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少儿不宜的游戏(集合啦!动物森友会的玩家,把全年龄游戏玩成了少儿不宜)

导读 少儿不宜的游戏文章列表:1、集合啦!动物森友会的玩家,把全年龄游戏玩成了少儿不宜2、刺激战场出现新种族:聊天记录不堪入目,被批少儿不宜!3、不容错过的番剧盘点向,有些少儿不宜,却

少儿不宜的游戏文章列表:

少儿不宜的游戏(集合啦!动物森友会的玩家,把全年龄游戏玩成了少儿不宜)

集合啦!动物森友会的玩家,把全年龄游戏玩成了少儿不宜

​3月20号发售了两款游戏,《毁灭战士:永恒》和《集合啦!动物森友会》。

真正的猛男要玩哪款游戏不需要手谈姬多说了吧?

玩笑归玩笑,《集合啦!动物森友会》其实是一款老少咸宜的社交模拟游戏,适合多人联机。玩家扮演着一个前往正在开发的无人岛上居住的“村民”,可以选择种田、钓鱼、捕虫、布置房屋等各种活动。

动森系列一向以超高的自由度著称,除了还房贷但又永远不会有人来催债的任务以外,爱怎么折腾就怎么整活。时间和现实同步的特别设定也让这款游戏的节奏完全快不起来,玩家完全不会感受到任何的束缚。

初代《动物之森》发行于2001年,十几年下来积攒了无数次的粉丝,只是没想到,这次的新作一经发售就成了超越宝可梦的NS首发销量最好的游戏。

仿佛只是一夜之间,朋友圈、空间和微博的人都有了《集合啦!动物森友会》,就连“中国消防”的官博也在用这款游戏宣传防火知识。

实锤了,有内鬼,停止交易!

疯狂的销量以及人与人之间的安利,让动森的无数梗也开始流传,“你今晚钓鱼只出鲈鱼”甚至比“你妈买菜必涨价”还要狠毒……

明明是全年龄向游戏,在沙雕玩家手中,总能扭转方向盘,从通往幼儿园的道路上飞向秋名山。那么玩家究竟有哪些神操作呢?

上岛第一天,玩家们就为了取一个独特又不失内涵的岛名想破了头,最后绞尽脑汁也没能想到一个满意的名字,光是取岛名环节就能卡一个钟头。

有才的网友还是蛮多的,中文博大精深,取名鬼才也能有很好的发挥。

一开口就知道是周董的老粉了;

这个岛一看就不怎么好客;

emmm……

万事开头难,取好了岛名以后《集合啦!动物森友会》的生活就正式开始了。

首先就是要装扮一下自己的小岛了,因为能导入自定义的像素画,玩家们的奇思妙想得以发挥。

缪斯永不过气!

礼……礼拜一了吗?

已转账100W,请注意查收。

这发型,打牌一定很强。不过黑暗大法师做错了什么呀……

小伙子你有在《逆转裁判》里成为法师的天赋。

希望之花……团长你在干什么啊团长!

不要慌,一切都只是技术调整。

由于各种高级自定义,你甚至可以和朋友联机玩大富翁。

或摆出《明日方舟》经典阵型。

3DS上的动森是可以自行设计角色衣服并且转化为二维码分享给其他玩家使用的,《集合啦!动物森友会》当然也延续了这个功能。

通过任天堂的官方APP“Nintendo Switch Online”,玩家可以导入别人分享给自己的服装设计二维码(QR Code),让自己的角色也穿上美美的衣服。

于是……《集合啦!动物森友会》被玩成了《奇迹暖暖》!

