我的boss精英团(街机游戏中最倒霉的BOSS,在自己主场被克得死死的)
我的boss精英团文章列表:
- 1、街机游戏中最倒霉的BOSS,在自己主场被克得死死的
- 2、一枪一个小老弟!盘点那些游戏里的狙击手们
- 3、亿万僵尸0.8全僵尸强弱分析介绍 什么怪凶?
- 4、DNF:恶魔套成炸团装备?新副本先声夺人,没有小怪可回血
- 5、DNF卢克RAID精英怪/BOSS攻略经验分享P2光路线篇
街机游戏中最倒霉的BOSS,在自己主场被克得死死的
一直以来格斗游戏的玩法,都给人一种巷战的感觉,对战的两人都在一条线上,无法利用地形躲避或者左右回避,只能依靠实力和技巧取胜,直到后期的3D格斗游戏出现才有了换方位的说法。而清版过关游戏则不同,并不局限于一条直线,移动范围大,而且场景中有各种各样的地形和机关,玩家只要好好利用就可以事半功倍,甚至还可以利用地形清场、刷分和围剿BOSS。
闯关游戏的关底都是BOSS的主场,按理说地形是对他们是非常有利的。但如果这些主场优势被玩家充分利用起来的话,很有可能将BOSS克得死死的。今天小编就和大家一起研究一下,街机游戏中那些将BOSS克死的场景。
克死BOSS的场景
首先要提到的就是早年游戏厅最具代表性的动作游戏《功里金团》,因为这款游戏中的地形优势是被运用得最为广泛的,甚至在很多红白机游戏中都有体现。
游戏的故事我们完全不需要关心,因为剧情穿插比较少,整个过程就是冲冲冲,非常刺激。游戏的主角可以气功护体,而且还能使用气功波,其形象和雅木茶(饮茶)非常相似。
在这款游戏中,玩家就可以充分利用地形刷分、清兵和吊打BOSS。因为整个场景都是通的,玩家可以不理小兵直接前进,如果途中发现了小BOSS就可以找一个好的地形慢慢折磨。如下图的岩浆陷阱,可以阻挡所有的敌兵前进,这样的话玩家就只需要面对左侧过来的人,非常轻松。
把小BOSS引到悬崖峭壁上,然后就可以好好收拾他了。小兵和BOSS过来的话,两脚就可以踹下去,而小BOSS一旦掉下去又会从上面掉下来。有意思的是,小BOSS在下降的过程中玩家可以一边打一边再次推下去,利用这个场景将其磨死。
要是每款游戏中都能出现像《双截龙》那种悬崖就好了,无论是敌兵还是BOSS,只要掉下悬崖或者高楼就马上宣布死亡。
还记得《双截龙2》的飞机关中,我们可以将敌兵踢到最右上角落,飞机大门一开他们就被吸走了,就算是精英怪也必死无疑。而这个设定在《沉默之龙》中得到了重现,不过在这里只能是玩家掉下去,BOSS就算站在门口也不会有事。
另外,打下悬崖这个设定在很多游戏中都曾出现过。像是《刀锋领主》《暴力刑警》《SD快打旋风》,而其中最有意思的则是《变身忍者》。悬崖对玩家非常有利,我们掉下去大不了掉一点血,而敌兵和BOSS掉下去的话就直接死了。因此只要出现悬崖峭壁,我们就会将敌兵一个一个推下去,省时又省力。
《暴力刑警》一关BOSS绝对是最悲催的老鬼,游戏厅时期每天都要被砸死几十次,就算在模拟器上面也天天被这么折腾。也不知道这个BOSS造了什么孽,IREM会为他设计一个这么残忍的场景,完全将它克得死死的。
或许是为了降低一关的难度吧!
