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口袋妖怪绿宝石386攻略(花九年在宝可梦世界里玩核弹的老哥们,又挖了一个新坑)

导读 口袋妖怪绿宝石386攻略文章列表:1、花九年在宝可梦世界里玩核弹的老哥们,又挖了一个新坑2、你知道不可思议的迷宫系列一共推出过多少部作品吗?3、精灵宝可梦历代图鉴盘点,哪个

口袋妖怪绿宝石386攻略文章列表:

口袋妖怪绿宝石386攻略(花九年在宝可梦世界里玩核弹的老哥们,又挖了一个新坑)

花九年在宝可梦世界里玩核弹的老哥们,又挖了一个新坑

在持有版权的制作者们失去热情之后……

一款发售于2021年的“宝可梦”重制游戏,应该是什么样子?

今年2月,GameFreak就用一场时长二十分钟的直面会,为这个问题作出了解答,并成功让准时守着直播的我,迅速完成了从血压升高到心肺复苏的再生循环。尽管压轴的《精灵宝可梦:阿尔宙斯》看起来还挺不错的,但在那之前,我就已经失去了意识。

只有封面好看的《精灵宝可梦:明亮珍珠/晶灿钻石》

现在,距离那场直面会已经过去了将近半年,作为一名初代开始接触《宝可梦》系列,并且非常喜欢“第四世代”的玩家,我在那场直面会之后,选择了不去直面这个可怕的现实。对此,罪魁祸首的GameFreak也表现得非常配合,在这半年里,你几乎听不到关于这款游戏除了发售日期之外的任何消息。

我知道。关于DISS“珍珠/钻石”或是GameFreak的言论,在半年前你已经看了不知多少了。所以,对此我并不准备多做文章,真正让我再次想起这个议题的,是前两天一款“民间版本”的宝可梦游戏,正式公布的新闻。

8月7日,一个名叫“Pokemon Flux”的账号出现在社交网络,并带来三只完全原创的“初始宝可梦”、三个角色的剪影,以及一段似乎还处于制作中的游戏截图。

你可能会觉得这并没有什么好奇怪的,不过又是一群民间技术社团,创造了一部不赚钱的改版宝可梦游戏而已。但能够引起媒体如此集中的报道,事情自然不会那么简单。

游戏的整体风格,像极了第四世代的宝可梦游戏

在社交网络的账号简介中,一个名为JVgamedev的人,成为了所有人关注的焦点。他是一名来自巴西的独立游戏制作者,但同时他也是五年前,某款“传奇作品”的创造者之一,这款“传奇作品”,就是大名鼎鼎的《Pokemon Uranium(国内译为《精灵宝可梦:铀》)》。

基于第四世代画面制作的《精灵宝可梦:铀》

直到2021年的现在,《精灵宝可梦:铀》(以下简称“铀”)依然算是市面上公认的,最好的“饭制”宝可梦游戏之一。它的创作团队前后一共花费了九年时间,对其进行机制、故事、画面风格上的完善。

不同于大部分“改版”宝可梦游戏,“铀”虽然依旧基于“第三世代”,也就是“红宝石/蓝宝石”的素材开发,但故事构架、角色、世界观,甚至连宝可梦都和原版大不相同。简单来说,它就是那种日本人绝对做不出来、也确实不该让你孩子玩的游戏。

粉丝为《精灵宝可梦:铀》制作的GBA风格封面

“铀”的故事发生在一个名为“Tandor”的原创地区,在这里有着全新的地貌与宝可梦生态。更重要的是,这里的人们利用核能,作为生产生活的主要能源。

游戏一开场,主角的母亲就因为所工作的核电站发生爆炸,失去踪迹,而父亲也一心埋头于工作,对于年幼的主角不闻不问。接下来的部分,和大部分“宝可梦”游戏一样,主角从城镇的博士手上拿过该地区的“初始御三家”,和一个态度极其恶劣的劲敌,共同踏上了挑战宝可梦联盟的道路。但开头关于“核能”的故事,早已说明了这个故事不那么单纯,“辐射”和“核能”的概念,穿插着整个故事。

Tandor的部分地貌设计灵感,取自作者JVgamedev的祖国巴西

除了一百多种完全原创的宝可梦外,制作团队还围绕故事主题,在游戏中加入了一种全新的“核子”属性。在战斗中,这种属性可以克制“核子”与“钢”之外的所有属性,而在故事中,受到辐射的宝可梦,就会变成全身散发绿光荧光的“辐射宝可梦”。除了属性发生变化外,它们还会变得和所有讲述切尔诺贝利恐怖故事中描述的一样,丧失思考能力,无差别地攻击所有正常生物。

被辐射污染的宝可梦们

不过,除了稍微有点特殊的世界观外,“铀”仍旧遵守着“宝可梦”系列中,玩家最重视的部分。比如,当玩家身上同时携带着“辐射宝可梦”与伊布时,伊布便会在进化的时候受到辐射的影响,进化成为自带“核”属性的“核伊布”。

再比如,制作者们遵守了宝可梦正传系列中,每个地区必有一只特殊“幽灵宝可梦”的传统,在原本“核恐怖”的基础上,又创作了一只以“替身”技能形象示人,却被一只精灵球牵引的宝可梦。虽然与主题的“核”没有直接联系,但却也成了我在这个游戏中,最喜欢的设计。

Tandor图鉴第147号Linkite

此外,因为《精灵宝可梦:铀》基于RPGMaker开发,并免费向公众开放下载。因此,玩家不需要和过去的改版游戏一样,借助GBA之类模拟器,只需要在电脑端直接点开exe文件,就可以随意游玩。更加难得的是,制作者们还给本作设计了堪比官方(甚至更加优秀)的联网机制,玩家不仅可以随时进行通信对战与宝可梦交换,逢年过节甚至还能收到制作组送来的“神秘礼物”,可见制作者们究竟为这款游戏花了多少心思。

在2016年的“TGA(The Game Awards)”上,凭借着良好的玩家口碑与游戏质量,《精灵宝可梦:铀》与《银河战士2重制版》《恩达瑞尔:秩序碎片》《毁灭公爵64》一起,被提名为当年的“年度最佳粉丝制作游戏”,让JVgamedev与团队的其他成员都感到受宠若惊,在社交媒体上对支持者们表达了自己的感谢。

2016年TGA“年度最佳粉丝制作作品”入选名单

让人惋惜的是,在名单发表不久后,《精灵宝可梦:铀》与《银河战士2重制版》就因为“涉嫌侵权”问题,被迫从TGA被“除名”。最终,该奖项被《上古卷轴:天际》的大型MOD《恩达瑞尔:秩序碎片》夺得,一时间再次引起人们对任天堂“蛮横”版权管理方式的不满。

虽然最终没能登上TGA的舞台,但“铀”依然成为了宝可梦粉丝心中,最好的民间作品之一。在游戏初期版本公开后,其采用的游戏制作工具RPGMaker,以及专门针对“宝可梦游戏”设计的制作脚本“Pokémon Essentials”,也成为同人创作者们共同的“圣经”。

《精灵宝可梦:铀》所使用的开发工具

“铀”带来的独特体验、加上RPGMaker简单易上手的特性,大量受到启发的粉丝,带着自己的RPGMaker制“宝可梦游戏”,开始在互联网上涌现。

“Pokémon Essentials”是一套自带游戏框架、素材的制作工具,几乎为宝可梦爱好者准备了所需要的一切东西

另一边,官方版本的宝可梦也随着时间的推进升级换代,从黑白系列展现了系列最好的剧情故事之后,系列更是完全进入3D时代,甚至加入类似于“超级进化”“地区形态”之类的新鲜要素,从这时开始,官方系列从技术上,彻底与同人和改版游戏拉开距离。

但即使这样,这些民间创作者们的热情也没有被磨灭,他们大都通过在制作道路上不断地试错,并找到了属于自己的创作方式。不仅把那些属于新世代的宝可梦全数做进游戏,比如将尽管碍于技术与制作成本等多方面原因的限制,大部分作品都没法与“铀”相同水平的表现。但这些来自民间的制作者们,也确实在尽最大的努力,创造着粉丝们“真正想要”的宝可梦游戏。

