星际争霸完美中文版(音乐剧星际信使中文版来了:将剧场变成宇宙,一起仰望星空)
星际争霸完美中文版文章列表:
- 1、音乐剧星际信使中文版来了:将剧场变成宇宙,一起仰望星空
- 2、你还玩得动吗?星际争霸:重制版初体验
- 3、8月还有9部新片上映!八佰最受期待,张若昀郭麒麟配音片也来
- 4、传奇公司的传奇创始人:一款游戏卖22年,一个人对苹果说不
- 5、张震出演的好莱坞大片沙丘能否成为第二个星球大战?
音乐剧星际信使中文版来了:将剧场变成宇宙,一起仰望星空
8月13日至21日,音乐剧《星际信使》中文版将在上剧场连演10场,为“演艺大世界—2022上海国际音乐剧节”收官。《星际信使》由上海文化广场剧院管理有限公司携手韩国原版导演金动渊、编舞宋熙辰打造,音乐剧演员夏振凯、胡迪、曹杨、张智涵、余思冉、冯远等主演。引人入胜的舞美和灯光设计,将剧场变成浩瀚宇宙,观众同“开普勒”“伽利略”一起仰望星空。
量身定制音乐风格
音乐剧《星际信使》的故事开始于“开普勒”写给“伽利略”的一封信。1616年的意大利,伽利略因“宣传异端”被判入狱。与此同时,伽利略的女儿玛丽亚收到一封来信,要求她立刻烧毁藏在父亲房中的信件。而这些信件都与一个陌生的名字——开普勒有关。玛丽亚对这位寄信者非常好奇,她试图找出父亲成为“异教徒”的原因,以及他与开普勒之间的关系。剧作家根据真实历史加以想象,展现了两位科学家的思想脉动,以及在自我牺牲中不懈追求真理的信念。
伽利略与开普勒在戏中并未见到彼此,音乐剧营造出两人似在梦想的宇宙中与对方交谈的场景。舞美设计李垠庆将他们的对话内容,通过一扇窗口生动形象地展现出来。
“开普勒”饰演者之一曹杨独唱的《重现微光》,寥寥数语,便将科学家所面临的无奈与困境,以及对真理的不懈追求渲染得淋漓尽致。词曲作者李宥姃为了让每个角色拥有不同的特质,为其“量身定制”了不同风格的音乐。作为年轻又不断进取的青年科学家,开普勒的音乐中加入了充满节奏感的流行音乐。为了体现伽利略前期古板又拘谨的状态,则较多使用古典音乐的元素,当二人相识后,音乐会渐渐富有节奏感,以体现人物的变化。
在平凡和真实中彰显人性
导演金动渊说:“我们要讲的是这样一个故事——人类虽然渺小,但心中可以装下宇宙。其实每个人都是这样伟大的存在。”
在上海文化广场副总经理费元洪看来,该剧创作者深谙音乐剧的法门,用平实的视角讲述严肃的题材,捕捉科学家作为普通人质朴可爱的一面,在平凡和真实中彰显永恒的人性。“仰望星空总是好事,不仅因为它的广阔无垠和梦幻瑰丽,更因为它让我们真切感受到自己的渺小。只有当自己变小了,心才会大起来。”
《星际信使》也将为“第四届上海国际音乐剧节”收官。作为中国首个具有专业度和系统性的音乐剧节,以及演艺大世界三大节展之一,“演艺大世界—上海国际音乐剧节”由上海市黄浦区人民政府、上海大剧院艺术中心主办,上海市黄浦区文化和旅游局、上海文化广场剧院管理有限公司承办。
在为期8个月的节展中,虽受到一系列不可抗力因素的影响,原创华语音乐剧展演季和音乐剧金曲大赛不得不延期举行,但音乐剧创排之路并未放慢脚步,《星际信使》的制作正是在这样特殊的环境下完成的。
联合导演及舞蹈编导宋熙辰与助理导演成保贤自韩国远道而来,受疫情阻隔不得不更换航班,在外地等候一个多月才顺利入沪。同时,在沪演职人员开启线下闭环排练,终于在8月与观众见面。剧中科学家追求真理的精神也鼓励着剧场人坚守本心,静待绽放。
栏目主编:李君娜 文字编辑:李君娜 题图来源:摄影 董天晔 图片编辑:苏唯
来源:作者:吴桐
你还玩得动吗?星际争霸:重制版初体验
今日(8月30日),《星际争霸:重制版》正式登陆国服暴雪战网,售价98元。今年,距离《星际争霸》发售已经过去20年,暴雪终于为我们制作出了简体中文版。然而这20年,游戏界早已发生了翻天覆地的变化,电竞项目已沿着娱乐化、简单化之路越走越远,这时的你可能还记得“show me the money”,但还有时间、有心力,还玩得动复杂的《星际争霸》吗?
不管买《星际争霸:重制版》是为了补票,还是为了信仰,别着急,老K先带你简单了解一下重制版长啥样。看看暴雪到底是诚意满满,还是炒冷饭?
点开下载之前,战网页面出现了2个选项:试玩和购买,老K先点击了试玩选项,开始下载。
下载完后,老K的桌面出现了久违的《星际争霸》图表,但是把鼠标放上去后,却出现了“执行星海争霸”的字样,而且还是繁体字。众所周知,“星海争霸”是台湾那边的翻译版本,为什么会出现在国服的图表下?老K不得而知,难道是暴雪忘了改了?
