您的位置: > 奇异游戏 >

笑傲江湖充值比例(笑傲江湖新服琴剑如风9月23日震撼开启)

导读 笑傲江湖充值比例文章列表:1、笑傲江湖新服琴剑如风9月23日震撼开启2、网上玩游戏,居然发现互联网还能这样子赚钱3、流星蝴蝶剑手游初体验:不像手游的100%硬核动作感4、话题讨

笑傲江湖充值比例文章列表:

笑傲江湖充值比例(笑傲江湖新服琴剑如风9月23日震撼开启)

笑傲江湖新服琴剑如风9月23日震撼开启

高清服新版本9月23日即将公测,万众瞩目衡山派换新归来!版本新服【琴剑如风】同时开启,七大新服活动齐上阵,助力少侠征战江湖!

新服开启时间:9月23日 12:00

服务器名称:琴剑如风

七大活动 助力成长江湖无忧

我们为本次入驻的少侠准备了丰富的新服福利活动,只要您在活动期间按时上线即可获得丰富的公测奖励。

活动一、新服功力大比拼

活动时间:9月23日至10月21日0点

活动服务器:新服

活动内容:

开服后截止至活动截止日时全服战力前500名玩家可获得额外豪礼。

战力达到52000(等级≥60开通双月卡且非工作室正常用户,战力≥52000)

200万银票、50万天工声望、宝石合成符*20

第4至第10名(等级≥60开通双月卡且非工作室正常用户,战力≥85000)

500万银票、200万天工声望、宝石合成符*30,五品金色风物碎片*20,

第3名

500万银票、200万天工声望、宝石合成符*30、

五品金色风物碎片*20,50级传奇武器词条*1

第2名

800万银票、300万天工声望、宝石合成符*40、

五品金色风物*1,50级传奇武器词条*1

第1名(等级≥60开通双月卡且非工作室正常用户,战力≥100000)

1000万银票、400万天工声望、宝石合成符*50、

五品金色风物*1,50级传奇武器词条*2,图片称号:宗门荣耀弟子

二、新职业冲级拿好礼

活动时间:9月23日至10月21日

活动服务器:新服

领取等级限制:等级≥50

活动内容:

活动时间内全服衡山派职业等级达到50级、55级、60级、且人数≥500人,全体玩家可在主城NPC东方姑娘处领取全民豪礼一份。

奖励如下:

50级(银票100万、二级洗练石*50、)

55级(四品风物碎片*10、4000宝银袋*1)

60级(五品风物片*5、宝石合成符*10)

三、公测豪礼

新版本期间各位少侠登录游戏,即可在完成首个剧情任务后获得专属预约礼包一份,内含奖励如下。

四、公测福利签到(9.23-10.21)

公测期间每日登录游戏,即可在七日签到页面轻松一键领取奖励。

五、江湖小目标(9.23-10.21)

公测期间内,每日登录根据活动界面要求,完成游戏内的对应小目标即可完成任务领取奖励,当累计完成小目标达到7个、12个、25个、35个时可额外领取金色风物的额外奖励。

六、提战力拿好礼(9.23-10.21)

公测期间轻松提升战力即可获取助力好礼,详情如下。

七、公测充值拿好礼(9.23-10.21)

公测期间累计充值达到固定金额即可在游戏内领取对应奖励。



-关于完美游戏平台--

完美游戏平台整合完美世界旗下所有游戏,为玩家提供便捷登录,游戏助手,游戏加速,电脑优化,多账号切换,自动下载更新等全方位的游戏服务功能。

平台目前包含《诛仙3》,《完美国际2》,《武林外传》,《笑傲江湖OL》,《创世战车》,《赤壁》等数十款端游作品等你来体验。

玩游戏,一个完美游戏平台就够了!!

网上玩游戏,居然发现互联网还能这样子赚钱

互联网的广大朋友们大家好,我是威哥亮团队,一个拥有 40 多岁中年男人声音的 90 后创业青年男子。在威哥亮团队的文章中会给你拆解一些赚钱项目,引流思路,以及你开拓你的视野,帮助你在生活中或者互联网中发现更多的赚钱门路。

本期文章是威哥亮团队打造游戏领域,招超级 IP 游戏自媒体多线赚钱。说到在网上赚钱这件事,说简单也简单,说难也不难,好不说难也难,看你的方法、格局、思维处在什么层次。若思维和方法到位,格局不够,注定只能赚点小钱,想做大非常难。你有一个蛋糕,肯与众人众食,保持这个习惯, 5 年后你便能领导众人。你有一个蛋糕,你只想自己吃,保持自以为不会吃亏的习惯,别说 5 年, 50 年后你都不会有太大的成就。为什么穷人越来越富?穷人和有钱人的区别不在于智商,而是从格局上就有差别。等你们没那么穷了,等你们开始接触到真正的有钱人了,就会知道有钱人比穷人要善良的多了。穷人圈子里基本上都是互相踩的,互相嫉妒,互相攻击,互相诅咒,闭门造车,满身见不得别人的好,每天一副苦瓜脸,仿佛全世界都欠他钱一样。穷人会怀疑一切。穷人也见不得像跟他一样是穷人的人突然变富。有钱人还是只要不是大原则,利益能帮还是就帮。互帮合作,互相扶持,互相鼓励,共享资源,他们浑身充满正能量。

总有人觉得赚钱的东西一定要藏着,所谓闷声发大财,看吧这就是你的格局。他们认知的赚钱方法,只是自己闷声做事才能赚到钱,分享出去就没钱赚了。他们不知道什么是合作双赢。他们认知的赚钱是一个人的事,若一直保持这样的想法,终难成大器。威哥亮团队之所以讲这套实操篇,就是为了分享,因为我不想我的格局就只有自己私藏这么小。而且我也希望能够帮助更多的人,因为帮助的人更多,对我以后的益处越也会越大。今年很多人就要大学毕业了,回想起大学的时期,我操作的项目太多太多了,不过那个时候我并没有能抓住机遇的能力,每个月都是当韭菜,被别人收割,买别人的项目被别人骗。只想暴富,不想稳定。我并不怎么玩网络游戏,一般玩单机游戏。因为玩网络游戏我跟不上别人的节奏,打撸撸,也就打打人机,菜得很。正是因为这样的菜,所以我选择玩单机游戏,打不过还能弄个修改器,虐虐单机,虐虐机器人。在找单机游戏的时候,我从很多渠道都找过百度的、淘宝的、贴吧的。记得上大一的时候,百度找的那些单机游戏网里面下载的绿色版还都能下,但是从去年开始就有很多的资源都不能下载了,都失效了。我分析的原因大概是因为互联网在对于知识版权加大了审核的力度,所以很多的东西都都不能直接上了。

