猎人pvp天赋(练级天赋 猎人练级路上二个阶段的天赋心得)
猎人pvp天赋文章列表:
- 1、练级天赋 猎人练级路上二个阶段的天赋心得
- 2、魔兽世界80级五大最强终极天赋盘点,每一个都让人直呼强无敌
- 3、魔兽怀旧服:TBC两大天花板,猎人和术士,哪个更适合休闲玩家?
- 4、魔兽世界9.2:分享下生存猎的经验
- 5、魔兽世界PVP:2V2竞技场刺杀贼牧2600 牧师视角经验分享
练级天赋 猎人练级路上二个阶段的天赋心得
香草60年代,天赋系统是一个特色,各种天赋真是百花齐放,多姿多彩。
猎人的练级天赋,通常是主野兽副射击(不考虑PVP),我是以40级(前提条件是已买小马)为分水岭,分为两个阶段 。
第一阶段,1-40级,如下图:
1,第一层,就值得探讨,“强化雄鹰守护”有部分玩家推荐,以前我是忽略这个天赋的,后来看到有玩家甚至为了提高触发率而特意使用快速武器飓风。猎人练级的输出基本是毒蛇 平射,平射占了主体,高触发急速则收益很大。但这个天赋的缺点就是不可控,刷怪往往是在残血的时候才触发就凉凉了,我认为更适合在长时间RAID战斗。“耐久训练”优点明显,联动“灵魂连接”天赋,是猎人练级永动的有力保证。
2,第三层,“寻路”2点就是存在分水岭的原因,练级时跑路占了大量时间,猎人跑路可以傲然超越任何职业,个人趣向,我宁愿少加2点“狂怒释放”,在40级有了小马之后就可以洗掉。“野兽迅捷”之前看到某些帖子居然没点这个天赋,先手宝宝上,速度很重要,恨不得宝宝快如闪电。
3,第四层,“强化治疗宠物”也有很多玩家推荐,用来解控解DOT,我点过这个天赋后来又洗掉感觉用处不大,如果宝宝被控,我通常有两种方法:一是风筝,二是假死。
4,第五层,“灵魂连接”重点,该天赋联动“耐久训练”和“厚皮”,宝宝在1V1、1V2的情况下就是永动机,猎人不需要耗时耗蓝去治疗宠物,安心输出就行,推荐必点。“胁迫”有个技巧,遇到会加血的小怪就不要先手开,等提示小怪施放治疗技能再使用,晕怪来打断。
5,第七层,“狂野怒火”,天赋没啥好说,这里说的是循环手法,第1只怪开红人,第2只怪开胁迫,第3只怪空着(或者开急速),第4只怪就可以循环。
第二阶段,40-60级,如下图:
1,练到40级买了小马,就可以洗一次天赋,主要为了将“寻路”2点洗掉,如果没买小马就顺延。
2,射击天赋点了瞄准射击之后,再补野兽天赋。
3,通常是31/20,在射击天赋出5点“致死射击”,但我加在“强化雄鹰守护”,个人趣向。
4,“狂乱”5/5,可以不点满为4/5,留一点到“强化治疗宠物”。
5,60级后PVE一般改为主射击副野兽,详细请参考月大的帖子。
6,以上为本人的练级天赋心得,欢迎指导,不喜勿喷。
关于“灵魂连接”的一些说明:
果然对于这个天赋还是有争议的,记得某贴子无点此天赋,然后被某玩家喷楼主为云玩家。
看天赋说明为每10秒回复2%生命,大概因此而认为是鸡肋天赋。
我不是数据帝,不会计算具体数值,我认为必点的原因是主要看实战。
无点此天赋,杀几个怪宝宝血就见底,停下治疗耗时耗蓝。
点了此天赋,宝宝拉怪就算掉血也会回满(例如正式服的裂蹄牛),根本不用操心,猎人只要平稳输出(平射 毒蛇 多重),不贪心用耗蓝技能,就不用停下来吃喝,只需开怪,捡东西,开怪......,这个效率就是上面几次提过的永动机,我认为这也是猎人练级不输法师的原因所在,并不是什么怕死。