待老K兴奋得点开游戏时,却出现了上面的情况,不知大家下载后有没有遇到这样的情况。于是,老K各种折腾自己的电脑,退游戏、重启、更新驱动,但都宣告无效。最终的解决方法是卸载战网,重新安装后才算正常启动游戏。
然而进入游戏才发现套路来了,原来试玩版是老版的《星际争霸》,没有中文版,也不高清,右侧则显示购买重制版的信息。老K只得掏出手机乖乖交钱。
交完钱后,不需要退游戏,画面就开始变得高清起来,但界面上为啥还是英文?不管了,点开单人模式看下,这这时出现了两个选项:原版和资料片《母巢之战》。暴雪还算良心,把资料片一并打包给了我们。
任选一个点进去后,提示需要创立角色名称,然后有剧情任务可以选择,包括《母巢之战》的剧情。
退出单人游戏模式后,主菜单莫名其妙得变成了中文模式。好吧!那就看看设置选项里都有些啥?
接下来是大家以前最常玩的,单机对战自定义模式。界面和老版差不多,只是地图多了些,还有云存储功能,可以存录像。
老K随便找个图进入游戏看下。
进入游戏后会有提示,告诉你游戏怎么玩?看到中文提示,是不是感觉舒服多了?
游戏中画面是上图这样的,老K感觉是比以前高清许多。关键操作流畅性还是暴雪一贯的高品质。
最值得一提的是联网对战功能。多人游戏选项点进去后,会出现中国网关,可以看到在线人数是1050人。真的少啊!
点击确定后,会提示你创建名称。
创建完成后,进入天梯系统。系统会告诉你天梯规则。
值得注意的是,页面右上角还有个排名,但是要求选择《母巢之战》资料片后才能使用。
以上是目前的天梯排名。在此,老K提醒各位,如果想玩的话,赶紧去打天梯。趁现在人少,冲下排名,这可能会是你的巅峰名次。
当退出再重新进入游戏时,游戏开场画面变成了上面这样。看看忠告第一句:拒绝盗版游戏。暴雪似乎在提醒你,该补票了。
简单得就说这些,更多内容还是买游戏自己体验。据说血变成了黑色。
8月还有9部新片上映!八佰最受期待,张若昀郭麒麟配音片也来
电影院热闹起来了。
8月首周末票房共1.2亿,其中《1917》以3660万票房居于第一位,重映的《星际穿越》以2941万紧随其后,目前总票房已达8.37亿。
值得一提的是,口碑扑街的《多力特的奇幻冒险》票房表现竟然不错,累计已破1.13亿。
此外,坚挺的《误杀》此次重映票房仍有8670万,向13亿票房冲击。
而与《1917》同为“奥系”电影的《极速车王》 《乔乔的异想世界》却表现不佳,票房尚未破千万。
由于在上映前很多人已经看过这些电影,所以总体上这些电影只能为影院做个预热。
真正值得期待的是接下来要上映的新片——哪部影片将成为影院暑期档的救市之作呢?
我们一起来揭晓谜底吧。
01. 《绝地战警:疾速追击》
上映日期:2020年8月14日
主演:威尔·史密斯 / 马丁·劳伦斯 / 凡妮莎·哈金斯
《绝地战警》系列第三部!
“史皇”与马丁这对老搭档重新出山,嘴炮警探将在迈阿密街头与黑帮斗智斗勇。
前两部由“爆炸贝”迈克尔·贝执导,而此次导演换成了阿迪尔·埃尔·阿比和比拉勒·法拉赫,不算熟面孔。
25年了,两位“炸街男孩”虽然成了老腊肉,但搞笑贪玩依旧,影片在烂番茄爆米花指数高达96%!
少不了的枪战、飙车戏自然可以爽一下,只不过剧情有点像《双子杀手》2.0?
02. 《通往春天的列车》
上映日期:2020年8月19日
主演:李岷城 / 任素汐 / 何巍然
关于当代东北小城市的底层小人物的故事。
作为新人导演李骥的处女作,影片此前曾提名第24届釜山国际电影节主竞赛单元的新浪潮奖。
片中李岷城饰演的下岗厂工被误认为是小偷,为了找回清白、拿到补偿金,他展开了一边做小买卖、开三轮摩托车,一边寻找小偷的艰辛生活。
而任素汐饰演的是李岷城的爱人,山东人说着一口地道的东北话,演技持续发力。
从《驴得水》 《无名之辈》到《半个喜剧》,常主演小人物小故事的小成本电影的任素汐,质朴动人的风格一如既往。
03. 《1/2的魔法》
上映日期:2020年8月19日
主演:汤姆·赫兰德 / 克里斯·帕拉特
继《玩具总动员》和《寻梦环游记》后,皮克斯的又一催泪大作!
当魔法世界与高科技的现代社会融合,这个世界会变成什么样子?
此次影片的主角是一对十几岁的兄弟,他们要重新学习失落已久的魔法,为了与早已去世的父亲重聚。
有趣的是,英文版的兄弟俩由“蜘蛛侠”荷兰弟和“星爵”帕拉特配音,而中文版的由郭麒麟和张若昀这对《庆余年》好哥俩献声——
鲁莽哥哥与怂包弟弟,光听声音就很有趣!
