坦克世界登陆服务器错误(捡空投升级坦克,坦克来吃鸡,坦克世界大逃杀有望到来?)
坦克世界登陆服务器错误文章列表:
- 1、捡空投升级坦克,坦克来吃鸡,坦克世界大逃杀有望到来?
- 2、10nm IceLake落地 英特尔10代酷睿深度解析
- 3、逆水寒领衔11款新游开测 七月这些游戏等你来玩
- 4、最好和最坏的时代 魔兽世界70时代回顾
- 5、超测前瞻J系坦歼SHPTK-TVP 100又加强了!难道要打造8级房M10
捡空投升级坦克,坦克来吃鸡,坦克世界大逃杀有望到来?
大逃杀模式,也就是大家俗称的吃鸡是时下的热门,坦克世界沙盒服务器最近收到意外更新。 Wargaming目前尚未公布任何消息,但总体规模超过3GB似乎相当大。但是我们可以测试什么?大逃杀模式!
WG的CEO Victor Kislyi之前在接受媒体Gamespot的采访时表示,Wargaming正在考虑将吃鸡模式加入坦克世界:“......我们会认真考虑这一点。但事实是,我们在目前暂时还没有制作关于坦克的大逃杀模式。
请注意,到目前为止,该模式也仅仅只是一项测试,它仍在建设与开发中,地图看起来没有完成。
Wargaming之后将会公布更多的细节。
在这个模式下,有四个初始坦克,玩家可以选择其中的一个并前往战斗来面对三十九个其他玩家。
一旦进入战斗,它与其他游戏相似,需要不断的升级你的坦克与寻找物资并成为最后一个幸存的坦克。
一旦开始,你必须尽快让你的坦克升级,并尽可能长时间地存活。弹药数量非常有限,随着时间的推移,地图也将不断的缩小。
总体而言,这种模式很有趣,但它会被坦克世界的玩家所接受吗?你怎么看,你想玩什么?
10nm IceLake落地 英特尔10代酷睿深度解析
在中国人的观念里,“10”这个数字象征着完美,十全十美是对于人或事物的最高评价。
10,对于英特尔来说同样重要。10nm关系着英特尔在半导体芯片行业未来能否更进一步,10代酷睿也关系到英特尔能否正面迎接来自竞争对手、来自舆论的压力。而将10nm与10代酷睿联系在一起,能够做到十全十美呢?
接下来,让我们通过对英特尔10nm IceLake 10代酷睿处理器技术细节解析,来找找答案。
英特尔酷睿架构回顾
在10nm制程之前,英特尔严格遵循摩尔定律以及Tick-Tock战略,通过制程工艺与架构技术迭代来稳步推进PC半导体制程技术与性能的发展。65nm到45nm用时2年,45nm到32nm用时3年,32nm到22nm用时2年,22nm到14nm同样用时2年,然而在14nm到10nm推进过程中,英特尔却经历了更久的时间——4年。
随着制程工艺不断演进,相关技术迭代速度也逐渐放缓。光刻机技术、晶体管技术、新材料等诸多领域的研发速度放缓,加之英特尔对10nm制程额外看重,希望通过10nm技术积累为10nm到7nm制程演进做铺垫,因此耗费了更久的时间。
10nm IceLake晶圆
不过,时间终究是推动历史前行的车轮,英特尔10nm制程工艺,以及英特尔第10代酷睿处理器,即将与我们见面!
一、10nm IceLake制程架构特性解析
首先我们需要弄清楚两个问题:
其一,英特尔10nm制程工艺代号为IceLake,但架构名称不再用IceLake来统一命名,其架构名称为Sunny Cove。
其二,英特尔10nm IceLake处理器正式落地之后,没有意外的话,首批将全部是移动级处理器,也就是U系列或Y系列处理器,暂时没有桌面级处理器,这也意味着英特尔第九代酷睿没有U/Y系列低电压处理器,同时新的桌面级处理器很可能依旧是14nm制程,此前曝光代号为Comet Lake。
接下来我们看看10nm制程架构的详细特性:
首先来看IceLake平台。全新的10nm IceLake平台在性能表现上借助了AI功能,支持DL Boost、支持Dynamic Tuning机器学习,它能够动态地分配GPU与CPU的负载与功耗,虽然并非10nm平台新技术,但对于IceLake处理器的性能表现有明显的帮助。
此外,10nmIceLake平台全面支持雷电3接口、Wi-Fi 6无线通信模块、4K 60FPS HDR视频播放、更快的、更高质量的HEVC编码,并借助全新的GEN 11核显,支持1080分辨率电竞游戏的流畅运行。
IceLake平台特性
在新特性方面,10nm IceLake平台具备以下几点:
一,全新的Sunny Cove微架构;
TIPS:以下是关于Sunny Cove微架构技术特性的分析
Sunny Cove微架构主要聚焦在ST单核性能、全新ISA及并行性三个方面的优化和改进,Sunny Cove微架构主要解决以下四个问题:
其一、增强的微架构,可并行执行更多操作。
其二、可降低延迟的新算法。
其三、增加关键缓冲区和缓存的大小,可优化以数据为中心的工作负载。
