火炬之光2人物存档(这游戏号称动作版的纪念碑谷?被腾讯盯上后迟早要上wegame)
火炬之光2人物存档文章列表:
- 1、这游戏号称动作版的纪念碑谷?被腾讯盯上后迟早要上wegame
- 2、你的电脑能玩吗?年内主流游戏配置需求一览
- 3、TapTap再开游戏发布会,心动自研剑指何方?
- 4、圣诞节特惠!INSIDE免费领,赛博朋克2077史低
- 5、TapTap发布开发者服务:降低开发者研运成本 聚焦创作优质内容
这游戏号称动作版的纪念碑谷?被腾讯盯上后迟早要上wegame
说到《火炬之光》,估计大部分国内玩家都不会陌生。作为“暗黑破坏神之父” 单飞后的第一款力品,其整体玩法与素质甚至凌驾于《暗黑破坏神》之上,在“大菠萝”爱好者群体中被奉为经典。随后大幅度升级换代的《火炬之光2》更是被无数玩家视为“暗黑正统续作”。
这游戏承载了多少人大学青春的回忆
两部作品均广获好评,对于开发商Runic Games 而言即是认可也是挑战,同时粉丝对《火炬之光3》的呼声也愈发的高涨。从2012年二代发售后至今,粉丝们早已等得望眼欲穿,可《火炬之光3》的身影依然仅仅存在于坊间的传闻之中。
然而开发商Runic Games并不是在摸鱼,在玩家们翘首以待《火炬之光3》的时候,他们祭出了一款从气质到玩法都迥然不同的动作冒险解谜游戏《Hob》,折射出团队在游戏开发领域的拓展意识。然而这对于干等了5年的粉丝而言,实在是难以服众,究竟这款游戏有什么出彩的地方,值得团队放下《火炬之光3》来花费精力制作呢。
我是谁?我在哪?我要干嘛?
初入《Hob》世界,玩家往往会因为迷惘而发出哲学感叹。没有文字和对话,没有新手指引,当主角从黑暗中走出,一整颗异星球的美丽风光铺开在眼前,令人无所适从。
出发吧,带着健硕的麒麟臂和一颗迷惘的头脑
东摸摸西碰碰,玩家勉强摸清了一些套路,掌握了这个世界的生存规则,而美丽星球背后潜藏的危险也在这时接踵而来。
奇花异草,奇珍异兽,宛若进入一个阿凡达式的全新世界
塞尔达式小清新
在冒险部分,游戏从《塞尔达传说》系列中汲取了很多养料(特别是《塞尔达:众神的三角力量》),比如迷人的世界、大量的解谜、主角用可升级的剑打怪并收获血量和能量的升级、打斗可以滚动闪避也可以用盾牌击破敌人。而主角的兜帽造型和全程没有文字的设计,则又像是在向《风之旅人》致敬。
在谜题的设计方面,刨去一开始很可能造成的不得要领,我得公允地说,谜题本身并不复杂,甚至有些原始,主要都是通过拖动石块、旋转齿轮等操作就能成功,比起《塞尔达》的谜题设计而言,构思显然不算有多巧妙,如果执着于破解谜题快感的玩家,还是请不要抱有太大希望。
解谜基本套路就是最终找到一个按钮,然后摁下去
但是解谜之后新场景的展现效果令人满足——当按钮按下,眼前忽然出现险峻的峭壁或是豁然开朗的一大片天空,场景设计成为游戏最好的部分。毫无疑问的是,《HOB》最引入注意的莫过于画面了,游戏中塑造的世界的确会让人感觉到新鲜感,明亮入眼的风景,大自然与机械自然地交织在一起,构成自成一派的半开放世界。
沉默的未知
对文字和HUD的淡化,似乎成为一股提升游戏逼格的新风向,陈星汉的三部曲、《Limbo》、《机械迷城》、《纪念碑谷》……全都留下了很好的口碑。可以看到,《Hob》也努力朝着这个方向设计,甚至在游戏中途调出的升级菜单中,你都看不到文字的痕迹,一切全用图形表现。
这样的取舍的确给游戏带来一种静谧的禅宗式美感,然而这样的设计也非常考验功力,处理得不好,会像一把双刃剑损害到自身。首当其冲就是对于剧情方面的描述不甚清晰,有关这个世界的很多信息只能依靠脑补。这本身并不是问题,问题在于游戏明确给出的讯息,不足以拼凑出一个让人留下深刻印象的世界观。很多时候,玩家又无暇去欣赏这个精心设计的世界,注意力被分散在因指示不清而陷入的迷惘之中,这也是游戏没有能力在无字情况下做好引导所导致的。
当你不知道故事具体说的是什么,不知道自己的目标所在,成为无头苍蝇就成为必然,这在游戏初期显得尤为明显。这不是玩家太笨了,而是游戏设计上不够人性化。
最后吐个槽:由于没有地形边界保护,主角很容易从狭路上摔下去;在一些非人性化镜头下,主角也很容易造成不必要的死亡。好在游戏自动存档点不少,重新开局的加载时间也很短,弥补了失败后的沮丧感。
你的电脑能玩吗?年内主流游戏配置需求一览
随着开学季的到来,年内的游戏也已经公布的差不多了,不少3A大作的发售,活生生的提高了主机水平的一个档次。就像当年的剑灵,活生生的为电脑配件行业带来了一个春天。但也有不少土豪玩家表示,i7加上泰坦应该妥妥的再战三年,不过遇上前阵子暑期的国产情怀也显得力不从心了。话不多说,本次主要是给大家介绍一下目前以及近期游戏的一个配置大纲,以方便玩家们在即将到来的开学季好好选购一番。配置只列出三大件,不涉及品牌,游戏以官方给出的推荐配置为标准。
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土豪级:刺客信条:枭雄
发烧级:守望先锋、巫师3、辐射4、合金装备5
小康级:上古世纪、战舰世界、无主之地、最后一炮、3D征途、古剑奇谭OL、天涯明月刀、虎豹骑、狂野星球、极品飞车19、使命召唤12、杀手6、英雄无敌7
勉强级:传奇永恒、西楚霸王、诛仙世界、火瀑、星际战甲、冒险岛2、三国志13
土豪级
《刺客信条:枭雄》
初次看到泄露出来的配置需求小编直接就跪在键盘上久久不肯站起,本次推荐的土豪套装勉强跑起官方给出的推荐配置。而育碧也信誓旦旦的给广大玩家下了承诺:PC版本的优化绝对绝对绝对给力!
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游戏跳票一个月,将在2015年11月上市,可以清楚的感受《刺客信条:枭雄》就是一款即将成为新一代炸鸡杀手的游戏,这才是《刺客信条》系列真正的“大革命”!