“我没有爸爸,但我有你。”
自皮克斯被迪士尼收购后,作为它的第22部电影,依旧是一部感人的公路片。
04. 《八佰》
上映日期:2020年8月21日
主演:张译 / 姜武 / 王千源 / 黄志忠 / 侯勇
继2019年7月5日撤档时隔一年后,万众期待的《八佰》这次真的要来了,此次成为最受期待的救市之作。
影片聚焦1937年淞沪会战末期,国民革命军第88师524团留守上海四行仓库,与租界仅一河之隔,孤军奋战4天4夜,史称“八百壮士”的故事。
片中集齐了7位“影帝”王千源、姜武、张译、余皑磊、侯勇、阮经天、黄晓明,3位“影后”刘晓庆、梁静、姚晨参演,堪称神仙阵容。
作为首部全程采用数字IMAX摄影机拍摄的电影,影片投资额高达5.5亿元。
导演管虎此前就曾表示要“不计代价拍好这个故事”,猫-眼超35万人标记了“想看”,绝对是暑期票房扛把子。
不过,影片此前显示时长是165分钟,或许会有删减。
05. 《魔发精灵2》
上映日期:2020年8月21日
主演:安娜·肯德里克 / 贾斯汀·汀布莱克
五彩缤纷的“丑娃”们开演唱会啦。
作为老搭档乔纳森·阿贝尔和格伦·伯杰编剧的第六部梦工厂动画电影,影片继续将《怪物史莱克》式的“审丑”趣味发扬光大,满屏亮瞎眼的“彩虹色”。
在第二部中,波比和布兰又发现了其他的魔发精灵世界,各部落之间集体“斗乐”。
流行、乡村、嘻哈、硬摇滚、打击乐、电子舞曲,就问哪款是你的菜?
适合带娃一起去享受音乐~
06. 《我在时间尽头等你》
上映日期:2020年8月25日
主演:李鸿其 / 李一桐 / 范伟
2020年的七夕节,怎么能少了纯爱电影。
改编自青年作家郑执的同名短篇故事,影片讲述了林格为了换回恋人邱倩的生命付出了一切,当他们再次重逢,她的记忆却全被清空的故事。
演了许多文艺片的李鸿其,与势头很猛的李一桐演情侣,时空重启与记忆消除,两人嬉笑打闹、相拥而泣,CP感意外很足。
值得一提的是,影片的导演姚婷婷曾执导过《匆匆那年》 《谁的青春不迷茫》等爱情题材的作品,都获得不错的反响:
“我爱你,在你不知道的时间里。”
07. 《小妇人》
上映日期:2020年8月25日
主演:西尔莎·罗南 / 艾玛·沃森 / 弗洛伦丝·皮尤 / 提莫西·查拉梅
路易莎·梅·奥尔科特的小说《小妇人》,颇受影视改编的青睐。
故事以美国南北战争为背景,讲述19世纪美国新英格兰地区的一个普通家庭的四姐妹的成长。
从1933年乔治·库克执导的首部电影版开始,薇诺娜·瑞德主演的1994版也得到了许多好评。
而由女性导演格蕾塔·葛韦格执导的这部新版,此前已获得奥斯卡6项提名,最后抱得最佳服装设计奖而归。
影片采用了交错的时间线,对此前除乔以外的着墨不多三姐妹进行了更多刻画,正如《帝国杂志》评价到:
她的改编不同于任何一个前作,尤其是最后的结局超越了任何版本。
四朵小花加一杯甜茶,同样适合七夕。
08. 《荞麦疯长》
上映日期:2020年8月25日
主演:马思纯 / 钟楚曦 / 黄景瑜 / 王砚辉
自编自导的徐展雄的新作,入围了前不久举办的第23届上海国际电影节亚洲新人奖的最佳影片提名。
影片的故事发生在20世纪90年代的小城,马思纯、钟楚曦、黄景瑜饰演的三个年轻人,带着对未来的憧憬,踏上了异乡漂泊之路。
“想活得像一部电影”的马思纯,拿了爱慕虚荣剧本的钟楚曦,和暗恋他的悲情小哥黄景瑜,三个故事环环相扣。
其中,钟楚曦的美貌与身材太抢眼,只是电影有点《小时代》新编的感觉。
09. 《漫长的告别》
上映日期:2020年8月28日
主演:苍井优 / 竹内结子 / 松原智惠子 / 山崎努
日本擅长的家庭题材的治愈系电影。
在爸爸患上了阿尔兹海默症之后,你会怎么办呢?
影片改编自中岛京子的同名小说,讲述老人东升平患上阿尔兹海默症之后,母亲和两个女儿一起陪伴他,长达7年的告别故事。
森林系文艺女神苍井优和笑颜女王竹内结子饰演的两个女儿,在照顾父亲的同时,也在父爱的环抱下解决了自己的人生难题。
缓慢的感动,细水长流,太好哭了。
除了上面8月的9部新片,9月初还有重磅的诺兰新作《信条》上映。
作为坚持不用CG的“实拍狂魔”,片中用真·波音747飞机撞大楼,延续了种玉米地等诺兰一贯的骚操作。
影片跨越7国拍摄,总预算超2.27亿美元,成为诺兰导演生涯中成本第二高的电影。
拥有“天能”的华盛顿携“新蝙蝠侠”帕丁森而来,两人准备要阻止第三次世界大战的爆发。
不论是帕丁森在拍完后都没搞清楚剧情,还是华盛顿对于预告片所说的:
“这仅仅是影片信息的皮毛,诺兰这次要带领我们迎接未来10至15年的电影潮流趋势。”
果然,不烧脑,不诺兰。接下来还有《哈利波特与魔法石》 《雪人奇缘》 《悲伤逆流成河》等电影将在8月重映。
尤其是在《星际穿越》之后,诺兰的《盗梦空间》的重映也安排上了,新片、老片可以一起看~
总的来看,在国庆档之前,《八佰》的出现无疑成为暑期档的救市之作,而9月初诺兰的《信条》将接下它的重任。
而确定于9月4日上线流媒体的《花木兰》,我们也许能在9月的国内院线中看到它。
希望接下来有更多好片与大家见面吧!
