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三国群殴传电脑版(街机游戏厅那些四人玩的游戏,这辈子就没打算好好合作)

导读 三国群殴传电脑版文章列表:1、街机游戏厅那些四人玩的游戏,这辈子就没打算好好合作2、脑洞大开的战棋风真三国无双:英杰传宣传片出炉3、如龙6评测8.5分 桐生一马的告别演出4、

三国群殴传电脑版文章列表:

三国群殴传电脑版(街机游戏厅那些四人玩的游戏,这辈子就没打算好好合作)

街机游戏厅那些四人玩的游戏,这辈子就没打算好好合作

游戏厅时期你接触过多少可以四个人一起玩的游戏呢?

相信在座的小伙伴随随便说都能说出十几款吧!

在90年代中期之前,四人玩的游戏经常都是爆满状态,想要玩还要提前排队或者提前投币。甚至不少玩家为了抢位置,还发生过打架斗殴的恶性事件,在当时来说都是正常的。

本来就是鱼龙混杂的地方,发生冲突在所难免。

绝大多数的街机游戏都是以多人配合为主的,只要几个人配合好了,那游戏的难度并不大。毕竟人多力量大嘛!

但要是你遇到的是猪队友,那种见了敌人就躲,见到食物和道具就抢,时不时偷袭队友的人,估计心情比较烦躁的吧!

有的游戏对自己人没有保护,队友可以攻击队友,这样的话很容易引发矛盾。认识的玩家倒是一笑了之,不认识的人不打回来绝不甘休。

说实话,游戏厅时期我还真没有见到多少能够配合好的。

似乎也就只有《铁钩船长》《西游释厄传》《三国战纪》《神剑伏魔录》配合的人相对比较多一点,其他的游戏都是瞎胡闹。

估计大家都想知道,多人玩的街机游戏要是配合好的话,会是什么效果吧!

《战斗回路》

这款游戏就是为了多人配合而存在的,游戏中每个人物使用的特殊技能都是针对四个人的。

在捡到B道具之后就能释放特殊技,电人触发双倍伤害、冰人增加大家防御、异形可以为四个人加血、猫女可以提升大家的敏捷,鸵鸟增加秒杀几率。

如今玩家们早就已经练出了群体秒杀技能,即使是最终BOSS天帝一样可以直接带走。

下图截取于堕天使视频,就是四位大神表演的秒杀。在蓝人爆出特殊技之后,四人一起攻击。

每个人物都拥有好几种技能,还能在过关的时候购买升级技能。

异形是游戏中比较重要的人物,对于队友来说,异形就是一个取之不尽的补给站。它的技能可以将敌兵变成食物。

在过关之后,异形多买几个B放在身上,在队友们比较危急的时候放一个特殊技,就能为所有的人补血。

游戏中还有比较另类的合体必杀,只要两个人物挨在一起就会有反应,点击AB之后就会爆发技能。

《名将》

游戏厅时期,《名将》几乎常常都是爆满的状态。

一群乌合之众,每次游戏开始之后第一时间想到的不是清理敌兵,而是如何快速抢到道具,感觉好像多吃一块食物就能成仙似的。

这类玩家一起玩,基本上都交代在二关BOSS场景。当年亲眼见到过,有个哥们故意拖住屏幕不走,时间到了大家一起拼手速,结果最后还是全都死了。三人直接将他拖出去捶了一顿。

队友之间不会产生伤害,但是在扔人的时候却能将队友打翻。

懂得配合的玩家,都知道扔敌兵尽量规避队友。

如今这款游戏早已被玩出了花,四位选手可以无缝隙将所有的敌兵直接清理,打BOSS的时候,两个人负责守住敌兵,另外两个人负责秒杀。

克隆人关卡是难度最大的,甚至比《恐龙快打》七关BOSS还恐怖。四个玩家就要面对四个BOSS,节奏稍微有一点乱,那整个战局都会陷入混乱。

如今的玩家都懂得配合了,之前看欧阳华北的视频就有介绍。四个人站在四条线,面对自己的宿命之敌。

几个人都不能退缩,不能跨区域,保证不给队友制造麻烦的前提下和BOSS单挑。在这期间还会出现杂兵进行骚扰哦!

要是四个人都是大神的话,单挑绝对没问题的。要是其中有一个比较菜,那就必须硬上,打不赢就放保险,坚持到其他队友干掉了宿敌之后来帮你。

《斗神光辉》

游戏厅时期就没有几个玩家能见到二关的BOSS,没有掌握“前 跳”的玩家连门都没入。

在不同的游戏厅,这款游戏享受的待遇也是不同的。有的地方比较火爆,有的地方则无人问津,关键就看有没有引领者。

如今我们在网上看到大神们的合作,那简直就是完美配合啊!我们只看到满屏幕的敌兵在飞,四位主角不间断的冲刺,看上去比较过瘾。

打BOSS的时候,就一个人上,其他人守住敌兵,然后时不时放一本天书就赢了。

即使是最后一关,也不大可能四个人同时打BOSS。一个人守住敌兵,一个人作为机动人员,另外两个人对BOSS围追堵截,然后将身上所有的资源全都放掉,就能轻松通关。

《沉默之龙》

游戏厅有没有人可以一命通关呢?估计没有吧!

