前面三人还好,毛晓慧这个造型,显得画风有点格格不入。
玩过游戏的都知道他们是小团队,没玩过游戏的,还以为这是三人大战反派呢。
这么看路透的话,茅子俊和其他三人没什么年龄差啊。
菱纱梦璃
接着是两个女主的图,这个身高差感觉有点萌萌哒?鞠婧祎梳了个高马尾,换了比较干净利落的白衣,比拖地的纱裙可好看太多。
毛晓慧这个妆容,是否有点太过夸张?梦璃在游戏里面,可一直都是正常风。
梦璃妆容
毛晓慧这套衣服是深紫色,下巴这里的印记没有必要吧?看的我强迫症都犯了。原本毛晓慧好好一个演员,还被这么折腾,造型师认真的吗?
每次看到这个黑化版的柳梦璃,实在太出戏了,难以想象正片会改成什么样子。
三人同框
三个人同框的图也有,鞠婧祎和茅子俊一看就是正派,发冠的风格有点像。茅子俊在里面的造型挺多,这样看他的妆容保持得不错。
唯独黑化风的柳梦璃,和其他人三人同框就让人出戏。
紫英云纱
最后一张左边是茅子俊的图,身段和颜值保持得很好。就是发套不服帖,剧组没有看到粉丝提的这个发套问题吗?
茅子俊的头型那么好,赶紧换个服帖的吧。陈哲远和鞠婧祎两人的同框图,看着还挺甜的。
鞠婧祎的刘海,比之前的琼华蓝衣造型的发量少了,看着舒服不少。
游戏中有哪些角色的死亡,让你感觉到意难平呢?
你是否有过这样的经历,对于游戏中的部分角色投入了很高的热情。他们的死亡在你脑海中留下难以磨灭的记忆,让你感到意难平,甚至一度出现了弃玩的念头。
那么像这样的角色有哪些呢?
《行尸走肉》第一季——Lee
Lee是《行尸走肉》第一季游戏中的男主角,他原本是一名犯人,在丧尸危机爆发的时候,收养的一名叫做克莱曼婷的小女孩。
在这个丧尸遍布的时代,Lee宛如一位慈父般,教会了婷妹末日生存的技巧,无数次帮助她死里逃生。
最终在逃亡的过程中,史密斯不幸被丧尸咬中了手臂感染,在生命中只剩下最后一丝理智的时候,他让克莱曼婷持枪朝着自己开动了扳机。
Lee是一位既平凡又伟大的角色,他的出现犹如黑暗之中的一缕星光,让人意识到在末日当中人类的良知是一种多么宝贵的品质。
他的死去,令小编迟迟没有缓过神来,甚至一度产生放弃开启第二季的念头。
《黑暗之魂》系列——洋葱骑士。
洋葱骑士是《黑暗之魂》系列的经典角色,在一代和三代都有出现,虽然是不同人物扮演的,但却给人留下了难以磨灭的印象。
这两位洋葱骑士看上去憨态可掬,平易近人,经常会遇到各种难题。比如一代的塞恩古城,三代电梯难题,最终在玩家的帮助下,他们得以继续前行。
只是在黑魂的世界里,勇者的尽头永远是悲情。一代洋葱骑士最终“活尸化”,死在自己女儿手中。而三代洋葱骑士完成了老友尤姆的托付后,也迎来自己生命的最后时刻。
看着一路陪伴自己走来两位洋葱骑士陨落在面前。那种无能为力的心情,只能化作记忆,永远铭记在内心深处。
《轩辕剑外传:苍之涛》——车芸
这大概是小编经历过的所有游戏里,唯一女主死于男主之手的游戏。
桓远之受到内心执念的驱使,转换“太一轮”生克关系,改变历史走向。车芸挺身而出去阻止,却不幸被桓远之一剑砍中。
看着昔日天真烂漫的小车子就这样在自己的怀中死去,桓远之流下了懊悔的泪水,而玩家内心又何尝不是这样呢。
