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战地1942模组(Steam里面只会玩绝地求生?这几个射击游戏,比吃鸡还要优秀)

导读 战地1942模组文章列表:1、Steam里面只会玩绝地求生?这几个射击游戏,比吃鸡还要优秀2、战地系列游戏十六年画面成长史 创造并超越巅峰3、战地2042vs叛逆连队2vs战地3画质对比

战地1942模组文章列表:

战地1942模组(Steam里面只会玩绝地求生?这几个射击游戏,比吃鸡还要优秀)

Steam里面只会玩绝地求生?这几个射击游戏,比吃鸡还要优秀

绝地求生这款游戏的火爆让不少国内外新玩家接触到了steam平台,更使得Steam上的国区用户,从《绝地求生》发售前的2000多万,一跃至目前的4000万。国区用户的数量,在短短的一年间近乎翻了一倍。

《使命召唤》系列

由于不可描述的原因,在Steam国区你无法搜索到任何一款跟《使命召唤》有关的游戏。但其实《使命召唤》系列游戏,在Steam上是一直存在的。国内其实不少玩家接触过OL版的《使命召唤》,便觉得秒天秒地秒空气了。但其实《使命召唤》的OL版,水平却只相当于正统的4-6代之间,也就是动视十年前的水平。

《彩虹六号:围攻》

提到Steam上火热的射击游戏,《彩虹六号》不得不提。这款发售于2015年的“拆迁模拟游戏”,一开始其实却是不怎么火的,因为它的节奏实在是太慢了,所以也被玩家冠以“蹲逼六号”的称谓。在游戏里找个角落拿着遥控车转上一圈,你甚至都感觉不到,时间已经开始流逝了。然而随着育碧不断的更新探员和维护Bug,《彩虹六号》的游戏内容开始逐渐变得越来越丰富。这款一开始非常小众的射击游戏,开始不断的登上steam销量榜,在线人数也在不断稳定上升,口碑也跟着水涨船高。根据育碧最新的销量数据显示,《彩虹六号:围攻》的全平台销量已经达到了2500万份,玩家数量已经相当惊人,但游戏口碑却依然是好评如潮。

《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》

《CS:GO》是CS系列游戏的最新续作,发售五年以来,至今已经风靡了全球近百个国家。也是唯一一款,长期霸占Steam销量榜的射击游戏,号称“CSGO永不下榜”。而在“吃鸡”火热之前,也是Steam同时在线人数最多的射击游戏。即便是如今“吃鸡”大火,《CS:GO》的玩家数量也依然没怎么受影响。

《战地系列》

《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。

非常热门的一款游戏、由于不可描述的原因现在国内玩家越来越少了。这就是本期推荐的几款射击游戏。如有喜欢的可以去体验噢!

战地系列游戏十六年画面成长史 创造并超越巅峰

《战地》系列从2002年PC推出的首款游戏《战地1942》到现在已经有16个年头。近日,正统续作《战地5》发布,时间设定在第二次世界大战。国外媒体整理了整个系列作品的游戏画面进行回顾,让我们重回2002年,一起见证《战地》系列的成长吧!

2013年推出的《战地4》就已经开始使用寒霜3引擎制作开发,2018年的《战地5》同样采用这一引擎制作,各位不妨看看二者在游戏画面上的差距究竟有多大吧。

《战地5》已经确定将于今年10月19日全球同步发售,对应PC、PS4和XboxOne平台。EA会员版10月11日可以抢先游玩。

视频画面截图:

战地2042vs叛逆连队2vs战地3画质对比 进化明显

今日(11月4日),油管UP主cycu1制作了一段《战地2042》vs《叛逆连队2》vs《战地3》早期画质对比视频,UP主cycu1表示,《战地2042》似乎是一个平台,重制了战地系列中粉丝们最喜欢的经典地图,从视频中大家可以看到游戏的画面在整个系列历史中不断地进化。

《战地2042》vs《叛逆连队2》vs《战地3》早期画质对比:

战地风云门户让您重温重置版的经典《战地1942》,《战地:叛逆连队2》和《战地3》——或者使用《战地2042》的现代军火和内容部署在这些经典地图上。

《战地2042》将支持NVIDIA Reflex和NVIDIA DLSS技术。该游戏将于2021年11月19日在Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5以及PC的Steam、Origin和Epic Games电子商店全面发布。

对比截图:

用火箭筒打飞机,是怎么成为战地系列传统艺能的?

