小白大作战辅助(QQ飞车手游:道具赛辅助位置仅次于彩虹马的存在)
小白大作战辅助文章列表:
- 1、QQ飞车手游:道具赛辅助位置仅次于彩虹马的存在
- 2、vivo S10e评测:谁说自拍神器性能一定差
- 3、索尼Xperia 1 III评测:一台"有个性"的微单手机
- 4、斗罗大陆:在荣荣的辅助下,小白有多强?可直面宿敌虎鲸王
- 5、光追显卡要有光,耕升GeForce RTX 4080 16GB炫光SOC显卡评测
QQ飞车手游:道具赛辅助位置仅次于彩虹马的存在
说起来飞车道具赛,你会想起来什么呢?会是自己在道具赛的位置还是道具赛喜欢用的赛车呢?今天来讲一讲关于道具赛辅助位置宠物仅次于彩虹马存在的无常小白!
无常小白如何返场呢?
返场时间:2021.01.29-2021.02.07
返场途径:宠物秘境
需要能源:50-180左右能源
需要多少钻石:1000-2600左右
无常小白进化过程怎么样呢?
幼年期:头上白色的帽子,灰色的大眼睛,左手手握权杖,身体衣服一身白色,黑色的长发,吐露红色的小舌头,十分可爱。
成长体:帽子上有了图片,改变成右手手握权杖,权杖头挂着白色的物品,左手紫色的小球,小手娇小玲珑。
完全体:帽子是印有字:一见生财,头上白色的尖角,左手白色的小球被外面紫色包围,长长的红色小舌头,右手权杖头顶是白色的鬼娃娃 头发黑而长,身体下白色雾环绕,幻化无常,引领亡魂。
无常小白究竟怎么样呢?
1技能:比赛时幻化成尾挂,氮气或加速带时产生拖尾,加速度提升11.8%,标准T0速度加成。
2技能:使用磁铁、导弹、龙卷风、闪电时,30%概率获得酷比(每局最多触发4次),无常小白的核心技能,让它在道具起飞的可能性更高,虽然只有4次,但是容易触发。
3技能:每8秒,40%概率6秒内小喷动力 8%,更加适合辅助在道具赛可以跟上来,不至于被拉的很远。
无常小白羁绊怎么样呢?值不值呢?
1羁绊:黑白无常,与无常小黑的羁绊。
羁绊特性:2技能概率 5%,由30%提升到35%,让无常小白触发概率更加更加简单。
主要看个人有没有竞速需求,无常小白与无常小黑都是可以的,无常小黑竞速腾空图最强宠物,无常小白在道具赛也很实用,可以根据个人需求来决定要不要去搞羁绊。
无常小白作为拖尾怎么样呢?
外形白色的小鬼头,后面金色环子。
拖尾为白色拖尾,特效很明显,很符合无常小白的设定。
无常小白触发的酷比怎么样呢?
道具赛里面单体攻击道具主要为导弹和酷比,其中的区别就是导弹为击飞,酷比为滞空,快速点击屏幕可以提前挣脱,不过需要快速的反应。
导弹:瞄准锁定后释放,会加速跟踪锁定的对手,击中对手后造成1.2秒的击飞效果。
酷比:可以造成1.3秒的滞空效果,通过快速点击屏幕(任意位置,什么键位都可以,随便点)可以将滞空时间减少到0.6秒。
虽然酷比可以被快速解除,但是无常小白触发简单,使用触发的道具广泛,可以更加有效的进攻。
无常小白与其他辅助位宠物对比怎么样呢?
首先是琵琶精,琵琶精就是道具的ECU,不过ECU是100%复制,琵琶精则是有概率,而且琵琶精容易卡道具,用来辅助的话,效果完全不如无常小白。
第二个是干将,干将需要被闪电攻击才能触发,触发条件过于苛刻,而且不是补位的干将基本没有用,无常小白优势明显大于干将。
第三个是彩虹马,彩虹马使用导弹获得导弹,是对面的恐惧,导弹是强于酷比的,彩虹马是强于无常小白的,但是触发来讲,无常小白比彩虹马更高一点,彩虹马经常容易一局都不会触发,无常小白是经常局局触发的。
第四个是星梦精灵,同样是受到闪电攻击获得是酷比,还不如干将实在,所以无常小白也是比星空精灵好的。
第五个是圣光雪狐,使用导弹获得酷比,虽然是攻击再度增加,但是概率感人,无常小白触发和强度是高于圣光雪狐的。
第六个是哮天犬,哮天犬触发太过于被动,容易卡道具,不是补位,或者对面没有彩虹马的情况下,无常小白是好于哮天犬的。
第七个是动感章鱼,看似技能很实用,其实就是稳56专属宠物,墨汁和闪电使用有限触发不高,无常小白哪怕是3-5位置都是可以的,所以无常小白好于动感章鱼。
第八个是波斯猫,点券最强道具宠物,同样的问题就是概率感人,导弹攻击虽然高,也得触发才行,所以无常小白一定程度上好于波斯猫的,更加的有实用性。
宠物能源需要太多,不够了怎么办?
可以购买限时礼包,开通皇冠可以每个档位额外购买一次。
其中最多可以购买3天,可以最高获得54个宠物能源,很超值。
你们感觉无常小白怎么样呢?在道具赛除了彩虹马,还有哪个宠物比无常小白好用呢?
vivo S10e评测:谁说自拍神器性能一定差
为了满足不同用户的特定喜好,现在的手机厂商开始推出拥有独特卖点的手机,比如说电竞手机、长续航手机,而对于vivo S系列机型来说,其最鲜明的卖点无疑是自拍了。
近期vivo发布了全新的5G轻薄自拍机型vivo S10e,新机前置搭载3200万像素超清前摄、拥有6.44英寸AMOLED全面屏、天玑900次旗舰芯片、4050mAh电池 44W闪充、零感液冷散热2.0技术和6400万像素后置超清三摄等配置。
从配置中可以看出,vivo S10e在强调自拍的同时,也并未忽视性能表现,那么它的实际使用表现究竟如何,接下来让我用实测来带你看看。
01 外观:轻薄机身 多彩后盖,第一眼就抓住你
作为使用一台手机最先体验到的部分,颜值与手感无疑在很大程度上影响着用户对手机的第一印象。虽然定位于千元档位,但vivo S10e在打造颜值这方面仍然表现出色。
此次vivo S10e拥有琉璃黑、烟霞、水彩三款配色,我们这次拿到的是水彩配色。这一配色的灵感源自时下流行的扎染设计,通过玻璃蚀刻与混色打印工艺,让轻纱般触感的玻璃表面,透出水彩晕染的斑驳色彩,相信在颜值上肯定能够吸引众多小姐姐的目光。
除去颜值出众的后盖,vivo S10e在手感上同样表现出色。其采用了时下流行的直角边框设计,视觉上简洁干练,同时搭配2.5D后盖玻璃以及7.45mm的轻薄机身,实际持握并不硌手。而175g的机身重量也可以让你的手腕好好减减负了。
屏幕方面,vivo S10e采用了一块6.44英寸AMOLED水滴屏,分辨率为2400*1080,覆盖103%的NTSC色域,屏幕色彩表现更为丰富。同时vivo S10e采用屏下光学指纹技术,根据我的实测,识别速度很快,整体体验不错。
总体来看,vivo S10e的外观设计以“轻薄、时尚、多彩”为基调,整体设计简约而不失质感,对于追求轻薄简约设计的小伙伴而言颇具吸引力。
02 影像:硬件实力强悍,众多玩法让拍照更有趣
对于vivo S系列机型来说,自拍神器的称号决定了其最核心的卖点就是前置相机,vivo S10e也不例外。vivo S10e搭载了一颗3200万像素超清摄像头,大尺寸传感器搭配vivo悉心打磨的自拍算法,在自拍上的表现足够出色。值得一提的时,vivo S10e新增了前置超级夜景模式,在这一模式下,通过AI提亮和AI降噪,智能修复原本暗环境下不清晰的人像五官细节,大大提升了用户在暗光环境的自拍体验。在背景清晰的同时,保证人脸均匀提亮和肤色还原。
超级夜景模式关闭(左)与打开(右),开启后亮度和细节保留都有提升
除去基础的自拍外,vivo S10e还增添了不少有趣的拍照辅助功能。首先我们来看看自然美颜模式。顾名思义,和美颜菜单里的“经典”模式不同,自然模式更偏向自然美,在进行必要美颜的同时,能够保留更多皮肤纹理和小细节,让皮肤更通透、更清爽,展现出用户的自信美。
经典美颜(左)与自然美颜(右),自然美颜更加接近真实
vivo S10 Pro的美颜不只针对女性,也对男性和儿童进行了适配,在保留胡子和磨皮强度等特定指标上都做了调整。
除了美颜,风格和美妆也没有缺席。风格会改变照片整体的情绪与色调,甚至会加入一些预置装饰。
风格:暖阳
风格:花园
美妆则会模拟各类妆容的样式,让大家的自拍不会被当前的妆容所限制。
增加美妆点缀(自然美颜模式)
拍照时不知道摆什么姿势?没关系,vivo S10 Pro内置了多种姿势可供模仿。包括自拍、朋友、型男、情侣、探店等各种类型和场景的姿势,即使是摄影小白也可以快速学会多种好看的Pose。
人像拍摄姿势辅助