谁能想到游戏居然会以这样的方式结尾呢?曾经的朋友,只是因为理念认知的不同,最终拔剑相向,造成了难以挽回的悲剧。
车芸之死,也成为了萦绕在小编心头,难以被忘却的哀痛和遗憾。
《星际争霸2》——泽拉图
泽拉图是《星际争霸》系列的灵魂人物,而在《虚空之遗》资料片里,他将迎来自己人生的终点。
阿塔尼斯不顾泽拉图的警告准备带领星灵大军收复艾尔,最终中了埃蒙的圈套,全体星灵被埃蒙控制,沦为被操控的奴隶。
为了解救自己的老友,泽拉图使出豁命一击,成功斩断了阿塔尼斯的神经束,使老友恢复了神志,而自己却为此献出了生命。
他的牺牲也促成了艾蒙的毁灭,拯救了整个星灵乃至宇宙。他是《星际争霸2》中一位令人难以忘却的英雄角色。
《仙剑奇侠传四》——韩菱纱
韩菱纱的死在游戏中早有征兆。韩氏一族因为盗墓而招致了诅咒,族中之人很少有能活到20岁的。
韩菱纱自出场就自带这样的负面BUFF,再加上她身为望舒剑宿主,天生体质阴寒,只要望舒剑稍微使用过劲,便会导致她身体难以承受。
可偏偏玄霄要靠这把剑牵引双柱,来完成他的飞升大计。于是在多重负面BUFF的叠加下,韩菱纱最终香消玉殒,成为了青鸾峰上的一抔黄土。
天河和菱纱的缘分始于青鸾峰,也同样终于青鸾峰,玩家对于她的记忆也停留在墓碑上“爱妻韩菱纱之墓”这七个字上,这里成为韩菱纱记忆交汇的地方。
《最后的生还者2》——乔尔
乔尔的死亡既是意料之外,又是情理之中的事情,正所谓人在江湖飘,哪有不挨刀的。
然而当看到乔尔永远离开时,那种震惊而又愤怒的心情让人难以压制心中的冲动。
这其实是一段极具戏剧性的情节,直到最后一刻编剧仍然让玩家误以为事情还有转圜的余地,然而这一切最终还是徒劳无功,乔尔依旧还是死了,死在了二代女主艾比的手中。
他的死亡让人感到意难平,难以接受,再加上艾莉后续的一些举动,甚至让人产生了弃玩的念头。
《幻想三国志2》——海棠
《幻想三国志2》中海棠与楚歌之间的故事感人肺腑,令人肝肠寸断。
作为上古时期“女魃”的转世,她和应龙之间的这层恋爱关系早就有了千年的铺垫,可是当二人真实身份被揭开时,这份感情却又经历了一波三折。
直到在奈何桥上,当海棠一把推开楚歌,喝下孟婆汤的时候,眼泪还是会不受控制地在眼眶里打转。
为了不让这一切成为遗憾,因此每次通关时都必定会在《幻想三国志2续缘篇》里打出完美结局,迎接着海棠的归来。
《生化危机6》——西蒙斯
和上面的角色截然不同,西蒙斯是一位彻头彻尾的反派角色,他的罪恶简直是罄竹难书,玩家早就想将他除之而后快。
不过作为《生化危机6》里昂篇的关底BOSS,西蒙斯并不是那么容易对付的。他有三种形态,每次被击败便会进化一次,而且体型一次比一次庞大。
面对着违背质量守恒定律的西蒙斯,不仅里昂累了,玩家也累了。西蒙斯犹如打不死的小强,一次次挑战玩家的承受能力。
终于当西蒙斯被尖刺贯穿,彻底嗝屁的时候,玩家也解脱了,与此同时内心不约而同冒出一个声音:他这一回应该死透了吧!
结语
每一位游戏角色都有着看不见的生命,在编剧和游戏引擎的精雕细琢后,有时候玩家也会与他们形成情感上的共鸣。
那种因为游戏角色的死亡,而感到怅然若失的心情,我想很多玩家都经历过,那么在漫长的游戏史中,曾经有哪些角色的死亡,让你感觉到记忆犹新呢?
