骑马与砍杀中文名(MOD精选体验十字军之王的快乐!骑砍2旗帜之王汉化版发布)
骑马与砍杀中文名文章列表:
- 1、MOD精选体验十字军之王的快乐!骑砍2旗帜之王汉化版发布
- 2、法亚史诗史诗级更新!V0.579中文版发布
- 3、游戏推荐骑马与砍杀
- 4、游戏史上的今天:六国乱战骑马与砍杀:战团
- 5、并肩作战,热血与激情!骑砍2国服攻城正式开启!
MOD精选体验十字军之王的快乐!骑砍2旗帜之王汉化版发布
支持游戏本体1.7.0-1.7.1版本
MOD作者:Basileus Carrasco
汉化作者:别杀鸡、a029384756、硫磺
◆MOD名称
旗帜之王[Banner Kings]
◆MOD介绍
《旗帜之王》是一款基于《骑马与砍杀2:霸主》创作的MOD,该MOD主要内容拓展了领地管理和王国等内容。不仅如此,模组还极大深化了非战斗内容,包括人口、封建头衔、村庄建设、领地管理大修等功能,绝对值得玩家们下载一试!
◆MOD内容
领地管理深度修改
完善人口系统,内容变得更加充实,四个不同阶级,各司其职。大量领地新数据,如稳定度、人力,这些因素将以不同方式影响到你的领地。新政策、新决议,你将能够更加有效地管理你的领地。彻底革新原版领地的数据计算(忠诚度、繁荣度、等),领地的繁荣不再仅仅围绕丰裕的食物产出,计算将会变得更加复杂与合理。
旅行派系
由平民组成的,在大地图上旅行的新派系。
奴隶押送队,士兵组成,将奴隶从城镇押送到村庄的队伍。
旅行农奴,城镇之前来回迁移,携带简单的货物和食物。
旅行工匠,数量少于农奴,携带工业品和锻造材料(钢锭)。他们也是唯一携带锻造材料的部队。
旅行贵族,最稀少的部队,超严密的防御。携带香料、珠宝等奢侈品,战利品优厚。
村庄建设
全新的可建造建筑。不同建筑有不同功能。比如延迟入侵时间,增加民兵和增加产出。有些建筑只能在特定村庄建造(产出铁的村庄能建造铁匠铺)。
招募革新
城堡现在也有要人居住了,玩家可以征召士兵。贵族新兵能被每一个贵族招募。贵族新兵在村庄最常见,次之城堡,最次城镇。
世界经济革新
整体资源产出的增加使经济贸易更为活跃。大地图上也有更多贸易,更多商队。基于人口的消费和新的统计数据,商队将更频繁的在更多不同城镇来往。
提高了村庄的资源产出和承载能力,收入大大增加。市场(城镇和乡村)的货币量将保持一定范围。招募新兵时,名人会实打实的收到报酬。产品价格也包含税收。
封建头衔
封建头衔反映封建制度,类似《十字军之王》。头衔代表了对一个领地的合法所有权,通常与一块土地(领地)有关。
头衔遵循一个等级制度:骑士(村庄)->男爵(城堡)->伯爵(城镇)->公爵(总管伯爵)->国王(总管公爵)。
每个头衔都有一个法律上的所有者和一个实际上的所有者。正常情况下,他们是同一个人。然而也有例外。一旦你征服了一个领地,你就成为该头衔的实际上的所有者。然而,你在法律上并不拥有它,因为你是通过武力获得的,而不是通过继承或其他合法手段获得的,这将产生重大影响。
头衔意味着宗主/附庸关系。以前,除了国王之外,所有领主在一个派别中都是同一 "级别"。现在,他们相互之间为领主或附庸。你的最高头衔决定了这种关系。如果你的最高头衔在法律上是其他头衔的附庸(例如,公爵,这必然是一个国王的附庸),这意味着你是一个公爵,因此是法律上的国王的附庸。你的公爵领地内的伯爵将是你的附庸,而你则是他们的宗主。
每个头衔都遵循一个契约。契约规定了合法ZF类型、继承类型、遗产类型和性别法。
王位继承法
不同国家现在有不同王位继承法。现有的王位继承法如下:
世袭君主制。王国的统治权始终在统治家族手中。根据家族内部的继承法,统治家族的领袖也即是国家领袖。王国内没有选举制度。对应派系,瓦兰迪亚、阿塞莱。