当然,这也证明了60年代天赋系统多样性,总之就是各有各法,开心就好。
(天赋思路和背景)
很多人的天赋思路是“伤害最大化”,例如增加伤害天赋必须优先点满,例如更有人提出练级先点出射击天赋的瞄准,然后再加野兽天赋,我也试过这种天赋点法。
我的天赋思路是“效率”,思路背景是猎人solo小怪场合。60年代很多时会出现任务断档,需要刷怪来过渡,我以实战为例,天赋点出“灵魂连接”和“野兽戒律”:
1,在菲拉斯的羽月要塞对面恐怖之岛刷娜迦,猎人等级低于娜迦2级左右,带风蛇,单人清场,可以做到一只接一只不停的杀,只需停下捡装备,几乎不用治疗宝宝,不用坐下回蓝。(不点“灵魂连接”必须要治疗宝宝)
2,在希利苏斯风剑NPC那里刷石元素,猎人58-59级,带猫头鹰,情况同上。
“灵魂连接”是让宝宝成为坦克同时具有治疗功能,坦奶一身。
“野兽戒律”是让宝宝更快回能,无缝衔接下一只怪。
由于前文我没有交代天赋思路和背景,有人喜欢刷副本,有人喜欢慢慢做任务,场合不同,以上两个天赋的确收益不大。
(怀旧服猎人22级天赋及宠物数据),日期2019.08.30
刷怪地点:夜色镇静谧花园墓场
怪物类型:骷髅法师、骷髅战士
猎人宝宝:野猪、风蛇
猎人等级:21-22级
猎人宝宝:野猪
SKADA数据采集,伤害总计15.9K
普通攻击18.9% 撕咬(2级)4.4%=23.3%
猎人宝宝:风蛇
SKADA数据采集,伤害总计15.8K
普通攻击25.1% 闪电吐息(2级)6%=31.1%
宝宝伤害对比
野猪占总体伤害23.3%,风蛇占总体伤害31.1%,风蛇比野猪高出7.8%。
宝宝开怪对比
野猪:冲锋,8-25距离,25秒冷却时间
风蛇:闪电吐息20码距离 天赋“野兽迅捷”宠物移动速度提高30%
在点出天赋“野兽迅捷”之后,风蛇开怪速度已经不弱于野猪,而且野猪的冲锋还要有冷却时间。
小结:猎人21级转战夜色镇,已经开始感觉野猪有点拉不住怪,学了猎豹守护之后去抓了风蛇。SKADA数据采集显示,猎人平射明显占比最高,猎人本体伤害大于宠物伤害,宠物伤害约占总体的30%。
怀旧服猎人28级-29级,日期2019.08.31
猎人等级:28级
副本地点:暴风城监狱
猎人宝宝:风蛇(闪电吐息3级)
猎人等级:29级
刷怪地点:南海镇东部海难
怪物类型:刺脊海妖、刺脊战士
伤害数据:32K
猎人宝宝:风蛇(闪电吐息3级,撕咬4级)
有撕咬:普通攻击25.3% 撕咬4级4.4% 闪电吐息3级4.0%=33.7%
无撕咬:普通攻击25.7% 闪电吐息3级6.5%=32.2%
[世界旅行]30级漫游时光之穴
旅者信息:猎人,暗夜精灵,30级
旅行地点:时光之穴
旅行日期:2019.09.01
旅行看点:极光,沙漏,陨石,星球
怀旧服猎人32级,日期2019.09.02
猎人等级:32级(队伍31-32级)
副本地点:剃刀沼泽
猎人宝宝:风蛇(闪电吐息3级)
为了抓盲眼猎手,刷了差不多有十次剃刀沼泽,这把的ZST打得比较奔放,小副本其实可以不用带盾。
可惜抓到之后发现攻击速度是2.0,而不是以前鼓吹的1.0,学会撕咬(4级)测试数据,之后就放弃了。
