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战地之王体验服(战地之王即将停运,亡于运营?赠品CF会凉吗?)

导读 战地之王体验服文章列表:1、战地之王即将停运,亡于运营?赠品CF会凉吗?2、当年韩国最火的游戏,曾经火到敢和魔兽叫座,如今凉到无人问津3、边境会是推动国产射击游戏进入新时代的第

战地之王体验服文章列表:

战地之王体验服(战地之王即将停运,亡于运营?赠品CF会凉吗?)

战地之王即将停运,亡于运营?赠品CF会凉吗?

说起FPS游戏,大家可能会立马想到CF、绝地求生、CSGO、彩六、COD等比较出名的。但现在鲜少有人知道腾讯代理的《战地之王》,想当初CF只是买这个游戏的赠品呢!如今小的熬死了大的,并且还为腾讯带来极大的收入,如今战地之王却要因协议到期停运了。

停运的消息一出,玩过战地之王的老玩家都来怀念这个陪伴了他们青春的游戏,我们来看看他们怎么说:

还记得自己小时候CF玩腻的时候,就会打开AVA玩战车模式。那个时候过于看重战绩,只知道拿杆狙击枪或者火箭筒躲在队友身后混,战地的没落也纪念我们逝去的青春......

那么AVA真的亡于运营吗?可能真正让战地之王死的,是不友好的新人环境和红鸭子资金断裂以及得不到遏制的外挂吧!而跟它的游戏定位也有关系,如果定位成战场类型的,把地图搞的更复杂更大一点,玩家的乐趣也能多一点,再者高防御的防具让人活得久些,那么游戏体验就又会不一样了。现在很多CF玩家打趣,接受AVA难民,来了你就是下一个枪王,这点倒是可以考虑!

朋友你玩过AVA这款游戏吗? 对于它的停运,老玩家不妨来说说你的看法~

当年韩国最火的游戏,曾经火到敢和魔兽叫座,如今凉到无人问津

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

从最早的《传奇》、《奇迹》到现在的《绝地求生》。韩国网游这么些年来一直影响着中国网游市场,也伴随着中国网游的发展。在那些年韩游就代表着精美画质、爽快打击等等标签。如今这么多年过去了,曾经的那些如日中天的韩游都怎么样了呢,小弟今天就带大家看看十年前火爆的韩游现在都怎么样了?

劲舞团:一代文化的缩影

《劲舞团》国服公测于2005年5月12日。游戏刚公测就同时在线突破8万人,游戏用户突破100万。满个性的可爱3D人物造型、刻画细致的人物及连贯的肢体动作、任意搭配时尚个性的装饰品,玩家们都得被这个音乐舞蹈网游所吸引。

当年在网吧里疯狂拍打空格键的《劲舞团》,一点不亚于现在网咖中五杀送网费的《英雄联盟》。更是成为当年“非主流”文化的平台。

再说到2009年的《劲舞团》,虽然被《QQ炫舞》吸引过去一部分玩家,但仍然是最火热的休闲网游之一。不过,09年的《劲舞团》更像是巅峰后的转折,不仅自身丑闻不断,游戏玩家还被社会舆论冠以“脑残”的称号。

首先是代理商九游与韩国开发商T3、《劲舞团2》代理商九城三者之间复杂的代理风波。再就是“非主流”玩家被曝出的“一夜情”“堕胎”“辽宁女”等丑闻让《劲舞团》成为媒体和家长口诛笔伐的游戏。

曾为《劲舞团》最疯狂的那代90后如今也都成家立业、为生活奔波,“杀马特”一词也渐渐地消失在人们的视野中。网游市场幻境也早被LOL、吃鸡等电竞游戏所取代,之后的《劲舞团》也深陷私服的困扰,甚至一度默许了私服的存在,推出的同名手游也是3分钟热度。如今也只是勉强存活了。