其四、针对特定用例和算法的架构扩展。例如,提升加密性能的新指令,如矢量AES和SHA-NI,以及压缩/解压缩等其它关键用例。
对于处理器来说,IPC强弱与CPU性能有直接关系。英特尔在Sunny Cove微架构IPC性能提升方式上给出了三个字:更深(deeper)、更宽(wider)、更智能(smarter)。
更深方面,Sunny Cove微架构表现在L1容量的增加,从32KB增加到48KB,而且L2缓存、uop、TLB缓存都更大;
更宽主要体现在执行管线上,Sunny Cove微架构分配单元从4个增加到5个,执行接口从8个增加到10个,L1 Store带宽翻倍。
而想要让更深、更宽发挥出应用的实力,那么就需要有更好的算法。Sunny Cove的smarte就是为此而设计。英特尔研究院院长宋继强在解答这个问题时主要提及两个方面,其一是提高分支预测精度,其二是减少延迟。另外英特尔还为Sunny Cove微架构配置了加密解密指令集,并在AI、存储、网络、矢量等方面进行全方位改进。因此对于PC用户来说,无论是消费级还是服务器用户,Sunny Cove微架构带来的变化要比10nm这个制程节点数据更有意义。
Sunny Cove微架构示意图
二,高带宽、低延迟特性;
三,全新的内存控制器,支持LP4/x-3733和DDR4-3200高速内存;
四,搭载性能更强,最高拥有64EU、1TFLOP运算能力的GEN 11核芯显卡;
五,支持10bit 4K 60FPS、10bit 8K 30FPS视频编码;
六,支持5K 60FPS或4K 120FPS、DP 1.4以及BT.2020色域
七,高达16MP图像处理器单元。
从新特性来看,10nm IceLake平台的主要升级点除了新架构之外,最重要的是提升了图形、显示部分的性能表现。
10nm制程工艺新特性及芯片架构示意
10nm IceLake将PCH封装到一个芯片上,而PCH芯片则由14nm制程工艺打造。集成Wi-Fi 6 GIG 和新的电源管理,整合802.11ax,并能够更好的控制CPU和PCH的能耗和功耗。
PCH采用14nm工艺打造
此外,Audio DSP是英特尔第8代酷睿时候就具备的功能,它的主要作用是支持低功耗下的语音唤醒。而相对于8代酷睿来说,英特尔对10代酷睿的Audio DSP做了进一步优化,在功耗表现更好。另外在I/O接口方面没有新的变化。
二、10代酷睿处理器封装规格与基本参数
了解了制程架构相关信息之后,我们来看看英特尔10代酷睿的相关规格。
首先来看处理器封装规格。英特尔10代酷睿针对9W和15W功耗处理器进行了不同规格的封装,9W处理器芯片规格为26.5×18.5×1.0mm,针脚间距0.43mm;15W芯片规格为50×25×1.3mm,针脚间距0.65mm。二者均采用BGA封装,插槽规格分别为1526和1377。
处理器封装规格
两种尺寸的10代酷睿芯片
英特尔10代酷睿首批产品拥有酷睿i3、酷睿i5以及酷睿i7三个型号,没有酷睿i9。TDP主要为9W、15W、28W,采用4核8线程,缓存为8MB,最高频率4.1GHz。
其中,英特尔酷睿i3全部、以及酷睿i5绝大部分处理器显卡为UHD核显,酷睿i5极少数型号以及酷睿i7最高支持英特尔Iris Plus核显,且最高支持64EU锐炬核显。
此外前面也提到了,10代酷睿支持LP4/x-3733以及DDR4-3200规格高速内存条。
英特尔10代酷睿基本参数
TIPS:关于基本参数的分析
从基本参数来看,英特尔10代酷睿在核心数上与第8代酷睿相比没有变化,TDP基本保持一致。9W主要放在Y系列上,相对8代酷睿的Amber Lake Y系列7W TDP来说,略有提升;15W主要放在U系列处理器上,与8代酷睿相比保持不变。
不过细心的朋友可能发现了,英特尔10代酷睿频率有所下降,Max Turbo最高到4.1GHz,这可能会导致英特尔10代酷睿在跑分上与8代酷睿相比提升较少。
另外,之所以降低频率,主要原因是一部分TDP分配给了GEN 11核显,为了平衡功耗,降低主频是必须去做的妥协。
三、GEN 11核显规格分析
GEN 11核显是英特尔10代酷睿非常重要的一个新要素。在年初的CES上,英特尔透露了GEN 11核显的基本信息。在架构层面,英特尔GEN 11核显最高集成64个执行单元(EU),而第9代核显只有24个。它们分为四个区块(slice),各有两个媒体取样器、一个PixelFE、载入/存储单元,每个区块又细分为两个子区块(sub-slice),都有自己的指令缓存、3D取样器。
GEN 11核显架构渲染图
英特尔对EU内的FPU浮点单元进行了重新设计,不过FP16单精度浮点性能没有变化,同时每个EU继续支持七个线程,共512个并发流水线,同时重新设计了内存界面,三级缓存增大至3MB。
