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闪客快打小游戏大全(4G大小获特别好评,俄罗斯人制作的国风武侠游戏,操作反人类?)

导读 闪客快打小游戏大全文章列表:1、4G大小获特别好评,俄罗斯人制作的国风武侠游戏,操作反人类?2、浅谈游戏中的暴力美学,将战斗的过程变得更加的形式化3、Flash游戏在中国的历史4、

闪客快打小游戏大全文章列表:

闪客快打小游戏大全(4G大小获特别好评,俄罗斯人制作的国风武侠游戏,操作反人类?)

4G大小获特别好评,俄罗斯人制作的国风武侠游戏,操作反人类?

少林九武猴是一款由俄罗斯工作室制作的少林题材横版动作游戏,其风格特别像过去的街机游戏,例如《恐龙快打》和《忍者神龟》,没有接触过街机的朋友可以参考下《闪客快打》系列。玩家将在游戏里扮演一名叫魏成的渔夫,踏上复仇之旅。目前,这款游戏在STEAM显示为特别好评,为什么一款俄罗斯人制作的游戏却让国内玩家如此捧场呢?


在STEAM上该游戏的大部分玩家评价表示:这款游戏的动作设计很好,打击感非常的强,就是游戏的操作很反人类。从剧情上来说,因为主角需要复仇,所以整个通关的流程就是拿起棍子猛敲敌人的“狗头”,这种硬汉打斗的风格也让很多外国玩家表示玩起来很上头。


但是这个游戏的缺点也是十分的明显的,因为游戏的第一设计原则是面向手柄玩家的,在PC操作优化这方面做的不是非常好,所以玩家用键鼠玩起来的话,在角色控制方面会特别糟糕。这也是部分玩家评价操作反人类的原因,因为在教程中演示的操作方式都是手柄的操作方式,比如说按RT Y,键鼠玩家还要去找手柄对应的键盘键位,导致在玩的时候经常因为手速过快按错键。


有玩家表示:毕竟这是一个独立制作的小游戏,在制作方面这个游戏透露出了满满的贫穷。剧情做的虽然不错,但是流程实在是太短了。结合官方售价65元,如果不考虑二周目的话,总游戏时长目前仅四个多小时。此外,也有部分玩家表示:游戏的画面以现代标准来说还是略显粗糙的,游戏中诸如物品会掉在空气墙外边,击杀敌人后还偶尔鬼畜,人物跑出空气墙回不来的BUG。


虽然这个游戏有着诸多的缺点,但是玩家们还是给出了特别好评,这一点证明该游戏还是非常有可玩性的。少林寺的游戏题材也不是很多见,粗糙的游戏画面反倒给玩家一种邵氏功夫风格的老电影的感觉,游戏的配乐算是中规中矩吧。


大家对于这样一款游戏有哪些看法呢?俄罗斯人制作的国风武侠游戏,有没有那么一点神韵呢?欢迎在评论区留言讨论。

浅谈游戏中的暴力美学,将战斗的过程变得更加的形式化

我们都知道,在中国的电子游戏市场当中,对于暴力血腥的元素十分敏感,在多数游戏作品当中是严令禁止出现的。但即便如此,人们对于暴力的追求却一直未曾有过停止,他就像是一种本能一般,从徒手到使用武器,又从冷兵器到热兵器,人类之间有关暴力的斗争从未有过休止,这也是为什么有的人会喜欢收集刀具,也有的人喜欢研究军武的一部分原因。

不管怎么说,暴力始终都是一种不提倡的行为,万事终究还是以和为贵,但人们也始终无法压抑住对于暴力的渴求,对于这种情况,不同领域的人也是想出了不同的办法。在艺术工作者的手中,他们将暴力元素加以修饰,去除掉其中令人不适的部分,并且通过不同的手法加以修饰,最终的出来的效果既能满足人们的渴求,也能以无伤大雅的形式被外界所接受,久而久之地便形成了一种新的艺术风格,我们称其为“暴力美学”。