在宝可梦的设计上,这些同人制作者们也可以说是下足了心思

除了紧跟时代,在游戏中加入“第六、七世代的”宝可梦外,这些同人作品积极地将人气极高的游戏系统“超级进化”“宝可梦跟随”加入玩法,并撰写了大量精彩或具有强烈个人风格的故事剧本,就连“铀”中的那套成熟的联机机制,也很快成为同人宝可梦游戏的标配。

相比之下,别说超级进化了,连全国图鉴都不能保全的《精灵宝可梦:剑/盾》实在让人伤透了心

2018年8月,美国任天堂以“侵犯著作权”为理由,向“Pokémon Essentials”的制作者,以及提供相关信息的FandomWiki提出警告,要求他们删除所有关于该工具的下载或制作教程,再次引起粉丝们的强烈抗议,包括“铀”在内的许多同人游戏制作者,都公开表示惋惜,但最终他们大都选择了理解任天堂的意见,多款同人或改版作品都在这一年暂停了更新。

好在,互联网带有某种特殊性质。基于“Pokémon Essentials”的游戏创作并没有因此绝迹,对于“Pokémon Essentials”的更新转移至幕后,创作者们也慢慢分散到各个宝可梦粉丝论坛中,到了现在,已经形成了非常成熟的创作圈子。在类似于PokéCommunity、RelicCastle之类的爱好者社区中,你可以看到相当和谐的制作经验分享、设计交流,以及大量的同人项目展示。当然,这些项目中也包括许多RPGMaker之外工具开发的作品,优秀的画面表现能力,“完全不比”今年年末将要发售的“珍珠钻石重制版”看上去差。

《Pokemon Lets Go Unity》是玩家在《Lets Go 皮卡丘/伊布》的画面基础上,制作的同人游戏

其实,在想起关于“同人宝可梦游戏”这个话题的时候,我第一时间想到的游戏,除了《精灵宝可梦:铀》之外,还有国内玩家非常熟悉的《口袋妖怪:蓝宝石386》,以及后来的《口袋妖怪:漆黑的魅影》等改版作品。

与后来的从零开始制作的“同人游戏”相比,这些游戏是通过修改ROM文件的方式,进行了基于原版GBA游戏进行修改的作品,算是后来“同人游戏”的鼻祖。在国内玩家难以接触到正传系列的年代里,它们对“宝可梦”的普及起到了相当重要的作用,而它们的作者也没有从中获得任何利益。

虽然我没有玩过,但却久仰其大名,身边一些朋友也是通过它了解了“宝可梦”游戏

话说回来,不管是像“漆黑的魅影”这样的改版游戏,还是“铀”这样的完全同人游戏,本质都是爱好者们“用爱发电”的典型。花费了大量时间与精力,不仅不到任何实质上的回报,不小心还会将自己置入法律与舆论的风口浪尖,为的只是那点对于作品的热情——

但就是这点可怜的热情,却难以从所谓的“珍珠钻石重制版”身上看到。

我想,这也许会成为我成年后,第一款不愿意购买的宝可梦游戏吧,不过GameFreak肯定也不会在乎。

你知道不可思议的迷宫系列一共推出过多少部作品吗?

作者:Hardy

提到“不可思议的迷宫”,你一定第一想到的是《风来之西林》系列。但你一定在各种媒介上看到过其他名为“XX不可思议的迷宫”的作品。事实上,《风来之西林》只是《不可思议迷宫》的一个原创系列,而且还是从《不可思议的迷宫》2代才开始的系列,第一作是作为《勇者斗恶龙》外传的番外性质作品。

与其说《不可思议的迷宫》是一部作品,不如称之为是一种玩法。其最大的特色就在于迷宫是随机生成的,起始地点和终点位置都为随机,而且一旦在迷宫中死亡又没有复活道具,玩家的角色将丢失所有的金钱与道具。更要命的是,游戏只支持中断存档,一切 S/L 大法在游戏中皆视为“不正当存档”。因此需要玩家在迷宫的探险过程中步步为营,是一个十分硬核的玩法。但也因此有大批死忠玩家乐此不疲地进行着一遍又一遍的挑战。

从第一作发售至今,《不可思议的迷宫》已经走过了快30年的旅程,这小30年里,推出了数十部作品,与日本 RPG 游戏 IP 进行了天衣无缝的联动。借着前些日子《风来之西林5 PLUS》NS/Steam 版发售之际,本篇文章笔者就来按作品的发售顺序,为大家梳理一下这小30年中,《不可思议迷宫》系列所推出的作品。

特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫(1993年 SFC)

《不可思议迷宫》系列的第一作。以来自《勇者斗恶龙IV》的商人角色特鲁尼克为主角。ChunSoft 是《勇者斗恶龙》系列1~5代程序部分开发工作的公司,而《特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫》可以看作是由 ChunSoft 完全自行开发、发行的,《勇者斗恶龙》系列的外传性质作品。在《勇者斗恶龙IV》中,特鲁尼克说想开一家自己的商店,而《特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫》就沿用了这段剧情,为了开店并为商店进货而冒险走进了不可思议的迷宫。

不可思议的迷宫2 风来之西林(1995年 SFC)

《特鲁伊克大冒险 不可思议的迷宫》大获成功后,ChunSoft 决定把“不可思议的迷宫”系列化,并且使用自己的原创角色,于是就有了1995年在SFC上发售的,《不可思议的迷宫2 风来之西林》。这是《不可思议的迷宫》系列的第二作,又是《风来之西林系列》的第一作。作品完全脱离《勇者斗恶龙》的世界观,从西洋形象也变为了和风的风格。加入了可以作为伙伴一起闯迷宫的 NPC 角色。并对上一代不合理的地方进行了一系列的优化(比如取消了在地下到达目的地后“返回地面”的工序)。随后这部作品在2006年NDS上推出了移植版,2007年在 WII 上推出了 VC 版,09年以DS版本的基础上移植到了安卓和 IOS 平台。

不可思议的迷宫:风来的西林GB:月影村的怪物(1996年 GB)

因为《不可思议的迷宫2 风来之西林》在 SFC 上的好评热卖,ChunSoft 针对 GameBoy 的机能又重新制作了一个版本。虽然同属“西林”系列,但游戏的故事和舞台完全不同。本作的故事是西林和搭档 コッパ 走散了,在寻找 コッパ 的路上来了一个叫作“月影村”的村子。村子附近有一个叫作「クヨウ峠」的山头,那里住着很多可怕的怪物。据说,这个村子里会把孩子作为贡品来献祭。风来之西林为了打到怪物从而挺身而出。

本作随后在1999年发售了Windows 版本,2002年发售了网络版,玩家登陆相关网站就可以进行游玩,2011年发售了安卓版,除了背景音乐不同其他都是基于 GB 版本而制作。

陆行鸟的不可思议的迷宫(1997年 PS)

《陆行鸟的不可思议的迷宫》看似像 Chunsoft 与 Square 继《特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫》之后的再一次合作,但实际上本作 ChunSoft 并没有参与开发。而是 Square 与眼镜厂 BANPRESTO 合作的产物。但在制作上还是受到了不少 ChunSoft 社长中村光一的建议。本作在名称上也有一些小变化,原来《不可思议的迷宫》系列的原名是“ 不思議のダンジョン”,而到了本作使用的是“不思議なダンジョン”。“の”换为了“な”,从这里也能感受到一些本作与系列微妙的关系。

和《特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫》使用了《勇者斗恶龙》的世界观一样,《陆行鸟的不可思议的迷宫》使用了《最终幻想》系列的世界观。登场的怪物也采用了《最终幻想》系列中熟悉的怪物。但本次的主角不是人类,而是《最终幻想》系列的吉祥物,陆行鸟。并且陆行鸟在游戏中与怪物们有独特的世界观。负责角色设计的板鼻利幸在负责完本作之后也从 BANPRESTO 调职到了史克威尔。

本作在系统方面也与《不可思议的迷宫》有些不同,引用了FF系列中熟悉的 ATB 、召唤魔法等元素。而且除了故事的推进,还有物品的收集、装备合成强化、怪物图鉴完成等玩法。