发烧级
《守望先锋》
暴雪出品的游戏对系统配置的需求向来是中规中矩,新作《守望先锋》也不例外。按照官方给出的配置其实小康级也完全可以流畅运行,但是考虑到作为一款射击游戏,自身对FPS(帧数)的要求就会更高一些,因此将该游戏提上一个档次。何况以暴雪的风格,跳票几年后修修改改的“完全版”,没准又和现在的配置标准不一样了。
然而暴雪对压榨配置也是做的不留余地,4K 分辨率也是可以轻松做到,但是配置肯定要往土豪级靠近,一般人还是不要轻易的跳入这样一个坑。
《巫师3》
已经上市的《巫师3》中高自由度的玩法,高精细的场景细节,伴随而来的就是各种吃配置的硬件需求。游戏官方对游戏的配置需求并不高,甚至也就在小康级的水平线上。
但是按N卡官方给出的一组数据:想要在1080P分辨率下玩游戏,发烧级的这套配置是必须的。
游戏现在已经上市,PC端上的画质确实也领先于主机端很多,游戏性上不管内置的昆特牌,战斗模式,还是各种丰富的支线剧情,感受到牵一发而动全身的剧情走势,都让这款游戏越来越值得一试。
《辐射4》
关于那场几乎终结了人类文明的核大战,我们在《辐射》系列的所有游戏中都只能得到碎片式的信息。《辐射4》提供了更广阔的探索空间给玩家,作为近年来单机游戏优劣的标准,庞大的世界观、优质的画面细节、丰富的游戏性都是必备的。而辐射4就是这样一款要超越多年来《上古卷轴:天际》的游戏。
当然,PC版在硬件飞速发展的时代里,画质细节碾压主机并不是什么新鲜事,用尽量低的配置达到最好的效果才是真理。虽然官方尚未公布游戏配置,不过按照720P分辨率30FPS来说,发烧的性能应该能够满足需求。
《合金装备5》
《合金装备5》原爆点和幻痛拆分成两款作品分别上市让不少玩家大骂小岛秀夫沦落骗子集团,然而不可否认的是大作依然是大作,何况原爆点和幻痛终于补完了《合金装备》系列的剧情。就算人家拆成两个版本来卖,面对大作的你,就是老老实实掏钱的份吧。而原爆点只作为单人游戏,幻痛则可以联机进行战斗。
游戏配置对于发烧级玩家来说并没有什么压力,而官方给出的配置中,对CPU的要求远高于对显卡的要求,然人不禁联想难道这游戏是用cpu做渲染吗?
小康级:
《上古世纪》
作为一款MMO沙盒类游戏,《上古世纪》从一开始就受到了不少关注,虽然国服进展缓慢,但依然不影响游戏在玩家心目中的品质。房屋系统、种田种树、造船出海等各种玩法都丰富了游戏进程。
虽然游戏是无缝大世界的体系,但对要求的配置并不高,小康级别足以畅快体验。当然得考虑到如果玩家数量过大时造成的卡顿,建议可以稍微提高一下配置。
《战舰世界》
作为WAR SAGA战争三部曲之一的海战系列,玩法上不像坦克或猥琐或勇猛或猥琐,也不像空战高难度的上手操作,巨大的地图,火炮落点的时间差,不同船只的优劣势都体现的十分明显。
Bigworld Plus的全新引擎也最大程度的刻画了海面、船只、烟雾等细节,让玩家能够有最佳的代入体验,在当前画质上也绝对领先于现在的《坦克世界》和《战机世界》。而游戏的优化让该作只需小康级水平就可以完全享受。
《无主之地OL》
《无主之地》系列作为一款全球拥有2000万销量的经典单机射击IP,被移植到了网游之中,游戏由盛大代理。不需顾虑的是游戏完全继承着浓重的美漫卡通风格,一片呈现出一片叛逆、挑战、诙谐、自由的潘多拉外星世界;玩家将通过扮演个性鲜明,能力各异的赏金猎人,在游戏故事剧情的驱动下,自由的在奇幻神秘的外星大陆上冒险和探索,同时感受游戏爽快的射击体验、海量的枪械收集、强大的人物技能所带来的刺激和震撼。
粗线条卡通风格给用户带来的效果是风格鲜明,同时也是省去了很多硬件上的高需求,毕竟在人物细节上可以稍微少做一些功夫。
《最后一炮》
作为一款国产的3D载具型射击网游,又有“局座”的支持,游戏的火热程度一下子呈现爆炸趋势。游戏收录中国现役乃至全球大量的现代地面作战装甲对抗,甚至包括国内现在的主战坦克99式。同时,动态战场、海陆空联动、拟真引擎、高精度坦克建模,都能领略极致的战斗体验。
说了这么多,但是官方对游戏配置的要求真的一点也不高,因为场景精细度和模型精细度的原因,对显卡需求会更高一些。
《3D征途》
当国战3D化,是不少玩家曾经YY过的一个想法,而《征途》研发团队就这么做了。3D化后除了传统的玩法,还加入了空中国战……脑内联想一下就觉得一阵晕眩。
国战游戏最担心的就是夸张玩家数量带来的游戏卡顿,这也是为什么多年来一直是2D的国战,而3D化后的国战显然也对配置的需求进行了提升。为了更好的支持3D化、空中大乱斗式的国战。说实话,目前游戏这样的配置要求并不高……
《古剑奇谭OL》
《古剑奇谭》作为国内单机系列改编成为网游作品之一,都在尽力通过单机累计的良好口碑引入到网游作品之中,同时通过网游完善整个系列的世界观。虽然游戏目前在玩法上还比较单一,但相信以后版本会逐渐改善整体品质。
游戏对配置的要求并不高,但小编也有实测体验过,显卡温度会达到非常高的一个水平。但并不会感觉到卡顿等情况,有可能是前期测试中游戏引擎的优化并没有做的太理想。
《天涯明月刀》
作为一款“电影级画质”的游戏,官方对外宣传伊始打出的就是画质极限和武侠体验。当然,作为网游不可能一味的因为追求画质而牺牲掉广大用户的电脑配置,毕竟还没有做到当年《剑灵》的号召力。
游戏在优化上还是下了一番功夫,最低配从核心显卡开始,一直到高端显卡,都可以照单通吃。游戏的PVP还算是比较多人玩的,因此配置上也应该往标准配置考虑,你总不想因为突然卡顿就被对面一套带走吧?
《虎豹骑》
《虎豹骑》的出现让人对网龙近年改行的想法又做了一个纠正,原来还是有认真的在做游戏啊!游戏以骑砍作为原形基础,以三国作为题材背景,场景和战斗模式上最大限度的让玩家拥有良好的代入感。是近年来国产游戏中比较看好的一款产品之一,只是漫长的测试周期和耐不住性子的玩家之间应该如何取舍。
游戏采用虚幻3引擎制作,理论上应该可以达到千人同屏的战斗效果,只是那样的话就不是小康级配置,也不是土豪级配置能吃的消的东西了……也许在未来硬件技术又有更迅速的突破后我们能见到这样的场景。
《狂野星球》
《狂野星球》是由NCSOFT的北美Carbine工作室开发的一款科幻MMORPG。游戏画面一股美漫风格,玩法上也是比较常见的种族 职业 刷图任务 副本,集合了近年来MMO网游的各种玩法元素。要说和wow之间的不同,竟联想起火炬之光和暗黑之间的感觉。
游戏虽然对配置要求并不高,但并不代表玩法上的空洞,20G的游戏空间告诉你,作为一个网游,玩法才是核心。
《极品飞车19》
《极品飞车19》由英国的Ghost Games工作室研发,通过寒霜引擎制作的一款竞速类单机游戏,游戏将于2015年11月发售。作为一代经典系列的续作,光影渲染、赛车模型、还有拟真的声浪。都能让人内心热血沸腾,毕竟,SPEED这个词就是世界上最酷的一个词。而NFS19在E3上的公布,也证明了这是一款全新的作品,而不是地下狂飙3。
寒霜引擎也就是星战前线的引擎,对物理引擎的要求那自然是极高的,但是官方给出的推荐配置并不高。由于没有实际体验,不好判断这样的推荐配置帧数如何。想要真正好好体验的玩家,建议往上一个档次。
《使命召唤12》
当不少玩家还在考虑COD12是要继续走高级战争的路线,还是回归到二战之中?官方已经给出了一个答案,《使命召唤12:战争世界2》,当然也就是围绕着黑色行动和黑色行动2作为主题展开。而使命召唤作为单机射击游戏的经典系列之一,对于不少玩家来说是每代必玩的系列。
COD系列向来对机器配置都不高,主流配置都可以痛快体验,COD12也一样。
《杀手6》
《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档的沙盒玩法。另外,契约模式正式回归,玩家可以打造独特的挑战,与其他玩家分享,同时取消主角的魔法口袋,力图打造更真实的杀手世界。