概念

暴力美学的概念起源于美国,成熟于香港。

我们举几个比较实际的例子来简单说明一下,何为暴力的美学?想象一下两个人各手持一把大砍刀进行对弈,其中一方举刀将另外一人瞬间劈成了两半,疯狂“飙血”之后身亡,那么从旁观者的角度上来看只会觉得被砍的人好惨,并且太多写实的画面也让观众感到十分不适;而如果说两人开始了一段激烈的战斗,你来我往一来二去,两把砍刀互相挥舞发出了耀眼的火花和尖锐的声响,最终两人均身负重伤,其中一方用尽最后的力气将一方击败,败者含恨死去,在这种情境下玩家感受到的则是这场战斗实在是看得人热血沸腾。将前后两者对比一下,显然后者能更容易被大多数人接受,看客的注意力从人的本身而转向了战斗过程,这便是暴力美学的修饰手法。

在枪战的修饰上,吴宇森导演绝对是最有发言权的

简单来说,所谓暴力美学就是将战斗的过程变得更加的形式化,产生十分炫目的效果,从而让人们忽略了打斗本身是一种暴力的行为,而更加专注于打斗的精彩程度上。暴力美学不仅包含对于直观元素的修饰,同时也能对向看客传达的情感与认知进行修饰,比如说为施暴者加入正义的设定,就能削减看客对于这个角色的负面情绪,就拿前段时间大火的电影《复仇者联盟4》来说,灭霸被雷神索尔砍下了头,这本身是一件极度血腥暴力的事情,但由于雷神是超级英雄,而灭霸是反派,所以观众们自然而然也就不会对雷神的行为多加批判,甚至产生阴影之类的。

看过昆汀导演作品的人们应该不难理解

电子游戏作为一种艺术表现形式,其能够与各种各样的艺术风格与题材相容,而这其中自然也就少不了暴力美学的存在,但也不是说任何游戏都能与暴力美学沾上边。试想一下,诸如“连连看”、“消消乐”这些游戏,哪可能与“暴力”二字扯上关系,因此,暴力元素绝大多数时候都是与动作类游戏挂钩,笔者下面从几个不同的角度来简单说一下暴力美学在电子游戏中的表现方式,而其中不乏部分广为人知的大作,同时笔者也想夹杂一些私货,向各位展示一下那些虽然偏小众但又在暴力美学的表现上十分出彩的游戏作品。

霸气的奎爷这次就不多说了

在电子游戏中的运用

说起来你可能不信,首先要介绍的是一款Flash游戏。

笔者是一个90后,年少时候十分喜爱在每天放学之后回到家里,打开电脑上的Flash小游戏网站尝试各种各样的游戏。这些游戏无需下载,点开就能玩,并且涵盖各式各样的游戏类型,而要说这其中给笔者留下印象最深的游戏作品便是由国人制作的《闪客快打》系列。

时至今日笔者对于游戏开始时那个醒目的十八禁警告记忆犹新,那个时候笔者还在上初中,虽然游戏明确表示十八禁,但笔者认为无论换做是谁再看到这个警告之后都不会关掉游戏去玩别的,常言道:“人的好奇心是无止境的”,越是不让看的就越是想要看看,尽管心跳加速,手心冒汗,笔者还是点下了进入游戏的按钮,而从那一刻开始,我见识到了一个前所未有的世界。

身为一个从小抱着FC玩着《马里奥》和《赤色要塞》长大的人,我从未见识过如此带感的动作游戏,笔者最先接触的作品是《闪客快打3》,游戏的画面虽然说不上多么优秀,但是其独特的画风十分具有特色,让人过目不忘。

