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电车之狼vr攻略秘籍(香港廉政公署请你喝咖啡!就问你敢不敢来?)

导读 电车之狼vr攻略秘籍文章列表:1、香港廉政公署请你喝咖啡!就问你敢不敢来?2、变味的时空交集,蔚小理明争暗战3、当习惯x倍速播放的你,遇见互动剧……4、欢迎回家!我的恋人:女性向游

电车之狼vr攻略秘籍文章列表:

电车之狼vr攻略秘籍(香港廉政公署请你喝咖啡!就问你敢不敢来?)

香港廉政公署请你喝咖啡!就问你敢不敢来?

说起香港廉政公署,不少人第一时间会想到港产影视剧的经典台词“廉政公署请你饮咖啡”。现在,廉政公署真的请你喝咖啡啦!为纪念成立45周年,香港廉政公署将向市民免费派发“廉署咖啡”,要不要来喝一杯?

45载守护香港公平正义

廉政公署。图片来源:视觉中国

香港的廉政公署成立于1974年。上世纪七十年代,香港社会腐败情况严重,“收钱就免灾,大大小小的事,都需要给办事的人员红包”,“塌方式腐败”使香港市民不堪其苦,民怨沸腾。在这样的背景下,廉政公署成立了。

成立45年来,廉政公署一直维护着香港的公平正义、安定繁荣,肃贪倡廉。如今,香港已蜕变为全球最廉洁的地方之一。2017年,香港的国际廉洁度上升至世界第15位。廉政公署公布的2017年年报显示,在2017年,廉政公署接获2835宗与选举无关的贪污投诉,较前1年轻微减少2%;这其中可追查投诉为2129宗,较前1年增多7%,香港整体贪污情况持续有效受控,没有迹象显示出现须特别关注的贪污新模式。《2017年廉政公署周年民意调查》显示贪污在香港社会并不普遍,99.1% 的受访者表示在过去12个月没有遭遇过贪污情况,调查结果还显示香港市民对廉署肃贪工作信任度很高。

多措并举肃贪倡廉

廉政公署的高效,得益于其三管齐下的工作策略。在廉政公署内部分别设置执行处、防止贪污处及社区关系处等三大分支机构,从执法、预防及教育三个方面打击贪污、树立香港的廉洁风气。“勿以恶小而为之”,在实际执法过程中,廉政公署始终对腐败零容忍。收受几十块钱的红包就有可能遭遇牢狱之灾,让人望而生畏。

同时,廉政公署成立了24小时举报中心,“接到举报,会马上采取行动”,鼓励公众实名举报,让公众成为反腐合作伙伴。

资料图:香港市民在廉政公署开放日上参观。中新社记者 洪少葵摄

除此之外,廉政公署还定期举办开放日活动,并通过与社会各界合作以演出、培训等方式宣传廉洁文化和社会正能量。

庆祝活动多样 吸引市民参与

游客与廉政公署“打卡位”合影。图片来源于港媒。

为庆祝成立45周年,香港廉政公署开展了以“分享诚果”为主题的宣传活动,包括45天网上倒数、快闪咖啡分享等活动。

“廉署咖啡”的由来,可追溯至上世纪七十年代,香港廉政公署成立初期从英国聘请了一批资深警务人员,由于文化差异,他们为疑犯或证人录口供时,一般会问对方要不要咖啡,“廉署咖啡”渐渐为人熟悉。此次以咖啡为主题的快闪咖啡分享活动由廉政公署以“快闪方式”设摊位向市民派发咖啡,以提醒大众携手反贪,守护廉洁香港。活动现场设有“廉政公署”标志的巨大咖啡杯状“打卡位”,供市民拍照打卡。此活动1月19日至20日在尖沙咀海港城举行,1月25日至27日将在铜锣湾时代广场继续,若感兴趣,不妨前往参与。

2月1日至28日,三辆印有廉政公署45周年宣传标语的电车将在市区行驶。2月15日廉政公署成立纪念日当天,其中一辆电车还会举办快闪咖啡分享,沿途向市民派发“廉署咖啡”及纪念品。

