简单游脚本制作(英雄联盟手游打击使用违规脚本 超1000账号被封)
简单游脚本制作文章列表:
- 1、英雄联盟手游打击使用违规脚本 超1000账号被封
- 2、王者荣耀:辅助很简单?其实没那么容易,难得不是操作而是意识
- 3、玩游戏用脚本和社会主义核心价值观
- 4、原神:提瓦特最强弓箭手甘雨是如何练成的?打主C还是做辅助?
- 5、父亲节特别策划:理想的父亲是什么样的?聊聊游戏里的爸爸们
英雄联盟手游打击使用违规脚本 超1000账号被封
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今日腾讯游戏安全中心发布公告,《英雄联盟手游》官方近日发现部分召唤师通过使用脚本恶意影响游戏对局环境。官方在本次专项打击过程中加大力度,已经共查处违规使用脚本角色1000多,全部予以“封号”处理,官方还呼吁在专项过程中,我们还监测到一些脚本违规的账号同时存在多人使用同一账号的共享账号行为,希望大家妥善保管好自己的账号。
官方公告:
近期,联盟执法官在召唤师峡谷日常环境巡查工作中,发现部分召唤师通过使用脚本恶意影响《英雄联盟手游》的对局环境。根据《英雄联盟手游安全公约》,使用游戏外挂或非法插件、工作室刷资源账号、恶意利用游戏漏洞获取游戏收益、非法修改客户端文件、使用非官方提供的游戏客户端、坐挂车等恶意游戏作弊行为,一经实锤,将根据其恶劣程度判以最高90天的封号处罚。
在本次的恶意脚本行为打击的专项中,联盟执法官加大巡查力度,对排位模式、匹配模式及极地大乱斗模式的对局进行了全方位的监测与排查,并结合玩家举报,共查处违规使用脚本角色1000 ,全部予以“封号”处理。
在专项过程中,我们还监测到一些脚本违规的账号同时存在多人使用同一账号的共享账号行为。在此,官方也呼吁各位召唤师,谨慎管理自身账号安全,以避免不可挽回的账号损失,如果存在账号共享的违规行为,一经实锤封号后将不予解封。
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王者荣耀:辅助很简单?其实没那么容易,难得不是操作而是意识
在王者荣耀中,辅助这个位置还是很重要的,虽然都多数人都觉得这是个相对来说,没有太高要求的位置,但其实是大部分人对于辅助的了解不够深,才认为辅助的要求不高,可以轻松胜任,那么今天就带大家纠正一下这种误解。
辅助,相较于其他英雄来说,的确是在操作上没有太高的要求,除了极少数诸如鲁班大师、鬼谷子这样的英雄,需要做好技能的衔接以实现开团的目的外,其他大多数英雄的技能都不太考验衔接配合度,因为大部分辅助的技能作用对象都是自己家的队友,比如蔡文姬的回血、孙膑的提速以及要的护盾。
但是,辅助的使用难度并不在于操作,而是在于意识,也就是玩辅助需要明确知道自己在什么时间做什么事情,这才是辅助真正比较难的地方,如果大家有关注过职业比赛,就会发现绝大多数战队的指挥都是辅助,其实就是有这方面的原因。
玩好辅助,首先就要有视野意识,也就是要尽可能的探出对手的位置,尤其是打野、中路以及边路等英雄的位置,及时为队友进行报点,以提前做好应对;然后就要有节奏意识,尤其是玩到一些开团辅助的时候,什么时候开团,开团目标是谁以及如何配合队友等等都要很清晰。
这样讲其实会比较抽象,如果大家想要学习辅助的玩法,最好就是去观看游戏主播直播或者是职业比赛的直播,就能学到很多东西。
玩游戏用脚本和社会主义核心价值观
背景
原告2012年开始玩网络游戏《坦克世界》,10年间陆续充值购买了金币、加成、特种坦克等道具,也通过任务、升级等个人时间精力的投入获取了一定数量的银币坦克。
2020年7月,游戏更换运营商,原告按官方指引(数据继承方式)将原游戏账号下的数据(包括虚拟道具等)转移到新游戏账号,继续游戏。
2021年5月,新账号因被运营商检测到使用脚本而被永久封停。
原告认为运营商在没有提前通知、没有核实是否本人的情况下作出上述处罚,构成侵权。
第一,原告提出,运营商无法提供处罚依据。
玩家曾联系运营商协商解决问题,提出两个方案,要么运营商出示处罚依据(也就是玩家使用违规脚本的相关证据),玩家认罚;要么运营商恢复数据。运营商明确表示无法提供处罚依据、不赔偿、也没有退款渠道。