游戏的时间太紧凑了,即使开作弊也未必能赶在时间结束之前消灭BOSS。

没错,这款游戏设计的初衷就是群殴。参加的人物越多,难度越低。为什么会这样呢?

一个人玩,任何敌兵一套拳之后必倒。但要是多人一起攻击的话,敌兵被打死了都还舍不得倒下。

这不正是玩家们梦寐以求的摆拳效果吗?

也就是说,要是几个人一起打BOSS的话,BOSS在死之前是没有资格挣扎的。游戏的难度也会大大降低。

一直觉得游戏中的食物比较少,也是在多年后才知道,原来游戏中的食物和《变身忍者》一样,是可以四个人一起吃的,而且效果不会打折扣。

其他道具一样可以四个人一起吃,效果都没有问题的。

果然,当年的我们全都是乌合之众啊!要是知道这样配合的话,游戏通关还有那么难吗?

当年大家还接触过哪些四人游戏呢?

游戏厅四人玩的游戏都会占很大的地方,而且还显得比较拥挤。年龄大一点的玩家一般都会挤开小玩家,也正是如此没有多少玩家能够发挥得好。

即使是高手,在这种情况下也没有机会展示。

似乎只有《西游释厄传》《三国战纪》是分为两台机箱操作的,大大降低了拥挤程度,玩家搓招也能得心应手。也正是如此,当年不少玩家都能在多人玩的时候表现出高水准。

另外,当年的《西游释厄传2》往往都是在插卡机上面玩的,因此也不存在拥挤的情况,游戏中有不少的场景都需要多人配合才能实现。

其他常见的四人街机游戏:

《落日骑士》

《忍者小子》

《辛普森一家》

《眼镜蛇部队》

《拳击擂台》

《闪电区域》

《石头球》

《忍者棒球》

《忍者神龟》

《森林保护神》

《光明使者》

《坦克部队》

《蒙美萨的牛仔们》

《龙与地下城》

《网球绝招》

《庞克篮球》

《脱线行大运》

《DD战队》

如今的玩家们都喜欢一个人挑战速通,或许可以弥补儿时的遗憾,但这又有什么用呢?

一个人玩,越玩越寂寥,永远都没有那股氛围了。

脑洞大开的战棋风真三国无双:英杰传宣传片出炉

在割草游戏逐渐落伍的情况下,《真三国无双》这个割草始祖也开始通过如《真三国无双:英杰传》这样的游戏来寻求出路。不久前光荣特库摩还为我们带来了一款《真三国无双:英杰传》的全新宣传片,一起来感受下脑洞大开的战棋风真三是个什么样子吧。

在这段视频中,除了赵云和那么几个露脸的《真三国无双》武将外你将发现两个完全陌生的面孔,他们分别是热爱历史的雷斌以及神秘的少女黎霞。在《真三国无双:英杰传》中,我们将扮演年轻的赵云,与这两个朋友一道踏上探险之路。当然了,在这路上我们也少不了和三国历史中的其他角色碰面,只不过这次的游戏重点可谓是全然一新。

除了游戏风格外,《真三国无双:英杰传》还针对战棋游戏的特点引入了不少新的系统,比如基本就和《三国志》系列武将计一样的“玉之力”(比如周瑜的神火),以及看起来和《三国志10》战役系统中多人围殴一样的“共鸣”系统。喜欢无双系列的玩家自然应该入手,而如果你对《三国志13》不满意的话,不妨尝试一下这款作品作为替代。

《真三国无双:英杰传》将在8月3日发售,登陆的平台为PS4,PS3,以及PSV。

【游侠网】《真三国无双:英杰传》角色PV

如龙6评测8.5分 桐生一马的告别演出

别看《如龙6》里桐生一马还是一身精悍的腱子肉,可许多玩家八成并没有意识到,这个在泡沫经济时代崭露头角的汉子今年已经48岁了。大概是心态特别好(又或者是偷偷的染了头),刀口上舔血的生活并没有给桐生一马带来两鬓白霜,至多也就是理所当然的被几乎所有NPC称为大叔。

(本作眼下还不支持PS4的截图功能,庄上的视频采集卡还出了问题,所以评测中暂时只能使用官方截图)

华丽的终章

不过即便如此,一马同学还是距离被称为爷爷有点儿过分接近,况且,虽然人过50之后也不是不能混黑道,但还想当主角终究是与大众玩家的代入感存在着一点儿让发行商不安的差异。所以,桐生一马的故事在2016年终于走到了尽头,《如龙6》也成为了桐生一马传奇的终章。正是因为有了这样里程碑式的意义,《如龙6》的明星阵容也变得前所未有的强大。北野武、小栗旬、藤原龙也等明星纷纷加盟,主角声优黑田崇矢反而因此成为了最无足轻重的一个角色。

如果说这个世界上有日式开放世界游戏这种东西的话,《如龙》系列自然就是这个类型的代表。与更加常见的高大全主流开放世界游戏相比,《如龙》系列的开放世界走得则是相对小而精的路线,从地图的一边用腿跑到另一边往往也就是两三分钟的时间。在本作中,这个大小的地图一共是两张,其一是广岛东南的尾道市一隅,另一处则是历代的老舞台神室町。游戏的所有剧情都将在这两个地方展开。游戏的故事背景是2016年,所以,这两处场景也都完全按照当代的实景进行了还原,事实上,这也是《如龙6》的宣传噱头之一,想必会有不少系列的粉丝会因为这个原因亲自到神室町和尾道去巡礼。