近日,该作也正式在Steam商城上架了,并且在上架的同时Steam也公布了该作的系统配置需求。虽然官方给出的要求不高,但是也有用户接触过测试版后表示,这也是一款“泰坦陨落”的游戏……
《英雄无敌7》
《英雄无敌7》由开发魔法门十和英雄无敌六DLC的德国Limbic开发,游戏使用虚幻3引擎,预计2015年下半年发行。有城镇界面,全屏2D,每个建筑都会出现,城镇音乐之类依然由保罗和萝卜王制作;截止到2014年8月13日,原版仅有六族,也就是已确定的圣堂、学院、据点、墓园,和堡森林,地狱/地牢的投票胜者在原版出现。
游戏虽然还在测试中,官方给出的推荐配置并不一定在未来一样准确,但从目前流出的测试图和渲染图来说,应该对配置的需求并不高,主流机型可以完全搞定。
勉强级:
《传奇永恒》
《传奇永恒》是盛大游戏北斗工作室采用虚幻3引擎打造的PK客户端网络游戏。游戏采用3D锁视角画面效果,无锁定战斗模式,东方奇幻风格。游戏的背景依然是在传奇大陆之上,人类和兽人之间的各种战争就这么一直下去了……
作为一款平民化的游戏,为了有更多的用户进入,放低配置上的门槛,是一个很好的选择,游戏配置的要求虽然也可以上一个档次,但从目前公布的画面效果上来说足够使用了。
《西楚霸王》
《西楚霸王》是网易开发的一款战争类网游,顾名思义也与国战相关,但在国战类网游同质化严重的现在看来,要么画面精美,要么玩法丰富,要么运营良心,西楚霸王确实也在这三个点上下足了功夫。
游戏配置要求不高,但也是3D制作,至于场景细节和人物细节上可能就没什么可以点评的,因为大家都更用心的在做技能特效。
《诛仙世界》
《诛仙世界》是改编于小说《诛仙》,玄幻系列,各种“逆天改命”,然而官方表示,玩家和客观环境的互动会影响到整个世界的发展方向。这一点沙盒式的玩法确实勾起了不少玩家的兴趣。
游戏采用的引擎是自主研发的,通过截图可以看到地图场景上的细节还是比较丰富,会有种真实感,而人物模型上就略显一般了。而游戏官方对配置的需求也不高,主流偏低的机子都可以完美体验。
《火瀑》
《火瀑》是一款Red5工作室开发的动态开放世界MMO射击游戏,游戏硬派科幻的风格给人留下深刻印象。同时,游戏玩法丰富,游戏会为玩家构建一个极度自由的世界,世界中的每个细节都可以进行免费体验。最新的游戏升级、多样的世界事件和其他内容都是免费的。
游戏在欧美游戏市场还算火爆,至于国内收效如何还不得而知。不过官方对配置的需求不高,主流配置毫无压力。
《星际战甲》
相比于火瀑来说,《星际战甲》更加科幻和未来,玩法上大胆的突破,除了射击之外,加入了像动作、跑酷、潜行、解密、搜集等各种元素。STEAM上曾经蝉联免费版榜首屹立不倒,国服PC端则由畅游、主机端由完美分别代理。
游戏默认画质就能让你感到惊艳,光影的反射特效,水体墙面的细节,动态模糊的效果,动作的流畅性,会让人觉得“为什么我这样的配置都能玩到这么爽的画面”。官方甚至告诉你,核显都可以搞得定这款游戏!究竟这是怎样一种优化水平啊……
《冒险岛2》
看到冒险岛出新作时,多少老玩家泪流满面的表示,那满满都是青春,那满满都是童年……冒险岛2抛弃了前作2D的界面,采用3D制作,地图风格类似《我的世界》那样各种积木块堆成。玩家也可以想抽积木一样把地图上的元素,例如电线杆、树之类的抽出来作为自己的武器。
韩国官方在去年就公布了该作的配置要求,这么轻松休闲的游戏,所需要的配置自然也不会高,核显都可以满足。
《三国志13》
《三国志13》是日本KOEI公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部正作,于2015年12月10日发售。不得不说日本人对中国历史的认真程度甚至超过了中国自己,而光荣公司对细节方面的不断追求更是让《三国志》系列经久不衰的原因。
而游戏对配置的要求几乎为0,但小编也可以打包票的说这部作品又会成为一个小经典。
【编辑:一人一剑】
TapTap再开游戏发布会,心动自研剑指何方?
TapTap年度发布会,最重要的项目不是游戏?
文 | 星晖
编 | 园长
7月23日晚间,又一年的TapTap游戏发布会应约而至。
2022年是TapTap成立之后的第六个年头,这场发布会则是TapTap着手操办的第三届。标志性的青色、白色、紫色图案在屏幕上交织流动,倒计时数完,一场节奏极快的发布会拉开帷幕。
这个夏天我们见证了很多场游戏发布会,TapTap是其中格外讨玩家喜欢的那一类。没有什么串场环节,也少有额外解说,实际演示一段连着一段,一眨眼就可能错过全新的物料镜头。
19家游戏方,图源微博@TapTap
不到一小时的时间里,26款产品接踵而至。就品类而言,出场产品覆盖了相当大的区间,RPG、模拟经营、动作射击、回合制卡牌、战棋等等应有尽有。
从来源上看,TapTap发布会囊括了心动自研游戏、平台独占、平台代理、第三方佳作等。我们能发现腾讯、米哈游的身影,会见识分量十足的心动嫡系,也会因为名不见经传的新面孔而眼前一亮,这和大厂们各立山头的发布会模式有着微妙的差异。
无论何时,TapTap与身后的心动公司总是中国游戏圈的特殊存在,一举一动都备受行业关注:心动现况如何?TapTap建设得怎么样?这场年度发布会或许不够代表全局,却能在财报数据的表格之外,提供另一种视野下的答案。
自研:追寻持续性和确定性
黑色背景上的白字、纯白底色上的一抹橙,绘制的都是同一张图标。心动自研的LOGO几乎贯穿了整场TapTap发布会。
事实上,心动公司声势浩大的自研产品矩阵从去年起就初露锋芒,发布会不过是玩家感知最直观的场景。
今年,除了已经上线国服的《香肠派对》《仙境传说RO:守护永恒的爱》和《派对之星》,心动一口气带来了多款在路上的自研产品,底气相当足。
全新曝光的游戏中,有近未来题材的回合制卡牌RPG游戏《伊瑟·重启日》,也有画风可爱的放置类RPG游戏《出发吧麦芬》。
《出发吧麦芬》,图源TapTap
根据官方介绍,《伊瑟·重启日》的故事设定在名为“伊瑟”的虚拟都市,玩家将化身“超链者”与鬼神职人“异格者”并肩战斗,对抗未知病毒的入侵,探索危机背后的阴谋。《出发吧麦芬》则更接近于日式冒险风格,主打卡通休闲的游戏体验,目前游戏已经开启预约,预计于近期开启篝火测试。
前阵子展开测试的“肉鸽”新作《浣熊不高兴》也在发布会上闪亮登场。其中形象鲜明的“浣熊”角色让人印象深刻,配上近年来十分火热的Roguelike玩法。二者叠加出一款辨识度颇高的动作游戏,TapTap关注度已突破55万。
《浣熊不高兴》,图源TapTap
其他早先曝光的自研新作纷纷公布了最新动向,比如多人生活模拟类游戏《心动小镇》和《火炬之光》IP的ARPG游戏《火炬之光:无限》。
前者主打休闲经营、个性化家园等玩法,将于年内开启新一轮测试。后者凭借“暗黑like”的畅快体验备受期待,发布会上展示了新英雄、新玩法、230余种技能、24个天赋板、144 装备词缀,完成度已相当可观。
此外,像素风战棋手游《铃兰之剑:为这和平的世界》也带来了好消息,曾为《皇家骑士团》《最终幻想》等著名游戏创作原声音乐的知名作曲家崎元仁宣布加盟,并分享了创作理念。
《铃兰之剑:为这和平的世界》,图源TapTap
依靠不走寻常路的复古匠心,《铃兰之剑》自发布之初就被视作战棋赛道的有力竞争者。值得注意的是,此番官方透露《铃兰之剑》将以登陆全平台为目标,勃勃雄心可见一斑。
其余几款亮相的自研产品中,3V3多英雄射击游戏《T3 Arena》实际上已在海外上线。游戏中,传统的按键射击变为自动开火,单局时长被压缩到3分钟,凭借充分适应移动端需求的节奏斩获了不错的市场表现。在美国、加拿大、日本等90余个国家地区,《T3 Arena》都曾跻身App Store免费榜前十。
《T3》,图源TapTap