1999年,在万代的掌机 Wonderswan 上作为护航游戏推出了《陆行鸟的不可思议的迷宫For WonderSwan》。本作是以 PS 版本为基础推出的改编版。

陆行鸟不可思议的迷宫2(1998年 PS)

《陆行鸟不可思议的迷宫》在初代发售后的一年就紧跟着推出了续作。本作比前作更为重视故事的叙述,同时也大幅度修改了游戏的系统,难度也提高了不少。《旅行鸟不可思议的迷宫2》采用了与前作不同的 ATB 系统,虽然叫做 ATB,但本作的战斗系统并不是实时的,更为接近回合制。而陆行鸟本身也不会再现实 ATB 槽,只显示敌人的 ATB 槽。与敌人相遇时,敌人的 ATB 栏会显示从左侧延伸的绿色栏,这个绿色的条就表示陆行鸟的行动回合。本作也加入了第二角色,作为玩家的同伴由电脑来控制。

特鲁尼克大冒险2 不可思议的迷宫(PS 1999)

来自 ChunSoft 与 Enix 合作开发的作品,同时也是 PlayStation 平台第一部《勇者斗恶龙》相关的作品。本作虽然是《特鲁尼克大冒险 不可思议的迷宫》的续篇,但本作加入的“商店”、“物品合成”等系统,在玩法上更接近《风来的西林》。难度也在《西林》系列中属于较低的,是一部面向初学者的作品。

本作在故事上延续前作,特鲁尼克在前作中得到“幸福的盒子”后,店周围的地方都变成了“不可思议的迷宫”,为了解开谜题,特鲁尼克再次踏上了冒险。

而且,本作除了地下的迷宫外,还会有地上的迷宫。同时,从本作开始加入了银行系统,可以买各种效果面包的“面包屋”,能买各种武器、盾牌的“铁匠铺”,可以进行物品合成的“合成屋”。从前作为止每回合的自动保局功能在本作被废除,只有在迷宫内偶尔会出现“中断点”来进行保局,也可以用迷宫内出现的新道具“中断的卷轴”来进行保局。

游戏还有独特的转职系统,在通过一次迷宫后,去魔法屋就可以选择战士或者魔法师。这样一个迷宫就可以有三种玩法,不过,对于一些特定职业来说,有些迷宫攻略就很困难了。

本作在2001年移植到了 GBA 上,修正了很多 BUG ,也废除了诸多像“分裂之壶”、“最初的卷轴”、“重新的卷轴”等道具。一些稀有物品的取得方法也进行了变更。

不可思议的迷宫 风来的西林2:鬼袭来!西林城(N64 2000)

2000年《风来之西林》在 N64 平台发售的续作。本作除了 ChunSoft 以外,任天堂、Creatures 也参与了开发。本作的故事讲述了西林的少年时代,西林在途中遇到了一个饱受妖怪侵略的村庄,为了拯救这个村庄而展开了冒险。就如游戏的副标题一样,当初的目的是建筑西林城保护村子不受鬼的侵害,并进攻鬼ヶ島,击退妖怪的 BOSS。

游戏比较有特色的是可以将怪物作为同伴。并且可以像西林一样提升经验值来升级。而本作中一共包含8个迷宫也各具特色,也是游戏的一大亮点。整个游戏与时俱进的发挥了 N64 的 3D 机能,这也是早期《不可思议的迷宫》系列一个里程碑。

不可思议的迷宫 风来的西林GB2 沙漠的魔城(GBC 2001)

2001年,《风来之西林》的掌机作品也出在了 GBC 上。与 GB 版的《风来的西林GB:月影村的怪物》标题对应,本作是它的续作,名为《风来的西林GB2 沙漠的魔城》。游戏对比黑白画面的前作,可谓是有了大幅度的进化。本作是 GBC 专用游戏,因此也配备了全彩画面。游戏依然由 ChunSoft 开发, Stingray 公司辅助。

本作的故事来到了沙漠地带,这个地带的领主变成了豹子,为了解开这个谜题,西林展开了冒险。在《GB1》中被删掉的怪兽肉、陷阱道具在本作得到了回归。系统也有很大的不同,而本作展示的异域风光也一改《西林》系列和风的风格。

在这一作中,引入了一项后续《西林》系列特别重要的一个功能:风来救助队。在本作中,是利用密码功能,玩家输入相应密码后,就可以前往给予你密码的玩家世界,去拯救他,这样他死去也可以不被没收物品。而本作登场的伙伴数量也得到了很大的提升,故事中起手的城镇中的 NPC 有很多都可以成为伙伴。

但需要吐槽的一点是,本作的迷宫大多数来自SFC版,迷宫的总体数量也不多。在多年之后2008年发售的 NDS 重制版才追加了三个原创新迷宫。

勇者斗恶龙 特鲁尼克大冒险3 不可思议的迷宫(PS2 2002)

2002年在PS2上发售的《特鲁尼克》系列的第三作,游戏由 ChunSoft 负责开发,Matrix Corporation 辅助。2004年推出了 GBA 的移植版,PS2版由 Enix 负责发行,GBA 版则由合并后的Square-Enix 发行。

故事发生在前作的6年半以后,特鲁尼克的儿子ポポロ已经12岁。那个时候ポポロ身上发生了昏迷不醒的症状,特鲁尼克为了拯救它展开了新的冒险。与前作不同的是,在本作中即便出了迷宫,等级也可以被继承。《风来之西林2》中的土偶石像继承系统在本作中也被追加了进来。

在本作的中篇和通关之后,可以使用儿子 ポポロ 进行冒险。武器也从剑变为了爪子,但也因此不能用盾,防御力低下是这个角色的特色,而他还有一项“特异功能”是打倒敌人后可以把那个敌人变成朋友。本作中,作为伙伴的怪兽最多可以同时带走10只,虽然不能直接操作伙伴,但也可以对其发出命令。与玩家的角色不同,等级不跟随迷宫的等级而变化。

风来的西林外传 女剑士飞鸟见参!(DC 2002)

《风来之西林》系列在 DC 平台发售的外传作品,正如作品的标题和封面所示,游戏的主角不再是西林,而是在《风来之西林2 鬼来袭》中成为西林伙伴的明日香(アスカ)。本作 ChunSoft 只进行了监修的工作,开发则是由一个叫 neverland 的公司进行。而后本作移植的 Windows 版则是由 ChunSoft 进行开发。这也是 DC 上唯一一部《西林》作品。

本作在故事上分为鋼賀篇和八魔天篇,也分别对应着两种结局。比较有意思的是,在通关后,会出现不可思议迷宫基础之上的“更不可思议的迷宫”,在这里,1~3层,98~99层全部由洗牌构成迷宫。在 DC 版中这是游戏中最后的迷宫,而在 Windows 版中打完这之后还有更难的迷宫。游戏处于叫好不叫座的状态,销量只有5万份,但口碑很好。

宝可梦不可思议的迷宫 赤之救助队/青之救助队(2005 GBA/NDS)

2005年,《不可思议的迷宫》系列迎来了与新 IP 进行合作的机会,在 GBA 和 NDS 两台掌机上分别推出了《宝可梦 不可思议的迷宫 赤之救助队》、《宝可梦 不可思议的迷宫 青之救助队》。本作依然由 ChunSoft 进行开发,发行商是任天堂。2020年3月6日推出的《宝可梦 不可思议的迷宫救助队DX》是以《青之救助队》为蓝本推出的重制版。

本作有两个联动动漫作品,分别是短篇漫画《宝可梦 不可思议的迷宫 金次的救助队》和《宝可梦 不可思议的迷宫 进取队出动》。

游戏的特色有很多。首先,DS 版本因为 NDS 和 NDS Lite 有双卡插槽,可以将两款游戏同时插入主机中进行联动。游戏中玩家扮演的主人公有一天突然变成了宝可梦,在游戏开场的时候会对你进行心理测试,通过选择不同的答案分别对应16种宝可梦,在这16种宝可梦里选择主人公所扮演的宝可梦和你的同伴宝可梦。