游戏中可以掏出手机来拍摄照片,这也是目前游戏支持的唯一截图手段

尽管在这个传统舞台上演出的依然是一个传统的黑道故事,但作为一部要让历代的第一主角退休的作品,《如龙6》的剧情故事自然与前几部作品有着许多牵扯,其中最核心的故事线索与其相关人物就和好几部前作都有关系。为了保证让初次接触本作的玩家也能了解基本的故事背景,开发者这次在开始菜单中加入了一个前情提要的选项,在这里玩家可以通过一系列的幻灯片了解《如龙》过去的故事,如果你完全不了解这个系列,看一看这个东西还是挺有必要的。

2016年的桐生一马再一次从监狱里走了出来,虽然名义上已经是个老百姓,但48岁的他已经成为了日本黑道的传奇,身上还顶着一个关东最大黑道组织东城会四代目的头衔,身份和地位都非常独特。不过本作故事的展开多少还是和之前的几部作品有些不同,除了黑道之间暗流涌动的斗争以外,桐生一马这次还成为了名义上的爷爷,在中日韩三国黑帮的大乱斗中,一马在大多数时间里真正关心的事情其实只有(干)女婿是谁这一个问题,并为此奔走于东京和广岛,其间干倒了无数大大小小的黑道分子与不良少年。

游戏的故事本身的曲折不少,走的依然是黑帮片的一贯路子。毕竟游戏已经出了这么多部,开发者对于黑道阴谋与相关悬疑因素的淬炼水平已经得到了充分的锻炼,所以尽管所谓“尾道的秘密”是个半路杀出来的概念,但其在引起玩家兴趣的方面还是非常的成功,拉开黑幕一瞬间的那份惊异让人感觉尤其过瘾。唯一的遗憾就是,所有的惊喜在距离真正结局还有几个小时的时候就全都用完了,这也让游戏最后几个小时的主线任务变成了人人连细节都能猜中的老生常谈。

游戏的支线任务也有一定收束的性质,质量和数量方面都相当不错(和不久前的《最终幻想15》相比显得格外扎眼)在游戏中我们能够见到许多老朋友,比如轨道车战士和某喜欢叫人“输了比比”的老头子等。在桐生一马这最后的舞台上,他们的故事也将迎来自己的结局,以或感人或逗逼的方式迎来夕阳下的一幕。除此以外,开发者的搞笑精神也依然紧扣时代脉搏,在支线任务中加入了许多与现代生活有关的故事与笑料。这使得我们在游戏中有机会狂揍电信诈骗现行犯,还有机会和人工智能与暴走的扫地机器人亲密接触。

除了主线和支线任务以外,本作还引入了一个“突袭任务”的概念,基本玩法有些类似随机生成的支线,差不多都是到城东抓个小偷、到城北打一群流氓之类的任务,重要程度和精致程度都不及前面的两种任务形式。

小游戏才是本体……吗?

熟悉《如龙》系列的玩家一定清楚,除了任务以外,系列还有另外一套主菜,即各种各样的小游戏。《如龙6》保留了一些经典的小游戏,比如麻将、卡拉OK、棒球打击练习和街机(残念,没有《昆虫女王》玩了)。真正的亮点则是新增的小游戏,比如捕鱼、养猫、棒球队、视频聊天等。

还能自拍

新增的小游戏里最有特点有两个,首先就是视频聊天。视频聊天则是个比较妖的玩法,其使用价值大致相当于《如龙:极》里的昆虫女王或《如龙0》里的录像厅。说白了,这个小游戏和当代正野蛮生长的直播行业类似,玩家在这里可以花钱和女主播聊天,欣赏一些不至于让游戏被评为Z级的福利。但尽管看不到什么特别扎眼的东西,主播们的表演还是特别卖力,加上玩家还得不停的按反应键来“打字”,有时候真的会出现看得太过专注以至于忘记按手柄的情况……

这是游戏中的5位女公关

体量最大、也最为完备的小游戏肯定要属“桐生会”的小游戏了。

别看桐生在过去花了那么多的时间想要和黑道撇清关系,但大家用脚趾头想都能明白,至少在这部游戏里,这是不可能发生的事情。事实上,桐生一马这次不仅重新掺和进了黑道事务,还和一群年轻人组建了一个新的黑帮,当被问及想给组织起什么名字的时候,一马毫不客气的行使了命名权,组建了“桐生会”。

桐生会在本作中主要对应着一条对抗新黑帮JUSTIS的任务线,同时也对应着一套逆向塔防/异步对战小游戏。在这个小游戏中,玩家将作为大将的身份指挥其他帮派成员进行火拼,自己无需亲自下场。游戏的基本玩法就是合理的使用出击点数(相当于兵力,会逐渐增加)和出击的兵种,最终突破敌阵。

这个小游戏在设计上其实相当的一本道,小头目大致相当于英雄单位(有些经典人物会以这种形式加盟,比如真岛),他们有自己的等级和技能,消耗的资源(出击点数)也更多。普通帮众则相当于杂兵,其特点也与此类游戏中的常见设定一一对应,其中“干架兵”(没错,就是这个名字)大致相当于轻步兵,这些杂兵可以快速冲上一线,但攻防都不特别出众;“怪力兵”则大致相当于重步兵(模型是“勒索哥”),攻防都比较不错,非常适合攻坚。缺点就是移动速度很慢,往往跟不上大部队的节奏。此外还有手枪兵(顾名思义)、刀兵(攻击力较高的近战兵种)和“掷弹兵”(这个太夸张了)三个兵种,具体有什么特点大家看名字应该就能搞清楚了。