已经在国内上线的《派对之星》《香肠派对》《仙境传说RO:守护永恒的爱》表现稳健,分别宣布了联动活动、周年庆典与版本更新,进入长线运营状态。
总体而言,根据发布会披露的情况,心动自研产品中上线与未上线产品的比例为三七开(仅国内),且新品的开发周期也不尽相同。
具体来说,现阶段心动的自研战略则呈现出两大特征。
首先是持续性,从上线五年的《香肠派对》到初露真容的《伊瑟·重启日》,心动的研发投入始终不曾停歇。心动公司在2021年财报中披露的数据显示,从2020年底到2021年底,心动从事游戏研发的员工数增加约140人,研发人员总规模达到1270人。
《伊瑟·重启日》,图源TapTap
财报中的另一处细节证明,发布会上亮相的新游戏甚至还不是心动的全部存货。可见心动已经铺开了足够广的并行开发线,有的项目已经上线(如《派对之星》),有的项目进入测试(如《浣熊不高兴》),有的可能处在更早阶段。在未来数年内,心动的自研成果将陆续投向市场,这是其持续加码自研业务的必然回报。
其次是自研游戏上投入更多资源。
在过去的一段时间里,“降本增效”已经成为整个互联网行业最高频的关键词之一,心动也不例外。2022年4月,心动公司 CEO 黄一孟等高管在财报发布当晚召开投资者电话会。黄一孟表示,今年公司会更关注成本控制与在研游戏项目的确定性,“把资源聚焦于确定性更高的项目。”
心动公司在港上市时的黄一孟(左一),图源心动官网
心动公司的愿景,是“在2022年年底为2023年实现盈亏平衡甚至盈利,做好准备。”为了达成这一目标,任何一款消耗人力物力的自研游戏都势必要经过更多验证。于是我们会发现,从卖相到商业模式,心动新发布的自研游戏都显得更稳妥,受众也更明确。
从发布会上的演示来看,不论是放置类RPG《出发吧麦芬》还是回合制卡牌《伊瑟·重启日》,都是市场上久经考验的成熟模式,商业化设计有许多前例可循。与此同时,新项目的美术风格十分多变,全球化理念清晰。在版号恢复不久的大背景下,率先上线海外的《T3 Arena》证实了这一思路的可行性。
TapTap,能成为手机上的Steam吗?
自研游戏,不是TapTap唯一的“自家人”。
早在TapTap崛起之初,这个平台就对中小型开发团队有着独一份的亲和力。独立游戏或许体量上不如大厂力作,但总能凭借闪烁的灵感俘获一众粉丝,它们在TapTap构筑社区氛围的过程中功不可没。
同时,帮助端游佳作向手机端移植也是TapTap近年来的发力方向之一。因此在历年发布会上,我们总能在心动代理游戏中见到令人惊喜的移植新作。
这次,心动带来了四款代理游戏,分别是《全面憨憨战争模拟器》《浮岛冒险》《竹马胭脂铺》以及《鲤 重制版》。
《全面憨憨战争模拟器》,图源TapTap
顾名思义,《全面憨憨战争模拟器》是一款妙趣横生的策略战争游戏,玩家可以创建属于自己的兵种参战,模拟过程被许多网友戏称为“性能检测器”。在Steam平台,原作的创意玩法赢得了如潮好评,如今手游版本在TapTap开启了独家预约。
《浮岛冒险》原作同样是Steam上声名在外的游戏,手游版官方定位为“像素开放世界‘种田’游戏”。在移植PC和主机版全部内容的基础上,《浮岛冒险》将追加开发多人联机模式,并采取买断制发售。
《浮岛冒险》,图源TapTap
《竹马胭脂铺》是一款古代模拟经营美妆店铺的游戏,风格诙谐;《鲤 重制版》则是原创独立游戏,玩家将扮演一只小鲤鱼游动于水波之间。
除此之外,心动还带来了许多风格迥异的游戏。其中有移植自端游的《纪元:变异》和《霓虹深渊:无限》,也有国风3D策略战棋手游《大野逐龙》。赛博朋克的都市夜景、想象力无限的像素地牢、中国风的奇幻大世界,万花筒一般在观众眼前转动。
《大野逐龙》,图源TapTap
在目前的本土游戏圈,除了TapTap,人们很难想象第二个能同时容纳上述游戏而不显突兀的主流手游平台。
毕竟TapTap的用户早已习惯了这幅奇异的景象:独立游戏与商业大作齐飞、买断制共内购制一色。登上热门榜第一的可能是数百人开发的《原神》,也可能是仅仅两个人做出来的《混搭修仙》。
《混搭修仙》早期介绍,图源网络
对中小开发者和小众项目来说,过往借力TapTap大获成功的独立游戏就是指路明灯,让他们相信自己物色到了触达受众的窗口。对玩家来说,如果想要为逆反商业主流的买断制手游贡献一份力量,TapTap是不多见的可选项。
生产端和受众端俱在之后,我们才可能期待《浮岛冒险》这样选择买断制的优秀游戏出现在移动端市场。
说到底,TapTap的社区逻辑不见得多么无可取代,它真正的可贵之处是时间砌成的氛围。第一块砖可以追溯到7年之前,那时TapTap上架了首款付费下载游戏《说剑》,或是更早,早到TapTap正被酝酿创立的日子。
定价1元的里程碑《说剑》,图源TapTap
7年之后的今天,当TapTap发布年度报告时,人们会注意到许多漂亮数字。比如,2021年1月至11月TapTap平台总分发量超5.1亿次,全年上线新游超1000款,累计下载1.44亿次,相当于每天上线3款新游,平均每款新游戏下载量接近40万。
还有些数字所属的类别是其他地方看不到的,却显得更加弥足珍贵。比如,在付费游戏分发方面,TapTap全年共售出买断制游戏620万份(不含免费下载,付费解锁游戏),其中最高单款销量超120万份,超过5万下载的有22款。
图源《TapTap2021年度报告》
一个更具体的例子,是动作游戏《艾希》,它的定价是18元。虽然已经上线四年之久,但2021年《艾希》依然卖出了足足33万份。在Steam之外的本土分发平台,这是少有的近似“谁还没买《GTA5》”的长尾销量叙事。
所以当我们回看这场多元多样的发布会,就能理解形形色色的独立游戏、创意游戏为什么能出现。它们成就了TapTap的调性,后者则反过来提供了橱窗,橱窗里的商品最终塑造了核心受众。
发布会上的曝光是一种表态,意在向外界传递承载垂直品类的信号。平台内部的工作则在不显眼的地方发生,比如TapTap从2021年开始对第三方开发者开放的开发者服务(TDS)业务,陆续增加实时语音、实名认证、未成年人防沉迷、云存档、排行榜等功能。
再到这场发布会上,我们看到了宏图在胸的《星火编辑器》。
《星火编辑器》功能之一,图源TapTap
即使和那些千奇百怪的游戏相比,《星火编辑器》也算得上足够特别。它不是游戏,而是心动自主研发的游戏创作工具。《星火编辑器》面向普通用户,旨在为广大独立开发者提供方便快捷的游戏制作体验。《星火编辑器》支持可视化编程,且自带了丰富易用的资源库。
在此之前,TapTap上就曾出现过借助《星火编辑器》完成开发的游戏作品,比如Roguelike动作游戏《未知:升变》和塔防自走棋游戏《第二十圈》。当时《星火编辑器》还只是小范围孵化的工具,未来它将会在更多用户手中发挥作用。
应用《星火编辑器》开发的游戏《古堡派对》,图源TapTap
《星火编辑器》是心动的再一次下注,像名字一样点亮火苗,微小但耀眼。
TapTap既往的社区生态中,有极大一部分活力来自于独立游戏与其背后的中小开发团队。对开发者友好的编辑器给TapTap提供了进一步扩充独家游戏库的可能,也埋下了UGC的种子——开发者生产内容,内容吸引用户,用户成为开发者,让这种循环生态越发繁荣。
在这种意义上,《星火编辑器》所代表的战略方向才是年度发布会上最大的重头戏。假以时日,诞生于“星火”的游戏,也许会给TapTap带来期待已久的增长点。
圣诞节特惠!INSIDE免费领,赛博朋克2077史低
本期鲜面连线又和大家见面了,我们精选了以下 3 款 iOS 应用、 5 款 iOS 特价游戏,前往客户端限免专区可直接下载。
此外还有 Steam 平台 3 款游戏和 Switch 平台 3 款游戏、PlayStation 平台 3 款游戏、Uplay 3 款游戏、Epic 2 款游戏和 1 款免费游戏呈献给大家,欲购从速!