青石电影编辑部 | 晨晨
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传奇公司的传奇创始人:一款游戏卖22年,一个人对苹果说不
前几天,一条知乎回答“爆”了。
有人在知乎上发出天问:”为什么有人三四十岁还沉迷游戏?”
看似老生常谈的一个问题,没想到其中一条回答居然获得了2.7万个赞同,以及1500多条跟评。
Epic是谁?为什么在各大官方账号都力求不出错的今天,它却敢直接用官方账号回答“关你P事”,看起来还获得了不少追捧?
那可能要从Epic自己独特的魅力说起。
游戏届奇葩
作为一家1991年就创立的游戏公司,它一直以来走的就不是寻常路,就算是在游戏界,这家公司的运行方式和创始人的个性,也是独树一帜:
其它游戏大厂均已上市,然而这唯独的一家,即使拿到了大笔风投和战略投资,创立至今30多年依然不上市,而且基本上仍然由创办者一人说了算;
其它大厂每年恨不得能推出十几款类似的游戏,风格愈发雷同,让人感觉重复乏味。唯独它,近几年却只专心做了三款游戏,还都大受好评;
更重要的是,其它大厂都颇有“大公司”的味道,管理森严、对外封锁,然而这唯独的一家,仍然以“小作坊”的方式运行。比如对于玩家自制 mod 以及涉及商标和 IP 的饭制同人内容和网站,它几乎没有限制,完全拒绝任何外部提交的游戏创意和内容……
更离谱的是,每月免费给玩家送游戏,很多还都是正经 AAA 作品,间接导致自家游戏商城至今都在亏钱这件事,恐怕别的游戏大厂这辈子都做不出来。
这家游戏公司,就是 Epic Games。
它三十年里开发的游戏,其数量少之又少,却各个是精品:许多人都知道的《堡垒之夜》,堪称近几年唯一的现象级游戏,不仅玩家众多,还跳出了游戏的经典范畴,多次在服务器上成功举办了电影发布会、首映礼、现场音乐会等跨界活动,成为了近年来备受关注的“元宇宙”雏形。
少有人知的是,这家公司的前身发布于1991年的首款游戏《ZZT》,在售时间长达22年,到2013年才终于卖出了最后一份拷贝,可以说是业界最“长命”的单品游戏。
最近十年里,虽然 Epic Games 接受了腾讯、索尼的战略投资,以及金融业多家最知名基金的私募投资,创始人 Tim Sweeney 的股权仍然超过50%,这家公司至今仍由他“一人掌控”。
更别提 Sweeney 本人也是行业里远近闻名的大神,虽然掌管着估值320亿美元的公司,自己的身家净值也达到上百亿,却仍然亲力亲为。给公司的产品和个人的爱好项目写代码,出席游戏圈里的聚会和谈话节目,都是他的家常便饭。
不过只要他看不顺眼,不管是谁,就连强如苹果他也敢挑战:因为不满苹果在iOS商城的抽成方式,在他的主导下,Epic直接将苹果告上了反垄断法庭,并大战三百回合,成为游戏界尤其是饱受苹果抽成之苦的中小开发者心中的“骑士”。
重新发明“轮子”,却创造了一款游戏
Epic Games 的起家,要从Tim Sweeney青少年时候说起。
Tim Sweeney 的大哥 Steve 比他大15岁,曾在加州圣迭戈的科技行业工作,在海边有套房子,还有一辆很酷的车。Sweeney 于是经常在学校放假的时候去找 哥哥玩。
然而到了圣迭戈,真正让他爱上的,并不是美丽的风景和酷炫的跑车,而是哥哥的 IBM 电脑。在 Steve 身边的那段时间,他学会了汇编语言以及 BASIC 编程。据 Sweeney 回忆,在校期间他花在编程上的时间,恐怕比睡觉、上课和做其他事情都多。
后来,Sweeney 考取了马里兰大学的机电工程专业。他在大学期间编程的时候,对于 MS-DOS 上主流的编辑器和编程语言都非常不满意,所以下定决心自己写一个。
然而,就像很多工程师的爱好项目一样,没过多久,Sweeney 就不想做下去了。无聊之余,他决定把这款编辑器的光标改成一个小笑脸,改着改着,这款编辑器已经完全不是编辑器了,它的界面已经变成了一个近似于游戏的场景。
这款编辑器,就是后来的 ZZT。
当时,Sweeney 还创办了一家电脑技术咨询公司,然而大家应该看出来了:天天忙着写编辑器,结果写成了游戏,这咨询公司业务不可能好。Sweeney 本来打算把公司关掉了,但是看着自己学业也没跟上,公司也没做好,到最后就捣鼓出这么个游戏,也太一事无成了……于是他决定,把这款游戏试着卖一下。
没想到,ZZT 以共享软件的方式发布之后,很快就受到了很多计算机用户的关注,不仅本州,甚至还有外州的消费者给他寄支票,希望购买正式版。
ZZT 的确是一款游戏,但别忘了它最初是一个编辑器——这正是 ZZT 最有意思之处。
当时的计算机用户很多都具备相当程度的编程知识。在 ZZT 的身上,这些用户看到的并不是一款单纯的游戏,而是一个潜力很大的开发环境。就好像今天深受欢迎的《我的世界》(Minecraft) 和Roblox一样,ZZT 既是游戏,也是一款门槛很低,且解放了玩家创造力的工具。
ZZT 被很多老玩家认为是第一款采用面向对象编程方式开发的游戏,编辑器的本质更是让它可以当作游戏开发工具使用。用户可以自行修改 ZZT 程序,开发外接模组,甚至自己的游戏。
92年初的那段时间,ZZT 每周的销量能够达到了二三十份,Sweeney 每天都能赚到100美元左右。看到儿子年纪轻轻就“事业有成”,父亲 Paul 深感欣慰,这位公务员主动承担起了游戏制作(主要是拷贝到3.5英寸软盘上)以及发货的职责。直到游戏初代发布的二十多年后,Paul 仍在儿子公司的子品牌 Epic Classics 担任“首席运营兼发货官”。