玩家只要将BOSS扔进压缩机,就算它血量再多也会被直接秒杀。
这种场景在其他游戏中是绝对看不到的,如果每一关都是如此,那通关是不是太简单了呢?值得一提的是,玩家要是和BOSS都在压缩机中的话,就会同归于尽,就算在里面释放必杀技和保险都无法保命。
在《快打旋风》系列中,BOSS在血量很少的时候就能预感到自己将被打败,就算死也要选择一个好位置。于是我们会看到《快打旋风1》的BOSS始终在窗户边不出来,而《快打旋风3》的BOSS临死前必定会站在电箱旁边。
克死BOSS的机关
当年在游戏厅一直有一个传言,千万不能点燃一关的火苗。因为一旦点燃,二关的赵家兄弟就会像疯牛一样到处横冲直撞,难度大大提升。对于上手的玩家来说,一关的李典实在太简单了,根本没必要引过去放火。而对于新手玩家来说,能拖一下是一下,能点火一定要点火,多烧一点点血量也是优势。
后期经过玩家们证实,一关点火的话,赵家兄弟的表现没有什么变化。不过横冲直撞的几率的确有所提升,难度基本一样。
一关点火之后,二关BOSS场景就会陷入一片火海。要知道“火烧博望坡”这个典故正是来源于夏侯惇。只是在《三国志》游戏中让李典背了锅。二关BOSS场景要是被点燃的话,夏侯惇非常活跃,无论是马上还是马下都非常难缠,动不动就使用无敌的三连击和冲刺,炸弹甩得满屏都是。
三关的“火烧新野”也是比较有名的战役,而这个典故的主角是曹仁。先是被火烧新野,然后又被水淹白河,导致曹军死伤无数。在游戏中,许褚居然为火烧新野背锅,成为了本关的BOSS。
在BOSS场景有一只火苗,点燃之后可以扩宽场景,估计当年大家都没有发现吧,点火之后能见到最右边的火炉。
场景扩宽之后,我们可以骑马站在最上面的角落中,然后将许褚引上来,再通过马战连击将许褚直接堵死。不过千万注意站位,要不然许褚会飞出来的。
这个位置是绝对安全的,小兵上来也只有被打的份,而BOSS只要被卡住了就不会飞也不会跑,直接被磨死在里面。
“火烧博望坡”成为夏侯惇一生的阴影。无论是在哪部游戏中,只要出现夏侯惇,绝对会有博望坡这个场景。
《三国战纪2》第一关就是夏侯惇,是游戏中最简单的BOSS之一。玩家可以选择直接将其歼灭,也可以选择引诱夏侯惇去火药埋伏区,再使用炸弹将整个场景点燃。只要博望坡烧起来,夏侯惇眼见败局已定就会逃跑,但却被火焰烧了回来。此时玩家可以选择斩草除根或者劝其投降。
夏侯惇要是血量还多的话,就算我们火烧博望坡,还是手动击败他。
其实说到BOSS场景的陷阱,小编还会想到《铁钩船长》。在第四关会有一个吊起来的船锚,这可是游戏中威力最大的陷阱啊!任何敌兵被切一下直接死,而BOSS被切一下也是很伤的。
游戏必须有三人以上参加才会出现这个陷阱,有意思的是,这个陷阱对主角们非常友善,就算被切一下也不会有什么大的损伤,伤害甚至还没有吊灯高。以前我们玩到四关的时候,就会安排三个人去船锚下面站着,另一个人站在绳子切口处。BOSS出场之后就会去踩三人,此时玩家当机立断马上切断绳子,导致BOSS损失惨重。
在经历了多年沧桑之后,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志”。家中买的街机摇杆,放在角落中已经不知道吃灰多少年了,这时候才发现在“字里行间”中回味街机就是最大的乐趣,毕竟那是属于我们最美好的青春啊!
静下心来的玩家们,渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节,那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事。年轻的时候我们只顾着玩游戏,似乎错过了很多沿途风景啊!
一枪一个小老弟!盘点那些游戏里的狙击手们
引言:没有什么敌人是一枪爆头解决不了的,如果有,那对方一定是戴了头盔的钓鱼佬。
抬枪,瞄准,调整光学瞄具倍率,屏息凝神,确认准心对准目标致命要害,稳住枪身,扣下扳机,子弹出膛的瞬间,胜负已经分出,收枪,下一个目标走起。