iOS
Sketch Me! Sketch&Cartoon
¥12→0
喜欢卡通风格相片,又觉得普通卡通滤镜太单一?Sketch Me! Sketch&Cartoon 就是你的卡通风格神器,它不仅提供了例如黑色描边,白色描边,蜡笔,铅笔素描,彩色素描等特色化卡通绘图风格,还更通过调整饱和度、对比度、半透明等方式让你们相片独具一格,圣诞节用 Sketch Me! Sketch&Cartoon 发的朋友圈,一定超吸引眼球。
Calcvier – Keyboard Calculator
¥25→0
计算器软件多如牛毛,可 Calcvier – Keyboard Calculator 却另辟蹊径,有没有想过平日里给朋友发送促销价格,想要计算总数却需切换程序? Calcvier – Keyboard Calculator 帮你把键盘计算器,不需要复制和粘贴,切换一下输入法,一个简单的计算小部件就出现,笔记、邮件、微信里突然需要的数学计算,再也难不倒你。
Orderly – Simple to-do lists
¥6→0
简单直接,直观设计,是每一个人对待办事项列表应用的要求,不想被复制的列表和功能烦恼?Orderly – Simple to-do lists 是你的不二之选。App 虽小,但功能强大:快速云同步功能可以即时同步所有设备上的待办事项列表、今日项目视图能够快速检查仅在今天到期的项目,跨越所有类别,有了它你再也不用担心遗忘。
iOS 游戏
帕斯卡契约
¥45→30
出席过 E3 展出,亮相于苹果发布会,演示 A13 芯片的强大性能,多次获得苹果首页推荐,销量突破 100W 的硬核手游《帕斯卡契约》在今年圣诞节推出特惠,新的服装 DLC 让你的人物不再单调,同时免费增加「挑战执念」模式,挑战游戏中的 Boss 与全球玩家竞速。
《帕斯卡契约》是一款移动端动作角色扮演游戏,游戏整体设计基于主机端《黑暗之魂》的风格,把硬核代表「魂」游戏根据移动端特点重新设计,让移动玩家感受「魂」游戏的乐趣。受苦只是通向高手的必经之路,《帕斯卡契约》同样照顾了轻度玩家,简化了部分系统和操作模式,并且加入简单难度让玩家自行选择,多样化的角色有着千差万别的游戏玩法,加点、天赋、技能各不相同,还有隐藏彩蛋等你发现。游戏支持 iPad Pro 高帧率刷新,更可外接手柄游玩,本次更新甚至还提供了 iOS 14 系统键鼠支持,想要体验魂游戏的乐趣?《帕斯卡契约》给你。
NBA 2K20
¥40→12
虽然在主机端被玩家口诛笔伐,移动端的 NBA 2K20 也没逃离换皮命运,但是它仍旧是篮球爱好者在手机上的最佳选择。
除了传统的比赛模式,NBA 2K20 新增了 5 个全新 NBA 故事,与 NBA 历史上的传奇巨星与球队一起赢得属于自己的荣誉,在新模式横扫街头里,你还可以用自创人物组成三人小队,街头 3V3 对抗,与全世界玩家联机比赛,传统的球队经纪人、辉煌生涯、赛季比赛等玩法都仍有保留,圣诞节 12 块的价格值得你一试。
Pavilion: Touch Edition
¥25→12
Pavilion: Touch Edition 是一款荣获了各大最佳音乐、最佳艺术风格奖项的解密独立冒险游戏,精美且细腻的画面表现下,Pavilion 带给玩家不同寻常的视角感受。
作为一款解密游戏,Pavilion 存在不少本身设计问题,谜题难度时高时低,缺乏一定引导,但在精致的等轴测投影场景下,这一切也不再重要,让自己沉浸于这个奇妙世界,聆听悠然婉转的歌曲配音,可能才是游戏正确的打开方式。
Zasa – 极限烧脑之旅
¥6→3
平面解密已经很难,而《Zasa – 极限烧脑之旅》却将谜题放入三维空间里?在《Zasa – 极限烧脑之旅》中,你将扮演一名人工智能,完成博士给你的一项项测试任务,在空间模型中连点成线,设计出指定的形状样式,想挑战自己的逻辑与空间思维?《Zasa – 极限烧脑之旅》等你来挑战。
荧幕判官
¥18→0
《荧幕判官》由台湾的真实故事改编而成,诡异的艺术风格下,透露着台湾 70 年代的白色恐怖时期真实的人间生活。
弑父杀人的罪名,震惊全省的重案,重重疑团之下,却是莫须有的幻想?《荧幕判官》选择让你在记忆与现实的交错世界中寻找有关真相的蛛丝马迹,藉由主角的人生故事,从中探究媒体是如何在诸位「萤幕判官」的帮助下将一个人抹杀在社会中。
Switch
极品飞车 14 热力追踪重制版 | Need for Speed:Hot Pursuit Remastered
美区史低 | ¥262→131
曾经的飞车王者《极品飞车》系列,近年来可谓是衰败到极点,可好在瘦死的骆驼比马大,《极品飞车》有着丰富的家底可以深挖,《极品飞车 14 热力追踪重制版》便是冷饭新炒的一员大将。
在赛车游戏匮乏的 Switch 平台,《极品飞车 14 热力追踪重制版》有着良好的画面表现与操作手感,更有着玩家们最喜欢的竞速追逐:警匪双方街道激情飙车,游戏提供了丰富的道具让双方「热力追踪」,氮气加速、涡轮改件、钉刺装备,专注于赛车游戏的娱乐性与爽快感,稳定的帧数,掌机、主机模式点对点分辨率,让《极品飞车 14 热力追踪重制版》在 Switch 平台可谓独树一帜。
歧路旅人 | OCTOPATH TRAVELER
中国香港区史低 | ¥363→181
《歧路旅人》「八方」促销,「一方」仅需 22 块,复古角色扮演游戏《歧路旅人》迎来史低价格。
继承自《勇气默示录》的战斗系统,《歧路旅人》选择选择用最新引擎制作最精美的复古游戏画面,在奥鲁斯特拉大陆之上,八位因命运捉弄而产生交集的旅行者,分别踏上这一趟未知的冒险。《歧路旅人》选择群像剧的路线,性格不同、职业各异的八位角色分别讲述各自的故事,使用分总的剧情模式,最终汇聚于一起,解开世界的阴谋。
舞力全开 2021 | Just Dance 2021
加拿大区史低 | ¥320→191
限时优惠多,尬舞你和我,歌曲新收录,聚会不单薄,《舞力全开 2021》梅开二度,继续贯彻自己限时原价的理念。相比于 2020 版,2021 版本收录 40 首全新歌曲,编舞更加精良,不仅是聚会利器还是健身工具,更何况官方宣布近期将发布与《英雄联盟》的联动歌曲,还等什么,快加入 2021 新版本怀抱!