《青之救助队》和《赤之救助队》的故事是一样的,NDS 版比 GBA 的机能强,且对应两个屏幕,因此可以用到触摸屏和擦肩通信等功能。而两个版本遇到的宝可梦也有些许的不同。在《救助队》的世界观中,没有人类,也没有精灵球。但同样可以“收服”宝可梦作为同伴,本作发售的时候,正是《宝可梦 红/蓝/绿宝石》的年代,386种宝可梦全部在本作中可以成为同伴。

勇者斗恶龙 少年杨格斯与不可思议的迷宫 (PS2 2006)

自《特鲁尼克大冒险》三部曲之后,这是以《勇者斗恶龙》为蓝本制作的又一《不可思议迷宫》作品。就像当初特鲁尼克是来自《勇者斗恶龙IV》中的角色一样,本作的主人公是来自《勇者斗恶龙VIII》的杨格斯。描写了杨格斯少年时代发生的故事。本作的画面和《勇者斗恶龙VIII》一样,同样使用了 3D 和动画渲染的技术。

比较有意思的一个彩蛋是,游戏一共有三周目的内容,第一周目的标题画面是“不可思议的迷宫”,第二周目就变成了“不可思议的盗贼王”、三周目的标题是“不可思议的冒险”。每一周目的剧情都有所不同,难度也是逐渐从正常递进到变态。

宝可梦 不可思议的迷宫 时之救助队/暗之救助队(NDS 2007)

本作是2007年以《宝可梦 赤之救助队/青之救助队》为基础推出的续篇。平台已经换到了当时的现役掌机 NDS。因为在《赤/青》之后,《精灵宝可梦 珍珠/钻石》的发售,本作也与时俱进的引入了其中的宝可梦,登场宝可梦数量超过了490只。游戏的方式与前作并无太大差异,游戏还在2009年推出了强化版《宝可梦 不可思议的迷宫 空之探险队》。追加了新设施、新迷宫、新剧情等一系列新要素。

陆行鸟的不可思议的迷宫 忘却时间的迷宫(WII 2007)

时隔9年以后,《陆行鸟》系列再次迎来了新作,《陆行鸟的不可思议的迷宫 忘却时间的迷宫》是2007年在WII上推出的作品,是《陆行鸟不可思议的迷宫》系列十周年纪念作品。虽然登场的角色沿用之前的作品,但在世界观、剧情方面与前作并无关联,是一部独立的作品。2008年推出了 NDS 版《陆行鸟的不可思议的迷宫 忘却时间的迷宫DS 》,2019年在 NS 和 PS4 平台推出了追加新系统的重制版《陆行鸟的不可思议的迷宫 Every Buddy!》

本作比较有意思的是,和日本的三家漫画/游戏杂志《Fami通》以及《V Jump》 、 《MediaWorks》进行了合作,加入了“Fami通迷宫”、“V迷宫”以及“登月迷宫”。在游戏中要进入这三大迷宫,需要购买相关杂志上刊登的密码。《Fami通》的编辑也将在游戏中作为敌人和 BOSS 进行登场。

不可思议的迷宫 风来之西林3 机械城里沉睡的公主(WII 2008)

ChunSoft 开发的,《风来之西林》系列的第三作。故事发生在《风来之西林 GB2》的一年后,N64版《风来之西林2 鬼袭来》的11年后。西林与剑术师 センセー 再次相遇。在同伴的带领下,一起踏上了解开鬼屋之谜的旅程。游戏对剧情非常重视,以日本神话为原型,涉及到了竹取物语、神仙思想等等元素。并且本作也有关于西林一族根源的相关故事。

本作在难易度上对初学者很有好,加入了简单和普通两个难度。简单难度中,如果角色在迷宫中死亡,点击重置选项则不会失去装备和道具。游戏在2008年还推出了 PSP 版本《不可思议的迷宫:风来之西林3 携带版》。

不可思议的迷宫 风来之西林4 神之眼与恶魔之脐(NDS 2010)

3代推出不久,《风来之西林》系列紧跟着就推出了4代。故事发生在《GB1》和《GB2》之间,西林被暴风雨席卷到了卡希坦岛,在岛中他们围绕着“美洲豹之瞳”这一秘宝展开了冒险。游戏在2012年推出了PSP版《不可思议的迷宫 风来之西林4 PLUS 神之眼与恶魔之脐》。PSP版追加了一个有意思的功能,可以联合 Twitter 附上游戏的进度和截图,在网络上发起救助请求。

不可思议的迷宫 风来之西林5 财富塔和命运的骰子(NDS 2010)

惊人的是,在4代发售不到的一年时间里,ChunSoft 就发售了《风来之西林5》!本作也是推出移植强化版最多的一代,2015年推出了PSV版,名为《风来之西林5 PLUS》,2020年又以PLUS版本推出了 NS 和 Steam 版,追加了全新的迷宫。

本作的故事发生在《GB2》和《风来3》之间,结束了沙漠冒险的风来之西林和他的黄鼠狼伙伴コッパ迷路了,来到了深山中被称为“无利之里”的村庄。村中,有个叫阿裕的女人得了不治之症,据说时日已经不多,作为恋人的吉洛基奇为了改变她死亡的命运,来到了财富塔,而西林和他的伙伴也追随他前往其中。

本作在系统上大部分继承了4代。迷宫开始涉及白天和黑夜的概念,两个时间的迷宫有很大的不同。西林所使用的武器和盾都有成长系统在,积累一定的程度就会变强。本作还有合作和对战功能,通过事先决定好的规则进行可以支持二人对战,也可以进行一起游玩合作迷宫。风来救援功能在本作中依然保留,HP为0时就可以委托其他玩家进行救助,通信的方式可以是救助密码、也可以是WIFI。

宝可梦不可思议的迷宫 极之大门与无限迷宫(2012 3DS)

《宝可梦 不可思议迷宫》系列的第四部作品,平台已经来到了当时的现役掌机 3DS。此时《宝可梦 黑/白》已经发售本作中加入了来自《黑/白》中的宝可梦,总数已经达到了649只。与之前不同的是,本作开篇只能选择皮卡丘、牙牙、以及“黑白御三家”的五种宝可梦,之前通过问答测试选宝可梦的方式在本作中剔除。

因为平台转为了 3DS ,在各个方面都有了长足的进步。画面从 2D 像素画面变成了 3D 。还支持 AR 技术,使用3DS 相机对着圆形物体拍照,就有可能发现不可思议的迷宫的入口“极之大门”。

宝可梦 超不可思议的迷宫 (3DS 2015)

2015年《宝可梦 X/Y》已经发售,本作就是追加了其中的宝可梦,总数高达720多种的《宝可梦不可思议迷宫》的新作,并且全部可以收集。游戏的剧情也是几经转折,总体评价高于前作不少。并且,《X/Y》中加入的 MEGA 进化在本作中也有所出现。在迷宫中捡到道具“覚醒ラピス”,并且装在可以 MEGA 进化的宝可梦身上即可进行 MEGA 进化。

世界树与不可思议的迷宫 (2015 3DS)

《不可思议的迷宫》与新IP合作推出的新作品。《世界树迷宫》本身就是非常硬核的迷宫探险RPG,和《不可思议的迷宫》进行合作简直再合适不过。本作结合了《世界树迷宫》的世界观,以《不可思议的迷宫》的玩法。与《世界树迷宫》一样,本作也可以最多四名角色组队进行迷宫探险。并且加入了《世界树迷宫》1~4代的职业系统。游戏在2017年还推出了2代。

结语

通过这篇文章的时候我们不难发现,不管是主系列《风来之西林》也好,还是IP合作系列也好,《不可思议的迷宫》从2017年《世界树和不可思议迷宫2》之后,就再无原创新作品。2020年尽管有两部作品,但是《宝可梦救助队DX》是《赤/青救助队》的重制版,最近在NS和Steam 上发售的《风来之西林5 PLUS》只不过是追加了新内容的“威力加强版”。《风来之西林》在2010年连续推出4代和5代后就断了势头,6代迟迟没有公布的消息。相信这个有近30年悠久历史的系列不会就此断了“香火”。NS 依然是非常适合这个系列的平台,期待在明年也能推出新作吧。另外,盘点了这么多《不可思议迷宫》系列作品,你又玩过哪一作呢?评论区里来聊聊吧。