在大卫击败巨人歌利亚的故事里,除了大卫健美的身材,被K.O倒地的歌利亚,也让人们牢牢记住了远程射击的重要性。随着人类武器不断发展,枪械出现了根据不同性能优势,来对应不同作战场景的功能细分,从步枪,到精确射手步枪,再到狙击枪,射程越来越远,弹道精度越来越高,对射手的要求也就越发苛刻。
像Kar98k这种“过时”的狙击枪,也因为游戏得到了重新翻红的机会
人们不会把使用突击步枪的士兵叫突击步枪手,使用霰弹枪的猛男统称“州长”而非“霰弹枪手”,但只有使用狙击枪的吴彦祖们,才会享有“狙击手”这一专属称号。百米之外一发入魂取敌上将首级,在电子游戏中,具有如此彰显个人能力的射术神技,自然会给玩家们留下极为深刻的影像,激发“我上我也行”的冲动,接下来我们就选出十位最有代表性的狙击手,看看他们在各自作品里的表现。
10、器官粉碎者——《狙击精英》历代主人公
刚刚发售了最新第五部作品的《狙击精英》系列,绝对算得上是射击游戏垂直领域的大V,其历代主角有背负血海深仇的,有接受艰巨使命的,有为了全人类的解放事业贡献终身的,总之各个都像是二战老电影里走出来的战争英雄,在特定历史背景下,让轴心国从普通士兵到地堡里的希te勒,通通感受到被神枪手支配的恐惧。
由于画面尺度问题,这里就不放“外科手术”式的X光击杀特写了
为了凸显狙击手绵里藏针,一击毙命的杀伤力,《狙击精英》专门设计出一套子弹时间配合X光特写的击杀演出,子弹伴随火光出膛那一刻起,旋转着划出死神的弹道轨迹,根据射入敌人身体部位的不同,把子弹击穿身体时的瞬间,慢放成为外科手术现场。虽然系列迭代过程中也加入了其他武器和潜行近战等玩法要素,但就像玩家们总是忘记主人公,却牢牢记住手里那把建模精致,设定还原的狙击枪,那些旁枝末节的武器和玩法,都比不上“射爆敌人的蛋蛋”时爽快感与恶趣味(男性玩家可能还会有那么点感同身受吧)的叠加,主角是谁不重要,射爆什么人的什么部位,才是重点。
9、浑身带刺的荆棘——《破晓传说》希侬
希侬是万代南梦宫出品的RPG游戏《破晓传说》的女主人公。你可能会觉得她一个RPG游戏的角色,狙击手的“射程”优势要从何谈起呢?虽然有些RPG会通过队伍前后排来区分近战和远程,用前排肉盾保护低防御力的魔法单位,但因为《破晓传说》是3D即时战斗的A·RPG,于是也就理所当然存在着战场走位,攻击时与敌人的距离等战术要素。
希侬使用一把狙击步枪作为武器,兼顾输出和奶妈,和此次盘点的其他角色比,她受制于战斗场景范围,绝对射程有限,但是在挑战一些强力BOSS时,希侬放风筝式的打法,反而能起到低等级下克上的奇效。唯一我比较疑惑的,就是角色设定上,希侬“荆棘”的体质会对任何靠近她身体的人造成物理伤害,那如果她从一开始学习近身投技,敌人还能有命吗?
8、切尔诺贝利双狙——《使命召唤4 现代战争》麦克米兰&普莱斯
无论《兵临城下》《拯救大兵瑞恩》这样的战争片,还是《谍影重重》《007》等谍战片,但凡涉及到枪械战斗场面的时候,往往都会给狙击手留出show time,这种场景设计理念延伸到游戏里,就变成了《荣誉勋章》开始,总要给玩家准备狙击关卡的传统,而这一传统在单机模式模式的巅峰,非“双狙往事”莫属。
“双狙往事”出自《使命召唤4 现代战争》,作为能写入COD历史前三的经典关卡,全程以回忆展开。年轻时的普莱斯在麦克米兰带领下,身穿吉利服,潜入到“后启示录爱好者一生必去打卡地”之切尔诺贝利核电站,计划用远程狙击的方式,干掉即将在此地露面的恐怖分子头子。
本关集古早回忆滤镜,重大灾难现场,正规军事行动步骤于一身,虽然开枪和击杀敌人的数量远不及突突突游戏的及格线,但却酝酿出了如古龙小说一样的氛围效果,最后开枪所引发的一系列骨牌效应,成为了两部现代战争里种种纷争的导火索和起爆器,当真是一颗子弹,改变了一段历史。
7、打破第四面墙——《沉默的狙击手》法尔考
估计就算是老玩家,第一时间也很难把“狙击手”和“法尔考”这个名字联系在一起,确实,这名人物本身虽是游戏主角,但却没什么惊世骇俗的背景设定或者飞天遁地一把鼻涕一把泪的剧情演出,其参与的游戏——KONAMI出品的《沉默的狙击手》,也无非是比《狙击精英》早上几年,单独围绕狙击枪的射击游戏。