游戏中玩家控制主角Andylow是一名职业打手,游戏的玩法与街机厅里的那些横版过关类游戏无异,但亮点在于游戏中的打击感做的非常好,人物的动作看上去也十分有力,并且还能用刀枪棍棒将敌人打的支离破碎,尤其是看着结算动画中主角浑身是血拿着钱阴笑,粗俗直接不做作的剧情配合激烈的打斗,虽然十分暴力,但玩家更多的感觉则是“爽”,这在以往笔者的游戏体验中是没有的,也正是从那时起,笔者对于这种风格十分的喜爱。

从那之后,《闪客快打》的初代一直到六代笔者都有尝试,对于这个系列十分的青睐。游戏中的主角也就是制作者本人,Andylow本名为陈聘,出于对暴力美学的喜爱,他在中学时代写的作文就充斥着暴力美学与科幻内容,曾在同学中广为传播,以至于他后来的作品也都都是这种风格,称其为中国游戏界的“暴力美学”第一人也毫不夸张。

而在那之后,笔者也有幸接触过一款名为《迈阿密热线》的独立游戏。起初笔者得知这款游戏还是在《CS:GO》的音乐包当中,其音乐风格即复古又魔幻,听得让人不住抖腿。

而当笔者前去亲自尝试这款游戏时,算是彻底被这款游戏征服了:游戏的画面虽然是像素风,但在细节的表现上十分用心;游戏的整体色调位于冷色调与暖色调之间,如同步行街上的霓虹灯一般,透着一股诡异而又迷幻的感觉;游戏的玩法为俯视角射击,玩家需要以一人之身面对数十个敌人,除了BOSS以外,所有的敌人就像《魂斗罗》一般一枪即死,而玩家也是一击即死,但是游戏的每一个关卡可以无限重来;游戏中也同样由各式各样的武器,每一个被玩家击杀的角色都会血肉横飞,手段极其残忍,每个敌人的死法也是概不相同,迷幻的画面加上有毒的BGM,配合游走于枪林弹雨中一击必杀的快感,整个游戏的体验仿佛磕了迷幻药一般,即便是难度再高也让人完全停不下来,即便是死了一次又一次也能按下“R”键复活重来。

而最后笔者想要介绍的游戏则是小众中的小众:竞速游戏。有人可能会问:“竞速游戏还有哪门子的‘暴力美学’”。笔者依稀记得,自己曾经攒下半个月的零花钱到商场里买下了一盘“芝麻开门”代理的竞速游戏《横冲直撞》,颠覆了笔者对于竞速游戏的认知。实际上,这款游戏的本名叫做《Crashday》(碰撞之日),是2006年由雅达利发行的游戏,而从名字上也能看出来,游戏主打的玩法是车与车之间的互相破坏,至于《横冲直撞》(Faltout)则是另外一款竞速游戏。

游戏中不仅包含传统的竞速赛,最大的亮点便是碰撞赛,游戏中玩家可以驾驶自己心仪的跑车并为其进行改装与自定义,并且可以搭载机枪与导弹,用尽一切方式毁掉你的对手。游戏中的爆炸效果与物理效果做的相当的出色,摩擦所产生的火花、碰撞时车辆的特写与慢动作“子弹时间”的运用都表现的恰到好处,并且在高速行驶的冲撞过程中,车辆翻侧后还会有玻璃碎片和零件残骸散落一地的场面,令人触目惊心,真实程度让人刺激之余还有一股心有余悸的感觉,丝毫不亚于看好莱坞大片时的感觉。

结语

在3A大作中我们也能见到战斗风格既华丽又有个性的《鬼泣》和《猎天使魔女》系列,也能见到简单粗暴有张力的《战神》系列,将暴力美学运用得当的话,游戏能为玩家带来的冲击感是非常巨大的,将游戏的核心内容加以特别修饰并放大化就能起到最佳的效果。

不过值得一提的是,游戏终究是游戏,爽只要在游戏里爽就可以了,绝对不能意气用事在现实当中模仿,毕竟不管游戏还是影视作品中的修饰效果通常过于华丽且并不符合现实逻辑,故绝对不能混淆虚拟与现实,对于暴力美学,我们抱着欣赏的心态在虚拟世界中体验体验就好。

