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美少女成长计划小游戏(一款美少女经营养成角色扮演游戏)

导读 美少女成长计划小游戏文章列表:1、一款美少女经营养成角色扮演游戏2、美少女幸存者:万物皆可美少女化3、家长让8岁孩子休学一周专打游戏?网友:用魔法打败魔法4、2022年12月新游

美少女成长计划小游戏文章列表:

美少女成长计划小游戏(一款美少女经营养成角色扮演游戏)

一款美少女经营养成角色扮演游戏

HELLO~大家好,这里是小白的每日一游推荐时间。世上的游戏千千万,有许多好玩的游戏由于缺乏宣传,所以不被广大玩家所熟知。在这里小白每天会为大家推荐一款评价很高但是不太出名的游戏~

《赫雷斯的角鬥場Ⅱ》是由永恆艾莉絲工坊开发,PlayMeow Games,Alice Publication发行的角色扮演游戏作品。在游戏中你将扮演一个落魄的贵族,你被老板买了回去当做角斗的奴隶。你需要每天不断训练,激发各种小剧情来获得奖励,还有大量cg等你来收集。

本作是一款美少女经营养成角色扮演游戏,游戏主角『羅溫』是一位冒充奴隶商人的间谍,再进行情报任务的同时还要培养旗下的两位奴隶『御門小春』与『西格莉德』参加半赛季的斗技场大赛。游戏中的剧情选项以及斗技场大赛成绩将会影响游戏的结局。

游戏的玩法就是典型的恋爱养成玩法,玩家可以培养旗下的两名美少女角斗士,安排他们的日常活动,增加各种属性和能力值,然后参加比赛获得胜利。游戏的过程非常简单,剧情也比较直接,玩法也没有太多创新的地方,唯一吸引人的地方大概就是优秀的CG了,明眼人可以一眼看出,本作其实是一款福利游戏,通过发展剧情玩家可以和旗下的角斗士发展感情,做羞羞的事情,还会有不同的大结局等待着玩家。

总的来说,作为一款以福利为卖点的游戏,本作拥有不错的立绘以及还算比较吸引人的玩法,经营养成和战斗都还算不错,不过就是流程短了一些,还有CG以及结局都不算太多,玩起来有点不过瘾,推荐给喜欢模拟经营养成游戏的小伙伴。游戏支持简体中文(好像锁了国区),Steam售价25美元。

好啦,今天的游戏推荐就到这里了,小白这里还有好多好玩的游戏,咱们下期继续。

欢迎关注喜爱游戏的小白,也请喜欢小白的朋友帮忙分享一下!

美少女幸存者:万物皆可美少女化

欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و✧

Archmage Games工作室开发的roguelike弹幕射击游戏《美少女幸存者》,在《吸血鬼幸存者》爆火之后市面上很快就有了同类的竞品,本作也是其中之一。除了像游戏名一样把主角换成了美少女外,本作的游戏难度也很友好,上手门槛更低。

先行现状

本作处于EA模式,仅有一个模式,后续计划中还会更新两张新的地图。供玩家养成的永久提升属性类型中,目前只解锁了8种,还不到全部的一半,部分需要完成成就解锁。最后则是人物机体,和试玩版中一样还是两个,近战和远程各一个,后续还会有7个。目前完成度还比较低,应该还不到20%。

玩法机制

和《吸血鬼幸存者》一样,本作的核心玩法就是在地图上生存足够的时间,通过提升人物的等级获取更多的能力,从而不断击退涌现的敌人。不过本作中加入了不少人性化的机制,让游戏在开荒期也不至于太受苦。首先是每个人物自带一个大招,提升了清兵能力,其次自带生命回复以及持续受伤会获得护盾,大幅度提升了容错率。同时在每次敌群难度等级提升时,会自动吸收地图上所有未被拾取的经验值,让玩家能够有更好持续作战能力。人物最多携带6种攻击技能和6种辅助技能,目前升级可学习的技能类型还比较少,还不足以形成流派,因此可以无脑选择。

游戏体验

在各种人性化功能的加持下,游戏的难度有了大幅度的降低,初见也能轻易打进15分钟中。美术风格一般,建模质量也不算出色,不过战斗特效还可以。怪物的类型大多数是魔物,然而并没有什么特殊的技能,主要差异在于行动模式上,会产生不同的进攻方式。当然区别也不是很大,只不过不同的面板数值会让玩家的走位线路略微产生些变化,除此之外和《吸血鬼幸存者》差异并不是很大。

结语

美少女版的《吸血鬼幸存者》,玩法上差异并不大,不过难度更加友好。目前完成度还比较低,许多功能尚未实装,可使用的人物以及可选择的技能类型也不多,体验上还比较单一,期待制作组后续的更新。