选举君主制。王国内所有家族的领袖将共同投票选举出王国的新统治者。对应派系,巴旦尼亚、库塞特、斯特吉亚。
帝国继承制。新皇帝由前任皇帝任命产生。皇帝的选择基于几个标准,包括他们的年龄、家族威望、军事和管理技能。王国内没有选举制度。对应派系:南帝国、西帝国。
共和选举制。从现存所有的家族中选出一个新的国家领导人。共和国每年将举行一次选举。前任领导人严格禁止参与。候选人的年龄、家族威望和管理技能是最重要的。
世袭法
世袭法决定了家族领袖去世时家族领导权的分配。现有的世袭法如下:
长子继承制。选择最年长的直系血亲继承家族领导权。
幼子继承制。选择最年轻(成年)的直系血亲继承家族领导权。
长者继承制。选择最年长的家族成员继承家族领导权。没有血缘关系的氏族成员是最后的选择。
宫廷和内阁
每个领主现在都有一个内阁。内阁由宫廷成员组成。宫廷成员由名人、附庸(见封建头衔)和家族成员组成。内阁目前由 4 个职位组成:掌玺大臣、财政总管、军队统帅和间谍大师。每位内阁成员都能带来间接的奖励。奖励效果取决于内阁成员的能力,主要由个人技能影响。内阁成员也要收取工资。
册封骑士
同伴可以被“封爵”。册封同伴需要第纳尔(玩家要5000),150影响力,至少2级的家族,并在一个王国里。这还需要你的头衔(法律上)高于“骑士”,并有头衔分封给你的同伴。被册封的同伴能组建军队,同时他们也会履行并支付封建义务。
领地互动
可以在城镇和城堡中,采取带有不同目的的多种互动(未来将添加更多互动,包括村庄)
担任驻军:只要您不属于某个王国或者还未拥有领地,就可以担任驻军。能训练战斗技能,但你可能会受伤。
训练驻军:至少需要50点领导力和160点战斗技能(综合)。该行为可以提升您的领导力和战斗技巧,薪水更高。
外出打猎:在树林里打猎。需要国家有狩猎权的政策,或成为领地的所有者。可以获得毛皮和肉。
会晤贵族:会晤领地的上流社会,需要贵族身份(即成为该国的封臣),可增加影响力和魅力。
AI优化
领主同样会册封骑士,花费与玩家类似(支付金币,150 影响力,给予头衔)。这意味着您将在地图上看到更多英雄与士兵。领主将使用新的管理选项来优化定居点的数值 (WIP)。
◆MOD相关
注意事项
1、请确保游戏本体版本为e1.7.0-e1.7.1,否则将会造成崩溃。
2、需要四前置Mod,以开启功能设定。
前置Mod下载地址:
https://bbs.mountblade.com.cn/download_45.html
安装教程
1、下载压缩包后将文件解压或者拖拽至骑砍2Modules文件中。
2、启动游戏,在Mods选项页面装载四前置的前提下勾选BannerKings后点击play即可。
▼下载地址
可以直接百度搜索“骑砍中文站 下载中心”进入骑马与砍杀中文站下载中心,搜索“旗帜之王”进行下载。或进入论坛MOD下载中心搜索下载。
法亚史诗史诗级更新!V0.579中文版发布
小编注:《法亚史诗》是骑砍中文站近年来出现的一款超高质量的独立MOD。作者宁静大大克服了生活以及学业上的许多困难,在近7年多的时间里一直保持更新,使《法亚史诗》充满活力。作为在中文站拥有独立板块的最年轻的MOD,玩家对法亚一直有着非常高的评价,不少骑友甚至将《法亚史诗》称为骑砍中的《王国风云》。霸主遥遥无期,小编强烈推荐还没尝试过这款MOD的同学一定要试试。
上个版本是2018年10月发布的0.561,距今已经14个月了,此次更新可谓是全方位的超级大更新。估计不少法亚的粉丝已经期待许久了。今天小编就给大家详细介绍一下具体的更新内容。
●《法亚史诗》V0.579发布 需要重开档