《劲舞团》手游↑↑↑

永恒之塔:魔兽最大的挑战者

要说2009年的韩游,最大牌的当属由NCSOFT开发的《永恒之塔》。当时的《魔兽世界》的角色造型被不少玩家吐槽,而《永恒之塔》更贴合亚洲人审美、先进的3D图象、复杂的捏脸系统在当时被不少人认为能够超越《魔兽世界》。这样一款顶级大作自然也被当时中国网游的老大盛大游戏(现已改名为盛趣游戏)以天价代理。

09年的《永恒之塔》结合了天时和地利,此时正赶上《魔兽世界》代理权变更,游戏处于停服状态。《永恒之塔》完美迎接了全部魔兽玩家,游戏也成为当时国内最火热的点卡游戏。

但遗憾的是《永恒之塔》并没有“人和”,首先就是高配置需求导致当时很少有玩家的电脑配置能够流畅运行游戏,更不要说几千人的城战了。其次由于游戏前期允许玩家更改本地文件,导致外挂肆意,游戏被冠以“外挂之塔”的称号。

而盛大方面对于游戏高回报的诉求也让游戏吃相非常难看,装备爆率低的可怜、部分任务难度极高并且又臭又长,很明显的在要求玩家们的在线时长来换取点卡费用。

在种种套路下,《永恒之塔》玩家数量一年不如一年,游戏也从2014年彻底变为免费游戏,但坑钱的套路从未减少。游戏很快就从一个国内顶尖网游变为小众游戏了。

跑跑卡丁车:休闲赛车网游的鼻祖

2006年3月,世纪天成代理的《跑跑卡丁车》在中国公测,游戏首次添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物。2D卡通设计 简易爽快操作,让游戏一下就成为当时网游市场最独特的存在。游戏线下大新赛事K1联赛也成为那个年代为数不多的电竞赛事。

2009年算是《跑跑卡丁车》更新较为频繁的一年。推出了第四主题《月光侠影》,最重要的意义就是更新了游戏首部SR车——正义SR,并推出了多张月光地图,算是自公测以来最大的版本更新。

无奈为时已晚,2008年公测的《QQ飞车》仅半年就推出了SR级别的赛车并且大力推广赛事,使得大量的玩家开始流向了《QQ飞车》。反倒是跑跑这边没有好好运营曾经辉煌的K1赛事。

如今的《跑跑卡丁车》已经成为死忠粉和回忆玩家们的聚集地,偶尔靠着大主播稍微带起一些热度。不过由腾讯代理的《跑跑卡丁车》手游却成功了,也算是延续《跑跑卡丁车》的辉煌吧。

《跑跑卡丁车》手游↑↑↑

街头篮球:篮球游戏玩家唯一的归属

2005年12月公测的《街头篮球》同样是当年网游市场中独一无二的存在,它完美的抓住了篮球游戏玩家没有游戏能网络对战的机会。第二天游戏注册玩家达500万人次,最高同时在线突破20万。当时的《街头篮球》必须要不停的点击鼠标左键以确保能够挤进房间进行比赛。

在08年《街头篮球》与《大灌篮》、《叶问》搞了两次影游联动,游戏热度一直高居不下。09年推出游戏最大资料片《军团降临》首次推出了PVE玩法,根据挑战队伍的等级随机分配相等难度的BOSS组合,挑战队伍的等级越高,则挑战难度越高,还增加了号称“史上第一C”的新中锋角色“妮妮”。

之后的《NBA2Kol》彻底改变了篮球网游的格局,玩家们被更正规更真实的NBA游戏所吸引,《街头篮球》渐渐失去了地位。后来游戏的模式被多款手游借鉴过来,官方同名手游《街头篮球》稍有难看的吃相,被许多老玩家diss。不得不说曾经喜好篮球的玩家多少都接触过《街头篮球》,篮球游戏作为一个小众游戏能有曾经的火爆也实属不易。

穿越火线&DNF:诞生即巅峰

之所以将这两款游戏放到一起来讲是因为这对腾讯双子星如今已经算是“家喻户晓”很多玩家也一起见证了它们2008年诞生到巅峰。在同类竞品游戏挑战下都以全胜的姿态站在中国网游的历史上,同时也带动了新一轮电竞热。

