无双大蛇z全屏(曾经风靡游戏界的无双游戏系列 如今为何不再激起玩家的热情?)
目前的游戏市场上,优秀的动作游戏可以说是层出不穷,除了一些经典的动作游戏之外,玩家对于高难度的游戏,像是《艾尔登法环》、《黑暗之魂》等游戏更是评价甚好。但是有些游戏却因为其玩法的限制,而逐渐淡出玩家的视野当中。
最典型的代表就是无双系列了,在小时候,可以说是人人都在玩的无双游戏系列,如今却很少在玩家之间引起讨论,曾经风靡游戏界的无双游戏系列,如今为何不再激起玩家的热情?
无双系列目前泛指的,是由光荣特库摩的旗下团队「Omega Force」所开发的游戏系列,其中又以《真三国无双》、《战国无双》、《海贼无双》等游戏最为知名。无双系列以一骑当千的爽快感,以及谁都能轻松地游玩的方式,在初推出时就相当受玩家的欢迎。
由于当时市面上对游戏的开发技术还没那么成熟,而光荣特库摩所发明的玩法在当时极具创新。首先,玩家只要通过轻攻击和重攻击两个按钮的组合,就能使角色释放非常多样化的招式,而且所有角色的操作,都遵从同一套按键逻辑,可以说上手似乎无门槛。
除此之外,畅快的打击感,敌人同屏人数和可操控角色数量,在当时也是游戏界中独树一帜的存在。如第一次采用无双玩法的《真三国无双2》,就将各势力武将数量提升到了41名,且武将各具特色,所以玩家不会感到厌倦。
除了基于三国史的《真三国无双》外,光荣也开始结合一些动漫厂商来发行游戏,如2007年发布的第一代《高达无双》。游戏系统承袭了无双系列的风格和体验,玩家可以驾驶各自的MS与大量的敌军进行战斗,体验「一机当千」的爽快感。
大部分玩家对于高达无双的剧情与画面都赞誉有加,但对其本质上依旧是个割草游戏的感到不满。目前距离光荣发布最新一代的《高达无双》已经是2013年,距今已有9年的时间,所以大概率也不会再有《高达无双》的新作了。
除此之外,光荣还结合了《北斗神拳》这部动漫作品发布《北斗无双》,进行动漫画面的再现。《北斗无双》和其他无双系列游戏一样,可以打倒很多突如其来的敌人,然而游戏的敌人同屏人数却不高,与彼时大多无双系列游戏的割草玩法大为不同,《北斗无双》更趋近格斗游戏的战斗模式,由于本作的暴力程度较高,游戏里有《北斗神拳》常见的喷血,体内爆裂等场面,因此游戏年龄对象为17岁以上,是无双系列第一个被分为成年人分级的作品。
在任天堂方面,光荣特库摩与任天堂携手一起推出了《塞尔达无双》,于2014年在家用游戏机Wii U发行。主线剧情是以塞尔达的故事为基础,林克作为实习兵前去拯救塞尔达公主的故事,并在2020年推出第二代《塞尔达无双 灾厄启示录》。主线剧情是以《塞尔达传说 旷野之息》同一个世界观为基础,林克与塞尔达公主必须阻止灾厄复活,并拯救世界的故事,算是旷野之息的平行世界。
《塞尔达无双》在玩家中的评价普遍较高,玩家称其是无双动作和塞尔达精彩世界的合体,因此受到了玩家的热爱,但由于本质上依旧是个粉丝向游戏,所以在普通玩家之间并没有引起太多的讨论。目前第二代在音乐和沈浸感方面上广受玩家好评,但由于发布在Nintendo Switch上,不管是画面还是手感与其他无双系列作品相比都比较差强人意。
虽然光荣在无双的题材上尝试很多不同的风格,但游戏玩法上依旧没有改变,玩家对于其一如既往的割草玩法已经不太买单,因此他们后续的《真三国无双》系列评价和销量都不太好,自从《真三国无双》第3代的销量达到历史性的120万套后,《真三国无双》系列的销量就每况愈下了。第四代的91万,第五代的42万,目前最新一代的第8代在发布3个月后,加上数字版的销量才勉强达到73万的销量,系列已经不再受玩家们的欢迎了。
其实无双系列会不如以往火的最主要原因,就是玩法不够创新了,从《真三国无双》第二代开始,光荣就一直维持无双系列的割草玩法,一直保持原状玩家就会渐渐地厌倦,没有了玩游戏时候的新鲜感,虽然之后发布的新作加入了许多小的改变,技能也变得华丽了很多,但可惜的是,金玉其外败絮其中,玩法内核上并没有多少变化,玩家也没有得到很好的体验。
除此之外,由于光荣为了增加市场的销量,因此不断地降低游戏的难度,使游戏变得毫无乐趣,虽然游戏中是有难度划分的,可是改的只是敌人的血量,AI本身并没有变聪明,满屏的小兵也极少攻击玩家,而且一旦打出了高级武器,装上了之后基本上就如割草一般,对玩家来说毫无挑战力,被誉为无双割草游戏。
三大动作游戏之一,《忍者龙剑传》的制作人板垣伴信就曾公开表达过对无双系列的不满,他说:“居然有人认为这种拿着镰刀收割农作物的游戏很有趣,拜托,你们是农民吗?”
