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元素爆破师武器(DNF:制式对比CP,如何选择?用数据告诉你答案)

导读 元素爆破师武器文章列表:1、DNF:制式对比CP,如何选择?用数据告诉你答案2、DNF:100级版本更新内容抢先看3、DNF被遗忘的过去,曾被删改的那些技能,它们就是职业特色4、DNF:韩服CP装备

元素爆破师武器文章列表:

元素爆破师武器(DNF:制式对比CP,如何选择?用数据告诉你答案)

DNF:制式对比CP,如何选择?用数据告诉你答案

DNF110级预热活动,全勤3周,可以获得一件“105史诗武器自选礼盒”,可在“吞噬本源系列(制式武器)”和“胜负之役系列(CP武器)”中自选一把,我们应该如何选择呢?秀儿根据韩服官网数据,每个职业的前10大神的选择,给兄弟们汇报,按照CP武器选择人数比值,用数据说话,告诉你主流武器选择。#地下城与勇士#

人数比值说明

在前10玩家中,一个玩家的选择计1分,然后进行数据比对,假如一个职业的数值是8:2,那么,就意味着有8个玩家选择了胜负之役CP武器,2个玩家选择了吞噬本源制式武器。秀儿不再做推荐,兄弟们根据数据比值,自主决定武器选择。

鬼剑士职业

剑魂2:8(光剑)、鬼泣10:0、狂战9:1、阿修罗2:8、剑影8:2。

剑宗0:10(巨剑)、剑宗9:1(短剑)、暗帝2:8、剑魔:10:0、剑帝8:2、刃影3:7。

格斗家职业

男气功5:5、男散打9:1、男街霸9:1、男柔道10:0。

女气功8:2、武神10:0、毒王10:0、柔道2:8。

神枪手职业

男漫游0:10、男大枪9:1、男弹药5:5(手弩),男弹药2:8(步枪)、男机械8:2,合金战士3:7。

女漫游10:0、女大枪5:5、女机械8:2、女弹药1:9。

魔法师职业

元素爆破师4:6、冰结师9:1、血法8:2、风法6:4、次元行者1:9。

元素2:8、召唤9:1、战法10:0、魔道9:1、奶萝10:0。

圣职者职业

辅助奶爸10:0、审判奶爸1:9、蓝拳2:8、驱魔8:2(力驱)、驱魔8:2(法驱)、复仇9:1。

奶妈10:0、异端审判者2:8、巫女5:5、诱魔者10:0。

暗夜系职业

刺客7:3(匕首)、刺客7:3(双剑)、死灵5:5、忍者2:8、影舞者1:9。

守护者职业

精灵骑士4:6、混沌魔灵8:2、帕拉丁5:5、龙骑士3:7。

魔枪士职业

征战者5:5、决战者5:5、狩猎者5:5、暗枪4:6。

枪剑士职业

暗刃8:2、特工7:3、佣兵3:7、专家6:4。

外传职业

缔造1:9、黑武3:7。

温馨提示:都选CP

首先,CP武器是110级版本,策划为每一个职业量身定做的最强武器,目前来看,部分职业使用率不高,但是,按照尹策划的“平衡理念”,秀儿觉得,不强的CP武器,后续应该会改版,所以,不管你的职业CP武器强度如何,都可以选择CP备用。

其次,制式武器可以在“升级图、普通图、每日随机罐、每周自选罐、普通材料自选罐”中获取,爆率还非常高,后续我们绝对不会缺制式武器;而CP武器只能在“高级图、高级材料自选罐”中获取,几率更低。

小结

全职业CP武器如何选择,相信兄弟们看了“韩服前10对比数值”后,都有了自己的选择,祝兄弟们在110级版本闪光不停,高级图金牌不断,自定义史诗天天见。

DNF:100级版本更新内容抢先看

【地图删除】

圣者之鸣号从阿拉德变更为天界,异次元裂缝删除,材料兑换商店保留,只能兑换金色小晶块。

卢克团本删除,变更为周常本,每周每个角色可挑战两次,删除光卢克卡片,变为不可交易的耳环宝珠。

【等级扩张】

首先满级由95级调整为100级,每升一级都会获得一个时间引导石礼盒,礼盒包含100个时空引导石,刷新深渊一次需要18个引导石,相当于赠送28次免费深渊。

【冒险团】

1、等级变更为40级,附加属性变为四维增加290,地下城通关经验 10%。

2、获得的物品变更为诺斯匹斯的信物 3个额外获得;湮灭结晶 1个额外获得;智慧的结晶碎片 1个额外掉落。(材料为100级跨界及深渊材料)