我就在贴吧里面找,发现在贴吧里面玩的他都是玩正版的,我又不想掏钱,一个游戏好几百,对我来说实在是消费不起,毕竟那个时候还没有现在赚钱的能力。我就去淘宝上找,直接搜索某个游戏出来很多,价格也不贵,几千块钱不几块钱能买好几千个游戏,而且都是合集类型的。但是像他们这种买回来之后我玩了玩几天又没意思了,就玩腻了。在买的时候看到每个月都有那么多的销量,像这种一个游戏,一个商品有 3656 个人付款,也就是到今天为止这半个多月的时间,他卖了 3000 多份。 3000 多份是什么概念?就算他每个 60 块钱 3000 乘以60,就是赚了 18 万了。也就是这一个月他就已经赚了 18 万了。月销量 18 万,多少人能够做到一个月就赚到 18 万?一个人能现在的社会生活状况,一个人能够做到一个月能赚 5000 块钱的都是少数。

看到淘宝上这么多的销量,我又想有这么多人在购买,也说明市场还是非常大的。我当时在自己买完游戏之后玩了一段时间,当时我并没有去思考这个项目到底怎么样,到现在到最近开始整理实操。 我才回想起来,如果当时我把一些精力拿到上面,兴许我现在可能也能做到一个月赚十几万了。但是没办法,当时我没有做,但是现在我也不后悔,我有其他的赚钱方法。如果当时我做,我一定会从通过两种方式去做。这两种方式也就是要跟大家讲的内容。

如果你可能你会说,难道把这些游戏在淘宝上卖不行吗?等一会给你揭秘在为什么在淘宝卖是不行的。我们如果要操作这个项目,要在网上做游戏资源,你肯定需要有游戏资源了。你可以通过淘宝上花个几十块钱买上这么几千套,从这里面找一些比较好的游戏,画质也好,故事情节也好,还是游戏难度操作也好,都可以,只要它有一个特点就 you 可以。为什么我不会建议大家去在淘宝上做这个项目,因为能够看到淘宝上他的前面都是天猫店,也就是而且看这么多同行,天猫店里面也有很多是卖不出去的,像只有 56 个人付款,也就是大部分的流量都被 3000 多销量的给截留了,其他的店根本就抢不过。如果你再去开一个淘宝店,淘宝店本身就没有天猫店有权重高,你所面临的就是被同行的严重打压,也就是你在淘宝完全干不下去。所以淘宝是不能做的,淘宝在这个产品上是不能做的。

做这个项目可能你不需要靠卖游戏赚钱,因为卖游戏现在所有的渠道基本上已经成型了,你再去抢别人的肉,可能说你连汤都喝不到。在这种情况下,如果我不告诉你做什么,你会选择什么样的方式来赚钱?请你暂停 1 分钟的时间,先别往下看,先思考一下自己的思路。如果是你,会选择通过什么样的方式去操作这个项目。好了,暂停的时间到了,看看你是不是和威哥亮团队想的一样,直接推广销售游戏。这条路肯定是走不通的,只能间接地通过游戏赚钱。最近赶上疫情的原因,很多人都会在家里呆着。这个时期正是网络上项目崛起的时期。最容易火的就是直播和短文章行业,统称为自媒体。这些就需要借助自媒体去做。按照常规的自媒体的做法,肯定是很慢的,可能你做好几个月的时间都不一定做得起来,所以你就要采取一些营销的策略了。

首先你要起一个IP,这个 IP 是什么?这个 IP 就是玩单机游戏,并且通过一些有趣且押韵进行解说,这是其一,这是第一种方法。第二是通过贴吧进行造势,扩大传播范围,这是营销策略刚刚讲的。第一,你可能不一定非要走有趣且押韵的说话进行解说的游戏。解说的方向你可以在你可以在抖音、快手、 b 站这种平台发布一些游戏的终极难点玩法。比如有的人把国外的我的世界那种超级大佬玩的玩的游戏,他们搭建出来一个什么战机,一个宇宙飞船,一个地基等等这种非常非常有难度的东西,他们把这些东西做一个文章合集,发布到短文章平台上进行赚钱。

发布之后把文章转发到相关游戏相关的一些贴吧和群里面,那些人就会进来观看。有的人如果有平台的账号,他就会给你点赞、转发、收藏等等,进行这些对你文章有利的操作。一旦有这些有力的操作,你的文章就会大大的提高播放量,也就会引来大很多的流量。这样的方法也是可以的,不过也是非常非常费力的。

在 b 站里面有一个人讲中国网游史,基本上他的文章篇都是上热门,也就是篇篇都有几十万的播放。在 b 站 UP 主里面,我们可以看到,芒果冰OL,它的每一篇是每一个文章都有好几十万的播放,而它的关注已经到了,粉丝数已经到了 189 万,快 200 万了。也就是他每个月靠 b 站的分成都能拿到几万块钱。当然他发布了 178 个文章,如果你有这么多的,而且他的文章偏偏都是非常有质量的。如果你有时间,而且你想要去从事自媒体的行业,你也可以按照这种模式去死磕,你死磕 2 个月,你也能够做到每个月靠短文章也能赚个几几万块钱的收益。

在 b 站 UP 主里面,还有很多的 UP 主玩那种自虐的,因为游戏太难,并且很虐,所以就有很多的人喜欢看 UP 主被游戏虐的发狂的样子。我忘了那些做那些做游戏的 UP 主叫什么了?但是他们的每一个文章也都上了热门。如果你自己是一个手残,你可以去从事,你可以去玩这种比较虐人的游戏。

现在的游戏玩起来,虽然有一些游戏玩起来都是比较需要天赋的,否则自己打游戏都很没劲。但是你以另一个角度去给别人看。在互联网上,我们每一个人都喜欢看到别人出丑,也就是如果有个人在打游戏,一直在打不过去发狂,我们看到他就像在看耍猴的一样,就像我们在看耍猴的,玩玩的猴子一样。在互联网上,所有作秀的这种人可以通基本上都是在当猴子被耍,以那个角度去做,所以他们才能哗众取宠。

