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夜总会游戏培训(和酒吧、夜总会讲拜拜,职业教育的实习要变天)

导读 夜总会游戏培训文章列表:1、和酒吧、夜总会讲拜拜,职业教育的实习要变天2、我在夜场的日子三3、姿势分子:性、资本、荷尔蒙 Showgirl的历史你懂?4、XING KONG正为制作人/DJ培训

夜总会游戏培训文章列表:

夜总会游戏培训(和酒吧、夜总会讲拜拜,职业教育的实习要变天)

和酒吧、夜总会讲拜拜,职业教育的实习要变天

先问个问题:大家觉得职校毕业生毕业后都去做了什么?很多读者会说,开挖掘机、炒菜、理发,各行各业中都能看到职校生的身影。他们也充分构成了我国衣食住行等基础服务的大部分。

说到职业教育,国家现在大力提倡职业教育,并将职业教育的地位与大学本科教育逐渐拉平。但从目前我国社会现状而言,大学生毕业后的工作待遇与职校生之间还是有着较大差距。不仅是毕业后,即使是实习期的工作性质,就有着天壤之别。

大部分大学生的实习都是去到公司、单位,进行一些基础性的文字、沟通工作。但职校生的实习很多则是去到酒吧、夜总会这样的娱乐场所去做服务生。学校、企业还会在实习期间收取押金、培训费等收入。这对于职校生来说,不仅感受不到实习带来的收益,还会损害自身利益。

近日,教育部等八部门就对《职业学校学生实习管理规定》进行了修订,其中明确指出,职业学校和实习单位不得向学生收取实习押金、培训费、实习报酬提成、管理费、实习材料费、就业服务费或者其他形式的实习费用,不得扣押学生的学生证、居民身份证或其他证件,不得要求学生提供担保或者以其他名义收取学生财物。

修订后的《规定》明确,职业学校和实习单位要依法保障实习学生的基本权利,不得安排学生到酒吧、夜总会、歌厅、洗浴中心、电子游戏厅、网吧等营业性娱乐场所实习。

一直以来,职业教育时不时顶上“不务正业”“歪门邪道”的帽子,《职业学校学生实习管理规定》的颁布,正是为职业教育正名的举措。职业教育是技术的培训,国家为了让职业学校出来的学生们成为能工巧匠、大国工匠,可谓煞费苦心。

职业教育的宽松是为了学生更好地与社会接轨,但现实社会里却也有对学生实践不利的因素。娱乐场所可谓是花花世界,令人迷乱,并不适合学生实习。实习场所是学生进行社会实践,为正式踏上社会做准备的地方,而不是玩耍娱乐的地方,学生进入社会前在实践中要学有所用,娱乐场所绝不是职业学校学生施展拳脚的好地方。

我在夜场的日子三

把客人点的酒水送进去后,韩晓伍刚一推门出来,就差点被门口的海军和皮皮撞到,这两个家伙都是一脸坏笑。

  “我靠,你俩在干嘛!”

  韩晓伍无语道。

  “一会你就知道了。”

  皮皮还是贱贱的说到。

  “神经病。”

  韩晓伍转一圈回来就在包房门口一依,只觉得得有点头重脚轻,就在他晕晕乎乎快要睡着的时候,恍惚中好像觉得被人拍了一下肩头,回头一看海军和皮皮正鬼鬼祟祟的窜进了216包房。

  这俩小子一定有古怪,说来也奇怪,215包间好像很久都没有歌声传出来了,只有那首经典萨克斯音乐在循环播放,韩晓伍知道那是在电脑待机的时候自动播放的背景音乐。

  韩晓伍的好奇心也被勾起来了,跟着两人进了包房,只见海军皮皮这俩人轻手轻脚的搬开主机,说是主机其实就是一台背投电视改装的点唱机,也是时下最流行的索丽仙点唱系统。

  主机移开后,露出光秃秃的一面墙,韩晓伍不明白这俩人到底在搞什么鬼。

  “你们到底……”

  没等韩晓伍问完,皮皮一把捂住他的嘴,伸出中指在嘴边做了一个嘘声的手势,示意他不要说话。

  由于包房里没有开灯,所以很是昏暗,随后只见他在墙上摸索两下,竟被他拔了一个塞子,一道亮光透了出来。

  韩晓伍愈发好奇起来,只见这两人动作一致的蹲了下来,分别眯起眼向里边窥去。

  墙的那边正是215包房,此时的韩晓伍好像也明白了些什么,海军推了一把正在偷看的皮皮,冲韩晓伍招招手。

  韩晓伍心虚的向身后看了看,耐不住好奇心也走到墙边蹲了下来……

  韩晓伍也曾看过少儿不宜的影片,但现场直播确实是生平第一次,真可谓是大开眼界,自此以后手拉手KTV里又多了一个知道215包房秘密的人。

  日复一日,现如今韩晓伍也算是KTV的‘老人’了,可以升级去三楼了,去三楼有什么好处呢?