Iris Plus最大能达到64EU
另外GEN 11核显支持Adaptive Sync(适应性同步)技术,相对于NVIDIA G-Sync来说成本更低。
伴随GEN 11核显而来的,还有全新的显卡控制界面。该界面除了针对显卡的各项调试功能之外,还支持超过40款游戏的入库和快捷启动。同时我认为,全新的显卡界面也是在为英特尔Xe独显做准备。
全新的显卡控制面板
Command Center细节
TIPS:关于GEN 11核显更多信息
其实除了最大的64EU规格,再向下也有32EU规格核显,主要放在酷睿i3和低端的酷睿i5处理器上。
Iris Plus也是10代酷睿的一大亮点,64EU主要放在酷睿i7处理器上。另外,高端的酷睿i5处理器和酷睿i7处理器也会搭载Iris核显。
此外,显卡主频提升到了1.1GHz
四、10nm IceLake创新生态解读
与以往新制程平台单纯聚焦处理器芯片不同,英特尔10nm IceLake更强调整个创新生态。因此在10nm IceLake处理器、GEN 11核显之外,Wi-Fi 6 GIG 、Optane H10混合固态盘、Thunderbolt 3扩展以及AI层面的性能、功耗辅助等,应该与处理器放在一起去看,这才是一个完整的10nm IceLake。
首先来说Thunderbolt 3。
3月初,英特尔宣布向USB Promoter Group开放Thunderbolt协议规范,从这一刻开始,无论是PC设备、平板设备,还是任何形式的外接扩展设备,都可以免版税的形式构建兼容Thunderbolt标准的芯片。与此同时,USB Promoter Group宣称将发布基于Thunderbolt协议的USB 4规范。
这意味着,在该标准协议框架下,USB 4物理连接器将与Thunderbolt 3和TYPE-C相同,带宽方面得到提升,达到40Gbps,这与Thunderbolt 3接口一致,也就是说,USB 4规范将兼容Thunderbolt 3。
雷电3接口功能强大
Thunderbolt 3是目前最强的物理接口,双向带宽达到40Gbps,是现有速度最快的USB TYPE-C 3.1 Gen 2接口的四倍,且雷电3接口支持4K 60fps视频传输,支持100W PD协议供电,支持外接桌面级显卡,因此可以说是目前最为强大的接口扩展标准。
现有的雷电平台架构
全新的雷电平台架构,主要优化了CPU和PCH通路,使其具备更高的效率
在10nm IceLake平台上,英特尔对Thunderbolt 3架构做了新的优化,对比上面两张架构图,其实大家可以很明显的看出以往和现在雷电平台架构的差异。主要就是优化了CPU、PCH到接口物理层的结构,使得数据传输效率更高,延迟更低。
同时,英特尔在10nm IceLake平台上直接植入ThunderBolt 3,包括入门级的酷睿i3平台。
Wi-Fi 6 GIG 也是英特尔10nm IceLake的重要组成部分。
目前,Wi-Fi 5为802.11AC标准,QAM最高为256;Wi-Fi 6为802.11AX标准,QAM最高为1024。拥有更快的响应速度、更强的稳定性和更快的速度。延迟降低75%、覆盖范围提升4倍,支持更多设备的稳定连接。
性能方面,160MHz频宽Wi-Fi 6 GIG 最高可以做到1.68G传输速度,相对于80MHz频宽标准的2×2 Wi-Fi 6有3倍的速度优势。同时相对于80MHz频宽标准2×2 AC而言,速度提升40%。
标准2×2 AC与AX速率对比
英特尔Wi-Fi 6无线网卡拥有两种规格,采用了全新的设计,如下:
两种规格的Wi-Fi 6模块
左侧是基于14nm制程打造2230规格无线网卡,右侧是基于28nm制程打造的1216规格网卡。
总体来说,英特尔Wi-Fi 6具有以下两大明显优势:
其一,支持多设备连接,更稳定;
其二,对延时有更好的管理和控制。
年初CES,英特尔公布了全新的傲腾H10混合固态盘,相对于以往的Optane Memory来说,傲腾H10混合固态盘主要在于把Optane Memory与英特尔QLC固态硬盘整合在了一起。因此将Optane Memory的非易失性存储特性以及低延迟、快速响应、性能一致性等特点。与英特尔QLC 3D NAND技术的高单元密度、低成本特性,很好的结合在了一起。
傲腾混合式固态盘特性
作为10nm IceLake生态上的重要一环,英特尔傲腾H10混合式固态盘,可将文档打开速度提高2倍;多任务处理状态下,游戏启动速度提高60%;媒体文件打开速度提高90%。相对于普通NAND固态硬盘而言,傲腾混合式固态盘拥有更快的速度、更好的性能。与独立的TLC 3D NAND固态盘系统相比,英特尔傲腾混合式固态盘不仅能够更快地访问常用应用和文件,还能加速后台活动的响应。