搭配上家具,现在玩家们已经完全沉迷在收集各种二维码里,为了自己的独特形象与家园不能自拔。

——您有新的外卖订单请及时处理。

——不送了,今天就在岛上发呆了。

《关于在动森的世界里也还是要做宝可梦训练师这件事》。

厌倦了管理木叶村的七代目火影也向往着田园生活。

今天要给大家讲新的张三的故事。

无敌表情包帽。

性、性感比基尼……

还有更有厉害的,推特上的大佬tayutau0A0短短几天时间就完成了《命运石之门》里Labmem No.001-008的全部服装设计。

毕竟不是每一个人都点出了服装设计的技能,所以这几天动森玩家最常做的一件事就去看到别人有好看的衣服去求QR码。

虽然手残,但也要让自己的角色美美的。

除了DIY以外,与NPC以及其他玩家的互动也笑料百出。

友好的送礼系统硬是成了友尽的开头。

轻松地购物变得阴阳怪气。

恶趣味地在人家门前立上标志牌。

甚至……

咳咳咳……

你们到底在干什么呀?!

更多的乐趣与车技(?),只有姬友们亲自在游戏中与友人们联机才能感受到了。没有NS的姬友,一定很眼红吧……

刺激战场出现新种族:聊天记录不堪入目,被批少儿不宜!

在《刺激战场》里,无时无刻都在发生着一些让人耳目一新的事情~今天呢,游戏君就和各位聊聊这几天发生的有趣事儿,不仅有让玩家恨得咬牙切齿的新种族:广告人!而且还有逆天的信号弹群哦~得,废话不再多说啦,咱们老规矩:有图有证据,边看边聊天儿~

新种族的聊天记录不堪入目,被批“少儿不宜”!

最近很多玩家发现《刺激战场》来了一种新种族玩家,他们匹配队友进入游戏之后,就立马退出!而且退出之前还会在队伍频道中聊天!今天一位玩家就遇到了这种新种族“广告人”,在飞机开启之前,就已经退出了!上图中还有他们留下来的“广告”,聊天记录堪称“少儿不宜”,不堪入目!为了方便大家观看,游戏君还特意进行了一些打码处理,实在是不堪入目啊~希望能够引起光子的重视,严肃处理这类广告人新种族!

一个98K引发的“血案”!

一位《刺激战场》的小哥哥路人4排,万万没想到的是,自己没有死在敌人的枪下,竟然倒在了自己队友的手雷中!而原因听起来真的让人感觉很荒谬,仅仅是因为想要自己的98K~游戏君建议光子能够加大对于这种“恶意伤害”队友的玩家处罚,不仅降低信誉分,最好还能封号1天之类的处理,如此才能减少这种让人糟糕的游戏体验现象!

信号枪雨你见过吗?和太阳差不多...

相信各位《刺激战场》大佬们对于信号枪都非常了解,一发信号弹,千军万马来相见!足以形容信号枪是多么的让人喜欢了!不过呢,最近好像又出现了一种可能是bug也可能是外挂的功能,可以复制信号枪子弹!上图中看起来像是“太阳”的红色光芒,其实是信号枪子弹组成的,这种规模起码也要数十发信号弹才行啊!

最尴尬的“成盒”,没有之一!

看到眼前这一幕,就真的让人大开眼界啦~这位玩家落地之后降落伞没有自动收起来,而是让玩家直接将自己的“下半身”埋进了土里~这种bug真的让人体验感全无,称得上最尴尬的“成盒”了~希望光子能够早日修复这类bug吧,不然真的会不少玩家心寒不已!

得~以上就是今天的《刺激战场》全部内容啦~感谢您的阅读,别忘了给游戏君点个赞哟!快来评论区和游戏君聊聊吧,游戏君会回复您的哦,嘿!

PS:不要点击头像观看游戏君此前的文章,我怕你会为游戏君写了1300多篇《刺激战场》感到惊讶!因为,吃鸡,我是认真的!嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!

不容错过的番剧盘点向,有些少儿不宜,却也发人深省!