一切项目的根本都要建立在你自己是否感兴趣,如果你不感兴趣,跟你讲再多你也不会去做,我赚再多钱你也不会感冒,你也不会感兴趣。下面就讲讲具体的项目到底该怎么去做。这个项目不再是靠卖游戏资源赚钱,毕竟游戏资源最终都会有一天是侵权的。不能做的变现方式只有从自媒体上面做。做自媒体要面临的就是内容问题,很多的大 v 做到后面,越来越觉得没有什么好的内容可以做了,其实只是没有发现另一座山而已。但是游戏领域就比较好做了,因为你玩完了游戏,还有另外的游戏。游戏有成千上万款,你可以换着玩,你换着玩,可能你玩个几百年你都不一定能玩完。

有了游戏为根基之后,你可以通过两个方向去做,一个是游戏的,一个是游戏的推荐的角度讲游戏解。第二个是站在游戏玩家的角度讲游戏。先站在游戏玩家的角度去玩游戏。先讲讲第一个。要给别人推荐游戏,就得深挖游戏的亮点。内容基本上已经被那些同行大咖或者职业游戏者都已经挖出来了。从网上搜索这些游戏名就能够说出来。很多的游戏说明修修改改就是一个文稿了。你把文章的文稿解决之后,画面把游戏里面比较劲爆的画面截出来,自己没有从网上找,只要突出画面这个感觉就靠就好了。这个感觉到底是什么样的?比如我们男性看到那种超级性感的美女模特,可能都会下面微微心动表示尊敬。如果一个女的看到一个非常帅的男的,他们可能也会荷尔蒙突然爆棚一下。

有一些游戏,比如 GT A5 这种游戏,它里面都是有那种稍微的偏瑟琴的内容。很多的 UP 主,他们在上传游戏的时候,他们的封面都是选择这种的。为什么?在 b 站有一句话叫只要封面选的好,文章绅看文章的绅士少不了。但是出于这种色偏瑟琴的还有哪种?比如游戏里面有一个非常非常醒目的IP,像有一些游戏,比如, NBA 游戏里面就是那些球星了。再比如马里奥制造这种游戏,这里面就是马里奥的某些截图文章。除了他们游戏本身的角色之外,还有你的文章,文章封面要加一些比较醒目的字体。我们可以看到在 b 站,它所有的文章,所有的排行榜文章基本上都是带字的。像这个把黑人抬棺 BGM 做成中国风, 14 岁 7 岁完全一致, 14 天。这个是美国持枪闹复工,摄影带挑战这种东西,他们都会在封面上去加一些字。他们 b 站的风格跟国外的 YouTube 风格差不多。

刚刚讲的这些内容的,第一种内容的做法和封面的做法。你做第一种内容,你一定要去有一个合理的人设,像刚刚看到的,芒果冰OL,他的人设是什么?他会他的人设就是游戏。我记得他在他的文章里面提到过,他是以前从事中国游戏行业里面的一个机构,里面比较高职位的从业者,具体是什么职位我忘了。总之,他是一个非常牛逼的玩网络游戏,开发网络游戏的人。他到底是不是没人知道,到底是不是,我们并不知道这个人到底是什么。你如果去操作这个东西,你也可以给自己一个定位,你也可以是某一个,你是某一个国内超级游戏领域里 IP 里面的高层。

刚刚讲的这些,其实都是封面的封面和标题内容里面的一些东西。但是内容的文稿,你所录制文章的文稿,如果你能把文稿做得激动人心,刺激人心,你的文章传播度也就更高。什么叫刺激?这款游戏发行时的历史时间冲突,这款游戏的开发商是什么?背景游戏历史,游戏故事等等等。还有关于游戏的一些历史性的相关的东西,其实就是介绍游戏相关的所有事件。比如 GTA5 游戏,它在它是模拟美国的一些美国的城市,有的人它把它会通过 GTA5 一些修改器,把里面的一些人物和一些使用的枪械改成超级厉害的那种。他们模拟抢银行,或者是什么什么什么,他们就会说这是美国上个世纪 50 年代,是上个世纪美 50 年代的美国,他们就会通过演动画的方式,在用游戏里面模拟出来故事情节。当然做这种东西,做这种内容,你的编据能力需要很强,可能并不是一般人适合做的。我威哥亮团队建议大家去走第二条路线,因为这样的粉丝的互动性更强,更接地气。

第二种路线是什么?大众喜欢的人都是接地气的。这就是为什么快手老铁和快手小姐姐的粉丝比抖音小姐姐的粉丝更有粘性,更有购买力的原因。制作的东西还是要分文稿和文章画面,文稿得自己想,这种文稿其实没有什么特定的规律。把自己玩游戏的过程录制下来,就玩最难的那种模式,死的越多,游戏越难越好。这样观众看到你被难住的样子才会笑。俗话说别人的快乐就是建立在自己的痛苦之上的。就是这么个道理。在玩游戏的时候虐自己,嘴里还说着各种各样的骚话。不知道怎么说的话,你可以去看看卢本伟以前的文章,先某某这些人的文章剪辑,或者你觉得比较具有特色的游戏主播。看他们的说话风格,你看多了你就会发现这些一直都很红的主播,说话其实都是一套一套的,特别骚。比如PDD,他会经常把骂人的脏话改成一些水果瓷。也比如他会把去你们的这种脏话改成去你的香蕉棒棒锤这种话。比如先某某,说话比会很念叨,再加上他的重庆普通话口音和四川特有的骂人方式,让他在网上都一直很红。再比如旭宝宝,说话特别骚气。再加上他每天都会花几十万块钱给自己的游戏去充钱,往 DNF 里面充钱。

再比如一条小船团,唱歌好听,声音也好听,被剪辑出来的文章,展示的他的吃鸡技术很菜。再比如志勋,他找陪玩小姐姐调戏的,调戏那些女的,弄过很多很好玩很暧昧的话题,被剪辑出来,在抖音上面一炒作就火了。其实不难发现,每个网红,它都有各自的特点。有的人是真性情本来就这样,有的人是演出来的。不管是真是假,他们成功了,他们赚到钱了,他们出名了。如果你有钱,很容易出名。如果你没钱,你只需要懂点营销策略,也容易出名。如果你什么都没有,而且你还不愿意去努力去干的话,你还是老老实实地回去打工吧。扯得有点远了。