精灵宝可梦历代图鉴盘点,哪个更加的好用呢

图鉴是身为训练家必不可少的东西,但这个东西很明显就是不可能人手一个的,也就只有主角待遇才能享受的到,图鉴的好处自然不必多说,毕竟对新人冒险家来说,许许多多的宝可梦是如此神秘未知的,那么今天我们就来说说每个地区的图鉴吧。

NO.1第一世代《红/绿/蓝/皮卡丘》

关都地区里生息的全151种类的资料里,集齐图鉴不需要梦幻。

在第一世代的图鉴中,每个条目都很简单,每个选项都可以直接从列表中选择。首先,最主要的部分被称为“数据”,包括宝可梦的图像、编号、名称、分类、身高、体重,和一段简短的介绍。第二部分被称为“叫声”,选择就会播放宝可梦的叫声。最后一部分是“分布”,会显地图,可以找到选择的宝可梦的地点就会闪烁。如果这个宝可梦没有野生宝可梦,或是传说的宝可梦,或是只能通过垂钓或在华蓝洞窟中遇到的话,就会在地图的中心显示“地区未知”的信息。只有《皮卡丘》可以用宝可梦印刷机印刷。

第一世代的宝可梦图鉴又称作宝可梦图鉴HANDY505版。

NO.2第二世代《金/银/水晶版》

关都地区・城都地区的全251种类的资料、完成图鉴不需要梦幻与时拉比。标号顺序里新宝可梦里会配置“旧图鉴模式”(和全国图鉴的251号为止一致)、城都地区里使用“新型图鉴模式”(也叫凤王、时拉比、基拉祈、代欧奇希斯的。但是、绿宝石中在全国图鉴升级之前,202种类以外的宝可梦是不能带进绿宝石的。各种模式里,有“番号顺”“五十音顺”“重量顺”“轻顺”“高顺”“低顺”等6种类的排序方法可供选择。搜索机能也强化了,最初的文字,颜色,属性是可以指定的。其他的、听叫声的时候表示波长、和主角(男女都是1.45m)比大小的功能也增加了。上下长按还可以高速滑动图鉴。

NO,4第四世代《钻石/珍珠/白金》

《钻石/珍珠》里、原本在神奥地区生息的全150种类、《白金》里全210种类的资料、在战胜四天王后、全总类的“遇到的数量”登录着的话在宝可梦研究所可以进行全493种类的全国图鉴的升级。如果没有集齐神奥图鉴的话,需要等到集齐之后才能去研究所升级(《白金》里需要玛纳霏)。但全国图鉴升级前可以得到150种类(210种类)以外的宝可梦(这时,图鉴的编号变成???)。见到数、捕捉数在神奥图鉴和全国图鉴切换后可以查看。有“番号顺”“五十音顺”“重顺”“轻顺”“高顺”“矮顺”的6种类的检索。叫声的波长会表示出来,可以进行放慢等的机能也有。“大小比较”可以和主角进行“重量比较”的功能追加。故事中在218号道路和水脉市的连接处和小光或光辉的父亲对话增加的“样子”中可以比较宝可梦的性别或形态的不同。上下键长按可以高速滑动。

在226号水路的大师改造图鉴,并且传送一只海外版的阿柏蛇、皮卡丘、可达鸭、小火马、海星星、鲤鱼王、果然翁、赫拉克罗斯、狃拉、戴鲁比、熊宝宝、长翅鸥、懒人獭、毒蔷薇的其中一只到自己的游戏中后,就可以看外语的解说。在《白金》中入手的全部海外版宝可梦的外国语的说明都可以查看。

第四世代的宝可梦图鉴又称作宝可梦图鉴HANDY910版。

第四世代的图鉴(HANDY910版)增加了一些功能,但在《火红/叶绿》的基础上,它只保留了属性。玩家现在可以依据捕捉地点(陆地上或者水里)更改图鉴颜色,玩家也可以看出依据时间(清晨、白天和晚上)而出现的变化。叫声页面再次被加入, 并带着播放叫声时的音波的图形,和以齐声/摇摄,混响/过滤和循环来修改叫声. 体重被加入将精灵与玩家的剪影放在一起作对比的体型选项。新加入的形态选项允许玩家比较宝可梦的性别和形态差异的外表,但是只有被遇见的宝可梦才能查询。

NO.5第五世代《黑/白》《黑2/白2》

《黑/白》中原本在合众地区生息的只有全156种类资料,在战胜四天王后,在主角家前由红豆杉博士的爸爸进行全649种类的全国图鉴的升级。在得到全国图鉴前可以得到153种类(另三只是幻之宝可梦)以外的宝可梦。《黑2/白2》与《黑/白》类似,在战胜冠军后在主角家里由红豆杉博士的爸爸升级图鉴。《黑2/白2》的图鉴未升级前可以记录除幻之宝可梦以外的298只宝可梦。另外在升级到全国图鉴之后,增加了“栖息地”功能,可以查看每个地点能收复的宝可梦。如果全部收服这个地点中各种类的宝可梦,在右侧会标记一个实心精灵球图章。同时还增加了叫声和形态差异。

NO.6第六世代《X/Y》

《X/Y》中原本在卡洛斯地区生息的只有全457只种类资料,在得到全国图鉴前可以得到454种类(另三只是幻之宝可梦)以外的宝可梦。

第六世代的图鉴和第五世代的相近。它的默认功能有数据、地图和声音。如果玩家从其他城镇获得宝可梦,他们可以给记录选择一个语言地图,之后就会显示宝可梦会出现在清晨、白天或者夜晚,这是因为这是宝可梦出现的要素之一。此外,它还会显示一只宝可梦最常在什么季节出现。它也会显示宝可梦会如何出现。发声功能非常简单:只需在上方荧幕点击就能让玩家听见叫声。在游戏剧情里,图鉴就会升级成可以显示独有的宝可梦的不同形态。它一般上会显示异性之间的差别。它也会显示不同形态的宝可梦,例如飘浮泡泡。但是它与第四世代的图鉴不同。形态功能也会显示出异色宝可梦:最后选择的宝可梦会成为其中显示的宝可梦。与第三和第四世代相似,图鉴也拥有身高与体重功能。而且,图鉴的两种新皮肤也可以从宝可梦全球连接中下载,分别为合众地区最初拿到的宝可梦以及关都地区最初拿到的宝可梦

NO.7第七世代《太阳/月亮》

《太阳/月亮》中采用的图鉴为洛托姆图鉴,是让洛托姆进入专用机身后所制造出的宝可梦图鉴,它拥有独自的意志,会给予主角建议,也可透过其找到要去的目的地。阿罗拉图鉴分为4个区域,对应阿罗拉地区的四个岛屿。此外,图鉴里还增加了宝可搜寻镜的拍摄系统。只要在散布于阿罗拉地区的“宝可搜寻镜拍摄地点”使用“宝可搜寻镜”拍摄宝可梦,照片会被评分,若不断拍摄出好的照片,便会增加缩放等功能。除此之外,玩家还可以通过QR扫描功能,读取到QR Code对应的宝可梦资讯,将宝可梦添加到图鉴并确认栖息地。

斐济推出博物馆与中国文化系列线上展览

继今年2月斐济国家博物馆顺利加入丝绸之路国际博物馆联盟以来,斐济方面表示期待今后能够有更多的机会与中国和国际博物馆界同行交流合作。在“5·18国际博物馆日”来临之际,斐济中国文化中心推出“博物馆与中国文化”系列推广活动,特选取中国国家博物馆、故宫博物院和湖北省博物馆中的三个展览在微信公众号、脸书等线上平台推出,以促进斐济人民了解我国的博物馆事业,为今后开展交流合作做准备。三个线上展览分别是中国国家博物馆“古代中国”、故宫博物院“万紫千红——中国古代花木题材文物特展”、湖北省博物馆代表性文物导览。

国博建筑

故宫

湖北省博物馆

中国国家博物馆“古代中国”