3、远征队地下城新增副本:风暴咆哮之地、燃烧的丘陵。

4、新增挑战任务,完成后可获得心情、装饰飞艇的图案。

【主线任务】

新增主线任务,现在新增的天界任务可以做一下,做完等100级的时候直接给约30%的经验,为第一天冲级做好准备。

【无相冥渊】

删除绝望之塔,新增无相冥渊,推荐角色装备为普雷毕业,产出大量蓝白装与账号绑定深渊票。并每次可以获得20个材料,用于兑换100级随机武器罐子,罐子需要1000个材料。

【职业平衡】

狂战士、剑影、男气功、男街霸、男柔道、女气功、女柔道、男大枪、男机械、男弹药、女漫游、女机械、女弹药、元素爆破师、冰洁、血法、风法、次元、战法、奶爸、蓝拳、驱魔、异端、巫女、刺客、鹦鹉、精灵骑士、混沌魔灵、帕拉丁、龙骑士、关羽、光枪、暗枪、4个枪剑士、2个外传职业。

【装备升级、刻印】

装备升级有点奇怪,装备、首饰和特殊不管现在是什么,升级后变为一样的,前提装备为超界、首饰和特殊装备为普雷升级后的装备。

所有的超界装备升级后都变为100级板甲,大自然之息套装,并带着原先装备的材质变更;

所有的首饰装备升级后都变为精灵使的首饰套装;所有的特殊升级后变为标准化同步器套装。不过不推荐升级装备,因为升不升级都要刻印深渊产出的最强套装,不要多此一举。

95级装备打造可以铭刻给100级装备,但95级装备并不消失。100级同等级装备打造可以继承给100级装备,同样原先的装备并不会消失。

【三次觉醒】

目前只有女鬼剑开通了三绝,分别叫:极诣*驭剑士、极诣*暗殿骑士、极诣*契魔者、极诣*流浪武士。

【总结】

100级版本更新对整体界面、副本以及角色都有挺大调整,相比于韩服,国服这次总送给了玩家更多的深渊票,为玩家毕业提供更多机会,以及相比于韩服无相冥渊赠送的苍穹碎片,国服赠送深渊票也是一个挺好的特色更新。总的来说还是比较满意,由于更新内容过于繁多,今后分次详细分析。

以上就是本次的更新内容,有什么疑问或者建议都可以在评论区评论出来。

DNF被遗忘的过去,曾被删改的那些技能,它们就是职业特色

DNF是一个很了不起的游戏,但是,这样一款很热门的游戏也开始走起了下坡路,而且这个下坡路走的非常快。一款游戏从高潮开始奔向低估是各方面的原因所造成的,绝非是偶然的单方面的,而很多玩家也了解到DNF走向下坡路的原因力其中就有一点,大量的职业特色消失殆尽,以至于到现在各种同质化内容。

同质化内容里最严重的就是职业同质化了,任何职业都没有太多的亮点和特色!今天小梦想和800W勇士聊一聊曾经让我们使用过后忘乎所以的那些职业特色吧!

到底什么才是职业特色?