此外,廉署还推出以“全城·传诚”为主题的大型倡廉计划,以经典贪污案件为蓝本,制作虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及其他互动游戏,让市民亲身参与VR及AR体验游戏,互动立体地感受廉署风云。

(编辑:李雪姣 根据中新社、人民日报海外版、香港廉政公署官网等综合整理)

变味的时空交集,蔚小理明争暗战

从挺过融资难关,到产销逐渐稳定,再到相继完成美股、港股、新交所上市,蔚小理一直以各自独特的定位保持住了新势力头部的阵营。但逐渐地,三兄弟的心也肉眼可见地远了。

8月15日,小鹏汽车首个S4超快充桩上线,小鹏汽车CEO何小鹏还对外喊话:10万元以下燃油车将被纯电车快速取代;超快充将带来20万元以上纯电车销量爆发;10万-20万元区间内燃油车将被混动和纯电车型冲击。

何小鹏一石激起千层浪,充电5分钟续航200公里的小鹏快充很快引发讨论:如果充电速度如此之快,电动车主就没有必要再排队换电,这是否会冲击另一造车新势力蔚来的补能体系?在社交平台上,还出现“快充好还是换电好”的相关话题。

8月16日,蔚来副总裁沈斐很快出面进行了辩驳,力顶自家的换电体系。他在社交平台上回应称:“充电快当然好,但不能苟同这比换电好。换电仍然更有竞争力,第一,超大功率对电池要求更高,这也许是为什么只有顶配G9才支持S4超充;第二,如单站400kW同时来四辆车,每辆车只有100kW,如果整站电力功率更大,整体效率又低,这让建设很纠结;第三,用户每次也纠结,是充几分钟就走,还是多充会儿。”

如果翻阅蔚小理近期发表的一些言论会发现,这种场景出现的频次已经越来越高,且逐渐地搬到了台面上。三兄弟之间的交流,也早已不再是当初互相站台的模样。

曾惺惺相惜,但患难期已过

回顾数年前,蔚小理因为面临着类似的困境,也曾惺惺相惜,枪口一致对外。

蔚小理曾共同经历造车最痛苦的时期。因为这份站在同一战线共患难之情,三人也时常隔空互捧。

2017年12月的NIO Day,蔚来ES8第一次亮相,李想以82号车主、创始投资人的身份,开着ES8登上发布会舞台,为蔚来新车站台。

作为回应,一年后的理想ONE发布会上,蔚来董事长李斌与秦力洪也坐到了台下,为理想的新车默默站台。

另一家小鹏汽车,李斌也曾在车展为其站台。2018年,李斌与何小鹏的那场“年内完不成1万台交付量就赔台车给你”的赌约,还在当时引发业内热议。之后,一度“躺在ICU里”的蔚来和“在ICU门口坐着”的小鹏,以及迟迟未交付车辆的理想汽车各有各的难处,但三兄弟最终还是熬过了最苦的2019年。

到了2020年6月,李斌、李想和何小鹏三人在个人社交媒体上发布了同一张照片,即时至今日仍然经典的三人合照。其中何小鹏的配文是,“三个苦逼,在忆苦思变。”据说,当时难兄难弟的三人还组建了一个微信群,在群里“经常说点外面不能说的”。

彼时,他们的目标都是融资求生存,保生产保交付。逐渐步入正轨之后,作为新势力的头部企业,蔚小理各自形成了独特的优势,打造了各自的品牌壁垒。其中,蔚来主打换电和服务;理想汽车主打增程技术,保持了三人中最好的利润水平;小鹏汽车则强调自研技术,NGP快速落地迭代。

在产品的定价及车型定位上,小鹏产品在15万-25万元之间,蔚来产品在35万-55万元之间,理想则的价格则在32.8万元和33.8万元,三者在轿车、SUV、纯电、增程领域上并不存在直接的竞争关系。