“古代中国”基本陈列是中国国家博物馆的三大基本陈列之一,它以马列主义、毛泽东思想、邓小平理论、“三个代表”重要思想、科学发展观和习近平新时代中国特色社会主义思想为指导,以中华民族形成与发展的历程为主线,将王朝更替为主要脉络,以古代珍贵文物为主要见证,较为全面地展示了古代中国不同历史时期在政治、经济、文化、社会生活以及中外交流等方面的发展状况,展现了中华民族所取得的辉煌成就和对人类文明所做出的伟大贡献。“古代中国”基本陈列是中国和世界范围内所有博物馆中,唯一系统全面地展示中华古代文明绵延不绝的发展特点和各族人民共同缔造多民族国家历史进程的基本陈列,于2011年5月16日在新落成的中国国家博物馆公开展出,其展厅面积达17000多平方米,共展出文物2000余件,其中馆藏一级文物520余件,一级文物占比高达26%。“古代中国”基本陈列分为远古时期、夏商西周时期、春秋战国时期、秦汉时期、三国两晋南北朝时期、隋唐五代时期、辽宋夏金元时期和明清时期八个部分。“古代中国”基本陈列,真正做到以物证史,以物说史,以史明理,讲好中国故事、传播好中国声音、发扬光大中国优秀传统文化。国家博物馆有足够条件把凝结着中华民族传统文化的文物保护好、管理好,并将通过不断加强文物研究利用、改进展陈方式,使“古代中国”基本陈列常做常新,更好地发挥这些文物在讲述中国历史中的作用,让文物活起来、把历史智慧告诉人们,更好地发挥国家博物馆展示中华优秀传统文化的重要窗口作用,激发中华民族的自豪感和自信心,坚定全体人民振兴中华、实现中国梦的信心和决心。

  1.人面鱼纹彩陶盆

新石器时代仰韶文化 (约公元前5000年-前3000年)(高16.5厘米,口径39.8厘米) 1955年陕西西安半坡出土

彩陶盆呈红色,口沿处绘间断黑彩带,内壁以黑彩绘出两组对称人面鱼纹。整个画面构图自由,极富动感,图案简洁并充满奇幻色彩。类似内容的彩陶盆在遗址中出土了很多件,多作为儿童瓮棺的棺盖来使用,很像一种特制的葬具。

  2.鹳鱼石斧图彩绘陶缸

新石器时代仰韶文化 (约公元前5000年-前3000年) 1980年河南临汝阎村出土

陶缸外表呈红色,作直壁平底圆筒状。陶缸外壁有彩绘一幅。画面左侧为一只站立的白鹳,通身洁白,圆眼、长嘴、昂首挺立。鹳嘴上衔着一条大鱼,也全身涂白,并用黑线条清晰描绘出鱼身的轮廓。画面右侧竖立一柄石斧,斧身穿孔、柄部有编织物缠绕并刻划符号等。彩绘陶缸属于仰韶文化瓮棺葬具。

  3.鹰形陶鼎

新石器时代仰韶文化 (约公元前5000年-前3000年)(高35.8厘米,口径23.3厘米) 1958年陕西华县太平庄出土

此陶鼎采用伫足站立的雄鹰造型。鹰体健硕,双腿粗壮,两翼贴于身体两侧,尾部下垂至地,与两只鹰腿构成三个稳定的支点。鹰眼圆睁,喙部有力呈钩状,结构简洁,威武雄壮,彰显出一种强大的张力。鼎口设置于背部与两翼之间,紧密结合似背抱状,将鼎形器物特征与鹰的动物美感巧妙地融为一体。鹰形陶鼎是原始艺术与实用功能完美结合的典范,是远古时期不可多得的雕塑艺术珍品。

  4.“后母戊”青铜方鼎

商王武丁时期 (高133厘米,口长110厘米,口宽79厘米) 1939年3月18日河南安阳武官村出土

“后母戊”青铜方鼎(又称“司母戊鼎”、“姤戊鼎”),形制巨大 , 雄伟庄严,重 832.84 千克,是迄今所知中国古代最重的青铜器。整器以云雷纹为地,器耳上饰一列浮雕式鱼纹,耳外侧饰浮雕式双虎食人首纹,腹部周缘饰饕餮纹,柱足上端饰浮雕式饕餮纹,下部饰三周凹弦纹。

  5.“盂”青铜鼎

周康王时期 (高101.9厘米,口径77.8厘米,重153.5千克) 清道光年间陕西郿县出土

器内壁铸铭文记述了周康王二十三年九月册命贵族盂之事。铭文辞“丕显文王受天有大命”体现了周人天命观;而另一语句“我闻殷坠命,唯殷边侯甸与殷正百辟,率肆于酒,故丧师矣”,则是周康王告诫盂,商内、外臣僚沉湎于酒,以至于亡国,透露出周人对于商人嗜酒误国这一前车之鉴的警示。

  6.四羊青铜方尊

商后期(约公元前14世纪-前11世纪) (高58.6厘米,口径44.4厘米,重34.6千克) 1938年湖南宁乡黄材出土

四羊青铜方尊,在现存商代青铜方尊之中体型最大。器造型雄奇,肩部、腹部与足部作为一体,被巧妙地设计成四只卷角羊,各据一隅,庄静中突出动感,匠心独运。整器花纹精丽,线条光洁刚劲。四羊青铜方尊在器范制作过程中,并用线刻、浮雕与圆雕技法将器用与动物造型有机结合;同时,恰当处理平面纹饰与立体雕塑之间的平衡,达到了技术与艺术的完美结合,是我国古代青铜文化中的精品。

  7.青铜冰鉴

战国·曾 (长76厘米,宽76厘米,高63.2厘米) 1978年湖北随县出土

这件青铜冰鉴是由一个方鉴和一件方尊缶组成的青铜套器,方尊缶置于方鉴内,其底部一侧有两个长方形榫眼,另一侧有一个长方形榫眼,安装时,把这三个榫眼与方鉴内底的三个弯钩扣合,其中一个弯钩的活动倒钩自动倒下后,可把方壶固定在方鉴里而不晃动,制作十分巧妙。这种器物是古人用来冰酒的,尊缶内装酒,鉴、缶壁之间的空间放置冰块,在春夏之季就可以喝到冰爽的酒。这件青铜冰鉴堪称世界上最早的冰箱,也是当时祭祀中一种重要的礼器。

  8.鎏金嵌玉镶琉璃银带钩

战国·魏 (长18.4厘米,宽4.9厘米) 1951年河南辉县出土

这件带钩银质鎏金,钩两端铸成浮雕式的兽首,钩两侧为长尾鸟。钩身正面嵌饰 3 块白玉玦,两端玉玦中心各嵌一粒半球形蜻蜓眼琉璃珠(中间玉玦之琉璃珠可能脱落)。钩头用白玉琢成雁首形。整个带钩把金属铸造工艺和琢玉工艺结合起来,堪称中国古代最华美的带钩。

  9.“鄂君启”错金青铜节

战国·楚 舟节(右)长30.9厘米,宽7.1厘米;车节(左)长29.6厘米,宽7.3厘米 1957 年安徽寿县出土

“鄂君启”节一共有 5 件,其中舟节 2 件,车节 3 件,均为竹节状。图中这两件青铜节分别为舟节和车节。每件舟节表面有错金铭文 164 字,每件车节上有错金铭文 148 字,是楚怀王颁发给鄂君启于水陆两路运输货物的免税通行证。鄂君启,楚怀王之子,名启,字子皙,其封地在鄂(今湖北鄂州 ),所以称为鄂君启。“鄂君启”错金青铜节制于楚怀王六年(公元前 323 年),铭文记录了从“鄂”到“郢”(今湖北江陵附近)的水陆交通路线、车辆及船只的调配、沿途所享受的特权等,还严格规定了水陆运输的范围、船只的数量、载运牛马和有关折算办法,以及禁止运送铜与皮革等物资的具体条文,对研究当时楚国的政治、经济、军事、交通等都有着巨大的价值。