第二,原告认为网络虚拟财产享有所有权和使用权归属于玩家。
本案原告认为其享有游戏账号中的金币坦克、金币、高级账号等虚拟财产的所有权和使用权,依据是“原告使用微信支付、支付宝等方式合法购买”、“原告花费大量时间、精力、金钱……”,在此基础上提出被告“永久封停游戏账号”的处罚方式、拒绝归还、退回的行为,属于非法侵占原告的网络虚拟财产。
法院没有处理虚拟财产权利归属的问题,因为本案审查的焦点在于原告是否有脚本使用行为、被告是否有权处罚。
审理
法院首先对处罚的规则依据的有效性进行判断:
法院首先认定封号依据(即《360游戏服务及许可协议》相关条款)不属于免除己方责任、加重对方责任、排除对方主要权利的情形,且未违反法律、法规的强制性规定,依据合同意思自治的原则,对条款效力予以认可。
在此基础上,对厂商封停流程是否符合合同约定进行判断:
法院认为被告在封禁原告前,已经多次对其他用户采取查封措施并公告——并非单独针对原告个人出台封停措施,同时,被告已经尽到充分的提示义务:
被告在采取封禁措施前,已经发布预警公告。
制定缓冲措施(“7天封禁”),并全员公告
处罚公示
其他同类案例中也有原告以被告“未事前通知”为由,主张被告处罚行为构成违约侵权的,但难以获得支持。
有的法院(比如本案),会对处罚流程和依据作具体分析,看下来有理有据;有的法院直接下结论,但因绝大多数厂商操作流程大同小异,也没什么争议。比较特别的是下面这类评价:
法院认为双方没有对要不要事先通知作出明确约定,因此(被告)直接处罚(玩家)并无不当;
就算被告未提前通知,也仅违反了相关部门规章(当时还有效的《网络游戏管理暂行办法》),不影响依据合同对玩家账户作出处理。
对处罚的事实依据进行分析判断:
庭审中,被告提交了后台数据以证明原告存在多次连续长时间且不间断对局的游戏行为。法院认为被告的证据具有“高度盖然性”,在原告无相反证据的情况下,应支持被告抗辩。
法院认为被告证据能证明玩家的游戏行为不可能由普通人类正常操作完成,时间曲线严重不符合人类的“生理规律”,更近似于由某种自动化脚本执行完成。
被告修改后台数据、封禁用户消费不合常理,违背“鼓励用户游戏”的逐利本性。
对处罚措施进行评价(即处罚措施是否与玩家违规行为相适应)时,法院认为被告采取封禁措施具有合理性和必要性,论证逻辑如下:
被告架构的游戏平台是全体游戏用户以实际游戏行为共同参与并建设的虚拟社区,被告除了是“网络游戏运营的服务者”,也兼具第二重身份——“网络游戏环境的管理者和维护者”;
个别用户大量使用脚本,对其他玩家不公平,降低游戏乐趣、破坏其他玩家游戏体验、破坏整体游戏环境、损害游戏商业价值和美评度;
从服务者视角看,提供和保持网络游戏环境的正常运行是网络游戏服务者的责任,被告应当制定相关规则、实施惩戒措施;
从管理者视角看,被告对虚拟社区的经营和秩序具有一定程度的管理职责,相应地,也有制定合理规则并实施合理惩诫措施的权利。
值得注意的是,法院在论证被告处罚权正当、合理时,把“脚本使用行为”定性为“违背诚实信用原则和破坏公平交易的行为”,“破坏网络游戏领域的良好秩序的行为”。
法院是这么评价的:
“诚实信用原则是商业领域里通行的基础原则,也是我国社会主义核心价值观所一直推崇并被全社会一致认可的核心价值性原则。网络游戏世界里,因人与人之间不能直接接触,无从直接感官对方行为真假,诚信原则更需高度表彰并贯穿各种行为过程中。如果放任个别用户借助脚本,借“机器”之力碾压他人并赢取奖励,则无异于鼓励作弊、损害诚信人士的切身利益,最终劣币驱逐良币将引发整个游戏产业的不良风气,故而应予制止。”
衍生问题
网络服务合同纠纷类案件,法院在契约自由和合同意思自治框架下,对当事双方行为进行司法审查与评价时,引入互联网空间治理或者说平台管理中平台一方类行政权的讨论,用于论证格式条款正当性,比较常见。
但是,在“法律法规没有禁止脚本使用行为”的背景下,强调平台管理权,将既是虚拟社区管理对象、又是消费者的用户违反游戏厂商单方制定的游戏规则的行为定性为违反社会主义核心价值观的行为,就可能衍生出其他问题:
游戏厂商怠于行使管理权、怠于打击脚本使用行为、怠于维护网络游戏秩序、怠于维护社会主义核心价值观,如何处理?