但随着蔚小理新产品进入相近的价格区间市场,三者之间的关系也就开始变得微妙了。

两次产品发布,截然不同的时空交集

竞争的维度有很多方面,包括上述所说的“快充好还是换电好”和增程式解决里程焦虑问题的博弈,也有产品与产品的对比和质疑。

相比蔚来ES8、理想ONE和小鹏G3发布时,三人之间的惺惺相惜,2022年的新车发布就显得有些火药味了。

今年4月15日,蔚来ET5正式上市,售价32.8万元起;6月15日,蔚来ES7也正式上市,售价46.8万元起,预计8月28日开始交付。

在蔚来之后,6月22日,理想L9也正式上市,售价45.98万元。同样是8月底前交付,并称上市72小时订单辆超过3万辆。

理想L9成功亮相之后,李想在接受媒体采访时谈到了造车的高端化:“根据我们的调研,在20万元以上市场,有89%的用户是购车作为家庭用车,所以我们一直强调的是家庭,而不是高端化。如果只是一味强调高端化,产品研发团队就只会刷存在感,容易失去目标。我们强调家庭,就是为了吃透这个市场。”

造车新势力中蔚来主打的标签便是高端,因此有不少人认为,李想此番言论有暗讽蔚来之嫌。

而另一厢,小鹏汽车对于理想L9的上市,也隐隐内涵了一番。6月22日,何小鹏在社交平台上提出了一个问题,“在激烈竞争的、全球市场、非快销品行业、2c非保护领域,有哪个好产品是靠精准定位,在中期或长期可以荻得优势或壁垒的。”

一位微博名为“理想_ONE”的网友回答道:“短期的精准定位是中长期获得优势或者壁垒的必要条件······能够持续精准定位本身也是一种能力和壁垒了。”随后,李想用一个爱心表情回复了这条评论。

同时,小鹏汽车延期发布的新车型G9也不甘示后,何小鹏在社交平台上官宣了G9的进展,表示新车将在8月启动预定,9月正式上市,并称G9是“50万以内最好的SUV”。言外之意,将秒杀蔚来ES7和理想L9,或加入40万级市场的正面交锋。

对产品互讽,实际就已经表明,蔚小理之间也意识到了,三人之间的平衡正在被打破。在家用SUV这一细分市场上,蔚来、理想和小鹏将首次在同一价格区间内展开竞争。

蔚小理正面对抗,早与晚的事

早前,在被问到是否会与理想、小鹏存在竞争时,蔚来汽车联合创始人、总裁秦力洪说过一段话:“蔚小理之间不存在比较,三者作为一个整体,共同的对手是燃油车。”通过这一段话,实际更容易理解蔚小理互相“开炮”的现状。

从乘联会发布的今年1-7月的销量看,累计零售1107.9万辆,同比下滑3.5%。而同期,1-7月新能源乘用车国内零售273.3万辆,同比增长121.5%,拉动了车市。

这意味着,当蔚小理这个整体的对手不再是燃油车,正面的良性的交锋将不可避免。

实际上,理想、小鹏和蔚来之间的嫌隙不只是新产品的竞争,还在于其他方方面面。

2021年12月,蔚来在苏州的NIO Day上发布新车型ET5,李斌在介绍ET5搭载了AR/VR技术的全景数字座舱时称,“其实车上不需要那么多大屏。”

以”超多大屏“为卖点之一的理想汽车,其创始人李想很快在微博上反击:”不要轻易定义那些连你都没用过的产品。”他还隔空奉劝李斌:“在产品定义前,请务必确保自己掌握最基本的VR理论知识和足够的使用经验。不要轻易用概念误导消费者。”

小鹏对蔚来也有过明显的不满。今年3月,原小鹏汽车自动驾驶产品总监黄鑫加入了蔚来,对于这个小鹏NGP和记忆泊车落地的关键人物,小鹏汽车对于这一变动颇为不满,还一度声称要通过法律手段解决这一违反竞业协议的行为。

到今年7月,理想汽车联合创始人、总裁沈亚楠在一次对话中谈及出海,并借势提到:“我们不会像他们一样先去欧洲再想着怎么活下去,如果没想到怎么赢,我们是不会出去的。”沈亚楠口中的“他们”,显然包括了2021年高调出海欧洲市场的蔚来和小鹏汽车。

现在,三人对对方的产品和品牌理念的质疑丝毫不留余地。一方面或是因为产生隔阂,另一方面,或是出于想要保住头部地位的焦虑。毕竟,不管是惺惺相惜还是互相对抗,谁也不想在此时掉队。