在街上遇到特定的NPC之后把他们干倒,就能招入麾下了

就像前面提到的那样,这个小游戏和主线剧情有一定关系,所以玩家们最好不要错过。更重要的是,这还是一个在游戏前期赚钱赚经验的好途径。尤其是赚钱方面,基本上是玩上二十分钟,玩家就不用再担心没钱吃饭了。几乎所有同类型的手游一样,这游戏的前半程毫无难度可言,大笔的经验和钱都等于是送,真正的挑战出现在线上内容,也就是游戏异步对战的部分。在这里,玩家可以他挑战包括自己好友在内的、其他玩家的“防守部队”,同样也可以获得较多的经验值和资金。

这个小游戏的策略性还是很强的,尤其是线上部分的内容,挑战其他玩家的难度不小,玩家必须合理的运用兵种和技能的组合才有可能成功。小头目的收集和角色培养也是游戏重要的组成部分,培养方面非常直观,主要方式就是靠打架,或者靠主角在其他行动中获得的经验来给他们输血。收集则一方面要靠小游戏本身的推进,另一方面,桐生一马还能在地图上发现许多游荡的NPC,并把他们收入麾下。给小头目在组织中安排位置和从属关系也将决定他们的战斗效能,颇值得研究一番。

总而言之,桐生会的这个小游戏既有丰富的剧情故事元素,又结合了游戏的许多其他重要机制,就质量而言,肯定是本作小游戏中的翘楚。

吃成一个绝世高手

赌场被取消大概会让许多玩家感到遗憾,但这其实与本作的角色培养有关。与《如龙0》升级全靠钱的设计不同,《如龙6》角色培养的主要资源变成了5种经验值,所以钱在游戏中的意义也就变得不那么重要了。

主角主要有5种基础属性,分别是体力、攻击力、防御力、闪避力和热血(蓝条),具体的作用想必无需进一步的解释(基础属性初期的上限是200,全部升级至200后可以突破限界,继续升级)。技能则被分成了4个大类,升级任何东西都需要上面提到的5种经验值。虽然经验值的类别看起来有5种之多,获取起来其实并没有特别需要单独注意的地方,其中前三种凭着主线和战斗就能大把的得到,后两种则能靠各种各样的小游戏斩获许多。

说到底,这5种经验值才是游戏里最重要的货币,而玩家在游戏中进行几乎任何行动都能获得一定数量的经验值,就连小游戏也是如此。与此同时,游戏中的“吃饭”这个元素也通过给予玩家经验值的形式得到了加强。桐生一马现在拥有了一个饱腹度的属性,而在肚子饿的时候吃饭就能获得数量不少的经验值。这也让吃饭这一行动在游戏中的意义从固定的补血方式瞬间变成了重要的升级手段。

上面的描述可能还不足以解释吃饭在《如龙6》里变得多么重要,在这里我们有必要再详细的谈谈这个问题。首先,桐生一马饿得非常快,远非常人所及,基本上在街上转两圈打上个两架肚子就空了,前后也就三四分钟的事儿。不仅如此,玩家还可以通过升级相应的技能来提高桐生桑的食量和消化能力。在这之后玩家很快就会发现,在街上打架斗殴无非是消食运动,餐桌上的美食才是真正的经验来源。

美食很多

吃饭本身也是一项颇具乐趣的行为,游戏中的美食不仅数量众多,还都是真实世界中能够买到的东西(轨道车战士家的豆腐不知道能不能买到)。桐生一马还是个超级大肚汉,定食类的东西没个三四份一般是挡不住的。玩家一次最多可以点上9样食物,选择了特定的搭配还能够获得额外的经验收益。

还有加buff的饮料

进二退三的战斗系统

《如龙6》真正意义上的前作是《如龙0》,但若是和《如龙0》相比的话,两作战斗系统的相似程度其实很低,仿佛是兜了一个大圈子又改回了最早时的样子。战斗风格系统被取消了,桐生一马从头到尾都是一套打法,当然,招数和特技也丰富了不少。

不过这种改变可能还是会让许多玩家觉得本作的战斗系统是退化了,因为即便咱们不把打击感是否充实这个见仁见智的事情计算在内,在战斗的流畅程度方面,《如龙6》确实是有些不及《如龙0》。这一方面是由于敌人的格挡频率较高(困难难度)所致,另一方面则是因为本作热血特技的使用条件更加严苛。在《如龙6》中,许多在以前许多无需任何前置条件就能发动的热血技,现在必须要依靠道具或在反击时才能使用。与此同时,玩家涉及到格挡与防御的那些技巧都比较难以掌握,且在面对多个敌人的时候又全然无用了。

这样的设计导致了游戏战斗体验的明显撕裂,在玩家面对少数敌人或单挑时是一种玩法,在玩家被围殴时又是另外一种玩法。前者还好一些,玩家可以和AI凭经验和反应打出个你来我往,后者则是彻底的混乱,且不很公平,逼迫玩家们必须功利的重复利用场景道具和一些性能特别强的招数打完了就跑。而在场地特别逼仄时,前者也会变成后者。这倒不是说在面对多个敌人时的战斗有多难,只是种种因素加在一起,使得《如龙6》的战斗体验在大多数情况下,都没有前作那么有章法。

