网通传奇私服176(176复古传奇:带你揭秘传奇女玩家最喜欢的角色)
网通传奇私服176文章列表:
- 1、176复古传奇:带你揭秘传奇女玩家最喜欢的角色
- 2、索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO评测 圆润外表下的锋芒毕露
- 3、复古传奇:1.76年 年卡正式开服,无商城无充值活动,装备全靠打
- 4、李小龙不会知道,在他离开的46年,会有这么多人饰演他,惹出争议
- 5、5PK传奇176荣誉版气贯长虹盛世开启!
176复古传奇:带你揭秘传奇女玩家最喜欢的角色
我个人认为大部分的传奇女性玩家都会比较喜欢法师这个职业的,因为相较于另外两个职业来说法师要显得网页游戏私服发布网更加温文尔雅一些,他不像战士那么彪悍、也不像道士那么猥琐。
从操作方面来说法师是个较容易上手的职业,而且他们的魔法攻击能力也不输战士。
由于法师是远程攻击型的职业,所以小伙伴们在作战的过程中完全不需要靠近对手就可以进行攻击了,所以从这方面来说玩家的安全得到了很大的保障。
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如果我们选择了法师这个职业,那么大家就要特别注重对魔法能力的培养和提升了,因为一旦法师玩家拥有了较高的魔法值之后大家在作战的时候就会打出更高的攻击伤害来。
我觉得法师在和其他玩家PK的时候需要合理安排技能的释放顺序和节点。说白了就是大176天下毁灭家一定要把每一个计划呢都用在关键的时刻,只有这样才能打出职业最高的水平。
另外法师玩家在刷怪的时候也一定要将自己的优势充分利用起来,这样我们就可以更加轻松有效的将怪物击杀掉了。
倘若我们是和玩家单挑的话,我东北网通传奇建议小伙伴们尽可能去使用那些单体的攻击技能,当然如果是打团战的话就要使用群体技能了,不管怎么说在恰当的时机释放合适的技能对玩家来说是最重要的。
由于法师拥有大量魔法群体攻击技能,所以这个职业从不担心升级,法师的升级速度和效率可以说是游戏中最快的。
这也是为什么大家在玩游戏的时候总会遇到想和我们一起组队升传奇私服中变级的玩家的主要原因。
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老实说不管我们是升级还是传奇sf合击网站挑战boss都需要用到道具的,而装备对小伙伴们来说更是重中之重,但好在玩家获取装备和道具的难度都不是非常大。
当然了如果是想要得到某件极品装备的话就需要付出一定的代价了,所以接下来就给大家分析一下道士这个职业应该如何选择装备。
前期阶段大家必须要努力提升自己的角色等级,因为只有等级提升了才可以穿戴更加高级的装备,所以等到角色达到一定级别的时候就可以接受游戏中那些高难度的任务了。
虽然说完成这些任务之后玩家会获得系统奖励的部分高级装备,但是大家应该也都知道这个时候系统赠送的装备都只是普通属性的,所以我们只能将就着穿戴。
如果想要获得品质更好的装备在游戏中提升发展优势的话,就只能通过和其他小伙伴组队挑战高级boss的方式才能实现这个愿望了,当然获得高级装备的几率并不是百分百的。
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对于经济条件比较好的玩家来说,其实战士加点最简单快捷获取装备的方式就是直接充值人民币然后购买极品装备。
不过现在游戏为了吸引玩家偶尔也会推出一些比较有趣的活动,我们只要积极参与就可以可以获得奖励、哪怕没有成功通关也可以获得少许的安慰奖。
索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO评测 圆润外表下的锋芒毕露
首批RTX4090 显卡已经上市一段时间了,相信大家已经被40系显卡强大的硬件性能所折服,NVIDIA Ada Lovelace 架构本次带来的第三代光追技术和DLSS3 技术,再一次重新书写了GPU市场的竞争规则,无论是画面效果还是计算性能,都达到了前所未有的巅峰。今天为大家带来的则是索泰的GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO显卡评测。
在过去的一段时间,我们也陆续为大家带来了多款非公版RTX 4090 的产品评测,不过今天一定是外观设计最为独特的一款产品,下面我们一起来详细地了解一下。
1 索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO概览
索泰AMP系列是索泰的旗舰产品系列,曾经只在海外市场发售,近年来,索泰为了丰富次旗舰产品线,将这个系列也带到了国内市场,AMP系列的最大特色便是独特的外观设计。
从正面看过去,索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO的最大特点便是圆润。现如今几乎所有的显卡都采用立体方正的外观设计,索泰的这份圆润可以说是非常难得。显卡的表面采用了温和的曲线纹理过渡,三颗风扇的中心大胆地使用了金色点缀,黑金配色将显卡的档次拉升了一个等级。RGB灯带围绕着三枚风扇,点亮后可以与显卡的其他四个区域的灯光形成幻光同步效果。
索泰表示GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO的创意灵感来自空气动力学,整个显卡的造型都是为了让气流更好地服务于显卡散热,显卡本身的散热系统也进行了全面迭代优化,带来了名为IceStorm3.0 的风扇系统。
索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 配备了三个11cm直径的仿生盾鳞2.0风扇,支持智能启停,中央的风扇反向旋转,有效减少乱流、降低风扇噪音。三枚风扇的扇叶面积大幅提升,每一片扇叶的曲率和鳞状仿生条纹都能够大幅提升进风量、风压和风流,同时也增加了风扇的厚度,加深了风扇外罩,让气流更加集中,使风扇产生的气流集中压向散热鳍片,从而提升散热效率。
超大VC均热板
9热管豪华阵列
加厚散热鳍片
在内部的散热模组上,索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 使用了9根冰脉2.0热管豪华阵列,通过大面积的VC均热板覆盖核心和显存部位,并且加厚、加高了散热鳍片,让热量能够以最快的速度从核心向外扩散。
索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO的四周均设有导流通道,气流可以吹透所有鳍片,从各个方向流动排出,减少显卡内部的热量堆积,降低GPU核心的温度压力。
