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生化危机动画版(生化危机游戏好玩电影好看,其实这部动画也是经典)

导读 生化危机动画版文章列表:1、生化危机游戏好玩电影好看,其实这部动画也是经典2、网飞公布生化危机最新CG动画电影生化危机:无尽黑暗3、网飞拍得太难看了?生化危机取消第二季拍摄

生化危机动画版文章列表:

生化危机动画版(生化危机游戏好玩电影好看,其实这部动画也是经典)

生化危机游戏好玩电影好看,其实这部动画也是经典

提到丧尸题材的作品,我想《生化危机》系列一定是有姓名的。提到这部作品的名字,可能大家一般想起的都是游戏及真人版电影,虽然后续作品略有乏力的样子,但是其前面几部作品,无论是游戏还是电影,我感觉都十分经典。不过,其实《生化危机》还曾经推出过多部动画电影,其口碑同样是有好有坏,其中,我个人最推荐的是名为《生化危机:恶化》的动画电影,其无论是内容质量还是故事情节,我认为都可以称得上《生化危机》系列中的佳品。

电影上映于2008年,按照时间线来说的算的话,电影的故事发生在《生化危机2》故事结束的7年之后及《生化危机4》发生的1年后,故事的发生地点在美国某个机场。彼时,某位当初病毒事件的受害者为了报复保护伞公司和美国政府,在这座机场里散播了这种病毒,好巧不巧,克莱尔这时候也正在这所机场里。面对丧尸,克莱尔妹子可是身经百战见得多了,不过可惜双拳难敌四手敌众我寡,别说帮助无关群众了,连自保都差点够呛。

紧急关头,政府派出了更加身经百战还有主角BUFF护体的里昂同志前来处理问题,一通降妖除魔打僵尸之后开始和克莱尔妹子查询事件背后的真相,最后发现又是一通阴谋......其实《生化危机》的故事要仔细探究起来的话,都不算特别复杂,嘛反正大概都能猜到最后又是某个组织贪图力量或者别的作死把丧尸药搞砸了,不过这部作品之所以强烈推荐的原因不在剧情而是其他方面。

其一是这部作品的建模。虽然是2008年的作品,距今已有11年之久,但是其人设建模甚至丧尸的模型看起来都还挺精细的,特别是克莱尔妹子的造型,被诸多粉丝称赞足够还原,本身故事里才登场的时候她还是位大学生妹子,过去几年了也还是年轻的,这部作品里对这点还原的挺好的。说道这个忍不住吐槽之前的某部新作,哇女主角一个二个真的都变成像老阿姨一样了,虽然主要卖点是打僵尸,但是妹子们也很重要啊卡普空!

其二就是卡普空了。这部动画电影是卡普空自己做的,没有外包出去,所以无论是角色还是剧情什么的都有自己人进行把控,不用担心魔改或者翻车的风险。这是系列中的第一部CG动画电影,不过可惜的是,最终票房成绩并不算特别理想,仅仅入账四千万日元,差不多两百多万人民币,就算是在2008年,也不算什么好成绩了。

不过饶是如此,这部作品依然是我心目中的佳作,如果你喜欢生化危机系列或者打丧尸的动画,我个人是强烈推荐的。

网飞公布生化危机最新CG动画电影生化危机:无尽黑暗

我们又见面了,我们本期关注的是由日本恐怖动作射击游戏改编的经典CG动画系列,这个CG电影系列以精良的制作而颇受欢迎,以贴合游戏设定的剧情和故事博得了广大《生化危机》系列粉丝们的青睐。甚至这个系列的剧情故事还能够被算作《生化危机》游戏系列的历史内容,换句话说这个系列电影的故事是被官方所承认的,而且前几部电影就是卡普空官方自己制作的。因此,《生化危机:无尽黑暗》的公布足以引爆《生化危机》粉丝们热情的心。