好钢用在刀刃上

《如龙6》的画面看起来相当不错,不过任何开发者都没法凭空变出硬件性能来,所以,这种卖相上的优秀其实是巧妙的东挪西凑的结果,也就是尽量把“好钢”都用在了刀刃上。这其实也是最近几部《如龙》的惯用手法,即一方面大量的使用特写镜头,另一方面则在人物上半身模型的雕琢上极尽精巧。这样一来,屏幕上大多数时间出现的都是精美异常的半身像,桐生一马和许多反派还总是一言不合的就脱衣服秀刺青和肌肉,玩家们想要不给留下深刻的印象都很难。至于衬衫扣子全都扣紧还扎着领带的西服是如何一把抓掉的,我就实在是想不明白了。

将日本作为背景或许也从一定程度上个决定了本作小而精的开发策略,那些狭窄而精致的街道给还原真实的街景增加了不少难度,但总是非常狭窄的视野也让开发者可以把近景处的模型都打磨得光鲜无比。再加上不用终于不用再考虑向上世代兼容的问题了,纯粹原生于PS4的《如龙6》在画面表现力上也比游戏的几部跨代前作有了总体上的提升。

不过系列的技术实力还是存在一些瑕疵,其中一点就体现在本作并没有使用眼下许多厂商已经开始采用了的面部捕捉技术。在游戏中,虽然人物的面部模型都很精致,但所有的角色都只有固定的三四个表情,并没有更加丰富的动态表现。这样就使得每一个角色都变成了面瘫,因祸得福,北野武扮演的角色也因此完全没有违和感了。

总结

根据你在小游戏上的精力投入,通关《如龙6》大概需要15-25个小时不等的时间。在通关游戏后,玩家可以使用通关存档重新进入开放世界地图刷支线任务和小游戏,或直接展开二周目。首次通关科获得100万元奖金,如果不去夜店胡乱消费的话,这笔钱拿来吃饭和买药肯定是够用了。二周目还可以解锁Legend难度(是否要以HARD模式通关作为前置并未测试)。

《如龙6》是桐生一马的终章,但却肯定不是《如龙》系列的终章。作为系列的最新作,《如龙6》的故事依然古典而精致,虽然略显老套,但在叙事手段与镜头语言的使用上依然无比老道,至少在这个方面完全不输给任何一家西方同行。与此同时,这部新作还推出了不少有趣的新小游戏,想必能让不少玩家在这里消磨不少的时间。有这些坚实的素质支撑在前,作品战斗系统那不算成功的改变也就不是那么大的事儿了。

煮酒丨血战鄱阳湖

1363年初秋,陈友谅举倾国之兵,汉军60万人顺流而下,水军大舰号称“塞断江”“撞倒山”,更有“江海鳌”“混江龙”列阵,舶橹千里,投戈断流,势不可挡。

他决定收拾朱元璋于鄱阳湖,一战定乾坤。

这是一场不对称的战争。兵力上,陈60万,朱20万;地势上,陈在上游,朱在下游;武器上,是巨舰对小船;实力上,陈友谅地盘最大,张士诚最为富有,朱元璋夹在中间为最弱,腹背受敌。

这是一场终将到来的战争。朱元璋不断蚕食陈友谅的地盘,早就让后者不耐烦了。更重要的是,统一长江是北击蒙元重要战略支点。双方都看到了这一点。

四百里鄱阳,旌旗猎猎,中国历史上最大的水战,一触即发。

关门打狗

中军帐,朱元璋众将帅围在鄱阳湖沙盘前。

“伯温,你怎么看?”朱元璋问。

“我已有一计。”谋士刘伯温指向湖口,“看,整个湖面呈葫芦状,南宽北窄。若用一船守住湖口,万船莫开。何不在此处驻扎重兵,切断陈友谅进入长江的归路,关起门来打。”

“甚妙!”

原来,陈友谅为了发挥高船巨舰的优势,已经把船开进了鄱阳湖,让甲板与洪都城头齐平,无缝对接,兵勇可以直接冲进洪都城厮杀。没想到,朱元璋重建城墙退缩了30步,这回就是欧阳锋也跳不上去了。陈友谅被拖住了85天,急需一胜提振士气。

朱的舟师一到湖口,分别屯兵泾江口、南湖嘴、武阳渡,遏制汉军粮道,乃至北窜南逃之路。准备好后,亲自率兵进入南段开阔水域,抵达一湖中岛——康郎山,与陈友谅背水一战。

探子来报,听闻康郎山有一民谣:“猪见糠,喜洋洋。”元璋不解,身边儒士解释道:“猪吃糠,朱见康(郎山),喜洋洋,好兆头,是天助大帅也。”

“甚妙,这次看陈秃子往哪里跑。”朱元璋洋洋得意。

突然,一片死寂。

湖面水气散却,他们仰见,汉军舰之“多”,绵亘数十里,旌旗戈盾,望之如山;汉舰之“大”,见所未见,上下三层,长约十五丈,宽两丈,最下一层置放几十支大橹。更气人的是,甲板上还有马儿在跑。

朱元璋早就知道汉军水军强大,但不知道竟如此强大。环顾自己的小舟,人都要挤掉下水了。这种感觉,就像印第安土著拿着鱼叉,对抗大英帝国的坚船利炮。此情此景,朱元璋心里种下了“大船梦”,这一愿望,还需要等到儿子朱棣来实现,此时他才刚刚3岁。

在朱军的绝妙计谋前,汉军用绝对实力进行碾压。

这是一次降维打击。

陈友谅站在主舰之上,俯视敌军小舟,“咦?那个猪腰子脸呢,怎么看不见哩?”