这种“懈怠”,有没有损害其他正常使用游戏服务的消费者的合法权益?
这类论证方式在“使用外挂”、“利用游戏进行商业性行为”、“利用游戏bug牟利”等处罚纠纷审理中也出现过,明天可以先看一个bug相关的案例。
参考:
(2021)京0491民初22296号
(2021)京0491民初23379号
(2021)京0491民初22503号
(2021)京0491民初21963号
(2018)粤0106民初19209、19210、19211号
原神:提瓦特最强弓箭手甘雨是如何练成的?打主C还是做辅助?
位老铁,提瓦特最强弓箭角色甘雨终于复刻啦!作为最老牌的璃月3C之一,甘雨不论是输出伤害还是功能性上都非常优秀,目前已经有了两个流派:主C流和辅助流,而且两个流派效果都很不错。那么作为平民玩家,我们应该走哪个流派呢?今天小评君就带大家一起看看吧。
1. 主C甘雨
甘雨最初的角色定位就是主C,其拥有弓箭角色中最高的重击倍率:622%,在这种机制的加持下,甘雨的重击伤害高的吓人,许多大佬一击重击都可以轻松上百万。
如果你准备玩重击流派的甘雨,那五星弓阿莫斯是绝对不可或缺的,这把武器自带的重击增伤效果完美配合了甘雨的输出机制,是甘雨的五星专武,如果你没有阿莫斯,那冬级白星、天空弓、若水也不错。四星武器选择就比较少了,除了试作流月和破魔弓之外其他都不太合适,事实上试作和破魔效果也很一般,一个要射击弱点一个不能开大。
这个流派下的队伍配队比较多,有打破冰伤害的双冰队,也有打融化反应的融甘队,不管那支队伍,都要求甘雨有不错的武器和一定的操作,这对萌新或者平民玩家来说不是很友好。
重击流武器要求高,手机端输出手感还不咋样,于是又诞生了另一个流派:永冻流。这个流派的甘雨输出不在依靠重击,而是凭借其大招相对比较长的持续时间以及不错的冻结效果打伤害,主流配队方式是甘雨 迪奥娜 莫娜 温迪的“莫甘温”组合,输出核心思路就是通过温迪的强力聚怪,让甘雨大招输出最大化。
但是这个配队在面对高层深渊精英怪较多的情况下比较吃力,但在大世界还算不错,最重要的是这个流派的甘雨不挑武器,平民玩家带西风弓或者祭礼弓都可以,只要充能够高大招持续性够好就行。
2. 辅助/副C流甘雨
在神里绫华出来后,永冻队又开始了新一轮进化,这时候的甘雨边可以不再担任永冻队主C,而是退居二线成为辅助/副C。这个流派的甘雨基本就是替神里绫华打工的工具人,也是“神鹤万心”队的变种。
申鹤长期不复刻,如果你的神里永冻队现在正好缺申鹤,那么你这次就可以抽甘雨了。这个流派的甘雨培养低廉但效果非常显著,圣遗物选择二冰 二宗室的组合就可,武器也选择祭礼弓或者西风弓,Q技能拉满,E技能可以稍微升级一下,主要用于产能量球保证续航。
这个流派的甘雨大招基本可以做到全覆盖,场上怪基本被控得死死的,整支队伍强度极高,是永冻队的另一个答案。
甘雨的功能性和输出都非常不错,是一个不错的角色,但是打重击投资较高,做辅助或者副C又有点超规,虽然投入回报很高,但是对平民玩家来说并不算友好。对此,各位大佬怎么看?