Flash游戏在中国的历史

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《小小火柴人》的系列网络动画短片,每一集都是精心编排的简笔画打架

2000年代中期,下载Adobe Flash文件跟像邮递杂志一样。Flash 和网页游戏通常被认为是电子游戏历史的边缘,但中国的 Flasher 创造了整整一代人的共同记忆。数以千计的设计师、程序员和插画师开创游戏的门户。

闪烁的乐趣和无商业化

网页游戏是中国千禧年一代的共同记忆。在 2000 年代初的小学,每周的“计算机课”亮点:所有孩子都穿着鞋套来上课。对于那时候大多数的学生来说,购买第一台家用电脑之前,这节 45 分钟的课程是唯一接触电脑和互联网的机会。这是每周 45 分钟快乐的秘方。

在手游兴起之前,浏览器和PC游戏就是一切。这一代人不能随意使用电子设备,要么在QZone(QQ 空间)上种菜和偷菜,要么通过浏览器窗口开采黄金。

这些浏览器游戏中有许多是建立在 Adob​e 的 Flash 之上的,这是一种编程语言和平台,从 2000 年开始,在全球范围内 DIY 开发人员和小型工作室的爆炸式增长。Flash 对现代游戏历史的影响是不可忽略的。以设计师为中心的用户界面意味着动画师、插画师和作家,不仅仅是编码人员,可以轻松地自行发布游戏并在一夜之间走红。

当时,老师和父母是阻止孩子们玩电子游戏的唯一障碍。这些浏览器游戏在没有任何政府审查或道德恐慌的情况下悄然传播。他们不需要任何“游戏玩家”技能组合。升级的满足感、流畅的动画效果和音效组合对每一个 10 岁的孩子都有吸引力。感觉就像看动画一样,这些网页游戏的学习曲线非常简单。在一些换装游戏中,玩家只需点击屏幕上的虚拟衣服、化妆和配饰,就可以将它们穿上卡通人物。。硬件要求也不高。不需要花哨的高性能视频卡或高核数的中央处理器。在 ADSL宽度 连接速度慢的时代,游戏能够成功加载。

韩国的《阿凡达》系列 Flash 游戏,本地化为“阿苏”,是在中国网络上传播的改头换面游戏

“汉化”的Flash游戏和很多游戏文化的字幕组,代表了这个时代。

Flash从90年代后期开始成为中国网页游戏创作的主要语言,第一代Flash游戏设计师自称“闪客”。1999年,闪客帝国,中国第一个Flash游戏平台展现了许多OG中文浏览器游戏,包括Crazy Flasher(闪客快打)和前面提到的小小火柴人系列。Flash 的简单性格迅速受到中国网民的欢迎。

当时人们发现这些东西很神奇,因为它在当时是不可想象的:图像移动,声音在浏览器中播放。如今全世界都充斥着 GIF 动图和流媒体视频,但当时这种东西并不流行,视频也不常见。因此,Flash 找到了第一个蓬勃发展的机会。

在 2000 年代初期,最流行的浏览器游戏页面是 4399.com 和 7k7k.com。4399.com 由李兴平创立,李兴平还创立了在线房源门户 hao123.com。与 hao123 一样,4399 的目标是成为任何东西的“枢纽”。看这幅 2000 年代中国网页设计的宏伟作品:

这个时代的门户网站使用简单的数字串作为其品牌口号的粗略同音字。4399 = 此生久久,“长生不老”。

Gold Miner(黄金矿工)被公认为是这个时代的顶级Flash游戏。Gold Miner 的规则很简单:得到黄金,躲避别的。游戏中,一位老人(现在的网友都称他为“老梅西”)站在屏幕上方,在他脚下的地底捞金子。一开始,他的抓钩会以弧形来回摆动,直到玩家按下按钮,这会发送钩子沿直线向下射击以抓住其路径上的任何物体。游戏的目标是在时间用完之前收集尽可能多的黄金,同时避免岩石和地下生物等不好物品。