“陛下,贼军的小船就像群蚂蚁!”哈哈哈……一种胜利的笑声飘荡在汉军营中。

朱元璋面露惧色,但开弓没有回头箭,事已至此,朱元璋镇定下来,问道:“伯温,你怎么看?”

“力战!”

猛将交锋

首战即决战,一战定军心。

朱军发现,汉军楼船高猛不错,但是首尾相连,腾挪不开,差在了机动性,自己的小船呢,能进能退,所谓“船小好调头”,劣势可以转化为优势。

“谁敢去战?”

“末将愿往。”众视之,这人长身高颧,威武不凡,声如洪钟,立于帐前,原来是朱元璋手下第一名将——徐达。

徐达奉命出击,率十一路冲锋舟奇袭,配足火器弓弩,靠近敌船,从各个方位角度进行立体式攻击,就像复仇者联盟里面,群殴灭霸。第一波火器,第二波弓弩,第三波短兵厮杀。名将就是名将,出手稳、准、狠,打得汉军措手不及,一举歼敌1500人,缴获巨舰一艘,军威大振。

但灭霸终究是灭霸,当反应过来,再战时,汉军体量优势尽显,对徐达部队进行重锤,就像玩打地鼠游戏,或撞翻、或击沉朱军战船几十艘,淹死不计其数。

若论人才,陈友谅手下也不是吃素的,拥有被誉为“元末第一猛将”的张定边。张定边不仅有张飞之猛,有赵子龙之胆识,长得还像美髯公关羽,留着五绺美髯,潇洒英俊。这一次他要单刀赴会,落实陈友谅的“斩首行动”,百万军中取朱元璋首级。

张定边定睛一看,朱元璋就站在主舰“白海”船之上,于是大喝一声:“拿命来!” 仿佛长坂坡的张飞灵魂附体一般。

张定边插剑提枪,率领三只冲锋舟,出其不意,冲进朱元璋阵中,连斩三员上将和驾舟军士数人,杀得士卒弃船抛戈而逃。汉军鼓声大作,杀声大举,岳撼山崩。

张定边离猎物更近了,纵身一跃,如入无人之境,向朱元璋的主舰杀来,朱元璋不是不想跑,是主舰正巧搁浅了。

久经沙场的朱元璋早已看淡生死,他只是看呆了,竟然心生爱惜,“这谁啊?真虎将也!”这是曹孟德第一眼见到赵子龙,任他七进七出的那种爱惜之情。

常遇春不相信有人比他还猛,他才是朱元璋麾下第一猛士,实在看不下去主帅为何迟迟不作出放箭的决定,他决定先斩后奏:拈弓搭箭,一箭射去,正中肩窝,张定边中箭而退。

几个回合之后,大战陷入了僵持。

火烧鄱阳

鄱水云海,潮生潮落,风浪不息。

陈友谅仍握有优势,召集文武密谋大计。总结徐达的闪电战,汉军只是被小船牵着鼻子打,接下来要你打你的,我打我的,发挥大船的主动性、威慑力。总结张定边的个人英雄主义打法,风险系数太高,必须发挥集团式、大兵团作战打法。

陈友谅的谋士献策:铁索连环!

于是,大船小船彼此配搭,或三十为一排,或五十为一排,首尾用铁环连锁,上铺阔板,方便人与马行走,绵延百里,无惧风浪,可对朱元璋进行碾压式、俯冲式消灭。

这一招,立刻发挥了巨大威力,朱元璋连续派出三支舰队轮番进攻,都被打败。汉军水寨,极其严整有法,就像套上一张乌龟盖盖,冷兵器无法近攻。

但朱元璋阵营还是捕捉了其中巨大的破绽:“非火攻不可。”于是,命常遇春征调七艘渔船,作为“敢死队”,船上装载芦苇、干柴,灌上鱼油,上铺硫黄、焰硝用来引火,船上立身披甲胄、手持兵器的稻草人,迷惑对方。

万事俱备,只欠东风。这种尴尬状况,周瑜也遇到过,当时急得大吐血,好在有诸葛亮施法借东风,遗憾的是,中国秘术从来是不外传的,他没有留给“小诸葛”刘伯温,因为他姓刘。但幸运女神好像总是眷顾姓“zhu”的,这一次是朱元璋。

下午三时,旗旛转动,起风了!