索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 的背部设计同样出彩,流线型的线条贯穿于显卡背板,“LIVE TO GAME”的品牌宣言和支持RGB灯光效果的索泰LOGO遥相呼应,位于散热鳍片右侧的线条纹理同样支持RGB灯光效果。
显卡右侧背板采用镂空设计,便于风扇从显卡背面抽取冷空气,提高散热效率。
显卡顶部采用半透明彩虹色涂层,设计灵感来源于北欧神话中的彩虹桥,点亮时透射出惹眼的光芒,旖旎斑斓,呈现出独特的美感。即便是在没有点亮的状态下,也能够感受到它反射出的流光溢彩,个性十足。
中心位置照例是一组16pin电源接口,索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 采用了高成本镀金12 4P供电接口,接口的金属端子整体镀金,减缓氧化、降低电源线和接口的接触阻抗,减少发热量。另外显卡附带了一组16pin电源转接线,最高可提供600W供电能力,为后续超频奠定基础。
接口右侧是BIOS切换按键,索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 提供了加速和静音两种模式,既可以通过这个物理按键切换,也可以在索泰的Firestorm控制软件中调整,这一点比其他很多竞品做的方便。
索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 采用三槽设计,提供了三个DP1.4和1个HDMI2.1 显示输出接口,索泰的LOGO也在这里有直接体现,设计细节到位。至于呼声较高的DP2.0,其实目前绝大部分消费级游戏显示器都没有实装,且DP1.4a标准也能够支持8K60Hz刷新率的显示器。所以,综合来看,绝对够用。
总体来说,索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 的散热器高度和厚度都相当夸张,显卡的整体尺寸为355x166x72mm,对机箱的空间要求还是比较大的,当然这也是所有RTX4090共同的问题。
2 FireStorm软件
本次FireStorm软件也进行了更新,界面更直观,UI设计也更好看了。软件共分为五大栏,首页的状态栏可显示显卡详细信息,包括温度、风扇、核心频率等实时信息。
风扇一栏同样可以显示当前转速信息,更重要的是可以手动调节风扇转速曲线或者手动控制,这对于超频的用户来说比较重要。
性能一栏便于玩家手动超频,不过超频有风险,还需谨慎。如果是超频新手,可以先试试简单拉一点频率及功耗,而电压则需要一点一点手动增加,直至参数稳定即可,不要一下都拉满。
而灯效部分其实才是玩家调节最多的地方,本次FireStrom提供了丰富的选项,可以整卡灯效调节,也可以分区域调节。
不得不说,卡身整体柔中带刚加上彩虹桥式的灯效,相比常规方方正正的显卡更具观赏性。最后一栏则是软件方面的相关设置,就不在这里多说了。
3 Ada Lovelace 是谁?
下面我们来看一下此次推出NVIDIA Ada Lovelace架构,我们先从Ada Lovelace这个人讲起,相较于Ampere,这位似乎大家更陌生一些。
Ada Lovelace(1815-1852)是英国数学家、计算机程序创始人,建立了循环和子程序概念,被称为世界上第一位程序员。
Ada从小对数学有极高天赋,其父称她为“平行四边形公主”,后来的合作伙伴Charles Babbage称她为“数字女巫”。在19岁时Ada嫁给了自己曾经的科学家庭教师,婚后的她对数学热情不减。
1842年到1843年花了9个月时间翻译了Babbage的《分析机概论》的备忘录,写了很多注记,其中给出了用计算机进行Bernoulli数求解的详细说明。由此,Ada被广泛认为是世界上第一位程序员。
而以她名字命名的语言——ada语言,已经成为了美国军方开发战斗机等尖端武器的语言。
从几行简短的生平简介中,不难看出Ada的生命虽然只经历了短暂的37个春秋,但却足以被后人铭记。
这也是为什么此次NVIDIA RTX 40的先行宣传中,用到了“以未来敬传奇”的slogan,下面我们详细剖析一下,这次的Ada Lovelace还有哪些创新和超越。
4 NVIDIA Ada Lovelace架构
本次发布的GeForce RTX 40系显卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架构打造,采用TSMC 4nm定制工艺(TSMC 4 nm NVIDIA Custom Process),旗舰核心AD102达到了恐怖的760亿个晶体管,而在RTX 30系显卡中为280亿个。
与上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升。最高可达到90-TFLOPS的着色器数据吞吐量,而本次发布的GeForce RTX 4090则达到83-TFLOPs,相比上一代NVIDIA Ampere则只有40-TFOPs。
完整的AD102核心共有18432个CUDA,其中包含12个图形处理集群(GPCs), 72个纹理处理集群(TPCs), 144个流式多处理器(SMs)。144个第三代光追核心(RT cores)、576个第四代张量核心(Tensor Cores)。另外可以看到Boost频率也从1.9GHz猛增到了2.5GHz。
另外一点在架构图上没有体现的是,AD102核心还包含288个FP64双精度浮点核心(每SM 2个),用来确保FP64代码正确处理,包括FP64张量核心代码。
通常来讲,单精度浮点运算会用于深度学习模型训练,而双精度浮点运算则用于数值模拟工作。通常游戏卡都会砍掉FP64,这既节省了成本,又对游戏本身没有影响。而专业卡都保留有FP64,目的就是为了精度更高训练与计算。
此次资料中只提到了AD102核心搭载了288个FP64,尚不知道后续的推出的产品有无变更。
了解了完整的GA102核心,我们再来看一下RTX 4090的核心,其实知道了RTX 4090的参数,我们大概也能了解到后续可能推出的“Ti”系列究竟相差在哪。
相比完整的GA102来说,RTX 4090共有16384个CUDA,其中包含11个GPC、64个TPC以及128个SM单元,第三代RT Cores为128个,第四代Tensor Cores为512个。
其实根据完整的架构图就能看出,此次Ada架构整体结构性的改动并不大,这一点从SM单元便能清晰印证,同样的FP32 CUDA核心,同样的FP32/INT32混合CUDA核心,同样的L1级缓存等等。当然,每个SM单元内部的Tensor Core升级为第四代。