职业特色,从字面的意思上来说就是职业的独有的唯一的不可替代的一部分,才能称之为特色。也是一个职业的比较特殊的某一点或者某一项。

本身来说职业特色并不一定特别指技能,也可能是装备搭配,也可能是特效炫酷,还可能是攻击方式,再或者是职业天赋之类的内容都可以统称为职业特色。但是在DNF当中主要指的就是技能上的职业特色,所以其他的相关就不太过多的去说了。

DNF当中的职业特色当然不在少数,不过这要说到85版本以前了,当然并不是说现在的职业没有职业特色,只是相对以前少了很多很多。

比如经常说了,火战士,扎热瞎子,肩白,背包战士,怒气战士等等!这些都是装备与技能搭配之间的特色,但是这些都不仅仅是技能特色,更有装备支持上的特色啦。

现在的DNF里面有61种不同的职业,每一种职业都应该有自己职业的优点和缺点,也有独有的惟一的特点,但是练了非常多的小号的玩家肯定非常清楚,现在的职业几乎都差不多,里边可能有少部分不太一样的地方,整体上却不尽相同。

所以这才说DNF同质化严重,已经严重到无法形容的地步了。

举几个简单的例子:

女武神,本身在游戏里这个职业依赖于柔化肌肉才成为了超一线的职业,这就是武神的独有特色。而现在几乎人人都有类似柔滑肌肉的技能,有的职业干脆直接可以柔滑根本没有柔滑肌肉这样的被动技能(以前是主动BUFF)。

女柔道,一个具有控制兼输出的职业,生存能力极强,缺点是手短很吃手法,但是硬生生被服务器拖垮,这还不算,更是针对女柔道出现了小游戏打桩系统,完全与这个职业的设定背道而驰,更不要提后来的各种无法抓取,无法控制,还有狂暴系统,完全就是针对柔道这个职业设定的。

很多职业小梦都没有深入了解,也无法详细的说的很详尽,想必很多玩家自己心里肯定都清楚,自己的职业优势在哪里,经过各种版本的更新现在剩下了的特色还有多少呢?

这些统统都是职业特色,这也是所有游戏里都会有的内容,可是现在还有零星的一点点的职业特色,能为特色买单的人也寥寥无几,毕竟最终的特色也被那特有的打桩机制给挤没了。

被删除的技能,才是被删除的职业特色

弹药神技:尼尔狙击

弹药的超神技能“尼尔狙击”,这个技能应该绝大部分主号是弹药的玩家应该都记得这个技能,因为此技能在很久以前是主要的输出技能之一,如果拥有异界装备异界特殊的武器加身,堪比觉醒技能带来的伤害输出。

只可惜的是这个技能现在已经没有了,而它也只能活在玩家的心理,活在玩家们的回忆里。用弹药的勇士们,可曾记得17发尼尔狙击的恐怖,可还记得17发尼尔狙击可以秒杀任何一个BOSS。当然这些已成为过去,现在剩下的还有什么呢?

弹药已经不是弹药,曾经的弹药很多称号,狙击兵就是其中一个,而正是这个称号也证明了弹药的存在,证明这个职业的特色有多强悍,但这也并不是无敌的存在,而为什么要删除这个技能就不知道了。或许是当时的策划心情不好吧。

无论是PK还是刷图,狙击兵一直是DNF的职业特色之一,你说弹药可能有人不知道是哪个职业,但是说狙击兵基本没人不知道这个职业。这就是弹药的职业特色,可惜被删除了。

红狗的超神技能:血气唤醒

狂战士的神技,这个技能在当时可以说是非常强悍的技能,但是必须要说的是,这个技能并没有删除,而是改版了。现在的血气唤醒要比以前的更强,但是却更无脑,相比之下,的确现在的技能很好,可是更为怀念改版前的血气唤醒。

红眼是玩家基数最多的玩家没有之一,当时想要玩好红眼的人很多很多,可是真正能玩好的人却少之又少,为什么呢?因为能不能玩好首先看的就是加点,其次就是在刷图时看到会不会压血量,你看到一个红眼血量很低而且保持不死,这个玩红眼的玩家技术操作非常的强,当然这就是红眼当时的职业特色。

血气唤醒在当时是血越低,攻击力就越高,想要打出最高的伤害必须选择压血,就简简单单的这样一个职业特色就可以筛选出大量的玩家谁是高手谁是菜鸟。现在呢,大家都一样,满血和剩余一丝血完全一样,毫无技术可言甚至可以脸滚键盘。毫无职业特色,那么红眼和其他纯C职业又有什么区别呢?