  10.金缕玉柙

西汉(公元前202年-公元8年) 长 182 厘米 1973年河北定县八角廊村40号墓出土

此玉柙分为头罩、脸盖、上衣前片和后片、左右袖筒、左右手套、左右裤筒和左右脚套等部分,共用玉片 1203 片, 金丝约 2567 克,系分片连缀而成。玉柙主人为中山怀王刘修,是著名的河北满城汉墓墓主刘胜的后代,死于公元前55年。玉柙,又称玉衣、玉匣,系全部用玉片制成,玉片之间用金丝、银丝、铜丝或丝缕编缀。由于编缀玉片的质料不同,所以将它们分别称为金缕玉柙、银缕玉柙、铜缕玉柙和丝缕玉柙。东汉时期,玉柙明确分为金缕、银缕和铜缕三个等级,确立了分级使用的制度。根据这项制度,皇帝死后使用金缕玉柙,诸侯王、列侯始封、贵人、公主使用银缕玉柙,大贵人、长公主使用铜缕玉柙。

  11.错金银云纹青铜犀尊

西汉(公元前202年-公元8年) 高34.1厘米,长58.1厘米 1963年陕西兴平出土

此尊呈犀牛形,犀牛昂首伫立,身体肥硕,四腿短粗,皮厚而多皱,两角尖锐,双眼镶嵌黑色料珠。尊腹中空,用来盛酒。尊背有椭圆形口,口上有盖。犀牛口右侧有一圆管状的“流”。通体饰细如游丝的错金银云纹,熠熠生辉,华美无比。此犀牛是古代生活在中国的苏门犀的形象。在古代,中国不仅产犀牛,而且数量很多。新石器时代遗址中曾多次发现犀牛骨,殷商甲骨文中有焚林猎犀的记载,春秋战国时期用犀牛皮做成的犀甲是武士艳羡的装备。由于大范围的捕杀,犀牛这种生殖率低的野生动物在北方迅速减少,在关中一带最迟到西汉晚期已经绝迹,以至王莽辅政时,曾用贵重的礼物换取南海黄支国的活犀牛。

12.击鼓说唱俑

东汉(公元25年-220年) 高56厘米 1957年四川成都天回山出土

此俑头上戴帻,额前有花饰,袒胸露腹,两肩高耸,着裤赤足,左臂环抱一扁鼓,右手举槌欲击,张口嬉笑,神态诙谐,动作夸张,活现一俳优正在说唱的形象。汉代俳优大致以调谑、滑稽、讽刺的表演为主,并以此来博得主人和观赏者的笑颜。他们往往随侍主人左右,作即兴表演,随时供主人取乐。表演时,他们一般边击鼓边歌唱。汉武帝“俳优侏儒之笑,不乏于前”。丞相田蚡“爱倡优巧匠之属”。汉代画像石乐舞百戏图中经常可以看见一些身材粗短、上身赤裸和动作滑稽的表演者,汉墓中也不乏此类形象的陶俑出土,均显示了俳优表演在当时的盛行。

  13.马头鹿角形金步摇

北朝(公元386年-581年) 高16.2厘米 1981年内蒙古达尔罕茂明安联合旗出土

步摇的基座为马头形,马头上分出呈鹿角形的枝杈,每根枝杈梢头卷成小环,环上悬一片金叶。马头和鹿角形枝杈上镶嵌珠饰。步摇是中国古代妇女的重要头饰之一,它多用金玉等材料制作,呈树枝形状,制作考究的则在树枝上缀有花鸟禽兽等装饰物。当佩戴者行走时,饰物随着步履的颤动而不停地摇曳,因此得名“步摇”。步摇最早出现于战国时期的文献中,魏晋时期成为常见的头饰。步摇不仅流行于中原地区,北方少数民族也十分喜爱。他们多以草原上常见的羊、马、鹿等动物形象作为主题纹饰,这件马头鹿角金步摇就是北方游牧民族典型的装饰品。

  14.青瓷羊形烛台

三国·吴(公元222年-280年) 长30.5厘米,高25厘米 1958 年江苏南京清凉山出土

这件羊形烛台浅灰白色胎,遍施青灰色釉。呈卧羊形,羊头顶有一圆孔,体内空。三国时期,青瓷器在产量、种类和质量上都比东汉时期有明显提高。当时青瓷器主要产地包括现在浙江宁波、绍兴、温州及金华等地区,其原料为一种含石英、高岭、绢云母类型的伟晶花岗石风化后的岩石矿,风化程度高,含有较多的高岭石矿物。这种瓷土含铁量较高,是烧造青瓷器的理想原料,与石灰石配制而成的石灰釉,光泽好,透明度高。这件烛台釉色匀净,充分显示出这一时期在烧造青瓷器的原料选择上的重大进步。而卧羊整体塑造简练,局部刻划精细,将羊的驯顺特性凸显无遗,反映了这一时期在烧造青瓷器的艺术化方面的追求。

  15.三彩釉陶载乐骆驼

唐 开元十一年(公元723年) 骆驼高58.4厘米,首尾长43.4厘米,舞俑高25.1厘米 1957年陕西西安鲜于廉墓出土

骆驼昂首挺立,驮载了 5 个汉、胡成年男子。中间一个胡人在跳舞,其余 4 人围坐演奏。载乐骆驼陶俑表现的应该是长安百戏中的一个杂技节目。唐代百戏留下记载的有盘杯伎、吞剑伎、猕猴缘竿伎、透飞梯伎等。当时,在长安城的东市和西市都有专门的百戏班子,他们除自主演出外,也可让人们花钱雇演。唐人的驯兽水平也不一般,披挂华丽的马匹会在玄宗生日时,为他衔杯祝寿,甚至还有舞象、舞犀这种大型动物的演出。所以,骆驼载乐这种节目,在长安一定大受欢迎,西安中堡子村唐墓也出土过类似的作品。

  16.彩绘浮雕武士石刻

五代·后唐 同光元年(公元924年) 高113.5厘米,宽58厘米,厚11.7厘米 1994年河北曲阳王处直墓出土

这件彩绘武士像是在长方形汉白玉上高浮雕而成,身着盔甲,手持宝剑,立于麋鹿之上,肩上立一龙,应是佛教护法神的天王形象。其艺术风格上承唐代之遗韵,下开宋元之先河,具有很高的艺术价值。王处直生前官拜义武军节度使,节制易、定、祁三州,为河北地区的重要藩镇将领,他的墓葬保存了大唐遗风,尤其用 18 块曲阳汉白玉石浮雕出了武士门神、生肖、散乐、奉侍等几组雕刻,装饰于墓室各壁。墓门后的甬道两侧正是两块威严的彩绘武士雕像;前室四壁上方有惟妙惟肖的 12 生肖像;在后室的东西两壁,则用两块浮雕表现了列队侍候主人和乐队吹奏的场面,给人以强烈的艺术感染力。

  17.绿釉鸱吻

西夏(公元1038年-1227年) 高152厘米,宽92厘米,厚32厘米 1974年宁夏银川西夏皇陵西碑亭遗址出土

此物为建筑构件,形体高大,呈龙首鱼身状,龙首与鱼身系分别烧制成型,通体饰鳞纹,施绿釉,釉面光亮,威猛生动。西夏陵出土的鸱吻有琉璃和灰陶两种,造型均呈龙首鱼身、张口吞脊状。汉代以前的宫殿正脊两端高高翘起,其形状似凤鸟展翅,后来演变成鱼身状,名“鸱尾”。在南北朝至隋唐的石窟壁画中,受印度“摩羯”鱼形象的影响,鸱尾造型作月牙形。到了唐代,鸱尾造型逐渐突出吻部,张开大口吞咬屋脊,因此多叫做“鸱吻”。在宋代,鸱吻龙首鱼身、张口吞脊的形象被固定下来。

  18.铜壶滴漏

元 延祐三年(公元1316年) 通高264.4厘米

此件滴漏是中国古代的计时工具,整件滴漏由四个铜壶组成,分别是日壶、月壶、星壶、受水壶。也有一种说法称为日天壶、夜天壶、平水壶和受水壶。使用时四壶自上而下依次安放,最上为日壶,最下为受水壶。受水壶壶盖正中立一铜表尺,上有时辰刻度,自下而上为子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、亥。铜尺前放一木制浮箭,木箭下端是一块木板,称作浮舟。受水壶中的水逐渐增加,浮舟便托起木箭缓缓上升。将木箭的顶端与铜表尺上的刻度对照,就可知道当时的时间。这件铜壶滴漏从制成之日一直被使用到公元 1900 年前后,历时将近 700 年,是我国现存最早、最大、最完整的铜壶滴漏。