再说回项目上,让你找一个比较有趣的定位,可能会比较难,你就可以一开始就找一个新的定位,先模仿,模仿所有的大网红,每一期一个人,直到找到你喜欢的性格。从 0 到 1 是最难的,在你模仿他们的时候,你也就能学会最基本的内容运营了,也已经度过了从 0 到1。当然前面的这些都是打基础,还不足以让你成为一个网红。你还需要炒作。俗话说没有绯闻的演员不是好演员,网红也一样。这种炒作是聚集粉丝的第一步。当你把内容文章发布出来之后,去贴吧里面转发你的文章,不要以你的 IP 去转发,而是以你的粉丝去转发。为了避免广告嫌疑,在打水印的文章中截一个图在贴吧里面,问这个地方是哪个BOSS,游戏是贴吧里面的吗等等。这样做的目的就是为了通过其他平台给自己的文章打造影响力,用量变引起质变。这样操作之后,你的文章播放量就高了起来, 3 个月之后你就有可能成为几十万粉丝的主播了。

后面赚钱怎样赚?第一个是平台的收益,就像刚刚看到的,在 b 站里面做游戏的分成游戏的不是游戏平台分成。在 b 站里面你有个几十万的粉丝,每一个文章都有几十万的播放,你每个月都能赚个几万块钱了。第二个是游戏分销,当你把游戏,当你把自己的游戏 IP 做到一定程度之后,又有很多的游戏的开发商来找你谈合作了。就像最近一条小团团和 PDD 开他们开发的笑傲江湖还是什么游戏?忘了,一款手游还一款电脑游戏,我看了看游戏内容大概跟以前玩的天龙八部差不多。他们收到这一个广告肯定是肯定是能够收几十万块钱的,毕竟游做游戏的他们里面的充值都是非常暴力的,否则的话就不会有那么多传奇这种游戏在网络上这么横行霸道,而且他们还找这么多超级一线明星来给他们代言了。

第三个就是直播收益,当你把你的IP,你的粉丝做到一定程度之后,你就有很多的粉丝,你去开直播,你去在直播里面讲一些东西,玩游戏就会有很多的人来关注你,他们就会给你打赏。第四个是自媒体培训,当你把你的 IP 做出来之后,你就有一个很成熟的自己的运营体系在这里面了。而且你有一个很成功的案例在这,你就可以拿你这个案例去做自媒体培训。一个自媒体培训如果做到你这种量级,就是几十万粉丝的这种量级。你再去搞自媒体培训,你的培训费都能够收到 5000 块钱以上。也就是你把这些做好,后面的钱就不用你操心,他自然就来了。每个月做到几月,赚几万块钱都是很轻松的事情。好了,非常感谢你的阅读。

流星蝴蝶剑手游初体验:不像手游的100%硬核动作感

单机游戏《流星蝴蝶剑》可谓是一代人的回忆,在那个游戏画面一般,特效也不尽人意的年代,这款纯正硬核格斗游戏将打击感发挥的淋漓尽致,拿到今天来说也不失为一代神作。

而就在前不久,网易游戏在520年度游戏发布会上正式公布了《流星蝴蝶剑》即将推出手游版本的消息,并宣布游戏将在21日开启iOS测试。

当老玩家听到这个消息时简直激动的热泪盈眶,曾经的一代格斗回忆终将回归,同时移动端随时体验的特性也让人期待不已。但不少老玩家则发出疑问——相比于PC端,操作方式简单的手游《流星蝴蝶剑》真的能原汁原味的还原端游硬核打击体验吗?

PS:由于GIF录制不可避免的损耗,以下GIF均经过了帧数放慢处理

惊喜一:最难动作手游,硬核操作完全凌驾于软性数值

对于大多数游戏来言,“氪能保命”可是人尽皆知的隐藏buff。然而手游的一款清流《流星蝴蝶剑》依旧保持了不靠装备和氪金而是全凭玩家的操作与对招式的运用来攻破难关的硬核战斗核心。

游戏开发组对于这款游戏的定位也非常明确:“我们不提供充值就能碾压的快感,想要在游戏中变强,依靠的只有日复一日地磨练自己的操作技巧,决定战斗胜负的只有磨练出的精湛技艺。”

不少技术过硬的0氪大咖玩家遇见boss甚至可以无伤通关,但一些装备优势技术不佳的玩家甚至经常被小喽啰杀的头皮发麻。

《流星蝴蝶剑》玩家对战实景

虽说《流星蝴蝶剑》的基本操作与其它武侠类型大体相似,但体验过游戏的玩家还是开始不停地感叹其出招时机和顺序的考量,虽说基础战斗模式并不复杂,但即使自行装配的两个技能也要考虑对应副本或PVP时针对选择,轻重攻击以及闪避三个功能在战斗中也显得尤为重要。

技能与轻重攻击等特色按键位置

而依据轻重攻击的节奏顺序可以搓招。游戏中的怒气值看似不显眼,却往往搭配搓招使用能展现爆发式作用。

在此款游戏中,最考验的就是反应。玩家们需要通过对方的反应和行动在几毫秒内进行精准的预判。而如果你想在游戏中体验到pc版原汁原味的打击感,放出炫酷的大招和技能,预判和连续搓招更是必不可少。

入门级的剑大招只需要左右和A配合。灵活的位移加猛地一击使得敌人被连连击退。而完美连招就需要精湛的技巧和敏捷的手速了,与pc版本类似,AA 下下A 下上A 上上A 上上A 左右上A(暴怒),一套操作下来也是极为考究。而如果能配合技能打出A 1技能 AA 2技能 停顿半秒 AAA 3技能 1技能这样的简直是神级操作。

反复搓招后你的角色就会完成一系列经典动作。使用长枪将敌人挑起,切换拳套一记重拳击飞,再切回长枪,投掷出去给上最后一击斩杀……这样的操作,只有在《流星蝴蝶剑》中才能完成。

《流星蝴蝶剑》中玩家挑战boss

而在首玩测评中,大部分人还是表明了游戏具有一定的难度性。游戏中可以借用地形位置,从高处跳下攻击给人一种从天而降的打法感觉。但在游戏中,最重要的还是要谨慎,被boss打一下就失去了五分之一的血量,贪刀造成的惩罚甚至超过了《流星蝴蝶剑》端游。

硬核操作尤为爽快。手机就能打出硬核畅快操作的感觉果然堪称“国产黑魂”。而官方也是调皮的在官网首页实时公布死亡人数,每个人平均死亡几十次都是普遍的,虽然被无情嘲笑但是依旧没有阻止玩家们的热情,谁叫这款游戏可是半年难得一见的硬核呢?真是越虐越爱啊。

来自《流星蝴蝶剑》官网的当前玩家死亡数(截自5月29日上午9时)

惊喜二:PvP 100%公平竞技,经典单机对决延续

而这款游戏的最大亮点即为公平PVP模式,在游戏中不会存在数值碾压、战力装备领先等影响PK的体验,没有真正操作一切都是白费力气,只要你技术过硬,一挑五也是6的飞起。就像游戏开发组所说“江湖有钱人很多,但有钱,买不到命。《流星蝴蝶剑》手游将为玩家们提供公平竞技的舞台。”

