苹果模拟器中文版(全球首款iOS模拟器出现,支持ARM和X86双架构)
苹果模拟器中文版文章列表:
- 1、全球首款iOS模拟器出现,支持ARM和X86双架构
- 2、电脑运行苹果iOS手游挂机 水果模拟器邀您免费畅玩
- 3、电脑也能运行iOS iOS模拟器体验
- 4、iOS应用程序将如何在Mac上运行?这里有更多的细节
- 5、游戏福利 IOS免越狱存档班主任模拟器21亿钥匙、21亿体力
全球首款iOS模拟器出现,支持ARM和X86双架构
PingWest品玩7月26日报道,近日有国内开发小组在放出了iOS模拟器运行的视频。iOS作为Apple的核心产品之一,一直被Apple精心保护,Apple也一直以iOS系统运行流畅著称。此次iOS模拟器如果属实,既有可能引发行业的一次变动。爆料的iOS模拟器能支持ARM和X86双架构,也就是说用户可以在X86的操作系统平台和ARM指令集的平台运行,X86和ARM基本上也就覆盖了PC产品和移动产品了。目前该开发团队只有五人,擅长逆向分析,编译器,CPU指令集,图形图像处理,目前项目已经开发一年多,已经完成了所有可行性验证,并且做出了测试版。目前该模拟器的开发名称为“苹果盒”。目前已有100多款iOS游戏在苹果盒测试版运行,据称正式推出的版本会支持绝大多数主流iOS游戏。苹果盒支持ARM和x86双架构指令集,即除了ARM版本,开发者还可以把iOS App编译成x86版本放到苹果盒里,因为不需指令转译,运行速度比ARM版本更快。苹果盒会先出macOS版本,后续升级版本支持Windows平台。
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电脑运行苹果iOS手游挂机 水果模拟器邀您免费畅玩
想在电脑上玩手游,尤其是苹果iOS系统的手游,是许多玩家们长时间的愿望。在历经了十三个版本系统迭代,终于被《水果模拟器》另辟蹊径实现,无需高端配置的电脑也能运行iOS系统,畅玩iOS手游。
《水果模拟器》版本更新,为玩家们带来更稳定的运行,更低资源的消耗,更流畅的体验,并邀请每一位新用户体验在电脑端玩iOS手游的新奇体验。
《水果模拟器》针对iOS手游玩家做出了相应设计,让玩家既不需要拥有高配和VT性能的软硬件搭配,也不用了解虚拟、路径一类的繁琐操作。轻量化的下载和简易的安装,让萌新也能在低配电脑上轻松运行。
不仅是简单的安装方式,在上手使用《水果模拟器》过程同样简单明了,新版本下,新用户可以免费获得30分钟的体验时长,感受《水果模拟器》带来的丰富手游资源与全新的iOS手游便捷体验。
为了方便玩家们的日常使用,《水果模拟器》预先入库了海量手游资源,让玩家可以更快速找到想要运行的游戏应用。真正、完整的iOS系统,带来的流畅画质体验,只需登陆自己的账号,就能辨别出iOS系统真假。
针对不同iOS手游玩家更深层次的需求,《水果模拟器》也尽力实现。内置海量手游工具,在手游运行过程中随时可以勾选开启。丰富功能,代替手工操作,解决iOS玩家长期“刷刷刷”的苦恼。
《水果模拟器》拥有轻量化的体积和极低的资源占用,因此,可以实现多台iOS设备同时运行。为需要双开、多开的玩家提供了一个新选择,无需多台实体设备的成本,就能享受iOS账号多开乐趣。
同时,《水果模拟器》让iOS系统实现云端化运行,让你的手游账号可以长时间、不间断的在云端进行托管。不仅解放了设备占用,配合辅助也解放了双手。利用云端托管,设备不用长时间开启运行,更省电费流量!