来自第一弹@喜欢妹妹的没有坏人 ,大大之前其实在弹内发过了,不过这次是进行了一些改动。

关于番剧的介绍,追加了点原则

1)介绍的番一定全看过,衍生的SP,OVA,剧场版,广播剧尽量补。

2)肯定不剧透的,讲个梗概和一下关键点,以及放松时间。

3)原来字数控制,现在有会员就尽量多说一点。

4)附带一些当是看这个番的经历和故事。

5)肯定不褒贬,好的地方推荐(主要是推荐)有瑕疵的地方提一提,不用自己的兴趣来褒贬(尽量)不吹神也不渣。

6)肯定是说番,原作漫画小说什么的提一提,主体是推番。

【001-シスター・プリンセス-妹妹公主】

2001年4月番。在我看的动画中属于番剧放送模式里非常非常早的番。动画版的剧情是一个迷茫的少年独自到一个小岛上上学,然后得知自己有12个妹妹,每天与妹妹们共同生活的日常剧。

现在已经算是15年前的番了,要说这部番的起源,和如今偶像模式类似LL很像。原本是一个杂志的读者企划,根据读者们所票选的爱好和取向,模拟十二位妹妹的形象(可惜没有之后比较火的病娇),这十二个形象并非随意和模糊,每个人有各自的性格和属性,不过当时也没有特别固定如教科书般的属性模式,人物也比较自然(比如咲耶时而傲娇时而坦率有时也比较大胆),展现了原本人物形象而非因为设定存在。而这十二位妹妹也对应了十二种星座,对哥哥的称呼、看法以及态度也各不相同,无论何时都很满足妹控人群的,是我看的最早纯粹以「妹控」为主题的动画。

这十二位妹妹也很自然的位之后动画的人物形象做了一个「范本」性质的归纳,相当于基本框架,之后的人物大抵离不开这些主要设定。这个「妹妹读者企划」之后改编成很多游戏和两部动画。

动画的第二季很崩,与其说崩不如说感觉全员换了一幅样子,区别非常大。由于男主的”博爱”所以每一位妹妹都有很好的戏份,当然原来的企划中是没有哥哥也就是男主这一具体形象的,因为「哥哥们」就是票选他们的读者,而动画中就假想一位男主「哥哥」到那座小岛上读书,并且代替读者和妹妹们发生各种剧情(想来LL的动画钥匙多个经纪人或者以经纪人作为第一视角粉丝能少一半吧。)能想的出的CV就是森谷夏子和堀江由衣,虽然很老牌但是97年出道其实刚过40岁生日(1976年9月20日),另外不习惯日文读法这个字念堀(kū)。个人比较喜欢里面的病体设定亚里亚。

要说看点的话,这是ZEXCS第一作(大概),这个动画会社之后也给我们带来了「初音岛」系列和「我家有个狐仙大人」。

【002-半分の月がのぼる空-仰望半月的星空】

06年动画版。是一部全6话的短篇。讲述了男主住院中遇到了位同龄的任性女生里香,和她一起享受「有限制」青春时光的故事。

整个故事发生背景都在医院,如果很早追轻小说就应该看过,当时厚厚的几本通宵一口气看完,很短很精致很感人的短篇,插画也超美。

日本轻小说有一个著名赏「这本轻小说真厉害」曾经获两次排名,这部番从小给的冲击有点大,因为医院的背景设定,其实那时候还不是很能接受生与死的故事,或者在悲剧中寻找一丝喜悦的剧情。

不过我要说的是动画版,当时被誉为精心制作的六集番。直说简直是里番画风而且剧情节奏很混乱在当年大背景下真谈不上「精心」,感情线找不到重点,反而把全套小说中唯一几页床戏部分拿出来动画制作很长的篇幅硬吸引波眼球,但是得益于原作和CV,在当时也是好评的。小说是真心推荐,并不长很好补。

【003-いぬかみっ!-犬神!】

06年4月番,绅士番,并且是很有代表意义的绅士番。故事是一位类似驱魔人的川平启太,与后山被封印的强大狐妖之女阳子(以外是犬神)签订了契约,与一部「我的狐仙女友」很像,从此过上了和阳子没羞没臊的生活,阳子醋意大发,所以启太只有一个犬神手下,然后同族的熏拥有一堆犬神,启太也把别人家的犬神当作自己的后宫。