父亲节特别策划:理想的父亲是什么样的?聊聊游戏里的爸爸们
“我是你爸爸!”
这句《星球大战》里黑武士达斯·维达和“天行者”卢克展开父子大战前的开场词,可以视作前者献身于原力平衡和流行文化梗图的墓志铭。
从古代希腊人围观戏剧,到英国著名二人转小剧场作家莎士比亚,西方文化中的“弑父”传统可谓源远流长,其中涉及父子关系的部分,充满了叛逆精神的火药味。而当年《战神3》结尾处,奎托斯浑一身鲜血,满腔怒火,上演了一出“手撕父亲”的绝活儿之后,似乎便扯断了父子之间你死我活的宿命铁链。在SIE接下来的作品当中,父亲们的形象变得越发稳重内敛,父子关系虽然没到“今天你妈单位加班,咱爷俩去串店随便吃点”的哥们儿程度,但在北欧的刀光剑影之间,遗迹的悬崖峭壁之上,屋里气氛紧张,屋外又都是变异者的时候,游戏里的父亲们还是表现出了足够的担当,这让虚拟世界里的父子关系,也显得更加真实可信,甚至让人不禁会去联想,如果为人子女的玩家们在现实中遇到奎托斯一样肩背如山,目光严厉的父亲,或者为人父者的玩家在现实里养育满嘴脏话,不服管教的艾莉,又会是怎样一番景象呢?
接下来,我们就选出五位游戏中的父亲,试着从他们的言传身教和父子关系里,探讨理想中父亲的样貌。
教育熊孩子的正确方式就是照死里打——《战神》奎托斯
光头,嗜血,易怒,心狠手辣,是床就上,见敌人就杀,《战神》奎托斯年轻时可谓是性情暴躁,日天日地日空气,经历连番血雨腥风,撕烂多位希腊众神的健美身躯和漂亮脸蛋儿后,恩怨情仇才逐笔勾销。后来,人到中年的奎托斯“移民”北欧,受当地民风与寒冷环境影响,怒气渐消,变得沉默寡言,与具体不知道和哪个女人生的儿子一起,过着看上去与世无争的世外生活,直到又有麻烦找上门,才迫不得已拿出“老子当年也是道儿上人”的狠劲,开启了诸神黄昏的倒计时。
基于人狠话不多的传统硬汉人设,奎托斯与他的孩子阿特柔斯之间,明显缺少交流沟通,那句抑扬顿挫,言简意赅的“boy”适用于几乎所有交流情境,在全篇游戏里出现的次数比杂兵还多,书读的少如尼文不认识需要翻译一下喊boy,前方有危险注意安全喊boy,眼看打不过了想要阿特柔斯发动AOE打个辅助还是喊boy,而对于儿子的其他问题和苦恼,却又一概讳莫如深,最多给个眼神自己领会精神去,请问阿特柔斯的爸爸,您就是传说中言必称“懂得都懂”的哥谭谜语人吗?