机不可失时不再来,敢死队员荡开棹桨,往汉军冲去,两船靠近,即刻点燃船上的芦苇,据传元璋士兵还发明了一种“没奈何”的东西,就是用竹竿挑于头桅之上,点燃火线,烧断悬索,“没奈何”落到敌船上,内装所有火器都发射出来,焚毁无救。

到了黄昏时分,东北风越刮越紧,熊熊烈火一下子燎原之势,火势席卷水寨中的几百艘被死死锁住的敌舰。

霎时烟焰张天,满江火滚,轰隆的石炮声、噼啪的火铳声、痛苦的嚎叫声,交织在一起。浮尸血染鄱阳,如同人间地狱,陈友谅无力回天,谅弟陈友仁、陈友贵皆被烧死。

炮石与火箭齐飞,死士共湖水一色。

英雄末路

陆战,可以坚守,可以逃跑;但水战,注定是一场歼灭战。

“陛下,怎么办?”众将士望着陈友谅。

陈友谅已经弹尽粮绝,颤抖的手上,攥着一封书信:“你逆天理、悖人心,开的船尾大不掉,用的兵顿兵敝甲,还跟我开战。你这么嚣张,快来决一死战!——落款,朱元璋。”

愤怒压制了陈友谅的理智,“朱重八!欺我太甚。杀、杀、杀!把俘虏全砍了。”

对方阵营,朱元璋嘿嘿道:把陈九四的俘虏,全放了,再赐点金疮药。如果再抓到降卒,皆勿杀。更绝的是,朱元璋竟然派人祭祀此前战死的陈友谅弟、侄和部将,悲痛得如同自己的大侄子死了。

这温柔的一刀,太狠了,狠狠地扎进汉军的心里,军心开始瓦解,纷纷倒戈,左右金吾也跟着投降,个个宁做元璋刀下鬼,不在友谅阵中亡。陈友谅成了“寡人”。

戏还没完。朱元璋继续露出流氓本色,向汉军散布谣言:“陈友谅死啦。”一时间,四面楚歌。

陈友谅真是气不打一处来,死要饭的,竟敢阴我!天下只有我陈友谅阴别人,哪有别人阴我的!但杀声震天,辟谣跑断腿,哪里传得出去?他无计可施,作出了人生最后一个决定:焚舟退兵。

在另一边,朱元璋的“口袋”正在扎紧,挥师湖口,两岸竖立木栅,置火筏于江中,拦击陈友谅。朱元璋则与谋士们一边等,一边唱曲赋诗:

“谁在用琵琶弹奏一曲东风破”。

天罗地网,箭如雨发,陈友谅奋力厮杀,杀出重围,逃至泾江口,企图进入长江,退回武昌。回望这一切,陈友谅心想:十二年来,起兵抗元,克江西、平湖北、下福建,登皇帝位,何等威风,奈何今日至此。呜呼哀哉,大势去矣,不甘心啊、不甘心啊!

再看一眼这鄱阳湖吧,陈友谅把头伸出船外:嗖——一支穿云箭,击穿了陈友谅的头颅,鲜血涌流。

陈友谅死了。陈友谅死也没有明白,手下猛将如云,兵强地广,战船如麻,为何输给朱元璋的一堆破砖烂瓦。

朱元璋笑到了最后:“友谅亡,天下不难定也!”

【参考文献】

【1】《明史》

【2】《明朝国初事迹》

【3】《三国演义》

【4】《明史纪事本末》

【5】《续资治通鉴》

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正史与演义对照:三国最激烈的五场单挑已分胜负,马超赢了几场?

三国最有名的五次单挑,可能就是虎牢关三英战吕布、太史慈酣斗小霸王、关羽黄忠战长沙、许褚赤膊战马超,张飞挑灯战马超了。

正史跟演义是有很大差距的,咱们今天的话题,就是将正史与演义对照,来看看三国最激烈的五场单挑,马超赢了几场,谁的战绩最佳。

正史中当然是没有关羽黄忠战长沙的,在《三国志·卷三十六》中,黄忠是跟着韩玄主动投降的,而且在投降刘备之前,黄忠已经先跟着韩玄投降过曹操了。

投降曹操后韩玄依旧当他的长沙太守(投降刘备后,成了黄忠部下),黄忠则被曹操封为“假行裨将军”,这是非正式任命,估计是等黄忠立功或大汉天子刘协批准后才能把临时工性质的“假行”二字去掉。

在演义小说中,关羽黄忠战长沙,无疑是黄忠赢了:骑着赤兔马的关羽在刀法上奈何黄忠不得,拖刀计并不是关羽独门绝招(曹洪砍何曼用的就是这招),黄忠未必躲不过去,如果黄忠那一箭不射盔缨而射咽喉,关羽就没机会擒于禁斩庞德威震华夏了。

虎牢关三英战吕布,那是群殴而不是单挑,这种事儿许褚典韦两夏侯也干过,那样不讲武德的打斗,只能证明吕布单挑无敌。

正史中吕布确实有过一次单挑,但对手既不是刘备关羽张飞,也不是许褚典韦两夏侯,而是董卓的马仔郭汜郭阿多,那次单挑发生在长安城下:吕布和郭汜约定单挑决胜负(赌注就是长安城和刘协),并一矛将郭汜挑落马下。

吕布不用方天画戟而用长矛,郭汜被挑落马下之后还有战斗力——那厮食言而肥,伙同李傕大举进攻,吕布抵挡不住,只好脚底抹油开溜,把司徒王允留给了乱军。

不是管是正史还是演义,吕布单挑无敌,这都是没有疑义的,当然,后来吕布见了张飞就腿软,那是事实,同时我们也不能不考虑貂蝉等人的功劳。

在三国五场最激烈、最有名的单挑中,只有东莱太史慈酣斗江东小霸王孙策,正史记载跟演义描述完全一致:“策从骑十三,皆韩当、宋谦、黄盖辈也。慈便前斗,正与策对。策刺慈马,而揽得慈项上手戟,慈亦得策兜鍪。”