入选榜单的关键,全在于这是一款街机游戏,而框体使用的,是同时期其他光枪射击游戏所没有的狙击枪,除了修长的枪身和不对应连发功能,狙击枪重要的配件——光学瞄准镜,通过专门设计的框体枪械得到了还原,玩家透过准镜游玩时,会有现实中镜头缩放的效果,大大增加了代入感。但也正因为如此,当《沉默的狙击手》移植到PS2主机之后,没有了外设加持,便显得没有“枪在我手,命我拿走”那味儿了。
6、皮城执法者——《英雄联盟》凯特琳
喜欢玩《英雄联盟》的玩家都知道,凯特琳是游戏中一位远程英雄,按照RTS过渡到MOBA的历史轨迹,她就像是原本RTS里面火枪兵,弓箭手所起到的作用,使用远程武器,凭借玩家控制走位,利用射程优势,在后排打击对手,同时避免自己“脆皮”属性被敌方近战单位所针对。
凯特琳在游戏中的女警皮肤
人设方面,尽管《英雄联盟》游戏里着墨不多,可得益于网飞投拍的动画片《双城之战》史诗级的制作水准,让观众们看到了凯特琳既是皮城富家小姐,又致力于捍卫双城和平秩序的独立女性形象,训练和实战中出色的射手天赋,贡献了动画里最精彩的枪战戏。而凯特琳和蔚之间的爱情,不像其他某些为了zzzq而刻意为之的作品那么刻意且油腻,让观众们更加期待二人关系后续的发展。
5、游戏内外都是版本之子——《NBA2K》克莱·汤普森
足篮球比赛往往会用“重炮”“射手”等词汇,去描述那些擅长远距离射门或者投篮精准度高的球员,现效力于NBA金州勇士队的克莱·汤普森,就是一位现实和游戏里得到双重成功的球场狙击手。
截稿时,金州勇士打进了今年的总决赛,而晋级战得分最高的,就是汤普森
由库里,汤普森所带领的金州勇士队,将三分球的战术地位和投射技巧演绎到了史无前例的高度,并由此带来了“魔球理念”(一种篮球战术理念,指有悖于传统篮球比赛中尽量靠近篮筐寻求高命中率的打法,转而减少两分球,而增加三分球出手次数)在篮球世界的大流行。相比于库里,汤普森的射手身份更为纯粹,而玩家都清楚,越是现实中“一招鲜”的球员,到了游戏里就更加容易上手并直达专精,尤其近三年来的《NBA2K》队三分球不断优化,让MT模式里钻石甚至银河级别(可以理解为星级稀有度)的汤普森越发恐怖,搭配一系列强化投篮的技能徽章,射程能达到中圈附近,接球投篮更是准到令对面头皮发麻,因此也成为了玩家面对挑战任务和3V3比赛时的得力选手。
4、高达版狙击精英——《高达VS》力天使高达
力天使高达出自动画《高达00》系列,是一台配置了GN粒子狙击枪(高达作品宇宙里面的纯纯的伪科学产物,无需解释,知道这玩意具有从地表到大气层的射程就行了)的射击系机体,得益于主角团身份和游戏“扩招”的指标,被PS4对战游戏《高达 VS》以参战机体的身份收录。
既然是高达,开枪互射天经地义,力天使的厉害之处,在于它只会射击,连续射击,蓄力射击和远距离连续或者蓄力射击,锁定目标的范围,也因此高于其他大部分机体。凭借这项性能优势,结合游戏系统,使用力天使高达的玩家每每在1V1时尽显老六尿性,各种游击迂回打对手落地硬直,让新手着急,令老手上火,不过到了游戏官方规则的2V2模式里,力天使就要收敛起来,一板一眼做好输出或者辅助工作,总之和现实狙击手类似,是一台考验使用者(也考验对手)耐心的机体。
3、大隐隐于哥谭市——《蝙蝠侠 阿克汉姆》死射
死射是出现于《阿克汉姆》系列的蝙蝠侠宇宙经典反派,和漫画里表现出来的一样,死射具有弹无虚发的神射手本领。和漫威宇宙里的鹰眼或者靶眼一眼,狙击枪,弓箭,飞刀只是摆设,对于这些神射手,草木皆可为“箭”,事实上,死射更像是一把行走的狙击枪,无论射程,不管固定目标还是移动靶,看见即可击杀。
在《自杀小队杀死正义联盟》中,死射会作为可用角色登场
游戏围绕死射远程鬼神近战拉胯的特点,让玩家在死射的射程里疲于奔命,胸肌厚如布鲁斯,也无法在死射眼皮底下下逃出生天,因此玩家要施展闪转腾挪的隐藏技巧,一点点从射击死角接近敌人,只要靠近了,你就是爷爷,他就是孙子了,沙包大的拳头,狙击手也扛不住啊。