《生化危机》系列CG电影在故事和剧情上是互相关联的,前一部故事的内容是能够在后一部剧情上有所反应的。比如第一部《生化危机:恶化》讲述的是一架飞机航班坠机在候机室,里面涌出大量丧尸,克莱尔和里昂被卷入其中,从而揭开了惊天阴谋。而第二部《生化危机:诅咒》故事中的病毒就是第一部病毒流出后被强化而成的,里昂和艾达被卷入了东欧某小国的一次生化袭击之中。第三部《生化危机:复仇》里登场了两个人气角色克里斯和瑞贝卡,《生化危机》CG电影系列目前已经出了三部。

本次的《生化危机:无尽黑暗》依然由卡普空官方与相关公司联合制作,并且由网飞独播。《生化危机:无尽黑暗》故事的主角是克莱尔和里昂,而且根据发布的预告片以及相关设计图等资料来看,电影的故事回归于游戏初代洋馆式独立建筑内的恐怖。从主角人选来看,《生化危机:无尽黑暗》故事很可能将回归于第一部,也许会与第一部的故事内容有些许联系。

《生化危机:无尽黑暗》主打动作生存恐怖风格,与前两部动作戏份更多的《生化危机:恶化》和《生化危机:复仇》相比,在黑暗恐怖氛围方面戏份会更多一些。当然,精彩的打斗等等动作戏份依然不会少。而且根据宣传内容来看,故事中还会出现一些《生化危机》游戏系列经典的角色,这意味着我们可以看到更多老角色、老面孔会在这部《生化危机:无尽黑暗》中登场。

作为完整观看过前三部《生化危机》系列CG电影,以及《生化危机》系列粉丝的游戏领航员我来说是非常期待《生化危机:无尽黑暗》的。不仅因为它是由官方制作认可,更是因为这个CG电影系列会补充游戏中故事真空部分的内容,比如2018年10月17日上映的《生化危机:恶化》故事所发生的时间点就介于游戏四代和五代之间,并且在时间线上与《生化危机启示录》差不多同步进行。再比如第二部《生化危机:诅咒》中的病毒其实就是《生化危机6》中的C病毒的一部分来源。所以这部最新的《生化危机:无尽黑暗》必看!

好了,我们今天的新闻就说到这里,我们下期见。

网飞拍得太难看了?生化危机取消第二季拍摄计划,彻底玩完了

网飞拍得太难看了?《生化危机》取消第二季拍摄计划,彻底玩完了

改编自卡普空旗下同名游戏的美剧《生化危机》于今年的7月14日正式与观众见面,作为全球最具有知名度的游戏之一,《生化危机》系列相信即使是没有玩过游戏的人也知道它的大名。所以该剧在未上线前就备受期待,说是暑期档最受关注的美剧也不为过,然而在正式上线后,该剧让玩游戏的和不玩游戏的都沉默了。

强行正确的结果

该剧在国内豆瓣的评分仅有4.4分,至于原因,大家都懂的,我们也越来越搞不清楚好莱坞现如今对改编作品的标准是什么,比如说将原本游戏中的主要人物角色换成黑人,这对于一部游戏改编的作品来说,无疑是致命的存在,毕竟但凡是改编的影视作品,毫无疑问其“原著党”是很大的收视群体,建立在这样的基础上,所谓的“正确”就是在画蛇添足,以至于哪怕是对这部剧还有期待的欧美观众,到最后也纷纷对网飞口诛笔伐。

并且其主要人物角色被改得面目全非也就算了,就连剧情也完全放飞自我,你甚至看不出任何有关于游戏《生化危机》的影子,而这也要多亏了“ 蕾切尔·高德伯格“与” 布朗温·休斯“两位女性导演的不懈努力,因为这是一部把”正确BUFF“叠满了的一部剧,除了主演必须是黑人角色外,还要求演员必须是女性,所以导演也就以女性为主导,其实想要拍摄一部以女性为主导的剧,这原本没有什么,实际上最初由”保罗安德森“拍摄的电影版《生化危机》,主角也是自己老婆,虽然口碑谈不上有多好,但最起码善始善终。