据悉,所有的PVP模式都是建立在属性相同的条件下,成败只取决于各位的技巧。在操作上,曝气和闪避具有无敌帧,当出现虚影的时候人是无敌的。比如在拳的必杀中曝气 闪避可以脱离必杀范围。

所以,判断对方是否曝气尤为重要,玩家需要不断试探并通过日常经验来猜测。而闪避的时候更需注意,闪避是有体力槽的,无脑闪避最后只能被无情击杀。往往越是高手对局越是谨慎,俗话说:“高手过招,招招致命。”

除此之外,放技能时也是有技巧的,利用红蓝黄三种技能相互克制往往能影响对局的风向,技能的克制,霸体的克制,都是重中之重。而这一切前提就是需要精湛的操作,想靠充值取得胜利的人,还请另找别家。

惊喜三:灵活双武玩法,烧脑连招组合

说完了游戏带给我们绝对的硬核思想以及公平公正的PVP对决,接下来就说说手游《流星蝴蝶剑》中的特色玩法。目前游戏中提供了三种武器可供玩家选择,在战斗时玩家可以携带两种武器。每一种武器都有其独特的功能以及不同的消耗方式。

例如,剑主要是灵巧,拳套是高爆发力和具有一定控制能力,一拳下去,击的敌人步步后退。而枪则是高额扫伤。而两种武器的组合与切换更是会产生不同的连招,有不同的打击效果。实战中拳套和剑组合起来则可以使用拳形态爆发攻破,然后切换剑模式进行攻击。看似方便了玩家,但双武器实则更加考验玩家们的操作。

《流星蝴蝶剑》特色双武器系统gif

惊喜四:武指大师助阵,硬核打击保障

不仅如此,《流星蝴蝶剑》手游官方还请到了电影《英雄》的武术指导程小东先生为游戏提供指导。程小东是中国顶级武术指导之一,他的代表作有《倩女幽魂》《笑傲江湖》等,每一部都凝聚着中国武术的力量。

此次强势加盟助阵《流星蝴蝶剑》手游也是让真实的功夫在这款手游上重现,可以说玩家在流星蝴蝶剑中挥出的每一拳,舞出的每一剑,挑出的每一枪,都凝聚着这位几十年的武学功底。而在特效方面,游戏也是拒绝花哨炫彩的效果,尽力做到最原始的拟真感,简直是为了最好的游戏体验操碎了心!

《流星蝴蝶剑》中真实的对战反馈 gif

《流星蝴蝶剑》一直有着“国产黑魂”的称号,而此次手游的出现,带给我们的更是媲美主机端的效果。如今移动端各种设置与操作也是令玩家们感到硬核格斗无比畅快,技能连招让人依旧热血沸腾。如果你是一位硬核游戏爱好者,那么一定不能错过《流星蝴蝶剑》手游,尽情展示你的逆天操作并书写一段江湖佳话。

话题讨论:以前的游戏和现在游戏最大区别是什么?

前言:无论何时无论何地,人们会总感慨时间流逝,并乐于去怀念从前的美好回忆。而在许多玩家心目当中,曾经年少的一款游戏更是承载了无数的童年回忆,本期也与此有关,即“以前的游戏和现在的游戏最大的区别是什么? ”

E常:一天天变得浮躁的我们才是让游戏不再好玩的罪魁祸首

相信大多数玩家早期接触的游戏无非是FC游戏和大富翁之类的早期PC游戏。如果是FC游戏,那么你一定记得自己一个人玩魂斗罗死了一个下午,或者是超级马里奥跳了无数次也过不去的大坑,即便是这样,你还是愿意不屈不挠地玩下去。至于大富翁,多年之后的我们一定还会怀念当年3、4个人守着一个鼠标,为的仅仅是每回合轮到自己时的几次点击。这是曾经我们的姿态,也是游戏给我们带来的最初的欢乐。

时过境迁,你还愿意为了一款游戏去死成千上万次吗?你还能有多少时间坐下来静静地与儿时的好朋友玩上一会儿游戏?开黑、开喷、砸钱,为的是虚无缥缈的成就感,语音能够将声音传入他人的耳中,却永远进不了别人的心房,这就像科技如此发达的今天,电话、视频仍旧替代不了你回一趟家。

以前的游戏和现在的游戏有区别吗?或许有,可能没有,但比起游戏,一天天变得浮躁的我们才是让游戏不再好玩的罪魁祸首,大概产生变化的,是我们吧。

大熊:带来快乐的并不是那个小小的游戏,而是与小伙伴一起嬉笑怒骂的美好时光

"小霸王其乐无穷"每当这个声音响起,就是愉快的游戏时间开始啦!小时候陪我们走过的游戏非常多,魂斗罗、 超级玛丽、松鼠大战,每次都和小伙伴在一起乐此不疲的反复玩着。当时的游戏虽然制作简陋,但是都是满满的回忆。

不过现在回想起来,当时给我们带来快乐的并不是那个小小的游戏,而是与小伙伴一起嬉笑怒骂的美好时光。

现在的游戏有着更大的时间观,更精良的制作,更丰富的剧情,更合理的系统,这里的每一点都是让我们爱上游戏的关键,但是更主要的是游戏大环境发生了翻天覆地的变化。

也许你起床第一件事关注的是昨天S5中LGD赢了比赛了吗?放学后第一时间打开是某位知名主播的视频,你在无聊的时候会选择看一下游戏资讯,还会在手机上下载一些小游戏来打发琐屑的时间。无论以前还是现在有着许多经典著作,这些都是一代游戏人制作人的心血与梦想,游戏带来的欢乐也伴随着玩家的成长。不过整个游戏圈的生态的建筑以及氛围的形成都给游戏的发展带来了极大的影响。

耗子:是游戏变质了,还是人变得功利了?

以前的游戏3分钟上手,3个月通关,无充值通道,没会员特权,精品不断,花样百出,用心创造快乐!

现在的游戏3分钟上手,3分钟通关,难民休闲,小R被虐,中R小康,大R笑傲江湖,山寨无尽,抄袭不止,用钱创造快乐!

以前玩游戏,可以为了一个成就做成千个任务,可以为赢一把睡觉,而开黑到天亮,可以为了隐藏结局而无限重来!无忧无虑,只是单纯对游戏热爱!