2、你大爷还是你大爷——《合金装备 食蛇者》末日者
军事题材的《合金装备》系列,向来以盛产顶级狙击手闻名,所以我决定在狙击雪狼和静静之间,选择The End——末日者老大爷。
末日者在MGS第三部作品《食蛇者》中登场时,已经年逾百岁,被誉为“现代狙击之父”。即便是以虚构作品的标准来衡量,上一个这么能打的老人,恐怕还要追溯到创立武当派的张三丰张真人。不战斗时,末日者会躺在轮椅上开启休眠模式,一旦接到任务,触发战斗神经,就会展现出叹为观止的身体爆发力,森林是他肢体的延伸,动物是他观察敌人的摄像头,光合作用让他不吃不喝就能跟对手一直耗下去,可以说小岛秀夫参照现实中狙击手的战术训练手册,然后把所有内容拉满后附加到了末日者身上。
游戏中面对末日者,简直就像对阵开挂玩家,对面各种准,我方却只能疲于奔命。而小岛秀夫的“怜悯”虽迟但到,末日者是MGS系列里第二个允许玩家跳出到游戏设置里面做手脚的BOSS,你将PS2的主机时钟往后调个10年,在进入游戏后,会发现末日者终于抵挡不住时间,在一片丛林中默默走向了寿命的终结。
1、一枪一个小老弟——FPS多人模式“狙神”
相信很多玩家都知道,多少都亲身体验过标题“一枪一个小老弟”所带来的屈辱感或爽快感,它来自《COD 现代战争》(即常说的COD16)多人模式里不皮一下就不舒服的简中翻译,用来表示一枪弊敌的击杀效果。虽然喷子,以及大威力手枪、突击步枪等武器也能凭借大力出奇迹实现“一枪一个小老弟”,但是狙击枪在FPS游戏里向来以上手门槛高著称,一旦开镜后没有命中目标,按照COD16的短TTK,对手很少会给你再来一次的机会。
所以,这次盘点的头名,我决定给到《CS:GO》《战地》《COD》等FPS里面那些不开挂的“狙神”级别玩家。“感谢”他们在对战时带给其他玩家难以言说的痛苦,我还端着枪找人呢,我这儿上弹呢,我正往B点跑呢,我,哪个孙子一枪把我打死了!近战瞬狙你是不是欺负我网速慢?甩狙的你是不是在家用机上插了转换器?被人虐了,何以解忧?你以为是苦练技术让自己追上人家的背影,错了,是看狙神们秒天秒地秒其他玩家的集锦,一枪一个小老弟,倍儿爽!
结语:由于真实现代战争中突击步枪的精度越来越高,射程越来越远,加上战场环境复杂,像影视作品里面的狙击手,在战场上变得越来越少。反而是人为制造出武器差异和应用场景的游戏,成了狙击手拔高自身形象的舞台,纵使具体形式发生变化,相信游戏中也一定还会出现新的狙击手角色,就让我们拭目以待吧。
亿万僵尸0.8全僵尸强弱分析介绍 什么怪凶?
僵尸自然是游戏中最为核心的要素了,那么在新版本之中僵尸有什么变化呢?今天小编带来的便是玩家“不灭雪魂”分享的亿万僵尸0.8全僵尸强弱分析介绍,不清楚什么怪凶的玩家还不点击进来看看。
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0.8全僵尸强弱分析介绍
慢速僵尸
顾名思义,就是在地图上只能缓慢行走的僵尸,通常出现在基地附近,当然,也是偷偷潜入我方基地造成开饭的罪魁祸首。其分类主要有三种(见图)且数据完全相同。
35点的血量被攻击致死次数为:
弓箭手(4),精英弓箭手(3)
士兵(3),精英士兵(2)
狙击手(1),精英狙击手(1)
死神(1)
堕天使(2)
泰坦(2)
所以他们也就是僵尸界的杂兵,前期用来偷家,或者大堆组团乘虚而入的。基本不足为惧。
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快速僵尸
同样顾名思义,就是行动迅速了很多的僵尸,这其中因为血量的关系我们会将经理僵尸分开来说,这一贴先说普通的快速僵尸。
普通快速僵尸有4种(见图),而这四种是两两配对的,而且数据上居然有一点小不同,新鲜的感染者攻击高攻速慢,感染居民攻击低攻速快(其实输出基本一样),
而45点血量,1点护甲被攻击致死次数为:
弓箭手(5),精英弓箭手(5)
士兵(4),精英士兵(2)