然而网飞的《生化危机》除了正确一无所有,这两位导演甚至自作聪明地加入了许多无法自圆其说的感情戏,使得一部主打末日灾难题材的作品,成功变身成为了一部家庭肥皂剧,总而言之,观众想看什么,人家就偏偏不拍什么,这种所谓的“正确”就像是把观众强行放到教室里听课一样,你就算是像“保罗安德森”一样,拍成一部纯爽剧都不会这么失败,更有趣的是,当我们查一查这两位女性导演资料的时候,发现她们的代表作赫然有《绝命毒师》,《行尸走肉》第十季,以及《美国恐怖故事》等等,换句话说,不是她们没有拍好这部剧的能力,就是路彻底走偏了而已。

《生化危机》集体扑街

而这种偏执的ZZZQ,最后换来的自然是观众的厌恶,北美IMDB评分3.9,烂番茄指数55%就是最好的证明,不得不说好莱坞近几年的影视剧作品,别看形式内容上花样百出,但口碑却做到了全球统一也真的另一种强大了。这样的结果也让网飞确定美剧《生化危机》将不会有第二季,也算是及时止损了。作为一家在世界范围内都响当当的影视制作公司,曾几何时也是精品的标准,现如今却接连翻车,这种上下浮动也让观众对网飞逐渐失望,甚至是对网飞的其他作品都采取观望状态,可见网飞也确实需要反思了。

可对于《生化危机》来说,不仅仅是美剧翻车了,最新翻拍的电影版《生化危机:欢迎来到浣熊市》更是体无完肤,这部耗资2500万美元拍摄的新作,最终票房却只有3860万美元,真的是赔了个底朝天,烂番茄指数30%,IMDB评分5.2,可谓是口碑票房双双失败的典范(估计也不会有第二部了)。而这些作品的失败,却都有一个共同点,那就是目的性极强的ZZZQ和完全不尊重原著游戏,以为打上个《生化危机》的名字就能赚钱,实际上对于口味越来越刁钻的观众来说,再大的IP,你拍不好也一样翻车。

不过幸运的是,卡普空的《生化危机》游戏系列却是步步高升,口碑和销量日益提升,被不少玩家奉为经典的《生化危机4》,明年也会发售重制版,你看看人家卡婊,炒冷饭都抄的让玩家心服口服,如果说影视改编能有卡普空的一半,那只怕也不会落得这样的结果,明明拿着一手好牌却玩得稀烂,想要再让《生化危机》影视剧系列重见天日,只怕又要重启了。

但我个人建议,喜欢该系列的朋友不如去看看《生化危机》的3D动画剧集和剧场版,毕竟卡普空可不管你好莱坞的正确,而最重要的是,想要还原和演好游戏中的人物,那么自然是要游戏中的人物自己来演才是最好的。

健身房大亨Konami的往日荣光 寂静岭系列回顾上

7月3日突然来了个《寂静岭》的预告视频,尽管被耍猴多次,我还是忍不住赶忙跑去看了一下。

科乐美又赢了。

13秒的视频,内容就是《寂静岭》邪教中的一个logo,怕不又是个新款柏青哥。

不过在FUXK 之前,我看了看来源,这段13秒的LOGO展示片段,是konami在股东会议上放出的视频。是柏青哥还是新动静,7月12日就能知道消息了。

老实说,考虑到konami此前屡次放出《寂静岭》烟雾弹,结果揭晓时要么是柏青哥,要么是品牌联动这种烂活儿,我倒也也不觉得《寂静岭》这游戏会出重制版,更别说什么新作了。当然,我倒是希望12号konami能打我的脸,毕竟这游戏最新的一作《破碎的记忆》,距今已经十年之久了。

虽然说起“寂静岭”这三个字是无人不知,无人不晓,但我相信在新一代玩家中,接触过相关作品的玩家,却是少之又少。很多人只从老玩家中听到关于《寂静岭》系列只言片语的江湖传说,却被恐怖游戏的名头和老游戏的蹩脚操作给劝退。