自拍之外,后摄部分的表现同样重要。毕竟不少人都有记录生活的需要,而好的后摄模组才能将日常更好的记录下来。在后摄方面,vivo S10e搭载了6400 万超清全场景三摄组合,由6400万主摄 800万超广角镜头 200万微距镜头组成,全面涵盖了从大场面到小物品的拍摄需求。那么这套后置三摄方案的影像效果究竟如何呢?让我们通过实拍来一探究竟:
主摄样张
超广角镜头样张
2X变焦样张
首先是白天光线充足的环境,vivo S10e的6400万像素主摄表现得还是很不错的,画面解析力出色,图片色彩饱和度较高,风格清新,整体成像风格十分讨人喜欢,无须调色,随手一拍即可直发朋友圈收割一波点赞。
在超广角镜头上,vivo S10e的色彩调校保持了和主摄一致的风格,尤其是开启AI增强功能后,色彩相对艳丽。在面对一些比较大的风光环境和高大建筑物时,vivo S10e的超广角镜头能直出效果壮观的样张,非常实用。
夜景方面,借助于超级夜景模式,vivo S10e即使在弱光环境下也能拍出一张整体效果不错的照片。整体画面并未一味拉高亮度,而是照顾到了画面的整体观感,高光与暗部的细节都获得了保留,噪点数量也得到了不错的控制,看起来比较纯净。不过在高光压制方面还有进步空间。
除去基础的拍摄之外,后摄也加入了不少新玩法,例如前后双视野2.0与老电影滤镜,前后双景录像模式下,可同时开启前置、后置摄像头,实现创意合拍;在微电影模式中,可以让Vlog视频拍摄更加方便。
总体来看,vivo S10e的后摄成像质量完全可以满足用户日常拍照所需,白天样张风格清新讨喜,夜景样张纯净自然,整体成像效果不错。
03 性能:天玑900加持,自拍机性能同样不拉胯
虽然整体设计偏向自拍与外观,但vivo S10e在性能方面也并不拉胯。其搭载了天玑900次旗舰芯片。该芯片采用台积电6nm制程工艺打造,CPU大核采用行业领先的A78架构,主频达到2.4GHz;GPU则采用Mali-G68架构四核设计,同时支持HyperEngine 3.0技术,通过网络优化提升游戏流畅性和游戏响应速度,使手机整体调节到最佳游戏状态。
天玑900(示意图)
同时,天玑900还集成了采用全新架构的联发科APU 3.0,APU AIE共6核。综合来看,天玑900在CPU处理、GPU表现以及AI能力等方面都有不错的表现。
说了这么多,这组核心配置究竟表现如何,通过跑分软件实测即可更直观地看出。结果如下:
在安兔兔测试中,vivo S10e获得了341424分的成绩;其在3DMark Wild Life测试中则获得了980分的成绩;Geekbench测试中vivo S10e获得了2490分的单核成绩和7177分的多核成绩。整体来看,vivo S10e能够满足用户日常生活中的5G流畅娱乐需求。
光有跑分数据还不够,为了考验手机的极限性能,我们使用《使命召唤手游》与《和平精英》两款游戏对vivo S10e进行实测。结果如下。
《和平精英》画质设定
《和平精英》帧率表现
《使命召唤手游》画质设定
《使命召唤手游》帧率表现
从结果中我们可以看到,即使在高画质、高帧率条件下运行《和平精英》、《使命召唤手游》这两款游戏时,vivo S10e的游戏帧率曲线依然十分平缓。其中vivo S10e以极限帧率运行《和平精英》时平均帧率为39.4帧;运行《使命召唤手游版》时平均帧率为57.9帧。整个游戏运行过程无卡顿、掉帧等情况出现。
总体来看,在天玑900次旗舰芯片的加持下,vivo S10e在性能表现上同样出色,对于满足用户的日常使用来说绰绰有余,即使是玩手游这样的重度使用场景,vivo S10e的表现也并不拉胯。
04 续航与充电:轻薄机身下续航同样够用,44W快充表现出色
看到vivo S10e的轻薄机身,相信不少人都会为它的续航捏一把汗。不过在如此轻薄的机身之下,vivo仍然为其塞入了4050mAh的电池,搭配上高性能低功耗的天玑900处理器以及44W闪充,vivo S10e的续航表现并没有想象中的羸弱。为了全面体现vivo S10e的续航表现,我们对其进行了5小时重度续航测试,结果如下。
可以看到,经过5小时重度续航测试后,vivo S10e剩余电量48%,考虑到vivo S10e的电池容量,这个成绩可以说是相当优秀了。并且值得注意的是,这还是在重度使用的情况下,对于普通用户来说,vivo S10e完全可以应对一天的正常通勤使用。
想拥有强劲的续航表现,快充同样必不可少。vivo S10e采用了44w快充方案,对线材、插口针脚和充电电路有所加强,保障了充电安全性和发热控制。针对iQOO Z5的充电表现,我进行了30分钟的测试,结果如下:
总体而言,4050mAh电池搭配高性能低功耗的天玑900处理器,让vivo S10e在续航成绩上取得了1 1>2的成绩。同时44W的有线闪充也保证了vivo S10e快速回血的能力,这在千元机市场中是难能可贵的。
05 写在最后
目前市面上针对细分市场的手机产品很多,但如何做到在主打卖点与日常使用中做好平衡是一门不小的学问,特色不足很难让用户记住,而过于偏科则只能沦为小众的玩物。
vivo S10e这次无论是7.45mm 175g的超轻薄设计,还是前置3200万像素超清摄像头,都在同价位段里具备了独特的优势。不同的是,vivo S10e并未成为偏科生。以天玑900次旗舰芯片为基础,vivo S10e在性能、续航、系统等方面同步进行升级,使得整机的综合竞争力更加均衡。对于手机的设计和自拍要求比较高,同时喜欢玩游戏的朋友,这款新机是一个不错的选择。
双11今日促销优惠汇总
iPhone 12 (享白条12期免息,比首发降价700) /华为 Mate 40 Pro(100元定金预售,尾款立减200元)一加9 Pro(享白条12期免息,预约降价1200元)/小米MIX4(享白条24期免息,预约降价1000元) /三星Galaxy S21(享白条3期免息,预约降价1300元) /魅族18 Pro(享白条12期免息,预约降价1000元) /OPPO Find X3 Pro(100元定金预售,直降700元,12期免息,预定下单送运动手表,晒单送拍拍灯蓝牙音箱,套装优惠购原装运动耳机) /realme GT Neo2(享6期免息,赠1T云空间!加9.9元换购游戏肩键,预约降价200元)
(7795421)
索尼Xperia 1 III评测:一台"有个性"的微单手机
提到相机,索尼应该是不少摄影爱好者、摄影师的心头好,在不少消费者心中都占据着举足轻重的地位。而在手机领域,索尼最响亮的名头可能还要源于出色的影像传感器技术,无论是高端旗舰还是平价亲民机,总少不了“IMX系列传感器”的身影。相比之下,大众对索尼手机的认知度就要相对低一些。
和总是在尝试积极迎合消费者市场的手机品牌不同,索尼手机可以说是真正特立独行的存在。这么多年来,也始终坚持着“我行我素”的行事风格,在手机同质化现象日益严重的当下,这种坚持反倒让其成为了一股清流。
近日,索尼Xperia 1 III正式发布,作为索尼最新推出的一款旗舰,Xperia 1 III在高度融合上一代外观特性的同时,硬件规格也得到了显著提升,带来了诸如6.5英寸4K 120Hz刷新率的OLED HDR显示屏,骁龙888移动芯片、潜望式可变长焦镜头等等十分亮眼的配置。与此同时,该机还得到了索尼在影像、屏幕、音频乃至工业设计等方面的技术支持,从而为大家带来了不同一般旗舰的使用体验。至于哪里不同,一起来看看就知道了。
标新立异的设计,十足的“索尼”味
和大多有着千篇一律设计的手机不同,在外观上,索尼Xperia 1 III有着鲜明而独立的设计风格。当然,这种设计风格并不是刻意为了追求“另类”,而是源于索尼一贯的设计传承和美学理念,所以如果你是索尼的老粉,看到索尼Xperia 1 III的第一眼一定会感到莫名的熟悉。
首先,在正面设计上,索尼Xperia 1 III就与当下主流全面屏产品有着明显的区别,它的屏幕既不是刘海也不是挖孔,而是采用了传统额头 下巴的设计方案,典型的直屏设计,同时还配有上下双扬声器,扬声器的开孔也是向外的,到处都写着“独特”二字。