今年前7月,蔚小理的交付量已经不再占尽风头。不仅新势力二梯队哪吒和零跑赶了上来。传统车企中,登顶的比亚迪、广汽集团旗下的埃安,以及吉利的极氪、长安的深蓝和阿维塔等后来者们,都加入了瓜分市场的阵营。而蔚小理则被夹击在中间,四面楚歌。

在全面市场化的风口来临面前,与他人进行悲喜相通显然不能救命。所以,蔚小理不管是在细分市场发生交集时的明争暗斗,还是悄然降价的策略、加快布局的速度,都是为了在四面夹击的洪流中不被拍在沙滩上。

当习惯x倍速播放的你,遇见互动剧……

技术的进步正在深刻改变人们追剧的方式和体验。

还记得小时候每天晚上八点一家人甚至一个院子里的人坐在一台黑白电视机前,守候当时最火的电视剧,体验不好却共冶出生趣;后来有了彩色电视机,屏幕越来越大色彩越来越逼真,看剧体验确实更爽了,不过被电视台每天两集的节奏吊着胃口的感觉既兴奋又难熬;这种等剧情的煎熬后来被VCD/DVD等播放器解决了,相信80、90后的老伙计们都有过疯狂租碟的记忆;至于00后,可能大部分小伙伴的追剧经历是被互联网支配的,在网络电视(不是现在的智能电视)、电脑、笔记本上,可以随时看想看的剧;如今,智能手机、平板等便携设备让追剧摆脱了空间限制,前段时间引起关注的AI换脸,让小编对未来追剧的方式充满遐想,远的不说,2019年,你又有新的追剧姿势:互动。

互动剧是一种用户能“玩”的交互式网络视频,这种玩法主要是让观众来选择某些剧情的走向,从而让不同的观众在一部剧中追出不同的结局。今年,国内优爱腾三大视频网站平台都宣布了在互动剧上的布局方向,目前也有《他的微笑》、《古董局中局之佛头起源》等初步试水的互动剧已经上线。

IT之家小编也观看了其中一部剧,当屏幕中弹出让小编选择主角下一步决定的选框时,确实一股满满的新鲜感涌上心头。想起小时候每当看到电视剧中的有爱的CP没在一起,喜爱的角色中途领了便当,男主抱着在生死边缘徘徊的女主哀怨缠绵就是不送医,真想给编剧寄把刀。而互动剧让小编感叹技术的力量,人物死不死伤不伤散不散都可能由自己来决定,这种满足感是传统影视作品给不了的。

可是我们不可回避的问题也有很多,剧本的魅力往往就在于既定的故事有圆满有残缺,当互动的新鲜劲过了,互动还会是刚需吗?再者,移动化的浪潮将人的时间切割得零零散散,现在还有很多人用1.5倍速甚至2倍速追剧,你真的有精力、有时间看每部剧都和编剧玩互动?

互动,源于内容创作者的天性

其实,“互动”在影视剧中并不是一个新鲜的概念。IT之家了解到,1967年,捷克电影《自动电影:一个男人和他的房子》(Kinoautomat: One Man and His House)就已尝试过让观众来决定剧情的走向,这是已知最早的互动电影。

不过在这之后很长一段时间内,几乎没有人在影视作品中尝试类似的互动,直到2008年圣诞前夕,由香港林氏兄弟制作的真人视频《电车男追女记》出现在Youtube上,这是最早出现在视频网站上的互动剧,但只是火了一小段时间,相比之下,林氏兄弟在次年推出的《宅男最后的120小时》引起了更大范围的讨论。

美剧这边,HBO在2018年推出了一部创新型美剧《马赛克(Mosaic)》,在这部悬疑剧中,主创们特意开发了一款App,观众可以自行选择不同的人物视角来了解和跟踪案件的发展,这样观众可以自己推理剧情,这在悬疑剧中显然是很有意思的互动尝试,不过《马赛克》因为简单俗套的剧情而并未产生很大影响。

▲《马赛克》对应的App

而最近点燃互动剧市场之火的,是Netflix的美剧《黑镜:潘达斯奈基》,这部剧有5条主要剧情线,所有支线剧情的总时长达312分钟。该剧上线后引起非常大的反响,引来的流量甚至一度让Netflix服务器宕机。不过尽管很叫座,《黑镜》的整体评价却并不高,主要原因还是在于剧情设计和架构上。