2009对于DNF和CF都是较为重要的一年。首先是DNF迎来了第一个大型版本“死神的挑衅”但此时的DNF各种小BUG不断,感电状态掉线、卡罐子等,“掉线城与勇士”的称号就是从那个时候来的。接着在6月1日上线了第一套稀有时装“冥域天空套”,从此天空套也成为游戏的一个标志。在8月份第四章新增加职业魔道学者,同时在线人数突破200万,成为中国网游里程碑的一刻。

虽然CF同样火爆,但比起DNF,CF从公测起就身陷抄袭的舆论。好在公测后只有csol一款竞品游戏,CF也凭自身精简的游戏画面,流畅的操作手感更受玩家欢迎,并且更新速度非常快。2009年是FPS的生化热,CF赶紧推出了生化幽灵版本拉拢玩家。在2010年游戏在线人数也突破了200万。

再后来二者的命运也十分相同,DNF承受住了《名将三国》、《鬼吹灯外传》等同类型游戏的挑战,成为唯一的横版格斗网游。CF也熬过了腾讯自家《战地之王》、《逆战》、《战争前线》等游戏,即使韩服老东家停运也仍以落后的画质屹立在FPS网游中。两者也为腾讯带来了巨大的财富,多年在全球免费游戏收入中名列前茅。

那么问题来了:你还记得十年前哪些韩游吗?

边境会是推动国产射击游戏进入新时代的第一声枪响吗?

最近朋友们都在聊这款游戏,既然大家都在各抒己见,那么我也来班门弄斧,聊聊我这样一个国产射击游戏玩家的看法。

在聊《边境》之前,我先聊聊自己的射击游戏经历。

我最早接触到的射击游戏,是那款大家都熟悉名字,也应该都玩过的游戏——《穿越火线》,也就是CF。我现在已经大学毕业工作了,最早接触CF已经是我上初中时候的记忆,但那时候CF的火热程度,真的用"全民枪战"来称呼也一点不为过。

我那时候是在黑网吧玩的游戏,网吧里二十台机子,常常被CF、撸啊撸和毒奶粉占领十五六台,剩下来的就是一些聊天看电视的,几乎就不会出现别的游戏。

我大概玩了2年CF,认识了些本地玩射击游戏的朋友。后来有段时间,我们爆破玩腻了,又觉得打生化或者刷挑战没劲。

恰巧,那时网吧机子里,新射击游戏变着花样儿地出,我也就跟着有什么玩什么,像是《风暴战区》《全球使命》《枪神纪》《逆战》和《战地之王》,就都有涉猎。

《风暴战区》和《战地之王》的打击感十足,整体水平很优秀,《全球使命》的TPS玩法别有一番滋味,《枪神纪》虽然画风有些休闲,但多种职业特性的差别,也让我耳目一新,那种感觉和后来我刚开始玩《守望先锋》有些相似。

为什么我要把《逆战》单独拎出来说呢,首先因为当时《逆战》是除CF外,我玩得最多的一款游戏。它有一些在当时十分超前的想法,比如说"机甲对决"。

除了张杰演唱的歌曲以外,《逆战》的机甲模式是它最大的卖点,操控机甲碾压敌人又或是操作人类破坏机甲,不管哪种体验,都在快节奏基础上提供了足够的成就感。

当然,那是以前的《逆战》,后来的《逆战》犯了和它那些同时代的竞品一样的错误——不思进取。所以今天,那个曾经通过机甲模式给玩家们带来全新体验的国产游戏,只能和它曾经的对手一样,逐渐沉进名为时代的流沙。

早在2013年左右,《逆战》在推出的宣传视频中表示,曾经试图用"太空战"模式维持住他们敢于创新的理念,只是后来那个PVP的"太空战"模式就此销声匿迹。

所以你大概知道,当我知道《边境》的开发团队柳叶刀科技里有大量琳琅天上曾经的创作者们,而这个游戏又是一款真正的太空枪战游戏时,再想起自己从前的《逆战》经历,会有怎样的心情。