背面和上一代很接近,但影像模组中的方形开孔表明索尼Xperia 1 III是全球首款在‘潜望式可变长焦镜头’中搭载了‘双PD’传感器的智能手机。机壳部分则采用了磨砂玻璃材质,手指触摸细腻顺滑,而且不易沾染指纹。“SONY”的品牌Logo使用亮面玻璃效果处理,十分突出,为机身背部增添了一些辨识度。中框部分为金属材质,轮廓十分方正,不过边缘处做了弧形过渡,加上21:9的修长机身比例和187g的重量、8.2mm的厚度,单手拿握时非常舒适。
机身右侧集中了所有按键,足足有四个,第一次见到的人可能会好奇为什么会有这么多?如大家所见,从上到下依次是音量键、指纹/电源一体按键、语音助手以及相机快门按键,用途十分多样。
其中,相机实体键依旧是两段式按键,在相机模式下,半按是对焦,全按是快门,和相机上的快门如出一辙。日常使用时,长按可直接呼出相机,也很方便。机身左侧是标志性的快拆卡槽,具有microSD存储扩展功能,同时它也支持SIM卡热插拔,插卡或拔卡都不需要重启手机。
机身底部是Type-C充电口和麦克风口,机身顶部则保留了3.5mm耳机插孔,兼容有线耳机,这在当下旗舰产品中可不多见了。
配色方面,索尼Xperia 1 III有黑、灰、紫三种颜色可供选择,配色优雅时尚,精致而内敛。另外,索尼Xperia 1 III还支持IP65/68防尘防水设计,显示屏则采用了康宁大猩猩玻璃VICTUS™,在跌落和划伤保护性能方面进一步加强,手机整体耐用性非常优秀。
从设计来看,索尼Xperia 1 III依旧维持了索尼一贯的独特设计和精致做工。在当下手机还都深陷同质化泥潭的时候,索尼Xperia 1 III则有着别样的魅力,在迎合用户审美的同时,还保留了具有标志性的设计语言,无论是对于索尼粉而言还是新用户来说,这样的设计无疑是很具有吸引力的。
4K显示大师色彩,专业音质表现不俗
虽然与主流屏幕设计大相径庭,但索尼Xperia 1 III的屏幕依旧是当下最豪华的一块手机屏幕。索尼Xperia 1 III采用的是一块21:9 4K HDR OLED屏幕,还首次加入了120Hz刷新率,这也是现时全球唯一一款支持4K/120Hz的旗舰手机。
同时,它还具备240Hz触控采样率、支持10bit色深(8抖10),局部峰值亮度1300nit。毫无疑问,这块6.5英寸的4K HDR OLED120Hz显示屏在素质上绝对是顶级的存在,与其说是手机屏幕,不如说是索尼将电视塞进了手机里。
就体验而言,21:9带鱼屏无疑非常适合用来观影,相比于16:9的屏幕,可以承载更多的显示内容,并且图像的上下两侧不会出现黑边,让画面能够填满整个屏幕,而且因为没有刘海、水滴的视线遮挡,观影沉浸感也更强。
除了视频以外,现在很多游戏也逐步开始增加对21:9比例屏幕的适配,我们这里体验了一把《使命召唤手游》,进入游戏后可以看到,画面填满了整个屏幕,界面没有变形,屏幕左右两侧的画面也没有黑边,游戏视野也比16:9屏幕的手机更宽广,这意味着我们可以看到更多的画面,在竞技游戏中将会先人一步发现敌人,带来了更多优势。
4K就无需多言了,4K分辨率有着更为清晰细腻的显示效果,让你在浏览图片和观看视频时可以看到更多的细节,广色域和原彩显示也会令显示的内容更加真实。目前除了索尼外,当下主流高端旗舰在分辨率上也不过才2K标准,4K未来很长一段时间都将成为索尼旗舰的专属标签。
我们用索尼Xperia1 III在B站播放21:9的高清4K视频,播放效果清晰流畅,画质也十分出色,观影体验更沉浸。
除了更高分辨率外,高刷新率屏幕也已成为安卓旗舰手机的主流标配。索尼Xperia 1 III同样支持120Hz刷新率,得益于高刷屏的加持,平时用索尼Xperia1 III来刷朋友圈、微博、浏览网页或者操作导航菜单时,画面确实会更为平滑和流畅。另外,在游戏方面,Xperia 1 III还支持240Hz抖动模糊降低技术,能够让屏幕以每秒240次的速度刷新画面,可显著降低拖影和画面延迟,从而带给玩家一种很平滑的视觉体验。
如果你对图形色彩准确性有更高要求,也可以在设置选项中手动选择“大师模式”,这项功能由CineAlta提供技术支持,用户可以在 “大师模式”下获得更加专业的色彩准确度。不但有助于提升视频观看体验,你甚至还可以用它来充当索尼微单的监视器,它也有能力为创造场景提供极为专业的显示支持。
接下来,我们再来说说Xperia 1 III在音质方面的表现。
首先在设计上,Xperia 1 III有两个我非常喜欢且欣赏的地方,一个是前置双扬,比前一代音量提高40%,并可直接播放杜比全景声,另外一个是保留了3.5mm耳机接口。
和大多数手机的双扬声器的布局不同,索尼Xperia 1 III的双扬声器在屏幕上下边框两侧,而不是在上下中框上,并且扬声器正面向外,真正做到了“声音扑面而来”。另外,得益于独特的双扬布局,我们在双手横握手机时,也不会遮挡到扬声器,打游戏或者追剧时,就算不用耳机,直接用索尼Xperia 1 III自带的扬声器,一样可以带来很强烈的声感体验。
随着手机无线化、无孔化浪潮的兴起,在高端旗舰领域,3.5mm开孔几乎已经很难再见到了,索尼算是为数不多还在坚持保留3.5mm耳机孔的厂商之一。不可否认,当下TWS耳机在音质上确实很难达到真正的高保真效果,因此3.5mm接口的存在,对于广大音乐爱好者而言算是一件好事。
索尼Xperia 1 III还引入了DSEE Ultimate音频技术,通过AI技术实时提升数字音频品质至接近高解析力水准,带来更丰富而饱满的聆听体验,此功能同时支持有线或无线耳机播放内置或流媒体音乐。
同样的,Xperia 1 III还预装了精选Hi-Res音乐APP,这个APP在2018年上线,主要侧重于Hi-Res流媒体服务,最高可提供192kHz/24bit制式音频,有了这个在线点歌台,随时都能聆听支持360度临场音效的原声音乐,享受超高质量的音质体验。
总得来说,无论是屏幕显示效果还是音质体验,Xperia 1 III都是一款不折不扣的影音娱乐神器,如果你是一个对高质量影音设备非常挑剔的用户,那么搭载4K HDR OLED 120Hz刷新率显示屏,并支持Hi-Res高解析度音频、LDAC以及DSEE Ultimate AI音频优化技术的Xperia 1 III显然会是一个非常合适的选择。当然了,对于专业人士而言,Xperia 1 III浓厚的“创作者属性”也将为我们提供最精准、专业的辅助,帮助创作者更好地表达作品意图,这同样是它的拿手好戏。
是手机还是微单?摄影爱好者的福音
在大家都是全面屏时,索尼Xperia 1 III依旧采用非异形屏设计;当高端旗舰都在舍弃3.5mm耳机孔时,索尼Xperia 1 III偏偏就有所保留;当2K 120Hz正在成为行业主流时,4K 120Hz的索尼Xperia 1 III又创造了新的手机历史记录……如果说你以为这种特立特行的“执拗劲”就已经是Xperia 1 III全部了,那只能说想简单了。
当全天下的手机都在朝着“傻瓜式”拍照、拍视频的方向前进时,索尼Xperia系列就凭借手机相机“微单化”操作让人开了眼界。我们评测过众多手机,但索尼Xperia 1 III的相机却一直都是最有趣的,在索尼Xperia 1 III上面,来自手机与相机部门的工程师们共同开发了这一套先进的影像系统,从而让Xperia 1 III有了媲美专业微单的影像性能。不仅让拍摄变得更加专业高效,熟悉的微单界设计也更加符合专业摄影师们的操作习惯。当然,这样的设计虽然深得索尼粉、专业人士的青睐,但也让那些喜欢一键直出的用户大呼“看不懂”、“玩不转”,无形中对用户群体做了区分,不得不说这也算是一种取舍吧。
从规格上来看,Xperia 1 III搭载了三摄四焦段影像系统,主摄为1200万,光圈F1.7,等效24mm;超广角1200万,光圈F2.2,等效16mm。长焦方面是一个亮点,1200万的潜望式长焦能在等效70mm、光圈F2.3和等效105mm、光圈F2.8两个焦段进行切换。
索尼Xperia 1 III的潜望式可变长焦镜头支持双核对焦,当我们需要拍摄远处移动目标时,也能实现快速对焦,很适合用来拍摄人和物。同时,三摄四焦段影像系统还支持实时追踪、支持高速连拍、AI超解析变焦技术等先进技术,除此之外还有蔡司T*镀膜加持,后者可以有效抑制鬼影眩光的产生。
实时眼部对焦