其实如果你是游戏爱好者,当听到互动剧这种表现形式时,一定不会觉得陌生。因为在互动剧火起来之前,游戏领域就已经有很多类似的互动尝试,这两年最出名的是《底特律:变人》,这是一款互动电影式的游戏,游戏剧情分支非常丰富,剧情的走向取决于玩家的选择,而玩家的每次决定,也都潜在影响着剧情中不同角色的命运。在这部作品中,你可以看到游戏和电影表现形式可以如此接近。

说到这里,其实还有一个更真实的案例,1987年,美国Axlon公司的汤姆?齐托指挥做出了一款完整的真人拍摄的互动影像游戏《午夜陷阱》,在游戏中,玩家需要利用各种陷阱来阻止女孩们受到伤害,最后存活下来的人数不同,结局也不同。因为游戏画面均为真人拍摄,所以这种形式和如今的互动剧更为相似。这个案例说明,游戏和影视的边界本就模糊,而技术的普及和发展,让两者彼此靠近那个模糊的边界,甚至已经有一部分互相融合。

除了影视和游戏,甚至小说创作者也做过互动的尝试。上世纪70年年代末,美国作家德华·派克发表过《选择你的冒险历程》系列儿童小说,小说中采用第二人称叙事,先给读者设定一个特殊的身份,然后以旁白的角度描述故事背景、环境等,读者可以根据故事环境选择自身角色的判断和决定,然后会看到提示翻到哪一页来衔接剧情,以这样的方式进行分支设计,从而产生不同的结局。类似的小说在当时也曾风靡一时。

让受众更深入地沉浸在自己的作品中,甚至参与进来,这是创作者与生俱来的天性,在影视作品中,为了达到这个目的,创作者可以用更有表现力的画面、更动人的故事、更绝妙的编剧技巧,也可以用更先进的技术,例如3D、VR等,互动,只不过是这些途径的一种,并且从技术角度来讲,也不是什么先进艰深的新事物。但事实上它却在这个新的时代火了起来。

互动剧升温背后的偶然和必然

互动剧在今天火了,偶然的背后有着必然的原因。

首先,从技术的角度来讲,互动剧在创作层面上并没有什么难点,难的是它对播放平台有要求,早期家庭的电视机并不是一个统一的平台,这对于互动型影视作品的传播造成了障碍。而互联网时代,特别是移动互联网时代,无论是PC,还是手机或平板,平台的统一程度今非昔比。智能手机等移动设备打破了人们观剧的时间、空间限制,就像IT之家小编在上下班路上也能刷刷剧,同时在这样的设备上看剧专注度更高,交互也更加便捷,加上互联网上舆论传播的成本极低,互动剧的热度升温的客观条件已经成熟。

其次,在中国互联网用户中,网络视频是仅次于及时通信的中国第二大互联网应用,根据中国网络视听节目服务协会发布的《2019年中国网络视听发展研究报告》,2018年6月中国网络视频用户为7.11亿,使用率88.7%,2018年12月,网络视频用户数为7.25亿,使用率为87.5%,庞大的用户基础让这个领域一旦出现新鲜点,很快就能扩散并形成舆论效应。

再则就是,爱奇艺、腾讯视频和优酷用户渗透率达80.2%,头部效应非常明显,巨头的一举一动深刻影响行业的发展。在此之前,视频网站们纷纷忙于版权乱战,跑马圈地,如今行业格局大成,进入存量市场后,视频平台们需要对内容创新点有更多的探索,互动剧,看起来恰好是一个高质量的路线。目前优爱腾三家都看好互动剧的发展前景,他们对内容的布局可以很轻松吸引规模化的观众的讨论以及资本入场。

此外,网络剧已经度过早期野蛮发展的阶段,开始步入正轨,首先是网络剧的数量自2016年即已回落,2019年稳中有跌,说明市场开始从重量向重质的方向转变。此外,根据易观数据《2018泛娱乐生态下的中国网络剧市场洞察》的报告,2017年网络剧产业的专业化程度明显增强,从演员到制作团队,“正规军”纷纷投身网络剧的制作,网络剧的工业化形态还是奠定初步基础,这也是新剧种能够专业化、规模化制作的必要前提。