Steam
全面战争:三国 | Total War™: THREE KINGDOMS
新史低 | ¥260→134
全面战争系列首次触及中国历史背景,《全面战争:三国》带给你完全不一样的策略游戏体验。全方位的中文本地化制作,还原玩家心中历史人物形象,内政系统、外交系统、战争系统的全新打磨,让你真正可以建国立业一统华夏。
全面战争系统侧重战场刻画,你将成为指挥战场的核心人物,排兵布阵完全来自你自己的想法,安插伏兵、兵种搭配、陷阱布置,加上每一位小兵的等比例建模,战争不再仅仅是点击与数字变化,三国的世界由你来掌握。
最终幻想 15 | FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION
¥230→115
诞生于期望之中,跌落于赶工之后,《最终幻想 15》坎坷之路令人唏嘘。经过多次更新与皇家版的补充,游戏改善了原本剧本结构,增添全新游戏内容,扩充了大世界可探索任务,番外篇对战友做进一步刻画,终于将《最终幻想 15》从半成品步入正轨。
总的来说,《最终幻想 15》是你能在 PC 平台上玩到的最适宜当今环境下的「最终幻想」,精致细腻的画面,由表及里的战斗深度,加上开放世界的探索内容,它可能不是你心中的那部「最终幻想」,却也是值得一玩的那一作。
光环:士官长合集 | Halo: The Master Chief Collection
¥116→69
科幻题材最好玩的第一人称射击游戏是什么?那一定是《光环》系列!《光环:士官长合集》一次性收录系列六部作品,让你一次性玩个够。无论是英雄悲剧的《光环:致远星》,还是完全重置的《光环 2:周年版》、《光环:战斗进化周年纪念版》,你将亲身参与到宇宙战场,拯救银河、人类与自己的命运,谱写壮丽的太空诗歌。
Epic
INSIDE
仅限 12 月 25 日一天
Epic 喜加十五免费游戏活动进行时,即日起还有 7 款免费游戏送出,今日免费的是久负盛名的独立游戏 INSIDE。
仍旧是 PLAYDEAD 工作室最擅长的黑暗画风,在《地狱边境》的基础上,INSIDE 通过等冷艳的色调和明暗相间的手法,让场景充斥着恐怖、死亡与压抑的气氛。没有任何文字,INSIDE 用镜头与行为告诉你下一步需要做什么,逻辑与直觉结合的谜题分布,一幕幕场景中了解小男孩背后的绝望故事。
不出意外,Epic 未来 7 天免费游戏清单如下:《暗黑地牢》《波西亚时光》《林中之夜》《荒岛求生》《巫术纸牌》《火炬之光 2》《侏罗纪世界:进化》。
赛博朋克 2077 | Cyberpunk 2077
10 美元优惠券 | ¥280→215
Epic 10 美元「套娃」优惠券再次来袭!购买 13.99 美元(约合人民币 92 元)以上游戏,下单自动优惠 10 美元(约合人民币 65 元)。《赛博朋克 2077》发售不到一个月迎来全新史低价格,这款主打近未来的主视角扮演游戏,将「夜之城」这座充满绝望与欲望的都市展现在你面前:冰冷的霓虹灯光,阴森的城市街道,破烂的生活区与屹立于城市中央的豪华大厦产生强烈对比。
在《赛博朋克 2077》中,你将扮演 V 这名传奇佣兵,在各式中间人真真假假的信息中抽丝破茧,强化义肢、黑客入侵、单刀闯入甚至武装突袭,面对来自地方势力、公司强敌、流浪者还有警察的暗流涌动,在这个「高科技低生活」的世界挣扎,与基努里维斯一起冒险。注意:目前版本仍旧存在一定程度的 Bug ,务必更新显卡驱动与游戏版本,游玩时多注意存档,Epic 比 Steam 便宜 10 美元。
死亡搁浅 | Death Stranding
5 折优惠 10 美元优惠券 | ¥275→71
小岛秀夫独立工作室的第一作,《死亡搁浅》从立项开始就独具一格:拯救世界与快递送货,这俩看似毫不相关的内容组合一起,会产生怎样奇妙的化学反应?
在《死亡搁浅》中,你或许可以体验一下快递小哥的硬核日常,拿取货物、规划路线、翻越高山险阻,还要警惕恐怖分子与超自然生物。众多大牌明星的坐镇,让游戏在演出观感上别具一格,加上小岛秀夫的独特审美,与近乎美剧一般的剧情表现,万物联系于你的脚步。注意:《死亡搁浅》与《赛博朋克 2077》联动推出大量内容,目前仅限 PC 平台,Epic 比 Steam 便宜 10 美元。
Uplay
渡神纪 芬尼斯崛起 | Immortals: Fenyx Rising
67 折优惠 额外 79 折优惠码 | ¥298→157
育碧打折三兄弟,《渡神纪 芬尼斯崛起》发售 20 天加入「不怕你不买,就怕你早买」豪华套餐,本体 67 折优惠的同时,输入 WELCOME2021 可享受额外 79 折。
《渡神纪 芬尼斯崛起》开发灵感来源自《塞尔达传说:旷野之息》,在《旷野之息》的游戏玩法上,融合古希腊神话传说的游戏背景,并基于《刺客信条 奥德赛》战斗操作,打造出这款开放世界解密冒险游戏。《渡神纪 芬尼斯崛起》有着优秀的中文本地化工作,精良的配音完美表现了宙斯旁白的嘴炮,后续更新中育碧成都将为游戏增加来自中国神话背景下的「补天」章节。
虽然没有抓到《旷野之息》的精髓,但《渡神纪 芬尼斯崛起》也是众多模仿者中素质优良的那一款,继承育碧「量大管饱」的设计特色,值得一试。
看门狗:军团 | Watch Dogs: Legion
67 折优惠 额外 79 折优惠码 | ¥298→157
发售两月三次打折,每次刷新史低价格,先不论游戏素质如何,《看门狗:军团》在育碧打折历史中一定有属于自己的一页。
生活在日益赛博朋克的世界中,人人都是黑客高手,这次《看门狗:军团》不再是独胆英雄,深入伦敦街头,扮演招募的每一位角色,无论是高龄潮流老奶奶,还是壮年肌肉猛男特工,跟随玩家一同举起反叛大旗,争夺属于自己的未来。《看门狗:军团》作为次时代首发游戏,充分利用光线追踪和超高清素材优势,带给你全然不同的游戏体验。
刺客信条:英灵殿 | Assassin’s Creed Valhalla
83 折优惠 额外 79 折优惠码 | ¥298→195
育碧三结义,打折要看齐,不求同月出,只愿价格低,《刺客信条:英灵殿》在圣诞节迎来了属于自己的 83 折优惠。《刺客信条:英灵殿》聚焦于一个神秘又传奇的民族,维京人虽然在各大游戏中时常出现,这次育碧选择用维京人的视角给玩家讲述 1100 年前维京与英国的战争史诗。
维京人作为北欧一直民风彪悍、擅长航海的民族,维京海盗是本次《刺客信条:英灵殿》的刻画重点之一,出海、围剿、侵略、占领,你将扮演传奇维京战士艾沃尔,发动对英国领土的维京突袭。
不同于以往被人吐槽的《刺客系统:奥德赛》,这次「英灵殿」在游戏成长、游戏玩法、地图设计、任务系统甚至是战斗模式上做出大刀阔斧的改革,保留受欢迎的核心玩法,将原本庞大的系统化繁为简,你只需要拿起你的战斧,为自己与部族的荣誉而战。
PlayStation 平台
《使命召唤 ®:黑色行动冷战》跨越世代版 | Call of Duty: Black Ops Cold War Cross-Gen BUNDLE
¥461→346
横扫全球,席卷八荒,是谁常年霸占销量排行?《使命召唤》系列第 13 年蝉联发售月畅销冠军。
《使命召唤:黑色行动冷战》再次把战役聚焦于美苏冷战期间,穿越东柏林、越南、土耳其和苏联,在单人战役中击退隐藏于幕后的黑暗势力,见证冷战时期世界格局的变化与发展,多人模式提供 8 种不同玩法,包括经典征服模式、 团队死亡竞赛、12 人小队占区、保护目标撤离等,在雪地、沙漠、莫斯科大都市等地图击退敌方进攻,还有备受好评的僵尸模式等你挑战。
购买跨越世代版本,一次购买获得两个版本,PlayStation 5 上游戏还支持手柄的特别震动效果,每一把武器的手感用自适应扳机反馈到你的手上,宛如真实战场一般刺激。
人中之龙 7 光与暗的去向 | 龍が如く 7 光と闇の行方
¥360→180
日式《GTA》,街道争霸王,这款 15 年历史的日本极道动作游戏,突然在最新作致敬了《勇者斗恶龙》的回合战斗,甚至评价还比以前好玩?