  19.孝端皇后凤冠

明 万历(公元1573年-1620年) 高27厘米,口径23.7厘米,重2320克 1957年北京定陵出土

这件9龙9凤冠,主人为万历孝端皇后。凤冠用漆竹扎成帽胎,面料以丝帛制成,前部饰有9条金龙,口衔珠滴,下有8只点翠金凤,后部也有1只金凤。后侧下部左右各饰点翠地嵌金龙珠滴三博鬓。此冠共嵌未经加工的天然红宝石100余粒,珍珠5000余颗。

  20.霁青釉金彩海晏河清尊

清 乾隆(公元1736年-1795年) 高31.3厘米,口径25.1厘米

这件瓷尊是景德镇御窑为圆明园海晏堂烧制的陈设品,肩颈之间雕贴一对白色的展翅剪尾燕子作为耳。外壁施霁青色釉,以金彩绘蕉叶、缠枝花卉等纹饰,近足部饰粉彩仰莲纹及联珠纹。外底有青花篆书“大清乾隆年制”六字款。霁青色象征河清,燕子与“晏”谐音,整件器物蕴含海晏河清,四海承平之意。海晏堂是圆明园西洋楼最大的宫殿。“河清海晏”也作“海晏河清”,意指黄河水流澄清,大海风平浪静,此语用以歌颂天下太平,“海晏堂”之名应取意于此。

(来源:斐济中国文化中心)

不吹不捧告诉你真实的魅族Pro6 Plus体验如何

魅族Pro系列首台手机Pro 5刚面市的时候搭载了当时三星最顶尖的猎户座Exynos 7420处理器、更优秀的Super AMOLED屏幕、更快的内存芯片,可谓当年最能称的上Pro的手机;但Pro 6各方面都十分优秀,只有那颗联发科X25处理器让人感觉不能背负Pro之名,让人如鲠在喉。时隔8个月之后,Pro 6 Plus压轴登场,它能不能担当起Pro旗舰之名,是不是更接近理想中的Pro应该有的样子?

Pro6 Plus保持了Pro系列一贯优秀的手感与做工,全金属一体化机身依旧是最细腻的全金属手机之一;顶部天线条集合了NFC MIMO等多种天线技术,没有了传统的“丁字裤”设计的确更加美观。

摄像头周围添加了一圈金色的同心圆CD纹理设计,看起来更加华丽大气,周围略高于镜头也能更好的防止镜头磨损,提高使用寿命。

魅族还为了Pro 6 Plus重新打磨了4个R角和背面弧度的设计,上手的第一感觉会感觉到这台5.7英寸的手机居然如此贴合手掌,R角也不会硌手,虽然Pro 6 Plus全金属机身的磨砂手感有点滑,但背面微微的弧度让笔者可以很放心的握持。

香槟金和月光银配色的魅族Pro 6 Plus正面都采用了白色的正面面板,Pro 6 Plus保持了魅族手机一贯的超窄边框设计,依旧非常简洁。由于Pro 6 Plus追求了上下两端完全等等的设计,所以整台手机非常具有中国设计美学的对称美。

顶部的听筒和底部标志性的mblack都做了金属圈的装饰,很少厂家敢会有这种设计,因为一旦设计不好就会显的金色十分扎眼,但魅族这次控制的十分合适,正面的白色搭配听筒和mblack上面金色的装饰线条低调的同时也不失身份。

mblack的手感十分优秀,段落感明显 回弹明确,与机身的契合程度也非常高,不愧为Pro。

这次的魅族Pro 6 Plus上的腰圆键也支持了mTouch 活体指纹识别,支持了心率检测,只要把手指轻轻放在Home键上面就可以检测心率了,相对需要外配运动手环检测更加方便;但目前还需要在工具箱里面开启,不能设定快捷操作或者特定指令下检测。

魅族Pro 6 Plus此次屏幕升级到了5.7英寸、分辨率为2560 x 1440的三星SuperAMOLED屏幕,大家都知道就算是Pro 5魅族都没有拿到最顶级的SuperAMOLED 2K屏,魅族这次可谓下了大功夫。

点亮屏幕,魅族Pro 6 Plus依旧保持了一贯的超窄黑边,加上Pro 6 Plus超高的屏占比,让人第一感觉就是大;整体屏幕观感方面,魅族Pro 6Plus依旧十分通透,所有东西有种“跃然纸上”的感觉,颜色饱和度比较讨好眼球,整体色温偏暖、亮度充足,也由于采用2K屏,丝毫没有颗粒感,整体十分优秀,与三星Galaxy S7保持了三星屏幕的最高水准,也符合我们对三星SuperAMOLED 2K屏的预期。

也由于SuperAMOLED屏幕的特性,魅族Pro 6 Plus也支持了很实用的Always On Display,开启Always On Display之后,屏幕会在熄屏的状态下以白色文字小面积显示时间日期等等信息,由于SuperAMOLED屏幕显示黑色不发光的天然优势,这功能耗电几乎不会影响日常使用,大家可以尝试使用。

性能应该是魅族Pro 6 Plus最不用担心的地方了,Pro 6 Plus采用了三星旗舰 M1 猫鼬架构的Exynos 8890八核处理器,Mali T880 GPU、UFS 2.0以及更低功耗的4GB LPDDR4。跑分什么的已经没有什么意义了,大家可以看一下《真实赛车3》57帧的帧数截图就大概能感受到 这颗处理器有多强劲了,日常使用抑或大型游戏简直不在话下。

虽然最新的Flyme 6还没开始公测,但Flyme 5依旧不缺少亮点,其中,说魅族Pro 6 Plus的3D Press压感操作应该是目前安卓阵营最成熟也不为过。

与IOS的 3D Touch操作逻辑一样,支持压感操作的应用用力按压呼出快捷操作然后手指再用力向上下滑动选择二级功能,要知道现在就连谷歌自家的系统或者说设备都不能这么连贯的操作;此外,在图库浏览器或者短信等等界面也可以用力重压预览以及上划进一步操作。

大家都知道魅族是做MP3起家的,到了手机行业依旧忘不了老本行。魅族Pro 6 Plus内置了ESS ES9018K2M 解码芯片、第二代 Solo 耳放电路、RUBYCON 红宝石薄膜电容、ADI AD45275 运放芯片、超低阻抗聚合物钽电容XFCB,从配置上来看的确很堆料,多了一份硬件的保证;配合魅族自家头戴耳机从主观的听感上来说,魅族Pro 6 Plus可以轻松的推动比较难推的耳机,低噪非常干净,调音偏向流行,对魅族自家耳机经过调音的优化,有点音染,比较适合搭配中低频量比较多的耳机使用。

魅族Pro 6 Plus 的相机依旧采用四轴光学防抖的索尼 IMX386 CMOS、f2.0光圈、PDAF 相位对焦与激光对焦以及标志性的环形 10-LED 双色温闪光灯,魅族宣称加入了全新的算法调教,拍出来的照片会更好看,我们直接样张说话。

魅族Pro 6 Plus的照片整体来说色彩饱和度稍高,色彩准确,白平衡准确、对焦十分迅速;整体观感比较符合国人口味,魅族果然对这可IMX 386有着丰富的调教经验。

而夜景方面,由于采用了光学防抖,魅族Pro 6 Plus很大胆的把快门速度硬生生拉到安全快门左右,黑色的天空依旧十分纯净,噪点被压很低、观感接近肉眼所见;但也由于快门速度过低,晚上拍运动稍快的物体还是很大几率会糊片。

魅族Pro 6 Plus的硬件水平比前作更加Pro,各个方面都有着诚意十足的升级,这才让我们觉得这才是Pro应该有的样子;魅族Pro 6 Plus的实际体验也比前作有着更微妙更Pro的升级,整体保持了一贯的魅族味,但没有体验到最新的Flyme 6系统着实遗憾,有机会再跟大家说说Flyme 6。一句话总结Pro 6 Plus不负Pro之名,这才是Pro应该的样子。

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