首战告捷,Sweeney 初尝游戏制作的快感,决定将咨询公司转型成为游戏开发,名字也改成了 Epic MegaGames。他说,选择这个名字,是为了欺骗顾客以为这家公司特别大。
2013年,Paul Sweeney 从自己的家,也是儿子最初创业的地址,寄出了最后一份 ZZT 游戏的实体拷贝。
就这样,Epic Games 的第一款游戏 ZZT,也成为了整个游戏行业最“长命”,在售时间最久的文字游戏,可能没有之一。
由于其高度可定制性,直到今天,ZZT 已经拥有了超过3000个自制模组,也让这款游戏也成了用户自制游戏模组开发的先驱。Sweeney 还宣称,自己认识很多后来从事游戏开发的人士,都曾经是 ZZT 的模组开发者。
虚幻引擎背后的故事
在游戏公司正式运转起来之后,Sweeney 招到了更多和自己志同道合的伙伴。从93到94两年时间里,他以公司的管理者和“啦啦队长”的身份,支持同事们继续开发更多产品,以及担任一些外部合作开发项目的制作人。
94年,加拿大游戏公司 Digital Extreme 的创始人 James Schmalz 想要开发一款 3D 游戏。Schmalz 是个游戏天才编程大神,写游戏都是直接用汇编语言,工具也十分粗糙简陋,甚至有时候直接在纸上写 demo。Sweeney 看到了 Schmalz 的 demo,不禁赞叹此人真是个奇才,又心疼他工具太烂,于是盛情邀请他和自己再次合作(Epic 之前发行了 Digital Extreme 开发的弹球游戏),并且允诺会亲自写代码给他打造一个好用的关卡编辑器。
Sweeney 心里想的其实是不仅开发出一款最棒的 3D FPS 游戏,还要跟随偶像 Carmack 的足迹,开发出一款最棒的 3D 游戏引擎。
95年,Epic MegaGames 公司历史上最重大的项目,终于正式立项了。在此之前,公司一款游戏的开发团队通常最多只有3人,少的时候一个人就可以完成,公司可以承载三四个游戏项目同时开发。而这次的3D FPS 游戏,不仅需要大量的开发者和画师,团队规模达到了二三十人,并且 Sweeney 选择的游戏和引擎并行开发的路径,也带来了巨大的风险,显著提高了成本。
公司高管之一 Mark Rein 当时甚至把信用卡都刷爆了。“为了这款游戏的开发,我们基本上把之前所有游戏的利润都砸上去了,”Sweeney 透露。
在长达三年的开发期结束后,Epic MegaGames 终于正式发布了《虚幻》(Unreal),以及游戏所用的虚幻引擎 (Unreal Engine)。
《虚幻》备受游戏评测媒体和玩家的好评,发布后的周销量一度超越《星际争霸》,甚至和这款由暴雪娱乐开发的 RTS 游戏展开了长达一个月的销量冠军之争,最终屈居第二。在发售三年之后,这款游戏的生命周期销量最终锁定了150万份。
《虚幻》是两位游戏天才 Schmalz 和 Cliff “CliffyB”Bleszinski 的作品,虚幻引擎却是 Sweeney 四年心血的结晶。整个引擎大约90%的代码,都是他自己一个人写的。
甚至可以说,整个虚幻项目的真正核心,就在虚幻引擎上。
在发布之后,作为竞争对手的 Carmack 盛赞了虚幻引擎在游戏技术方面的重大创新突破,包括16位高彩色的采用,以及实现了类似体积雾效果等:“泛光球,体积雾,以及复合的天空效果,都是我计划希望实现的。然而今天 Epic 的虚幻(引擎),已经抢先我一步了。”
Carmack 的背书,让虚幻引擎在很快成为了游戏开发行业最关注的工具。随着虚幻引擎的后续迭代,Epic Games 决定开发一款全新的3D 第三人称射击游戏,以展示新一代虚幻引擎3强大的技术能力。
这款游戏就是在微软 Windows 和 Xbox 360 平台独占,并且因为实在太受欢迎,后来被微软干脆买下了整个 IP 系列的《战争机器》(Gears of War)。它成为了 Xbox 360 平台最快实现300万销量的游戏,并且引来了更多第三方开发者的眼球。
截至今天,包括育碧、动视暴雪、R星等在内的一众知名开发商,都在使用虚幻引擎进行开发。只要采用虚幻引擎的游戏,Epic Games 都可以从销售业绩中抽取一小笔授权费用——结果就是,虚幻引擎的存在为 Epic Games 带来了巨大且稳定的收入。
但是,这家游戏公司的传奇,还并未到达最高潮。
腾讯、《堡垒之夜》,和“游戏即服务”的时代
在虚幻引擎发布之后,特别是从虚幻引擎3到4版本迭代的那几年,外界眼中的 Epic Games 有点迷失方向,失去“闯劲儿”:虽然仍有很多外部开发者在使用虚幻引擎,为这家公司带来不菲的收入,其自主研发的一些游戏,包括在2011年就宣布开发的《堡垒之夜》(Fortnite) 等,却陷入了开发停滞的状态。
然而在内部,Tim Sweeney 对于公司和行业的未来走向却有着明确的判断。具体来说,Sweeney 认为 Epic Games 作为一家游戏发行商未来的前景可能并不乐观,因为整个游戏行业的商业模式,就像整个科技行业一样,都在面临着“服务化”的转型。
在游戏行业,当时“游戏即服务”的概念引发了一场革命,游戏开发商不得不寻求游戏发售以外的营收手段,包括点卡/月卡、游戏内购买等。
腾讯被认为是“游戏即服务”理念最早的倡导者之一,其开发和运营的很多网游都获得了巨大的成功。Sweeney 非常认可这一点,于是在2012年直接找到了腾讯,希望获得“游戏即服务”转型方面的帮助,并以接受腾讯战略投资48.4%股权作为交换。