整个动画从头至尾很完整,现在的番都很少有做到,这个番剧的模式给之后的后宫番提供很多思路。不才算是看得特别早的绅士番,而且是当时和同学一起私下中借阅番,当年年轻纯洁的我不知道什么是变态什么是口塞,就看着变态的后宫剧情觉得很开心。

这也是非常早的「福山X崛江」的变态组合。其他CV也很强大,也是水树奈奈很早的配音作品,这个番主题就是「变态」“世界上就剩你一个变态了!”很推荐!我看这个番到后来还真被她帅到了。

这个番当时也是作为「捏他向」的番,如同「奈亚子」一样,当时里面包含cos梗,猫耳,萌系梗,团长恶搞。一晃十年过去了,如今部分番还是对这个梗百玩不腻,对于看番有一定年头的人来说,对这些台词也是腻爆了。此外这部分整体水平还是很高的,也就是说没有具体的变态方式而是以变态为主题讲述了很多日常。

顺便说一句,这也是非常有意思的心情变化,那个时候虽然也有里番,但是在表番中提到「SM」这样的词已经是相当露骨和绅士,完全想不到如今「S」和「M」仅仅是判断一个人的性格取向而已。比起现在的各种「黄段子」系的,当年还真小清新。

【004-宮河家の空腹-宫河家的空腹】

13年4月番。是一部由角川书店发行的泡面网络剧,为纪念《幸运星》连载10周年而出的小动画。

剧情是与「幸运星」同一世界线上另外一家苦于生计的姐妹生活篇,妹妹从小吃不起饭被迫十分懂事时时刻刻照顾家计,而姐姐虽然打工但大量购入漫画和同人志使得两姐妹日子异常清苦,妹妹也由此不喜欢御宅族。同作的「幸运星」四人组、店长、国民偶像小神晶也经常乱入。

这部番除了美水镜原创以外。还有当年的宽叔,想想当时幸运星作为监督被撤下,而同风格系列姐妹篇又成为监督完成全篇,其实也算一种「复仇企划」了。

这样一部番,无论是美水镜粉,幸运星粉,此方粉,CV粉都不能错过,虽然短片不够看,10话泡面一眨眼的功夫,但是在幸运星完结多年后,这个熟悉的画风在荧幕前依旧能够找到当时的情怀,美水镜看似是一个妹子的名字,实际是一个大叔,虽然如此也是业界礼貌敬业的漫画家之一,和简直富奸是两个世界的人,自画像是一只圆球猫,出境过很多次,也是我拿到的第一个漫画家签名。

【005-おねがい☆ティーチャー-拜托了老师】

2002年1月番。天降系列师生篇。

男主夜间溜达目击飞碟下来一个女人然后失去知觉,醒来后上学新来一位性格老师,她就是那个外星人(设定23岁),男主(设定18岁外表15岁)后来和老师过上了恩爱的同居夫妻生活。

天降系也许在现在很常见,当时还是很特别的。这个天降不是后宫,但也算卖肉,算不上纯爱,但是还算是讲爱情的,分类有点模糊毕竟早期作品,算是上来就约定终身,好在虽然女同学很多,女主妈妈和妹妹都很诱惑,但男主依然十分专一,氛围还是后宫氛围,画风方面偏复古了,大概就是当时能有感觉的番吧,如果很闲的话可以补补看

【006-大江戸ロケット-大江户火箭】

2007年4月番。

很容易被人忽略的一个精品半年番,改编自2001年的小说。讲的是江户时代一个烟火师,在烟火禁令下完成梦想制作火箭放出最美烟火的故事。

从整个番的内容卖得梗很多,立意方面还挺高的,算是热血少年番,同时具备搞笑的元素,剧情中巧妙结合了江户时代背景和外星科技,总体来说也可以算是SF兼时代剧,是一部非常日本风格的动画。

