月下夜想曲秘籍(恶魔城月下夜想曲秘籍一览)
月下夜想曲秘籍文章列表:
- 1、恶魔城月下夜想曲秘籍一览
- 2、这才叫神作!恶魔城:月下夜想曲为何会成为无法超越的经典?
- 3、玩心#20魂斗罗30条命秘技不止那么简单
- 4、玩游戏,学英语:神作恶魔城月下的夜想曲10段经典对白
- 5、月下夜想曲:ACT的升华
恶魔城月下夜想曲秘籍一览
出城法(BY">TENDONG)
用RICHTER从新开此GAME,在LOADING时按住左斜下,然后当LOADING完GAME时,城门差不多关时,就狂连续按跳键,成功的话RICHTER就会跳出城门,不过不能再进来。
出城法
在电梯最上部使用双手剑前冲的必杀同时按下,便被挤出城。
隐藏指令
在标题画面中按↑、↑、↓、↓、←、→、←、→、×、O,那就可以自由设定游戏内的时间;另外也在标题画按紧L1或R1来选择ARRANGEMODE,那就可以选择不同的音色来进行游戏。
TIMEATTACK&RANKING
除了上述的隐藏指令外,在游戏里边有两个隐藏模式,分别是TIMEATTACK和RANKING,要令这两个模式出现的方法下分简单,那就是先完成游戏一次,接着这两个选项就会在标题画面中出现。在TIMEATTACK里,玩家可以自由选择其中一关来进行,而完成时间就会记录在RANKING里。
使用标准主人公
游戏开始时输入“RICHTER”的签名,便可在游戏中使用《恶魔城》系列的标准主人公,其拥有强大的攻击力和特技,但不能进行转职,也不能依靠魔导器。
保留最初装备
游戏开始时输入“AXEARMOR”的签名,便可以在游戏中保留最初主人公的一系列装备。
得到父亲的斗篷
藏书馆下面的椅子是可以用↓↑来顶开的,进行1回、16回、24回、64回后都可以在通关后的逆恶魔城中得到不同的道具,24回后可以得到的即为吸血鬼的祖传斗篷。
最幸运的吸血鬼
游戏开始时输入“X-X!V''Q”的签名,便会使游戏中的主人公拥有很高的幸运(99),得到高级道具的概率大大提高,但其他的各项能力就变得非常低了。
红绿蓝三色小球组成的道具
在游戏中可以得到一个由红绿蓝三色小球组成的道具。虽然不起眼。但当LUCK很高时(99 20)便可以躲过大部分攻击。(由其影子承受)但还不是无敌。如果把LUCK改为999 20时任何攻击都不怕了)这样的话象防刺盔甲这样的东东根本没用)虽然很无耻但还是可以体验一下的。
不可思议的小剑
在正恶魔城的右下方,游戏开始后大概1-2小时后,可以找到'不可思议的小剑',就是从一开始的不断出现人鱼的房间的正右方向,但是一开始此地的暗道从左方打不开,必须从上方-右方绕一大圈过去。
记得是打破一个花瓶后得到。装备后,下-前斜下-前-攻击键,'不可思议的小剑'会自动寻找敌人攻击,攻击力一般,此期间角色不能移动,直到'不可思议的小剑'回到角色身边,但此期间完全无敌,不怕任何属性的攻击!
如果发招时间准确,反复使用可达永远无敌!
用此法打'9999',或'????'的boss如砍瓜切菜,为他们悲哀,因为他们真的很强,但我更强!
阿鲁卡多的必杀技:
1.溅上敌人的血后,体力迅速回复:
←↑→ A或C
2.夺取附近敌人的HP:
←→↓←→ A或C
3.亚空间移动后,火焰弹攻击术:
↑↓→ A或C
4.灵魂助战召唤术:
←→↑↓ A或C
5.魔剑攻击:
↓↘→↗↑↓ A或C
6.蝙蝠体冲撞:
变身蝙蝠后↑↖←↙↓↘→ A或C
7.狼前冲技:
变身狼后↓↘→ A或C
(1)进行新游戏输入的角色名:"DRACULAX"有全能力 1的效果!