该游戏由开发商丹·格洛弗 (Dan Glover) 在2003 年制作,在中国网络上以破解和山寨版本hackjobs 传播。大多数网站在未经创作者授权的情况下从 Game Rival 网站上的原始版本中完整盗版了游戏,所有加密和复制保护都失败了。直到 2021 年,Dan 甚至都不知道他的游戏在中国广受欢迎。

一个烙印在每一个 90 后都市中国孩子心中的形象。

4399和7k7k上的大多数网页游戏都是盗版的。据多位知乎和豆瓣用户反映,4399上98%以上的网页游戏都是未经原游戏作者授权转载的。

即使是中国的独立游戏开发商,通常也无法证明他们拥有自己游戏的版权,通常会在 4399 创建一个盗版版本。

Clicker Heroes的众多模仿变种之一

作为 Flash 时代创造力的主要全球来源,是Newgrounds,用于 Flash 游戏的 Steam。该网站就像一个社区/BBS,每个人都可以在这里分享自己的设计并交流想法。Newgrounds 接受所有类型的 Flash 设计,不歧视设计师的技能水平或技术。所以像《狂爸爸》这样的游戏可能会被发现并在全球传播。Newgrounds 是 Fl​​ash 游戏蓬勃发展和发展如此之快的原因。

Newgrounds经典游戏的盗版版本:Good Night Mr. Snoozleberg (梦游先生) and DAD n ME (狂扁小朋友).

很难说这些页面不好,至少对推广Flash游戏有一些好处,因为如果没有这些网站,有些游戏可能永远不会被这么多人知道和玩。

在 2010 年代初期,很多年轻程序员都开始了从事编写ActionScript 3 的职业。开心农场(开心农场)和它的克隆版也曾经非常流行,在人人网、QQ空间和开心网(更广为人知的名字是偷菜,游戏可以让你种植和偷邻居的庄稼)的鼎盛时期。由于网络支付仍然不方便,不得不去便利店充值卡(腾讯的QQ卡和淘米的米米卡)。对于独立开发者来说,货币化要困难得多。

快乐农场,由北京五分钟工作室开发(FiveMinutes)。Internet Explorer 工具栏和弹出式广告扰乱了体验。

Flash 和 Flash 游戏使社交游戏场景成为可能。这是一种共生关系——如果没有之前出现的“非盈利”Flash 场景,2009 年左右出现的与 Zynga 等公司合作的整个 Facebook 游戏类型就不会存在。

中国游戏世界起源于 Flash 和其他休闲形式的媒体,导致中国手游公司成为今天的国际巨头。虽然其他国家的主要人才都被游戏机大战和次世代规格所消耗,但中国游戏制造商从 Flash 和网页游戏转向任何有手机的人都可以随时随地玩的手机游戏几乎没有问题。具有讽刺意味的是,以零利润期望制作的游戏帮助建立了最积极的货币化和利润丰厚的游戏类型之一。

当然。这种能量的很大一部分来自这样一个事实,即大多数设计师纯粹是出于兴趣和热情而进入 Flash。没有人认为他们可以从中赚钱。虽然 Flash 动画的商业化相对较早,但大约在 2000 年初,Flash 游戏并没有为任何人带来任何利润,直到 2007 年或 2008 年,游戏中可以嵌入复杂的广告代码,那时网络广告开始流行。

在社交游戏时代之前,没有钱可赚。它只是吸引了这一群具有不同兴趣的广泛人群加入社区并制作游戏。纯粹的享受,一种“拍拍戏的心态”。

小晓可能是唯一一个传播到国外的中国制造的Flash创作。首先,毫无疑问,质量和创造力是惊人的。此外,简笔画美学很容易传播,并利用了功夫电影和黑客帝国等特许经营权的全球流行元素。