有点像「杂烩武士」和「永生之酒」的节奏,监督是钢炼的水岛精二,是一位对动画执着的监督(有梦想)会把很多心思放于动画,会为了一部动画的完成找来各界的能人异士,因此他监督动画的节奏风格往往不是自己一个人的成果而是整个制作组的成果,实质参与人员的规模就更大了。对于动画改编执着于自己的思考。比如刚刚完结的「超人幻想」就属于很有其风格的作品。

再比如曾扬言要把「高达00」做成女性向的动画,事实上貌似刹那的风格比机体抢镜,机体特点也很抢镜。再比如「花丸幼稚园」谁能想到风格如此之跳跃。CV也是经典的「钉宫理惠X朴璐美」二人。虽然不是主役也不是傲娇,整局虽然很难迎合多数人口味但绝对在叙述上是一部很好看的番。

【007-フリクリ-FLCL特别的她】

2000年一个模本电视动画,仅仅是六集的短片,风格主体SF类。

因为是短篇所以故事很完整,叙述也很完整,没什么实质性内容,很简单的一个企划而已,剧情内容也比较混杂很难说清楚,可以作为一个活跃节奏的番来看。

青春系列。角色设计由贞本义行来负责,整个制作班底几乎是EVA的,所以EVA即视感这种说法很怪。为什么会说她是一个模本电视动画,这个词解释下就是「模范样本」,班底虽然是EVA的,但是这个只决定了画风而不是其内涵,至于她本质上是一个什么样的番,就是「模本」番了。

她完整的展现了一个电视动画该有的要素,该具备的点,以及自己的风格。这部番设定杂乱奇异而且无规律,可以说是一种漫谈,但是她又很好的掌握了叙述节奏,本身她并不是热门动画也不是为畅销而生的。她可能就是一堆制作人用当时能达到的作画水平、叙述水平和能想到的表现技巧去完整统合的做一部动画出来。

个人认为没有什么特别的,尽管名字叫特别的她,这部番在日本本土并不热门但在海外却有一点人气,一部分来自其迷惑性的含义作出了高于原作的解读,一部分的确有很好的参考意义毕竟模版。

做一个简单的比喻就好像打本的时候各方面DPS、奶、T都集合在一起了,为了接下来的开荒活动,先找一个难度适中的本,集体用最佳的状态走一遍流程的感觉,フリクリ大概就是这样的番

【008-海月姬-くらげひめ-海月姬-水母公主】

2010年10月番。这个讲的是一群宅女的故事,当然这个「宅女」是按照当时定义的,类指比较内向家里蹲,沉浸在自己的爱好的女孩子,甚至没有现充这样的概念,也并不是非得ACG爱好者,用起本意,还是在那个纯粹的年代里。

女主是水母控的插画家,喜欢收集各种水母的图片资料,当然,有深海恐惧的恐怕算排个雷了,她居住到一个公寓中,公寓的大家都是当时所被认为的「宅女」,然后还有一个三国武将控、一个娃妈和一个电车模型控,她们之间对于现实和虚拟来回拉扯取舍的日常故事,是一部能够静下心看的番,多多少少能体会到宅女的少女心。

她们既要面对现实又要感受压力,因为设定上她们都是即使化妆也不好看但拥有纯净心灵和公主梦的女孩子。区别于后来「中二病」的伪宅现充和「丧女」的悲惨不受欢迎的命运,还是能看到一方净土。

这部番保留了最初御宅的样貌,作为回忆向不错的番,系列构成是之后的介绍里会反复提到的花田十辉,他的叙述思维是给人很深思考的。主役香菜,也是香菜热门时期的番之一。

【009-犬神さんと猫山さん-犬神同学和猫山同学】

2014年4月番。CP型百合泡面番。以动物作为关键字来命名姓氏一部分的少女们之间的故事,由于属于日出泡面番,并没有什么实质性的内容,看点除了百合就是东山大法。

原作是百合姬上的四格漫画,很好补,喜欢的可以看。少女们全程都在吃醋和秀恩爱。百合可萌,女主虽然有CP但也是后宫之王。动画制作公司是一个叫Seven的会社,当然和鼎鼎有名的Seven ARCS没有任何关系。