宁静大大的话:各位同学大家好啊,时隔多日(14个月),法亚史诗的0.579 test版本总算是和大家见面了(居然还不是0.580),至于为啥不是0.580呢,主要是已经太久太久没有更新新版本了嘛,同时自己一个人找BUG的能力是有限的!!!大家总是能通过各种奇妙的角度找到确实存在问题的地方(过度作弊引起的BUG除外),所以很感谢大家的陪伴,同时呢也是给自己偷偷懒,就先发布了Test版。
●更新说明
1、在该版本中,暂时移除了所有作弊惩罚,待到正式版后会重新加回来。
2、可能会遇到陈年BUG重新出现的问题,但影响不大。
3、新更新了一大堆系统,修复了过往BUG,肯定会新增BUG,这个慢慢修复。
4、永夜系统暂时处于没有制作的状态,和以前一样,但可能会因为新系统的出现而出现莫名其妙的问题,我没有进行测试。
5、注意这几个快捷键:
“N”是最重要的,用于打开御前会议和事务讨论页面。
“B”是第二重要的,主要是用于给自己和NPC加点,原页面被废弃了(如果点了力量以外的基础属性会导致该页面跳不过去)。
“M”是在战场上打开战场小地图的,并不是所有场景都能使用小地图。
●更新日志
1、更换了大多数装备(模型换用了不会引起争议的,以及自己制作、用native修改的),重做兵种树,大范围修改了兵种属性、技能以及特质。
2、增加了一个用于统筹全局的战略页面,即“御前会议”与“国家事务”,前者用于宣战、缔结贸易协议,后者用于国内元帅竞选与采邑授予,但不仅仅只有这几种功能,其中集合了原用采用多个页面进行的操作。
3、“提拔当地贵族”,可以在国家领主数不足7个时从一个自治领地提拔贵族成为领主,该领主会追随当地文化,并具有较高的初始好感度。
4、更加明显的爵位晋升任务,当玩家效忠一个国家后根据当前爵位自动设定晋升目标(当前简化),清晰列举需要满足的条件,由于当前用于测试,相关条件的满足比较容易,以后会分类成野心和目标,让晋升更加“刺激”。
5、绝大多数场景重置,感谢“殤垣”授权使用(部分地区场景会与设定不符,这个会在以后进行修改)
6、增加了装备破甲值与盔甲装甲值的概念,部分装备具有能抵抗普通攻击的装甲值,该数值遭受攻击后会用于抵消伤害,直到装甲值归零前穿戴者不会受到肉体攻击,继而不会产生硬直。部分武器协同武器熟练技能获得破甲伤害,该伤害会按比例直接造成肉体伤害。
7、文化包容与排斥,采邑根据地区拥有不同文化,领主也会拥有一些文化,国家具有主流文化。当国家包容采邑文化,或者领主包容采邑文化,该地区才能带来更高的收益,否则会让该地成为一个累赘(够强也能撑住)。
8、头衔自动授予与销毁,领主的头衔(非传奇领主)会根据持有领地数量进行变化,如一个要塞即为伯爵,拥有郡城则为侯爵,掌控一个行省则为公爵,当失去这些地盘后头衔自动销毁降级。
9、部分事件效果,如“安妮瑞尔商贸协定”不再是永久效果,在沙盒中增加变数。
10、绝大多数的国家状态可以通过完成“改革”或进行“路线”而消除。
11、增加冬湖-黑山联盟的理念与兵种树、塔西隆的理念。
12、增加塔西隆幻想剧本,扮演历史上已经灭亡的凯特联盟,该阵营具有独特的亲卫队即具有步兵、射手和骑兵的三种亲卫,该亲卫亦可被该阵营的领主所募集。
13、增加塔西隆没有灭亡的自定义选项,生成由AI扮演的凯特联盟。
14、增加了围城速度,与工程学增加的最大围城能力比例。
15、降低了将亲卫装备库中的装备量化给亲卫的费用。
16、增加了战场的特殊地点修正
17、增加了在不同地区开设工厂的收益,让开厂具有意义,开厂好感要求降低到10。
18、优化了战场上各兵种的伤害与逻辑,降低卡顿
19、优化了领主的募兵与招兵系统,杜绝领主因资金不足而当家里蹲,简化逻辑。