虽然现在红眼增加了很多技能,也做了各种修改和调整,也的确需要释放技能顺序和玩家的各种操作,但是,哪个职业不需要呢?然而大家基本都一样,红眼与男气功横向对比除了伤害不一样其他的有什么不同吗?

同质化严重吗?非常严重,因为你优化的不是职业,而是删改了某些技能,彻底清除职业特色,还美其名曰全职业平衡。这就是同质化的一个过程。

神圣种菜者:神级的技巧精通

蓝拳圣使,作为ACT1就存在的老牌职业当然拥有自己的职业特色,正义仲裁者作为DNF里稍有的职业特色非常多的一员,一直都保持着自己的风范,现在也还保留着一丝丝职业特色,但是还没有消亡还是值得庆幸的。

蓝拳的职业特色是非常多的,他拥有技能上的特色,拥有装备搭配上的特色,更是拥有着攻击形式上的特色。蓝拳的装备搭配小梦毕竟不太熟悉,所以依然就来说说他的职业技能特色。

蓝拳在很久以前的技能是非常多的,以前的技能最主要的是被动技能,是否点被动技能也都依赖于看是什么样的蓝拳,是俯冲系还是分身硬怼系,这里还有很大的区别。

以前的蓝拳有各类战斗精通和战斗技巧,由于SP点的不充裕,所以点技能已经是这个职业的第一大特色,想要玩好一个蓝拳真的非常不容易,门槛不是一般的高,精通加点不同,手法也有千差万别的不同。

可是这些职业特色显然不适合现在的打桩机制,所以都被砍没了,现在的大技能完全不需要俯冲作为前提,也就是左摆动右摆动,在摆动的同时释放技能,这是操作手法上的特色。而现在大可以脸滚键盘不用考虑操作的问题。毕竟现在伤害都相同,不再像过去在俯冲状态下释放技能还可以增强技能攻击力!

这一砍,不是职业平衡,不是职业调整,就是简简单单的删除了蓝拳这个职业的特色!

元素圣灵全技能:以灯光师为首的蓄力技能

元素圣灵是DNF游戏里非常著名的灯光师,之所以有这个名字最主要的是因为元素这个职业想要打出最高伤害就需要点亮元素点燃上面的4种元素,每释放一种元素属性就会量一种元素,这个玩家称呼为点灯,这个灯并不是在本次刷图永久持续的,需要无限次的去触发,故而称之为灯光师。

灯光师便是元素师,元素师这个职业本身就是DNF这款游戏最大的特色之一了,元素的所有技能都需要蓄力,蓄力的时间长短影响着技能的威力,范围,作用次数。而官方策划为了优化这个技能统统的去掉了蓄力,只要点击就可以释放以往最高蓄力的各种增幅下的技能。特色一下就没有了!

可是另一方面也值得庆幸,元素师是精通各方面元素的法师,虽然现在职业特色被砍了一多半,但是元素师的另一大特色就是技能拥有光,冰,火,暗四种属性攻击,这也是元素师本身的特色。

当然除了元素,这一类的职业也都变成了无蓄力就可以释放满增幅状态的技能,毫无乐趣可言。不过同时法师类也拥有多种元素攻击,与元素师相同的特色。

而元素点燃也是这个职业的特色之一,你想把灯全亮起来方法只有2个,一种是在进入下一张图前点亮后进入释放技能。第二种是依靠自己的手法操作和使用习惯让灯永久的不灭,释放技能的顺序衔接非常的熟练。这就是一名普通的元素玩家和一个高手元素玩家质的不同。可是现在你分不清哪个是高手哪一个是蛇皮!