昔日的玩家会不自觉地将《寂静岭》与《生化危机》进行对比。虽然严格来说,二者不是一个类型,但《寂静岭》诞生之初,就和《生化危机》逃不开关系。从某种程度来说,《寂静岭》能够成就当年的辉煌,也被称为一个奇迹。

没有办法和生化危机放在一块,在我看来,首先是阵容和预算着实比不过。

在刚刚立项之时,Konami对于这个“跟一波热度”题材没抱什么太大的希望。负责制作的Team Silent成员完全是在其他项目组中的失败者东拼西凑而成,总设计师山外圭一郎、美术总编伊藤畅达、音乐负责人山冈晃,这在今天看起来闪闪发光的梦幻阵容,当年和各位一样都是对明天有些迷茫的打工人,就这样稀里糊涂地凑到了一起。

山冈晃,我的超人

而他们的目的,是要整出一款对标卡普空《生化危机》的作品。

虽然《生化1》在今天看来足够蹩脚,但作为PS平台首部销量突破百万的原创游戏,已经引起了无数游戏公司的效仿。商业气息浓厚的Konami在这方面还是非常机敏,仅仅过了几个月就开始投入《寂静岭》的开发。

外山圭一郎和三上真司的一次会谈中就曾提到

为了与《生化危机》做出区分,制作组对前辈的参考一直非常克制,甚至在一些方面刻意做出区分。正是这种创新,使得《寂静岭》很多系列招牌,从一代开始就定下了基调。

在一代中,为了和《生化危机》做出画面区分,Konami选择了全3D的画面,考虑到PS当时机能羸弱,无法加载太多图形。为了保证游玩,游戏只能让场景处于迷雾之中,尽可能少地生成场景。

室外大雾弥漫

室内,有多黑给你整多黑,能见度低就完事了

如同《生化危机》的开门动画一样,原本是为了避免加载过多,而向机能做的妥协设计反而成为了经典。《寂静岭》中的大雾环境直接奠定了游戏“表世界”中的画面基调:灰暗、朦胧。多年后的《寂静岭:暴雨》就因为画面过于清晰而遭到玩家们的不满。没雾气,也配叫“寂静岭”?

住手!这根本不是《寂静岭》

而在题材方面,游戏也跳出了《生化危机》中的那种“生存恐惧”,而是“心理恐惧”。

从感受来说,玩家在《生化危机》中的一切恐惧都来源于火力不足,到了多周目,玩家在知道了敌人与资源分布的情况下,大多就能驾轻就熟。而《寂静岭》则不然,得益于优秀的剧情和怪物设计,多周目和无限子弹并不能做到如同《生化危机》那样轻松愉快。

从怪物这一点来说,《寂静岭》由于能见度低,怪物往往贴脸才能看见。并且《寂静岭》中的怪物,往往直接给人以扭曲和怪异的感受,至少在我的游戏过程中,这种压抑来的远比《生化危机》要大得多。毕竟《生化》的前几作中的小僵尸,看多了还挺萌的。

另外,二者剧情故事给人的代入感不同。《寂静岭》中主角内心的世界塑造,自我的深刻剖析,玩家需要全程参与其中,和《生化》坐在一旁看电影的游戏体验是不同的。

究其本源,二者给玩家的,是两种体验。

也正是这一点,使得《寂静岭》真正和《生化危机》做出了区分,这在《生化》四代改革之后更加明显。《寂静岭》正是在一代,就做出了无比杰出的各种游戏设定,才使得这个系列能够一经面世,就大获成功。

怪物形象的那些经典设计,收音机、UFO这些传统异能,雾蒙蒙的游戏色调,这些元素在游戏中一脉相承。其中,最为杰出,也是影响的最大的,是游戏“表里世界”的核心设定。

在《寂静岭》中,游戏世界分为表里两层世界,“表”为内心浅处的投影,“里”为内心深处的投影。

相较于表世界,里世界出现的怪物会多得多,攻击力也比表世界要强悍,而且怪物的形态会比表世界更恐怖,BOSS都是出现在里世界中的。这一切都反映着受攻击者的潜意识中更深层的负面情绪。