20、优化了改革与路线的完成标准与速度,现改为由国家所有领主下辖采邑的行政点获得量自动进行改革(不消耗行政点,仅按照获得量计算)。
21、还有很多内容一时没法一一列举。
●后期目标
1、重做建筑和贸易,将建筑系统从当前版本的样子改造成类似全面战争类型,以行省为单位构建一个建筑体系(小城修筑经济建筑补充大城),贸易更加合理化并可调控,去除掉由native继承来的简单粗暴贸易体系。
2、兵种招募系统修改为和建筑挂钩的。
3、重做永夜系统,实现之前一直搁置的探索、发现、调查、解密,探索隐藏在这里的讯息,同时接触和临安夏民有关的剧情。
4、做完当前的所有支线。
5、开始筹备埃索隆德地区(当前空白的森林地带)的搭建,完成精灵支线。
6、增加泽尔克安仆从国给瓦德鲁安。
7、做出势力特色,尽量给每一个势力独特的机制,类似凯特联盟。
8、细节填充、立绘增加,完成纷乱年代到浩劫年代的过渡。
(好多好多鸭)
●下载地址及步骤
1、确认你已下载《骑马与砍杀:战团》,且版本号为1.174。
2、完整MOD下载地址:骑马与砍杀中文站
下载后将文件夹解压拷贝至战团安装目录下的“Modules”文件内
游戏推荐骑马与砍杀
《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。
玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位。
首先,我推荐大家先玩的版本是骑马与砍杀:战团。战团版本优化最高,而且也最原汁原味,适合新手玩。
故事发生在架空的世界,卡拉迪亚大陆。最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国趁乱统一了整个大陆。不久,山脉的另一边的维吉亚人,在亚格罗尔克成功获得了王位后迅速强大起来,维吉亚人在亚格罗尔克国王的带领下从山脉的另一边迁徙过来,在长达数年的战争中,成功抗衡了斯瓦迪亚的进攻,建立了维基亚王国。与此同时,斯瓦迪亚的一个领主就策划了密谋,成功地将维鲁加、杰尔喀拉分离出去,建立了罗多克王国。另一方面,维吉亚也不是风平浪静,库吉特人很快就从大草原迁徙过来,从维吉亚手里夺取了草原地带,建立了卢吉特帝国。诺德人,一群勇猛的战士。诺德人天生勇猛善斗,一方面入侵斯瓦迪亚,攻占港口提哈,首都萨哥斯,同时还将战争矛头指向维基亚,攻下了窝车则,与维基亚决战日瓦车则,最终被击退。
喜欢战争游戏,但又不太精通谋略战略的朋友,可以入手这款游戏,体验一把在中世纪的战场杀伐,策马奔腾砍杀小卒,万军之中取敌将首级,百步穿杨一箭定江山。
同时,这款游戏也有结婚系统,可以同大家族联姻,取得大家闺秀,提升自身名望,也得迎娶侠客女子,做一对神雕侠侣。
我从初中时期,就很期待这款游戏,可惜当年父母管的比较严,玩不了这款游戏,我最喜欢的就是这款游戏,有独具一格的格挡系统,不同于真三国无双的割草玩法,骑马与砍杀之中,一旦你被数位兵卒围困,纵然你是手握神兵利器,身披铁凯钢甲,也要被劈的四分五裂。纵然你是天下无双的大将军,领兵身先士卒,也要被箭雨插出一万个窟窿。
同时骑马与砍杀还有另一大特色,就是独特的任务系统。游戏中的任务多种多样,除了有国王,领主给的任务之外,一些镇长,村长,酒馆老板也会颁发一些任务,大到雇佣兵任务,挑拨战役,小到抓捕强盗,互护送商队,赶牛。同时还有许许多多的特色任务,比如帮助逃亡在外的前国太子之类的复国。
最后,骑马与砍杀的mod也是这游戏经久不衰的看家本领,上面几张图也是其中一些mod中的图片,在此推荐几个mod,可在骑马与砍杀中文战下载,戎马丹心汉匈全面战争,潘德的预言,法亚史诗,风云三国。