不说太远,聊回《边境》,就我目前的体验来说,它确实很规整地实现了"太空枪战"的理念,无论是通过牵引绳瞬间稳定枪口的微操,还是通过360°角度位移给玩家带来的全新攻守体验,都确实做到了一些我们想象中的"太空枪战"玩法。

从某种角度上,它仍有瑕疵,比如说枪械、地图数量过少,又比如在类似索敌机制的设计上,还需要多加优化。但它已经是一块可以看见成品品质的好坯子了。

当然,即使它的品质没有现在的水准,我也会支持,并动员身边的朋友一起来支持这款游戏。毕竟,作为一个看着中国射击游戏市场长期停滞不前吃老本的玩家,我很高兴有这样一款名为《边境》的游戏,打响中国射击网游新时代的第一枪。

暗黑:不朽精英试炼体验——维系暗黑内核的庇护之旅

11月29日,《暗黑破坏神:不朽》(下文简称“不朽”)正式开启“凯恩的邀约”精英试炼测试。而今天,我们这趟跨越年度的测试之旅也暂时告一段落。

“不朽”的体验过程是很特别的:它的内容相当丰满,以至于我们花费了远超出预期的试玩时间,才得以体验到游戏后半段以及满级后的相关内容。而现在,我们暂且做些休整,来聊聊这段旅途中的所见所闻,希望能给到诸位冒险者一个详实的参考。

练级一端的分段式体验

前期体验:主要跟随剧情的传统沉浸式冒险

“不朽”的剧情被架设在了《暗黑2》与《暗黑3》的时间线之间——在《暗黑2》故事的最后,大天使泰瑞尔用圣剑击碎了世界之石,随着世界之石破碎,亚瑞特山脉发生了巨大的爆炸,世界之石的碎片随即散落在庇护之地当中。

这也是本作剧情的开端。散落在庇护之地中的碎片中残存了破坏魔巴尔的力量,开始不断腐化大地。在恶魔们准备再次入侵复活迪亚波罗,世人皆以为泰瑞尔身故的关头,凡人们四处奔走,想要凭借自己的力量携手对抗不断滋长的腐化与恶魔。

在这段故事当中,玩家所扮演的角色最初是抱有拳拳之心的冒险者。在抵达30级之前,整个升级过程都是相当有传统单机风味的沉浸式体验,或者再说得简单一些,就是跟着剧情走。

虽然过场CG的数量不算多,但这段“间隙”中的剧情当中因为有着凯恩、祖尔、骷髅王李奥瑞克等老熟人的相继出镜,以及很有暗黑风味的对白和脚本演出方式,熟悉暗黑的玩家还是很能感受到“那味儿”的,更让考据党们直呼过瘾的,则是在主线剧情中抵达的武僧家乡扎瓦因,以及野蛮人的家乡冰雪苔原,可以在这些场景里寻找到许多职业起源相关的豆知识,或许因为这个缘故,这也是我在整段试玩后记忆最深刻的部分。

中后期:回归暗黑“刷刷刷”之旅

不过在抵达30级后,“不朽”全程陪伴的主线剧情,就开始变得若即若离起来。在抵达30级后,主线任务的解锁等级会突然变为35级——这就要求我们依靠其他途径来获得等级的攀升了。不过这个空缺段的出现并不突兀,在此前的主线剧情中,“不朽”其实就会向你展示游戏内的多种玩法。比如大家都说好的副本“疯王李奥瑞克入侵”:

以及能够提供海量经验值的先祖之路任务。每积攒一定数量的印记,让先祖之路提升一级,都能够一次性获得非常可观的经验值奖励。而获得印记的途径是非常多种多样的,包括了秘境挑战、图鉴收集、悬赏任务,野外精英任务和奇遇任务等等。

而这些先祖之路所引导的玩法,除了能够提供印记外,本身也能够提供可观的经验和装备奖励。也可以将它理解为和主线剧情有所区别的玩法指南针。

依靠这一波组合拳,其实也能相对轻松地度过升级途中迎来的第一个主线空档期。而在此之后,主线的存在感会逐渐降低,将游戏的主玩重点慢慢交棒给各位冒险者们——比如说,你完全可以在这时就开始怼秘境了。