怀旧服猎人34级,日期2019.09.04
刷怪地点:闪光平原
怪物类型:蜥蜴
伤害数据:50K
猎人宝宝:盐湖秃鹫(尖啸2级,俯冲1级)
伤害占比:普通攻击26.1% 尖啸7.6%=33.7%
盐湖秃鹫,被大部分猎人忽略的宠物,优于猫头鹰,送给懂的猎人。
怀旧服猎人37级,日期2019.09.07
服务器: 辛迪加(RP PVP)
猎人宝宝:断牙
抓到时间:9:45分
昨晚一点多才练到37级,守到三点没守到,满地图都是猎人。今早九点上线,有点幸运很快就抓到,宠物技能未成型,伤害数据待编辑。
怀旧服猎人38级,日期2019.09.07
刷怪地点:尘泥沼泽
怪物类型:血沼尖啸龙
猎人宝宝:断牙(爪击5级,突进1级,低吼:手动)
伤害占比:普通攻击28.3% 爪击9.3%=37.6%
怀旧服猎人51级,日期2019.09.20,瞄准射击
刷怪地点:燃烧平原
怪物类型:食人魔(50-52)
伤害数据:150K
猎人宝宝:断牙(50级,爪击6级)
伤害占比:普通攻击27.6% 爪击6.1%=33.7%
最近一直在忙,没空练级,现在才到51级,天赋终于点出瞄准射击(1级),输出手法加入瞄准射击后,耗蓝情况严重,且没有出现鼓吹的瞄准接多重收割一只怪的美好情景。
2019-09-30 01:32
怀旧服猎人55级,日期2019.09.30
刷怪地点:东瘟疫之地
怪物类型:瘟疫蝙蝠、瘟疫犬(55-57级)
伤害数据:204K
猎人宝宝:大鹏(54级,尖啸3级,俯冲3级)
伤害占比:普通攻击24.1% 尖啸4.1%=28.2%
最近有两个比较热门的话题:命中、飓风。
(一)命中
为了测试命中,配装为命中 6%:武器 3%,肩部 2%,戒指 1%
伤害数据显示平射命中为90.9%。
(二)飓风
为了测试飓风,洗了天赋点出5点强化雄鹰守护(5%机率--急速30%--12秒)
使用效果一个字:爽!急速机率激活明显,单刷场合输入手法为使用毒蛇钉刺 多重射击,不再使用瞄准射击(耗蓝多、续航差),提议飓风值得入手,同时天赋要配合强化雄鹰守护。
最后,其实大部队早已满级,相关练级已经有点不合事宜,还是早点拿到开花弓去单刷世界。
魔兽世界80级五大最强终极天赋盘点,每一个都让人直呼强无敌
魔兽世界进入到80级《巫妖王之怒》后,暴雪按照TBC的方式给全部职业增加了10个天赋点,并设计了51点的终极天赋。在这些新增的终极天赋中,有一部分很平庸,也有一部分很强,甚至有一些达到了改变职业和游戏方式的程度,令人直呼强无敌。
今天小O就带大家来盘点一下五大最强终极天赋,看看到底这些天赋有多厉害!
WLK五大最强终极天赋盘点
No.5 兽王猎人:野兽主宰
暴雪在《巫妖王之怒》资料片中新增了一类叫做“灵魂兽”的物种,是一种非常拉风的野兽,一般都带有炫酷的特效和皮肤,而且相当稀有,需要很长的时间才会刷新一只。
而兽王猎人新增的终极天赋“野兽主宰”则专门是为了驯服此类生物而设计的,这也改变了很多猎人玩家的游戏玩法,“守灵魂兽”成为很多人每天上线必做的事情,届时以怀旧服的人口规模,恐怕每个灵魂兽的刷新点都会挤满了兽王猎。
如果你能拉着一只大角出现在主城,那你就是游戏初期最靓的仔!