(2)ALUCARD装备厶ーンロッド↓↘→ 攻击,在月轮经过身体的同时变狼,人物消失,游戏不能继续。
特殊的使用方法,打结束有对话的BOSS,召唤使魔后使用此BUG,慢慢欣赏使魔的表演吧
结束无对话ALUCARD还是不能现身游戏无法继续。
(3)RICHTER无跑动中入棺记录,棺材不动,人继续跑,画面停滞,游戏不能继续。
这才叫神作!恶魔城:月下夜想曲为何会成为无法超越的经典?
文/GameFOrce
要说起科乐美的恶魔城这个系列在游戏圈的地位,那可谓是无人不知无人不晓,尽管该系列已经很长时间没有原创新作,但仍然有大量爱好者以各种方式重温经典作品,之前我们也分别为大家介绍了其中一些影响力比较大的作品,但是这其中玩家讨论最多的,莫过于1997年3月发售的《恶魔城 月下夜想曲》。本作将传统硬核动作过关玩法与地图探索和角色成长内容结合起来,带给了玩家全新的冒险体验,从此开创了“类银河恶魔城”(Metroidvania)这个全新的分类。
本作对其它厂商的游戏开发提供了重要的方向,诞生了《精灵与森林》(Ori and the Blind Forest)等优秀同类作品,不过玩家们更期待的,还是科乐美推出的正统续作。然而随着科乐美开发重心的转移,这个愿望已经遥遥无期,甚至连高清重制版的期待也成为泡影。本期我们就来聊聊《月下夜想曲》这款游戏究竟有哪些吸引玩家的过人之处。
首先要从前作说起,1993年10月在PCE主机以CD形式推出的《恶魔城 血之轮回》,被誉为是“史上最强8位机游戏”,在这部作品中有很多非常成功的设计,双主角里希特和玛丽亚、消耗大量红心使用大威力特殊武器攻击、分支路线和地图完成度等元素,都在我们熟悉的《月下夜想曲》中继续发扬光大。
《月下夜想曲》游戏刚开始,我们会先经过楼梯进入到吸血鬼德古拉伯爵的房间,然后与他以及变身后的怪兽进行一场激战。这场战斗正是《血之轮回》最终BOSS战,血轮的结束正是月下的开始,月下可以说是血轮的正统续作,喜欢《月下夜想曲》的玩家,也强烈建议重温体验《血之轮回》。
本作的故事情节紧接前作,里希特击败德古拉伯爵后,几年后却神秘失踪,传说是巫师沙夫特诅咒并控制了他,并且试图将德古拉再次复活。随着邪恶力量不断崛起,吸血鬼伯爵的儿子阿鲁卡多决定反抗父亲拯救世界,游戏的主角也正是这位身世充满矛盾的英雄人物。
《月下夜想曲》最直观的变化,就是放弃了以往恶魔城以鞭子为主要固定武器的设计,主角可以装备多种不同风格的武器,既有常见的剑 盾组合,也有威力巨大的双手武器,此外还有头盔、铠甲、披风、戒指等道具,玩家可以根据自己的喜好,搭配出多种不同打法组合。不过对于新人来说,最好用的武器莫过于后期在逆城图书馆内刷出稀有的“无数真空刃”,超大范围连续攻击、几乎无硬直的攻击速度、能移动攻击的特性,你基本可以无脑平推大部分敌人,这把武器从此也成为了恶魔城游戏的标志特色,后续很多作品中都有类似的出现。
游戏的基本玩法也有了颠覆式改变,以往作品即使有少量分支和隐藏场景,但仍然是单一主线固定关卡,每关末尾设置固定BOSS战。《月下夜想曲》首次打破这一传统,将全部游戏内容设计成一张完整的大地图,玩家开始冒险后,会发现地图中有很多障碍物无法通过,需要击败特定BOSS或完成事件后,才能获得进一步探索的能力,最终走遍城堡每一个角落。主角阿鲁卡多可以逐渐获得二段跳、高跳、潜水、钥匙等特殊能力,外加蝙蝠、狼、雾三种变身,这种将动作冒险和RPG探索两种玩法巧妙结合的形式,虽然更早出现在任天堂的《银河战士》中,但《月下夜想曲》将其发扬光大,被众多玩家所熟知。