但是 Epic Games 的元老,对于腾讯的投资非常难以接受。这些开发者自己也是核心玩家和传统游戏开发模式的死忠。他们在当时固执地认为:
游戏开发者就是应该花钱、花时间,付出自己的心血和精力,去做出“剧情宏大、故事精美、影响力深远”的游戏,然后体面地去卖钱。
当时在他们看来,现如今流行的 DLC、季票等细水长流“卖期房”式的内容开发节奏,以及不把精品装备直接放在基础游戏里,而是变成游戏内购买的付费道具的做法——诸如此类的免费增值,甚至是付费再额外增值的模式,把游戏开发者变成了不良商贩,简直颜面扫地。
因此,在腾讯投资的那段时间里,Epic Games 先后有十多位核心元老离开。也正是因为这些重大人员变动,那段时间 Epic Games 内部的一些游戏开发项目都出现了不同程度的停摆。
Sweeney 倒是看得很清楚。他心里明白,未来的游戏应该是“活的游戏”(living game):一个游戏系列可以不用每隔一两年就重新开发、发布一次新作,而是可以依靠在线模式,增加新的游戏内容、道具、模式等方式,实现永续。
为了能够成功实现“游戏即服务”的转型,他愿意接受暂时的挫败。Epic Games 继续蛰伏,直到《堡垒之夜》横空出世。
《堡垒之夜》项目其实在2011年就官宣了,然后整整六年几乎没有任何消息。直到2017年,Epic Games 才终于推出了这款游戏的大型多人在线大逃杀模式(也即俗称的“吃鸡”模式)——《堡垒之夜:空降行动》。
纯粹的免费游玩 内购买皮肤道具的模式,笼络了一大批青少年玩家入坑。不到一年,《堡垒之夜》吃鸡模式就达到了1.25亿玩家,超过了当时《我的世界》的玩家数量。海量的玩家、关联电竞比赛,以及忠实粉丝制作的 YouTube 和短视频内容,使得《堡垒之夜》吃鸡模式成为了一款远超游戏的社会现象。
在商业层面,作为 Epic Games 历史上获得最大商业成功的游戏项目,《堡垒之夜》的整个开发过程,基本也贯穿了这家公司从一个传统开发商和发行商的身份,向服务提供商转型的进程。
不过即便在已经贯彻”游戏即服务“理念多年之后,Epic Games 也一度纠结于《堡垒之夜》的吃鸡模式到底应该如何运作。具体来说,到底是把吃鸡模式放在付费的主游戏里,还是直接作为一款独立的游戏发布。
最终,2017年正式发布的两周前,Epic Games 才下定决心选择了后者。更有趣的是,在游戏环境内,Epic Games 和合作伙伴多次成功举办了包括《星球大战》电影发布会和粉丝见面会、现场电子音乐会等多种非游戏的活动。这种新形态的游戏内事件,让《堡垒之夜》吃鸡模式成为了某种类似于“元宇宙”概念的雏形。
这款游戏在欧美市场的爆红和持久的成功,也已经证明了Epic Games、腾讯两家公司所倡导“游戏即服务”理念的正确性和前瞻性。
单枪匹马挑战苹果
关注硅星人的朋友可能记得,在2020年我们报道了 Epic Games 突然对苹果发起反垄断诉讼的事情。
当时,《堡垒之夜》吃鸡模式突然在 iOS 和 Android 客户端上增加了一个直接付款的渠道,跳过了苹果 App Store 和 Google Play 应用商城的抽成模式,导致苹果突然痛下杀手将游戏从 App Store 下架。
结果下架没到一个小时,Epic Games 的诉状就已经递到美国加州法院了,并且该公司还发布了一条恶搞苹果原版广告片《1984》的视频,将原片里的“老大哥”变成了苹果自己。
Epic Games 是苹果的老朋友了,多次登上苹果发布会的舞台。然而面对俗称“苹果税”的应用商城抽成,以及各种苛刻的上架审核制度,Epic Games 成为了游戏界第一家敢和苹果撕破脸的大公司。
在外界看来,Epic Games 对苹果反水也有“另立”的私心,即想让公司开发的游戏/应用商城 Epic Games Store 登陆 iOS 平台,和 App Store 平起平坐:
不过从 Sweeney 的角度,他还是坚称这么做是为了玩家的好,给他们更便宜的服务,以及还给他们被剥夺太久的选择的权利。
这一点上,你信他也好,不信也罢,至少成天在游戏商城免费送游戏给玩家,间接导致商城业务至今都在亏钱——这样的事,Epic Games 是做得出来的。
Sweeney 给玩家谋福利的事情还有一些其它例证。比如索尼最新一代的游戏主机 PS5,就是在 Sweeney 的坚持之下,才上了原厂固态硬盘。
在此之前,因为原厂的机械硬盘性能差、噪声大、发热高,很多玩家都会自己动手给 PS4 主机更换固态硬盘。索尼系统架构师 Mark Cerny 在接受采访的时候曾经透露,自从 PS4 时代,Sweeney 就已经成天找索尼要求上 SSD 了,“他说硬盘正在拖累整个游戏行业。他甚至没有说硬盘,而叫它们是‘会转的生锈媒介’(rusty spinning media)。”
这也是为什么我们看到了虚幻引擎5正式发布是在 PS5 上展示的——这台主机上包括 SSD 在内的各项关键部件,一部分就是为了展现虚幻引擎5的全部实力,以及屈服于 Sweeney 的“强权”,才做成今天这个样子。
Epic Games 历史上最知名的两次公司融资,应该是2012年腾讯和2020年索尼两次战略投资。但疫情开始后的这两年,这家公司完成了多次 PE 融资,参投的都是行业里的知名机构:光速创投、T. Rowe Price、Fidelity、贝莱德 (BlackRock)、GIC(新加坡主权基金)等。