不过变化最为显著的,则是第三代光追核心,我们结合两代架构来看。在第二代光追核心中,包含负责边界交叉测试的Box Intersection Engine引擎,和负责三角形交叉测试的Triangle Intersection Engine引擎。
而在第三代光追核心中,还增加了两个新的引擎:Opacity Micro-Map Engines(OMM)和Displaced Micro-Mesh Engines(DMM),这两个新的硬件单元可以极大地提升光追性能(具体原理后文详细介绍)。
至此,每2个SM单元组成一个TPC单元,每6组TPC单元组成一个完整的GPC顶层单元(在部分核心中,会出现5组TPC组成一个GPC单元的情况)。
而每个GPC单元又搭载一个独立的光栅引擎、两组ROP分区(每组包含8个ROP单元)。
过多关于数数的部分就不再介绍了,毕竟此次架构图的大面上与NVIDIA Ampere架构基本相同,下面我们分别来看看,除了性能Ada架构还有哪些升级。
Shader Execution Reordering (SER)着色器执行重排序
SER主要的作用是提升着色器性能,它可以将效率低下的工作负载,动态重组为更高效的工作负载。主要针对光线追踪的性能提升非常大。
简单地说,GPU在执行类似工作的时候效率最高。但随着光追效果越来越强大,每个场景可能有数百万条光线照射在不同材质上,而我们知道不同材质的反射率,以及反射效果也是不同的。所以这样就为着色器创建了大量的、发散的,效率低下的工作负载。
SER则可以将这些杂乱的指令重新分门别类,动态重组为更高效的工作负载。根据NVIDIA的说法,SER可将着色器性能最多提升2倍,并将游戏帧率最高提升25%。
举个简单的例子,当光线第一次从发射端到碰撞端是非常有规律的射线,而碰撞到物体后的二次光追,则会出现大量发散的、无规律的反射,这对于光追负载是非常高的。而从图中便能看到,SER可以将这些指令进行二次排序,以发挥出着色器的最大性能。
不过好在这么实用的功能并不是RTX 40系的专利,它是一个易于集成的SDK,目前需要游戏开发商集成在游戏中。另外由于它是一个通用的逻辑,后续也有可能直接集成在Windows的API中,这样游戏开发者就无需特意引用,直接调用系统API即可。
可以说SER对于手持RTX 20系及以上(能够开启光线追踪)的N卡用户来说,是极大地福音。毕竟免费提升的光追性能,谁不喜欢呢。
第三代 RT Cores
RT Core的作用在于更快的光线追踪计算能力,如果说在RTX 30系显卡中,想要畅享4K高帧率游戏有点吃力,那么RTX 40系显卡中,将显得轻而易举。
在GeForce RTX 4090这张显卡上,达到了191 RT-TFLOPs的处理能力,而RTX 30系显卡最快处理能力为78 RT-TFLOPs,足足为2.4倍。并且根据NVIDIA的官方说法,第三代RT Core的峰值RT-TFLOPs相比于前代提高了2.8倍。而这只能说明,这张4090并非Ada Lovelace架构的最终形态。
Opacity Micro-Map Engines(OMM)
在第三代RT Cores中引入了两个重要的硬件单元,首先是Opacity Micro-Map Engines,可以理解为微映射透明度引擎,它主要的作用是优化光线追踪渲染,可大幅减轻着色器的工作负担。
比如树叶之类的复杂物体,不同的光线都会影响它的表现状态,以及树叶之间的光线反弹,所以对于光线追踪的计算量是巨大的。
不过Opacity Micro-Map Engines可以将光线追踪特性烘焙到不透明蒙版中,所以那些不规则形状和半透明的对象,也就能够更快更精准的渲染出来,从而极大减轻着色器的工作负担。
Displaced Micro-Mesh Engines(DMM)
Displaced Micro-Mesh Engines可理解为微网格置换引擎,它构建光线追踪的BVH(Bounding volume hierarchy)的速度提高了10倍!所使用的的显存减少了20倍!
DMM由第三代RT core本地处理,与前几代相比,它只使用基本三角形渲染复杂几何图形,极大减少了存储和处理需求。
具体的工作原理从图中一目了然,新的DMM可以将面数非常多的复杂图形做简化,创造出简单的模型,但整体的光线追踪效果不变。
通过一些模型数据我们可以具体看到,新的DMM将模型简化了多少。原本1100万三角面的模型,经过简化后,只有15万左右的微网格,BVH的构建速度提升了8.5倍,小了6.5倍。
而这还不是最夸张的,越复杂的模型往往优化的效果越好,在官方展示的这几组对比示例中,最快可提升大于15倍的速度,容量简化20倍的模型。
第四代 Tensor Cores
除了光追单元的升级外,第四代张量核心的升级更加恐怖。它采用了新的FP8张量引擎,在GeForce RTX 4090这张显卡上,吞吐量达到了1.32 Tensor petaFLOPs,提高了5倍。
注意这里的单位——petaFLOPs。以往的TFLOPs为万亿次浮点运算,而petaFLOPs则为千万亿次浮点运算。
DLSS 3 神经网络渲染新时代
本次推出的DLSS 3也是RTX 40系一大卖点,从DLSS 2.3直接迈入了3.0版本,也能看出此次的升级之大。而DLSS 3也被NVIDIA官方称为神经网络渲染新时代。
全新的DLSS 3在原有的DLSS超分辨率的基础上,添加了光学多帧生成技术,以生成全新的帧,而不像原来只能生成像素。
DLSS 3结合了DLSS超分辨率、DLSS帧生成和NVIDIA Reflex这三大技术,能够重建八分之七的像素,极大提高性能。
在GPU受限的游戏中,比如2K分辨率及以上的更高分辨率,DLSS 2能够将帧率提高2倍,DLSS 3则能够提升4倍。
本次DLSS 3跨越了一个大版本,从想法和原理上也再度升级,完全“猜想”1帧的技术,我们解释起来简单,但实施起来需要大量的推理与演算,以及绝对超前的想法。
不过“凭空”生成的1帧,在延迟上绝对要比DLSS 2高。所以此次完整的DLSS 3中,捆绑了NVIDIA Reflex,可以有效帮助减小延迟。
这也不负NVIDIA给它起了个“神经网络渲染新时代”的名号。纵观目前市面上的XeSS、FSR技术,DLSS绝对称得上“巨人的肩膀”。当然,连年的创新,苦的是手持上一代显卡的玩家,想体验DLSS 3的帧生成,目前唯一的办法就是购入一张RTX 40系显卡。
New Optical Flow Accelerator
New Optical Flow Accelerator光流加速器是在第四代Tensor Cores中最新引入的,这也是为何DLSS 3中的帧生成为RTX 40系显卡独享。