不过需要注意的是,能让不朽秘境必定会掉落符文和传奇宝石的“强化不朽钥石”每天只能用免费的白金币购买一次,想要获得额外的强化不朽钥石,就需要使用付费货币了。这也是“不朽”主要的付费点。

▲肝or氪,《不朽》给予玩家的两个选择

循着先祖之路所提供的玩法引导,在30~55级的这段过程里,玩家也能够有足够的余裕来摸索此前主线剧情中解锁的各类玩法,并且慢慢找到自己喜欢的技能搭配和刷图模式。相信对于熟悉暗黑系列的玩家来说,这种自由确定路线的“刷子”玩法,以及在刷的过程中逐渐加深理解,积攒装备的过程,也是暗黑的主要乐趣所在了。

技能体系与技能的拓展性

在此前众多的评测文章和试玩的边边角角流出中,你很可能已经知道“不朽”在技能体系上做出的一系列变革。

最鲜明的一处改动,肯定是各职业的资源系统,如法师的蓝条,野蛮人的怒气等等均被移除,以“冷却时间”作为各职业的通用技能架构,取而代之的是各职业的普攻连击,以及专属的“神威”技。而在这个基础之上,暗黑玩家——尤其是暗黑3玩家们所熟悉的大部分经典技能,以及技能设置框架。如果你愿意,你依然可以装配上自己在暗黑3中熟悉的技能组合,并用它们继续“不朽”的征战旅途。

▲可以从众多技能中选配四个装载,且只要技能不处于冷却期,就可以进行更换

当然,不同之处在于,“不朽”中的技能简化掉了能提供多种特效的技能符文,而是用直接在技能中加入被动效果来取而代之,并在传奇装备中提供了多种多样的技能强化效果。

所以在初上手阶段,我的感觉是比起传统暗黑来说有些过于简易,但随着等级提升,技能本身依然可以获得相当丰富的延展,比如我主玩的死灵法师,召唤流核心技能“亡者战士”原本是召唤近战战士,但在获得了传奇物品“镜像之御”后,所召唤的战士就会变为弓箭手,输出效率变得更高,因为是远程攻击的站桩射手,还能够很有效地成为抵挡远程流弹的盾牌。

将技能的被动做到传奇物品里,不仅仅是起到“符文”的补完效果,其实在刷装过程中也带来了很多额外的乐趣——获得一件新的传奇物品时,我不再会只留意到它的属性和词缀,一些技能形态的改变,也解锁了全新的可能性,即便最后不会成为我的常选技能,我一般也是愿意花一些时间在副本里好好体验一下的,毕竟很多技能在形态改变后,都可以算是一个全新的技能了。

在这时,我们的打造思维也不仅仅是追求套装,以散件搭配来强化技能组合的构筑也是可行的,或者说至少能够为过渡期提供一个很不错的选择。

死灵法师配装BUILD体验浅谈

首先需要说明的是,“不朽”中的“Build”,其实没有暗黑3那样依赖套装,而是更强调技能组合模式。说得夸张一点,其实在游戏的很前期,玩家就能够依靠技能选配,达成类似build的效果。

本次测试中我的游戏时长是100小时左右,除了在开荒期浅尝辄止地体验了一下法师和猎魔人之外,其余时间多半专注在了本次测试新增职业死灵法师上,也仅使用死灵法师完成了游戏后期的内容体验。

和其余几大职业做对比的话,死灵法师的上手难度相当之低——可能和对新手最友好的野蛮人差不多。作为法术系职业,死灵法师的技能范围大,效果足够稳定,并不是很吃操作,也就意味着不会有猎魔人、法师这种高伤脆皮一样的魂斗罗体验。

尤其是在大部分玩家都选择的召唤流玩法上,最直观的感受就是平稳——练级途中几乎不会猝死,秘境也一直会有平稳推进的余裕感。这一流派的技能搭配以召唤亡者系法术为核心,基本构筑为召唤亡者战士、号令石魔、召唤亡者法师以及亡者之甲。前三项召唤法术提供输出,亡者之甲则提供保护。