↑当你告知父亲学校老师要请家长面谈时,父亲的表情↑
笔者是80后,正赶上了“下雨天打孩子,闲着也是闲着”这一中华传统经典教育理念的尾声,总之就是小时候几乎没挨过打。但是我哥、我舅舅他们70、60后一代就不一样了,那时候老子打儿子都是照死里打,街坊邻居先一边嗑瓜子一边看着,等差不多了,再过来劝劝给当爹的一个台阶下。对孩子施暴肯定不应该,只是当时社会大环境下,不打的话,这帮大小子真就什么事儿都能干得出来。现在的情况反倒变成了熊孩子把(别人的)家拆了都是合理,逢年过节,网络上必有模型和手办被熊孩子蹂躏的惨案,孩子父母却每每摆出五字真言——“他还是孩子”便妄图全身而退,殊不知孩子的行为,丢的是家长的脸,
奎爷昔日弑神者的经历,虽然在给孩子辅导功课方面毫无用武之地,不过严父的气场,还是可以轻松拿捏,无形中约束并教育着阿特柔斯,别的咱不说,有奎托斯在,阿特柔斯的小伙伴们肯定是不敢来家玩的。
极品老豆带你尝尽酸甜苦辣,纵享人生繁华——《神秘海域》苏利文
不同于奎托斯的苦大仇深,《神秘海域》里陪着德雷克走南闯北的苏利文,简直是把人间烟火给写在了脸上。
苏利文与德雷克并非血缘层面的亲生父子,在《神秘海域3》回忆段落里,儿时孤身一人的德雷克混迹街头,凭借鼓上蚤的灵活身手,讨些小偷小摸的飞贼营生。闻道有先后,术业有深浅,德雷克在某次业务活动中,被业内老江湖苏利文拆穿了西洋镜,后者赏识他的天赋,认为孺子可教,从此二人携手,慢慢建立起亦师亦友,介于父子和兄弟的亲密关系。
古巴衬衫,卡其裤,雪茄烟,人到中年的苏利文,尽显爷叔风范
我们能在一些影视剧里,看到这种父子之间似乎无话不说,父亲不摆架子,孩子也不必正襟危坐的“朋友”关系。比如王朔原作,冯小刚主要的电影《我是你爸爸》,影片主人公马林生为了改善因为母亲离世而岌岌可危的父子关系,便主动提出和儿子“平等相待”,“就当我是你哥们儿”。只不过好景不长,儿子的“越权”行为,还是让马林生心中的传统父权意识觉醒,父子关系越搞越僵直至崩溃。
相比之下,能和德雷克坐下来喝酒聊天的苏利文就像是理想化的极品老豆,从传授街头智慧到同甘共患,有长辈的人生阅历加持,而不带有居高临下就是看你小子不爽的压制,倒是德雷克的冒失和顶撞,让玩家都不免觉得他才是不懂事的那一个。现实中的孩子,尤其是处于叛逆青春期的,大都希望遇到一个像苏利文这样的长辈,那些课本得不到的知识,那些“正经人”不会讲给你听的道理,如果由苏利文言传身教,该是多好的一种社会实践啊。
我还真挺希望顽皮狗能开发一款以苏利文为主角的游戏呢
你是我的超人——《瑞奇与叮当》Kaden
和前面提到的两位比,Kaden这名父亲角色相对会比较冷门,他是SIE动作冒险游戏《瑞奇与叮当》里面,主人公瑞奇的父亲。你说什么?完全不记得游戏里面出现过这么一号人物,没错,游戏历代流程中,确实没有Kaden先生直接参与的部分,原因很简单也很伤感,那就是早在瑞奇与搭档叮当打出名堂之前,Kaden就为了保护自己年幼的孩子而付出了宝贵的生命。
在游戏设定中,瑞奇很长一段时间里都被称作“所处宇宙仅存的隆巴克斯人”,而隆巴克斯人来自于北极星星系,是一群天生的发明家和工程师,小到万能扳手,磁悬浮鞋,大到穿越平行世界的“次元机”,皆是隆巴克斯人引以为傲的发明创造。但科学的光芒并没有让北极星系里另一个名为“克拉米特”的好战民族感受到和平与文明,该民族向来好战成性,并挑起争端,与隆巴克斯人展开名为“great war”的大型战争,最终隆巴克斯人用次元机将入侵者送到了另一个次元,只留下对方一名幼儿,希望能从小教他向善,为两个民族和平的未来牵线搭桥。
Kaden与他的儿子瑞奇
结果科学家们还是错估了基因的强大,这个名叫Tachyon的克拉米特人具备了两个民族的特点:聪明与好战。他利用隆巴克斯的技术力,打造出一支强大的克拉米特军队,向“仇人”发动强势反击,被逼无奈的隆巴克斯这次把次元机用到了自己身上,躲到了另一个次元,隆巴克斯人的精英战士Kaden为了保护自己没来得及第一时间逃跑的家人,被赶尽杀绝的Tachyon逼到死路,为了刚刚出生的儿子瑞奇能免遭毒手,Kaden最后一次使用次元机,把瑞奇连同次元机一起送到了索拉纳星球,随后面对Tachyon的严刑拷打,Kaden宁死不屈,直到被折磨致死,依然严守传送位置的秘密,