家长让8岁孩子休学一周专打游戏?网友:用魔法打败魔法

近日,湖北武汉

一个8岁半的小男孩

因沉迷游戏

主动要求“休学”打游戏

父母将计就计

制定了严格的打游戏计划:

每天要玩够16个小时

还要对游戏战绩复盘总结

三餐定时吃,过时不候

起初孩子非常兴奋

但三天下来,小朋友崩溃了四次

孩子母亲表示

孩子称只想玩游戏,不想学习

所以她便与丈夫决定

利用“捧杀”的方式

先让孩子认为

自己可以凭借玩游戏

成为“人生赢家”

并为其制定严格的“游戏KPI”

同时再邀请高级玩家

对其进行“降维打击”

通过让孩子产生挫败感

达到帮助孩子戒除网瘾的目的

网友:用魔法打败魔法

还有网友现身说法,

进入游戏公司就不想玩游戏了。

“反向式育儿”

小朋友们在成长过程中

总会出现一些“叛逆”的时刻

如今,一些宝爸宝妈采取“反向式育儿”

有网友将其总结为

“走孩子的路,让孩子无路可走”

来达到让孩子“缴械投降”的目的

此前,一位妈妈为了让女儿

改掉平时做事拖拉的习惯

在准备送女儿上学时

故意放慢动作

假装穿脱衣服好几次

把在门口等待的女儿都急哭了

还有一位黑龙江的妈妈

因为在仅有0℃的天气

3岁的女儿执意

穿单薄的公主裙出门

就让女儿亲身体验了一下

并同时跟在她后面询问

“冷不冷”

不少网友看后表示

“让孩子感受一次

会比说教一百次效果还要好”

你觉得“反向式育儿”有用吗?

还见过哪些“绝招”?

综合:央广网、央视新闻

来源: 浙江在线

2022年12月新游戏推荐

第一款:天命奇御归途

天命奇御归途

武侠游戏还得看房地产公司。本作是天命奇御的衍生游戏,包含了肉鸽元素的动作角色扮演游戏。玩家在游戏中不断挑战关卡,在每一关的最后都有招式,作为通关奖励,并且角色在闯关中能够不断强化能力,除此之外也能击败boss收集信物,每个信物都有特殊能力,而招式,天赋,信物的组合是本作的养成核心,贯穿了整个游戏过程,还有角色的全新立绘,有什么理由不玩?

天命奇御归途

第二款:弈仙牌

弈仙牌

这款被猪场抄袭的卡牌游戏终于是要上线了,虽然也是模仿了杀戮尖塔的玩法,但是融入了自走棋的模式。游戏中,玩家可以进入一场最多支持八人对战的比试,组建牌组,搭配天赋和对手见招拆招,有时候只是稍稍调整了卡牌的顺序,便有可能为战局带来天翻地覆的变化。每局游戏玩家可以选择一个副职业,每个副职业会有专属卡牌,与角色的融合会大大提升游戏的可玩性。

弈仙牌

第三款:勇者斗恶龙宝藏苍之瞳与天空罗盘

勇者斗恶龙宝藏苍之瞳与天空罗盘

日本国民级别的IP,本作是以勇者斗恶龙系列中的卡缪和玛雅为主角的RPG新作,讲述了卡缪和玛雅的童年冒险经历。游戏中,玩家可以通过战利品来提升自己的寻宝技能,将宝藏带回营地进行价值评估,还有可能收集到以勇者斗恶龙系列中的传奇人物为原型的宝物。不同的怪物伙伴会有不同的探索技能,有时候还会遇到抢夺宝物的对手,这时候需要和怪物伙伴一起守住宝物,你说他是DQ版的宝可梦也不为过。

勇者斗恶龙宝藏苍之瞳与天空罗盘

第四款:黑羊

黑羊

又是一款国产惊悚冒险游戏,故事背景设定在上世纪末某个国内的小县城,一群十三四岁的少男少女踏入了充满青春气息的校园,但等待他们的却是可怕的校园暴力游戏。故事分为五个章节,每个章节玩家扮演一个又一个旁观者。虽然游戏存在探索解谜的部分,但整体看起来会更像一场互动电影。虽然故事是架空的,但游戏所反映的社会问题,却实实在在发生在我们身边。

黑羊

网飞顶级尺度,彻底给我看萎了

网飞杀疯了!