除了元素还有魔道,元素爆破师,冰结师等带有技能蓄力的职业,这个是非常明显的例子,就是优化职业其实就是砍了该职业的特色。

总结

职业特色并不是像玩家想的那么简单,因为职业特色的形成并非一天两天,也绝对不是所有职业都没有自己的特色,有一些多多少少还是有的,还有一些更是保留着特色,例如说影舞者,这就是典型拥有着特色的职业。

不能简简单单因为大家都说职业同质化而我们就跟风也去说,不去思考什么事职业特色,我们应该去了解现在的游戏里我们所玩的当中还有哪些职业特色可以挖掘,而不是去起哄说DNF没有职业特色了。

但是,的的确确从很久以前策划就在做职业平衡了,但是依旧没有任何改善,这是为什么?一直在优化各职业,也没有取得理想的效果?因为他们不懂职业不懂游戏,根本不了解放技能慢不是因为不平衡,是因为这是职业独有的特色。

压血量总交复活币不是因为操作不好,是因为压血打出更高的输出。技能强不是因为这个职业的这个技能单独的强,是因为合理的装备搭配与操作手法让某个技能强。没有天生就强的技能。

这些一切的一切都是砍掉了职业特色,为什么这些职业很强,因为强在他们的职业特色,为什么现在那么多职业都很弱,因为他们已经失去了职业特色,现版本唯一拼的就只是伤害!可是特色≠伤害,特色可以是功能性,例如说女柔道的无限折颈,无限折颈让怪变成木桩,这和玩小游戏,然后让BOSS自动变成木桩是两个概念。

柔道的职业不一定人人都会去玩,装备不一定人人都有,但是打桩只要有伤害,伤害还够的话人人都可以。但是依赖职业特色的职业并不是这个职业真的很强,只是因为当时那些排名差的职业没有挖掘出职业特色,或许根本就没有任何职业特色,连普通的职业都不如的快餐职业,再加上没有伤害自然就不如拥有特色的职业了。

小梦也想说那句话:伤害不是这个职业本身就自带的,而是依靠对游戏的认识,对游戏的理解,对装备的搭配,对操作手法的熟练,对团队的贡献,于队友的配合最终才会有一定的伤害或者作用。

职业特色如果做得好,会让DNF这款游戏走的更远,800W勇士也可以享受更多的DNF游戏时间,只能祈祷策划早早的发掘这个问题吧。

致敬给那些年消失了特色的职业,锅由策划来背!

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DNF:韩服CP装备改动,护石新增两个,全职业75~80级技能一览

CP装备2次更新,护石三槽 神器符文,姜策划这一波操作,让现阶段已毕业的玩家,彻底的“打回原形”,又要重新刷专属副本。技能也得到解放,新扩展了75/80级主动技能神器护石,使得歧路鞋再次封神!要知道,国服大部分职业,这两个技能属于核心输出。不过,对一些玩家来说,75~80级技能较为模糊,甚至都不知道。虽说离国服实装CP装备改动,仍旧需要一段时间,但未雨绸缪总归好一点!已有数据大神,整理全职业75~80级技能,让你一目了然。

鬼剑士75~80技能一览

其实,对于鬼剑士职业来说,因职业人数的缘故,让这两个技能很熟悉,特别是男角色,比如,剑魂的破空斩和瞬斩,红眼的血爆和致命血陨等等。唯一较模糊的,应该属于剑影技能,75级大回天和80裂魂乱舞,印象不是很深刻。当然,女鬼剑士技能名字,也许你不知道,但图标很醒目,一眼就能在脑海中,回想出这个技能招式。两个主力核心输出技能,可供玩家进行选择,角色整体伤害,也是直线上升。

格斗家75~80技能一览

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神枪手75~80技能一览

男枪已经三觉,天界人总算崛起,75~80级作为核心输出,有着至关重要的提升。神枪手挺热门的,玩家基础也不少,这两个重要技能不陌生。只是,在名字方面上,倒有些“绕口”,但技能图标较为熟悉。不过,神枪手(女)还未三觉,连韩服都未有消息,国服可想而知还早!

魔法师75~80技能一览

男法师的命运,倒是有些“悲催”,清一色超稀有职业,元素爆破师、冰结师和逐风者,玩家还有些印象,血法师和次元行者,早就遗忘在角落里。不过,逐风者因搬砖而闻名,很少有人当大号角色来打造。因此,男法师的75~80级技能,倒是有些陌生。反观女法师,因属于“萝莉”系,玩家数量就多一些,技能也就偏熟悉。

圣职者75~80技能一览

作为辅助职业,圣骑士的CP护石装备,也成为了热门,在设计方面上,功能性会对主C加成。比如圣佑结界加血的范围和时间,神罚之锤减少属抗提升等等,都可以入手调整。圣职者有些职业,也挺稀有的,在技能方面玩家模糊,甚至都不知道。

暗夜使者&守护者75~80技能一览

这两个系列职业中,多数为稀有存在,唯有帕拉丁较热门,34C辅助能力不可小觑。像忍者、死灵、混沌魔灵等等,团本“百年难遇”,已遗忘在角落,CP护石新增的两大技能,没玩过的都未听说过。甚至连技能图标,你也没有见过,玩的人太少了!