然而本作还给玩家带来了更大的惊喜,包括我在内的很多人,在第一次玩的时候,玩到恶魔城最上层德古拉伯爵的房间时,发现里希特竟然成为最终BOSS,然后一顿猛锤将其打死就通关了,此时有种游戏结束太快的感觉,就连伯爵本人都没有见到,同时在怪物图鉴中发现还有大量问号没有解锁,当年由于缺少攻略,后来才知道这个游戏真正的结局。
玩家见到的里希特,实际上是被巫师沙夫特所控制,你需要在之前的场景中,通过特定方式拿到重要道具“神圣眼镜”,戴上它之后再来挑战里希特,这时就能看到他头顶上有个魔法球,集中火力把魔法球解决掉,就能接触里希特的诅咒,解救他之后一番对话,游戏真正的历程才刚刚开始。
原来在空中,还有一座镜像一样的“逆恶魔城”,玩家在这里会面对更强大的敌人,同时各种武器装备奖励也更丰厚,例如前面提到的“无数真空刃”。最后来到逆城正中央,先解决掉沙夫特,然后主角要面对自己的父亲德古拉伯爵,一番苦战后,父子相互理解,德古拉也再次被封印,这才是最终完美的结局。
这种“双地图”设计,极大地提升了玩家的探索欲望,加上系列传统的击破墙壁等隐藏房间设计,让人有足够的动力探索整个恶魔城,游戏也用非常直观的方式展现出地图的完成情况。在最初的PS版中,正常情况下玩家地图完成度最高为200.6%,后来的Xbox 360移植版中,达成这个完成率还可以获得成就。那为啥说是“正常情况”呢,因为这个游戏玩家可以利用多种方式“出城”,人物会移动到标准地图边框外的位置,但此时地图完成度仍然继续统计,这样就出现了玩家实际完成度高出官方标准的情况,不知是游戏BUG还是开发者故意为之,但有无数的玩家对这种特殊玩法趋之若鹜,不断有人挑战最高完成度。
游戏通关后,玩家还可以使用里希特和玛丽亚两位角色重新开始游戏,这两位都是前作《血之轮回》中就登场的人物,有着全新的攻击动作和特技,带来了全新的冒险体验同时,也将这两部最优秀的恶魔城作品更紧密地联系起来。
《月下夜想曲》发售后迅速受到众多玩家好评,PS版取得了127万套销量,当年国内玩家几乎人手一张,之后1998年6月移植到世嘉SS主机。SS版最大的变化就是增加了两个全新的区域,最大地图完成度也有所提升,武器、道具、特技也有新内容,但是画面表现实在难以令人满意。土星主机天生的机能缺陷,加上移植版由另外的团队完成,很多魔法技能表现由于没有半透明效果,显得非常粗糙,甚至连时长很短不占重头的CG,都不能做到全屏播放。
总的来说游戏PS版的整体表现要好过SS版,但由于后者新增的内容也颇有吸引力,很多玩家都希望科乐美能够在更高级主机上,将本作以“完全版”形式进行重制。但是很遗憾,SS版最重要的新增地图至今仍然是独占内容,好在这部分区域不会影响到正逆城通关,玩家不去探索也没有任何问题,传说这部分是PS版开发过程中被删除的,后来有玩家在PS版中利用出城手段进入到未完成的该区域,也验证了此说法。
《月下夜想曲》后续曾推出多个移植版本,但基本上都以PS原版为基础,没有实质性的变化,我现在最新的Xbox主机上,还安装了支持向下兼容的Xbox 360版,基本上就是PS模拟器,就连读取记录界面都是PS记忆卡界面。随着科乐美与玩家之间早已离心离德,这款名作能够重制甚至推出续作,我早就不抱任何希望了。
游戏除了本身玩法之外,同时精心制作的配音极大提升了人物魅力,阿鲁卡多的声优是置鲇龙太郎,代表作有《灌篮高手》三井寿、《网球王子》手冢国光,这两个人物共同特点是自身实力强大,但都曾经历过最低谷,很好地将阿鲁卡多拯救世界和父子反目的矛盾心态展现出来;里希特的声优是梁田清之,代表作是《灌篮高手》湘北队长赤木刚宪;玛丽亚的声优是横山智佐,代表作是《樱花大战》主角真宫寺樱。《月下夜想曲》中人物对话虽然不多,但几位主角鲜明的造型和性格给人留下了深刻印象。