《人中之龙 7 光与暗的去向》作为世嘉对《如龙》系列的重启之作,更换了人气主角桐生一马,你将扮演春日一番开启新一轮的极道冒险,同样的配方,不一样的味道,革新的回合制加入让《如龙 7》玩起来与众不同,创新性加入的场景斗殴互动和时不时需要按键的 QTE 演出,让看似严肃慢热的回合制玩法增添不少乐趣,既符合极道设定,又让游戏充满恶搞,中二大叔的回合制极道之路,等你来选。
最终幻想 7 重制版 | FINAL FANTASY VII REMAKE
5 折史低 | ¥394→197
时隔一个月,《最终幻想 7 重制版》不讲武德,从黑五 7 折变成了圣诞节史低 5 折。
2020 年 TGA 年度最佳角色扮演游戏获奖者、TGA 年度游戏提名,如果说重制游戏目的是旧作新演,《最终幻想 7 重制版》则一定是无数重制游戏里最另类的那一款,SE 不仅仅用全新技术打造了本世代名列前茅的画面表现,更是融合改进了《最终幻想 15》的即时战斗,把原作的回合制和新作的即时战斗完美合二为一,保持原作神韵的同时,让游戏系统更符合当今玩家的「口味」,再度扩写的剧情极大丰富游戏体验,使得《最终幻想 7 重制版》几乎可以当做一款新作看待。
无论你是老玩家还是想入坑的新手,《最终幻想 7 重制版》是绝不可错过的经典。
TapTap发布开发者服务:降低开发者研运成本 聚焦创作优质内容
今天,「2021 TapTap开发者沙龙」在陆家嘴举行,数百位开发者代表参与,共同分享 TapTap 开发者服务最新信息,以及行业的深度思考。
心动 CEO 黄一孟表示,今年是 TapTap 诞生的第五年,TapTap 与开发者的关系,不仅仅是简单的互利合作,而是互相欣赏、支持,携手进步。他感谢广大开发者对于 TapTap 的坚定支持。
「过去五年的时间证明,TapTap 的商业模式并没有变化。」黄一孟说,「我们非常认可开发者和内容的价值,视它们为 TapTap 最重要的资产。TapTap 产品力的提升、用户的增长,都离不开优秀内容的贡献。对此我们心怀感恩,并希望为开发者做得更多。」
开发者服务是 TapTap 的重要业务领域。沙龙上,黄一孟连同心动联合创始人、TapTap 负责人戴云杰,以及 TDS (TapTap 开发者服务) 负责人、LeanCloud 创始人江宏,为开发者分享了 TapTap 开发者服务的动态与规划。
这些服务,涵盖游戏研发、测试、运营、推广等完整环节,旨在帮助开发者聚焦于游戏内容创作本身,尽可能减少「重复造车轮」,从而释放更佳的创意和产能——TapTap 做多一点,开发者就能少做一点。
黄一孟说,过去半年中,部分开发者服务已经在心动自研和代理游戏中,率先进行了「小白鼠」测试,这并非让心动优先使用,而是先替开发者「踩坑」、发现问题,经过一段时间的反馈和调整,目前已经有多项开发者服务已经或即将正式对外发布。
在 TapTap 海外业务方面,他透露,TapTap 国际版的游戏分发量获得了可观的增长,希望开发者更重视 TapTap 国际版的作用,愿景是帮助开发者在海外发行时,就像在国内一样简单。
「虽然目前 TapTap 国际版的总量还不大,但已经能给开发者带来测试、本地化等方面的实际帮助。」他说,「心动希望以自己的全球发行、本地化和运营经验,通过 TapTap 国际版这个平台,帮助更多开发者走向全球化。」
沙龙上,《原神》营销负责人麦扣、《使命召唤》手游关卡主策划傅裕、《Flash Party》制作人刘佳黎、《疑案追声》制作人张哲川、凉屋游戏 CEO 李泽阳、《摩尔庄园》手游制作人郑宙理等嘉宾通过主旨演讲和圆桌论坛,分享了游戏研发、运营等方面的思考。
黄一孟表示,希望通过本次沙龙,向广大开发者传达:TapTap 不仅能够帮助游戏开发者解决发行问题,现在也有信心和能力,为开发者在研发和运营层面提供更多协助。
「无论是国内还是海外,目前市场仍然极度缺乏优质内容,TapTap 愿意帮助更多开发者一起做出更多的好产品。」他说。
篝火测试:与玩家共创游戏的优质工具
过去半年多以来,心动自研游戏《Flash Party》、《T3》、《火炬之光:无限》与《铃兰之剑》先后通过 TapTap 篝火测试,实现了「游戏研发早期阶段,尽早见到玩家」的诉求,并取得了大量来自玩家的高质量反馈,对于游戏的开发和运营带来很多帮助。
在整合过去半年篝火测试经验的基础上,黄一孟在沙龙上正式向开发者介绍了「篝火测试2.0」服务,核心目标是让开发者不再担心「游戏在 TapTap 亮相是一场考试」。
「过去几年,心动在自研上走过弯路、交过学费,遇到了不少问题。」黄一孟坦承,「心动自研作品不应该憋大招,而是要尽快让游戏见到玩家,离他们更近,这样才能理解玩家真正想要什么。」
「篝火测试2.0」归纳梳理了游戏早期测试阶段,开发商的常见痛点,并提供相应的解决方案:不显示评分、厂商可匿名、使用 TDS 的用户系统,游戏与平台的封测权限统一、按兴趣匹配高质量玩家。
「一款有潜力的游戏,如果可以更早地见到玩家,无论对于开发者、玩家和 TapTap 都是更有利的。」黄一孟认为,「篝火测试希望为开发者打造一个与玩家共创游戏的优质工具,让开发者获得更多来自玩家的高质量反馈,同时也让玩家有机会参与游戏研发过程。」
对于开发者关心的篝火测试用户来源,他介绍,相比于 App Store 或者 Google Play,参与 TapTap 篝火测试的游戏,将与正式版游戏一样,被列入可在 TapTap 首页展示的游戏库中,得到自然露出与推荐。
「作为开发者,心动实实在在地从篝火测试中,为自研作品获得了大量来自玩家的反馈与帮助,并希望更多开发者也可以从篝火测试提供的更友好的测试环境和氛围中,获得玩家反馈。」黄一孟表示。
TDS: 致力降低游戏全生命周期成本
去年,「TapTap 开发者沙龙」对外披露了「TapTap 开发者服务」(TDS)。黄一孟称,在 TDS 的研发过程中,遇到了不小的挑战,但为此投入的精力和资源没有动摇,也希望开发者可以给予 TDS 更多反馈。
今年4月心动收购了一站式后端云服务提供商 LeanCloud,后者团队加入心动,整体负责 TDS 的研发。LeanCloud 成立于2014年,团队成员大多来自于 Google、微软、IBM、百度、阿里巴巴、网易、搜狐等知名互联网公司。去年,在 LeanCloud 的收入结构中,来自游戏开发商用户贡献的收入占比已超过50%。心动也已在多年前成为 LeanCloud 重要用户。