经典老番再放送。

北京时间6月9日23时,EA公开了《战地》系列新作的消息,不是《战地6》,而是《战地2042》,同时还发布了长达5分钟的预告片。

《战地2042》的游戏背景设定在21世纪30到40年代的近未来,因此预告片的画风更像是以现代战争为背景的3代与4代,而非与世界大战为背景的《战地1》与《战地5》,相对而言少了些史诗感与厚重感。

很惨,却也有点喜剧效果

《战地2042》设定了一个架空世界观,但未打算基于世界观制作故事模式战役,缺乏适合剪进预告片里的震撼人心的画面。预告片中出现的某些镜头,亦缺乏对战争严肃性的表现,搞得不像是在打仗。

片里人很多倒是真的,对应本作支持128名玩家同场竞技的特点

尤其是预告片中的某个空战片段,近乎颠覆了普通人对战争乃至对部分物理定律的印象。

在空战的近距离格斗中,由于战斗机的武器一般只能攻击前方的敌人,咬住敌人的后方,就占据了只有自己能够发动攻击的有利位置。被追杀的一方自然处于不利位置,需要采用机动动作反咬对手机尾,重新占据有利位置。

做机动抢占有利位置的范例,该片段出自游戏《皇牌空战7》

预告片里,两架造型科幻的战斗机正在格斗,处于不利位置的那架战斗机突然拉起机头爬升,同时减慢速度。假设对手毫无经验,如此机动将诱骗来不及减速的对手飞到自己的前方,自己便来到了有利位置,可以放心输出。

可是做出机动的飞行员,下一步却选择从战斗机中弹射出舱,紧接着拔出一根火箭筒朝紧追其后的敌机射击,敌机被火箭击中,发生爆炸。飞行员进入自由落体状态,顺势抓住了下落速度较慢的飞机,爬进驾驶位,重启发动机,扬长而去。

只弹驾驶员不弹椅子的神奇弹射系统,弹射后还能飘回飞机的逆天飞行员,以及不知道藏在哪个四次元口袋里的火箭筒,单这一个片段,槽点便多到数不过来。可是把这个片段递给《战地》老玩家看,他们怕是早就欢呼雀跃起来,甚至兴奋到痛哭流涕。

俄罗斯FPS主播WARning! Schemov,在预告片公布时的真实反应

这种现实中不可能复现的魔幻操作,的确是《战地》玩家的日常。

这一操作的历史可以追溯到《战地》系列的首部作品《战地1942》。该作背景定在二战,而“火箭筒”这种武器,全称“单兵肩扛式火箭弹发射器”,刚好是美国人在二战时期造出来的。美军的火箭筒俗称“巴祖卡”(Bazooka),在游戏中拥有非常高的出场率。

肩扛巴祖卡的美军士兵,摄于1943年,图源维基百科

巴祖卡没有锁定与跟踪之类的高科技,火箭直来直去,指哪里就打哪里。它本来用于对付坦克,在《战地》里也能打下飞机,虽然需要高超的预判,但对于战地玩家来说这都不是事。欧美地区的战地玩家将使用巴祖卡击落飞机的行为称作“Zook”,后来《战地》推出新作与新武器,“Zook”的适用范围也扩展至任何没有锁定功能的火箭筒。

图源Youtube@ZookaMan

Youtube用户“祖卡人”(ZookaMan)留下了最早跳出飞机使用火箭筒击中敌机的记录。他把自己的操作命名为LoopZook,Loop是空战名词,指操纵飞机翻一个360度的筋斗。

“祖卡人”驾机向上翻筋斗,翻到一半时跳出座舱,用巴祖卡击毁敌机。飞机优雅地翻完了筋斗,“祖卡人”也刚好下落到了差不多的高度,得以回到座舱,拉起机头避免坠毁。

日军飞行员用美国巴祖卡击落美军飞机,这也是《战地》日常

后来,一位名叫Stun_gravy的战地玩家,在《战地3》中将类似的动作发扬光大。《战地3》的喷气式飞机无法做出灵活的筋斗动作,他只好退而求其次,仅爬升减速,不翻筋斗。