  恐怕要从这家店的老板说起,手拉手KTV是两个漂亮韩国女人开的,漂亮这个词可能不太适合,用风韵犹存这四个字来形容应该更为恰当,虽不知两位女老板具体年龄,但听李刚他们几个呆的时间比较久的‘老人’们说,两位老板绝对不会年轻了。

  由于地域的特殊性,奉阳有很多韩国人,还专门有一个韩国人聚集的地方‘西塔’,韩国是一个娱乐至上的国家,这两年‘韩毒’更是席卷亚洲,韩国人更是出了名的爱玩、会玩,因此西塔也是整个奉阳娱乐会所最多的地方。

  再好玩的地方天天去也会腻,所以这帮韩国人也会偶尔换换口味,到手拉手来玩。

  只要是有韩国人到来,均都被引到三楼进行招待,所以三楼是不对普通客人开放的,只接待韩国客人,两位老板娘偶尔也会去陪陪相熟的客人。

  韩国客人除了爱玩之外,还有一个好处就是大方,服务他们的服务生经常会收到小费,少则五十、一百,多则也可能收到韩元美元等外币。

  既然经常能赚到外快,所以在大家都乐意去三楼,但只有表现比较好的‘老人’才有机会去三楼服务。

  这天生意出奇的好,不仅二楼爆满,连三楼都忙的不可开交,在三楼的韩晓伍两条腿不停的穿梭于各个包房之间。

  “也不知道今天什么日子,客人这么多!”

  把一扎啤酒送进333包房后, 韩晓伍冲着倚在门外的李刚说道。

  李刚冲旁边的包房一努嘴,先一步走了进去,韩晓伍也随后跟了进去,相继点燃了一颗软红河(价格比较低廉的香烟),李刚深吸了一口吐了一个烟圈道:“过两天就是圣诞节了,这阵子客人都会比较多的。”

  韩晓伍不置可否的点点头。

  两个人在黑暗的包房里抽着烟,还时不时向外张望一下,盯着不远处的大堂经理,如果被经理发现,免不了会被数落一顿。

  大堂经理王姐是一个三十岁左右的女人,长相虽算不上什么美女,却也还说的过去,一身深蓝色职业套装衬托着还算匀称的身材,此时正在被皮皮的马屁拍的云里雾里,哪有时间管他们。