TDS 负责人、LeanCloud 创始人江宏在沙龙上表示,TDS 的目标是在游戏整个生命周期提高 TapTap 对开发者的价值,降低中小开发者研发游戏的时间与财务成本。
「我们相信游戏行业的未来并不会趋向头部化。」江宏说,「更多中小开发者将为用户带来真正想要的精品游戏。」
他介绍,TDS 将推出「游戏功能」、「测试工具」、「运营工具」与「基础服务」等四大模块的功能。目前,TDS 已经发布了内嵌动态、TapDB、数据存储、即时通讯、云引擎等服务;好友系统、客服系统、游戏测试工具「TapCanary」、全球化的文本过滤等服务正在内测中;云存档、成就系统、排行榜、组队与匹配等服务,也已进入开发状态。
谈到内嵌动态,江宏表示,目前已有50余款游戏接入该服务,使开发者不但可以将官方内容更有效地触达用户,也可进一步增强互动、沉淀关系,让玩家在游戏内就能消费社区内容。
在接入内嵌动态的游戏中,《香肠派对》内嵌动态活跃用户占社区整体的2/3,发帖量占40%左右;《T3》官方信息触达率明显提升,玩家问卷的回收数量提高了4倍;《Flash Party》每周的活跃玩家中有40%使用内嵌动态。
江宏也表示,TapTap 已共同发起成立「反网络黑灰产联盟」,从技术和法律上支持中小开发者。在此基础上,也为 TapTap 独家游戏提供免费防 DDoS 攻击服务,希望与开发者共建良性行业生态。
TapTap: 共建良性「四方生态循环」
心动联合创始人、TapTap 负责人戴云杰在沙龙上表示,创立五年以来,TapTap 当前已经实现了「开发者、玩家与 TapTap」三者之间的稳固生态循环,同时 TapTap 始终保持着「开放」的基因,坚信一个开放的环境会让所有参与者受益。
因此,TapTap 不向开发者要分成,并不是刚创立时因为规模小,而需要利用这个策略来进行阶段性推广,而是「不分成」已经根植于 TapTap 的商业基因,希望能打造更好的游戏商店和社区,使三方共同成长。
戴云杰说,面向开发者和玩家,TapTap 都提出了三个长期目标。对于开发者来说,TapTap 要「让开发、运营、推广变得更容易」;对于玩家,TapTap 则希望解决玩家「玩什么、怎么玩、跟谁玩」的需求。
在满足玩家「玩什么」需求上,戴云杰透露,今年3月 TapTap 上线首页个性化推荐以来,首页推荐的分发量有了大幅提升,目前已经超越「搜索」,成为全站最大的游戏分发来源。
首页的推荐机制,也正在从编辑推荐、逐步转向机器学习,依赖于用户画像,推荐给最适合用户的游戏。他强调,推荐机制的升级,并不会让 TapTap 「变味」,人工编辑仍然具有发现游戏长期价值的能力,从而给机器学习很好的启动量。
他认为,首页个性化推荐系统,最终目标是在物理级别的定义上,做到让用户「发现好游戏」,让这句 Slogan 不止是一个口号,而是能让用户切实感受到的。
「分发量并不是 TapTap 最看重的终极指标。」戴云杰说,「最终要让用户对于 TapTap 推荐的游戏满意,让每个玩家都能感受到在 TapTap 最能发现好游戏。」
他介绍,TapTap 会越来越倾向于推荐满足用户预期的游戏,最终让游戏不止在 TapTap 的分发量能提升,留存率、特别是长期的留存率、社区的互动率,都能提高。「各位只需要专心做好游戏就行了,好游戏一定能在 TapTap 获取足够、而且持续的玩家。」
此外,为了更好地满足玩家「怎么玩」的需求,TapTap 在今年加大了站内游戏攻略的资源投入。戴云杰表示,攻略是玩家非常确定的需求,40%-60%用户通过攻略来到游戏社区。因此这是非常值得重视的用户漏斗环节。
以近期刚更新的《原神2.0》为例,几乎一半的用户下载更新后,马上点击新版本攻略;今年6月,《摩尔庄园》也有近70%的社区用户在消费攻略。
除了攻略以外,「动态」也是值得开发者重视的 TapTap 社区功能。他透露,目前 TapTap 内的游戏已被关注了接近15亿次,每个月还会新增数千万次关注动态;每天的活跃用户,平均关注50个游戏。而动态线的价值,就是将游戏相关的公告、资讯、UGC 内容,以个性化分发的思路去提升信息的传播效率,将现在巨大存量的游戏关注,真正转化为对用户来说高价值、高效率的内容消费入口。
戴云杰认为,对于玩家的需求侧数据,TapTap 有巨大的需求分析潜力,也很愿意把这部分需求数据挖掘出来,提供给开发者、创作者,一起来更精准、更有效、更效率地产出用户所需的内容。
今年 TapTap 大力扶持内容创作者生态,并在准备设立「创作者中心」,根据精准的玩家内容需求,来引导内容供给侧的创作。
因此,在未来,TapTap 将努力打造一个良性的「四方生态循环」,涵盖「玩家、创作者、开发者和 TapTap」,一起努力满足用户对于游戏、游戏内容的强烈需求。以此为导向,TapTap 对于自然流量的分配,也将归结于是否满足玩家「玩什么、怎么玩、跟谁玩」的需求。
「我们所推荐给玩家的游戏,一定要能让玩家满意,而满意与否的基本衡量标准,就是游戏的留存。」戴云杰说,「一款游戏,如果在 TapTap 更能满足玩家怎么玩、跟谁玩的时候,在自然量的获取,就一定会加分的。这是一个 TapTap 四方生态循环所共赢的。」
TapTap 国际:全套支持全球化发行
今年上半年,TapTap 国际版实现了可观的业务增长,也为 TapTap 开拓国际业务,提供了大量第一手经验积累。
戴云杰透露,在最近的一周里,《香肠派对》海外版的新增渠道分类中,来自 TapTap 国际版的分发比例已经达到30%,且在此前已经呈现不断上升的趋势;在印尼,《香肠派对》官方包的付费率比 Google Play 渠道包高出50%。
「游戏海外版官方包的触达人群,比开发者想象得要更多。」戴云杰说,「海外有大量安卓用户并未通过 Google Play 下载安装游戏,他们的支付意愿与能力也相当不错,因此游戏官方包的分发潜力值得重视。」
目前,TapTap 的海外支付系统也在加紧研发中,希望为业务出海的开发者带来更多便利,降低相关研发与运营成本。
黄一孟与戴云杰同时强调,虽然目前 TapTap 国际版仍在夯实基础建设的早期阶段,但是随着《香肠派对》在 TapTap 国际版上的推广经验积累,以及公司海外总部的建立和成熟,TapTap 国际版的目标是为游戏全球化,提供本地化全套支持。