三角头在《寂静岭》中就是主人公的负面人格体现

正因如此在“表里世界”这一设定下,各种怪物、场景,能够映射主角的内心;里世界和表世界的各种交互都能挖掘出角色内心的变化。

在恐怖游戏中,NPC会削减氛围,书信会打断节奏,这种超脱文字,却又“无声”的诉说实在是再合适不过了。

而这种“表里世界”的天才设计,也启发了后世的恐怖游戏作品。包括《灵媒》《层层恐惧》这样的作品,当然,最明显的还是《七夜》这款国产恐怖游戏。

这款游戏完全借鉴了“表里世界”这一设计,并且完全活用吸收。比如在叙事手法上同样碎片式的展开剧情,作为恢复体力的道具也是采用镇静剂这样的道具。无论从技术力来看还是剧情而言,都是难得的国产恐怖游戏佳作。

因此,无论是从商业角度,还是对后世的影响,《寂静岭》一代都成功了。游戏最终销量破了200w,“寂静岭”这三个字无人不知,就是最好的证明。

取得这么好的成绩,续作的开发自然刻不容缓。不过这时候却发生了一件不大不小的事——原本负责《寂静岭》一代的初代设计师外山圭一郎此时向Konami提交了自己的辞呈,转头投奔了索尼。

外山圭一郎也算是恐怖游戏大师了,跳槽后做了《死魂曲》。23年他的新作《野狗子》值得关注一下

这导致了很严重的问题,故事的续写变得极为困难。

不过办法总比困难多,既然续写困难,那我重新再开一篇就好了。就这样,《寂静岭2》的故事完全是一个全新的故事。

也是因为这个原因,《寂静岭》系列,总共八部作品的剧情在新人玩家眼中如同一团乱麻。(游戏标题中的代号和数字什么的混在一起也是够烦人的)

《寂静岭》一代说的故事在后期的《寂静岭:起源》和《寂静岭3》中得到补全,被玩家称为主线,也就是阿蕾莎三部曲;2010年的《寂静岭:破碎的碎片》是主线剧情的外传,你可以看作《DmC》之于《鬼泣》;剩下的则是完全独立的作品,期间少有剧情关联,有的只有其他主角露脸作为彩蛋。

《归家》中的阿利克斯与《起源》中查维斯的历史性会晤

虽然遭遇主创离开,故事重启这样的困境,这却没有影响《寂静岭2》成为系列,乃至整个PS2平台上最杰出的作品之一。究其原因,是《寂静岭2》一流的画面表现和超一流的剧情。

这样看来,《寂静岭》和《生化》前两部的发展关系还是挺像的,一代开山立派,二代直达巅峰。

2002年经历了世代更迭的《寂静岭2》,在画面上的进步无疑是飞跃性的。你能看到2代的雾不再像1代中如同一堵白墙,而是加载出来,真正有了若隐若现的效果,配合二代惊为天人的CG表现,一经发售就惊艳了无数玩家。

2002年的游戏CG画面,当之无愧的电影级别,你不难想象第一次见到的玩家多么震撼

而二代的剧情,相较于一代,更加完整,也更加震撼人心,自然为人所津津乐道。

詹姆斯·桑达兰德收到了他3年前死去妻子的来信,信中他的妻子写着“我在与你有着共同回忆的地方等你...”,也就是他们夫妻一同旅行过的地方——寂静岭。光是这个开头,对玩家的吸引力就超过了现在90%的游戏。

玩家一路跟随詹姆斯的视角,一点一点地认识《寂静岭》中的世界,更重要的,是一点一点发现内心的自己。不仅仅是信件和CG,游戏最高明的地方在于通过场景贴图中的壁纸海报、怪物的形象习性,这些细致入微的地方,构筑了男主詹姆斯的人物形象。