  皮皮的头发不知抹了什么东西,油光锃亮,更衬托出脸上的青春美丽逗,双手正在王姐的肩头揉按,嘴上不知说着什么,时不时逗的王姐一阵娇笑。

  抽完烟走出包房的韩晓伍和李刚恰巧看见这一幕,都不禁露出会心一笑。

  客人渐渐少了,韩晓伍看了看时间,十一点一刻,估计零点之前差不多就能下班。

  想到下班心情顿时愉悦起来,只可惜事事往往不会按你所想的方面发展,就在这时三楼的台阶有节奏的响了起来,只见一行人走上了三楼。

  眼见下班无望,客人直接被迎宾带到了三楼最大一个包房,一共只有两个人,却点了最大的包房,韩晓伍敏锐的意识到这两人的身份定然不凡。

  果不其然,就在韩晓伍打算跟进包房服务的时候,就看见二位女老板之一的朴女士急匆匆赶了过来。

  韩晓伍见状连忙帮她开了门随即跟了进去,朴女士进门的瞬间便展现出一副令人十分舒服,而且又非常自然的笑容,仿佛使昏暗的包房都明亮了一些。

  朴女士落座后一边与两位贵客寒暄,一边又将左手垂到了小腿边,做了一个只有韩晓伍能够看到的手势。

  韩晓伍晋级三楼是经过培训的,他知道这个手势的意思,再次确认自己没有看错后,便退出了包房。

这个手势是韩晓伍到三楼以来第一次看到,它的含义即是代表手拉手最高的规格,这也再次印证了韩晓伍的猜测。

不多时,一桌丰盛的韩式料理、精美果盘、各种高档酒饮等一一摆满了大理石台面。

说到这里不得不提一下韩国人的酒文化,他们最喜欢喝的还是韩式烧酒,掺着啤酒一起喝。

韩式烧酒的酒精度数比较低,韩晓伍他们私下也品尝过,那味道应该没有人能享受得了,至少韩晓伍是不会再喝第二次了。

姿势分子:性、资本、荷尔蒙 Showgirl的历史你懂?

假如有人试图研究中国的性文化,必定会提到一场叫ChinaJoy的盛会。毕竟也只有在一年一度的CJ之上,才会有这么多的歌舞升平、性感女郎和青春荷尔蒙……它们是整整一代人的话题,也承受了史无前例的争议和抨击,而其中的焦点莫过于光鲜亮丽的Showgirl们,毕竟,在她们身上,似乎永远汇集着许许多多的“不自重”。

也正是因此,拉斯维加斯Showgirl有理由值得大书特书。最初巴黎的Showgirl们完全是本色表演,但到1950年,夜总会不仅将姿色作为选拔标准,还会对姑娘们进行系统的形体培训。“夜总会对Showgirl的投入,包括美容、塑身、舞蹈训练和人际关系课,成本几乎完全超过了她们的工资。”一名叫罗斯曼(Rothmann)的作者写道:“其结果是,当年的Showgirl大多身材挺拔、体格苗条,集性感、优雅、精致于一身……假如你是懵懂少年,一定会想,她们是上帝创造过的、最完美的女人。”

1952年,拉斯维加斯一家夜总会的Showgirl戴拉·斯特朗在化妆镜前

但外表总具有欺骗性,Showgirl光鲜背后就是伤痛,它深藏于被高跟鞋包裹的脚趾。劳拉·张伯伦今年快70岁了,30年前从一家夜总会退休,她曾就读于纽约的芭蕾舞学校,后来因为拜金来到了拉斯维加斯。今天,她仍能记起应聘时的景象:“经理扔给我一双高跟鞋,说:‘穿上它,站60分钟!’那双鞋的鞋跟有30厘米高,直到今天我还记得那种刻骨铭心的痛……我患上了脚趾囊肿,最后是骨骼错位,医生说,我的脚骨必须打断重接才有治愈的可能。”

尽管几乎因工作残疾,但谈起旧日时光时,劳拉总是难掩兴奋,毕竟那是Showgirl们的黄金时代:当时,即使初来乍到的新手也至少有700美元的周薪,这还不包括奖金、福利和纷至沓来的小费。“我们从不刻意讨好观众,相反,是观众倾家荡产来讨好我们。”劳拉·张伯伦回忆说:“因为在观众看来,我们就是那个年代的维纳斯。”

1960年代,一名拉斯维加斯Showgirl在表演道具间

好景不长,1970年代后,Showgirl事业受到了严重冲击,尤其是家用电视和录像机的普及和推广,令夜总会不再是提供情色表演的唯一场地。《花花公子》《阁楼》等杂志的崛起,进一步令风月场的收入受到了蚕食。

从夜场到展会

因此,夜总会Showgirl的处境不再炙手可热。即使为数不多的从业者,也只是将其当成通往明星之路上的一块垫脚石。巨大的压力和微薄的薪水,让许多人放纵于性和毒品,与之一道烟消云散的,还有她们作为男性焦点的醒目位置。

然而,一个毋庸争议的事实是:男性总是用下半身思考。在夜店Showgirl悄然退场的同时,商业展会又让这个职业迎来了转机。1970年后,汽车、运动用品、电子产品等产业相继崛起,它们又都拥有强烈的性别指向性。拜其所赐,许多夜店女郎也摇身一变,她们和商业模特一道,逐渐成为依附于企业的表演者。

图为1971年,英国伦敦奥林匹亚车展上,一名“无上装”的女模特吸引了无数镜头。此时,漂亮姑娘们也将卖肉场地从夜总会转向了商业展会中。

在商战中历尽沉浮的经理人,即使厌恶风月场的轻薄浮华,也必定深谙美女营销之道。后者在欧美国家并非新事,1900年代初,一家肥皂企业将年轻女郎印上了包装盒,随后销售人员惊讶地发现,仅这项改动,就让肥皂销量较往年翻了一番。