又有3部仙剑剧要播,演员阵容都不错,新人挑战胡歌李逍遥一角
说到古装仙侠剧,《仙剑奇侠传一》和《仙剑奇侠传三》绝对是绕不开的话题,胡歌能顺利在演艺圈走这么久也和这两部剧给他带来的红利密不可分,这也是为什么唐人现在这么衰败但胡歌依旧不离不弃的原因。
当然,不管是第一部中的刘亦菲,还是第三部中的刘诗诗、杨幂、霍建华等人,他们能有出色的成就也和这两部剧息息相关,古装仙侠剧也成为很多剧方力捧新人的关键类型剧。
不过在《仙剑5云之凡》上,很多人栽了跟头,包括投资方,包括导演郑伟文,也包括主演韩东君和古力娜扎,豆瓣4.0分的评价也足见大家对这部剧的不认可。
而在此之后,仙剑系列剧就暂缓了拍摄,尤其最经典的《仙剑4》更是无人敢碰。
不过时间久了大家也就忘了前作带来的惨痛教训,2022年2月16日,《仙剑奇侠传四》正式开机,这也意味着仙剑系列剧又将被众多资本追捧,只不过这一次是好是坏暂时还没有答案。
《仙剑4》在整个仙剑系列中都非常出彩,对很多游戏玩家来说更是剧情最丰富最精彩的一部,所以剧方对这部剧的翻拍也是非常小心,演员阵容上请来的都是新生代演员中的人气选手。
饰演韩菱纱的是鞠婧祎,一个靠颜值成为顶流的非实力派女演员,云天河的扮演者则是这几年资源不错的陈哲远,演技一般颜值尚可,就看后续发挥如何吧。
饰演柳梦璃的是毛晓慧,也是新版《神雕侠侣》中的小龙女,慕容紫英的扮演者则是茅子俊,相对来说4大主演中演技最好的一位。
值得一说的是,陈楚河在剧中扮演的是云天青,也就是男主云天河的父亲,戏份不多,但相信这位演员能给我们带来些许精彩。
《仙剑4》在今年6月已经顺利杀青,不出意外2023年就会和我们见面,是好是坏大家就等等看吧。
《仙剑6祈今朝》的演员阵容也很不俗,男主许凯,女主虞书欣,这两位的人气号召力都不错,相信会给该剧带来不少热度。
此外付辛博在剧中扮演了闲卿一角,这倒是让不少粉丝表示期待,毕竟井柏然这些年在演艺圈风生水起,付辛博的发展却有点不尽人意。
《仙剑6》的知名度不如《仙剑4》,但许凯虞书欣的号召力却不比陈哲远鞠婧祎低,再加上仙剑剧自带的IP属性,想来热度收视也不会差。
《仙剑6》是今年11月杀青的,明年和我们见面的可能性也极大,但应该会错开《仙剑4》,毕竟同类型题材扎堆播出总有一部会成为背景板。
第三部新的仙剑剧则是《仙剑》,这部剧是最有勇气的一部,因为它翻拍的是最经典的《仙剑奇侠传一》,也是胡歌刘亦菲版本的那个故事,不得不说剧组是真的敢拍。
演员阵容上《仙剑》和前两部有些不同,男女主相对来说都是新人,没什么代表作傍身,这一点和当年的《仙剑1》非常相似。
饰演男主李逍遥的是何与,最被人熟知的应该是《新少年包拯》中的公孙策,颜值一般演技尚可,这几年资源相当不错,还和赵丽颖林更新合作了《与凤行》,倒是可以期待一番,这次挑战胡歌的经典角色对他来说应该压力不小。
女主赵灵儿的扮演者则是杨雨潼,她饰演过的有代表性的角色应该是《扫黑风暴》中的徐英子,颜值演技都可以期待一下。
林月如的扮演者是徐好,阿奴的扮演者胡意旋,刘晋元的扮演者李川,唐钰的扮演者叶盛佳,相对来说也都是新人,没什么期待不期待的,就看他们到时的表现吧。
相比主角团的全员新人,配角阵容才是《仙剑》的王牌,拜月教主的饰演者是王劲松老师,能不能和徐锦江PK一下无疑是大家感兴趣的点。
酒剑仙的扮演者则是吴樾,也是我们的老熟人了。
饰演扬州刺史的田雨,饰演巫王的邱心志,曾黎饰演巫后,宗峰岩饰演姜澈,杨昆则再次饰演李大娘,这样的配角阵容可以说秒杀主角团,也是老带新的常见阵容搭配。
单从演员阵容来看,《仙剑》的胜算显然不小。这部剧也早已杀青,今年11月还亮相了鹅厂2023年片单,明年播出是铁定的事了,就问大家期不期待。
这3部新的仙剑剧演员阵容都不错,尤其对何与挑战胡歌和杨雨潼挑战刘亦菲大家极为上心,毕竟演砸了那就啥也没了。
大家也可以猜测的说说,你觉得哪部仙剑剧更有望成为《仙剑1》和《仙剑3》后的爆款呢?评论区见。
仙剑奇侠传七全方位解析:想说爱你不容易
作者:NGA- hjyx01
引言:仙剑7,仙侠游戏新时代的来临?