标志性怪物“三角头”就是出自二代

至于2代的具体剧情,我在这里就不赘述。但我相信所有玩家,在游戏的最后,都会原谅并理解詹姆斯杀妻这一事实,也会为这样一个结局感到欣慰。(不管真结局还是完美结局,我都感触良多)最后,听着《promise》清亮而释怀的吉他声,走向新的生活,我的心中有一股莫名的温馨、感动与力量,这实在是无可替代的游戏体验。

事实上,《寂静岭》的这种在二代体现到极致的,抽丝剥茧式的叙事手法,是所有《寂静岭》粉丝最为欣赏这个系列的特色之一。只不过这种细致入微的构筑并不容易,需要大量的环境暗示去塑造人物的隐藏性格,结构也要足够精巧,实在是一个技术活。

而系列在二代巅峰之后,便是缓慢下行。

随之而来的第三代延续了《寂静岭》一代的故事,但相对前两作,销量和口碑都有一定的下滑。《寂静岭3》整体更加注重血腥场面,而非层层叠叠的主角内心情感活动。某种程度而言,三代舍弃了二代中刚刚确立起来的设计思路,这个系列好像又陷入了迷茫中。

这样的迷茫,似乎伴随了《寂静岭》的余生。如同玩家在游戏中津津乐道的浓雾那样,寂静岭这个IP,也仿佛一直行走于浓雾之中。

如同《生化危机》一样,《寂静岭》也是在第四代做出了较大的革新,只不过对比隔壁,《寂静岭:密室》在当时却并没有让老玩家买账,在当时评价创下了历代新低。

这是因为游戏在当时的玩家看起来,太不“寂静岭”了。连寂静岭这个地点,游戏中都没有出现;表里世界这样的根本设定,四代也做出了一定更改;怪物设计优秀,但和前作无关。这些都让老玩家很不满意,如果是一个新游戏,那也许有人会为它叫好,但它是《寂静岭》。

当然,当时老玩家的不满并不意味着四代是糟糕的一作,事实上,《寂静岭:密室》在今天看来,内容足够精巧。有人甚至认为《密室》是系列中最为优秀的一作。

在《密室》中,无法离开自己熟悉的房间,而每次探险返回后原本安全的地区也在发生异变,这种诡异的风格是另一种的恐怖效果,也是游戏与系列前作最大的不同。正是因为“不断回到同一个房间”这样的设定,很多人都猜测,多年后小岛的PT,就是受到了《密室》的启发。

而在四代《密室》之后,系列迎来了一次转变,Team Silent被Konami解散了。从此,此后的4部《寂静岭》由三家不同的游戏工作室进行开发,系列的销量和口碑也在一路下行。

儿子在三个干爹手里,衣服自然跟着变。不过这几部外包作品并非都是垃圾。《起源》《破碎的记忆》这两部作品,虽然不如二代,但同样是可圈可点之作。

另外争议较大的两部,《归乡》和《暴雨》也绝非粪作。实际上,你总能发现某一部被玩家奉为经典,但相对的,也总有人能够挖出这一部的缺点。

但在我看来,《寂静岭》最大的问题就和前文所说的一样:迟迟没有确定自身的游戏风格。

拿第五部来说,游戏的开发本身也是一波三折,最早曾传闻游戏打算借着电影版的表现,以更换主角的方式重制初代剧情,后来又传出外包的制作团队打算把游戏变成单纯的射击作品,整个游戏只需要花三到四个小时就能破关,引发不少玩家的抗议,最后在Konami本身介入下游戏做出了多次调整,才成为我们现在看到的成品。

五代是比较血腥的一部,因为这个原因,游戏没有在日本国内发售

相比之下《归家》拥有系列最为完善的动作系统,给人很强的《生化危机》的既视感。但相对应的,场景叙事自然就落了下风。这虽然不妨碍其他玩家的喜欢,但这理所当然的受到了老粉丝的抵触。

《寂静岭5》优化极差,给我的战斗体验其实也一言难尽

从《寂静岭3》开始,一直到2012年的《暴雨》,这个系列,似乎变成了一个烫手山芋,处在一种吃力不讨好的状态,每一部的销量和口碑都反响平平。而每一代5、60w份的销量,似乎表明,这个系列在当年的玩家眼中,好像已经没什么吸引力了。