然而即便接受了如此多的外部投资,Tim Sweeney 本人仍然是 Epic Games 的最大股东,持股比例仍然超过50%。
作为游戏富豪,早年的 Sweeney 也曾经迷失过自己。20多年前,《虚幻》和虚幻引擎初代的发布让他成为了千万富翁,他也买了一台法拉利、一台兰博基尼,就摆在自己公寓门口的停车场上,导致邻居一度以为他是毒贩。
后来,随着公司变得越来越成功,Sweeney 却变得越来越低调了,他把更多自己的钱投在了环保公益事业上,在公司所在的北卡罗莱纳州购买了大片的土地进行生态复原,然后再免费赠予给非营利机构进行进一步的生态保护和科考运营。
他没有再买过新的跑车,倒是把“开跑车”的机会送给了全体玩家:去年,法拉利和 Epic Games 进行了一次前所未有的合作,通过虚幻引擎进行了车体设计,并且在《堡垒之夜》游戏里发布了 296 GTB 跑车。
在 Epic Games 经常都会举行的一些茶话会和玩家见面活动上,你仍然能够见到 Tim Sweeney 作为嘉宾出席,和同事、玩家、粉丝们一同畅聊喜欢的游戏话题。
而且,他至今仍在坚持工作在一线,为公司的产品和一些核心项目贡献代码,并且深度参与最近两年公司发起的“元宇宙”战略的实际开发工作(实际上他早在2009年就在研究虚拟人方面的技术问题了)。
在他的社交网络账号上,你还能看到他用经典的 IBM Model M 键盘,用 C 等语言写着代码。甚至,他还在学中文,最近还发了一张自己在用中文版虚幻引擎编辑器的截图。
当下的游戏行业,虽然 Epic Games 的商业模式和竞争对手逐渐趋同,但公司的运作状态仍然和整个行业显得格格不入,而这反而让它受到更多游戏玩家和业内人士的欢迎。
Tim Sweeney 则还是原来的样子,一个勤劳、亲切、低调的游戏开发者,在电子游戏的世界里,用自己的方式书写着传奇。
*题图来源:NYTimes
张震出演的好莱坞大片沙丘能否成为第二个星球大战?
封面新闻记者 杨帆
4月16日,由美国传奇影业和华纳兄弟影片公司携手打造,根据弗兰克·赫伯特同名经典科幻小说改编的电影《沙丘》(DUNE)首发官方片名LOGO,若干精美电影剧照也同时曝光。中国香港影星张震在片中的造型亦首度亮相,当天关于这部传奇巨作的消息被众多科幻迷和影迷刷屏。
新版《沙丘》片名logo
封面新闻记者还了解到,在新冠疫情爆发前,《沙丘》在美国举行了一次内部看片会,结果是叫好声一片,科幻小说家Brian F.H. Clement称:《沙丘》会像20年前的《指环王》、40年前的《星球大战》一样让人们震惊。还有影评人称:该片会是未来好莱坞十年内最宏大的电影。
“甜茶”提莫西·查拉梅在《沙丘》中出演男一号保罗·厄崔迪。
《沙丘》:改写了科幻文学史的经典名著
哥白尼提出了“日心说”,我们才知道这个世界并不是宇宙的中心。哈勃用望远镜揭开了河外星系的神秘面纱,我们才知道宇宙中还有千亿个银河系。《沙丘》讲述了天赋异禀的少年保罗·厄崔迪被命运指引,为了保卫家族和人民,决心前往浩瀚宇宙间最危险的星球,开启一场惊心动魄的冒险。在这趟冒险旅程中,各路人马为了抢得亚拉基斯星最珍贵的资源,纷纷加入争夺,人性最深处暴露无遗。
《沙丘》小说中文版
出版于1965年的《沙丘》是美国科幻巨匠弗兰克·赫伯特(Frank Herbert,1920-1986)的一部科幻小说。每个“一生必读”的书单上都有《沙丘》,它是科幻小说史上绝对的无法回避经典。弗兰克·赫伯特在科幻界的影响力足以同另一位科幻大师阿西莫夫(代表作有《银河帝国三部曲》等)比肩。他在作品中率先普及了“生态学”和“系统思想”,教会了科幻作家如何赋予科幻小说以思想。
《沙丘》之父弗兰克·赫伯特
赫伯特一生共创作了27部长篇小说和6部短篇小说集,总计6部的《沙丘》系列小说是史上首部同时获得雨果奖和美国科幻星云奖的作品,由此改编的游戏、电影均影响深远,《沙丘》小说在全世界的发行量高达1200万册。去年,《沙丘6:圣殿沙丘》简体中文版正式面市,当时这成为国内科幻迷弹冠相庆的一件大事。这也距离弗兰克·赫伯特创作出《沙丘》系列的最后一部作品已经过去了33年。
极为经典的电脑游戏《沙丘2000》
《沙丘》的影响力席卷全球还有两大要素不能不提。一是游戏,1992年至2002年的十年间,《沙丘魔堡》系列游戏先后衍生出了3个版本,开创了即时战略游戏类别。普遍认为没有《沙丘》就没有后来的《魔兽争霸》和《星际争霸》。此外就是从1984年大卫·林奇推出第一部《沙丘》电影,目前光是打着“沙丘”旗号的影视剧都有三部。
张震要和“甜茶”、”“灭霸”、“海王”飙戏
新版《沙丘》由奥斯卡提名导演丹尼斯·维伦纽瓦(《降临》《银翼杀手2049》导演),主演堪称“神仙阵容“,“海王”杰森·莫玛出演的角色是阿特里德斯家族的剑术大师,也是莱托公爵的得力助手;“灭霸”乔什·布洛林饰演保罗导师格尼·哈莱克,他是阿崔迪家族忠诚的战士;“毁灭者”戴夫·巴蒂斯塔饰演小反派野兽拉宾。
《沙丘》的导演维伦纽瓦在拍摄现场
新版《沙丘》剧照
新版《沙丘》剧照
2019年4月9日,张震经纪公司泽东电影在微博上发布一张“厚积薄发,全力震击”的图片,配文是:“国际化进阶好莱坞史诗科幻钜制《沙丘》。”当天,张震更新微博晒出一张手捧红茶的照片,并配文称“为什么你们都喜欢喝甜茶?”。众所周知,《沙丘》的男主角是外号为“甜茶”的莫西·查拉梅,张震隔空喊话就是暗示要一起合作。
“甜茶”能凭借《沙丘》成为第二个哈里森•福特吗?