在上个周末我观看了TI最后阶段的比赛并且游玩了《仙剑奇侠传7》,在某种意义上这两项娱乐活动带给我的体验有一些异曲同工之妙,那就是曾留下了美好的回忆,但也留下了一些堪称PTSD的瞬间,所以总是不自觉的对其抱有期待,但是又不知道它会在什么时候给你整个大活。
而事实上,我对于《仙剑奇侠传7》的期待要高的多——在UE4引擎所呈现出来的试玩版内容虽然体现出了其在实时战斗系统设计方面的稚嫩,但这种变化还是值得鼓励的,而在画面观感方面对比系列前作毫无疑问有着革命性的提升。
在10月15日解锁游戏之后,我就迫不及待的开始了这一次的仙侠世界冒险之旅,在游戏初期所表现出来的内容而言,魔尊重楼作为系列中人气极高的角色的露脸毫无疑问让人充满了期待。
而在前作中涉及到的“九泉”设定在《仙剑奇侠传7》也进一步完善,开篇中春滋剑守修吾手持“破壁”之剑穿越与六界之间,孤身行刺天魔族首领魁予的剧情毫无疑问也让人期待值拉满——那么究竟这款游戏的玩法如何,有是否可重振系列乃至于国产仙侠游戏的荣光呢?
画面:美不胜收仙霞派,磨皮过度硅胶脸
首先可以肯定的是,尽管在室内场景(比如旅店内)和环境贴图(比如冰洞)表现粗糙,《仙剑奇侠传7》在画面上还是呈现出了非常好的整体观感,这种观感尤其体现在部分场景的远景呈现,特别是天师门和仙霞派——上图即为天师门为神子小秋所建造的居所远景。
作为与前作最紧密的联系,《仙剑奇侠传2》的“七七”沈欺霜并没有能够和王小虎白头偕老,而是作为仙霞派的掌门余霞真人成为了本作最为重要的配角之一。
仙霞派的整体场景设计和画面观感美不胜收,毫无疑问是游戏整作的巅峰呈现了——后续的天魔宫或许富丽堂皇,但加入了太多欧式元素尤其是哥特教堂风格的回廊与彩绘窗设计总给人一种廉价的堆砌感。
除了在定格的远景画面上发力,在演出上《仙剑奇侠传7》同样呈现了不错的质量,尽管大概是出于经费的掣肘绝大部分演出以站桩对话的形式进行,但做了即时演算动画的部分从导演视角到特效呈现都非常不错,甚至花样上也谈得上丰富多彩——我们在上图中可以看到小秋的回忆还学习了一把《嗜血代码》中的演出形式。
另一点值得称赞的就是人物的衣装服饰细节——发带上的纹路刺绣、衣服的针织细节、发饰的金属质感都非常出色。如果不是还需要转过来看脸,我几乎就要给《仙剑奇侠传7》的画面观感一个接近满分的分数,但是:
但是《仙剑奇侠传7》这磨皮过度的网红脸在皮肤上的质感太过于失真,加上没有动捕也没有对应技术进行调校,导致于在人物观感上出现了一种既不拟真也不卡通的“恐怖谷效应”,这种观感在女二白茉晴的身上体现尤为明显,原本看立绘白茉晴几乎是完美戳中我的好球区,可这个建模是在是让人难以直视。
优化:预载问题有点大,爷爷惨变土行孙
那么这还算出众的画质观感是否如北软所言得到了“不错的优化”呢,我个人的观点是并没有,首先我3070TI 9600kf 16G内存应该是完全满足了游戏高配的需求,游戏安装在SN750固态理论上应该不存在素材读取压力。但在游玩过程中,游戏崩溃报错(5次)、爆显存、爆内存、掉帧、预加载不完全等问题一个也没拉下。
这其中最大的问题大概是在大场景比如卢龙府的疯狂掉帧、进入CG动画乃至于点开人物界面时内存使用指数级提升(附带卡顿)还有预加载不完全的问题,比如上图中由于传送到明庶门时地板还没加载完毕,于是等延迟加载出来了,爷爷就变成半截入土的“土行孙”了。
卢龙府更是预加载的重灾区,如果游玩时间不长可能还不明显,连续游玩以后,疑似因为内存释放的问题,预加载延迟会成为常态让人非常出戏。