年末狂欢,超人气无限流爆款爽剧应约回归。

这里有全程烧脑、反转不断的智斗闯关;

这里有残忍极端、血浆乱飞的暴力杀戮;

这里有逼格满满、耍酷养眼的帅哥辣妹。

暌违两年回归,一口气连刷八集。

一样的尺度,不一样的深度。

欢迎回到智斗修罗场 暴力大逃杀,网飞无限流生存游戏闯关剧——

「弥留之国的爱丽丝」

2022.12.22

弥留之国

《弥留之国的爱丽丝》(以下简称《爱丽丝》)改编自日本漫画家麻生羽吕同名漫画。

剧集和漫画主线基本一致,部分支线关卡、人物设定略有改动。

主人公有栖原本是个无所事事,沉迷电子游戏的资深废柴。

某天,他和死党们在涩谷街头玩闹,意外落入了“异世界”——

这座城市和东京一模一样,只是不知为何空空荡荡,荒无人烟。

有栖(山崎贤人)

有栖和死党们探索发现,只有成为玩家才能在这座城市存活。

在这里,每天都在举办死亡游戏。

玩家通关游戏,可以获得一张扑克牌。

扑克牌的花色,代表游戏的种类。

黑桃♠,肉体型游戏,适合体格好,擅长打架的玩家。

方块♦,智力型游戏,适合头脑好,知识丰富的玩家。

梅花♣,平衡型游戏,前述两者的综合,适合团队合作挑战。

红心♥,心理型游戏,最残忍,最恶毒,诱导玩家自相残杀的变态游戏。

扑克牌的数字,代表游戏的难度,从A到K依次递增。

也代表作为通关奖励的“签证天数”。

在这里生活,必须要有足够的签证;

一旦签证到期,无论身在何处,都会被从天而降的神秘激光一击毙命。

总结下来:只有不停参加游戏,才能在异世界活下来。

这也就是为什么剧名叫作《弥留之国的爱丽丝》:

“有栖”的日语读音同“爱丽丝”。

他进入的不是仙境,而是将死的、弥留的国度。

第一季,有栖经历过一场场考验智力、勇气以及人性的游戏。

从懵懂无知的菜鸟,成长为独当一面的玩家。

同时,结识了一帮强大可靠的伙伴。

登山少女宇佐木、脏辫辣“妹”水鸡、冷酷天才苣屋……

坊间传说,通关所有游戏,收集整套扑克就可以回到现实世界。

水鸡(朝比奈彩)

第一季结尾,随着红心♥10“狩猎魔女”落下帷幕,数字卡牌收集完毕。

弥留之国也正式进入“决赛圈”:人头牌(JQK)游戏开启。

人头牌和数字牌不同。

每个人头牌游戏,都有一位“弥留之国国民”坐镇。

他们是守关BOSS,也是身经百战,通关过游戏的“高级玩家”。

神神秘秘的人头牌,会带来什么游戏?

弥留之国幕后,究竟藏着怎样的真相?

《爱丽丝》第二季的故事,刚刚开始……

无限闯关

《爱丽丝》核心看点,自然是“无限流游戏闯关”设定。

第一季,游戏设定五花八门。

有尔虞我诈勾心斗角的“躲猫猫”,有拳拳到肉正面硬刚的“捉迷藏”。

主人公过关斩将,末世求生,必然是观众最大的嗨点。

来到第二季,更高的制作成本,自然带来了更惊险刺激的闯关游戏。

想看体力型游戏?首推黑桃♠K。

黑桃K,黑袍蒙面的武装雇佣兵,堪称人肉魔鬼终结者,行走的要你命3000。

他坐镇游戏【生存】,不眠不休高强度猎杀玩家。

换言之,只有杀掉他,才能通关游戏。

漫画中,黑桃K是被肌肉男粟国和弓妹朱音“一家三口”搞定的。

剧集里,他被强化为冷血无情,火力无限,么得感情的“杀人机器”。

人挡杀人,佛挡杀佛。

无敌的存在,压迫力十足。

想看智力型游戏?首推红心♥J和方片♦K。

这两场游戏的挑战者,都是冷血高智商白发bking苣屋。

毕竟,要噶了还不忘手插袋摆酷的冷面靓仔,谁能不心动呢?

苣屋(村上虹郎)