时隔一年之后,张震在《沙丘》里扮演的角色终于水落石出。他在片中饰演威灵顿·岳医生。新出炉的剧照中,帅气的张震身着褐色长袍,额头上有印记,眼神依然犀利。原著中岳医生是男主保罗·厄崔迪的导师,也是《沙丘》中的关键角色之一。在电影里,“甜茶”提莫西·查拉梅饰演正是男一号保罗·厄崔迪。
张震在《沙丘》里的岳医生造型
1984年版《沙丘》岳先生的造型
据弗兰克·赫伯特原著小说描述,岳医生的外貌是“两绺胡须垂在紫红色嘴唇旁,只有那双老眼还有一丁点儿活力”,无疑张震在片中的帅气扮相是对原著的一次“颠覆”。联想到梁朝伟在漫威新片《尚气》中扮演的傅满洲,原著漫画的这个反派造型也和《沙丘》岳医生如出一辙,以前西方对华人的印象总是颇为刻板而轻蔑,如今随着中国的崛起,好莱坞的三观也开始恢复正常。
关于一次“影史上最伟大的失败”
正如《指环王》系列改变了魔幻电影的类型,小说《沙丘》也堪称是科幻电影的“基石”,弗兰克·赫伯特给后面《星球大战》《阿凡达》等一系列经典科幻电影的创作带来了灵感。电影《沙丘》的导演维伦纽瓦来说,这个已有55年历史的故事不仅是一次太空冒险,更像是一个预言。
他在《名利场》杂志的一次采访中谈到:“地球一直都在变化中,我们将不得不适应。这本书写于20世纪,描绘了地球上关于石油资源掠夺、资本主义扩张、第三世界国家被发达国家剥削的现实。而今天情况变得更糟。”作为软科幻作品的里程碑,《沙丘》的世界并不着重刻画超越现今时代的科技,反而刻意淡化对技术的描绘。甚至很多人说,《沙丘》中的星际冲突,和现实世界中美国对中东国家的“爱恨情仇”,有着极高相似度。
当年艺术家墨比斯为佐杜洛夫斯基的《沙丘》创作的电影概念图
达利曾参与了电影《沙丘》的拍摄计划
上世纪七十年代,曾凭借《圣山》、《圣血》、《鼹鼠》等片享誉影坛的智利籍墨西哥导演佐杜洛夫斯基,曾计划把《沙丘》搬上大银幕。当时他组建了一支电影史上的“梦之队”,艺术顾问是超现实主义绘画大师萨尔瓦多·达利,主演是滚石乐队主唱米克·贾格尔和好莱坞红星大卫·卡拉丁,摇滚乐团平克·弗洛伊德担任配乐,《异形》设计师H.R·盖格和法国漫画大师墨比斯负责布景。可惜,因为预算太过于庞大,拍摄计划最终搁浅,这次事件被称作“影史上最伟大的失败”。
佐氏《沙丘》夭折后,1979年,因执导《异形》一炮而红的雷德利·斯科特受邀成为《沙丘》的导演,进程太慢加上长兄去世,他转而去拍了《银翼杀手》。最终,刚出道不久的大卫·林奇接棒,完成了《沙丘》的拍摄。结果1984年上映后,电影遭遇广泛恶评,血本无归,就连林奇本人也承认自己“确实干得很糟”,成为他电影生涯中最大的败笔。
1984年大卫•林奇拍摄的《沙丘》海报
此次丹尼斯·维伦纽瓦版的《沙丘》在前期看片会上能获得广泛赞誉,也调高了众多科幻铁粉对该片的期待:前几次失败积累的经验,电脑CG特效的日新月异,“神仙阵容”保驾护航……如果不出意外,该片极可能会成为像《星球大战》那样的经典。现在唯一需要担心的就是,片方预计于2020年12月18日的上映计划是否会有变动,毕竟因为新冠疫情导致了今年上半年无数大片撤档和延期,疫情过后圣诞档的群雄逐鹿一定异常惨烈。那时,《沙丘》还能屹立不倒吗?
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