傲腾H10混合固态盘拥有三种规格:16GB(英特尔傲腾内存) 256GB(存储)、32GB(英特尔傲腾内存) 512GB(存储)、32GB(英特尔傲腾内存) 1TB存储。
五、10nm IceLake性能标准
目前,英特尔10nm IceLake只是处在发布状态,产品还未正式落地,不过10nm整体进程的推进速度应该有所加快。所以在性能层面,目前我们只能通过英特尔的官方数据来窥知一二。
英特尔在发布10nm IceLake处理器与GEN 11核显的同时,特意强调了1080P电竞游戏的流畅运行。通过下面图标可见,搭载Intel Iris Plus核显的10代酷睿处理器能够在相应的画质模式下,较为流畅的运行一些常见的电竞游戏,如CS:GO、彩虹六号、坦克世界、堡垒之夜等,相对于现阶段8代酷睿的UHD 620核显来说,图形性能提升还是比较大的。
1080P电竞游戏运行帧数
在处理器性能上,英特尔目前只给出了15W单线程的表现,从下图可见,10代酷睿性能提升接近1.5倍,大概为1.48倍左右。如果以相邻代数性能提升倍数做参考的话,性能提升幅度不算很大。
15W单线程性能
IPC是处理器性能的重要指标。Sunny Cove微架构为10代酷睿带来了18%的IPC性能提升,相对于SkyLake微架构有1.4倍的提升。另外这里需要说明的是,英特尔给出的IPC提升18%数据是通过5个Benchmark测试出来的结果,18%是一个平均下来的水平线。
另外,结合单线程1.48倍性能以及之前提到的主频来看,其实可以看出英特尔10代酷睿为了保证GEN 11核显的性能,因此将CPU与GPU之间的功耗分配做了一定的平衡。
IPC提升18%
此外,10代酷睿在引入AI加速之后,能够更好的动态控制能耗和功耗,智能化的挑选最优核去做高负载任务,给处理器核心效率(注意是核心效率)带来不小的提升。
英特尔AI加速有三个层面:一是CPU通过深度学习降低延时;二是也可以用GPU来进行智能的应用加速;三是拥有更好的性能表现。
TIPS:关于英特尔AI加速功能的说明
英特尔AI加速功能主要是通过AI技术,分析并判断出哪些核心处于最优状态,在高负载任务时会优先选择这些核心来承担负载。
而以往英特尔加速功能是随机选择核心来承担负载,这些核心可能并未处在最优状态,所以有可能造成效率的滞后。
DL Boost AI加速
六、结语
英特尔10nm制程工艺可谓是“千呼万唤始出来”,而英特尔第10代酷睿又是第一代10nm制程落地的产品,所以其重要性不言而喻。无论是关注这个领域的普通消费者,还是行业内的合作伙伴,亦或是竞争对手都在盯着英特尔10代酷睿,其最终表现究竟如何,还是需要产品上市之后再做检验。
英特尔10代酷睿
不过,英特尔通过10代酷睿给业界带来了一个新的信号,即生态化、平台级的创新或将主导未来PC产业的方向。
伴随10代酷睿处理器,英特尔还带来了新的无线网络技术、新的存储技术、新的AI技术、更强大的图形技术以及最先进的接口技术,这些技术将为基于10代酷睿平台打造的PC产品带来全方位的体验,而不仅仅是局限在处理器一个部件上的比拼。
其实对于占比极大的普通消费者来说,处理器计算能力已经足够满足90%以上的应用需求。相反,存储瓶颈、接口瓶颈、网络瓶颈却在影响着我们的体验、制约着效率的提升,Wi-Fi 6、Thunderbolt 3、Optane H10正式解放这些瓶颈的关键所在,相比一味提升处理器性能,全方位的提升才能带给我们体验更好、更全面的设备,这才是英特尔10nm、10代酷睿的价值所在。
逆水寒领衔11款新游开测 七月这些游戏等你来玩
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简单来说,这是一款白天盖房子,晚上打僵尸的游戏,感兴趣的玩家可以持续关注。
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那么在这个最复杂最纠结的年代里一个平凡玩家对WOW的记忆又是怎样的呢?让我好好回忆回忆……
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先说一个笑话,当我们一遍一遍地打着纳克萨玛斯(NAXX)团本的时候国外甚至已经在冲击黑暗神庙(BT),于是我们向暴雪爸爸许愿:“让我们去打蛋蛋(伊利丹)吧,让外服的人去打纳克萨玛斯去”,最终在70级的末期暴雪实现了我们这个愿望——不懂的我解释一下:70级国服还在一遍一遍车着伊利丹刷蛋刀的时候,外服已经在进攻80级版本的纳克萨玛斯了——还记得那句台词么?你们这是自寻死路(你们还没准备好)。当然,这只是奇葩现象的其中之一罢了,在接下来的内容里,让我们从燃烧的远征起步说起。
2防断片:WOW国服时间线和版本开始