当然了,得益于出色的对焦速度和对焦精度以及AI技术的加持,索尼Xperia 1 III还支持实时眼部对焦,可以用来拍摄人或者动物。使用时,半按快门键,眼睛部位会出现绿色的对焦框,对焦响应十分迅速,被拍摄者甚至可以做一些大幅度的动作甚至遮住其中一只眼睛,也能被准确捕捉到。这个功能还是蛮实用的,尤其是用来拍摄好动的小孩子或者小宠物,可以说是无往不利,非常实用。
长焦端实时追踪
值得一提的是,索尼Xperia 1 III不仅仅支持全焦段实时眼部追焦,它还将实时追踪对焦功能覆盖到了长焦端上,既可以针对眼部追焦,也可针对物体。使用时,只需要轻点屏幕,选择被拍摄物,就能实现快速追焦,从截取的动图中不难发现,在2.9倍长焦下,实时追踪功能依然十分稳定,虽然狗狗一直在移动中,但“小绿框”始终紧紧锁定在狗狗身上。毫无疑问,这一功能的加入,赋予了长焦镜头更强的拍摄能力,面对远处移动的物体也能实现轻松抓拍,大大提升了成片率。
相比于上代,这一次索尼Xperia 1 III完成了对相机功能的整合,只保留“摄影大师”这一个相机入口。看到相机界面的第一眼,经常摆弄单反或者微单的朋友估计会相当熟悉,用户可以像用微单相机或者单反相机一样,选择自动设定或手动控制ISO、快门、白平衡以及输出RAW格式文件等功能,比一些手机的Pro模式还要专业。
在左上角的“档位”区域,提供了“BASIC(基本模式)”、“AUTO(自动)”、“P(程序自动)”、“S(快门优先)”、“M(手动曝光)”等多个选择,四个焦段支持手动切换,其快门时长覆盖了1/8000-30秒,感光度最高可达iSO 3200。基本模式和我们日常使用的手机相机差不多,其余四个档位也和微单或者单反相机很接近。简而言之,“摄影大师”功能其实就是把微单上的拍摄流程直接“挪到”了手机上,也难怪不少用户将其称之为“微单手机”了。
16mm镜头拍摄样张
16mm镜头拍摄样张
24mm镜头拍摄样张
24mm镜头拍摄样张
从实拍体验来看,索尼Xperia 1 III的24mm广角镜头和16mm超广角镜头都有着很不错的成像表现,可以很明显地看出,索尼更加忠实于还原景物的真实色彩,样张色差很小,白平衡控制的很好,而且在动态范围方面也和自己相机风格更为接近,暗部与亮部的过渡也十分自然准确。
70mm镜头拍摄样张
105mm镜头拍摄样张
在长焦样张方面,70mm和105mm都可以用“无损”画质来形容,如果想拍远处景物,这两个焦段无疑是最合适的。从样张来看,用索尼Xperia 1 III来拍摄远处景物还是很舒服的,构图容易,而且画质也不错,远处建筑物上的文字也能清晰可见。在细节还原上十分不错,建筑物和树叶的细节得到了不错的保留,画面整体观感也很好。
105mm镜头拍摄样张
值得一提的是,索尼Xperia 1 III搭载的3D iToF传感器,能够有效提升景深控制能力,提升画面层次感与立体感。我们用105mm焦段拍摄了一段树枝,样张主体清晰,背景虚化自然,二者之间层次分明又不显得突兀,可见作为专业的影像厂商,索尼对于照片的优化与调校还是非常拿手的。
16mm镜头夜景样张
24mm镜头夜景样张
24mm镜头夜景样张
在夜景方面,如何平衡好亮度与细节就是一个大问题。从实际的拍摄效果来看,索尼追求的是真实的还原肉眼所见,对光源高光压制的很不错,暗部的细节也得到了最大限度的保留。
除了在静态摄影方面,索尼Xperia 1 III提供了“摄影大师”功能,而在摄像方面,索尼Xperia 1 III同样带来了“电影大师”功能,由CineAlta提供技术支持,配合21:9长宽比,加入了对4K HDR 120fps 视频录制,提供强大而专业的视频拍摄能力。
电影大师默认4K分辨率拍摄,当然你也可以手动调成2K分辨率。电影大师APP的菜单同样十分专业,视频录制的过程中会在取景界面显示录制时长、录音电频、焦段、ISO、快门速度等信息,常用参数都集中在右侧,触手可及方便调节。
总得来说,索尼Xperia 1 III是一台真正意义上的“微单手机”,无论是操作还是成像表现都要偏专业一些,同时具有极高的可玩性,很适合摄影爱好者们选择。而对于小白用户,或者并未过多接触过索尼手机的朋友们而言,如果只是想单纯地去记录一些日常,基本模式也完全能够满足大家的拍摄需求。当然,我个人还是很推荐大家去尝试使用“摄影大师”提供的拍摄方式,或许会为我们带来很多与众不同的新体验。
骁龙888领衔,极致性能不缺席
性能方面,索尼Xperia 1 III搭载了旗舰级骁龙888移动平台,支持最高12GB内存和256GB闪存,核心硬件规格不输任何旗舰产品。我们通过Geekbench对其进行了跑分测试,从数据来看,索尼Xperia 1 III单核得分1105,多核得分3517,符合我们对骁龙888旗舰的期待。
跑分成绩只能作为参考,在一定程度上,游戏表现更能反映出一款手机实际的性能水准。在游戏测试环节中,我们选取了《使命召唤手游》作为测试对象,并通过权威测试软件PerDog对索尼Xperia 1 III进行了帧率测试,测试开始前,开启手机性能模式,并将游戏画质设置高清,开启极限帧率,其他特效全开。
索尼Xperia 1 III实时帧率
从帧率来看,索尼Xperia 1 III整体表现还是相当不错的,游戏全程基本稳定在60fps之间,并没有出现明显的波动情况,即便在一些激战激烈的游戏场景下,也表现得相当稳定。
游戏增强器
值得一提的是,索尼Xperia 1 III同样支持“游戏模式”,索尼将其称之为“游戏增强器”。“游戏增强器”进入后可在游戏左上角发现一个相同的十字键标志,点开即可切换游戏模式。在菜单中,玩家能够调整游戏性能模式,实现快速搜索和截图录屏等等快捷操作,十分方便和人性化。
在续航方面,索尼Xperia 1 III搭载了4500mAh电池,支持“节电优能”,可对特定APP进行续航优化,避免大量APP在后台空耗电量。从实际测试来看,索尼Xperia 1 III在90分钟游戏结束后,耗电25%,90分钟视频播放后,耗电21%,在5小时续航测试中(50%屏幕亮度、50%音量、连接办公室wifi,室温25°),索尼Xperia 1 III从满电状态到最终止步25%,日常使用并没有太大问题。
充电方面,索尼Xperia 1 III支持30W USB PD快充,我们将索尼Xperia 1 III的电量放光,进行充电测试,15分钟充到27%,30分钟充到53%,同样能够满足用户的基本使用需求。值得一提的是,该机亦可支持无线充电和反向充电,有着很高的充电灵活性。
最后有话说:
索尼Xperia 1 III的产品力较之上一代有了很大进步,凭借着骁龙888、三摄四焦段影像系统以及4K 120Hz OLED直屏的出色表现,实际使用起来要比想象中更惊艳一些。
当然,如果你是索尼老粉,索尼Xperia 1 III简直堪称量身定制,“索”味的外观设计、专业的影音表现,极具创作欲望的影像系统,相信老索粉必然会爱不释手。如果你是一个纯路人,我相信也会被它的特立独行所吸引,索尼Xperia 1 III依旧是个不折不扣的影音娱乐多面手,并有着强悍的硬件配置,而且相对于其他旗舰来说,Xperia 1 III的确很有个性,辨识度极高,所以在预算足够的时候,也不失为一个理想选择。
(7672334)
斗罗大陆:在荣荣的辅助下,小白有多强?可直面宿敌虎鲸王
斗罗大陆动画中,小白作为十万年级别的魔魂大白鲨,也是史莱克七怪二考的考官,表现很出色,很快,大家就记住了这个既暴躁,又可爱的美人鱼。虽然小白在第三考中没有登场,但是她在第四考中却起到了非常重要的作用。第四考中,小白直接从原先的考官、老师变成了史莱克七怪的战友,他们会一起对付强大的邪魔虎鲸群。对小白而言,邪魔虎鲸群就是他们家族的宿敌,毕竟小白的弟弟就是被邪魔虎鲸弄死的。
虽说小白和邪魔虎鲸群之间的恩怨很深,但是魔魂大白鲨群vs邪魔虎鲸群的结果却不尽人意,吃亏的一方永远都是魔魂大白鲨群。邪魔虎鲸在体型上的优势就比魔魂大白鲨大,他们的攻击力也更猛。其中,邪魔虎鲸群的头头是一只十万年级别的邪魔虎鲸王,他的战斗力爆棚,小白根本就不是他的对手,如果两人硬碰硬,邪魔虎鲸王战胜小白是毫无悬念的。