Krish:很悲惨的是,小小只是一个异常——现场唯一的突破性打击。重要的是要在此澄清,Flash 是社区造就了它。Flash 的部分悲剧在于,它属于一家不知道如何处理它的公司 (Adobe),并且始终未能使其更加强大和开放。

佐伊:是的,Flash 在 2000 年代后期逐渐淡出相关性,并在 2020 年完全退役。安全问题和不相关性意味着 Flash 不再与 Windows 或现代浏览器捆绑在一起,这使得许多旧游戏无法玩。幸运的是,像BlueMaxima(和 GM 自己的作品)这样的 Flash 游戏档案项目保存了许多经典,并强调了基于 Flash 的网络游戏和动画对当代网络文化的重要性。

在Flash逐渐退出历史后,创建网页游戏的主要编码语言是HTML 5。但是,HTML 5的流行程度远不及Flash。关键是H5没那么好学,Flash游戏的黄金时代再也无法重现。尽管 Adob​​e 存在失误,但只要有学习的心,Flash 为所有想要尝试创建动画或视频游戏的人打开了大门。创作过程简单明了——一帧一帧。

游极带你玩VR——密室逃脱Vacate the Room

我想只要接触过4399这种网页小游戏的玩家就一定玩过密室逃脱系列的游戏。在网络游戏和电竞游戏发展起来之前,flash小游戏在当时也是风靡一时,而密室逃脱系列则是相当的火爆;闪客快打、狂扁小朋友一般都是男生圈里特别火爆的游戏,相对在女生圈里火爆的游戏是换装系列的游戏,而密室逃脱在男生和女生里都非常的受欢迎,慢慢的在现实生活中也出了密室逃脱,可见密室逃脱系列的欢迎程度是非常可观的。

随着时代的发展,出品的游戏越来越多,这种简单粗暴的flash小游戏也被世人渐渐的淡忘,而密室逃脱系列的游戏也就这样被埋没了。虽说有现实版的密室逃脱,但由于科技的限制并不能将密室的恐怖和神秘发挥到极致,同时也得不到及时的更新,最后导致现实版的密室过于单一也不够刺激,再加上昂贵的价格,并不能满足每个玩家的需要,于是大部分玩家满怀伤感的放弃了完成密室逃脱的梦想。

不过想放弃还太早了!小编和各位玩家一样,也是非常喜欢密室逃脱的,于是乎小编在这里向大家隆重推出一款VR版的密室逃脱游戏!

今天推出的游戏名字叫:

《VR:密室逃脱(VR: Vacate the Room)》

游戏简介:

在VR Vacate the Room中,玩家将会发现自己被锁在了一间堆满物品的小屋内,这时玩家必须发挥自己的解密能力,在小屋凌乱的物品中收集线索,揭开谜题,最终逃出生天。

英文名称:VR Vacate the Room

发行日期:2016年7月16日

游戏类型:模拟/解谜

支持设备:HTC Vive

输入设备:定位运动控制器

推荐游戏方式:站立

游玩范围:房间规模

手柄

游戏推荐完了,那么请允许小编在这里给各位玩家介绍一下这款游戏。首先关于操作呢,如图所示,两个手柄全用“拾起”这个键,从开始游戏到结束全用这一个键就可以搞定了,其余键位是没有作用的,是不是很简单啊~

《VR:密室逃脱(VR: Vacate the Room)》这款游戏受到《终极逃亡》的启发,玩家只有解决所有谜题,找到正确线索才能找到逃出的路。房间内一些物体可用手抓取,随身携带,玩家可以与开关、数字板等互动。