借助不同的传奇物品,这套Build的实际形态也会有许多变化:如“镜像之御”能够让亡者战士成为弓箭手,而“鎏金束带冠冕”则能够召唤一位能释放旋风斩的亡者队长。根据不同的传奇,在副本中的体验和打法也会有不小的变化。对于喜欢召唤物的玩家而言,这应该也是一份额外的乐趣。

到目前为止,召唤流所体现的强度足够可靠,挑战40层秘境,怪物增减伤等级高出推荐200左右(约等于怪物减伤60%)的状况下,召唤流死灵法师依然可以平稳推进,一点点磨到过关。给我的感觉会很类似于暗黑3的旋风套野蛮人。

暗影会与不朽者,PVP玩法掠影

本作背景是“凡人联合对抗恶魔”的大主题,不过在这一过程中,玩家所扮演的角色其实能够参与到三个阵营当中,分别是初始时的普通中立阵营冒险者,以及互相敌对的暗影会和不朽者,而本作的社交玩法也以此为基础展开。

暗影会类似于传统MMORPG中由玩家组建的公会,只要玩家通过了暗影会试炼,就能够跻身其中,并自由地组建和加入暗社,享受到暗影会所提供的试炼秘境、集会等阵营专属活动与奖励。

而不朽者则没有开放普通的进入渠道,只有不朽者内部的“会员推荐”机制,才能够让一位冒险者加入成为不朽者。在游戏前两周时,不朽者阵营内干脆就只有NPC,宝库的对抗战体验就趋近于PVE一些。

当然,“总要有一位巫妖王”,第一批成为不朽者的玩家需要身处排名前10的暗社,完成阵营目标,开启流放之战并获得战役胜利才行。在最开始的阶段,不朽者阵营的名额只有150人,能够进入其中的玩家都能够称得上是精英当中的精英。而不朽者阵营也为其提供了专属的日常任务,独特的不朽之境团队副本,以及阵营独特的披风外观。

暗影会与不朽者的阵营对抗,主要体现在不朽者宝库和流放之战这两项玩法上。

嗯——你可以简单地将“不朽者宝库”理解成不朽者阵营玩家的固定工资。位于这一阵营的玩家们,每周可以申请一件宝库中陈列的装备,并根据日常任务中累积的贡献值来论功行赏;

但暗影会则不会坐视这等好事发生,他们可以以四人小队为单位发起暗影会突袭,来掠夺宝库中的金币、荣誉及装备。每当暗影会发起突袭时,宝库中刷新的摇铃守卫都会即刻向不朽者阵营发出警报,如果暗影会成员没有及时打断警报,不朽会阵营就会获得通告,不朽者则能进入宝库展开对抗。

和很多游戏的PVP玩法一样,宝库对抗也是有“时间闸”的,固定是每天中午12点到晚上10点,对于热衷于阵营对抗的玩家而言,基本上可以在空闲时间好好投身于这一玩法当中。

当然,不朽者宝库其实更像是两大阵营之间的一点小情趣,而双方真正动真格的地方则是暗影会完成阵营目标后解锁的流放之战。

在这一模式中,暗影会将派出前十名暗社的成员加入战场,不朽者一方则由不朽者领袖或副官选取10名报名者加入战斗,双方阵营都会被公平分配到8V8的队伍战中,围绕着远古之心展开角逐。

由于开启流放之战需要一些时间积累,其实直到1月2日,不朽者与暗影会才展开了真正意义上的第一轮较量,而这次角逐最终以不朽者阵营的胜利拉下帷幕。

对于我这个草食向PVE玩家来说,“不朽”的阵营对抗玩法,最大的吸引点无非是奖励时装——不朽者阵营能够提供相当独特的时装造型,不光是暖暖系玩家,还是对于荣誉比较看重的玩家,都有着不低的吸引力。