然而,在第四考中,小白却得到了宁荣荣的辅助加持。宁荣荣是九宝琉璃塔的魂师,辅助之力在斗罗大陆上绝对是首屈一指的。史莱克七怪如果没有宁荣荣的辅助,也难以一起在海神岛通关,也正因为宁荣荣是特殊的,所以其考核的难度也大,并且陪伴唐三的时间也更多。七怪进行考核,核心人员是唐三,海神安排宁荣荣红级考核,目的也是为了让宁荣荣用九宝琉璃塔给唐三更多的增幅以协助唐三顺利完成海神考核。
在宁荣荣的辅助下,小白的战斗力也能显著提升,不管是速度还是攻击力都变得更加可观了。在二考中,我们其实也见到了小白的实力,她的魔鲨领域、魔鲨之牙等等,都相当强悍。尤其是在她误会唐三剥夺小舞的魂环后,暴怒的姿态让人闻风丧胆。原本小白是弱于邪魔虎鲸王的,但是在宁荣荣九宝琉璃塔的增幅下,小白立刻就能和邪魔虎鲸王比肩,双方的激烈战斗也很值得一看。
对小白而言,邪魔虎鲸王就是自己的宿敌。在荣荣增幅下的小白的确强大到变态,但是还是不足以击败邪魔虎鲸王,持续战斗也只会两败俱伤。所以,在关键时刻还是要唐三动脑子。唐三是一个聪明人,而且法宝特别多,他借助小冰火两仪眼给邪魔虎鲸王带来了重创,最终成功吸收暴戾的邪魔虎鲸王魂环,拿到了第三枚十万年魂环。这个过程中,小白的协助也是必不可少的。值得一提的是,宁荣荣在第四考中有一个额外条件,即确保小白不死,这也从侧面说明邪魔虎鲸群有多可怕。
对此,你是什么看法呢?欢迎大家留言讨论,谢谢。
光追显卡要有光,耕升GeForce RTX 4080 16GB炫光SOC显卡评测
1引言/规格/外观赏析
引言
RTX4090早在上个月就亮相了,极致的性能表现不负卡皇之名,然而过万的售价让不少玩家望而却步,这不RTX4080就到来了,全新AdaLovelace架构以及换用TSMCN4工艺让这一代RTX4080显卡性能获得飞跃,不少玩家也好奇RTX4080究竟如何。
早前我们测试了耕升GeForceRTX4090炫光OC,不俗的性能表现让人眼前一亮,这次我们拿到了耕升GeForceRTX408016GB炫光SOC,依旧不负众望,下面就让我们通过这张显卡,一起了解RTX4080的表现吧。
耕升GeForceRTX408016GB炫光SOC(简称:“耕升RTX4080炫光SOC”)
规格对比
在开始之前,先了解一下本次的主角RTX4080,其采用的是AD103-300核心,TSMC4N工艺制造,芯片面积为379平方毫米,晶体管密度达到了459亿,晶体管数量相比较于上一代产品提升明显,近乎翻倍,而这一代的核心还进一步提升了频率,因此能带来更好的性能表现。
其他参数方面,RTX4080RTX4080标配9728个CUDA,128个第三代RTCores,512个第四代TensorCores,并且用上了16GB的GDDR6X显存,大显存配合性能上的提升更可以为游戏以及创作者带来更好的使用体验。
而目前RTX4080显卡配备的AD103-300核心并不是完整的AD103核心,完整的AD103核心应该包括7个GPC(图形处理集群)、40个TPC(纹理处理集群)、80个SM(流式多处理器)以及一个带有8个32Bit显存控制器的256Bit显存带宽。因此笔者猜测,RTX4080或许不是AD103核心下的终极产物,后续应该还会推出完整AD103核心的RTX4080Ti。
再看看下方的RTX4080的核心结构图,和完整版本的AD103核心对比起来就很容易看出差别,RTX4080核心代号为AD103-300,其拥有4个完整规格的GPC(图形处理集群,每个内建6个TPC),与3个非完整的GPC(两个内建5个TPC,一个内建4个TPC),共组成38个TPC,SM单元则剩下76个,显存位宽还是完整的256Bit。
但是RTX4080上的AD103-300核心在编解码器上砍了一刀,不得不说老黄的刀法精准,编解码器数量直接砍半,与RTX4090同等规格,仅保留了两个NVENC编码器和一个NVDEC解码器,因此完整版的AD103核心应该会有更快的视频编解码速度,不过之前测试过RTX4090,编解码速度相比上一代有着近乎翻倍的提升,想必RTX4080也有不错的表现。
外观赏析:耕升GeForce RTX 4080 16GB 炫光 SOC
不得不说耕升RTX4080炫光SOC的包装盒是真的大,甚至比一些RTX4090的包装盒还大,足见其份量之重。包装盒的正面是大大的X型标志,与耕升X系列不谋而合,多重色彩的搭配一眼就抓住了玩家的视线,给人不一样的神秘视觉效果。
包装盒背面则是耕升RTX4080炫光SOC全新升级的技术及品牌理念,如“炫光ARGB、升级优化的炫风之刃扇叶等。
包装内除了显卡本体外,还附赠了3*8Pin转16Pin的转换头,一个ARGB显卡支架,以及相应的灯光同步线。
耕升RTX4080炫光SOC显卡正面依旧采用黑色钢琴面外壳设计,光线反射下还能呈现奇幻光影,颇具科幻感,与现在那些棱角分明的显卡完全不同,耕升这张RTX4080显卡有着简约而又神秘的感觉。
简约的外观下是三把经过升级优化的“炫风之刃风扇”,耕升RTX4080炫光SOC使用第二代“炫之黑曜石”散热系统,左右两侧的风扇为102mm,中间为92mm,并且扇叶经过改良,能够大幅提升进风量,有效降低显卡温度。
这一代显卡的重量大家都知道,为了增强显卡强度,耕升RTX4080炫光SOC配备了金属背板,背板上印有“GeForceRTX”的字样和NVIDIA核心AIC之一“耕升”的英文名称。
金属背板的右侧是镂空的窗口设计,隐约可以看见内部的散热鳍片,增加内部空气对流,散热风扇能够快速带离内部热量,降低显卡温度。
显卡的顶部是GEFORCERTX字样,一整排的出风口横跨整个显卡顶部和底部,加速热量排出。
耕升RTX4080炫光SOC用上了最新的12VHPWR供电接口,用来带320W的TGP可以说是绰绰有余了。供电接口的下方是配备有品牌logo的灯带,通电后可与显卡同步RGB显示。
底部为显卡金手指,接口为标准的PCIe4.0x16,在使用前一定要在主板打开ResizableBAR功能,这张显卡的性能才能完全释放。
比起其他RTX4080显卡,耕升RTX4080炫光SOC更为“轻薄”,是一张三槽显卡,配备了3个DP1.4接口和1个HDMI2.1接口,支持最高8K输出显示。
如果你以为这张显卡的外观平平淡淡那你就太天真了,这张显卡在你看不见的地方藏了大面积的RGB灯效,顶部的Logo灯带能够与主机硬件实现神光同步,配合烤漆钢琴面的外壳,别有一番韵味。
正面纯黑色的显卡外壳平平无奇,其实它是半透明的塑胶材质制作,底下塞满了ARGB灯珠,在点亮后能够给玩家带来一场炫光RGB盛宴。
外壳表面采用极具赛博朋克风的PCB板花纹设计,通电后可以看到多如繁星的电路纹路,大面积炫光RGB充满未来科幻感,不得不说耕升真是玩灯的一把好手。
并且上面这些RGB灯效可以通过耕升全新的控制中心GW-SOUL进行自定义,可玩性非常高。它不仅可以实时侦测显卡频率、温度、风扇转速等工作状况,还有一键超频功能,方便小白用户操作。
2耕升GeForce RTX 4080 16GB 炫光 SOC显卡拆解
显卡拆解:耕升GeForce RTX 4080 16GB 炫光 SOC
看完外在,现在该来看内在了,这款显卡的拆解十分简单,拧下金属背板的螺丝已经可以看到显卡PCB背部和硕大的散热器。
X型的散热鳍片固定器映入眼帘,在这背后就是这款显卡的核心芯片——基于TSMC4N工艺定制的AD103-300。
卸下固定器上的四颗螺丝就可分离PCB与散热器了,PCB是类公版的方案,采用12层PCB设计,从PCB可以清楚的看到耕升RTX4080炫光SOC为越肩设计,比一般的显卡都要再高一些,不过PCB上的接口、供电、核心、显存,以及辅助供电位置都相当的合理且规正。
在PCB正中央我们可以看到耕升RTX4080炫光SOC的AD-103-300核心,相较于公版,它的BOOST频率更高,达到了2625MHz。
核心的四周便是8颗美光的GDDR6X显存,型号为2PU47D8BZF,单颗显存容量2GB,8颗组成16GB,显存位宽为256Bit,速度达到了21Gbps。
既然是RTX4080的规格,供电也自然不差,供电模组被安排在PCB的两侧,采用16相核心供电 3相显存供电。
每相供电都采用独立的DrMos芯片,封装型号为BLN3,实际应为AOS的AOZ5311NQI-03,持续输出电流为55A。