图片来源:画师 Ashsim
瑞奇木星毁灭,族人离散,婴儿时被压哨营救的身世设定,都与《超人》里面的克拉克类似,包括Kaden的首字母“K”,也和超人氪星家族的姓氏(卡尔-艾尔Kal-El)首字母相同,其中很可能就包括了致敬的成分。而作为父亲的Kaden也像超人的氪星亲生父亲一样,把智慧和勇气传递给了自己的孩子,所以别看瑞奇平日里一副玩世不恭的样子,关键时刻(凭借着叮当付出的大部分努力)还是靠得住的。
靠得住(指武器提供的火力足够可靠)
父爱如山——《对马岛之魂》志村
《对马岛之魂》作为一款美国开发组制作的日本古装武士题材游戏,在父亲形象的塑造和父子关系的剧情展开上,则融入了东西方不同的文化背景。《对马岛之魂》主人公境井仁幼年丧父,由同为武家的志村抚养长大,并传授武士之道。在这段东方式父子关系中,志村的形象显得正统规范,甚至并带有一定西方人对于东方父权社会的刻板印象,志村对境井仁实施着标准的精英教育,即淡化生活中的亲情关系,父子交流更多时候都是建立在权利,荣誉,责任,和宗族关系的传承上,说白了就是——只谈男人之间该谈的正经事。
游戏为境井仁安排了各种回忆的段落,其中关于志村的部分,大都围绕着何为武士精神展开,并由此让境井仁对化身为“鬼”的意义产生了心理上的矛盾纠结,父亲看似是一个记忆中的旁观者,但常年的言传身教,让境井仁除了一身武艺外,潜移默化中被赋予了日后身为“对马岛岛主”的领袖自觉。
现实中如果有一位志村这样的父亲,青春期之前大概率会“享受”到精英教育的红利,毕竟志村肯定不会允许自己的孩子缺乏教养,学业不佳。但是到了青春期,严厉刻板的父亲,往往又会成为孩子急于翻越的山峰,无论顶着怎样的强风,也一定要亲眼去看看山外面的华丽风景,像境井仁一样,尝试人生际遇中里崭新的可能。
闪光的普通父亲——《最后生还者》乔尔
《最后生还者》里的乔尔,大概是整个电子游戏历史上塑造最为成功的父亲角色。这不仅仅是因为这个形象本身具有令人动容的真实感,更重要的是,和上面提及的父子关系中,要么是父亲人气过高(奎托斯),要么是孩子太能嘚瑟(德雷克)不同,《最后生还者》中的乔尔与艾莉父女二人在戏份和“演技”上可谓相互成就,拯救了对方,也升华了自己。
《最后生还者》带给玩家的与其说一种游玩体验,不如说是一种情感体验
初代《最后生还者》起初只是给人一种“俗套丧尸片”的印象, 而玩家从一开场就见证了乔尔与亲生女儿天人两隔,又像“收件送货”一样与艾莉踏上旅途开始,这对临时父女的末世求生之旅,就成了牵动玩家情感的晴雨表。你时而因为艾莉的任性和叛逆,替乔尔感到头痛;时而又因为乔尔固执的行事方式,而选择和人小鬼大对成人世界保持提防的艾莉站在一起。
从最初“只是完成一次老熟人托付的任务”,到经历重重磨难拯救对方的性命与心灵,最后默认这个女孩就是自己亲闺女,乔尔给到艾莉的,是死里逃生之后,一个可以称为“家”的地方。乔尔没有奎托斯的天生神力,不像苏利文潇洒,Kaden是外太空的知识精英,志村则贵为封建社会的统治阶级一员,相比之下,乔尔就是个普普通通,天下太平时手头不富裕,天下大乱后内心不高尚的美国老哥,但就是这种肉眼可见的平常人,放置到末世环境下,才带给玩家们以更加强烈的代入感。
不过我个人比较在意的是,和其他几位父亲相比,只有乔尔是闺女,所以艾莉要是个男孩,当初乔尔咬咬牙,估计心一横也就交出去了,至于闺女嘛,一路上当爹投入感情了,实在舍不得啊。
写在最后,现实中的父子关系,经过游戏的艺术加工,提炼出关于亲情与责任,教导与关爱,叛逆与和解的种种情感故事,如果你对上面提到的父子关系感兴趣,不妨找来游戏尝试一番,一定能从中获得自己独特的体验。