现在玩游戏,任务太烦,太多,找马云吧;开黑赢不了,天梯分上不去,找马云吧;隐藏结局是什么东西?百度一下吧!轻松效率,极品装备点击就送!

玩家不再是纯粹的喜欢游戏;厂商各个都觉得这里人傻钱多速来,换皮肤换主题新游产生;代打代练蒸蒸日上,亲,天梯代打服务已完成,请记得给好评哦!

银:好像是更加功利化了

对于我来说,最大的变化在于现在的游戏和过去的游戏相比,好像更加的功利化了。过去衡量一款游戏的好坏很单纯,就是它好不好玩。但是现在衡量一款游戏可能更多的是看它的流水,付费,销量等等。好玩的游戏不一定赚钱,不好玩的游戏不一定会亏钱。所以,对于大多数人尤其是游戏从业者来说,对于游戏的评价标准就开始复杂甚至本末倒置了。不过话说回来,其实变得不是游戏而是我们自己吧,一个人开始染上铜臭味,他看所有的东西也就变得没那么干净了。所以,如果你反驳我,说其实现在的游戏评价标准仍是好不好玩,那么恭喜你,也希望这样说的童鞋能不忘初心,一直享受游戏的给你的快乐。

至于游戏画面、技术、操作等的变化,我觉得没啥好谈的,这就好比虽然现代文明已经发明了火箭、大炮,但你同样不能否认火药的发明是人类文明中伟大的进步之一。

4399哀迪特:我只能说:我长大了,世故了!

我是游戏,我为自己代言:那年我两三岁,单纯而幼稚但好奇心十足,满脑子都是8bit像素,我的代表作有《吃豆人》,《俄罗斯方块》,《贪吃蛇》。虽然这样,玩家们都很爱我,甚至有人不离不弃玩了十多年。那就是我的婴儿时代,我简单粗暴,但是大家对我很感兴趣,对我爱不释手。慢慢我长大了,学习了新的文化知识,提高了技术水平,RPG,格斗,横版射击这类游戏也不在画下,街机厅成为了玩家追随我的圣殿。那是我们的青葱少年,我们谈感情,不谈钱:1块钱的游戏币我们可以爽一下午。

再后来我接触了更多的知识与技术,包括社会学和心理学,我开始了解玩家控制和交互引导,小试牛刀就赢得天下,粉丝日益壮大。大学毕业那年,我赶上了互联网狂潮,网游的新形势开始成为主流,简单的社交玩法在人口红利的带领一下创造了属于自己的历史。一个偶然的机会,一个长着对我说,年轻人,你也老大不小了,光玩怎么行,你要想着赚钱养家。我恍然大悟,琢磨怎么盈利,怎么快速拥有房子和车子。我马不停蹄地专研付费点设计,那一年,魔兽世界全球玩家突破百万,收入令人咋舌。

那一年,我成为了明显,成为了资本家的新宠儿。为了把捷达变成宝马,我开始思考如何提高盈利的效率。我发现创新是低效而无用的累赘,数值和攀比心理才是难以逃离的深坑。那一年我试探性地发布了CF,没想到居然也大获成功。简单粗暴的胜利下,我我彻底变了,我停下了追逐梦想的脚步,不再担心游戏好不好玩,不再研究新的玩法。我开始翻出过去的老游戏变着花样来兜售,从端游到页游,从页游到手游。哪里有玩家,我就新瓶装旧酒,空手套白狼。这么多年过去了,现在的我,家财万贯,投资我的股东不可胜数,但每天晚上我都难以入睡,总觉得缺少了什么。在多少少个漫漫长夜中我独自失眠,辗转反侧,感觉失去了自我。

你问我,以前的游戏和现在的游戏最大的区别是什么?

我只能说:我长大了,世故了,面对残酷的现实,我必须在物质与精神间做出选择。而我,选择了后者。

在"以前的游戏和现在游戏不同点“上,现在众位小编已经发表了自己的观点,那么问题来了,你对于这个问题又是怎么看的呢?如果有精彩的观点,不妨说出来分享给大家。

如果你喜欢新奇好玩的手机资讯,欢迎订阅下方4399手机游戏网每天浏览

所有游戏均可点击下方广告图下载4399游戏盒找到哦!

原来你们是这样的粉丝,与我们想象的大为不同

本刊记者姜中介

“IP就是经过市场检验的可以承载人类情感的符号。”其一,IP具有“情感”这个内核,这是IP社会价值的根基。其二是“经过市场检验”,这一方面在客观上点明了IP的商业价值,一方面注解了IP承载的“情感”。

但是如何玩转IP与粉丝一直是个难题,果真一半是海水,一半是火焰,“粉丝经济”几乎将IP毁誉参半,多少爆款成于粉丝,也有多少背负盛名的作品毁于粉丝。

对于大多数进行IP投资的机构或个人来说,从未真切地接触过粉丝,用运营明星粉的逻辑来笼络游戏粉,这注定是一个“悲剧”。那么,就有必要从有着多年历史底蕴的亿级游戏粉入手,或许从他们最根本的游戏生活可以看到未来的IP运营之路该如何进行。

等了10多年的“续作”

“我一直在等着出手游,真的等了好久。”在《剑侠情缘手游》中,名为北念的游戏玩家对本刊记者说,在手游内测的时候,她从早上开始排队,历经了8个小时的等待,终于进入到了游戏。

当时,除了满屏幕的感动和情怀,北念已经很难想起别的词汇,尤其是看到那么多熟悉的NPC出现,让她似乎找回了当年打单机游戏的感觉。

通过几天的游戏体验后,北念发现手游并没有做大范围的减法,而且把原来端游上已经验证过的一些经典玩法引入,并将其做深做透。

“在过去那2,3年,我们看到很多单机游戏都推出了手游,就一直希望《剑侠情缘》也推出。”北念说道,每当一些《剑侠情缘》要推出手游的“小道消息”露出,很多多年的核心玩家就会在各大论坛、各大贴吧去各种“打听”,在历经了一次次的“失望”之后,终于在今年迎来了这款新作。

从第一款单机游戏到如今的手游,北念和她的游戏伙伴们,已经等了十多年。

作为一名《剑侠情缘手游》的核心玩家,北念早在单机游戏时代,就在接触这个游戏IP,虽然当时的游戏画面比较粗糙,但北念还是被游戏内的故事情节、人物形象所吸引,并且接连玩了这个IP的数部游戏作品。