Stun_gravy将自己的动作命名为RendeZook,Rende取自单词Rendezvous,为“会合”之意,即弹出座舱的飞行员与飞机成功会合。RendeZook的操作实践下来,便与今日《战地2042》预告片中飞行员的潇洒操作如出一辙。

对比版本,图源Reddit:u/felipoe14

EA官方曾经组织了一个“Only in Battlefield 3”(仅在《战地3》出现)的比赛,鼓励战地玩家分享自己的精彩操作片段,Stun_gravy把自己的RendeZook传了上去,立马成了玩家们万众瞩目的焦点。

在接下来9年中的4部《战地》作品中,Zook、LoopZook与RendeZook的操作,被无数后来者在无数的对局中重新演绎,成为战地玩家的基本操作。当《战地2042》预告片完美复刻了这些操作,玩家们自然难掩内心的激动与喜悦。

“真不敢相信他们把这段做进去了”

“新预告片知道战地玩家是怎么玩游戏的”

同理,片中的另一些细节也在致敬系列前作与战地玩家。像是一位士兵在摩天大楼楼顶驾驶四轮全地形车撞击直升机的场面,其实也是战地玩家的疯狂日常。

《战地》系列曾经把“真实”当作宣传语,可战地玩家却让游戏变得魔幻起来,恰巧又是这些“Only in Battlefield”的魔幻内容,为玩家社群贡献了无数谈资。

《战地2042》的魔幻现实主义风格预告片,颇有回归本心的意思,堪称献给所有战地玩家的“情书”。即便这可能是官方抖机灵企图博得玩家好感的营销策略,也算是空前的成功。

《战地2042》与《战地5》,首部宣传片的Youtube数据对比

《战地2042》开放预购页面不到24小时,便登上了Steam全球热销商品排行榜的第一位。

《战地5》风评不佳,又突然停止了后续更新,许多玩家当时吃了预购的亏,对新作也不抱希望,痛骂“谁预购谁伞兵(即傻x)”。然而等到《战地2042》推出预告片,还是有人没忍住下了订单,他们的嘴里还念念有词:“伞兵就伞兵”。

兴奋归兴奋,这里还是要为玩家们提个醒:游戏预告片变成预告“骗”的例子多如牛毛,更何况《战地》系列的发行方,是经常让玩家们失望的EA。《战地2042》是骡子是马,还是要看6月13日公布的实机演示画面,乃至10月22日游戏正式发售时的最终品质。

警惕预告片欺诈

战地2042门户模式公布!让二战士兵大战2042年未来科技

哈喽各位小伙伴,这里是小游。作为一个战地迷,你是否有过这样的设想:20名全副武装的现代士兵VS500名一战士兵,到底谁会赢?如今,这样的事情终于得以实现!EA官方公布《战地2042》将开启“战地门户”模式,玩家可以在这里任意创建、分享以及探索《战地》中所有标志性的现在、未来过去中你想要的元素。说白了,开启战地门户模式以后,《战地2042》不再是《战地2042》,它是《战地1234567》!把游戏交给玩家,EA这波属实是做得相当到位。

战地门户模式会提供给玩家《战地1942》《战地:叛逆连队2》以及《战地3》等做个经典地图的重置,这个模式是完全的自定义,例如:完全自定义双方的数量以及双方的武器限制。你甚至可以设定63个AI敌人,自己一个人打。也可以设置成跟AI打刀战、狙击战甚至是RPG互轰。并且还有超过40多款武器任意选择,都来前作之中。

可以想象Dice这波操作也直接搞定了一帮众口难调的玩家:我做二战,你们非要玩现代战争;我做了现代战争,你们又要玩近未来战争!现在我做了近未来战争,你们又要玩二战!不管了,不管了,我现在整个大杂烩,你们爱咋地咋地吧,爷不伺候了……

当然这样做对游戏来说也是一件很好的事,这种可供玩家高度自由创建的模式就意味着提前开放“私服”,可以在游戏刚开放之初就避免了因外挂过于泛滥导致游戏体验极差的现象,这次挂哥们也不能再突破服务器规则强行加进来啦!

相信看到这一消息的很多小伙伴们已经有点迫不及待了,这波伞兵必当啊!这是一封“官方给玩家们的承诺”情书!《战地2042》9月b测,10月发售,一起期待吧!

以上就是本期的所有内容了,关注小游,每天为你带来最新的热门游戏资讯!

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