到1970年代,Showgirl表演、商业展会和美女营销彻底完成了融合。1971年的国际消费电子展(International Consumer Electronics Show,简称CES)上,一名叫唐纳德·斯图尔特(Donald Stewart)的记者发现:“本届展会的最大亮点在于展台:提供前台服务的不是严肃的经理人,而是衣着入时的年轻女孩,她们负责答疑解惑、进行产品介绍,但客户们拿走的往往不是产品传单,而是这些姑娘们的联系方式。”

1971年CES战部分工作人员合影,事实证明,她们的着装不过是放纵前的拘束

斯图尔特并不知道,论整体风格,那一届的CES不过是欲擒故纵的前戏。在初战告捷之后,许多Showgirl便开始了忘乎所以的脱衣秀。1974年,一位叫乔纳森·格罗斯的记者造访了CES的新会场,发现其中的氛围已让人无法淡定。也正是从这次报导中。他得出了一个著名的结论:“如果某位Showgirl的胸围超过了D罩杯,并且只穿着比基尼短裤,那就不要指望她代言的是什么高质量产品。”

1986年,有人发明了一个形容Showgirl的新词——“Booth Babe”,翻译成中文是“展场宝贝”,这个词被认为带有一定的歧视色彩,并且反映了广大观众的矛盾心理。一方面,其中当然有对Showgirl的非分之想,就像他们的父辈和祖父们一样;但另一方面,其背后也有对“胸大无脑”的强烈鄙夷。导致这种现象的一个原因是,很多人并不理解Showgirl的价值。长期以来,人们将其视为厂商雇佣的工作人员。那么既然如此,她们就有理由表现得“像个讲解员”,而不是像花瓶一样对产品进行单调和呆板的展示。

勉为其难的拥抱

在新兴产业用性感女郎进行营销的同时,只有一个行业显得颇为淡定,这个行业就是游戏。尽管自人类拥抱文明以来,文化产品与性的联系总是如影随形,但游戏却置身度外,仿佛很是淡定:历史上,第一张裸照只比第一张照片晚了1年,第一部裸片比第一部电影问世晚了9个月,而人类第一部传世的文学作品中就有性描写。但直到1980年代,程序员们才蹑手蹑脚地开发成人游戏,而厂商用Showgirl进行展会推广,则还要再等到下一个十年。

2006年E3上的两位Showgirl,但说到对她们的态度,游戏公司一开始是拒绝的

导致这种情况的原因是,长期以来,游戏都被看作孩子们的玩具,据1986年的调查,玩家中超过50%是未成年人,因此任何“精神毒品”都会引发社会的不安甚至焦虑。面对公众压力,电玩企业很少起用模特,同时,使用Showgirl还会面临另一个问题——即被扣上“虚假宣传”的帽子。

这一点与软硬件的机能限制有关。就算Showgirl美得足以倾倒众生,但在1980-1995年的技术条件下,游戏最终呈现的,只不过是简陋的3D模型或是花花绿绿的像素——接下来,不难想象玩家们的失望。1995年后突如其来的“互联网泡沫”,更令浮躁的Showgirl文化备受指责。

直到2000年,Showgirl才迎来形象改变的临界点。此时的媒体的一样,它们开始为自己曾打压过的事物发声。“存在即有合理性”“Showgirl已经成为游戏文化的一部分”“Showgirl对产品形象是一种补充”这些冠冕堂皇理由背后,是游戏宅男们被压抑许久的青春躁动。随着媒体防线崩溃,形形色色的Showgirl充斥了E3等各大电玩展的舞台。但许多开发商却对这种潮流表现出了担忧。

2006年的E3结束后,一条消息让玩家大惊失色:2007年的E3,将由全球游戏玩家的年度狂欢,缩水成产业人士的私人会议。面对质疑,E3主办方总裁道格拉斯·罗文施泰因(Douglas Lowenstein)做了这样的解释:“这不是什么倒退,它是一种阶段性的进步。现在游戏展的商业曝光度已经足够高了,而我们想做的,是为E3增加一些必要的格调,让它看上去更像奥斯卡或格莱美——既然如此,为什么还有人要反对呢?”