而纵观暗影会与不朽者阵营,二者不论是各自阵营的独特玩法,还是宝库与流放之战这样的互动玩法,其实多数都是“PVE PVP”的模式,和传统MMO的战场、竞技场模式还是有着比较明显的差异。当然,要不要在这一模式中挥洒时间与热情,每一个玩家都能够在自己亲自体验后作出抉择,在这次体验中,我更多还是以“战地记者”的视角在围观,毕竟对于体验编辑来说,想要跻身不朽者阵营的难度还是相当之大的(笑)。

结语

作为本次精英试炼新加入的玩法,暗影会与不朽者阵营之间的许多内容,其实包括我在内的很多玩家还需要一段时间来展开更多的体验,所以你或许能发觉到,游戏其余内容我都能夹杂不少自己的感悟和评价,但不朽之战这一块还只能停留在“释义”的阶段。

不过话又说回来,其实PVP和MMO化的内容,对于不少暗黑老玩家而言都是比较新鲜的事物,就像玩了这么久之后,在大地图上做奇遇任务遇到其他玩家时,我还是有点莫名的新鲜感一样。在移动端上推行一系列社交玩法,鼓励玩家群体之间进行交互,展开对抗,这是现在的“不朽”想要尝试去做的,或许也注定会是它和暗黑前辈们最大的差异。

一大波大逃杀手游即将上线,20亿级市场争夺战一触即发

敌军还有5秒到达战场,请做好准备。

在Steam周销量榜单上拿下25连冠;
同时在线人数峰值达97万;
总销量突破1000万份,再创新高;
直播热度赶超LOL;
多家电竞俱乐部纷纷为其设立专门团队;
......

《绝地求生》绝对算得上是今年游戏行业的一匹黑马,作为一款买断制游戏,不管是在用户量、销量还是热度上,它都打破了现阶段的不少记录,一句“大吉大利,今晚吃鸡”对很多人来说已经足够耳熟能详了。然而,《绝地求生》的影响远远不止体现在这一款游戏上,从产品到玩家到主播再到电竞,正逐一扩散,而现在市场上,甚至已经开始陆续出现“大逃杀”类手游了。

已有多款FPS手游嵌入“大逃杀”模式

目前市场上“大逃杀手游”的打法主要分为两派,一派是在已有的射击游戏中加入大逃杀玩法,一派是重新推出一款新的大逃杀手游,而前者基本上已经被大厂们包办了。

腾讯将《绝地求生》中最引以为傲的“大逃杀”玩法借鉴到《穿越火线—枪战王者》中。CF手游中的“跳伞大逃杀”与当下火热的大逃杀模式没太大差别,跳伞、寻找枪械子弹、武装自己、毒气圈、安全区、载具等等元素都出现在这一模式中,但地图画质会稍微粗糙一些,该模式甚至存在一些NPC等等。不过在7月份进行了一次体验服测试之后,就暂时没有下一步的消息了。

今年开始加大射击游戏布局的网易,在“大逃杀”上自然也是不会落后,由电影IP授权改编的射击游戏《终结者2:审判日》推出了“荒野大逃杀”的版本,大逃杀玩法最少需20名玩家参与,最多可支持48人混战,不过此前暂定的8月17日进行的iOS版本测试已经延迟,估计是在为移动端进行更好的调优。

在已有的FPS游戏中加入大逃杀的玩法,这无疑在一定程度上丰富了原本游戏的内容,同时也大大压缩了开发时间和成本。但另一方面,这种做法要想在市场中打响名号也会稍欠点火候,因为它毕竟只是游戏中的其中一个玩法,而且现在大厂们已经准备得差不多了。

一大波“大逃杀手游”陆续测试,或将在两个月内集中爆发

上述的打法只是在原本的游戏中加入“大逃杀”模式,而更多的公司,是在筹备推出真正的“大逃杀手游”。据手游那点事了解,目前至少有近15款大逃杀类手游准备中。

从TapTap的热门预约榜上可以看到,TOP5的游戏中,有四款都是大逃杀类的手游。包括蓝鲸游戏的《丛林法则:绝地大逃杀》、Big Monster的《丛林大逃杀:The Last One》、Billion Game的《大逃杀:适者生存》以及锐游科技的《战地之王:大逃杀》。而即便将统计范围扩充到TOP20上,也会发现,大逃杀类型充斥榜单前列,TOP20中有9款都是大逃杀手游,网易、英雄互娱、厦门真有趣信息、同桌游戏等厂商均位列其中。