供电控制芯片则安排了uP9512R、uP9529Q以及uS5650Q,其中uP9512R与uP9529Q共同管理核心供电,可以做精细化的供电管理,而uS5650Q则是主要负责显存供电部分。
另外在PCB的右上角还可以看到全新的12VHPWR供电接口,相比以往的8Pin接口,占用的地方要少很多。
看完了PCB电路设计,下面来看看耕升全新设计的第二代“炫之黑曜石”散热器。
耕升RTX4080炫光SOC用的是4090同款散热器,解热能力MAX,这一代显卡散热器可以说是超规格了,不仅能够给GPU散热,还为显存、电感以及MOS管等进行散热。显存供电部分均配备了高系数的导热垫辅助散热,GPU核心也抹上了厚厚的硅脂,显存位置更是紧贴真空腔均热板,难怪都说这一代显卡都“冻感冒”了。
第二代“炫之黑曜石”散热器用的是两段式的散热模块,两边均升级了特大面积的散热鳍片。散热鳍片的底下,8根镀镍设计加强抗氧化能力的热管穿梭而过,超高效的散热效能助力显卡超性能发挥。
单就这个散热配置看着就不会差,并且背板末端部分还是镂空设计,搭配散热风扇,还能进一步降低显卡温度。
单有散热器可不够,第二代“炫之黑曜石”散热系统还升级优化了“炫风之刃”散热风扇,2个102mm和1个92mm风扇组保证了散热性能。
经过特殊优化的扇叶还能够进一步提升风流量,降低风扇噪音。
3测试平台/理论性能测试
测试平台介绍
在这次的测试中,我们依旧把配置拉满了,CPU用的是Inteli9-13900K,主板为ROGMAXIMUSZ790HERO,内存插满,直接上金士顿的64GBDDR5-6000,旗舰级配置才能让耕升RTX4080炫光SOC完全释放性能。
高端显卡自然要有顶级的显示器来搭配,这里我们用的是爱攻&保时捷联名设计的AGONPD32M,4K144Hz和MiniLED背光技术加持下,游戏赛场上的瞬息万变都能轻易察觉,电竞游戏时纵享丝滑画面,用来搭配这张耕升RTX4080炫光SOC再适合不过了。
硬盘则是金士顿NV22TB版本,号称Gen4入门级固态硬盘的性价比之选,铠侠3DTLC闪存颗粒,3500MB/s和2800MB/s的标称读写速度,相对于入门级的PCIe3.0产品也近乎实现了性能翻倍,扎实的用料、稳定的性能卓越的性价比让它广受消费者喜爱。
上机测试前,先打开GPU-Z确认显卡是否正常识别,另外通过该软件还可以看到耕升RTX4080炫光SOC的基准频率为2205MHz,Boost频率可以达到2625MHz,高于FE公版的2505MHz,这个提升是真的猛。并且可以看到此时主板的ResizableBAR功能已开启,显卡能够做大限度的发挥出其全部性能。
另外还可以看到在功耗与温度设定上,耕升RTX4080炫光SOC的TGP设定是320W,与公版一致,允许最高限度420W;温度控制的上限为84℃,不过可向上调整至88℃,想必这张卡还有不小的超频空间。
理论性能测试
首先是理论性能测试,为了更好的展现耕升RTX4080炫光SOC的性能,我们也加上了前代卡皇RTX3090Ti进行对比。
在3DMark测试中,耕升RTX4080炫光SOC的表现喜人,相比前代RTX3080Ti提升了35%,即使是面对RTX3090Ti也有20%以上的性能提升。与RTX4090相比,耕升RTX4080炫光SOC基本达到了其70%以上的性能,整体性能符合预期。
耕升RTX4080炫光SOC在光追和DLSS测试项目中,性能几乎是RTX3080Ti的1.4倍,可见新架构和新工艺带来的性能提升有多明显。
在AIDA64GPGPU的理论性能测试中,耕升RTX4080炫光SOC的领先幅度进一步提升,无论是跟RTX3080Ti比还是跟RTX3090Ti比,它的性能都高出40%左右。大家最关注的哈希算力方面则与3080Ti持平,终于不用担心又是一张空气卡了。
4游戏性能测试
游戏性能测试
耕升RTX4080炫光SOC的理论性能相比RTX3080Ti提升已经去到30%了,那玩家更关注的游戏性能究竟如何,我们在不同分辨率下选取了多款主流热门的3A游戏进行实测。
1080P分辨率对耕升RTX4080炫光SOC可以说是毫无难度,上一代的RTX3080Ti都能流畅游玩,更不用说这一代了,整体性能领先27%以上。
随着分辨率的提升,新显卡的优势逐渐明显,耕升RTX4080炫光SOC逐渐与RTX3080Ti拉开差距,游戏帧数基本都在120FPS以上,像优化好的《古墓丽影:暗影》都快到300FPS以上了。
4K游戏可以说是耕升RTX4080炫光SOC的主场,实测大多数游戏都能跑到100FPS左右。即使是有“显卡杀手”之称的《赛博朋克2077》,在开启超级光追的情况下,耕升RTX4080炫光SOC开启DLSS后也能跑出87FPS,相比上一代的RTX3080Ti的60FPS勉强能玩,提升可谓相当明显。
那么在8K游戏方面,耕升RTX4080炫光SOC的表现如何?经过实测,在8K分辨率下,部分游戏即使在超高画质的情况下能够跑到60FPS以上的成绩,像《古墓丽影:暗影》在开启DLSS超级性能的情况下甚至能有过百的帧率。热门竞速游戏《地平线5》中,这张显卡也能有71FPS流畅运行,而前代的RTX3080Ti仅有40FPS,几乎不可玩,可见这代显卡的实力不容小觑。
总的来说,得益于架构革新和缓存加大,这代RTX4080显卡在开启最高画质和DLSS的情况下,市面上的3A大作已经能够畅玩了,对于游戏玩家来说,耕升RTX4080炫光SOC绝对是一块趁手的游戏工具,如果想要满足4K@144Hz稍微降一点点画质即可。
5DLSS 3性能测试
DLSS 3性能测试
如果要我说40系显卡最亮眼的更新是什么,那毫无疑问是DLSS3,加入了帧生成和NVIDIAReflex技术,但是却能实现近乎翻倍的性能提升,还不影响游戏画质和延迟。到底有没有这么神,我们也选择了多款软件和游戏对耕升RTX4080炫光SOC进行实测,下面一起看看。
3DMarkDLSS3性能测试
在3DMark的DLSS3BenchMark中,实测耕升RTX4080炫光SOC的性能表现相当不错,在4K分辨率下开启DLSS3,帧率有着超过3倍的提升。而当分辨率来到了8K,提升更加惊人,在不开启DLSS3的情况下,仅有1.6帧,开启DLSS3后帧率直接暴涨到了70帧,提升幅度甚至比RTX4090还要大。
《暗影火炬城》游戏实测
单看理论性能怎么够,实践出真知,在《暗影火炬城》中,耕升RTX4080炫光SOC表现出了不凡的性能,DLSS2下,游戏帧数为194FPS,一旦开启DLSS3后,2K分辨率下已经可以去到255FPS,4K分辨率下181FPS,配上前面提到的AGONPD32M显示器,4K@144Hz电竞不再是梦。
2K分辨率与4K分辨率DLSS性能测试
只测一款游戏没有代表性,我们在2K、4K甚至8K分辨率下测试了多款游戏,这里汇总成一个表格给大家参考,从表格里可以看出基于AdaLovelace架构及TSMC4N工艺的耕升RTX4080炫光SOC,游戏性能确实强劲,在2K和4K分辨率下,只开DLSS2就已经超越RTX3080Ti很多了,到了DLSS3就直接变成RTX4080的主场,部分游戏性能甚至是RTX3080Ti的两倍。
8K分辨率DLSS3性能测试
在8K分辨率下,RTX4080还是有着不小的压力,即便是DLSS3加持,RTX4080还是会有爆显存的问题,游戏帧数反而更低了,只能说老黄的刀法是真精准,如果后续游戏厂商能够优化显存占用,那RTX4080体验8K@60Hz还是有可能的。
UnrealEngine5EnemiesDEMO
最后我们也测试了UnrealEngine5引擎制作的EnemiesDEMO,UE5作为全新的游戏开发引擎,对显卡的压力自是不小,而耕升RTX4080炫光SOC在DLSS3的加持下展现出了超强的实力,4K分辨率下可达77AVG/661%FPS/55ms的水平,而关闭DLSS3后仅有22AVG/171%FPS/195ms,几乎3倍以上的游戏流畅度提升。
并且从视频中可以看出,即使开启DLSS3后,画质几乎没有区别,由于DLSS是利用AI进行渲染,在部分细节上,DLSS模式下的画质甚至比原生画质还要清晰。
6创作性能测试