◇防断片:WOW国服时间线和版本开始
首先带给大家一个时间线,让我们帮你回忆一下燃烧的远征版本的走向:
2007年9月6日 魔兽世界中国版本更新至2.1.0 黑暗神殿
2007年11月20日 魔兽世界中国版本更新至2.3 邪神禁地祖阿曼
2008年4月1日 魔兽世界中国版本更新至2.4 决战太阳之井
2008年12月9号 魔兽世界中国版本更新至3.0 末日回响
2009年6月7日 魔兽世界中国版本更换代理商
2009年9月19日 魔兽世界中国版本重新开服 3.13
2010年8月29日 魔兽世界中国版本开放WLK
那么好的,换句话说我们经历的第一个70级版本其实就是2.1了,这时候距离2007年1月国外服务器更新《燃烧的远征》已经过去了8个月的时间,换句话说我们70级的征途比外服晚了8个月左右。起步阶段的我们当然是第一时间奔向诅咒之地这个70年代梦想开始的地方。
这是70年代开始的地方
这就是鼎鼎大名的黑暗之门,60级时代这个大门就存在着但并没有实际作用,而在70级版本更新之后这个大门就变成了隔开艾泽拉斯大陆和外域的传送门,相信开服当天这个大门所经过的人平躺下来能绕地球N圈了。进入外域之后记得比较清楚的一件事就是好多老玩家回归,很多在练级的时候认识的熟悉ID在不经意间就出现在你的面前,勾起一阵阵对魔兽世界初期的回忆。
风暴前夕是全民大元帅的刷刷时期
是的,60级最后的风暴前夕时光让很多玩家都觉得厌烦,AFK也成了风潮。在笔者的记忆中很多老玩家都在无尽的副本和战场下选择了离开,亮紫色的C键永远也无法填补暗淡的O键所带来的空虚。所以真的要感谢燃烧的远征,让我们又能够再一次重聚在艾泽拉斯大陆和外域里继续征战。
纳格兰的风光是魔兽世界中最美的记忆之一
我们的练级之路也正是走遍整个外域的征途,在风暴前夕版本中刷到的大元帅套装可以一直用到70级而不必淘汰,那时候人们对装等和GS(装备评分GearScore)也并不在意,只要属性合适能用就好。于是笔者就穿着一套大元帅用来打怪SOLO、用T2 T1的混搭来扛小副本——没错,笔者在纳克萨玛斯时期就由于大学毕业而暂时离开了魔兽世界,所以身为低玩是没有T3的。说到小副本,那么也就开始聊聊副本吧。
3副本的回忆 昨日重现
◇副本的回忆 昨日重现
进入外域之后的第一张地图是地狱火半岛,这张地图给人的第一感觉就是混乱:无数的恶魔军团疯狂地向着黑暗之门冲杀,联盟和部落的英雄们则竭尽全力抵御着这些体形上10倍于自己的战斗机器,刚进黑暗之门的第一眼就看到一个骷髅级的大恶魔向我冲过来,当时真是有点“吓尿了”的感觉。当然,后面才知道这个区域是安全的,无论是联盟还是部落都不允许在黑暗之门后的区域大开杀戒——有点像传奇里的安全区。这也是魔兽世界第一次放出安全区的概念(之前的所谓安全区都是有NPC值勤),后面的沙塔斯和80时代的达拉然都是安全区。
飞翔在地狱火半岛(其实是等级高了之后飞回来的)
地狱火半岛这张地图中有一系列的副本,包括地狱火城墙、鲜血熔炉、破碎大厅以及团队本玛瑟里顿的巢穴,前期我们所能接触到的是地狱火城墙和鲜血熔炉这两个低等级副本,在满70级之后则需要通过钥匙任务来开启破碎大厅。需要重点提出的是破碎大厅的钥匙任务需要杀一个70级的精英魔能机甲,这货号称小号杀手,整天没事做就在地狱火半岛上逛来逛去,视野还挺远,一个不小心就容易ADD到,基本上60-61的小号都是一下秒,和霍格有异曲同工之妙。
生态船灭团记——当时的副本难度真是蛮高的
后续的每个练级地图上几乎都有会一个或多个副本:赞加沼泽的湖泊中央是三个小副本和一个盘牙水库团队本,盘牙水库中我们会直面大名鼎鼎的瓦斯琪女士;在虚空风暴的最东边则是三个虚空战舰的小副本——生态船、监狱、能源舰以及一个风暴要塞团队本,在风暴要塞团队本中我们将与凯尔萨斯王子和它的手下来一个亲密接触;沙塔斯地图上则有着四大副本——塞泰克大厅、奥金顿、暗影迷宫和法术陵墓,这四大副本都有着相对应的故事背景;刀锋山上则盘踞着强大的戈隆领主“格鲁尔”;至于影月谷则坐落着神秘的黑暗神殿,外域最终BOSS伊利丹正在一边孤独地想念着泰兰德奶奶、一边等待着玩家们的挑战。
4贯穿整个版本的10人团队本
◇贯穿整个版本的10人团队本
70时代的团队本和60时代相比有了很大的不同,60时代的团队本只有两种:20人和40人,这这种超大型的Raid模式到了70时代被改变为25人和10人。其中10人团队本都比较有名,它们分别是大名鼎鼎的卡拉赞和令人又爱又恨的祖阿曼。
卡拉赞这个副本可以说是70时代的传奇,我们在刷完所有小副本的英雄模式后面对卡拉赞的开荒。卡拉赞的所有BOSS其实都挺有意思的,歌剧院每周都是不同的剧本、象棋大厅让一堆玩家跟NPC下国际象棋、王子更是碾压流的代表。有意思是有意思,但是你可以想象一下卡拉赞从开服后一周开始刷起,一直刷到版本快结束的那种感觉么?