最后值得一提的,就是被玩家公认为“史上最强游戏音乐”之一的BGM,山根美智留创作的多首曲目,极大烘托了整个恶魔城冒险氛围,基本每个区域都有专属音乐,地下水脉的沉寂、斗技场的火热、图书馆的神秘、恶魔城最上部的令人奋进,BGM风格和场景完美融合,再加上几首不同的BOSS战音乐,让玩家很容易沉浸在游戏世界中,通关后的主题曲《I Am The Wind》更是被无数人反复重听。
《月下夜想曲》可以说是整个恶魔城系列中最有代表性的作品,后续在GBA和NDS掌机推出了多部同玩法作品,但始终没有在主机上推出画面和操作表现更好的续作。时至今日恶魔城新作已渺无音讯,系列知名制作人五十岚孝司早已离开科乐美,以独立团队形式开发的《赤痕 夜之仪式》,让玩家看到了很多《月下夜想曲》的影子,相信在不久的将来,我们能看到更多更优秀的“类银河恶魔城”玩法作品。
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关注“碎碎念工坊”,传播游戏文化,让游戏不止是游戏。
玩心#20魂斗罗30条命秘技不止那么简单
每期专栏内容都有视频版本,关注我关注我关注我
由施瓦辛格主演的喜剧动作电影幼儿园特警《Kindergarten Cop》于1990年上映,这部电影对你来说或许并不是那么有名,但其中的一句台词,我想你一定听过:“whosyourdaddy”,当玩家在《魔兽争霸3》中输入这条秘技,使用5个农民敲爆11个疯狂电脑的主基地时,就连萨格拉斯也会两股战战。
灵魂发问:Who is your daddy?
暴雪喜欢将电影里的著名台词放到游戏中作为秘技,这一优良传统由来已久,每一个喜欢暴雪游戏的玩家一定都不陌生。当然,诸如《恶魔城:月下夜想曲》中的幸运值、《GTA4》中用手机拨号开启作弊码、《梦幻模拟战2》中开启隐藏商店、《KOF97》中调出隐藏人物,这些游戏中的秘技在玩家之间也是流传甚广,就是这一条条秘技,承载了无数玩家在那个资讯尚不发达年代里的回忆,如果你还能想起什么秘技,不如在评论区把它们留下来。
歪?叫上帝给我把太阳调亮点
这类秘技最早出现在哪款游戏当中,现在已经很难去考证,但如果是要选出最著名的一个,那一定是科乐美秘技Konami code,上上下下左右左右BA,在输入这一段指令后,拥有30条命的我,可以打爆一切,包括科乐美现在高层的狗头。
科乐美秘技因为魂斗罗《Contra》而闻名于全世界,老任也在自家的杂志任天堂力量《Nintendo power》创刊号上以“机密情报”为名刊登了这段指令,《魂斗罗》也借此成为了FC平台上通关率最高的游戏之一,不过科乐美秘技并非诞生于《魂斗罗》,它来自另一款科乐美的作品宇宙巡航机《Grauids》,而这其中还有一段非常有趣的故事。
Konami code因此为玩家熟知
《宇宙巡航机》是科乐美在1985年发售的一款横版射击街机游戏,在游戏中玩家需要操作一架宇宙战机,打击外星侵略者,凭借着丰富的武器系统和出色的画面表现,《宇宙巡航机》的销量也十分喜人,科乐美决定将其移植到FC平台上,这个任务落到了桥本和久的身上,负责移植游戏的他,把大量的时间内都花在了“捉虫”上,为了Debug他只能反复的测试游戏。
《Grauids》的初代街机版
这里插一句题外话,在家用机时代的初期,有大量的街机游戏被粗暴的移植到了各个家用机平台上,毕竟那时候家用机的主要卖点就是“可以在家游玩街机游戏”,为什么我说它们是粗暴的移植呢,因为当时的游戏开发人员还没有理清家用机平台游戏的设计思路,街机游戏出于投币率的考虑,初始难度都会设置的比较高,希望玩家多多投币接关,而此时的家用机版完全就是劣化移植,比街机版低一个档次的声光表现,难度没有降低,一局却同样只有三条命。