创作者性能测试
除了游戏性能,耕升RTX4080炫光SOC的大显存和算力提升也可以为各类产生力带来一系列的支持。这里我们选择PugetBench、PCMark10这两款常见的测试软件,来测试这款显卡在日常办公、视频内容生产等方面的性能表现。
从实测表格中你可能觉得耕升RTX4080炫光SOC对办公或视频剪辑的提升不大,其实不是的,由于Adobe等软件并不吃显卡的性能,所以差距不明显,但是耕升RTX4080炫光SOC上实打实的16GB大显存在处理复杂的项目时极具优势,像前代RTX3080Ti在处理大型项目时往往容易奔溃,而这一代显卡可以更好的胜任复杂任务。
如果说视频内容生产力的提升只是小步快跑,那在建模、渲染、工业设计等软件上耕升RTX4080炫光SOC就可以说是质的飞跃了,单是在Blender渲染软件中,耕升RTX4080炫光SOC相比前代RTX3080Ti就有50%以上的提升,面对RTX3090Ti也丝毫不虚,拉开了明显的差距。
而在SPECviewperf2020集成的8款工业软件测试中,耕升RTX4080炫光SOC相比RTX3090Ti也是全方位的领先,专业领域的用户升级显卡真的很有必要,它能够大幅提升工作效率。
当然这一代40系显卡还配备了第八代NVIDIANVENC编码器,加入了对AV1编码的支持。作为下一代的视频编码技术,AV1编码拥有更加快速的视频编码和更高质量的流媒体传输性能,目前许多主流媒体都已经支持AV,像达芬奇或万兴喵影等软件也开始逐步支持AV1编解码,未来AV1编码或许会成为一个新趋势。
所以我们也测试了耕升RTX4080炫光SOC的AV1编码的能力,我们使用NVIDIA提供的8K片源与工程文件进行测试,实测可以看到耕升RTX4080炫光SOC有着几乎RTX4090的性能表现。
并且同素材下,耕升RTX4080炫光SOC使用AV1编码时比H.265编码所需时间更短,即使同为H.265格式导出,导出时长相比RTX3080Ti也快了近62%左右。如果你是一名视频后期工作者,在AV1编解码方面,耕升RTX4080炫光SOC相比RTX4090,是一个更合适的选择。
值得一提的是,AV1还有一个优势就是占用空间小,并且画质几乎没有区别,这样也意味着AV1可以用更小的空间占用量实现与H.265同等规格的画质表现,总的来说,RTX40系上配备的双编解码器让耕升RTX4080炫光SOC在视频创作上有更多的用武之地。
7功耗/超频/总结
功耗与发热
这一代RTX4080的散热器是真的大,耕升RTX4080炫光SOC用的是与耕升RTX4090炫光OC同款散热器,其解热性能丝毫不用担心,我们使用甜甜圈单烤,15分钟后,GPU核心温度仅有64.8℃,显存温度更是只有56℃。
更重要的是它的功耗最高只去到330W左右,而前代卡皇RTX3090Ti的功耗已经390W了,耕升RTX4080炫光SOC用更低的功耗实现了更强的性能,并且风扇转速也还没有满载,几乎没有噪音。
超频测试
之前测试RTX4090时GPU核心频率已经能去到3000MHz以上,这让我对RTX4080的超频能力也充满好奇,下面我们就来简单的小超一下耕升RTX4080炫光SOC。
我们将风扇转速拉至100%,并且同时解锁GPU核心电压限制、功耗限制以及温度限制后,小超之下,耕升RTX4080炫光SOC在3DMark的PortRoyal测试中跑出了18417的分数,通过频率曲线可以看到,GPU的有效频率来到了2970MHz。
都能够跑到2970MHz了,不试试3000MHz怎么行,我们继续超频,这次3DMark的PortRoyal测试中耕升RTX4080炫光SOC的成绩达到了18554,有效频率也终于来到了3015MHz,相比默频情况下有着3.9%的提升,还是较为可观的。
评测总结
测完下来,耕升GeForceRTX408016GB炫光SOC无论是在理论性能、游戏、生产力,还是功耗控制、散热效能等方面的表现都非常亮眼,完胜前代的RTX3080Ti,甚至领先之前的卡皇RTX3090Ti不少。
除了性能的强势之外,这款显卡最大的特色就是它前卫的外观设计,极具赛博朋克风的电路板灯效,在千篇一律的显卡中脱颖而出。我敢说即使是对RGB不感冒的玩家在看到耕升RTX4080炫光SOC时,也会被它炫酷的RGB灯效所吸引。
40系上独有的DLSS3、AV1编解码器、极具潜力的超频等在耕升GeForceRTX408016GB炫光SOC上都一应俱全,可以说你想要体验4K光追流畅游戏,它必不可少;如果你是追求效率的生产力工作者,这款显卡的豪华配置能够让你感受工作效率的飞跃。
8ADA架构解析
Ada Lovelace架构讲解
Turing、Ampere上两代架构核心均以人物来命名,前者是计算机科学之父——艾伦·麦席森·图灵;后者则是“电学中的牛顿”——安德烈·玛丽·安培,电流的国际单位安培就是以其姓氏命名。那AdaLovelace定非凡人,度娘一下果然,这是 人称“数字女王”的阿达·洛芙莱斯,编写了历史上首款电脑程序,是被世界公认的第一位计算机程序员,果真是一代比一代还要更牛。PS:她的父亲是《唐璜》的作者,诗人拜伦喔。
从Turing架构开始,NVIDIA首次在显卡中加入了加速光线追踪的RTCore单元,以及面向AI推理的TensorCore单元,这革命性的创新使实时光线追踪成为可能。而Ampere架构则是全面的架构改进,在加入新一代的二代RTCore和三代TensorCore基础上,还有着更先进的SM单元设计,这样显卡工作效率那是翻倍的提升。而来到AdaLovelace架构,同时是以效率提升为大前提,自然是引入了最新的第三代RTCores与第四代TensorCores单元,同时加入众多新颖的黑科技,从执行效率来说AdaLovelace架构是上代Ampere架构的2倍以上,甚至光线追踪能力更是达到了恐怖的4倍性能。
全新的SM流式多处理器
AdaLovelace架构中最大的亮点之一:全新的SM流式多处理器,每个SM包含了128个CUDA核心、1个第三代的RTCores,4个第四代TensorCores(张量核心)、4个TextureUnits(纹理单元)、256KBRegisterFile(寄存器堆),以及128KBL1数据缓存/共享内存子系统,于是这一个全新的SM单元有着超过上一代2倍之的性能表现。
过去的Turing架构INT32计算单元与FP32数量是一致的,而两者相加才组成了64个CUDA核心。但是Ampere架构开始,左侧的计算单元实现了FP32 INT32的计算单元并发执行,也就是说CUDA核心数量翻倍到了128个。
再来看看AdaLovelace架构的SM,FP32/INT32的计算单元组合,同样实现了每个SM内含128个CUDA的设计,看似提升不大,但是当你了解到GeForceRTX4080拥有76个SM,9728个CUDA核心,那你也就应该明白达82.6TFLOPS的着色器能力是如何实现的了,比上一代的RTX3090Ti显卡的40TFLOPS,还真是提升了两倍有多。
另外缓存方面AdaLovelace架构也进行了大规格的提升,首先每个SM单元中单独配上了128KB的缓存,这样RTX4080显卡中就实现了97MBL1/共享内存。其次核心的二级缓存进行进行了重新的设计,并且完整AD103核心与RTX4080都是64MB二级缓存,相比RTX3080Ti可以说是质的飞跃。
技术讲解:第三代RT Cores与第四代Tensor Cores
以为刚才的CUDA数量与超大L2缓存就已经很猛了,实现上AdaLovelace架构最大的提升还是在第三代RTCores与第四代TensorCores身上。
第三代RTCores
RTCores用于光线追踪加速,第三代RTCores的有效光线追踪计算能力达到191TFLOPS,是上一代产品2.8倍。
在Ampere架构中,第二代RTCores支持边界交叉测试(BoxIntersectiontesting)和三角形交叉测试(TriangleIntersectiontesting),用于加速BVH遍历和执行射线三角交叉测试计算,虽然光线追踪处理能力已经比初代的Turing架构核心更高效,但是随着环境和物体的几何复杂性持续增加,传统的处理方式很难再以更高效率、正确反应出的现实世界中的光线,尤其是光的运动准确性。
