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像素风海洋生存游戏洋流朋克:一人之力,跨越江山湖海

导读 作者:漠若雪呐这款游戏发售的较晚,其实早在2020年3月我就接触过这种主题的游戏,名字叫做《最后的木头》。同样也是海上建造求生,充斥着各种随机事件。事实上,早期生存游戏都以陆

作者:漠若雪呐

这款游戏发售的较晚,其实早在2020年3月我就接触过这种主题的游戏,名字叫做《最后的木头》。同样也是海上建造求生,充斥着各种随机事件。事实上,早期生存游戏都以陆地为主,在海面漂浮的题材非常少见,直到2018年《RAFT》的出现才让基于木筏的海上生存类游戏获得关注,《洋流朋克》如此选材也能说明制作者注意到了这一题材的空缺。

将木筏漂流与模拟经营建造相结合是一个非常有创意的主意。海上资源可能更加匮乏,更加随机。面对的困难也可能会更多,例如惊涛骇浪,海盗打劫,更魔幻的还可以有克拉肯的存在,如此可供创作者们发挥的空间也会变得更多。

言归正传,《洋流朋克》似乎就是这样一款充满想象的游戏,我很难想象以现在的游戏质量来看它仅仅出自一人之手。麻雀虽小,五脏俱全。每一个人物在选择界面时都有CV配音,还会介绍与其对应的优势与劣势,更赋予了每一个人物的故事背景。而在游戏内这些小人在不同的工作变化途中还会换衣服,有些时候他们还会喃喃一些自己想要说的话,这样的细节让游戏变得非常有趣。

但是我还是要说,作为个人作品的试水作,《洋流朋克》并不是一款成熟的作品。和其他大多数处于EA的游戏一样,《洋流朋克》有着属于他的种种缺陷。虽然对于在木筏生存建造理念有了初步的规划与基础,但是游戏内的表现却不尽人意,这源于几个方面的不完善。

游戏内的UI的表现大多数以图标为主,而在新手教程中对此又没有充足的介绍,这很容易让玩家在初次接手游戏时变得一头雾水。各图标所代表的功能又没有相对应的快捷键,一定程度上增加了操作的复杂度。更关键的是游戏中的筛选功能只提供了寥寥几个,例如寻路,电力,碰撞等等。最关键的磨损度,资源分类与标注,敌我辨别并没有出现在其中,而这也会让玩家在遭遇突发事件时变得手足无措。

值得一提的是,《洋流朋克》也在游戏内添加了科技树,这一举措让游戏进程变得更有渐进性。但我还是要说,当前的设计并不成熟。许多初始就在木筏上装配的东西,在破损后仍需要解锁对应的科技才能建造,而游戏内并没有给予玩家这些科技的低端替代品,这样就会出现很恶劣的问题。

因为在这款游戏内前期会遭遇很多随机事件,例如海盗袭击,被闪电劈中,船会破碎着火等等。一旦这些事件伤害到了重要设施,然后碰巧你没有重新建造这些设施对应的科技与资源,那你的木筏就会直接瘫痪,唯一解决这一问题的途径就是重新开档。希望作者可以认真考虑一下,技能树的解锁顺序以及开始就可以具备的基础科技。

还有一些边边角角是可以提升玩家体验的,例如为游戏中添加一些风向,让游戏旅途更具有趣味。预建造蓝图设计,以便当玩家缺少资源时仍能规划建造位置。随机事件还可以添加更多,例如突然飞来一大块无人认领的木筏并且可以纳入你的领地。还需要研究队列以及资源图鉴等等,这些都能很好的在根本上提高玩家的感受。

由于现在游戏仍然处于EA阶段,并且制作者是大学生且仅有一个人,我只能对你奉上我最大的祝福。一个人的世界就是这样,在你创造江山湖海,万里长云之时总会引起一些非议。不用去在乎,因为你游戏中的一切都源于你的脚下,无论是云的白,海的蓝,亦或是其他。听你所想,愿你所愿,你的创想和努力会成为你现在最大的财富。希望作者不仅仅只是去做一个《洋流朋克》,更重要的是把属于自己关于独立游戏的故事续写下去。

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