大名鼎鼎的国际象棋
没错,即使是SW毕业了还依然会去卡拉赞喜刷刷,因为后期是小号的时代,每个时间稍微多点又不想AFK的玩家一般都会有一个甚至数个小号,而卡拉赞就是带小号刷装备的第一步。后续衍生出来的G团也是卡拉赞长盛不衰的一大动力——不行了,想想就要吐了,容我先去冷静冷静。
另外一个10人副本则是祖阿曼,这个副本掉落的是T5级别的物品(133装等?印象模糊了),但里面的BOSS强度颇高,T4级别装备进去开荒还真的是很累、非高玩用T4装备去开荒基本是找虐,T5级别进去打才会比较轻松一些。但这副本掉落的是T5级别的物品,你让T5毕业的人去刷T5级装备也太让人纠结了。
祖阿曼副本宣传画(图片来自互联网)
好在暴雪的智商没那么低,祖阿曼也是给出了限时通关的概念,在一定时限内打过前几个BOSS会有不同分级的奖励,如果在时限内干掉包括豹子在内的前四个BOSS的话还能得到一头限量版的大肥熊——于是一时间卖熊队也是流行起来,国服的G团制度从60级后期开始萌芽、到70级时代也终于是开始发扬光大了。
当然,不管是60时代还是70时代的小型Raid本始终是旁支末流,真正的大主流还是大型团队Raid副本,而60时代的40人超大型团队Raid在70级时代已经绝迹,取而代之的则是25人的中型团队副本,在下一章节,我们就回忆一下70年代燃烧远征的那些25人副本。
5你们这是自寻死路 那些有故事的团本
◇你们这是自寻死路 那些有故事的团本
一句“你们这是自寻死路”让伊利丹的人气爆棚了,在燃烧的远征版本的一开始,玩家的最终目标就是伊利丹。但是在挑战伊利丹之前,我们还需要首先将其爪牙一一挑落马下才行。其实燃烧远征的前期主线还是非常明确的,那就是先铲除最终BOSS的几个主力手下,再去把“大老板”挑落。在卡拉赞之后我们就自然而然地会接触到T5级别的团队副本——盘牙水库和风暴要塞。
凯尔萨斯王子及其下属盘踞在风暴要塞里(官方壁纸)
瓦斯琪女士则孤单一人矗立在盘牙水库的最深处
在最初的设定中,玩家需要在打通风暴要塞和盘牙水库之后分别从凯尔萨斯王子和瓦斯琪女士身上拿到永恒之井的两瓶精华,才能合成进入T6副本海加尔之战的钥匙。但是要知道没有削弱的凯尔萨斯王子简直就是所有团队的噩梦,而过不掉王子就意味着不可能进入海加尔之战这个更高一级的副本……相信国外有很多公会和团队都是在风暴要塞这个团队副本里卡散或者重组了。
图中右边的树枝有多少人还记得?T的记忆应该是比较清楚的
国服还好,在上线之后就取消了任务的限制,即使没有打完T5副本也能够进入海加尔之战,而王子的难度又实在是很高,所以也导致了这样的现象:很多公会或团队还没打完T5就已经把海加尔之战的T6副本给开荒完毕了——感谢阿克蒙德的空气墙和大树枝。
海加尔之战带来的另外一个影响就是骑士坦的地位提升了,在60时代只有一种坦克——战士,但海加尔之战的前四个BOSS战斗都会遭遇四波小怪的袭击。战士坦在当时是很难拉住群怪的,所以骑士坦这样一个当年的“法系伤害”坦克就成为了海加尔之战副本中必不可少的角色(背景:70时代的坦克仇恨并不像现在这么稳定,DPS甚至是治疗OT都是常有的事)。当然了,另外一个明星坦克也开始出现萌芽的种子,那就是熊坦。
车翻蛋蛋的喜悦是无以伦比的(图片来自Nihilum)
到了黑暗神殿时代,战士又站在了坦克食物链的顶端,因为伊利丹的绝招“剪切”。“剪切”是一招让所有非战士坦闻之色变的超级大绝技,它的效果是将当前坦克的耐力直接削减一半,但“剪切”是可以被战士的格挡技能所抵消掉的,所以战士坦的地位在BT中依然是屹立不倒的。当然,能坦死伊利丹这个超级大BOSS也是圆了笔者多少年的魔兽梦想。
当然不能不吐槽的还有橙色武器“埃辛诺斯战刃”这是一对战刀,但有多少个高端强力盗贼都只拿到了单独一把而整个版本都没能凑齐一套?当然了,能带着一套蛋刀冲进太阳井副本的盗贼,也就有了最强力的DPS保证——因为那个属性“对恶魔的攻击强度提高XXX”。
6最终团本太阳井高地
◇最终团本太阳井高地
我们习惯于用SW来代称太阳井副本。SW的背景故事是安维娜——太阳井的凡人化身被欺诈者基尔加丹所率领的恶魔军团以及在风暴要塞诈死的凯尔萨斯王子所控制,此时的凯尔萨斯已经变成了欺诈者基尔加丹的走狗,他们妄想重建太阳井的力量,并让基尔加丹通过太阳井的力量而出现到艾泽拉斯大陆上,我们的玩家军团当然要去阻止这种情况发生。
太阳井高地在2.4版本开放
在太阳井高地副本中我们面对的敌人一共有六个:蓝龙卡雷苟斯、深渊领主布鲁塔卢斯、亡灵蓝龙菲米丝、高阶术士奥蕾塞丝和萨洛拉丝女王的双子组合、堕落的穆鲁和最终BOSS基尔加丹。太阳井高地副本的这六大BOSS都是难度系数不低的团本领袖,副本的节奏其实是非常快的,玩家在副本中遇到的小怪数量非常少,而BOSS战大多都具备挑战性。
不知道有多少坦克饮恨在布胖的大刀下
布胖就是一个装备检测机,它并不需要特别夸张的团队配合,但团队中如果出现短板就果断过不了这个BOSS。坦克的硬度不够就会被频繁秒杀、治疗的强度不够就加不起全团燃烧和坦克、DPS不够就更不用多说了……总之能打过布胖的团队基本上在硬件条件上全通SW是不会有问题的。