这是一家专门做泡面番的小会社,其中有名的有「不思议少女」、「关于完全听不懂老公在说什么」」「老婆说学生会长」和「沉默森田同学」,是一个新生代的年轻会社。而且社名如此没有标志性,也正因为如此找资料找了半天。

【010-異国迷路のクロワーゼ-异国迷路的十字路口】

2011年7月番,共计12话完结篇+4.5话。

改编同名漫画,讲述一个日本萝莉到欧洲国家见学的故事。全程有传统本分的日本文化和相对开放的西洋文化碰撞。目标法国,都是金发碧眼的大小姐。

这个番首先提一下东山奈央,可惜当时并没有什么东山大法,担任主役。当然这部番东山也没有特别出众的地方。这个番,从标题到风格,场景,BGM,人物,包括原作的插画很完整的还原西方经典风格,简言之就是典雅美。

她是一种熟知设定后运用的比较自然的典型例子,场景、BGM和剧情结合的很好,比较统一所以整体感觉很协调。这个番应该是出来之前就一直期待,类似现在的等新番,不过当时资讯没那么发达而且受众也不大。

这部番的画面表现力即使在5年后的现在,她的风格依旧是在看过的番里面上上品。同时全番也是治愈向,分类里非常像如今的萌豚系,但是又不完全属于舔妹子的类型,有些通吃的感觉,西方与东方唯美强推。

另外动画制作会社SATELIGHT是一个历史中等的动画会社,有一个大家熟知的「超时空要塞」系列和一些常规的治愈系改编,当然还有一部著名「致郁」系「白2」就是了。

看完之后是不是觉得很棒呢!当初很多很有内涵的动漫都不容错过,要务必一看哦!

玩了这款特别血腥胡逼的游戏之后,我有点话想说

导语:老炮类型游戏在近年渐渐有着复苏的趋势,RPG有许多依靠着众筹等方式重新焕发生机的“精神续作”,ACT方面有大量独立游戏(或者有伤心的粉丝一天骂一次卡婊)来回味,而FPS虽然因为【永远的毁掉公爵】开了一个最烂的头多少有点让后辈看了笑话,但好在之后的几部名作复活的还算顺利,到今年更是靠着【DOOM】的超高素质让玩家与发行商看到了希望,如B社就在今年E3上接连公布了【雷神之锤】与【掠食】的重启。而在今年的首个“复兴时期”作品,便是2013年便重启,并有着良好表现的【影武者】续作。不论从公开的情报和影像还是设计构思的规模上来看,这一次都是“飞天猪”最具野心的一部作品,那么这是否又是一次老炮FPS的逆袭呢?

▋飞翔的波兰野猪 — Flying Wild Hog

这又是一群波兰人!

从【猎魔人】到【消逝的光芒】系列等作品,波兰游戏开发者们的实力已经足以成为业界顶尖的游戏行列,这个近年来频繁推出优秀作品的国家游戏风格硬派,难度与尺度都十分放得开(敢做敢为才有好思路对吧),这飞天猪的作品也同样具备了强烈的硬核口味。

这家总部设在华沙,拥有100多位员工的开发商成立于2009年,从建立之初开始便开发了自己专用的引擎:Road Hog。而除了一款于2014年登录主机平台的低龄向游戏【JUJU】之外,成立至今也只有两款复古第一人称射击游戏:【Hard Reset】与【Shadow Warrior】。而直到去年的E3上,他们展出了使用改良引擎开发的“SW”续作(以及宣布还有两款神秘新作的开发计划)。