光流加速器在原本DLSS 2的基础上,还可以计算两个连续帧内的光流场,能够捕捉游戏画面从第1帧到第2帧的方向和速度,从中捕捉粒子、反射和光照等像素信息。并分别计算运动矢量和光流来获得精准的阴影重建效果。
以《赛博朋克2077》为例,在第一帧,光流加速器会捕捉到每一个像素中的粒子、反射和光照等信息。并在第二帧中查找匹配的像素区域,计算帧之间的差值。
如果说原来DLSS 2能够“猜”出一张图剩下的像素,那么DLSS 3除了这些,还能够“猜”出下一帧的画面。
另外由于DLSS 3的帧生成是在GPU中处理和运行的,所以即使遇到CPU瓶颈的游戏,AI同样能够提升帧率。这也是为什么在此次发布会中说到,DLSS 3能够突破CPU的限制来提升帧数。
双AV1编码器
本次升级的第八代NVENC编码器可以说是直播、视频、后期工作者的极大福音。它首次加入了对AV1编码的支持,最显而易见的效果就是直播。
相比传统的H.264编码,AV1编码的效率平均提升了40%,在同码率下AV1编码的画质将更好。目前大部分直播的分辨率和清晰度,均受限于平台规定的最大比特率。以Twitch限制的8Mbps为例,可以看到在同等带宽下,同为2K 60帧的画面,采用AV1编码的清晰度明显比H.264更高。
说起直播,OBS相信大家都不陌生,在10月份即将发布的补丁中,OBS就加入了对NVENC的AV1编码支持
当然,直播只是我们更容易见到的AV1优势,在视频工作的所有环节,AV1编码都可以带来极大提升。
所以,如图所见。NVIDIA已经为广大用户铺好了一条完整的生态链,从编码API、软件、平台到播放器,将全面支持AV1编码。
另外再说一下NVIDIA一直强调的双AV1编码。顾名思义,即部分显卡内搭载了两个编码器,它所带来的效果也是显而易见的。
首先,根据官方宣传的,在4K H.265的导出速度上,RTX 4090是RTX 3090 Ti的2.2倍;在8K H.265的导出速度上更是达到了2.5倍。这部分的提升,大家常用的剪映同样适用,感兴趣的用户不妨亲自体验一下。
除了导出速度,8K 60帧的视频录制在以前简直难以想象,而双编码器的好处就是可以将图像一分为二,两个编码器分别处理7680×2160的图像信息,最后拼合完整。
关于编码部分,可能大部分用户的感受不深,但当有一天,你想录屏的时候,却发现显卡不支持,才会发觉它的重要性……
随着图像逐渐进入到超清时代,硬件编码和渲染几乎已经成为不可或缺的帮手。虽然论质量,硬件编码仍不及CPU软编,但软编做到了极限画质,也要承受时间的无穷长。
甚至在一张8K渲染图中,两种编码方式的时间差距就已经达到了几个小时,遑论一段10秒的CG动画。在不断进步的硬件编码中,质量和时间也在不断地被挑战和刷新。
5 测试平台简介
首先介绍一下测试平台,为了保障索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 的性能发挥,我们的平台也再次进行了全面更新。不过由于手头上没有旗舰处理器,采用了12代中高端产品,并且在电源上进行了着重升级,采用了华硕ROG雷神2代1600W的钛金牌全模组电源。
首先看一下GPU-Z的参数,索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 采用AD102核心,采用TSMC4nm 定制工艺(TSMC4 nm NVIDIA Custom Process),芯片面积608平方毫米,这里相对于RTX30 系的GA102的628平方毫米更小。
拥有16384个CUDA,相比RTX3090 Ti 的10752多52%,Boost频率达到了2580MHz,相比公版的2520MHz有一定的提升。
采用24GBGDDR6XMicron显存,位宽为384bit,显存带宽达到了1008.4GB/s,光栅单元和纹理单元为176和512。
6 理论性能测试
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
在针对显卡DX11性能的3DMARKFS 套装测试中,索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 的提升非常惊人,可以看到在分辨率越高的情况下这张显卡提升越大,其中FS提升了63%;FSE提升了75%;FSU则暴力提升了79%。
综合来看,在整个FS套装的测试中,索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 相较GeForce RTX 3090 Ti 的提升约为72%。
3DMARK FireStrike 系列的测试可以看作是大部分过去流行热门游戏的基准,索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 相比上一代旗舰RTX3090Ti 以及RTX3090 都有着巨幅性能提升。
而在针对DX12环境下的TimeSpy 和TimeSpy Extreme 测试中,索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 相较GeForce RTX 3090 Ti 的提升分别为:TS提升68%;TSE提升74%,综合下来约为71%。
3DMarkTime Spy 系列是针对DX12的基准测试,能够代表目前以及可预见未来游戏大作的性能提升表现,索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 的成绩同样惊人。
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 相较GeForce RTX 3090 Ti 的提升约为78%。
本次测试我们还引入了3DMark最新的SpeedWay性能测试模块,SpeedWay使用光线追踪和实时全局照明来渲染逼真的光照和反射效果。它基于新的DirectX12 旗舰版功能(如网格着色器和可变速率着色)来优化性能和视觉质量,是测试显卡全方位综合性能的基准测试工具。
不过由于这个工具刚刚发布,所以我们暂时没有更多其他产品的跑分进行对比,这里的数据供大家参考。
综合来看,索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 的理论性能相较GeForce RTX 3090 Ti的提升约为74%。
索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO DLSS 3 4K
在本次测试中,我们使用3DMARK的测试版进行了DLSS3 的相关测试。在4K分辨率下,DLSS关闭为57.34帧,DLSS3 开启后为170.27帧,提升幅度高达197%!