魔枪士&枪剑士75~80技能一览

作为后来新出的职业,逐渐沦为“快餐”系列,但特工却变成赢家,加上歧路鞋无敌!不过,国服特工地位不高,玩的人也偏少。当然,其他职业比特工还“凄惨”,特别是暗枪士,有了75和80级技能神器护石加成,也都无济于事,伤害毕竟太低了。

外传职业75~80技能一览

黑暗武士和缔造者,只有80级技能,一个是“邪影升龙斩”,一个是“时空禁制”,反而并没有75级技能。当然,不会亏待了这两个职业,应该会拿其他技能顶替,暂且还未知!

其实,大部分的职业,75和80级技能形态,还是十分优秀的,且作为主力输出,对角色整体的伤害,有着较大的提升。然而,CP装备护石槽变三个,职业多样性玩法增加,但神器符文的出现,使得玩家在毕业上,难度变大了!

DNF韩服夏季发布,第五转职及新异性职业会否登陆?

DNF地下城与勇士昨天韩服官网公布了夏季发布会的日期,在7月13号将会有一大波新消息曝光,而为什么我们国服要关注韩服的版本前沿呢?因为国服例来都是和韩服同步的,大体上的方向是不变的,这次的超时空除外,所以韩服这次的夏季发布会更新将有可能在国服的18年春节版本实装。目前夏季发布会还没正式公布,已知的消息是新等级扩张版本来临,而第五转职和新异性职业会否也同时开放呢?

第五转职

首先我们来了解一下什么是第五转职。以男魔法师为例,男魔法师最初的转职只有元素爆破师和冰结师,在16年的时候一次性就开放了血法师、逐风者和次元行者三个新职业,那么合计起来就是五个职业,这个设定打破了传统的四转职概念,当然外传职业黑暗武士和缔造者是除外的。

在男魔法打破传统四转职后,韩服策划随后继续放出猛料,表示以后会对所有职业都补齐第五转职,甚至还有可能开放第六或第七转职。这一消息无疑给所有职业的爱好者们带来了不少惊喜,但是一年过去了还没有新的进度,倒是出了一个枪剑士的新职业。

三觉

在这次DNF十周年线下发布会的时候,在策划访谈内容中,Neople的理事严正炫表示到:就可能性而言,肯定会有已有职业的三觉,同时已经在考虑新角色和新增转职的问题了。但更重要的是要注重玩家的意见,至于先做哪些后做哪些,是根据玩家的建议来有限评估的。

也就是说职业三觉并不是空穴来风,上面所说的新增第五转职也不是说说而已,至于新增角色当然不会是外传的职业啦,那么有没可能是补齐剩下单身职业的异性职业呢?(黑暗武士和缔造者除外)

新异性职业

除黑暗武士和缔造者外,目前剩下的单身职业就只有暗夜使者、魔枪士和守护者了。如果按照诞生的先后顺序来出,那么新异性职业的开放是男暗夜使者、男守护者和女魔枪士。另外枪剑士也是新的单身职业,但是应该不会考虑女枪剑士,因为这个职业才刚出,国服目前连二觉都还没有登陆。

这次的韩服DNF夏季发布会,以小编的直觉来说,是不会出新的角色,反而更大的可能是会是新的转职,毕竟策划信誓旦旦的全职业第五转职已经拖了两年。伴随着新等级扩张版本的来临,新的史诗装备也会到来,届时90A升级90B,90B可能升级90C或者95A都说不准,而85级史诗将成为过去,光头广场也将成为下一个格蓝迪深渊。

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