从数据上可见,普通快速僵尸血量护甲很微妙的影响了弓箭手的杀敌速度,导致弓箭手在他们的面前非常脆弱。
感染者主管/黑西服
这已经是介于普通僵尸与特感中间的类型了,也是普通僵尸中最强大的存在,黑衣服,仿佛是三特感的近卫,只要见到黑衣服从阴影中冲出,恐怕僵尸三王的距离也已经不远了。
80血1护甲被攻击致死为:
弓箭手(9),精英弓箭手(8)
士兵(6),精英士兵(4)
死神(2)
堕天使(4)
泰坦(3)
数据可以看出,黑西服压制的是范围火力(包括电击塔也无法直接秒杀他),攻城的中坚力量非他莫属。
特殊感染者
肿胀感染者/胖子
皮糙肉厚的代表,超高的血量可以让他更轻易的来到围墙之下,并持续的进行破拆作业,并且可以浪费大量守卫军点输出(比如狙击)为身边僵尸争取时间,混战中极为讨厌的存在
让我们看看致死数据:
弓箭手(63),精英弓箭手(50)
士兵(39),精英士兵(23)
狙击手(6),精英狙击手(5)
死神(8)
堕天使(23)
泰坦(20)
所以大家明白前期碰见胖子为什么那么绝望了吧~其实这还是胖子被削弱了的结果,没记错人家之前600血,3护甲~嗯,原来制作组的良心还用在了这里。
毒液感染者/口水
僵尸中唯一的远程单位,范围杀伤称雄,是隔墙破坏防御工事的一把好手,同样也是偷袭推图部队的黑手之一。向来是被优先清除的对象。
看看击杀次数吧:
弓箭手(14),精英弓箭手(11)
士兵(9),精英士兵(6)
狙击手(2),精英狙击手(2)
堕天使(6)
泰坦(5)
三王与普通僵尸的最大区别来自于狙击,狙击无法一枪秒掉任何一个满血特感,以增强特感的威胁程度。
僵化“鹰身女妖”
这个名字很有意思,之前直接使用的是古希腊语音译过来的名字“哈耳庇厄”其实说的就是“鹰身女妖”。而这个名字在希腊语中意为强盗,贼的意思。总之在亿万僵尸中,女妖的确是来去如飞,视围墙于无物,而且攻击最高的一个。
其击杀数据与喷毒僵尸相同:
虽然身板的确不够硬,但她高达60的攻击力和1.67每秒的攻速可以迅速造成大量伤害,而5的全图最高速度任何猎物也无法逃脱。游侠一爪子剩残血,狙击3下带走,士兵两下残废。她扮演的向来是推图部队团灭发动机的角色,如果几只冲出来,恐怕玩家离战略放弃的决定已经很近了。
0.8版本的所有僵尸介绍以及强弱解析都在上面详细罗列了出来,希望可以帮助到对于这个版本不是特别熟悉的玩家们。
DNF:恶魔套成炸团装备?新副本先声夺人,没有小怪可回血
最近一段时间的“恶套套”可真是太惨了,先被挤下御三家的首席宝座,接着又被传出不适应新副本的机制,还有玩家叫嚣着“打团不要恶魔套”(当然是调侃),可把许多老玩家气坏了,咱们辛辛苦苦跨界而来的恶魔套,难道就真的不尽如人意了?
恶魔套成“炸团装备”?
先来说说恶魔套最近面临的窘境,其实最主要的问题还是在于,伤害不够了!
或者说,以前的恶魔套打伤害第一,所以大家选择性地忽视恶魔套的缺点,但后来随着阴影套、手搓套相继加强,很多人又开始无限放大恶魔套的缺点,所以也就有了恶魔套会炸团的言论。
那么恶魔套究竟有什么缺点呢?其实说来也简单,就是会掉血!
恶魔5件套每秒会掉1%血,这点小掉血也能拿来说事儿?之所以被提及的原因在于,新副本的机制和现有团本机制不同,现有团本每次进图不过几分钟而已,而且还有很多小怪让你回血,所以就算不吃药其实都不碍事儿;
但新副本黑鸦之境就比较尴尬了,boss精英怪众多,这意味着无法随心所欲地打小怪回血了,另外也由于攻坚时间过长,虽然每1秒才掉1%血,但一两分钟后,也就把自个儿给掉没了……
除此之外的话,还要考虑到boss攻击造成的血量,很有可能会让你回不上来血,这就是很多玩家担心的问题,总觉得自己会被装备掉血给献祭了!
什么装备适合打新副本?
恶魔套究竟会不会把自己给掉血没了呢?理论上的确会的,但实际远比想象中要好。如果你原地站立个2分钟自己没了,那确实没话说。
但事实上奶妈可以帮你回血,嗑药也可以回血,而且最重要的是,在黑鸦之境中并不限制嗑药的数量,如果这都能挂,那你得相信,肯定不是因为恶魔套掉血的原因,而是你被怪物打得太多了!