STG游戏在当时可是吃币大户
这个问题也出现在了《宇宙巡航机》上,桥本和久根本没有办法用三条命就将游戏通关,为了更有效率的测试游戏,他给《宇宙巡航机》添加了第一个科乐美秘技。
为什么会选择“上上下下左右左右BA”的指令呢?据他本人叙述是为了简单好记。在《宇宙巡航机》中输入科乐美秘技,虽然并不能获得30条命,但是会得到整个游戏里全部的武器装备,用强大的火力迅速击溃敌人,同样可以大大降低通关难度。
至于这条秘技为什么在游戏发售时还会存在,有的说法是桥本和久忘了删,有的说法是科乐美觉得这个隐藏秘技“So cool”,还有一种说法是游戏采用的是汇编语言,这种直接面对处理器的底层语言,如果在测试完成后随意删除指令,可能会导致其他地方出现Bug,所以秘技不能动。
实弹、激光、导弹所有武器瞬间拥有
不管怎么样,科乐美秘技就这样被保留了下来,并伴随着《魂斗罗》的发售而被玩家熟知,我想你一定和我做过同样的事:嗯?这个游戏是科乐美出的?那必须得试试上上下下左右左右BA呀。
彼时尚且还在做人的科乐美也很懂玩家,在FC版初代《忍者神龟》中,输入科乐美秘技玩家会得到两次续关的机会;在MD的《恶魔城:血族》中可以直接解锁专家难度;在《实况足球3》中可以调出两支全明星球队……科乐美在他们的游戏当中或多或少都会对这个指令有所设计,也正是通过一次又一次的上上下下左右左右BA,让玩家与科乐美的游戏之前建立了深厚的情感联系,当然,现在最新的科乐美秘技已经改成了F开头的指令,那又是另外一个故事了。
看队标猜队名环节
此后不仅是在科乐美自己的游戏中,在其他的游戏甚至各个流行文化领域里也经常出现这个秘技的身影:谷歌Stadia手柄的渲染图在手柄背面就赫然印着“上上下下左右左右BA”;《无敌破坏王》里它则成为了开启修改游戏后门的密码;在加拿大银行官网10元纪念钞页面输入这个指令会出现特制的彩蛋;《英雄联盟》中的男枪也会说这个指令让他拥有了三十条命。
加拿大银行会为你表演伴随着8bit的国歌在线撒币
不过也许是桥本和久忘记了在自己的人生中使用科乐美秘技,2020年2月25日,他永远的离开了这个世界。
他的一生见证了游戏行业的发展与兴衰,虽然担任过《七宝奇谋》、《实况足球3》与《实况足球4》等游戏的制作人,但他更像是一个程序员,一直积极的投身于游戏开发与移植的一线工作中,默默的做着游戏,用游戏改变着世界。
桥本和久先生参与开发的第一款游戏《TRACK&FIELD》
当有采访问起他一生有没有什么特别的经历时,他回答说:“除了做游戏,没有什么可说的”。就像亚塔斯乐团The Ataris在他们以科乐美秘技为名的歌中所唱:“你不会永远年轻,但要保持真实,跟着自己的心”“看看我们会在哪里结束”。
R.I.P.
玩游戏,学英语:神作恶魔城月下的夜想曲10段经典对白
今天我们来细品恶魔城月下夜想曲10段经典对白,顺便也把英语学了。月下的经典在于每一个细节的处理,除了人物、武器设定,画面和音乐这些表面上容易察觉到元素,游戏在整体的剧情和台词上也是下足了功夫,对话中英文用词的使用也是颇有讲究,简单的几个来回就能勾勒出人物的性格和故事的背景。继续来看看游戏中的那些对话,这次咱们也只制作了Bad Ending对应的视频,(一般来说悲剧都比较有震撼力, 而且重要的是我也没时间把正逆城的对话都做完,所以先做了最短的这部分,反馈好再把逆城的也加上。) 快来练你的听力,真的非常简单:
Final Stage: Bloodlines(开头:血之轮回)
Richter(里希特): Die monster. You don't belong in this world!