故事:几个坏人在搞事,霸道男仙爱上我
对于《仙剑奇侠传》系列而言,故事剧情毫无疑问是重中之重,那么本文也会尽可能不剧透的情况下稍微点评一下对于故事的看法,本文的故事可以简单概括为:几个坏人在搞事,霸道男仙爱上我。
关于几个坏人在搞事是围绕着“神子”小秋展开,在本作的世界观设定中,凶兽在到处肆虐,人间只有天师门凭借与神尊敖胥的联系勉力支撑,而“神子”小秋就是敖胥得以在人间施展降神之术的载体,所以毫无疑问他是重中之重。
而另一方面,魔界以魁予为首的天魔众却一直在想方设法的抓走小秋,而天魔众的首领魁予在叛逃魔界以前曾经是作为看押凶兽的天狱守卫——毫无疑问魁予与失控的凶兽之间也会有某种说不清道不明的联系。
作为“小秋争夺战”的故事明线从人物动机到剧情进展上都只能算是波澜不惊不过不失,但本作在人设与台词方面平庸的水准对其观感产生了很大的拖累(详见下一部分内容)。
围绕着小秋的争夺成为了本作的故事明线,那么伏线是啥呢?就是霸道男仙爱上我的男女主感情线——我个人并不反感在RPG游戏剧情中喂狗粮,之前在《破晓传说》已经吃了满嘴还没消化完毕,不过遗憾的点在于:这糖并不甜甚至还有点硌牙。
至少对于我个人而言,可能是出于文化亲近感,国产武侠游戏佳作中的那些情感戏(比如仙134)还是很能打动我的,在这方面比JRPG名作要更胜一筹。
我个人印象最为深刻是在《仙剑奇侠传4》临近结局时,韩菱纱不见了,这个任务并没有任何引导,但我控制云天河直接在树屋找到了她——因为只要经历过那一段故事,就会明白对于两人来说最重要的地方在哪,那个瞬间让我完全代入了剧情猛男落泪,这是一个哪怕十年之后再去回顾依然让人心酸不已记忆犹新的瞬间。
然而遗憾的是,《仙剑奇侠传7》在发糖这个环节上的水准可能相对于主线略显平淡的剧情而言更加让人不满意。
首先我们聊一下男女主:在刺杀失败后,失去春滋剑的剑守修吾变为了本体“果儿”被月清疏咬了一口,于是主习御灵之术的月清疏就此与修吾结下了“共生之术”,这原本算的上是一个可称浪漫的邂逅。
那么问题出在哪呢?大概原因是月清疏的性格塑造有一些过“平”了,从人物设定上来看修吾是一个“天然呆”的霸道男仙,那么众所周知“天然克傲娇”,如果给月清疏一个娇羞矜持的设定两人大概能擦出更多的火花,然而月清疏的情商与智商都有些过高了——不仅有偷看剧本的嫌疑而且无论遇到怎样的情况都处变不惊。
这样的设定其实对于角色个人的观感来说是很不错的,我一直就喜欢这样武力值和双商都在线的战斗美少女。
但过于“高大全”还是让她缺失了一点人味,而缺失的这点人味就让故事失去了“恋爱改变人”的这样一个美好过程,就连只算是二流韩剧的《魔女幼熙》其实也通过“弱点塑造”和“恋爱反差”给我留下了深刻的印象——我至今还记得韩佳人在无人的公园给在熙送上自制生日蛋糕的情节。
但《仙剑奇侠传7》的编剧显然不懂这种“改变过程”的美妙之处,于是最终的表白就难以给人足够的感动,反而是有一种“剧情要完结了,赶紧给咱俩的关系盖个章吧”的例行公事感(顺便那一段台词也真是有够尬的)。
相对于男女主而言,桑游与白茉晴这一对的问题可能更大一点(但是由于白茉晴的脸实在看不下去我也不想展开分析),问题出在他两原本处于“爱你是孤单的心事”这种若有若无、若即若离的春心萌动的年纪,却上来就已经设定为了老夫老妻的既视感,于是经历了一整个游戏的相伴旅程以后再来一个最后告白的娇羞和纠结,给我的体验就是满头问号,这是已上车再补票吗?