“最吸引我的人物就是独孤剑、张琳心这一对,在游戏中一直伴随着他们的成长。”北念说道,单机游戏中一共6个结局,她都逐一通关,那段通关游戏的日子让她难以忘怀。

正是这种相对开放式的结局设计,让北念萌生了给游戏做一些同人作品的想法,但当时的网络环境、自己所具备的专业技能还无法支撑这种想法就变成了“不了了之”。

直到移动社交这些平台的兴起,让北念可以通过网络去结交更多有着相同爱好的伙伴,开始为《剑侠情缘》系列创作同人音乐,由于这款游戏的主题是关于武侠江湖情结的诠释,所以音乐曲风都是古风为主题。

在北念看来,开拓同人音乐算是丰富了《剑侠情缘》这个IP的形态,让很多“外人”看到,这个IP不光只有游戏。

在去年10月,北念创立了十二律古风音乐联盟,从单纯为《剑侠情缘》这个游戏IP创作同人音乐拓展到为其他游戏创作,曲风也从单纯的古风变得更为多元。

“从一开始的几个人组合创作,现在整个联盟已经有100多人,大家都是冲着对于武侠世界的情怀聚在一起。”北念说道,目前整个联盟的音乐作品产出可以达到一个星期一首,大概5、6个人一组进行创作,而且全部作品都是非盈利性质。

在整个联盟内部,根据每个人所擅长的领域进行分工,后期、策划、编曲、乐器演奏、歌手、CV、图文设计、宣传等环节,一首音乐的创作,会分解成编曲、乐器演奏、歌手、CV等各个环节进行“派活”,然后再汇总过来进行后期处理,然后再发布到各大游戏论坛、腾讯视频、B站等平台。

相比于明星粉组织的那么严密和高纪律性,游戏粉的组织相对松散很多,包括像北念组织的十二律古风音乐联盟,即便在业内小有名气,但也坚持着“自愿加入与退出”的原则,主要看大家能否聚在一起创作音乐。

有一次,在歌唱的环节中,编曲标注“这一句不用唱”,结果歌手把这句“这一句不用唱”给唱了出来,在后期合成的时候逗得大家啼笑皆非,尽管整个作品还要打回去重新做,但彼此气氛还是相当友好。

由于出品的作品被玩家认可,十二律古风音乐联盟逐渐收获人气,在今年6月,创作的《攻城战大合唱-剑侠情缘手游之烽烟》被西山居游戏CEO、金山软件执行董事、金山软件高级副总裁邹涛关注并手动点赞,作为《剑侠情缘》这款游戏的开发商已经开始意识到同人作品的力量。

就在同一个月,十二律古风音乐联盟携手古风男神横颜君、古风知名音乐人破音为赵又廷、高圆圆结婚2周年献唱《三生三世》。

“无论是剧情、美术表现还是游戏玩法上,研发侧都是在不断强调剑侠‘侠文化’属性,为同人氛围做好铺垫,后续也不排除有更大的调整动作。”《剑侠情缘手游》制作人王屹表示,同人文化的打造在研发和运营都是自己一直在坚持做的事情。

小手机、大世界

到了今年7月,北念和她的伙伴们为《剑侠情缘手游》创作6首门派主题曲《白露凝霜》、《天忍为名》、《逍遥御风》、《天地称王》、《桃花酿酒》、《一剑惊天》以及一首群像《谓侠》,上线后,日点击播放破万。

“我很喜欢这种同人作品,尤其是我玩武当这个门派,很喜欢《一剑惊天》,因为这是为武当这个门派创作的,听起来很有一种归属感吧。”游戏玩家风情对记者说道,在现实世界中,他是一名工作了7、8年的媒体从业者。

相比与北念这种醉心于同人创作玩家,风情则是一个很典型的“社交型玩家”,他并不会像北念将一天接近一半的时间“贡献”给玩游戏与同人创作,而是利用碎片化的时间进行游戏,在游戏中,风情更集中在一些重要的游戏活动中。

这种“社交型玩家”在游戏中还是大多数,这让制作游戏要异常在乎社交元素,游戏的IP价值更多的是起到加固玩家互动的作用。

但这并不代表风情要“弃坑”(放弃游戏),因为游戏里的一套完整社交体系让他很难割舍,用他的话就是:“舍得了游戏,但舍不得一起打怪升级的兄弟。”

每次风情要想“弃坑”之时,总会有一起玩游戏的伙伴来各种怂恿,最终他还是选择一起去“奋斗”,就像在学生时代一般,每当你想好好学习之时,总会损友叫你一起逃课打球。

“其实我也仔细想过,游戏真的有家族和江湖的感觉,每当有家族老成员回到家族,家族频道就是一波刷屏‘欢迎回家’,真心很温暖。”风情说道。

在游戏中,更加强调玩家之间的“抱团取暖”,单独一个玩家很难在游戏中生存下去,“哪怕是一些一个月充值几万、几十万的土豪玩家,也不会像其他游戏那样,一个人可以干掉一个帮派,一个家族的那种。”风情说道,一些土豪玩家在遭遇到十几个类似他这种等级的玩家时,也会被轮番攻击而“被放倒”。

游戏中玩家以家族为单位通过“玩家间强需求”的系统玩法建立初步的社交关系,接入微信、手Q平台在游戏内的一键进群功能,同家族玩家可以方便快捷的加入到家族微信群或QQ群中,游戏内的江湖情义被延伸到游戏外变得更加真实亲切,线上线下无缝连接,家族成员被置身于一个纯社交向的环境中更容易产生交互行为。

“我们还有微信游戏圈、手Q兴趣部落,官方贴吧论坛,游戏襄阳酒楼、剑侠同人站等玩家聚集地,玩家外团会定期产出游戏周边内容,官方也大力支持并引导玩家产出UGC内容素材。”《剑侠情缘手游》发行制作人荣蒋飞对本刊记者表示,游戏的核心玩法上优先考虑重度内容是否有足够的游戏深度和趣味性,还原端游MMO野外刷篝火,PK争夺怪点等体验,强化游戏社交玩法,在伙伴、装备等成长系统也进行了符合移动端用户习惯的重制。

“我们在群内的聊天话题很广,而且不局限于游戏,什么话题段子都有。”风情如是说,对此,荣蒋飞进行了更为专业性的阐述:“这种游戏群内的强社交主动性和互动性氛围正是游戏内所需要的,这种氛围也会被带回到游戏中,帮助玩家更快的形成一个稳固的‘虚拟熟人’社交圈。”

正是这种设置,还让很多游戏世界的社交关系延续到了现实世界中,现实世界中的关系也影响着游戏世界,“像我就是带着女朋友一起玩,而很多游戏内聊得很投缘的异性伙伴,也将关系发展到了线下,其社交性已经远超游戏本身。”风情一脸得意地向记者说道,由于自己的女朋友是打《英雄联盟》、《王者荣耀》这些竞技游戏出身,通过精妙的操作,可以在游戏内打得他“满地找牙”。

“游戏还是充分考虑了我这种手残党,还是有适合我的门派,像这种就对操作要求很低。”风情对本刊记者表示。

粉丝,你最在乎什么?