2012年的《暴雨》中的画面大改革,增强了战斗系统,并且在剧情表现中大段插入回忆。这些颠覆传统的操作使得“寂静岭”这个名头,对于《暴雨》这款素质尚可的游戏有如毒药一般,一经发售就遭到老玩家的口诛笔伐,最终60多w的销量也让这个系列归于沉寂。

直到14年PT的横空出世,让所有人都知道了这个IP。当然,后来胎死腹中的事大家都知道,这里也不再赘述。

纵观《寂静岭》几十年的发展,没有自身风格的根性,是《寂静岭》系列走向失败的最大原因。这也许从它一出生就被制作人遗弃有关,二代的成功早早割舍了系列彼此之间的关系,导致《寂静岭》系列的故事没能保持完整的延续,没能像《生化》一样传承而导致后来的散乱。不仅故事没能保留,就连设计风格,也是一变再变。

你能看到《寂静岭》系列在时代洪流中的不断尝试。

当它意识到“未知”是“恐怖”的前提,就在四代中给玩家带来了全新的机制,可是玩家认为这并不“寂静岭”;它意识到“短平快”的游戏时代已经到来,加重了战斗的比重,老玩家也不买账,最终在《暴雨》中,游戏成为了越肩视角的射击游戏。虽然单独来看《暴雨》的素质并不糟糕,它有着优秀的剧情和精良的画质,但它的确不该是“寂静岭”。

似乎《寂静岭》这个IP,就如同作品自身的那些人物一样,经历过暴力惨痛的童年,漂泊不定,忘记了自己的根在何方。它需要一次对自身经历的完整回顾,才能够正确地认识自己。

在我看来,小岛秀夫其实是那个能够看清问题所在的男人。

事实证明《寂静岭》如果走向战斗化的路线,只可能与《生化危机》同台竞技。因此,去除战斗,注重游戏整体的叙事,最大程度地去走二代走过的路线,才是这个IP正确的道路。PT当年在直播平台的火爆,也证明了这一转变的成功。实际上,《寂静岭》的碎片化叙事结合直播平台的兴起,我认为是能够吹去系列复苏之风的。

小岛的PT让我看到了这样的趋势,只可惜现在早已是一纸空谈。

《寂静岭》系列至今已有十年未出续作,现在也已成为有生之年系列了。可叹《寂静岭》中,无数人认清了自我,实现了救赎,但这个IP本身,却在变幻莫测的时代的“寂静岭”中走向迷失,落得如此结局。

关于这个IP,这次因为篇幅所限,便只聊这么多。实际上,《寂静岭》当年能够取得游戏上的成功以及空前的影响力,同游戏的玩法机制、怪物设计以及故事剧情无法分开。文章关于这些方面只是一带而过,游戏具体的一些设定,以及设定的作用,这次就不聊了。五千字肝得太累了,下次再说!

生化危机3:重制版开场片段泄露 美女变丧尸

推特爆料大神AestheticGamer今天发布了一段《生化危机3:重制版(Resident Evil 3 Remake)》的开场片段,这段视频中完整的为玩家展示了游戏开场动画以及一些开始的操作部分,AestheticGamer了避嫌,他表示视频来源并不是自己。下面让我们一起来看看吧!

从泄露的片段中我们可以看到《生化危机3:重制版》开场动画并不是使用CG,而是运用了一些实景拍摄,为玩家展示了混乱的浣熊市,保护伞公司,T病毒,以及复仇女神的诞生。最后到了操作环节,我们操控的主角吉尔在噩梦中甚至变成了丧尸。让我们期待游戏正式发售后会为我们带来怎样的惊喜吧!

《生化危机3:重制版》将于4月3日正式登陆PS4、Xbox One和PC。试玩demo现已在全平台推出,迫不及待的小伙伴们可以前往试玩!

视频截图:

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