《水果模拟器》实现了在电脑上运行iOS系统,玩转苹果手游。从用户需求出发,满足iOS玩家和用户从无到有,从有到全的全方位需求。
电脑也能运行iOS iOS模拟器体验
在电脑里要玩手机应用或游戏,那就得装个模拟器,你还别说有的手机游戏在电脑里玩起来还真的更方便更爽,可惜的是目前只有安卓版的模拟器,iOS版的则因为其系统的封闭性,还很少出现。
今日小编在偶尔间看到一款iOS模拟器,它号称可以模拟iOS系统,让你在电脑中体验iOS的魅力,那岂不是没有苹果手机的用户有福了?赶紧的来体验一下。
iOS桌面模拟器 安装使用有点特别
要使用这个苹果桌面模拟器,需要下载安装它的桌面模拟器PC客户端,还要去百度网盘下载一个镜像文件“HeileiOSX(for intel)”官网有下载链接(点此进入官网),这两者都是必须的。
然后的步骤就是先安装桌面模拟器PC客户端,这个简单,下一步操作就可以了,需要注意的是,安装过程中有一个安装设备的步骤。
安装好后,运行这个客户端,可以看到这个苹果桌面模拟器类似于市面上的安卓模拟器,左侧为主窗口,右侧则是应用商店。
一个不好的设计就是应用商店不能单独关闭,只能最小化。点击立即启动后,有个登录界面,不登录账号不能使用。
↑↑↑苹果桌面模拟器主界面
而与安卓模拟器不一样的是,这个苹果桌面模拟器还需要格外加载一个镜像文件(也就是刚才百度云下载回来的HeileiOSX(for intel),你需要将它解压)。
登陆后就要加载镜像文件,浏览找到解压后的HeileiOSX目录,选择HeileiOSX.vbox就可以了,然后就是启动过程,首次启动过程需要较长时间。启动完毕有几个简单的教学提示。
↑↑↑启动过程
iOS桌面模拟器 是那个熟悉的界面
终于进入桌面了,是那个熟悉的iOS桌面,只是桌面上的东东有点少,只有浏览器Safari、日历、照片、提醒事项、设置,那最重要的App Store哪里去了呢?没有了它咱怎么安装APP呢?
这个苹果桌面模拟器还保留了home,方便用户退出当前应用,当光标移动到该home按钮时,会显示几个隐藏的按钮“全屏、键盘操控、虚拟定位、声音、横竖屏切换”。
再来体验一下内置的几个APP,Safari浏览咱太平洋电脑网还是杠杠的,设置里的“关于本机”你也可以看一下。
iOS桌面模拟器 怎么安装应用?可以装其它应用么?
然后,进入了最重要的环节,如何安装应用?没有其它应用,这个苹果桌面模拟器就是个摆设。
在虚拟机的iOS系统中是没有App Store的,用户只能通过它的应用商店进行APP的安装。安装时无需提供苹果ID密码。
只是这个应用商店的应用有点少啊,目前游戏只有27个(鸡都不能吃啊!王者倒是有的),而应用只有7个啊!
↑↑↑游戏只有辣么多
在应用商店安装好的应用会自动出现在模拟器的桌面上,然后就可以运行使用了。对于游戏,这个苹果桌面模拟器支持键盘操控,用户可以设置键盘按键对应的映射位置,方便使用键盘操控。
↑↑↑在虚拟器中刷抖音玩游戏
那么重点的来了,就它应用商店里寥寥的几款应用,怎么能满足用户的需求呢?这个苹果桌面模拟器能不能让用户自行安装其它应用呢?小编转了一圈,都没有找到有安装其它应用的工具。
对于这个问题,官网是这么说的“这是我们努力的方向,但是目前暂时只支持黑雷应用商店的游戏,敬请谅解。”也就是说,用户不能自行安装其它应用与游戏。
iOS桌面模拟器 部分功能需要解锁
然后,这个模拟器的一些功能需要积分来解锁,比如虚拟位置功能,而积分可以做任务来获得。而且,开通也不是永久性的,有时间限制。
↑↑↑需要开通特权才能使用
↑↑↑开通所需积分
此外,还有些功能是需要付款后才能使用的,比如1块钱的不限量安装应用(没解锁前只能同时安装8款应用),还有按天数来计算的去广告特权。
↑↑↑不限量安装应用特权
↑↑↑去广告特权
↑↑↑黑钻兑换价格
总结
这款苹果桌面模拟器虽然成功的实现了iOS的模拟,但是因为其所支持的应用太少,又不能自行安装其它应用,大大的限制了它的使用范围。
此外,与许多安卓模拟器对比起来,它的功能也略显简单。不管如何,算是踏出了一步吧,有兴趣的网友可是试试。
iOS应用程序将如何在Mac上运行?这里有更多的细节