虽然不及“驴学派”猎魔人那么疯,但波兰开发者在游戏上一贯的彪悍气质还是能切实感受到

▋过去与现在的隔壁老王 — 【影武者】

该作品最早于1997年由“3D Realms”开发,以作为【毁灭公爵3D】的接力棒。作品整体水平与前者互有长短,而风格上则仍然保持着制作组一贯的文化攻击性的恶搞方式,故意设计出了一个“擅长咏春拳的中国忍者用霰弹枪射杀日本唐人街的东方恶魔武士”。这种恶意到冒犯人的玩笑以及充斥着整个流程的低俗使得本作比“公爵”还要少儿不宜,也令其在许多玩家心中的印象盖过了游戏本身的内容,也算是自己“玩脱了”的典型例子了。

2013年,购买了该作版权的飞天猪推出了完全重启的同名游戏,本作削弱了旧版容易招惹到别人的“刻板印象设定”,对于日式和风的塑造更为彻底。除了主角仍然保留了中国人的身份外,游戏的日本神话与黑帮极道元素融合得很不错(还是有点违和,但至少不会令人冒汗了)。

游戏的战斗系统将刀剑做了极大的强化调整,完全没有能量限制的“搓招”令威力巨大的招式如“诸天降魔斩”和“虎咆”使用起来爽快性十足。虽然敌人平时收到伤害时打击感不算很好,但是击杀后的效果却相当到位,音效与断肢的效果使得近战的吸引力远远超过了枪械攻击。

游戏在保留了旧版的特色时又进行了“现代化整容”,可以说是在当时古典FPS尚未呈现复苏迹象时最好的老牌新铸游戏之一了。由于剧情上特意将时间线放在了老王最初与恶魔遭遇的故事上,也明显看出了为续作打造世界观的野心,果不其然在本家原创的【绝境重启:归来】完成后,续作终于在2016年10月14号率先登录PC。

不管是1代还是旧版,都属于在一堆同类游戏中个性鲜明的作品

▋2代全面进化,优化/场景诚意满满

距离前作中卷入4妹控战争的5年后,整个人类世界与暗影位面的联系已经无法切断,恶魔的侵略使得整个社会都动荡不安。而王洛则早以脱离寄人篱下的佣兵生活,作为一名游荡于各种混乱地区的猎手,用刀剑火药,以及自己的一副嘴炮斩杀诸恶(不过偶尔还是要赚点小钱,然后惹上一身麻烦)。

虽然对于开发商的实力还是有着一定的信心,然而本作的进化程度仍然令我感到了满满的诚意。画面效果与场景美工的大幅度提高是最为直观的,即使和之前的宣传片与图片相比也没有什么明显的缩水,而采用了半开放式场景并加入了即时地图后前作令人烦躁的跑图问题也得到了良好的缓解。多人模式的加入多少令人感到意外,但是目前来看4人合作的战斗以及随机地形生成的设定可以令游戏的耐玩度相比前作多数玩家通关即删要好得多。

在进入游戏之前个人还担心本作的优化问题,毕竟不论是1代还是开发商另一部作品都有着较为遗憾的优化缺陷。然而本作在游玩过程中简直流畅到令人惊讶,同样的配置在运行1代都无法满60帧且经常卡顿,换到画面精美且场景复杂的2代却流畅无比,默认效果的情况下游戏可以全速运行,战况即使再混乱也没有出现丝毫的掉帧现象,开发组对于改善自身缺陷的努力真的很让人佩服。

截图来自于玩家的自拍,与宣传图相比没有多少缩水

▋系统贴心大改,简直业界良心

在保留了先前便得到很多好评的近战系统前提下,开发组为本次的大型地图做了非常多的改进:

首先人物移动能力的调整解决了前作一堆毛病,取消了所谓的“耐力槽”后,不论是探索还是战斗玩家都可以尽情的享受行云流水的身法了。

1代个人一直推崇的“滑步”再次得到了进化,不仅使用上更为流畅,还可以配合新加入的二段跳进行空中Dash,不再需要考虑高处坠落而死的问题。加上特意为主角忍者身份设计的各种地形互动,可以说本作在初期感观上是最接近动作游戏的FPS了。