No.4 野德:狂暴
这个野德的终极天赋这可真是不得了,熊形态激活之后裂伤无CD并且可以打三个目标,无论是上仇恨还是群拉都非常强力。豹形态激活之后就是一个盗贼的冲动效果。不仅如此还附带兽王的红人,移出恐惧效果并且免疫恐惧15秒,PvP也是超强了。
No.3 恶魔术士:恶魔变形
术士们欢呼吧!在被恶魔猎手抢夺了数年之后,你们的恶魔变身技能又一次还回来了!
80级的恶魔术士终极天赋恶魔变身,能够提高自身20%伤害,护甲值提高600%,降低受到爆击几率6%。这是一个能打能扛的天赋,变身成为恶魔之后,术士还拥有了部分特殊的恶魔技能,例如恶魔冲锋、献祭光环(强力的AoE技能),是恶魔系术士爆发输出的重要手段。
这个天赋不仅强力,而且外观效果也是非常拉风的,这可比正式服DH的变身帅多了!
No.2 狂暴战:泰坦之握
泰坦之握这个天赋的出现,完全地改变了狂暴战这个职业。原本装备两把小小的单手武器的狂暴战,从此能够用单手来拿起沉重的双手武器。无论是从外观还是从手感上,都与80之前的狂暴战有着巨大的差别,而且一直影响到现在。
原本狂暴战看着像个贼,现在却成为主城最拉风的仔,背上两把末日决战,简直是太吸睛了。这个天赋也从一定的程度上拉升了双手武器在WLK版本的需求度,DK、惩戒骑和狂暴战三大板甲职业都需要双手武器。同时也使得狂暴战在末期拿到橙斧影之哀伤之后成为T0级别的输出,物理职业的天花板。可以说,没有泰坦之握,就没有80级功成名就的狂暴战。
No.1 神圣骑士:圣光道标
圣光道标这个技能,可以说是WLK全职业终极天赋中最强的一个,给目标加上之后,刷目标60码内的其他目标都会复制同样的治疗量给道标。这有多强恐怕大家从字面上都能够看得出来,它让奶骑有了多目标治疗的能力。
凭借圣光道标这个技能,一个奶骑可以看两个坦克的血量,奶骑成为开荒必不可少的职业。如果再搭配上奥杜尔的瓦兰纳尔橙锤,那这名奶骑就是逆天的存在。
魔兽怀旧服:TBC两大天花板,猎人和术士,哪个更适合休闲玩家?
众所周知,魔兽世界TBC版本中在DPS方面表现最强势的职业就是猎人和术士,因此不少玩家都打算首发这两个职业,但是这两个职业究竟哪个更适合休闲玩家呢?估计很多玩家在心里都会打一个问号,下面胖哥就从多个方面来分析一些这两个天花板职业的优缺点。
DPS高低之分
无论是当年的数据,还是TBC测试服的数据,猎人和术士都是当之无愧的T0职业,但是这两个职业之间也是有一定区别的。
猎人的DPS能力主要体现在单体方面,AOE能力则是倒数的。由于TBC版本的猎人主流天赋是兽王猎,宠物伤害占比可以达到30%以上,而猎人的宠物又处于近战位(风蛇除外),所以对于猎人控宠物的能力有很高的要求,尤其是一些自带旋风斩的BOSS,很可能会大幅影响猎人的输出。
术士的单体DPS能力不如猎人,但是AOE能力却是全职业最强的。有了“种子”这个强大的技能,就连法师都要自愧不如。不过术士想要放开手脚去打DPS也并没有那么容易,即便是有了降仇恨的技能,依然经常会出现OT的情况。
职业缺陷
虽然猎人和术士在DPS能力上很强,但是这两个职业同样有各自的缺陷。
猎人的缺陷主要体现在PVP方面,野外和战场中猎人都非常强势,然而一旦进入竞技场,有了柱子之后,猎人的处境就会非常尴尬。即便是TBC猎人没有了5-8码的盲区,只要遇到会绕柱子的对手,就会有力使不出。
术士的缺陷主要体现在游戏乐趣方面,比如打副本之前要洗碎片,别人在主城挂机,术士就要去跑本拉人,好不容易拉完了人,又开拉糖。不要小看这些琐事,很多玩家正是因为这些琐事放弃了术士这个职业。
副本就业率