部分热门“大逃杀手游”

手游那点事挑选当中较受关注的几款游戏进行了解,这些产品大多都在紧张开发中。

《丛林大逃杀:The Last One》——TapTap预约人数已经超过百万。这是由一家叫Big Monster的手游厂商研发的,游戏支持60人在超大地图内进行潜伏和互相猎杀,画质在当下的大逃杀游戏中非常突出,近乎端游画质。据了解,这款游戏的研发团队仅有5人。

《代号:Survive》——网易自研,对标《绝地求生》。在“吃鸡手游”大军中,这款游戏的关注度非常高,网易自研的产品将这类型游戏的品质大大提升,病毒、丧尸、末世、求生等在这款游戏中都有所体现,而且画面、操作流畅度等都略胜一筹。游戏已经在8月底开启了iOS秘密测试。

当然,也有些大逃杀手游已经率先上线,像《战地幸存者:大逃杀》、《黑色幸存者》、《像素大逃杀》等游戏已经排在了热玩榜上,只是目前评分都不太高。

在这个市场依然相对空白的“大逃杀手游”领域,这些产品都在紧锣密鼓地筹备中,也争先恐后地向市场传递出信息,而依照现在的大致进度,相信未来两个月将是“大逃杀手游”集中爆发的时候。

手游上的“大逃杀”备受青睐,单平台预约已超300万

不管这些大逃杀手游的游戏品质如何,至少在现在,用户对这类型游戏的需求还是非常迫切的,这在一定程度上说明了这个市场具有足够的前景和用户支持度。

在TapTap的热门搜索榜中,“大逃杀”在近段时间一直处于首位,用户也急切想要看到大逃杀手游的面世。在手游那点事的统计过程中也发现,从TapTap单平台的预约情况可以看出大逃杀的火热,目前预约人次已经超过了300万,单单是前九款“大逃杀手游”的预约人次总和就已经接近了300万。

在TapTap上的评论中也同样能感受到玩家的期待,“期待第一款开测的国产大逃杀手游”、“希望国内游戏公司快点出大逃杀手游”、“想玩大逃杀手游”、“什么时候才能出大逃杀手游”等评论随处可见。“大逃杀”的模式不管是在PC上还是移动端上,相信都会非常吃香。

大逃杀手游最好的时代,20亿市场规模谁能拿下?

大逃杀模式的出现,给行业带来了一个很好的借鉴和浪潮,PC端上《绝地求生》一家独大,《H1Z1》位列第二,但移动端上,至今依然处于红利期,还没有哪款游戏能成功征服这批用户,可以说,当下是“大逃杀手游”最好的时代。

除了时机完美之外,大逃杀手游也具有很好的前景,在用户量和市场规模上都注定不会差。今天(9月6日)官方宣布,《绝地求生》的销量再创新高,现已经突破了1000万份。其中,《绝地求生》在美国卖了210万份排名第一,第二就是中国,该游戏在中国共售出了199万份。

《绝地求生》上线初期,开发商Bluehole就曾公开宣布首月的游戏数据,全球销量突破200万套,首月收入超4亿元。而现在,《绝地求生》的销量已经突破1000万份,粗略预估收入已经达到20亿元。

而按照以往的经验,随着时间的推进和游戏品质的逐渐成熟,同一类型或同一游戏在移动端和PC端之间的比拼,手游的用户潜力和营收潜力会更大。也就是说,单靠一款《绝地求生》已经拿下近20亿收入,而“大逃杀手游”绝不仅仅只是20亿的体量。

众所周知,将“大逃杀”模式移植到手游上并不是躺着赚钱那么简单,游戏体验、流畅度、画面精细度等都是需要克服的问题,而这些目前各大厂商都在紧张解决中。

这一场战争,将不久后,一触即发。

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