世界:九泉设定与市井味神魔
除开情感戏,《仙剑奇侠传》系列另一大魅力在于不断完善的仙侠世界观,在本作中在六界之上进一步完善了“九泉”的设定:神农创造了九泉滋养万物,作为人神魔三族的灵力来源,而九泉的分工又各有不同,比如热海孕育生命,雾魂控制时间,归墟收集记忆等,应该说,在仙侠世界观上本作还是体现出了非常值得玩味的设定,但遗憾的是,在具体的种族设定上却并没有能够体现出更大的格局,最终的结果就是人、神、魔三族的同质化。
我一直认为,《永恒之柱2》失败的原因之一就是在于它对于现实世界进行了太多的“映射”,不是不可以取材现实世界的国家与民族关系,但如果照搬过多,就失去了奇幻作品魅力基础的想象空间,《仙剑奇侠传7》所犯下的错误大概和《永恒之柱2》有一点类似,就是所谓人、神、魔三族在游戏中的呈现,更像是人类的“几个民族”,神族和魔族都像是披上戏服的人类。
具体掰开了看的话比如“天魔族SHE”魁予和两个虽然有名字但是没个性的跟班——天魔族在设定上是神族吸收和转化了煞气而成,那么煞气对于心性有什么影响?至少在游戏中我看不出来,能看出来的只是他们全体变身国人特攻的白毛“皮肤”。
更加毁体验的部分在于某反派和他手下的各种工具人,其实对于这种风格的故事而言,反派的塑造是剧情成功最关键的因素,这是《破晓传说》搞砸了的部分,是《审判之逝》做的还不错的部分,也是《仙剑奇侠传7》不太理想的部分,也不能说很差,但是很公式化很没意思是真的,公式化反派 工具人下属很难在剧情中造成起承转合的波折感。
如果说“超自然”势力过于拟人化只是才能不足,那么人界的设定部分质量如何呢?答案是同样处于水准线以下,我们可以忽略掉一些问题比如为啥仙盟事实上只有天师门和仙霞派——甚至TVB的武侠剧或者轨迹的战斗来的人和势力也要更多一点。
但难以忽视的问题在于人设,比如为啥月清疏老成的像在山上修身养性了80年的道长,但她爷爷却是一个戾气和市井气都十足的酒店小二风格...