RTX3090 Ti DLSS 2 4K
另外我们也测试了GeForce RTX 3090 Ti 在该程序下成绩,其中DLSS关闭为32.73帧,由于不支持DLSS3,所以在DLSS2 下的成绩为83.63帧。
索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 在开启DLSS3 后,相比关闭提升了197%;而GeForce RTX 3090 Ti 在开启DLSS2 后,相比关闭提升了155%。
当然DLSS3最夸张的还不止数字上这么简单,我们再来看看这张图。
索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO DLSS 3 8K
在8K(7680x4320)分辨率下的 DLSS3 测试中,索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 在DLSS关闭的情况下仅有13.18帧,已经无法正常运行游戏,而在开启DLSS3 后,一跃达到了92.09的流畅水准,提升了599%!
8K 下的测试成绩意味着索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 已经可以满足8K@60fps的游戏运行及格线,让现在的8K电视等设备也可以用于游戏需求,为玩家带来更加极致的游戏画面。
7 常规游戏性能测试
由于本次RTX40 系加入了DLSS3 新技术,所以后面会进行单独测试,这里依然选择主流的几款3A大作进行游戏性能对比。
首先在《地平线5》中,可以明显看到,不止在1080p分辨率下,即使在2K分辨率中,受限CPU的情况依然明显。作为一款标准的3A游戏,在4K分辨率下依然可以跑到135帧,这在以前绝对是无法想象的。《地平线5》吸引玩家的关键因素不仅仅是赛车竞速,更是制作组在游戏中带来的精美绝伦的风景,在4K分辨率下,墨西哥风光将更加逼真,更加引人入胜。
性能方面,索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 相比GeForce RTX 3090 Ti 的提升分别为:1080p提升52%;2K提升55%;4K提升73%,综合提升60%。
在《刺客信条:英灵殿》中,索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 相比GeForce RTX 3090Ti 的提升分别为:1080p提升58%;2K提升64%;4K提升47%,综合提升57%。在众生平等《英灵殿》中取得如此巨额的画面帧数改进属实难得,索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 即便在4K分辨率下也能够获得超过100fps的帧率表现,非常不容易。
在《无主之地3》中,索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 相比GeForce RTX 3090 Ti 的提升分别为:1080p提升46%;2K提升67%;4K提升66%,综合提升60%。
《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,测试条件为“RTX最高/DLSS质量”。所以测试帧数相对较低,但实际游戏配置相当亲民。
性能方面,索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 相比GeForce RTX 3090 Ti 的提升分别为:1080p提升70%;2K提升77%;4K提升73%,综合提升76%。
在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。
在《边境》中,索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 相比GeForce RTX 3090 Ti 的提升分别为:1080p提升82%;2K提升89%;4K提升85%,综合提升85%。
《光明记忆:无限》和《边境》两款最早的光追测试程序,到今天也已经陪伴着NVIDIA走过了三代光追核心,索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 的提升是肉眼可见的,从初代只能保证1080P下的流畅运行,到如今在4K分辨率下获得87fps的运行帧率,能够切实感受到NVIDIA的技术“大跃进”。
8 DLSS3性能测试
由于本次新技术DLSS3的推出,将有35款游戏将于近期推出全新的DLSS3功能,本次我们也拿到了部分游戏的测试版。
另外《超级人类》、《生死轮回》、《逆水寒》“拂云庭“、《微软模拟飞行》、《瘟疫传说:安魂曲》都将在10月陆续发布支持DLSS3 的版本。
其中《赛博朋克2077》、《F122》、《瘟疫传说:安魂曲》、《微软模拟飞行》、《逆水寒》本次进行了DLSS3 的测试,另外Unity和虚幻引擎也提供了本次的测试程序。
本次DLSS3 的测试图表比较繁琐,并且增加了1%Low FPS 和延迟的测试,普通的FPS好理解,那么这个1%Low FPS 是什么意思。
首先,游戏Benchmark通常测试的FPS即为,一段时间内的游戏平均帧。而1%Low FPS 则是将一段时间内的帧数从大到小排列,取最小的1%出来,再对这1%的数求平均值。
其实简单来说,这两个数值都不能代表我们在游玩时,具体哪一刻的感受,但FPS更注重整体,而1%Low FPS 则是从最差的里面求平均,更谨慎一些。
看懂了1%LowFPS,我们再来看这张图表,在坐标轴左侧的为延迟(越低越好),坐标轴右侧的均为帧数(越高越好),并且由于牵扯到正负坐标,所以两侧的值有可能会不同。
Frameview中的测试结果为小数点后三位,为了方便观看,这里在帧数上进行四舍五入,延迟则保留小数点后一位。由于目前测试DLSS3 的游戏均为测试版,所以难免出现BUG。
在《微软模拟飞行》中,在开启和关闭DLSS2 的时候,分数几乎无变化。这款游戏是极度吃CPU资源的游戏,如果瓶颈卡在处理器上,那么传统的DLSS2 的确无法提供更多的帧数加成。
而在DLSS3 中,我们能够明显看到帧数的大幅提升,要知道我们所有DLSS3 的测试均在4K分辨率下进行。
不过帧生成并不是毫无弊端,这也是为什么此次测试加入了延迟。并且在开启DLSS3 后,NVIDIAReflex 是捆绑开启的。但相对于DLSS2 增加的这点延迟,在实际体验中的感受并不强。
在《赛博朋克2077》中的数据反映比较真实,可以看到在DLSS关的光线追踪最高的情况下,即便索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 显卡也只有38帧,并且延迟达到了52.5毫秒。
而在开启DLSS3 后,帧数为137,提升了261%。虽然相比DLSS2 的延迟高了9.5毫秒左右,但相比关闭DLSS来说,依然维持在较低的水平。DLSS3 直接将索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 的运行帧数从及格线拉到了电竞水平,提升相当明显。