换言之,如果你带恶魔套会挂,那么你带其他任何套装,估计也都难逃一样的结局!
然后呢,咱们再来说说,既然恶魔套如此不受青睐,假设不穿恶魔套,我们还能选择什么呢?比较具有竞争力的有:手搓套、阴影套、歧路套、魔法师套 ,以及各类散搭套装。
手搓就不说了吧,连恶魔套都驾驭不了的人,还能驾驭手搓套吗?阴影套加强之后确实值得一战,不过也受制于阴影buff的限制;歧路套对于武神、缔造者等特定职业而言的确挺好的,但很多三觉职业并不适合带歧路套;至于魔法师套,没什么太大缺点,除了伤害低一点外,其他都挺好的……
于是这样我们就可以得出结论:“恶魔套”掉血所以成了炸团装备,那么其他阴影套、手搓套就真的比恶魔套更好吗?那也不一定,如果你遭遇了炸团,那一定不是恶魔套的缘故!
小结:
其实装备平衡之后,对于恶魔套的地位确实有一定影响,主要还是伤害不能一枝独秀了,但即便如此,恶魔套也依旧是属于一线套装的,瘦死的骆驼尚且比马大呢,更何况是恶魔套,依旧还有一战之力!
如果一定要说不推荐什么装备,那可能就是“吞噬3件套”,在没有神话的情况下,不建议大家带3件吞噬,伤害虽然提升较大,但这才是真正属于嗑药、奶妈就就不回来的debuff。
DNF卢克RAID精英怪/BOSS攻略经验分享P2光路线篇
昨天小编给大家分享了一阶段(P1)部分精英怪/BOSS以及能源控制室两精英怪的打法以及P1、P2大致流程。今天就让小编带大家具体研究P2光路线的打法。
P2光路线一共分为【光明之祭坛入口】、【光明之祭坛】、【力量之祭坛】、【光之圣殿】、【机械王座:明】
光明之祭坛入口:
从左至右依次为:被污染的卡莉娜、量产型贝奇和叹息之兰帕德。
污染的卡莉娜-击杀卡莉娜时需要注意的是,不要让她吃到太多污染物,否则会狂暴回血。不过一般情况下,只要队伍不是太差,足以对卡莉娜秒杀。
量产型贝奇-进图有3S左右的时间来控制贝奇。如果控制失误空掉了,贝奇则会直接进入飞天的阶段。期间贝奇会固定跳落到6个点,分别是地图四个角落,以及地图上下边的中点。从左上角开始顺时针跳落。贝奇跳落后会有一段短暂(1-2S)的非无敌时间,抓取或者控制都能直接跳过贝奇飞天阶段。无干扰的话贝奇会飞天然后跳向下一个点(红眼抓头、鬼剑士裂波斩、奶妈环子/矛、花花背摔/折颈、奶爸虎溪、男法师擒拿掌等)。建议进图就快速对贝奇控制输出,以节省时间。
TIP-花花在这个房间罩子务必要跟着主C放;红眼虚注意自己的血量不可太低,贝奇在低血量时会无敌,然后全图造成伤害,可以利用花花的罩子或者地图中的罩子躲避。
叹息之兰帕德-兰帕德一定时间会刷新一个罩子。罩子存在时基本打不动BOSS,所以需要先用小技能打破罩子然后输出。进图如果没有控制到BOSS,BOSS会直冲造成大量伤害,并且在经过的地方留下一条火焰,伤害很高(足以秒破花花的罩子)。没有先手控可以等BOSS冲完后破罩输出。长时间的控制会使BOSS狂暴,无敌飞天并向下扔转头,注意躲避,然后清理掉落下的转头即可。
光明之祭坛:
光明之祭坛由精英怪【遗忘者阿斯兰】和BOSS【光之偶像荷鲁斯】组成。
遗忘者阿斯兰-阿斯兰是一个不择不扣的法系杀手,小编曾经攻略光路线时就很讨厌这个怪。因为每当阿斯兰受到魔法伤害时,会立即狂暴触发无敌技能。所以建议光路线由物理队伍攻略。其实法系职业也并非完全不能打,在阿斯兰被控制期间可以受到任意伤害,只要能在控制期间秒掉阿斯兰即可。
TIP:建议全体队员准备好闪亮 的世界仪,阿斯兰无敌时会沉默所有玩家。
光之偶像荷鲁斯-光之偶像除了狂暴以外,没什么特别需要注意的地方,输出往死里揍就完了。高频的控制会导致BOSS狂暴,狂暴后无敌并释放光罩子。全员站圈里等待就行了。光圈消失以后,BOSS会随机瞬移到一名队员身边,并用武器向队员捅一下,技能有延迟,上下走位躲过即可(被捅中后持续掉血并不可移动或释放技能)。