Dracula(德库拉): It was not by my hand that I am once again given flesh(血肉之躯). I was called here by humans who wish to pay me tribute(对死者的致敬、悼念).
Richter: Tribute!?! You steal men's souls and make them your slaves!
Dracula: Perhaps the same could be said of all religions(宗教)...
Richter: Your words are as empty as your soul! Mankind ill needs a savior such as you!(人类不需要你这样的救世主)
Dracula: What is a man? (throws his wine glass to the floor) A miserable little pile of secrets. But enough talk... Have at you!
First Encounter with Death(初次见到死神)
Death: Ah, Alucard. What is your business here?
Alucard: I've come to put an end to this.
Death: Still befriending mortals... I'll not ask you to return to our side. But I demand you cease (停止)your attack.
Alucard: I will not.
Death: You shall regret those words... We will meet again.
First Encounter with Maria(初次见到女神玛利亚)
Maria: You seem human and yet... What do you here?
Alucard: .......... I've come to destroy this castle.
Maria: Then we have the same purpose. I'll trust you for now. I'm Maria. Who are you?
Alucard: .......... Alucard.
Maria: Not the talkative(话多的) type I can see. Well, perhaps we'll meet again if you live that long. Farewell.
First Encounter with Master Librarian (初次遇到图书馆管理员)
Alucard: It's been a long time, old one....
Master Librarian: Oh it's you, Master Alucard. What do you need?
Alucard: I need your help.
Master Librarian: Young master, I cannot aid one who opposes the Master.
Alucard: You won't go unrewarded(你不会得不到报酬的)...
Master Librarian: Really? In that case just tell me what you need
Second Encounter with Maria (第二次遇到玛利亚)
Maria: So we meet again, Alucard.
Alucard: It seems so.
Maria: As friendly as ever, I see. It's strange. This castle is different than I remember it.
Alucard: ......... This castle is a creature of Chaos. It may take many incarnations(肉身/化身).
Maria: So I can't trust my memories, huh? Oh well, I'll do my best. Good luck.
Third Encounter with Maria 第三次遇到玛利亚
Maria: Impressive. You're very strong.
Alucard: .......... What is it you want? You didn't come here to tell me that.
Maria: You're right. Do you know the name Richter Belmont?
Alucard: Of the Belmont Clan (贝尔蒙特家族)? Of course, but...
Maria: He disappeared about a year ago and I'm sure he's here. If you see him, Please let me know.
Alucard: As you wish, my lady.
Maria: Thank you. So you do know how to be a gentleman.
First Encounter with Richter 第一次遇到里希特
Alucard: Who are you!!
Richter: Open Hell's gate! Come forth my servants!(出来吧,我的仆人)
Alucard: The scent of your blood... You're a Belmont!
Richter: Crush this flea who invades my castle!(压扁这只来我城堡的跳蚤)
Alucard: I'm certain that was a Belmont. So he says he's the lord of this castle...
Nightmare噩梦
Alucard: !! Mother!!
Lisa: That voice! Alucard, it's you!
Alucard: I'm coming Mother! I'll save you!!
Lisa: No Alucard! Don't come here!
Alucard: But Mother!
Lisa: It's all right! If my death can save others, I gladly surrender my life.
Alucard: Mother! No!... Please! No!...
Lisa: Yes Alucard! Watch me die and remember always my last words to you...
Alucard: Yes Mother...
Lisa: You must despise humans. They are to be your prey.(你一定要蔑视人类,他们只是你的猎物而已)
Alucard: What?!...
Lisa: Better for them to die than to let them compound(这里意为加重) their sins. Begin by slaying that one over there.
Alucard: No...it wasn't like this...
Lisa: What's wrong? Alucard?
Alucard: My mother never said such a thing...
Lisa: What do you mean!? Kill them and bring them happiness!
Alucard: No! You're not my mother! What kind of demon are you!?