红心♥J【单独囚禁】,信任博弈的心理游戏。

游戏设定,每个玩家戴一只项圈,颈后的图案自己看不到,只有他人能看到。

每个小时玩家要猜一次图案,猜错的话项圈会爆炸,猜对则会继续变换图案。

漫画中,这场游戏并没有苣屋加入。

全员恶人的困境,主要刻画的是杀人狂 霸道总裁“冥府双雄”的邪魅。

剧集里,苣屋加入成为“游戏解说”,减弱了智斗逻辑,也降低了观看门槛。

这场游戏,无疑是整部剧最精彩的一场智斗。

方片♦K【天平】,思维博弈的智力游戏。

每位玩家选择一个0到100之间的数字,然后将所选数字的平均值乘0.8。

所选数字最接近结果的人就是赢家,所有输家扣一分。

扣满十分会被淘汰出局,遭到硫酸浇头。

人精之间,高手过招,层出不穷的计算和算计彼此交织。

尽管这场游戏的走向,稍微有点嘴炮剧情杀。

但是正面的智谋交锋,足够给灰色细胞兴奋一下。

想看走心的综合型游戏?首推梅花K。

梅花♣K【渗透】,智力、体力以及团队领导力的复合博弈。

简单来说,玩家队和梅花K队,每队最初各持有一万点数。

限时两小时,双方通过多种方式,从对方手里夺取点数。

这一关团队赛的对抗博弈,算不上多烧脑,也没有多刺激。

还好,真诚坦荡的裸体主义者梅花K足够有魅力。

难得一场势均力敌、光明正大的光屁股较量。

这场游戏并不只是暗黑血腥的打打杀杀,也有理想主义的惺惺相惜。

梅花K(山下智久)

口碑血崩

※下方可能涉及部分剧透※

《爱丽丝》从第一季8.0降到第二季6.6。

豆瓣评分血崩,甚至不如常拿来和第一季拉踩的《鱿鱼游戏》(7.7分)。

究其原因,无非是“游戏乏味,节奏拖沓,全是说教,情节降智,遍地bug”。

具体来说。

第二季,共8集,勉强称得上有创意、有逻辑的闯关游戏,只有红心♥J和方片♦K。

其中最拉胯的,显然是剧集原创的黑桃♠Q和改编自漫画的红桃♥Q。

黑桃♠Q【将军】,可以四舍五入看作跑男“撕名牌”。

黑桃游戏,本该是体能的较量。

通关靠的却是女主角烂俗老套的心灵鸡汤,纯开嘴炮反败为胜。

红桃♥Q【槌球】,和BOSS打满三局槌球,不论输赢都能通关。

红桃游戏,本该是机关算尽的人性炼狱。

玩到最后却是BOSS催眠PUA,男主角真情表白,纯开嘴炮通关游戏。

只走心,不走肾。

比春晚更爱煽情上价值,空洞说教的日式嘴遁看得我直翻白眼。

未来(仲里依纱)

游戏爽不起来就算了,叙事节奏也垮。

每次闯关过后,必会有回忆杀/谈恋爱/讲道理/巨婴症四选一。

有栖谜之矫情的感情线,要不然就是和赤裸上身的弓妹野外调情。

要不然就是和女朋友对着大象洗野鸳鸯浴。

谁来看闯关剧是为了看狗血后宫恋爱苦情戏的?没有人!

节奏垮就算了,bug还多。

吹上天的人头牌游戏,一半都是靠嘴炮、运气或开挂通关。

没有一场游戏,男主是靠实力通关的。

小弟献祭,大佬放水,队友带飞,一路躺赢结尾。

其中,最魔幻的当属bug级角色黑桃K。

本该是肉体凡胎的黑桃K,全场开挂。

贴脸躲子弹、闪身躲弓箭,被车撞、被枪击、被炸弹炸飞……

可就是不死,爬起来继续突突突突突。

这哪是人类雇佣兵,说他是死侍我也信啊!

和这样的对手决战,主角团也多少沾点无敌。

烧伤男正面被霰弹枪轰烂,还能攒着一口气犟嘴;

弓妹正面被一梭子脊梁骨都打穿,还能扭曲爬行;

肌肉男头都被打爆了,画面一转满血复活继续肉搏……

全员锁血,人均不死族。

吐槽都吐不动,真·依托答辩。

未完待续?

不剧透地讲,《爱丽丝》的结局我还蛮喜欢。

弥留之国的幸存者回到了现实世界,重新拥抱崭新生活。

风吹散牌桌上的扑克,留下一张鬼牌。

可以解读为游戏仍在继续,眼前的一切只是鬼牌游戏;

也可以解读为现实世界的生活,才是难度最大的“游戏”。

尽管这个结局,只是照搬漫画情节。

但是此时此刻,它似乎刚好与我们达成了某种共鸣。

这一季,有栖和朋友们一直在纠结:走,还是留?

弥留之国的玩家,大都只是现实生活中庸碌迷茫的“失意者”。

如今,他们越来越擅长在危险、刺激的无尽死亡游戏中生存,留下来难道不好吗?

这些年,想必不少人,也有过同款的纠结:

不知何时开始,习惯上了“疫情原因”给予我们逃避现实的借口和安全感。

也许,《爱丽丝》最大的意义就在于此:

放下恐惧,放下焦虑。

回归“现实世界”或许痛苦,但那才是我们生活的正轨。

愿我们也能像有栖一样,从容勇敢地回到我们的“现实世界”。

莫失莫忘,活在当下。

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