游戏史上的今天:六国乱战骑马与砍杀:战团
骑砍的成功少不了各个加强版本的助力,本作就是其中之一。
在《骑马与砍杀》成名之前,或许很少有人听说过来自土耳其的游戏公司或者游戏作品,但这个看似简陋可内涵丰富、乐趣无穷的中世纪冷兵器对战游戏却很快征服了全世界一批又一批的玩家,哪怕在远离欧洲骑士文化、中东商团传统的东亚地区,也有不少死忠粉丝。
发售于2010年3月30日的《骑马与砍杀:战团(Mount & Blade: Warband)》是该游戏的首部资料片,能够不依靠原作独立运行,所以将其看做是一款该系列的全新作品也并无不可,不过一些基本内容还是沿袭了原本的设定,并没有因为其独立性而另起炉灶。
全新的势力
“战团”的故事依然发生在制作组模仿中世纪欧洲和中亚地区打造的虚构世界卡拉迪亚里,新增加了一个名叫萨兰德苏丹国的势力,形成6方混战的局面。萨兰德苏丹国以能够使用钝器的重骑兵“马穆鲁克”见长,他们手中的铁杖会让玩家抓起俘虏来得心应手,独特的地理优势让他们往往能坚持到游戏后期。
玩家在游戏中能够做的事情明显增加,包括一些政治上的活动选项,让玩家可以对领主的行动造成影响,甚至迎娶贵族的女儿;全新的自立为王功能让很多喜欢稳定生活的玩家能够在培植势力之后有更大的发展,比如夺下一座城镇或城堡,整体格局比前作明显扩大。
而对于很多已经习惯游侠生活的玩家来说也不必担心自己自由自在的游戏方式会受到打扰,制作组保留了全部的个性化元素,你还是可以按照自己的想法将人物培养成战士、盗贼、商人等各种角色。
该资料片比起原作的另一大进步是加入了全新设计的网络联机模式,该模式移除了所有单机剧情中的地图和和角色扮演元素,将所有精力都集中在玩家之间的激烈对抗上,最大支持200名玩家分成两派进行混战。从结果来看这样一大胆的设计取得了相当不俗的成果,给钟情于PVP的玩家增加了一个留在“骑马与砍杀”世界的理由。不过由于玩家的单机角色与在线角色之间没有任何的能力关联,这要求玩家至少培养两名人物,多多少少有些恶意延长游戏时间的嫌疑。
除了本体内容以外,制作组后来还推出了两个多人联机模式专用DLC“拿破仑战争”和“维京征服”,结合各种各样的自制MOD,让游戏迸发出惊人的可玩度和生命力,有力扩大了“骑马与砍杀”的受众群。
并肩作战,热血与激情!骑砍2国服攻城正式开启!
经过了将近一周的压力测试,现阶段骑砍2国服攻城服务器已经十分稳定,欢迎所有骑友加入服务器一起参与攻城活动,服务器将会全天开启,晚上8点之后尤为火爆。快拉上你的小伙伴一起感受并肩作战的热血与乐趣吧!
服务器在国内,大部分玩家裸连延迟将会在50PING以下,一般不会影响操作手感哦!
服务器名称:CN - 中文站国服攻城活动
◆如何进入服务器?
第一步:首先在骑砍2游戏启动器界面点击右上的Multiplayer,然后点击Play。
第二步:进入载入界面,点击登录。
第三步:点击上方的游玩再点击左边的自定义服务器列表,等待服务器加载成功后选择CN-中文站国服攻城活动后再点击加入即可进入服务器。
第四步:加入服务器后一般需要等待一段时间,稍等一会后就会出现下方界面,进入游戏中即可选择阵营与兵种。
◆攻城乐趣
你可以选择自己喜爱的兵种搭配专属的技能属性参与战斗。
在游戏中你可以和你的小伙伴选择攻城方或者守城方,除了你自身携带的武器之外,你还可以和单机模式一样操控使用攻城武器进行相应的防守与进攻,破坏敌方的专属设施。
比如你可以在某个平台找到并使用攻城弩对敌人的行进路线进行有效地打击!
要时刻记得在敌人搭梯子的时候使用旁边的专属武器将梯子推倒哦!没有梯子的敌人突破第一道防线的难度将会大大提升!