开荒总是快乐而痛苦的,但总有一些事情是比开荒更痛苦,那就是“刷马桶”。2008年4月1日 魔兽世界中国版本更新至2.4决战太阳之井,在时隔八个月之后国服更新到了3.0末日回响。SW瞬间变成了随便一个BT团队都能轻松车翻所有BOSS的大众副本,因为BOSS血量降低了、玩家的治疗量和DPS都提升了、坦克的硬度也提升了。相对来说SW就变得相当简单了。
7“刷马桶”时代和关服开服
◇“刷马桶”时代和关服开服
更有趣的是一些BUG,比如尊严贼、绽放德、皮卡丘等等都变相地让SW这个顶级副本的难度下降,对大部分团队来说这已经是简单到爆。但接下来,让人想呕吐的时间段来了。
2009年6月7日 魔兽世界中国版本更换代理商2009年9月19日 魔兽世界中国版本重新开服 3.13
终于来到了70时代魔兽世界最黑暗的时代,2009年9C和网易就代理权问题展开了争夺(可能早就开始争夺了)。到了2009年6月,WOW的代理权正式转交给网易,至今还记得9C当年的美女总裁陈晓薇泪洒发布会的场景……
但转交总不会那么顺利,实际上这段时间里魔兽世界服务器是关闭状态的,也就是说玩家在这个时间段里是无法上线的。这下子可要了亲命了,天知道几百万的魔兽玩家在那段时间里是怎么度过的,反正笔者本人就是觉得超级无聊,一下子也找不到什么能替代魔兽世界的游戏,心情极度烦躁。
北郡修道院 新手村
在关服之前,很多人回到了魔兽梦想刚刚开始的地方,静静地等待着0点的到来。这一等就是3个多月的时间——2009年9月19日魔兽世界中国版本才重新开服,刷马桶的历程开始了。
基尔加丹是在太阳井里冒出头的 国人戏称打BOSS为“刷马桶”
好的,那么下一部资料片《巫妖王之怒》、也就是80级版本的国服魔兽世界是什么时间开放的呢?答案是2010年8月29日。是的,还记得第一页中我说的那个笑话么——我们向暴雪爸爸许愿:“让我们去打蛋蛋(伊利丹)吧,让外服的人去打纳克萨玛斯去”,最终在70级的末期我们实现了这个愿望。但是这一刷就是一年。记得笔者有一位朋友就有13个小号,每周开13个G团,在刷马桶初期每个月收入甚至超过5000元人民币,但是在末期就缩减到甚至1000元不到了。再强大的马桶也有刷腻味的时候。
8跨度三年 那些年我们用啥经典硬件?
◇跨度三年 那些年我们用啥经典硬件?
70时代的这三年时间里,硬件也经历着不断的改进和变革。在2007年中NVIDIA、AMD和英特尔都在做主板芯片,到了2008年往后,NVIDIA则退出了桌面级主板芯片组的市场而专心耕耘显卡及移动端业务。AMD在2007年推出了并购ATI之后的首款AMD整合主板,而英特尔则从P965开始走起一代一代的钟摆发展原则直到现在。
当年映泰的MCP73系列主板
其中NVIDIA比较经典的应该是nForce 680i(680A)以及其下一代的nForce 780i(780A)产品,当然还有其MCP系列整合主板也是非常不错的入门选择。MCP系列主板在当年开低画质的情况下也是能够玩起《魔兽世界》的。不过到了2008年之后NVIDIA就基本不去掺合桌面级主板芯片市场了。
技嘉的690G系列主板
AMD方面的690G产品也同样是整合主板中的优秀代表,同样的,在我们当时的测试中也没少拿690G去测试《魔兽世界》这款游戏,毕竟当时的《魔兽世界》火爆程度只会比现在更高而不会逊色分毫。
微星的风火轮散热P35主板
Intel方面当时比较经典的应该是P35芯片组,记得比较清楚的是当年微星推出的一款带有风火轮风格散热装置的夸张主板。而后续的2008年英特尔推出了P45主板芯片组和X48主板芯片组;2009年则是P55芯片组和X58芯片组的时代;2009年英特尔推出了P67、Z68系列芯片组;2010年则是Z77和B75的时代。当年的主板市场还是非常开放的,NVIDIA的参与让主板市场活力不错,竞争更是比较有意思,大家都在想着用技术创新和高规格压倒竞争对手,而主板也并不像现在这样直接和CPU的占有率挂钩,毕竟还有一家NVIDIA在生产支持AMD和Intel两家的处理器。
9写在最后:魔兽还是要有好基友
◇写在最后:魔兽还是要有好基友
无论时间如何变迁,光鲜的C键也绝对取代不了那暗淡的O键。在魔兽世界里,有好基友是非常重要的,所谓的MMORPG游戏如果失去了好友列表里的那些游戏基友的支撑,那么也就不能称之为MMORPG了,顶多把它叫做RPG游戏也就够了。
其实无论是哪一个版本的魔兽世界,它的核心都是始终不变的,就是团队。有魔兽世界以来就有各种各样的团队,无论是40人副本还是野外Raid、无论20人副本还是25人副本、亦或是当年10个人才能打通的斯坦索姆,都打着深深的团队烙印。从死亡矿井开始的那一个个小副本中我们认识到了团队的重要性,在黑暗神殿的巅峰上我们认识到在魔兽里的快乐是多么依赖强大的团队。
是的兄弟 我们并肩战斗
我一直都认为魔兽就相当于一个社会的投影,在60时代和70时代,魔兽世界这个游戏带给我太多的感受——有轻松、有紧张、有不解、有恍然、有感动、有悲戚、有愤怒、有开怀、有友情、有激情、有沮丧、有激动……我能够在这个社会上感受到的一切,都能在魔兽世界里找到。还有别的游戏能做到如同魔兽世界这样的代入感和真实感吗?