既然猎人和术士是TBC版本DPS方面的天花板,那么就业率自然很高,不过不同人数的副本,两者之间还是有差距的。
五人本方面:由于术士的AOE能力摆在那里,配合法师是最效率的队伍,所以术士要比猎人更容易进组。
十人本方面:TBC版本双方阵营都有九个职业,每个职业1人,多出来那个不是术士就是猎人,因此在十人本中两者之间差不多。
团本方面:TBC团本为25人,除去三名坦克和七名治疗,还剩下十五个DPS位置,这其中最多带四个猎人和四个术士,鉴于怀旧服中猎人的人数远远高于术士,职业技术摆在那里,所以在团本方面,猎人的就业率其实是不如术士的。
职业装备成本
TBC版本的套装是三个职业共用的,T4套装和T5套装的分类都是猎法术。猎人和术士是分在一组的,所以并没有太大的区别。
到了T6阶段,套装分类变成了战猎萨,潜法德以及骑术牧。虽然在万年TBC版本中战猎萨很便宜,甚至到了没人要的地步,但是怀旧服的猎人和萨满都是热门职业,再加上战士这个老牌职业,战猎萨的价格必然不会太低,反而是骑术牧的价格可能会低一些。
在散件方面,猎人不仅要和同职业竞争,还要和盗贼竞争,版本末期还有三职业可用的橙弓,因此无论怎么看,猎人的装备成本都是高于术士的。
说白了,对于休闲玩家来说,与其跟风首发猎人,真的不如首发术士,TBC版本的术士除了麻烦一些,几乎没有缺点。更何况猎人的强也并没有想象中那么强,与60级狂暴战还是有很大差距的。
以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界9.2:分享下生存猎的经验
作者:NGA-老杨怪
我是一个为了游戏体验只玩强势职业的玩家,没信仰,这版本才开始玩的生存,9.15末期回归起了个冰法,最后一周被砍了后就换生存,没玩过9.2的射击兽王,一直在猎人区取经,目前有一些个人经验应该对大家也有所帮助。
我说的不一定对,有问题和建议可以告诉我,共同进步。
盟约
团本无脑法夜,除了老一可以选择格里恩,其他都是法夜,羁绊大扑棱蛾子。
大米,剧场仙林法夜大扑棱蛾子,其他格里恩米咕咕。
导灵器
常驻盟约 兽群之力,法夜大扑棱蛾子三效能再多一个致命,格里恩米咕咕源生重锤。
天赋
常驻3131312 隐身和束缚看情况自选其他的也行。
绿字属性
首先不要精通
目前我18暴击17全能19精通36急速,饰品量子 被动秘术,秘术用来调属性,怪多的本急速,怪少全能。
饰品
我个人建议主动 被动
主动pvp主动/量子/原初
模拟下来图腾是第一,但是我用不好,pvp主动一分钟一次,基本和共鸣圈同步,属于第一选择但是要打pvp才行,原初对应大波怪高爆发高生存(比如剧场屠夫区门口一波拉)
被动团本老5和秘术选一个,剧场也可以带软泥。
手法
精华区的9.15的手法建议多看多研究,说的已经很明白了。
这里我多说一点关于四件套后的手法疑点,不一定对,仅供参考。
1,aoe要不要留一层雷
3目标及以上,雷剩X 1秒就可以丢,X是削凿怪的数量,因为丢出去削凿减X秒,外加打一个杀戮的共CD,不会影响你触发雷丢不出去的情况。
也就是一群怪不用留,削凿卡cd丢就对了。
2,双目标要不要打削凿
如果是团本老9这种规定时间易伤,常驻双目标,刷新雷=更快出红雷。
大米类似bos带尤,需要快速击杀尤减少t的压力,就不打削凿刷雷。
3,尤期间是否打杀戮/单目标是否削凿
首先要明白,四件套后普通炸弹是1.3的伤害,触发套装额外效果是1.8的伤害,而不是1.95。
建议aoe直接削凿雷来回丢,都按不了再按杀戮回能,单目标虽然只能削凿减1秒,但是因为尤在,这1秒等于3秒,所以也要打削凿,
总结就是,尤期间要打削凿!