《瘟疫传说:安魂曲》是即将发布的一款游戏,在DLSS3 和DLSS关之间的帧数提升,同样达到了136%。不过在这款游戏中,DLSS3 相比DLSS2 的延迟增加了12.2ms,在我们测试过的4090显卡中属于比较低的水平了。
目前《F122》的数据测试同样有问题,在DLSS关和DLSS2 中均没有延迟数据。
这一组主要看帧数的提升。其中DLSS3 相比DLSS关的帧数提升了143%,相比DLSS2 的提升也达到了22%。赛车游戏的帧数提升虽然不像FPS那样可以提升游戏胜率,但是画面越流畅,真实度就越强,DLSS3 给《F122》带来的改善相当巨大。
最后则是国产游戏《逆水寒》的光追测试,本次我们选择的测试Demo采用了真正的全局光照。
在尝试关闭DLSS运行后,帧数仅有个位数,而延迟早已上万。还记得在纯光线追踪软件中测试的《光明记忆无限》和《边境》,在本次只有DLSS2 的情况下都能够达到80帧左右。而《逆水寒》这款真正意义上的全局光照,在DLSS2 开启后仅有48帧左右,着实恐怖。不过在开启DLSS3 的情况下,4K分辨率也来到了80帧,已经可以保证基本的游戏体验了。
画质方面,在上图中我们截取《赛博朋克2077》中的一角,可以看到在两种DLSS模式下,相较原画质几乎没有明显变化,只在栅栏处的光影效果有所不同,但对于如此大幅度的帧数提升,这点瑕疵几乎可以忽略不计。
RTX3090 Ti即时帧数39帧
索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 即时帧数98帧
在Unity的测试程序中,有一组实时演算的光线追踪 DLSS的帧数对比。索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 在开启DLSS3 后,实时帧数为98;而GeForce RTX 3090 Ti在开启 DLSS2 后,实时帧数为39帧,提升约为151%。
DLSS关76帧
DLSS2 147帧
DLSS3 186帧
在UE5提供的测试游戏中,方便地给出了DLSS的快捷测试,这里分为DLSS关(超分辨率关 帧生成关 Reflex关);DLSS2(超分辨率性能 帧生成关 Reflex开);DLSS3(超分辨率性能 帧生成开 Reflex开)三档测试。
其中,索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 在DLSS关的即时帧数为76帧,DLSS2 为147帧,DLSS3 为186帧。不过UE5这个测试的DLSS3 延迟为50.92ms,而DLSS2 为17.00ms,相对较高。
从DLSS3 的整体测试中能看到,在开启DLSS3之后画面的延迟都有小幅度的提升,不过在大多数游戏中,这点延迟其实不会造成过多的负面影响,但是其提升的帧率将会实打实地带来更为流畅的画面,孰轻孰重不必多说。
9 专业软件测试
作为“90”级别的显卡,拥有24GB的超大显存,内容创作者领域的应用是必不可少的。我们使用SPECviewperf13 这款工业、专业软件跑分测试。
对比显卡为索泰 GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 显卡、上一代旗舰GeForce RTX 3090 Ti 显卡以及上一代游戏旗舰GeForce RTX 3080 Ti 显卡。
在SPECviewperf13 的软件测试中,每款专业软件对于性能提升的程度不尽相同,其中SW相比RTX3090Ti 提升了35%,MAYA相比RTX3090Ti 提升了42%,CREO相比RTX3090Ti 提升了41%,CATIA相比RTX3090 Ti 提升了56%,3DSMAX 相比RTX3090Ti 提升了54%。
索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 测试得分
RTX3090 Ti 测试得分
Blender是一款专业的三维渲染软件,本次推出了固定的Benchmark跑分软件,省去了安装软件下载素材的麻烦。这款跑分软件只需下载好启动程序,软件会自动渲染测试monster/junkshop/classroom共三个场景。
上图为索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 显卡得分,分别为6386/2962/2993分,平均4113分;下图为GeForce RTX 3090 Ti 显卡得分,分别为3136/1812/1549分,平均2165分。通过平均分的比较不难发现提升非常明显,达到了90%,这对于以帧为渲染单位的动画来说,能够大幅度节省时间。
在专业软件的测试中也可以感受到索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 的优秀性能表现,对于应用这些软件的专业用户来说,它所带来的效率提升是相当明显的。
10 功耗及温度测试
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。
在本次的烤机测试中,索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 的表现同样出色,在100%TDP 满载的情况下,功耗来到了450W左右,与公版相当,但对于电源的要求也非常恐怖了。
另外在满载拷机测试中,索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 峰值温度为64.6℃,这对于RTX4090 以及AD102核心来说,表现非常出彩。
11 圆润外表下的锋芒毕露
在RTX4090 系列正式发布前,谁也不会相信老黄能够给AdaLovelace 架构带来如此优秀的性能表现,在同样的功耗下,AdaLovelace 相比上一代Ampere有超过2倍的性能提升,这样的代际变化即便是对NVIDIA来说也过于夸张了。
第三代光追核心与DLSS3 的加入,让AdaLovelace 如虎添翼,直接把游戏画面的竞争拉升到了8K级别,从40系显卡开始,游戏玩家对高分辨率、高刷新率的渴求将走上一个新的台阶,而能够再一次惊艳玩家眼球的厂商,恐怕还是NVIDIA自己。
回归到我们今天的主角索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO,这款显卡在方正造型大行其道的今天可谓是一股清流,圆润的外表以及独特的RGB设计理念足以让众多颜值党为之沉沦,这样的设计并不是每一个品牌都敢于拿出手的,这里必须为索泰的大胆点个赞,显卡市场需要更多索泰这种敢于尝试的厂商。
在圆润的外表下是性能和散热的锋芒,索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO的频率虽然只比公版显卡高了一点点,但是它的性能和散热表现却同样出类拔萃,风扇的噪音控制也相当令人满意,可以称得上是取得了性能和噪音之间的完美平衡。
圆润外表下的锋芒毕露是对索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 的最好诠释,如果你追求个性化的外观设计,并且在意显卡的性能和散热表现,索泰GeForce RTX 4090 AMP EXTREME AIRO 一定不会让你失望,目前这款显卡已经正式上市销售,感兴趣的朋友不要错过!