所以在第三代RTCores增加了两个重要硬件单元:OpacityMicromapEngine与DisplacedMicro-MeshesEngine引擎。OpacityMicromapEngine,主要是用于alpha通道的加速,可以将alpha测试几何体的光线追踪速度提高2倍。
在传统光栅渲染中,开发人员使用一些Alpha通道的素材来实现更高效的画面渲染,例如Alpha通道的叶子或火焰等复杂形状的物体。但在光线追踪时代,这传统的做法会为光线追踪带为不少无效的计算,例如运动性的光线多次通过一块叶子,光线每击中一次叶子,都会调用一次着色器来确定如何处理相交,这时就会做成严重的执行成本与时间等待成本。
而OpacityMicromapEngine用于直接解析具有非不透明度光线交集的不透明度状态
三角形。根据Alpha通道的不透明,透明与未知等三个不同的块状态进行处理:透明则直接忽略继续找下一个,不透明块则记录并告之命中,而未知的则交给着色器来确定如何处理,这样GPU很大部分都不需要进行着色器的调试处理,能够实现更为高效的性能。
DisplacedMicro-MeshesEngine
如果说OpacityMicromapEngine加速的是面处理,那么DisplacedMicro-MeshesEngine就是几何曲面细节的加速器。如上图所示,在AdaLovelace架构中,通过1个基底三角形 位移地图,就可以创建出一个高度详细的几何网格,所需要资源占用比二代RTCores更低,效率也更高。
通过NVIDIA给出的创建14:1珊瑚蟹例子来说事,这里我们需要需要1.7万个微网格、160万个微三角形,在AdaLovelace架构中BVH创建速度可加快7.6倍,存储空间缩小8.1倍。DisplacedMicro-MeshesEngine起到了关键性的作用,其将一个几何物体根据不同细节分成密度不一的微网络处理,红色密度超高,细节处理越为复杂。相应的低密度微网络区域则可以释放更多的资源与存储空间,这样DisplacedMicro-MeshesEngine就可以帮助BVH加速过程,减少构建时间和存储成本。
同时AdaLovelace架构SM中新增了着色器执行重排序(ShaderExecutionReordering,SER),这是由于光线追踪不再只有强光或者阴影渲染处理,未来将会更多的是在光线的运动性,这样光线就会变得越来越复杂,想要第三代RTCores与第四代TensorCores有着更高的执行效率,那就得为他们来安排一位管家。而着色器执行重排序(SER)就是为了能够即时重新安排着色器负载来提高执行效率,为光线追踪提供2倍的加速,也能更好地利用GPU资源。不过目前仍未有实例,想实现这个功能,还得游戏与开发工具的支持才行。
第四代TensorCores
TensorCores是专门为执行张量/矩阵运算而设计的专用执行单元,这些运算是深度学习中使用的核心计算功能。第四代TensorCores新增FP8引擎,具有高达1.32petaflops的张量处理性能,超过上一代的5倍。
9技术讲解:DLSS 3
技术讲解:DLSS 3
或者说第四代TensorCores太硬核你不会知道是啥?提升意义在哪?但是TensorCores最经典的应用DLSS你肯定会知道,这一次AdaLovelace架构支持NVIDIA最新的DLSS3技术。
https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/r-hu006p23I.mp4
之前我们也聊过DLSS技术,其设计之初是为了弥补光线追踪技术后的性能损失,具体的表现为开启光线追踪技术后游戏帧数大幅度的下降,甚至很难保证游戏流畅的运行。于是DLSS使用低分辨率内容作为输入并运用AI技术输出高分辨率帧,从而提升光线追踪的性能。
在DLSS3中包含了三项技术:DLSS帧生成、DLSS超分辨率(也称为DLSS2)和NVIDIAReflex。你可以理解为DLSS3是在DLSS2的基础上,新增了DLSS帧生成技术;而后两技术中,DLSS超分辨率只需要GeForceRTX显卡都能使用上,NVIDIAReflex则是GeForce900系列以后的显卡都用使用上。
想实现DLSS帧生成可不简单,这需要配合上AdaLovelace架构的GeForceRTX40系列显卡才行。DLSS帧生成技术原理是:利用AI技术生成更多帧,以此提升性能。DLSS会借助GeForceRTX40系列GPU所搭载的全新光流加速器分析连续帧和运动数据,进而创建其他高质量帧,同时不会影响图像质量和响应速度。
从Ampere架构开始,NVIDIA显卡就已经支持了光流加速器,而AdaLovelace架构的光流加速器升级到了第二代,其提供了高达300TeraOPS(TOPS),比安培架构的初代光流加速器(OpticalFlowAcceleration,OFA)快2倍以上。为了实现DLSS帧生成,OFA扮演了重要的角色,其配合上新的运行矢量分析算法在DLSS3技术框架内实现精确和高性能的帧生成能力。
另外,由于DLSS帧生成是在GPU上作为后处理执行的,那么即使在游戏受到CPU性能限制的时候,我们同样能够从中获得更好的游戏性能提升。尤其是那种物理计算密集型的游戏或大型场景游戏,DLSS2均可以让GeForceRTX40系列显卡以高达两倍于CPU可计算的性能来渲染游戏。
最后由于DLSS3是建立在DLSS2基础之上的,游戏开发者可以在已支持DLSS2或NVIDIAStreamline的现有游戏中快速集成该功能,所以DLSS3已在游戏生态得到广泛应用,目前已有超过35款游戏和应用即将支持该技术。
阅读小亮点:NVIDIAReflex
NVIDIAReflex也是DLSS3其中的一环,它可以使GPU和CPU同步,确保最佳响应速度和低系统延迟。
想要实现端对端的最低延迟,你需要确保游戏、显示器以及鼠标三者都同时支持并开启了Reflex技术。
当GeForceRTX40系列显卡和NVIDIAReflex搭配上后,直接达到1440p分辨率360FPS的体验,这着实是性能有点强劲了。
在GTC2022大会时已经透露将会还有4款1440p分辨率的新型G-SYNC电竞显示器将要发布,包括采用mini-LED技术的AOCAG274QGM–AGONPROMiniLED、MSIMEG271QMiniLED和ViewSonicXG272G-2KMiniLED三款显示器刷新率均为300Hz,而最猛的是ASUSROGSwift360HzPG27AQN,刷新率直接来到了360Hz。
但唯一一个问题就在于,部分显示器厂商认为此类产品受众人群较少,会降低此类显示器的产能,甚至产品就已经被内部PASS掉,所以1440p360Hz是很美好,但现实也是相当的骨感。
10技术讲解:双NVIDIA编码器(NVENC)
技术讲解:双NVIDIA编码器(NVENC)
GeForceRTX40系列显卡还有一个全新的升级,那就是双编码器NVENC。第八代的NVENC双编码器不仅支持H.264与H.265,还支持开放式视频编码格式AV1。
而由于AV1是一种免版税的视频编码格式,上游软件厂商与下游戏的配套端都在大力推广此编码格式,我们也会看到越来越多的硬件与软件支持AV1格式,包括剪映专业版、DaVinciResolve、以及AdobePremierePro较为流行的Voukoder插件均支持,且均可通过编码预设使用双编码器,这样我们等待视频导出的时间缩短将近一半。
不单是视频制作软件,AV1格式也将会是主播、游戏直播UP主们的新宠儿,在保证画面最高质量的情况下,AV1编码器可将效率提高40%,同时显卡的占用也更低。包括OBSStudio一一代软件中也会增加AV1格式的支持。另外我们还能通过GeForceExperience和OBSStudio录制高达8K60的内容,这样我们做游戏录制也会变得更为轻松。
包括我们之后测试时使用的游戏内录视频都是支持AV1格式,同时双编码器NVENC在资源占用和适配上做得越来越好。