E3对Showgirl的禁止,标志着欧美游戏产业在宣传策略上的一次重要转变

罗文施泰因的举动绝不是心血来潮,正如不少厂商的抱怨的那样:聘请商业模特的出席E3的成本,几乎再搭建大半个相等规模的展馆相等。同时,此举也迎合了游戏界急于摆脱“低俗”定位的需求——毕竟在当时,厂商也只有将作品打造成为“第九艺术”,才能吸收更多投资资本。E3此举的影响无疑是深远的,今天,我们的确可以说,这一“壮士断腕”的举动已经得到了回报——直到今天,它依旧作为专业性最强、内容最“纯粹”的电玩展而广为人知。

虽然2009年后,Showgirl又在E3重新登场,但已然不是展会主角,唯独在大洋彼岸的中国,她们却逆势生长,并找到了兴旺发达的沃土。

从“西风压倒东风”,到“东风压倒西风”

严格地说,Showgirl在中国并非舶来品,而是根植于传统文化之中:从民国时期的美人挂历,到汉武帝年间卓文君的当垆卖酒——这些事例足以证明在“食色性也”的问题上,国内消费者和老外其实毫无区别。就游戏产业来说,Showgirl也很早便现身于大中华地区。最早的Showgirl来自于1996年台北电脑展,硬件大厂Intel利用这种宣传方法取得了非常好的效果。而在大陆,伴着“与海外接轨”的洪亮口号,Showgirl很快也从争议话题,逐渐成为CJ上的一大特色。

1996年台北电脑展被认为是中国Showgirl的起源,尽管以今天的标准看,这些姑娘们根本入不得大爷们的法眼

平心而论,在最初两届CJ上,Showgirl的地位不过如此,这是因为厂商还残存着一星半点的理想主义,而玩家又还对国产游戏还存在幻想。从2002年到2014年,Showgirl在展会上的地位愈发抢眼,到2014年其数量突破了300人,并形成了一个炒作与演出的系统循环,关于“贵圈真乱”的报导也层出不穷。在纸醉金迷的浮华背后,真正体现出的却是国内厂商的技不如人。在这样一个不幸的大前提下:“性营销”的作用就立竿见影得多。

通过暗示Showgirl与游戏的联系,你成了游戏的用户,就仿佛是拥有了她们的胴体本身——这就是国内Showgirl营销的基本法则。当然,现实是骨感的,除了能让宅男想入非非,恐怕没有什么游戏展比往届ChinaJoy更让人失望透顶——就像是Showgirl脸上的浓妆一样,这种现象本身掩饰的,不过是许多难以直面的瑕疵与污点。

Showgirl们的扎堆登场固然满足了宅男们的幻想,但也难免引出一个问题:游戏产业真能用姑娘们的大腿撑起来么?

最终,在长年的喧闹之后,我们迎来了暴露度最低的一届ChinaJoy。你可以说它是最无聊的一届,但从另一个角度说,这种情况是难以避免的,如果一个游戏展和它背后的产业要想成熟,就必须提供实质性的内容。今天三大电玩展:E3、科隆、TGS的成功也足以充当证明,其中偶尔有穿着暴露的佳丽,但多半是持入场券的玩家,而厂商雇佣的Showgirl则严格保持着底线,这无疑是一种值得借鉴的做法——它满足了核心玩家和看客的不同需求。

总而言之……

总而言之,不管Showgirl被扣上怎样的帽子,我们需要正视两个事实:首先,它确实是消费者需求的产物,也注定不可能符合某些道德卫士们指定的、病态的标准,其次,在互联网时代,“高颜值=高人气=高收入”更无可厚非,因为美女经济早就是通行全球、屡试不爽的营销法则。但同时需要指出的是,当一切变异成为“美色经济”,甚至成为将产品引入歧途的毒瘤时,“食色性也”便不能成为这种无下限营销的开托。

在有关部门厉行净网风暴以来,已经有太多的圈内公司和圈内人倒在了色字头上的那把刀下,从快播、友加再到屡被约谈的门户网站,再到本届CJ,游戏圈若依旧任性地同“美色经济”捆绑到底,自食其果的恐怕将不只是一两个。Showgirl是必要的,但Showgirl不是一切,但愿下届国内游戏展上,人们将不再为Showgirl该露多少争吵,也祝愿参展的国产游戏不再被口水淹没。

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