游戏为玩家准备了大量的武器和升级系统,枪械与刀剑的种类被分为了几大类型,之后在流程中不仅可以得到更加强力的高级装备,还可以靠着随机掉落的“镶铸物件”提升武器的各种性能。如果说前作因为线性的流程以及不平衡的武器能力,加上缺乏雕琢的敌方单位使得可玩性不高的话,这一次开发组算是终于开窍了。

技能数量和变化上都有所增加,提升方式不同于1代颇具风格特色的“纹身”与“浮世绘”界面,而是采用了模仿卡牌预言的分类,可惜个人觉得没有前作那么有个性(而且这些卡牌的图画都是1代剧情动画直接剪切下来的)。

另外技能系统做了一定的改变:剑技再也不需要搓招了,而是该为指定方向键 副扳机键即可发动;而法术则加强了效果,改为使用法力值与CD冷却来限制频率。显然这样做的目的在于更简易的令玩家发动特殊技能,使得前作在混战中手忙脚乱的情况大幅减少了。

虽然有“蓝”了,不过限制性其实也不大

▋战斗体验:热闹和爽快,以及刀切生妖怪

敌人仍然采用遭遇战的方式进行,玩家遵循着“前进-故意走歪路找宝-走到战点开打-发死人财-接着前进”的标准游戏循环。敌人种类与能力设定较之前作算是进步不少,许多怪物都有着自己的独特能力与打法,虽然在深度上无法和今年的【DOOM】相提并论,但至少够热闹,切起来也很爽快。个人在体验过程中还是发现近战武器远强于枪械,尤其是配合熟练的走位和还是那么强力的剑技,冷兵器玩家贴脸切肉的清场速度远高于用枪玩家的游击战。

还有一个令玩家乐于使用刀剑的元素是本作加入了“弹反”,没有什么失败惩罚并且成功后敌人会陷入很大硬直的效果使得精英怪威胁性更低了(不过弹反手感很差,软绵绵的)。

只有砍死以后手感才会爽,不过反过来说也刺激了玩家更积极进攻了

▋结语:虽然作出了相当改变,但还是值得一玩

推荐元素:

胡逼Rap忍者与和风重金属

丰富的游戏元素与精美的场景刻画

爽快流畅的操作系统与主视角刀剑斩杀

【Shadow Warrior2】的进步之大远远超过了玩家及业界给予的预期值,开发组对于自身短板的改进,以及厚道的内容强化都令本作的素质有了飞跃。然而在变得更具亲和力与商业竞争力的前提下,本作的“硬核本源”也变得几乎消失殆尽了。现在的“老王”已经是个保留旧时代外貌与名称的现代继承者,也许他会博得更多的喝彩,但也不再是过去那群见谁怼谁的“叛逆儿”的一员了。

当然,这并不阻碍任何一位喜爱FPS游戏的玩家去尝试本作,倒不如说前作要是不打个90%折扣我都不好意思推荐,而本作的全面进化则真正值得所有爱好主视角砍杀类型的玩家尝试。

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Steam首个未和谐成人游戏遭28个国家封禁

Steam平台首个未经审查的成人游戏Negligee: Love Stories在游戏上市一周后已经被28个国家封禁。

倒回今年5月,Valve公司建议开发者对自己的游戏进行自审查,否则会移除它们。但在9月初,Valve却在增加了“少儿不宜”过滤选项后,又允许在性内容上“仅限成人”的游戏得以发售。

一切尽在不言中

而对于制作组Dharker Studios不利的是,如果Valve因为分销这个成人游戏而遭到处罚,Dharker Studios也会担负相应责任。现在,Negligee: Love Stories已经在28个国家遭到封禁,包括Steam的第四大市场:德国。

外媒对此游戏的定性简单直接,封禁这游戏的28个国家恐怕也是这么认为的

现在,Valve已经建议其他游戏开发者在未来为自己的游戏提供审查版,以符合相关发售国的法律。

到目前为止,Dharker Studios是唯一一个被Valve要求限制自己制作游戏的制作组,虽然这个问题一定程度上也是由Valve导致的。

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