这是60时代的截图——无兄弟不魔兽
请原谅我在70时代的回忆里放上一张60时代的截图,但是这是我那个老伙计仅存一些截图之一了。在生活的压力下,一批又一批的所谓老玩家离开了魔兽世界,这并不是意味着现在的WOW不好,只是意味着我们老了。直到现在,我也有些玩不动游戏了,但我依然会偶尔登一下游戏,看一看暗淡的O键、想一想过去的战友,你们还好吗?
超测前瞻J系坦歼SHPTK-TVP 100又加强了!难道要打造8级房M10
▲SHPTK-TVP 100
各位《坦克世界》的玩家们大家好,不知您是否已经开始研发,或是已经入手了新锐的J系重型坦克了呢?未来也许还有新的J系坦克加入,目前J系已经有一台8级坦克歼击车在超级测试服务器中进行测试,它就是ShPTK-TVP 100,它刚刚经历了一次加强,让我们来一起看看吧!
▲SHPTK-TVP 100的图标
在2021年12月20日,战游网开发者对尚在超级测试服务器中的ShPTK-TVP 100进行如下修改:
坦克火炮瞄准时间由1.44秒改为1.25秒
坦克火炮精度由0.39改为0.32
坦克火炮标准弹药的平均穿深由250毫米改为270毫米
在500米距离上标准弹药的平均穿深标准弹穿深由240毫米改为250毫米
我们可以看出,本次改动全部都是增强,而且是对ShPTK-TVP 100的火力方面进行的加强。此前在第一次测试中,众多测试者对ShPTK-TVP 100的DPM和火炮炮控提出了批评,因为在较差的DPM和炮控条件下,以ShPTK-TVP 100比较慢的炮弹飞行速度和250点的平均单发伤害,是根本无法提供什么像样的中远距离支援的。
▲100毫米口径BS-3反坦克炮
ShPTK-TVP 100的“核心”就是一门100毫米口径的BS-3反坦克炮,该炮原产于苏联,1943年开始研发,最初作为一种“多用途火炮”:它既可以打击坦克,也可以打击敌人的步兵。由于其巧妙的设计和高效能,BS-3反坦克炮一直服役到现在,并且成为后来众多反坦克炮的基础。
▲SHPTK-TVP 100的弹药裸露在外
在游戏中,ShPTK-TVP 100的BS-3反坦克炮单发平均伤害为250点,这和大部分使用100毫米炮的8级中坦的单发平均伤害相同(比如59式)。而ShPTK-TVP 100作为一台坦克歼击车,单发平均伤害却和中型坦克相同,除了较高的穿深和DPM之外,ShPTK-TVP 100并没有类似天蝎、SU-130PM等8级优秀坦克歼击车的威慑力。
▲SHPTK-TVP 100的车体设计独特
虽然从外观上看起来,ShPTK-TVP 100似乎拥有像STB-1或是瑞典高级坦克一样的“液气悬挂”,但实际上该车并不具备这一“黑科技”。ShPTK-TVP 100的履带前导轮位置较高,而履带主动轮位置较低。如果以现实设计的角度来看,这样会提升坦克的越障能力,可以“攀爬”上高度更高的垂直墙。然而在游戏中,这让ShPTK-TVP 100的车体显得较高,再配合-6°的俯角,在实战中ShPTK-TVP 100的实用俯角到底有多少,还是个未知数。
▲SHPTK-TVP 100的车体脱胎于TVP坦克
ShPTK-TVP 100的车体脱胎于TVP系列坦克,我们已经见识到了10级TVP T50坦克的卓越机动性,而ShPTK-TVP 100也一样保留了这一优秀特性。在游戏中ShPTK-TVP 100重量为32吨,配合强大的700马力发动机,它拥有将近22马力/吨的功重比以及55的前进极速,这将让ShPTK-TVP 100变成战场上的快速猎手。无论是开局抢占有利狙击位置,还是残局依靠机动性转移阵地都非常好用。
▲新一代猎手
在经过2次改动后,目前的ShPTK-TVP 100拥有极高的穿深和优秀的DPM,炮控和机动性也都非常棒,美中不足的就是它的单发伤害较低,外加火炮炮弹飞行速度较慢,同时-6°的俯角和较差的防御力有可能也会影响ShPTK-TVP 100的发挥。但目前ShPTK-TVP 100尚在超级测试服务器中进行测试,未来也许会有进一步改动,下面是该车目前阶段的详细数据:
坦克名称:SHPTK-TVP 100
类型:8级金币坦克歼击车
坦克定位:狙击型反坦克炮
主炮:100 mm BS-3
弹药种类:AP/HEAT/HE
穿深:270/330/100
平均伤害:250/250/420
飞行速度:897/795/900
单发装填时间:5.75秒
火炮瞄准时间:1.25秒
火炮瞄准圈扩张系数
射击后:4.00
炮塔旋转时:0.08
车体移动时:0.14
车体旋转时:0.14
火炮百米基础精度:0.32 m
穿甲弹每分钟伤害:2607
俯仰角:-6°/20°
生命值:1150点
车体装甲:65/40/40
炮塔装甲:65/40/40
重量/承载量:32/33.5吨
发动机功率:700 马力
功重比:21.88 马力/吨
最大前进速度:55
最大后退速度:20
炮塔旋转速度:33.38°/秒
车体旋转速度:43.81°/秒
车辆静止时/静止开炮的隐蔽系数:15.45%/3.06%
车辆移动时/移动开炮隐蔽系数:9.29%/1.84%
基础视野:370米
通讯距离:850米
乘员4人:车长,炮手,驾驶员,装填手。