4,补毒蛇钉刺的问题
有了套装后会有更多的集中值/绿雷,这时候要养成习惯将猛禽换成钉刺泄能,只要怪能撑10秒,你钉刺收益都会大于猛禽,并且还能被绿炸弹刷新。
不要集中值高了就猛按猛禽。
5,近战站位的问题
不要因为t当前位置角度好就和t站一起丢炸弹
不要因为t当前位置角度好就和t站一起丢炸弹
不要因为t当前位置角度好就和t站一起丢炸弹
重要的说三遍,尤其是远程转近战,不知道哪些技能是头前技能的时候
6,猎人脆的问题
你需要装一个wa,敌对目标对你读条会有提示,多目标同时读条直接假死/龟壳,尤其是赤红这个本,老一后和尾王过道茶。
因为是临时发帖,手机编辑,所以排版比较乱,想到哪讲哪,如果又没说到的,留言我看到会回复。
大米目前3100分,残暴都是18 19的分这周还没打,打完应该3200。
团本昨天清cd传的,之前h5和h9都能打2万3,但只有截图没传wcl。
魔兽世界PVP:2V2竞技场刺杀贼牧2600 牧师视角经验分享
本文来自NGA魔兽世界,作者:没钱的人、
关于我
大家好,我是来自一区奥特兰克的牧师,苹果派丶 ,其实大号是猎人 。从第四赛季放弃pve回来打竞技场,22混分基本都是玩的贼牧(有段时间沉迷暗德 被各种战士增强萨吊着打),上赛季敏锐贼牧也打到差不多的分数,这赛季敏锐贼砍了敏捷和闪避,面对22主流的奶德,奶萨比较无力,不过面对奶骑奶僧还是有一战之力。刺杀贼的话,面对奶骑被克制的很难受,尤其是带近战的奶骑队伍,基本可以/afk了。
本来觉得有很多人比我厉害,发帖子有点丢人,不过好像虽然高分有贼和牧师,但是很少有贼牧这个组合出现,上赛季还是有不少人打贼牧的,看来又有一些人afk了。。哎。希望我写的内容能帮到挣扎在低分的萌新或者回归玩家一点,
关于pve天赋
T15 根据组合决定命运多舛或者惩罚,前者能在目标低血量时拯救你或者队友,配合pvp第二层扶弱济困效果明显, 当然蓝耗效果也很明显 ,后者伤害高一些,平时苦修加血的治疗量也会高一点,适合治疗压力小一点的时候使用。
T30 对面打贼:天堂之羽;对面打你而且会追着你驱散(x萨):身心合一;对面打你你还扛不住,跑不掉的(dk dh这种):忍辱负重。
T45 没啥争议,
T60 gcd充足的情况下选择慰,加血已经手忙脚乱了选择催心魔,很多大佬喜欢22用催心魔,这个看个人喜好吧。
T75-T100 好像很固定没什么争议。
关于pvp天赋
T1 个人常驻章,只有猎x考虑自动章
T2 根据自己加血能力选择扶弱济困和心灵恢复,不会打你或者打你你们胜率反而变高的组合可以出精力旺盛嘲讽一下。 我这种菜鸡一般都是用第一个
T3 我常驻第一个,,其实是懒得换。都没研究过哪个好。。
T4 常驻预兆,能破的技能太多了。。
T5 物理:灵魂之力;法系:瞬发耀,这个太费蓝了 出了我22也不太用;双贼:我选择圣光罩顶,贼被贼打实在是太脆了,