Succubus(女妖): You broke free (挣脱了)of my spell. I like that.
Alucard: Demon, death is too good for you!
Succubus: Come here little boy and show me what you've got.
Defeating Succubus.......
Succubus: Darkling! I smell you're blood. You're a vampire... Could it be...
Alucard: ..........
Succubus: That strength, that beauty... You're the son of Lord Dracula.
Alucard: Death in the dream world will set your soul wandering (流浪,游荡)for eternity (永久), Demon.大概意思就是在死在梦境世界让你的灵魂永世不得翻身。
Richter Battle 里希特之战
Richter: I've been waiting for you.
Alucard: Answer me. Why is a Belmont planning the resurrection(复活) of Count Dracula?
Richter: Count Dracula rises but once every century and my role is over. If I can resurrect him, then the battle will last for eternity!如果我能让伯爵复活,那么我们的战斗就能一直继续下去。(多么蠢的想法,没有敌人我们就制造敌人。)
Death of Richte...
Alucard: It's over... Belmont.
Richter: So the war between humans and vampires finally ends here...
Alucard: ........
Richter: What need for the shepherd when the wolves have all gone... (狼都没了,还要牧羊人有什么用。Richter真是武痴啊,到现在就叫战争狂人。)My time on this world has come to an end...
Bad Ending 坏结局
Alucard: So you made it.
Maria: Alucard! How is Richter?
Alucard: I'm sorry...
Maria: I see... Thank you for stopping him... Do you suppose that this too is Fate?你相信这也是命运吗?
Alucard: ......... So your journey is over as well then?
Maria: No, not until I learn what caused Richter's madness.
Alucard: I understand... Well then, may the Gods guard you along the way. Farewell.
Maria: You as well Alucard. Good-bye.
月下夜想曲:ACT的升华
应该说,在月下之前,恶魔城只是单纯的闯关类的动作类游戏,虽然此时恶魔城的已经名声在外,但是闯关类有一个天生的缺陷就是十分硬核,一点动作类苦手的玩家都会被游戏本身的难度慢慢的磨掉所有的耐性,只有少数可以通关的硬派玩家才会体会到游戏本身的乐趣,这样就人为的缩小了游戏的受众面,对游戏本身的传播是很致命的情况
月下作为五十岚孝司接手恶魔城之后的首作,其最主要的一点,就是改革出了一个受众面很广的新恶魔城系列,显然之前一条线式的线性恶魔城十分容易因为玩家“卡关”而丧失乐趣,所以五十岚吸收了当时还算热门却又处于新作空窗期的银河战士系列(银河战士从1994年超级银河战士之后直到2001年银河战士prime期间都没有新作)的自由探索类型,直接将游戏的自由度上升到了一个新高度,从而创造出了杂糅了RPG和ACT元素的新派动作游戏。
ACT和RPG的结合或者说是一种聪明的妥协