2016年7月16日在steam平台上登陆,支持多种语言,其中包括简体中文和繁体中文,价格仅为21元。

《VR:密室逃脱(VR: Vacate the Room)》也是一个较真实的游戏,如果各位玩家认为flash的密室逃脱的画面过于粗糙没有既视感的话,那么这个VR版的密室逃脱的画质我想肯定可以满足大家的,带上VR眼镜之后的代入感也是非常强的,密室中的任何东西都是可拾起的,地上的物品需要蹲下才可以拾起,角落里拾不到的物品可以利用一些道具将其够出来,在拾起。可见这款游戏和现实密室逃脱是非常接近的。

讲到这里各位玩家是不是已经很激动很期待了呢?画质高清,代入感强,不用去远的地方,也不用花过多的资金,在家就能体验到被困在密室的感觉,分分钟让各位玩家成为神探夏洛克“我解救的不是别人,是自己。”

没设备但还想体验VR的玩家可以来到我们游极俱乐部体验每一款VR游戏,除了体验游戏外,游极俱乐部还提供了很多外设,网上不可信的话,那就赏个脸来观光一下我们的游极俱乐部吧~详细地址请在官网查询,小编在此恭候大家的到来。更多精彩尽在www.ugug.com。

优点与缺点

Ps.纯属个人意见

优点:代入感强,画质好,真实

缺点:游戏时长较短

Steam玩家评价:

l 游戏不错,就是关卡太少,多弄两关啊

l 一款很难得的密室逃脱类型的游戏,把vive的优势发挥得很到位,初次玩这类游戏的也许会没有头绪,结局很有创意。

l 我本身是对这款 VR 密室逃脱游戏充满期待的

知道我花了差不多半个小时来通关,实践证明,我的智商还是够用的

最低配置:

操作系统: Windows 7 SP1, Windows 8.1或者Windows 10

处理器: Intel® i5-4590, AMD FX 8350同等或更高

内存: 4 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce® GTX 970, AMD Radeon™ R9 290同等或更高

存储空间: 需要 100 MB 可用空间

到会展中心享动漫大餐

■VR互动游戏体验区吸引不少市民。

■现场集章送大礼活动。

今天上午,厦门国际数字互动娱乐博览会在厦门国际会展中心开幕,将持续至12月25日。在这里,广大玩家和动漫迷可体验目前国内最新潮的动漫游戏文化和最先进娱乐技术。

此次博览会集游戏、动漫、电竞、COSPLAY、VR、周边商品及娱乐为一体,由四大板块组成,包含两大核心赛事(两岸高校电子竞技大赛、COSPLAY舞台表演大赛),一场女神挑战赛(女神联盟挑战赛),一场主题展会(厦门数字娱乐展)以及系列圣诞嘉年华活动。

文 /记者 龚小莞 图 /陈立新

多款热门游戏供玩家试玩

网易公司携目前国内最火的手游《阴阳师》亮相,现场举办COSER游园会等活动,开启一场奇幻的圣诞之旅;《极品飞车ONLINE》将在腾讯游戏展台亮相,为广大玩家提供现场试玩;搜狐畅游带来卡牌RPG手机网游《苍之骑士团》;盛大游戏精选《超级地城之光》和《传奇永恒》两款热门游戏到现场与玩家互动。

动漫经典形象齐亮相

动画电影《魁拔》出品方北京青青树动漫也来参展,携带万千动漫迷心目中的经典形象——“蛮吉”到场展示,并与众多动漫迷火热互动。天闻角川、翔通动漫、旷盛动漫、天之谷动画、起势动画等几十家国内知名动漫企业共同亮相,带来绿豆蛙、酷巴熊、功夫包子、闪客快打、土豆侠、木木子等众多经典形象。

玩具、人偶花样繁多

展会还迎来了正版授权漫威英雄萌萌哒大头娃娃Funko的制作方——“飞翔梦工厂”,花样繁多的玩具、人偶、授权商品将让观众大开眼界。台湾创意木偶团队“木艺堂”也以新奇独特的布袋戏木偶掀起风潮。

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