总而言之,本作在所有角色的塑造上大概除了魔尊重楼还保持一下B格和高冷,其他角色要么是用力过猛,要么是性格与身份上存在违和感,这些问题加剧了人、神、魔内核塑造的同质化体验。如果说六界九泉原本是一个足够华丽精美的餐盘,那么遗憾在于这盘子里并没有盛放一份让人满意的美味珍馐。
探索:骑鸟与砍杀
不同于系列传统的御剑飞行,这一代作品由于“御灵”成为了重要元素,所以在地图间的飞行过程变为了“御鸟”飞行,值得称赞的点是在魔界和人界还有不同的飞行动画,不过可惜的是能骑的只有巧翎。
在地图中放置了大量育碧风格的收集物,这有一些违和感,比如在难民遍布的卢龙府大街还能捡到几百块钱,不过从探索体验来说倒是还不错,主要在于角色的跳跃高度很不错,只要没有空气墙阻隔甚至能玩出一点刺客信条的感觉。
不过也有一点不好的是在室内会强制龟速步行——似乎是可以按下shift或者手柄L3来变为跑步,但是存在大量的强制步行区域。
对于任务而言,分为系列任务和一次性任务,但是大部分内容都是杀怪或者跑腿,好的点在于任何中包含了大量前作相关的彩蛋(比如王小虎)和各种词条的收集内容,不过就游玩乐趣而言还是缺少了一些设计感层面的趣味。
战斗:白茉晴抬手间,BOSS灰飞烟灭
大概看了下风评,似乎《仙剑奇侠传7》的即时战斗坊间评价并不高,不过对于我个人而言算是体验还行,总体而言,BOSS战斗做了一些机制层面的设计,打起来有一些思考和操作的趣味,但是没有太多反应上的门槛,这对于一个RPG的战斗来说,算是基本合格了。
当然如果以优秀的标准来要求,那么崩塌的数值设计(法爷一套技能毁天灭地,男女主一套“舞术”伤害刮痧)、僵硬的前后摇和BOSS过短的攻击间隔、连携技与技能缺乏联动(虽然攻击可以回神但可以用吃药替代)等问题都会影响更进一步的战斗体验。而“爆气”与“降神”两个系统在游戏中也并没有得到进一步的开发和利用(比如装备或者技能方面的强化)。
在技能的数量上虽然本作由于改为即时战斗的原因相对于之前的回合制大减,但在动作设计和演出效果上我个人觉得还是值得称赞的,尤其是修吾以御剑为核心的技能动画效果还是有非常不错的观赏性。
作为战斗的“外挂”系统而言,装备虽然可以打造和强化武器词缀,但养成体验感非常薄弱,基本属于到一个地图换一批装备的公式化内容——武器可以在三个词缀上强化3次算是唯一的取舍抉择点。
除此以外还存在着餐饮和御灵两个系统,餐饮的话可以选择食物和酒水各一份,会存在不同的动画(尽管简陋)和对应台词,算是还不错的设定(加上女二是法爷毁天灭地、男二是逗趣乐子人让这游戏有了一点《破晓传说》的既视感)。
御灵的话六个属性各一只是剧情可以拿到的,剩下的支线应该可以拿(叶灵纵跳不来告辞),我个人感觉最实用的是风(加速练级和来钱)以及冰(减伤和回蓝),高难度下基本就是转圈丢技能换人等CD吃药循环,基本没有多少花里胡哨少去砍一套的机会,那么冰狮子的回蓝和减伤都是很实用的属性,而风的加速练级与来钱则可以在小怪战中奠定战力的基础。
游玩:潜行、解谜、跳跳乐
其实在游戏的可玩内容上,《仙剑奇侠传7》做出了非常多的尝试,姑且不论最终呈现出来的效果如何,我觉得这种努力还是值得肯定和鼓励的。
战斗以外的内容首先是潜行,和桑游相关存在大量的潜行内容,可以使用催眠弹、分散注意力和隐身来增强潜行,总体而言由于不存在多少挑战性,所以乐趣也有限。
然后是解谜,比如魔界的三色解谜和照胆泉的八卦解谜,相对于《紫塞秋风》那种动不动让人卡住的硬核解谜,本作的难度还是非常友好的,基本上属于稍微思考下就能过关的程度。
除此以外还有跳跳乐——比如炎波泉的飞石链条套餐,其实寻常的跳跳乐部分我倒是觉得还好,不过“叶灵纵”的挑战环节就真有点难顶了,原本3D跳跃对于距离感就难以把控,本作也缺乏一些类似于大小跳或者空中扭腰的微调能力,那么在旋转的叶片中完成连续跳跃的难度就是真有点高了,需要大量的试错加一些反应与操作才能完成(建议3D晕眩玩家直接放弃不要折磨自己)。