编者按:在今年的WWDC大会上,因为大家都比较关注iOS 12,所以有一个细节并没有引发太多人的关注:苹果宣布,将在一年后推行iOS和macOS的通用应用程序,这会怎么实现呢?日前,苹果软件工程高级副总裁克雷格·费德里奇接受《连线》杂志的记者Lanren Goode的采访时,透露了一些相关的细节。文章由36氪编译,希望能够为你带来帮助。
在WWDC的主题演讲接近尾声时,苹果软件工程高级副总裁克雷格·费德里奇(Craig Federighi),就人们一直在询问的苹果是否会合并 iPhone 和 Mac 操作系统的问题给出了答案——“No”这个词出现在他身后巨大的屏幕上。几分钟之内,这个“No”的截图就出现在了Twitter上。
除此之外,“No”后面应该有星号,因为尽管苹果仍计划推出两个不同的操作系统——一个用于移动平台,一个用于笔记本平台。但该公司一直致力于将iOS应用程序引入到Mac硬件中。费德里奇在接受《连线》专访时说,将iPhone和iPad应用程序移植到Mac的框架中已经开发两年了。他透露了一些有关这将如何工作的技术细节,并分享了一些他认为在Mac上有意义的iOS应用程序。费德里奇对触屏笔记本电脑不屑一顾,也不认为一旦笔记本电脑开始运行触屏手机应用程序,这种产品类别似乎自然会成为苹果产品线的一部分。
双重标准
费德里奇说,这并不是要创建一个统一的操作系统。但事实上,苹果公开谈论了一个可能会在一年之后出现的计划,清楚地表明了这个科技巨头如何看待应用程序的未来。计划中还谈到了Mac应用商店的运营状况,它拥有数万个应用程序,但与拥有数百万个应用程序的移动应用商店相比,仍然相形见绌。
在WWDC上,苹果公司表示,一些官方的iOS应用程序,包括家庭(Home)、股票(Stocks)、新闻(News)和语音备忘录(Voice Memos),将于今年晚些时候在macOS Mojave(macOS的下一个版本)上推出。从表面上看,苹果似乎可以让自己的一些应用程序在不同的平台上使用。但在幕后,苹果一直在开发工具,让第三方开发者最终可以使用这些工具将自己的应用程序从iOS移植到MacOS,费德里奇坚称这是最少的努力。苹果公司大约在两年前就开始了这项计划,内部软件工程师一直在测试这些工具。这四个用于Mac的iOS应用程序就是进行测试的产品。
关于这些工作,以前就有传言了。彭博社去年年底报道,苹果公司正在研究某种解决方案,让应用程序开发者能够开发可以同时运行在iOS和macOS平台上的应用程序。但对于这些多平台的应用程序将如何开发,以及某些交互将如何工作仍然存在疑问;例如,使用iPhone触摸屏与在 Mac 上使用鼠标的交互逻辑是不同的。
“本土化”
在一个较高的层次上,费德里奇描述了苹果正在做的事情:将iPhone软件框架移植到Mac上,并使其“本土化”,而不是使用某种模拟器或仿真器。iOS和macOS都有一个共同的内核,并且有图形、音频和布局显示等方面的通用框架集。但随着时间的推移,各个平台的演变方向出现了不同。最大和最著名的框架是UIKit,但它是从一开始就为iOS构建的,并不是为解决鼠标和键盘控制而设计的。借助macOS Mojave,UIKit将得到更新。就像开发人员目前能够将iPhone或Apple TV作为应用程序运行的设备一样,他们很快也能够将Mac作为目标。
对于应用程序开发者来说,应用程序移植的某些方面将是自动化的,而其他方面将需要写额外的代码。使用运行在Mac上的苹果应用程序制作软件Xcode时,如果开发人员表明他们希望为macOS编写一个iOS应用程序的变体。某些交互界面会自动生成,比如将iOS上的长按变为Mac上的双击。不过,应用程序开发者可能不得不围绕应用程序中的菜单和侧边栏写一些额外的代码,例如使 Mac 应用侧边栏变得半透明或者将共享按钮作为工具栏的一部分。
尽管这些应用程序在操作系统之间能有效地共享,费德里奇强调,你的Mac不会像在iPhone那样运行。“这仍然是macOS,你还有终端,你仍然可以连接四个显示器,你仍然可以连接外部驱动器,”他说。
并非每一种移动应用程序在Mac上都有实际意义。例如,你不会拿起你的Mac沿着街道走,用运动传感器来跟踪你的身体活动。但苹果认为,很多游戏很容易就能实现飞跃;费德里奇特别提到《堡垒之夜》(Fortnite)是移植的候选人。他还说,可以想象某些网站,如IMDB、Yelp或DirecTV,都有Mac应用程序。