“讲真,应该是所有的游戏玩家都希望自己钟爱的游戏被改编成影视剧那些。”风情说道,只是一些改编的方式需要进行调整,“一旦改编就意味着推向了大众市场,在一些亲朋好友面前,我们可以很炫耀地来谈那些电影,说是自己玩的游戏,我比你们更懂那些。”

类似《剑侠情缘》这种具有接近20年历史的IP,在玩家看来,几乎每个角色、每个NPC都是故事,改编创作不要对核心人物、核心剧情进行大幅度“手术”,否则必然引来玩家的各种吐槽。

在《仙剑奇侠传》系列的影视改编中,核心人物形象、人物关系有一些改动,当《仙剑奇侠传四》传来改编消息之时,玩家间也掀起了一阵热议,希望慎重改编能够还原自己心中的仙剑。

“徐克,还是徐克来改编吧。”风情认为徐克对于核心价值观与改编尺度的拿捏,最为适合进行武侠IP的改编,如果未来某一天,《剑侠情缘》要推向院线希望看到的是徐克的名字。

令人惊讶的是,抱有风情这种观点的玩家不在少数,这其中包括很多其他游戏的玩家,因为徐克在改编《笑傲江湖》、《智取威虎山》中的表现已经证明了自己。

通过解析徐克这两部代表作,就可以得到粉丝最大的诉求是什么,作为核心制作人要仔细揣摩作品的核心价值观,选择具备基本演技功底、不“面瘫”的演员,如果进行人物形象改动,也要在保持核心价值观的传递基础上,天马行空的想象力还是更多的体现在场面与动作设计上。

“还有一个,他不会有五毛特效。”北念聊到这里,脑子里刷过《幻城》、《爵迹》、《盗墓笔记》,突然有点笑得合不拢嘴。

“对于已经有了核心价值观、核心剧情的作品,制作者还要进行大幅改动,除了要刷存在感证明自己还有点水平外,已经找不到什么说法了。”有自称仙剑脑残粉的玩家在记者的朋友圈上如此留言。

因此,在开发与运营《剑侠情缘手游》之时,官方就着重强调对于原有游戏价值观的保留与传承,并为后续的开发做铺垫,“我们在产品中也埋下众多伏笔和彩蛋,玩家后面会慢慢玩到。”王屹说。

实际上,对于大多数进行IP投资的机构或个人来说,只是看到了一些IP的粉丝规模是有多大,至于粉丝具体是什么状态,粉丝有什么诉求并不知晓,在进行改编投拍之前都没有进行过基本的粉丝调研,他们只是接触公司和机构,对于实际的一线市场(粉丝的生态)并没有任何交集。

“连对于作品本身有着情怀追求的粉丝都无法打动,就更不要指望打动那些围观群众了。”风情说道,况且,那些以“小鲜肉”为主打的作品均遭遇各种“不幸”。

为“信仰”来“充值”

“平均每个月都要冲个一两百。”风情每个月都要为自己的信仰来充值,“这个消费程度还是可以接受的,也就是出去一顿聚餐的钱。”

荣蒋飞表示,《剑侠情缘手游》中流通的货币只有元宝,玩家可以通过充值获得元宝,也可以在游戏活动和系统产出中获得大量元宝,加上系统产出的物品都没有绑定概念,玩家根据自身情况形成供需关系,通过系统摆摊进行交易形成元宝道具的自由流通,但系统会根据物品价值对物品设定可上下浮动的价格区间,在一定程度上限制并规范物价保证经济系统的稳定。

“其实,不充值也可以获得一些元宝资源,只是你要长期待在游戏里进行游戏。”风情表示,自己在现实世界中有着工作方面的压力,不可能长时间沉浸在游戏里,为了能够游戏内的节奏,还是有必要每个月为了“信仰充值”。

风情所说的不充值获得元宝,就是游戏内的家族拍卖,因为拍卖有着分红系统,在大型团队活动后要对战利品进行内部拍卖,参与活动的人越多,可供拍卖的战利品相对也会更多,无论这些战利品在家族内最终的成交价为多少,这些收益都是完全平分给参与活动的每一个玩家,哪怕是一个从来不充值付费的玩家,只要参与活动的玩家就可以源源不断的获得元宝分红。

王屹表示,像风情这样有着一定付费意愿的玩家,可以通过家族拍卖直接购买战利品,所付出的元宝也都是分给了同家族玩家,这样就成为了一个良性循环和稳定的家族分红生态体系。“比拼经济能力肯定比不过那些土豪,对于一些极品装备也不会抱有什么奢望,我只能在摆摊和拍卖上去淘一些性价比比较高,比较适合自己的装备了。”风情说。

不过只要有耐心,总会有一些意外收获,本身淘货的过程就让风情极为快乐,“今天没什么合适的东西能买,等着分红发工资吧。”

说到底,能够建立起这套虚拟世界内的金融体系,核心还是在于强社交的设计,大部分玩家为“信仰”所进行的“充值”,其实并不是为了这款游戏,而是游戏背后的社交关系,王屹对此表示:“为了更加包容在时间上并不充裕的玩家,大部分玩法也都是较低的门槛或花费较少时间成本即可参与,但同时需要玩家沉浸其中才能够获得更好收益。”

王屹向记者透露,为了保持玩家时刻对游戏的新鲜感,游戏的版本也是两条线并行前进,始终坚持每周一个新版本的更新节奏,当前版本内容不断更新的同时,也在筹备下一个大版本或资料片的全新内容。而且为了不侵占玩家正常的游戏时间,所有的停服时间都发生在半夜,研发、运营、测试团队几乎每周都要通宵一次,在凌晨4点进行停机版本更新,一切准备妥当后等待玩家进入游戏,等一切确认无误后才能开始休息。

更多阅读:

出乎意料 九阴真经年度绝密数据揭秘

双十一500w钜惠 《不败传说》今日热血开服

拯救单身汪计划 《远征》明日13时新服开启

“决战掌萌人”五强公布,冠军争夺赛将在魅族互娱首届嘉年华中举行!

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!