(8054853)
复古传奇:1.76年 年卡正式开服,无商城无充值活动,装备全靠打
大家好,我是零米传奇,今天再来说说复古传奇,很多玩家在内测的时候已经玩过了这款游戏。给出的评价都是相当不错的。完全复刻的1.76版本的热血传奇,市面上很多游戏打着1.76版本的幌子进入游戏却发现根本不是1.76版本的。我们的复古年卡版完全复刻1.76版本热血传奇。原汁原味,带你回到2003年。
这款游戏是176版本的手游,点卡版本,点卡版本通俗来讲就是需要玩家花钱去买游戏时长,但是这款游戏现阶段处于内测阶段,完全免费,上线就送免费月卡,上线就可白嫖。经典176怀旧复古年卡版,刷怪打宝,自由交易,活动玩法各种各样,供玩家选择。
现在内测阶段,删档不计费测试,新手任务还赠送月卡,内测阶段是6月15号至6月22日结束,这款游戏与老版本游戏差不多,游戏内容和游戏玩法差不多,但是这款游戏中的打怪爆率要高很多,玩法也要比老版本更多。
在游戏中,当我们到达20级的时候就可以前往盟重城了,在盟重城的盟重老兵可以传送到庄园,在庄园里可以用金刚石锻造武器。
金刚石是用金币兑换的,30w金币兑换十个金刚石,十个金刚石可以锻造一次武器。大家注意金刚石每天只能兑换一次,所以大家想要锻造好的装备最好多准备一些金币,金币的话大家平时打怪的装备回收就可以攒不少了。
兑换好金刚石后接下来就是靠运气来锻造武器了。不要以为极品武器可以锻造出来就能人手一把怒斩裁决甚至屠龙了。屠龙级别的武器要开区12天才能锻造,由于要正式服,至于几率要等正式服出来才能得知了,小编估计几率应该是千分之一。测试服应该是没人能手握屠龙了。
玩精品,玩好服,就看订阅号:零米传奇,如月卡,火龙,1.80微变,天影沉默,1.76纯点卡,英雄合击,刺客,打金单职业,复古三职业等,没有最好,只有更好,适合自己的便是最好。好了,今天小编就带大家了解到这里了,欢迎小伙伴踊跃在评论区里评论,每日都有更新:好服评测玩家攻略技术心得骨灰记忆玩家交流。
李小龙不会知道,在他离开的46年,会有这么多人饰演他,惹出争议
皮哥前几日之前写的有关“电影《好莱坞往事》被紧急撤档一事”的评论文章在发布后反应热烈,网友们都对昆汀这次在电影中塑造的狂妄高傲的李小龙形象表达了自己的看法。
绝大部分网友都认为这件事没必要上纲上线,而应该尊重导演的电影创作,因为电影中的虚构形象和现实不能划等号,最多也就是昆汀这类艺术家异于常人的“恶趣味”。
议论昆汀争议做法的同时,我们也该反思自己,因为说到故意黑李小龙这种事,我们国产电影里可没少做,与之相比昆汀在《好莱坞往事》里只是小儿科。
接下来皮哥就盘点一下影史上那些以李小龙为主角或者有出现李小龙的电影,来看看他在银幕中的那些形象与真实有多大出入。
一、《叶问:终极一战》,让李小龙变“猥琐”
说到拿李小龙往死里黑的电影,皮哥首先想到的就是2013年的《叶问:终极一战》,这是一部以叶问为主角的电影,由邱礼涛执导,黄秋生饰演。
随着甄子丹《叶问》系列的上映,这部电影明显是想蹭一波热度。
人物形象是皮哥最想吐槽的一点,找身高180cm的黄秋生来演163cm的叶问,接近二十公分的差距让皮哥很难对人物形象有代入感。
而直到后半部分才出现的李小龙形象,找了一个叫做张俊杰的路人来饰演,无论面容、身材、形象都和李小龙真人相去甚远,且说话的语气和形态更加令人只能联想到两个字——猥琐。
说实话,皮哥看到这个人物的出现是有点震惊的,也不能理解为何电影主创要如此损害李小龙的形象。
如果说只是一种调侃的话,其伤害值比《好莱坞往事》要大两倍以上。
二、《李小龙我的兄弟》,李小龙变剧情“傀儡”
在2010年的电影《李小龙我的兄弟》中,片方选择了年轻阳光帅气的李治廷出演李小龙。
电影筹备了很久,主创也花费了很多精力在于还原历史细节上,上映时正赶上李小龙诞辰70周年纪念日,可谓天时地利人和。
但电影在打情怀牌的同时故事却非常单薄,李小龙的形象完全体现不出个性,反而成了一个仅为了串联起那些如走马灯般出现的香港影坛历史人物而存在的“傀儡”,其本身的经历和感情线形同鸡肋。
电影也毫无意外的招致口碑和票房失败,全国票房仅1300万元,简直惨不忍睹。
三、《死亡塔》,借李小龙之名圈钱之作
李小龙去世5年后,嘉禾以李小龙生前未完成遗作《死亡的游戏》为基础,重新制作了一部《死亡游戏》上映,韩国演员金泰中负责按照剧情完成“主演李小龙”的背影和动作戏份,但他其实一点都不像李小龙,也不知道当年是怎么被选中的。
1981年金泰中又主演了拿李小龙圈钱的另一部电影《死亡塔》,之后还出演了不少动作片。
这其中包括1986年元奎执导的《血的游戏》,尚格·云顿出演反派,金泰中饰演的李小龙是片中男主角的导师。电影很中二,动作戏也没什么亮点,李小龙的出现不过是个噱头,金泰中的表演可以忽略。
四、《李小龙与我》,以李小龙情史为卖点
70年代还有一部《李小龙与我》不能不提,因为那是根据李小龙的红颜知己丁佩“自曝”的和李小龙的情史创作的故事。
其中最吸引人的就是丁佩关于李小龙死亡当天发生的故事细节的交代。
但这部电影充满了丁佩一厢情愿的意淫,故事并没有太多出彩的地方。
李修贤虽然形象气质都很好,饰演李小龙还是有所欠缺,身形线条就不在一个档次,看着他的形象观众很难将其和李小龙联系到一起。
五、《龙之诞生》,李小龙对战少林武僧