T6 常驻天使长,感觉刺杀贼牧没什么需要黑暗天使长的。双贼可以考虑耐力buff。
关于常见的组合的一点tips
战士,dk,dh x
基本都是双线a,来回转,牧师加好血,肾的时候伤害给被晕的目标,平时想打谁(能打到谁)打谁,这些组合基本都是打牧师的,偶尔会有战士全程贴盗贼。要注意的是x萨,贼打萨满,你需要带对面dps位置去让贼挂流血,但是要注意不要被萨满驱散 dps爆发一波黑。dh比较脆,可以选择平时牧师多打dh压血线,对面治疗没章时盲 闷回头杀dh。zs也可以这样,dk好像很少这样打,除非dk防御技能都交来追自己。 战牧,战骑,黑白骑基本打不过,输了不要想太多。。
惩戒骑 x
惩德根本打不过,惩萨的话,就是每波同步肾萨满 恐惧骑士,活到对面技能转不过来造成击杀,一开始我出忍辱负重被追着驱散根本加不起,后来换了盾加速,每波醒来都是盾 驱散自己,疯狂的绕柱子,活下来的概率大了不少。
术士/暗牧 x
绕柱子,胜率和地图有关。。每波肾出去打dps,牧师恐惧治疗。不知道是不是我太菜,我很难加住暗牧的伤害,暗萨这种胜率很低。。术士稍微好一点。
贼法/贼贼
贼法不要吃裸羊,晕你接羊的时间一般够盗贼开出一个技能,第一波盗贼自保,第二波章,压制看情况给,双dps打贼,压制和假的一样。。双贼的话很简单,哪边盗贼先被闷出来输一半,如果自己贼被闷到,你数几秒(根据自己的经验)按灭,可能瞎猫碰到死耗子灭个闷。
死防
打不过,扛不住2分钟,哪位大佬教下我
猎x
生存猎整个资料片都是很克制盗贼的存在。运气很好的一个赛季都没怎么碰到过猎骑,也不知道刺杀贼牧怎么打。猎德的话起手牧师和猎人单挑,对面德肯定先出来,根据猎人的血量决定盲德起猎人还是先起一波德,一般都是来回转,贼追德,猎人追贼,牧师追着biu猎人。猎牧反过来,主要打猎人,也是双线a,根据情况肾一个爆发
野x
野德队伍分两种,一种是长控牧师打贼,另一种是放开双线A。第一种一般都是野牧,我是出羽毛尽量远离对面牧师,看到德朝你这边走,第一反应是骗打断,如果骗到了,可以考虑直接灭。有些德喜欢先瘫痪再晕。贼牧打野牧是有些劣势的,但是灭到一个瘫,就差不多能提升到五五开了。双线A的一般是野骑,野牧也有。野骑不说了,同分段胜率不到10%,野牧的话,就是对轰,贼也双线a,牧师抱柱子加血打伤害,多骗打断。基本能活过第二个化身就赢了。(我这种很奔放的,一般第二个化身蓝就见底了
其他少见组合
像风牧,贼 治疗,法师 治疗,其他双dps这些队伍都很少见,也很难总结什么经验,基本都是靠临场发挥,如果有什么想问的可以回复具体问题问我。
好啦都写完了
33的话如果用戒律一般会打贼法牧, 偶尔会打无耻猎防牧 ,不过暗牧玩的更多一些,就不写心得误导人了。
最后上一个混分的匹配图,已打码,这个队伍其实我们输的应该比赢得多一点,毕竟我太菜了
希望有心打这个组合的朋友都能早日上分,也希望多一些人玩wow的pvp,虽然是没以前好玩了。如果有什么不足请及时指正,蟹蟹