太史慈酣斗小霸王,再打下去极有可能是孙策获胜:两人都丢了长枪和战马(太史慈的战马可能是被孙策撂倒了),但是孙策抢了太史慈背上短戟,又有了步战利器,而太史慈拿着孙策的头盔,就只有招架之功了——头盔又不能当流星锤用。

太史慈酣斗小霸王还有后续,那就是孙策设计生擒了太史慈,一番好言相劝,太史慈真心归降,正史和演义的记载,还是完全一致。

如果把万马军中刺颜良算作单挑,那么正史中吕布、关羽就都有了战胜局,孙策跟太史慈的那场单挑,看着好像是占了微弱上风,但也没有必胜把握——如果太史慈放箭,孙策很难躲开。

在演义小说中,马超的单挑是最精彩的,三国著名的悍将张飞和许褚都不能将其拿下,一个摘头盔一个脱衣服,好像都已经露出了疲态。

许褚战马超,应该是在滴水成冰的冬天进行的,为了抵御马超铁骑冲击,曹操在一夜之间筑起了一座冰城。

在那样冷的天气里,许褚热得光膀子,这说明他的体力消耗很大,按照马拉松选手的经验,事后许褚量体重,至少得轻十斤——他后来已经开始燃烧脂肪以保持体能输出了。

张飞战马超,一开始是以逸待劳,他跟刘备在城关上喝酒吃肉,把马超晾在城下晒太阳,嘴唇都爆皮了。

以逸待劳的张飞并没有迅速拿下马超,说明常年吃猪肉的张飞并不比在西凉吃肉干的马超体力好。

要是仅从演义小说的角度来分析,马超在两场单挑中都占了上风,但是一看正史,却发现满不是那么回事儿——马超长途跋涉而来,并不是要找张飞打架,而是在走投无路的情况下到刘备这里要饭来了:“进退狼狈,乃奔汉中依张鲁。鲁不足与计事,内怀於邑,闻先主围刘璋于成都,密书请降。”

刘备也很会拿架子,他并没有派出有分量的大将去接应,而是派督邮李恢当了联络员,并且给马超的军队掺了沙子:“备闻超至,乃使人止超,而潜以兵资之。超到,令引军屯城北,超至未一旬而成都溃。”

刘备之所以派李恢命令马超原地驻扎,并给马超增补兵力,其中原因有两个:第一,马超带的兵太少了,不足以对刘璋产生威慑;第二,增兵也是整编,增兵的同时必然派将,马超那支部队就不全是西凉人马了。

许褚赤膊战马超,在正史中当然也是没有的,《三国志·卷十八》却记载了许褚一个眼神吓退了马超,而且在后来的混战中,也是许褚赢了马超输了:“褚瞋目盼之。超不敢动,乃各罢。后数日会战,大破超等,褚身斩首级,迁武卫中郎将。”

《三国志·卷三十六》马超的本传也证实了这一点:“曹公与遂、超单马会语,超负其多力,阴欲突前捉曹公,曹公左右将许褚瞋目盻之,超乃不敢动。曹公用贾诩谋,离间超、遂,更相猜疑,军以大败。”

读者诸君都知道,《三国演义》是尊刘贬曹的,所以间接害死父亲马腾和弟弟马休马铁的割据军阀马超,被写成了替父报仇的忠臣孝子,其武力值自然也被拔高,事实上马腾军中战斗力最强的是庞德而不是马超:庞德“勇冠腾军”,后来还“射羽中额”,说明要是单打独斗,马超和关羽都可能不是庞德对手。

正史不能当小说看,小说也不能当正史看,但是小说永远比正史精彩,也有更多可探讨的话题,尤其是许褚赤膊战马超、张飞挑灯战马超,都是极其激烈精彩而又争议颇多的:许褚累得脱衣服,说明他就像嘴硬的鹦鹉遇到老鹰一样,而张飞挑灯战马超,张飞虽然摘了头盔减轻了负重,但是最先露怯的却是马超:“马超见赢不得张飞,心生一计,诈败佯输,赚张飞赶来,暗掣铜锤在手,扭回身觑着张飞便打将来,张飞一闪,从耳朵边过去。”

正面硬刚打不赢,偷袭又不能得手,马超很愁苦,而且也基本失去了跟张飞二番战的勇气:张飞第二天还想下关挑战,被刘备和诸葛亮劝阻;马超是军中主将,战与不战一言可定,但是他并没有再次向张飞挑战,就坐在军营里等着刘备来人劝降。

李恢只身劝降,马超借坡下驴,放下“累世公侯”的架子,变成了磕头虫。

马超先是对前来劝降的李恢磕头认错:“超顿首谢曰:‘公言极善,但超无路可行。’”

见了刘备,马超再次磕头道歉:“超顿首谢曰:‘今遇明主,如拨云雾而见青天!’”

马超这两次磕头认错,就是人在屋檐下不得不低头,他的屋檐,可能是张飞,也可能是刘备。于是我们就产生了这样的疑问:如果马超不是天时地利人和三方面处于劣势,而是让他跟张飞许褚具备同等条件,心无旁骛地展开公平单挑,许褚必然落败,张飞又有几成胜算?

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