最近一次讲述李小龙故事的电影是2016年的《龙之诞生》,也是好莱坞作品,由伍允龙饰演李小龙。
电影也打着李小龙生平传记的招牌,但且不说伍允龙的形象问题,单是把黄泽民塑造成了一个少林武僧,让李小龙跟一个和尚打架就已经够违和的了。
六、台湾何宗道模仿“太过刻意”
细数那些李小龙扮演者,如果回到70年代,很多人会认可来自台湾的何宗道。
他被称为“李小龙第二”,英文名就叫做“Bruce Li”,出演过很多模仿李小龙的电影,也曾在《一代猛龙》(1974年)和《李小龙传奇》(1976年)两部电影中饰演李小龙。
何宗道身高176cm,比李小龙还要高些,形象、气质、武术功底都很好,也普遍被观众接受,但刻意去模仿一个人,就会永远活在其阴影下,肯定不能够走得太远。
也许是对此深有感触吧,他竟然在1984年自导自演了一部叫《龙的影子》的电影,李小龙的弟子丹·依诺山度也有出演。
何宗道一直活跃到1990年,还处于刚满40岁的当打之年便隐退了,也不知道是什么原因。
七、《叶问》系列中李小龙形象受好评
对比前六个不同版本的“李小龙形象”,甄子丹版《叶问》系列中对李小龙的处理就要正面很多。
一个童年时期的李小龙出现在2010年的《叶问2:宗师传奇》的片尾彩蛋中,由甄子丹的小徒弟蒋岱言饰演。出来只是一个镜头,说了一句无哩头的话,虽然与史实无关,却也很有趣。
既然提到童年李小龙,那皮哥需要插述说明关于李小龙形象的版权问题。
李小龙的妻子琳达·埃莫瑞和女儿李香凝,与他的家人李振辉等人,就此也曾有过争执,后来达成共识,从李小龙出生到1959年离港之前的形象版权归李小龙的家人所有,1959年到美国后直至逝世前的版权归妻女所有。
但李振辉一方在使用李小龙版权时,也一直小心翼翼,避免引起争端。因此在2015年的《叶问3》中,由陈国坤饰演的李小龙也仅是以彩蛋的形式客串登场。
皮哥一直觉得在众多李小龙模仿者之中,陈国坤的形象是最像的,至少达到了八成,而其他人都不到五成。
早在周星驰拍摄《少林足球》时,陈国坤就因为形象与李小龙相似,被发掘出来饰演片中的四师兄。
在2008年得到了出演央视版《李小龙传奇》的机会,为此他花费大量的时间和精力操练起一身的肌肉。
而在《叶问3》中,他基本上延续了在《李小龙传奇》中的形象。
除此之外,陈国坤还在2013年的Johnnie Walker酒水广告片中担任过李小龙CG形象的替身。皮哥当年突然在电视上看到那则广告时真的很震惊,后来才知道原来是用CG画出来的。
年底上映的《叶问4》中会以叶问闯荡美国为主线,在演员表中陈国坤的名字紧挨着甄子丹,皮哥估计到时候陈国坤版李小龙会有更多的戏份。
八、好莱坞出品《李小龙传》,打戏掩盖了面容差距
好莱坞出品比较良心的李小龙电影是1993年的《李小龙传》,由皮哥很喜欢的大块头李截饰演李小龙。
李截有一身夸张的肌肉,身高也达到了178cm,他的胸肌比李小龙的还要大块,只是背肌差了点,是众多扮演者中身形最好的,只是面容就跟李小龙差很多了。
电影基本按照李小龙一生的经历来讲述,作为一部纯动作片而不是传记片,其中加入了大量动作戏,李小龙走到哪里,哪里就来一场打斗。
虽然故事无哩头,也经不起推敲,但打得很过瘾,是皮哥小时候喜爱的电影之一。
九、《李小龙传(龙在江湖)》,性格诠释是最大亮点
皮哥小时候看过一部制作很良心的电视剧,1992年的《李小龙传(龙在江湖)》。刘家良在片中饰演李小龙的父亲,叫李百川而不是李海泉。
饰演李小龙的是吴大维,虽然没什么武术功底,性格却有些相似。
本剧共30集,港式的故事配上精彩的动作戏,在90年代算得上很认真的作品了,可惜现在网上找不到全集。
不管是《好莱坞往事》中昆汀对李小龙“傲慢”形象的塑造,还是上述9个影视版本中形神层面的模仿,其实观众想看到的只是历史上真实的李小龙,不过分夸张,也不主观丑化。
有部分网友提到李小龙当年的性格的确有些“狂妄高傲”,并且举出了他之所以去美国读书就是因为打架滋事而惹出大麻烦才不得以而为之。
针对这一点皮哥倒是要说明一下,根据皮哥这些年对李小龙较为深入的了解,他生前的确有高傲和暴躁的一面,也曾有身上带着刀去罗维家楼下找他干架的黑历史,当时亦被香港八卦媒体起了一个“狂龙”的外号。
而他在少年时期,由于叶问鼓励其门下弟子多与人交流切磋,包括李小龙在内的咏春门人也没少跟人打架,多是在天台较技,也有在两不管的九龙城寨比武的经历,甚至李小龙也被叫做“九龙四虎”之一。
据皮哥所知,李小龙是个爱憎分明的人,对待他喜欢或与他亲近的人,能够推心置腹;而对于他厌恶的人,就往往会非常狂妄暴躁。
元华也曾回忆说在《龙争虎斗》片场,李小龙对香港公司的工作人员态度一向很好;而对于好莱坞团队则换上另一副面孔,动不动就大发雷霆。这其实与他早年在好莱坞受到不公正对待而憋了满肚子怨气有很大关系。
每个人身上都有优点和缺点,李小龙身上的缺点有很多,让皮哥来说的话能够单独写上一篇文章。
但皮哥喜欢李小龙的最重要一点是,他很真实、直接,从来不会掩饰自己,无论是优缺点都表露无遗。
李小龙对于武学极其痴迷,且将其上升到一个哲学的高度,这是同时期的武术家很少能够做到的,也是他即使从来没有擂台战绩、却依然能在武术界占有一席之地的原因。
文/皮皮电影编辑部:热血丹心
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