另外,光荣的花式炒冷饭也引起玩家社群的极具不满,自《真三国无双3》开始,一部三国或《战国无双》游戏后续还会推出《猛将传》、《帝国》和一些多如牛毛的服装武器和道具等DLC。据统计如果买齐所有DLC,总计花销会达到游戏售价的4到5倍,而这些DLC作用只是美观而已,并不会为游戏增加任何内容。
2007年,光荣把《三国无双》和《战国无双》两部无双的世界观凑到了一起后,发布了《无双大蛇》这部作品,因此收到了不错的回响,他们从此开启了万物皆可无双的时代,玩家逐渐开始审美疲劳,销量与口碑开始下滑,光荣甚至被玩家们调侃为暗荣。
售价太高也是无双系列的一大问题,光荣在售价上直接把自己的游戏和一线3A的价格画上了等号,然而质量却不如其他动作类游戏大作,如《真三国无双 8:帝国》竟要价美金84块9毛9,《无双大蛇3》要价美金59块9毛9,最新作品《战国无双5》也要价美金60块。高昂的价格不仅劝退一些想要入坑的新玩家,也使忠实玩家非常不满。
2018年发布的《真三国无双8》可以说是三国无双的一个转折点,当时光荣称这是无双系列首次使用开放世界的作品让玩家非常期待,但实际结果却暴露了制作方在技术和理念上的短板,繁琐且剥离沈浸感的支线任务,新增的打猎钓鱼等系统与原有的框架无法融合,地图虽然是开放世界,但广袤且缺乏互动要素,虽然新增了不少武器和角色,但武器和角色之间都差不多只是换了个外皮而已,游戏体验极差。
《真三国无双8》在刚发布的第一周,Steam商店页面好评仅27%,属于差评如潮,虽然之后2021年发布的《真三国无双8 帝国》修正了不少bug,但依旧糟糕的画质以及灰蒙蒙的渲染,各种模糊不清的贴图,让玩家不敢相信这是一款2021年发布的游戏,其售价比肩主流3A大作,质量却跟不上。
虽然《真三国无双8》仅仅是将地图改成开放式的世界,但是玩家的口碑和市场反应却滑落得非常严重,这是为什么呢?
其实玩家主要不满意的点并不仅仅是光荣把《真三国无双8》改成开放式世界而已,而是不满光荣在无双IP上不停的炒冷饭,不停使用重复的剧情模式敷衍玩家,数量庞大的大众脸角色除了可以被选择之外,在剧情上几乎毫无存在感。从第三代以来各种靠堆积角色来拉动游戏热度的做法,虽然在一定程度上吸引了不少新玩家,但再这样下去的话,光荣很可能会亲自毁了无双这个经典IP。
在《真三国无双8》改良失败,遭遇口碑销量滑铁卢后,光荣又迅速推出了沿用旧玩法的《无双大蛇3》来止亏回血,主打卖点之一就是突破吉尼斯纪录的170名可控角色,虽然评价不错,但却走上了同样的循环。随后发布的《海贼无双4》也依旧维持了之前的线性割草玩法。2021年发布的《战国无双5》,光荣在此之上进行了些许的改良,因此无论是操控感还是畅快度手感都令人满意,游戏的同屏敌兵数量相比前作也有增无减,不过就单凭在剧情和画风方面做出的创新,玩法依旧没有改变,并不能掩盖它本质上还是一个割草游戏。
虽然无双系列并非一直停滞不前,而是一直在创新方面上小修小改,像是《无双大蛇3》就引用了一套全新的神技系统,在战斗中玩家可以消耗能量槽来发动不同的神术攻击,而且可以根据每个角色配备的神器不同,所产生的效果也会全然不同。然而整体上并没有多少实质的创新,更多的是将系列中的不同元素仓促地混杂在一起。
讽刺的是,玩家虽然对无双的割草玩法感到不满,但小修小改的《无双大蛇3》却依然比大刀阔斧的《真三国无双8》,不管是在销量还是口碑上都来得好。相比于《真三国无双8》的大刀阔斧,《战国无双5》的创新奇事更适合无双系列的改革道路,以《战国无双》来说,光荣可以增加一些对剧情重要的武将,将目光放在剧情上,删减一些不重要的武将,如《真三国无双》里的董白和夏侯氏等,而不是单纯的增加角色的数量。
除此之外,可以在保有基础操作系统手感的同时,引入不破坏原有体系的新系统,保证有一定挑战难度的深度玩法,辅以不再那么浮夸和脸谱化的美术和剧情,是当下无双系列寻求活力的最佳解决方案了。