游戏加入了等级和装备系统,这就让游戏有了RPG的元素,玩家不再需要在那费劲计算“几刀能打死一个骷髅兵”的简单ACT风格,而是随着武器道具的不同有着千变万化的打怪方式,其次是加入了“刷”的要素,这就让玩家的游戏动力成倍增加,动作苦手可以靠刷武器刷到一些IMBA武器(比如真空刃),然后把级别升高来让游戏变得简单,这样玩家就不会有太大的挫败感,能够更好的玩下去。反过来如果追求极限通关,高手玩家也能找到ACT的手感。
不过,本作中的道具尤其是消耗类道具的设计还是欠佳,加血类道具还要先装备在手上投掷出去才有效果(SS版才有了一个单给消耗类道具的地方),大量的道具没有什么太大用处,所以在道具方面,还是实验痕迹很明显。
另外游戏的自由地图系统的加入让游戏充满了探索性,隐藏房屋,地图完成度等等都比之前的直线型闯关要好得多,而闯关型利用线性关卡来限制玩家的前进方式则改由魔导器、游戏机关等等巧妙的方面,在一定程度上圈定玩家特定时期的活动范围,从而做出限制,所以说表面自由,实际上还是会防止玩家上来就去找最终BOSS死磕,本质上来说还是一个循序渐进的闯关游戏,只不过这种限制方式不像闯关类那么突兀,变得融合进了剧情中,其中用怪物的攻击砸出的“焉道”更是让玩家体会到隐藏地图入口的巧妙之处。另外也是从本作开始,血轮中仅仅出现的坏结局和分歧关卡被扩展成了更为复杂的体系——为收集到特定道具达成的坏结局,和还需要继续进行很长一段剧情,趟过隐藏地图的真结局。当年月下的“逆城”也成为了玩家当时的一个谈资,没点攻略想达成完美结局还是很困难的。而且自由化地图带来的“出城”BUG也从此时开始了,甚至有时候玩家会觉得出城实际上是制作组有意为之。
独特感官打造
月下夜想曲本身并不是“贝尔蒙特”系列,阿鲁卡多的故事紧接PCE版,充其量算是恶魔城X血轮的结局的扩张,但是两者的风格差了很多,前作人设和过场动画还是科乐美早期的日系漫画风格(尽管游戏本身并不是这个画风),而到了五十岚孝司 小岛文美手中就变得哥特味道都要溢出来了,只不过这并不是真正的欧式哥特味道,而是一种“日式哥特”,不过,正是这种飘逸的画风,清秀的人物,却很好的在一段时间内成为了恶魔城的风格代表。而且从X开始积攒下来的怪物风格在这一代发扬光大,事实上,2D版恶魔城只到五十岚最后一作被夺走的刻印都没有脱离这个范畴,依然延续的是月下式的怪物风格。
而音乐方面似乎无需赘述,一曲“失色水彩画”至今仍然被奉为上品,更不用提末尾的ED《I am the wind》了,多年夺得恶魔城系列最佳ED的头筹,但是似乎欧美玩家并不买账,所以PSP上的X历代记的奖励关版本就只得替换了一首敷衍了事的片尾曲了,实在是遗憾。
其他想说的
月下本是为PS版准备的,但是后来还发售的SS版,SS版要晚于PS版发售,由于是强行移植PS版,SS实际上有些效果并不如PS版,所以SS给了很多类似福利的东西,比如可以直接选择里希特和玛丽亚,新魔导器和新道具,妖精使魔的《夜曲》(PS初版是没有夜曲的,后来由于SS版的夜曲成了都市传说最后科乐美只好在廉价版里加上了这个),当然其中最被玩家拿来讨论的就是单独添加给SS版的“死牢监狱”和“地下花园”,这两张图直接带出来一堆新怪物和道具,当然,享受PS系比较精美的画面的玩家就享受不了新内容了,不过SS版的开头显示,SS版月下是科乐美名古屋分社制作的,也就是说这些新内容有可能是名古屋分社私自加进去的,从两个新地图的风格和五十岚的风格不同就可以看出来,但是PS版通过“出城”可以打开一部分残留的地下庭院的地图,这就给这个说法又多出了一些悬疑——也许PS版确实是一个半成品,但是SS版虽然是完全版,却夹杂了不属于五十岚的“私货”。当然由于世嘉的失利,SS版反而到越来越被淡忘,相反如日中天的索尼旗下的PS版则由于PS系主机的火爆而一直保留了下来,至于哪个版本更好玩,只能说看玩家的喜欢了。
总结
由于月下是早期恶魔城中难度适中的一款,而且开放式的游戏方式有打开了受众面,但是主要看来,它本身还是存在很多缺陷:
1.故事大纲松散,提示很少、玩家中期会有找不到北的感觉。
2.逆城虽然很用心,但是逆城实际上是没有什么剧情的,剧情明显不如正城,就是个附加地图。
3.武器道具众多真正有用的没几个,还有真空刃这种无脑系IMBA武器导致刷到后游戏就可以无脑的斩瓜切菜。
不过作为开创了A-RPG的恶魔城模式游戏的鼻祖,月下还是功不可没的,而且其至今都是整个系列的一个巅峰,后期作品也都跳不出月下的框架,因此在华语圈,月下似乎有一些被“神化”的色彩,也造就了月下厨、月下黑等争论,究竟月下有没有那么神,那只能是见仁见智了。