最后,如前文所说,美剧《黑镜:潘达斯奈基》产生的话题效应成为“导火索”,令中国的网络视频工作者看到行业突破的契机,并能够在本地快速尝试。

还是先做好剧本吧

IT之家小编在前文已经表明,互动,只是创作者尝试在内容中和受众沟通、提升作品代入感、沉浸感的一种手段,它有着现实的意义,所以历经多年而不被湮灭,但是作为作品表达的一种手段,如果你认为它会成为网络剧的大风口,成为未来主流,那么小编则不认同,更遑论为了成为飞起来的猪而羊群一般地纷纷往风口上挤。

同样来自《2019年中国网络视听发展研究报告》的数据显示,2018年,观众对互动剧的认知度并不高,相反,泡面剧有着更大的前景,在对互动剧市场前景预判时,专业互动剧人才的缺乏是首要问题,此外,互动剧和游戏概念模糊,很容易被做成游戏,当然,这些问题是可以慢慢解决的,互动剧本身也是一个剧种,必然存在合理的市场空间,加上形式新颖,目前来看,前景还是广阔的。

如果这些问题都可以解决,那么IT之家小编认为,还有一个难以规避的问题,就是观众的真实需求。也就是说,当用户对互动的新鲜感消退时,还会不会在每次煲剧时都优先选择可以互动的剧集作品?

我们假设某人为A,如果他在每次看剧时会优先选择互动剧,说明A对“互动以决定剧情”有着真实的需求,注意,这里不包含新鲜感。据此可以推测,A很可能包含以下至少一种特征:

A是一位游戏爱好者,通过互动操控剧情能够为其带来乐趣。

A是一位热衷假设、想象的人,对于一件事,总是会默默追问如果这样会如何,如果那样会如何,那么。互动剧可能天然契合他的口味。

A是一位创作欲望强烈的人,享受编写故事,自己主宰角色命运的过程,不爱被既定的剧情限制,那么,他也可能会对互动剧情有独钟。

第一种情况,前文已经说明,在游戏发展的历史中,对互动式剧情的尝试已有很多案例,在当前的游戏市场中,互动剧情式游戏绝大部分可以归属于模拟养成类,根据MobData研究院统计的2018年中国游戏市场报告中对去年游戏品类细分市场需求变化的总结,MOBA、射击、Social Casino、跑酷、休闲竞技排名前五,IT之家并未看到模拟养成游戏的身影。可见这类游戏或许有固定的玩家群,但总体来说需求并非十分普遍。其实我们仔细想想,当玩家去选择玩游戏时,他需要的是极强的互动和操作性,需要时刻通过操作、扮演来获得快感,而互动剧对于游戏玩家来说,娱乐性太低了。

至于后两种情况,对应的用户群体其实基本上可以算小众了。《2019年中国网络视听发展研究报告》的调查也显示,当前以及未来一年中,观众以及行业对网络剧制作的主要关注点,仍然集中在“好故事的挖掘”上,关注度达71.9%,“剧集形式的多样化”关注度仅为10.4%。

所以,互动剧对于观众而言,真实需求有多少,要打一个问号。

另外,智能手机的出现模糊了现代人生活和工作的界限,快节奏的生活下,时间变得碎片化,娱乐休闲内容的获取倾向于高密度、被动接收、轻松化。所以短视频的热度才会经久不降,因为它切中了观众的真实需求。甚至各大视频网站们都嗅觉敏锐地加上了倍速播放的功能。而互动剧,需要观众去选择、交互、复玩,需要付出一定的脑力成本、时间成本,这和快节奏的生活特征和趋势是背道而驰的,新鲜期在的时候,这种矛盾或许会被忽略,而当新鲜期过去,观众可能会逐渐觉得观看互动剧的时间、精力成本不够。追剧这件事,一开始预设的场景终究还是躺在沙发上,看编剧为大家娓娓道来一个动人的故事,观众只需要随着它开心难过感动失望或愤怒即好。