力量之祭坛:
力量之祭坛由精英怪【憎恨之贝伊尔】和BOSS【巨腕王子 铁腕公主】组成。
憎恨之贝伊尔-贝伊尔血量较低,但是能源存在时队员属性减少40%,所以就会导致很难秒杀掉他。贝伊尔跑的非常快,建议输出的时候衔接控制,击飞或倒地等软控也可。贝伊尔在高速移动中会随机在地图上刷红色的章鱼爪,抓到队员便会让贝伊尔持续回血(花花的罩子可规避章鱼爪)。难处理的是,贝伊尔的狂暴会全屏秒杀。所以在能源存活的时候,建议奶爸/奶妈一觉交给贝伊尔,让主C一套技能直接带走。如果能源复活中,正常的队伍没有奶的一觉的情况下也足以一套带走贝伊尔。
巨腕王子 铁腕公主-这是卢克副本里面唯一一个双BOSS的。除了两者常规技能-冲拳外,公主和王子还有组合技能,释放期间无敌,伤害很高。建议队伍利用2017年春节宠物艾丽丝或者2016年春节宠物关羽聚怪(天帝二觉等有聚怪效果的也可),然后集火输出一波。如果不慎没有秒掉或者没有聚怪的技能,建议集火秒杀其中一个,再去处理另外一个,避免BOSS释放组合技。
光之圣殿:
光之圣殿由精英怪【红色小丑】和BOSS【占星师罗塞洛】组成。
红色小丑-这个精英怪可以说是最让人头疼的怪了。进图后,红色小丑会释放两个分身(单人时只有一个分身)并且在分身脚下生成一个魔法阵。期间红色小丑处于无敌状态,分身在魔法阵5秒后方可破防。目前最常见解决分身的办法有:①花花小狮子吼(分身出来的瞬间蓄力释放即可);②奶妈二觉(释放时间同花花);③红眼一觉接大吸可控一个(需要极高的熟练度);④85重甲千蛛套(触发禁锢效果);⑤剑魂二觉接流星落可控一个;⑥暗帝缠绕/大师球/二觉等。分身打完后红色小丑破防,打桩输出即可。
占星师罗塞洛-(以下简称兔女郎~)兔女郎血量仅次于光暗卢克和悲痛的布冯(明天讲解的暗路线BOSS)。进图可抓取或先手控制,若非持续抓取或控制,BOSS在吃到第一段伤害后瞬移到其他地方。建议红眼大抓头、剑魂二觉、瞎子乍热等起手,这样即使BOSS瞬移走了,也会受到控制。BOSS以下两个类型的技能:
*1、兔女郎通过地图上方的轮盘转动:
暗属性标志时,地图上方会出现两个维斯普,维斯普会移动至版边并读条,生成小型黑球。黑球会追踪玩家并使玩家的视野减少,并开始读条。读条结束后玩家会失明并眩晕,大幅降低命中率。
火属性标志时,发动时随机标记玩家,之后出现火焰旋风跟踪玩家,火焰旋风移动的轨迹会留下炎伤地带。伤害一般。
光属性标志时。随机标记一名玩家读条,读条结束后在该玩家头上落雷,落雷会使周围的玩家一同眩晕。
冰属性标志时。发动时玩家全体脚下生成蓝色魔法阵,之后会从脚底升起冰块,并沿着轨迹留下冰冻地带。冰冻地带会持续击倒玩家。(参考雪山图内的冰块设定)
*2、boss的血量降至一定程度时,会把周围的玩家强制眩晕,接着上升至空中。接着会产生地震,接着全屏落雷,碰到即死,记得蹲伏避过。
*3、boss的血量降至一定程度时,boss会无敌并在地上生成光圈,没站在光圈里面的玩家约5秒后强制死亡。注意一个圈最多站一个,多于一人的情况时,后进圈的玩家会强制死亡。
TIP-建议准备好足够的闪亮的世界仪和霸体药。花花的罩子最好不要停,罩子可完美规避BOSS的各种技能。(*2的技能是持续伤害,需要花花罩子血量很高才能抗过去,保险建议蹲伏)
以上便是今天小编要分享的P2光路线攻略。安图恩卢克RAID守护团欢迎各种DALAO:545664299(日常--1/1已完成)
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