当然,开发人员现在也可以为macOS制作这些应用程序。考虑到当前的工具集,这需要更多的工作。而在用户方面,想要用户下载笔记本应用程序,并在其中闲逛,而不是在Web浏览器中快速查找餐馆或电影,就必须有某种增值,无论是特定的应用程序功能,还是隐私问题。
我问费德里奇,iPhone和Mac运行在不同的芯片架构上,是否会影响同一个应用程序在两个设备上的运行方式。“在这个层次上,不会有太多影响,”他说。“在我们的许多核心API(如Metal)中,我们多年来一直努力使它们在iOS上运行良好的同时,在Mac及其相关的CPU和GPU同样运行良好。”
触摸屏话题
在回答我关于iOS应用程序迁移到MacOS是否是触摸屏Macs的预兆的问题时,费德里奇告诉我,他不喜欢“个人电脑上的触摸屏”,并预计他不会这样做。他说:“我们真的觉得使用Mac的人体工程学原理是,你的手放在一个表面上。相比之下,举起手臂去戳屏幕是一件非常令人疲劳的事情。”
费德里奇补充说,他认为今天的触摸屏笔记本电脑——他称之为“实验”——并不吸引人。(值得注意的是,微软的Surface笔记本有触摸屏,被认为是MacBook的头号竞争对手,得到了很多好评。)
通用的未来
说到竞争,苹果在移动和桌面软件方面的最大竞争对手,都已经提供了一些可以在笔记本电脑和桌面上运行的移动应用程序版本。微软的通用Windows平台早在2016年推出,开发者只需编写一个应用程序,就可以在个人电脑、平板电脑、手机和XBox One上运行。同年,谷歌表示将把Google Play应用商店带到Chromebook上,这意味着人们可以在Chromebook上下载和使用Android应用。
微软和谷歌在不同的设备上运行相似或相同版本的应用程序,有不同的技术方法。但这两种系统都承认一个基本事实:虽然人们真的很喜欢移动应用,但开发人员为多个平台构建完全独立的应用程序,可能是低效且昂贵的。
此外,通用应用程序或个人电脑上的移动应用程序的概念还没有被单方面接受。微软宣布UWP后不久,一名开发者公开反对他所看到的微软咄咄逼人和过度控制的行为。Epic Games的联合创始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在一篇评论文章中写道,该公司“有效地告诉开发者,只有在你接受被锁定在UWP生态系统的控制下,你才能使用这些Windows功能”。
还有一个问题是,通用应用程序对收入分配意味着什么,因为苹果从应用程序商店销售的应用程序中获得了30%的收入(如果是长期订阅应用程序,则是15% )。现在Mac开发人员可以在网上分发他们的应用程序,避免苹果公司的收费结构。如果开发人员是从iOS应用程序创建macOS应用程序,他们的控制水平是否与之相同?
费德里奇坚称,应用程序的分发方式和成本仍将由开发者决定。
不过,这一切要到明年才会发生,所以仍有许多细节有待分享,而且可能会有更多关于桌面应用程序与Web应用程序价值的讨论。我问费德里奇,确切地说,第三方开发者什么时候可以访问这些工具。他拒绝透露。但当我问到,我们是否有理由认为,一年后,也就是2019年的WWDC,我们会听到更多关于这个问题的想法时,他回答说:“这样想是合理的。”
原文链接:https://www.wired.com/story/wwdc-2018-federighi-ios-apps-on-macos/
拓展阅读:
为什么开发者在 iOS 上就廉价,在 GitHub 上就值钱?
编译组出品。编辑:郝鹏程
游戏福利 IOS免越狱存档班主任模拟器21亿钥匙、21亿体力
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游戏名称
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游戏版本:1.4.1 游戏大小:151.2M
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