讲好一个故事,潜心打磨好的剧本,在任何时候都是影视创作领域的不二法门,也是创作者永恒的使命。互动,只是丰富作品的次要手法,它应该建立在一个好故事、好剧本的基础上,先有好的剧本再思考是否适合去做互动,而不是为了做互动而刻意去编剧本,行本末倒置之事。

事实上,互动剧对于剧本创作的难度是指数级增加的,编剧需要统筹好复杂的剧情分支,还要让每一个剧情分支成功地服务于剧本的主题思想,这对于编剧的才华是一个极大的考验。前文我们说《黑镜:潘达斯奈基》整体评价不高,正是因为很多网友表示其“作为游戏娱乐性太差,作为电影剧情太粗糙”,可见当观众将互动剧当做一部剧的时候,剧情好不好还是他们最关心的。想要打造出天才级的互动剧作品,很难,但不是不可能,只是大家还需要更多的积淀。

互动剧,隐秘的终极魅力

博尔赫斯在《小径分岔的花园》中说:

他认为时间没有同一性和绝对性。他认为时间有无数系列,背离的、汇合的和平行的时间织成一张不断增长、错综复杂的网。由互相靠拢、分歧、交错,或者永远互不干扰的时间织成的网络包含了所有的可能性。

对于时间,每个人一定都有过和曾经启蒙千千万万哲学家类似的追问和遗憾,追问的是时间究竟有没有分岔,如果有,在那些分岔时间线上的“我”究竟是怎样的状态?遗憾的是,此刻的“我”永远只能被困在一条时间线上,不可能将所有分岔的可能性都过一遍。

这种来自人类本能的朴素追问引得古往今来多少人不舍昼夜地探求答案。事实上,这可能也是互动剧的终极魅力。传统的电视剧是线性的时间,也许你可以前进退后,但不能尝试所有的可能性,互动剧,给了观众一个这样的机会,在网络的时间中,你可以尝试所有的可能性。当然,这不是那个终极问题的答案,却是对答案最美好的寄托。

互动剧,值得被严谨的工匠传扬。

互动剧,不值得被弄朝者嬉玩。

欢迎回家!我的恋人:女性向游戏到底有什么魔力

要是以前别人问我,上班的动力是什么,我一定会说是面包!是梦想!但玩了这款乙女新游,我一定会说家有美男,还上什么班呢,肯定宅在家里,天天和美男打打游戏,过着没羞没臊的小日子 ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄. 哇咔咔咔~

回到正题,今天之所以评测这款乙女游戏,是很久没有回归少女心仔细体验一款纯正乙女风的游戏啦!游戏厂商 Voltage 研发的乙女游戏很多,并且品质都还不错!题材有办公室恋情、校园、王子、偶像等,也有VR和AR版,椅子壁咚的体验!不过大部分偏成熟一点乙女风,剧情都十分玛丽苏哈!

——搜索『Voltage, Inc. 或 Voltage inc.』都是同一家公司的游戏

他们家的几乎都有安卓和iOS端,但熟悉日系乙女AVG的玩家都知道,语言方面,除了日文就是英文了,需要一点基础,但整体不影响游戏体验过程。

本作《欢迎回家!我的恋人》「おかえり、僕の好きな人」也是如此,下面是作为iOS端的体验感受。

创建名字,点击【start】进入游戏,开场的CG画面让人怦然心动,女主在梦境中听到有人呼唤自己,看到小哥这宽厚的肩膀,真想永睡不醒,好吧,当然这是个美好的晨梦,女主是独居生活在祖父母遗留下来的老房子,是个每天坐班车去上班的OL一族。

『赶车路上遇到电车站长喵,好可爱啊!』

接下来的剧情大致讲述女主的工作背景,在一家玩具公司上班,部长给了你很多的工作任务,忙碌一天后,在幼驯染开的酒吧店休息,被预言干物女的春天即将来临!游戏也很自然地把各路可攻略的角色一一呈现出来,面对的游戏选项时,看不懂的话,都选『A』吧!