最后还有“天地游”打牌——这个打牌就是剪刀石头布猜拳,还不如叶灵纵有趣。
分项目评价与评分
[发行时间]
古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)
本作于2021年10月15日发售于方块平台,将于10月22日登陆steam。
[游戏类型]
仙侠 剧情 解密 冒险 实时战斗
[游戏价格]
Mirror 糖豆人 小小噩梦2 地平线极限竞速 生化危机8
本体售价128元
[性价比]
全款购入 打折购入 平平无奇 能退就退 白送也亏
128真心不贵了,但如果不是系列粉丝也并不太推荐入手。
[玩家群体]
儿童 系列粉丝 仙侠爱好者 硬核玩家 挂壁
[配置需求]
土豆 神州 IBM 外星人 天河一号
虽然最低配置需求不高,但似乎高端显卡的体验并没有十分良好。
[游戏性]
学徒 助手 工匠 专家 大师
[难度]
二之国 刺客信条 哈迪斯 只狼 魔界村
普通难度的BOSS战已经具备相当高的难度
[时长]
超短(1小时) 短(1天) 中等(1周) 长(1月) 无穷无尽
全支线通关约25小时左右
[剧情]
老滚6试玩版 小时代 神奇女侠 蝙蝠侠 冰与火之歌
寡淡乏味套路化。
[画面]
马赛克 小鸡吃米图 百鸟朝凤图 富春山居图 蒙娜丽莎
人物面部非常拉胯,环境和室内部分贴图粗糙,其他部分的表现尤其是远景大多出色。
[音乐]
鸡你太美 青春修炼手册 告白气球 以父之名 月光曲
非常高质量的配乐。
结语:想说爱你不容易
如果说年少时追求的是非黑即白的完美体验,那么在被岁月磨皮棱角之后,我早已明白遗憾才是人生的常态,其实对于一些文化作品包含游戏的体验也是如此,我并不会以不切实际的期待去寻求它带来绝对完美的体验,只想在其中找到那一个曾经打动我内心的点——这就是我在开始游玩《仙剑奇侠传7》之前的心理预期。
最终的感想而言,大概就是“想说爱你不容易”。在曾经的仙剑中,下界的凡人们表达思念所使用的是仙风道骨的诗句:“青青子衿,悠悠我心,但为君故,沉吟至今”(出自《短歌行》引用的《诗经·郑风·子衿》),而在如今的仙剑中,天上的神明说出的情话是“所以,你同我有一样想法,我很开心”——也许平庸并不是一种罪过,只是它让想要追寻那一份旧日味道的我怅然所失,诚然我为新时代UE4打造的靓丽画面所悦,但也难以言说我爱这个故事和其中的芸芸众生。
出色的画质尤其是仙霞派风光
依然优秀的配乐
九泉对于世界观设定的补完
部分BOSS的机制设计
-缺乏深度的实时战斗
-同质化的人、神、魔观感
-平庸的剧本与对白质量
仙剑奇侠传4开拍!鞠婧祎半永久妆容重出江湖
近日,《仙剑奇侠传4》开拍,路透社透露,男主和女主分别是鞠婧祎和陈哲远,剧中的服装也被曝光。从照片上看,陈哲远的外形并没有多少亮点。这是一种相对普通的古装扮相。
网友们的注意力几乎完全集中在了鞠婧祎身上。虽然鞠婧祎没有穿戏服,但她的发型和化妆已经完成。看来,鞠婧祎那半永久的妆容又回到了江湖。浓密洁白的底妆,加上大气饱满的眼妆,再加上浓浓的现代互联网红风,没有古色古香的感觉。
网友们也纷纷吐槽“求放过”,“柔柔弱弱半永久能演韩菱纱吗?”“造型与韩菱纱没半点关系”。网友们似乎也对鞠婧祎的妆容很不满意。毕竟,好演员是在“表演”和扮演他人,而无论她扮演什么角色,都像她自己。网友们纷纷吐槽,希望她别毁经典,保留仙剑系列在我们心中的美好。
鞠婧祎饰演的韩菱纱,承载着她的家庭命运。她敢于独自行走江湖,体现了她一丝不苟的精神。像这样的角色更能考验他们的演技,而不是外表。韩菱纱外柔内硬。鞠婧祎外表软弱,但她不知道自己的心是否足够坚强。
鞠婧祎饱受诟病的原因,几乎都在她的半永久妆容。只有丢掉偶像包袱,认真钻模演技,才是正道。
希望鞠婧祎能够早日看清局面,不肯为角色付出,演再多的剧也不会有进步的。