可攻略的对象共有5个,其中一个为隐藏对象『就是酒吧里的白色西装大叔哈』。

分别是:金发闷骚boy、元气猫系boy、黑痣高冷boy、橙色卫衣boy

对哪个感兴趣,就选择哪个来开始攻略啦,每个角色均可免费体验『1話目,6』,另外番外篇需要付费才能解锁,还有一些其他隐藏剧情等。

游戏是以好感度的多少来影响结局的,没有BE哦,共分为『治愈』和『心跳』两种,根据每次选项来计算指标偏向哪一方,假如偏向『治愈』,那么结局就是『治愈』啦。

两种结局都完美通关后,就会解锁该角色肉(色)气满满的CG图作为奖励!

——小哥好喜欢喊女主『笨蛋』!( ̄ε(# ̄)

主打剧情的乙女AVG,对日语苦手的话就看看CG吧,剧情可以快速阅读,其实不难啃,需要一点耐心,推荐喜欢乙女游戏的小姐姐们啦~

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VR时代:VR项目中标榜10.16-10.20

文|Doreen

之前由于统计方式的问题,总会遗漏掉部分项目。本周开始,我们更改了项目统计方式,搜集到的项目明显增加了很多。

上周总共完成了28个VR/虚拟仿真的政府采购项目,其中有3个项目因为有效投标人不足三家而废标(废标项目一般会重新组织招标,大家可以重点关注下)。剩余的25个项目,中标金额总计高达4535.7264万元。

中标金额最大的项目为《上海市公用事业学校城市轨道交通专业有轨电车VR实训室项目》,被郑州捷安高科股份有限公司以851.1万元的价格竞走。排名第二的《甘肃交通职业技术学院汽车新技术与文化展示实训基地采购项目》以及第三的《玉林市第一职业中等专业学校2017年现代职业教育质量提升计划建设项目》,中标金额分别为511.8万元、498.5万元。

另外,上海曼恒数字技术股份有限公司本周共拿下2个项目,分别是《桂林理工大学2017年材料学院设备采购项目》(中标金额为216.98万元),《兰州交通大学虚拟实训实验室建设项目》(中标金额为198.835万元)。

更多详细信息,请看下面图表:

1、上海市公用事业学校城市轨道交通专业有轨电车VR实训室项目

2、甘肃交通职业技术学院汽车新技术与文化展示实训基地采购项目

3、玉林市第一职业中等专业学校2017年现代职业教育质量提升计划建设项目

4、中国民航大学飞机维护基础训练虚拟仿真实验室软硬件采购项目

5、桂林理工大学2017年材料学院设备采购项目

6、兰州交通大学虚拟实训实验室建设项目

7、上海科技大学虚拟现实直播教室录播系统等采购招标项目

8、北京交通大学虚拟仿真实验平台建设项目

9、滨州职业学院虚拟现实系统建设设备采购项目

10、山东畜牧兽医职业学院教学素材资源制作

11、北京市劲松职业高中双龙校区养老实训基地建设(第2包-教学与实训设备)

12、江西省景德镇陶瓷大学智能制造实训室建设项目

13、江门市技师学院产业共建机电一体化专业(高级)课程体系、教学资源建设和校企共建项目

14、中国大地出版社地球科学AR产品研发与制作项目AR地球科学App平台项目

15、西华大学2017年质量工程及学科建设专用设备采购项目

16、桂林电子科技大学智慧生产线项目

17、中原工学院2017教学设备采购七批项目

18、陕西省西安师范附属小学虚拟现实实验室采购项目

19、隆德县职业中学发动机构造与拆装VR仿真教学实训系统政府采购项目

20、青海交通职业技术学院物流管理专业VR/AR采购项目

21、潍坊软件园虚拟演播室及VR内容制作平台项目

22、马鞍山市教育局中学生实践基地一批航空航海实验室设备供货与安装项目

23、北京中医药大学中医学院机能学虚拟实验仿真教学软件采购项目

24、上海大学转炉炼钢生产虚拟仿真实践教学系统采购项目

25、中国特种设备检测研究院典型游乐设施虚拟仿真、质量预测和虚拟体验技术研究与系统开发项目

26、福建省晋江华侨职业中专学校VR实训体验中心建设项目

27、广西科联招标中心科技馆、实训中心专用设备采购及安装

28、泉州医学高等专科学校口腔医学专业虚拟仿真实训中心仪器设备采购及服务项目

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