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我的世界故事模式第七章(我眼神儿贼好!大象爱吃啥攻略)

导读 我的世界故事模式第七章文章列表:1、我眼神儿贼好!大象爱吃啥攻略2、10年前销量破4千万的游戏,续作却搞中国人,今被收购差点凉凉3、这游戏测试版卖了50万套,Steam一上架就登顶,却

我的世界故事模式第七章文章列表:

我的世界故事模式第七章(我眼神儿贼好!大象爱吃啥攻略)

我眼神儿贼好!大象爱吃啥攻略

这次带来的是手游《我眼神儿贼好!》旅行故事模式中第三章神奇动物在非洲第2关,“大象爱吃啥”攻略。

本关一共需要找到8个物品。

拖动树上黄色的水果给大象吃,重复拖动5次。

当大象的鼻子对准黑色的兔子时,点击大象鼻子。

这时大象鼻子会喷出水,将黑兔变成白兔,点击白兔获得第一件物品。

拖动地上红色的蘑菇给大象吃,重复拖动2次。

当大象的鼻子对准黄色的变色龙时,点击大象鼻子。

这时大象鼻子会喷出水,将黄色变色龙变成蓝色变色龙,点击蓝色变色龙获得第 二件物品。

拖动地上红色的蘑菇给大象吃,重复拖动3次。当大象的鼻子对准树叶中的猴子时,点击大象鼻子。

这时大象鼻子会喷出水,将猴子从树上打下来,点击地上的猴子获得第三件物品。

拖动地上红色的蘑菇给大象吃,重复拖动4次。当大象的鼻子对准地上的花时,点击大象鼻子。

这时大象鼻子会喷出水,给花浇水,点击花获得第四件物品。

拖动地上红色的蘑菇给大象吃,重复拖动2次。当大象的鼻子对准地上的草丛时,点击大象鼻子。

这时大象鼻子会喷出水,将草丛中的蛇打晕,点击蛇获得第五件物品。

点击林冉的书包,书包打开后掉出一把香蕉。

将香蕉拖给小象吃。

小象表示感谢送你一朵小红花,点击小红花即可获得第六件物品。

再次将香蕉拖给小象吃。

小象向脚下的洞喷水,将洞中的蚂蚁打晕,点击即可获得第七件物品。

将香蕉托给大象吃。

大象将相机放下,点击相机即可获得第八件物品。

10年前销量破4千万的游戏,续作却搞中国人,今被收购差点凉凉

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

虽然电子游戏的历史并不算悠久,但我们每个人都或多或少接触过一些被奉为圭臬的优秀游戏。不过,有些作品虽然能够成就一代经典,为我们带来无数珍贵的回忆,但其续作却不能达到前作同样高度,十分可惜。

正所谓“最大的对手便是自己”,这样的例子其实并不在少数。今天小弟就带大家看看,有哪些“出道即巅峰”的游戏系列吧!

《植物大战僵尸》

说起《植物大战僵尸》这个题材新颖的塔防游戏,相信绝大多数玩家都曾在童年时期体验过。各种各样的植物与僵尸,分门别类的游戏玩法,以及各种场景与地形让本作自诞生之初便一炮而红,兼具了耐玩性和趣味性这两大特点。

而且《植物大战僵尸》截止2011年,在国内的装机量就有4000万!还不包括盗版!

可到了其续作《植物大战僵尸2》身上,这个游戏系列却彻底变了味儿。

不仅为中国出了个特供版,各种细节都在逼氪,例如:

1.全球版初始有5个植物卡槽,中文版只有4个(需要花钱扩充);

2.全球版大约108元就能解锁所有植物,而国内版本翻了两倍都不止——260元!

3.全球版可以免费拿到的一些道具,在国内版里只能充钱!用钻石购买!

当然中国玩家也不傻,《植物大战僵尸2》刚上线就以5星的高分,拿下iOS免费榜冠军,但短短一天时间,评分就从5星掉到了2星,打1星的人数高达数万。

根据报道,当时《植物大战僵尸2》安卓版日入百万,赚钱是真赚钱,就是口碑是真的不行,果然在这之后,宝开在国内的口碑一落千丈,业绩一路下滑。

在全球范围内,宝开的表现也不容乐观,多家分公司被关闭。宝开本身也早已被EA所收购。

小弟只想说,活该!

玩家评价:

——这游戏从分了金紫蓝绿白这种等级开始就是辣鸡了。你让前几年玩这游戏的人看看现在的登录界面,整一个山寨游戏的感觉,满眼的充值。

——这游戏就是自生自灭了……非要所谓的“网游化”一直出活动啊,本来就一个塔防游戏闯关的非乱搞新意……每天做乱七八糟植物也没用啊……无尽就是给些在这游戏的无聊中可以勉强有游戏感一下的吧,的人国际版其实也是如此……虽然没中文版死缠烂打出活动秀植物,但是总是花里花哨的出植物啊…豌豆系列出了n多次,反正我觉得不管在弄啥都鸡肋一点……快搞搞3吧。

《奇异人生》

2015年,由Dontnod打造的《奇异人生》是一款广受赞誉的游戏。它不仅在当年受到了玩家和媒体的一致好评,更是将沉寂多年的交互式电影游戏重新带回了玩家们的视野。

该作销量超300万,收入破亿!

该作围绕着拥有时间回溯能力的少女麦克斯所讲述的一系列故事,贴近生活,扑朔迷离,还充满代入感。让玩家们一整年的游戏回忆都停留在充满阿卡迪亚湾的黄昏后(该游戏是以分章节的形式发售)。

《奇异人生》无疑是一款成功之作,可Dontnod所打造的后续作品却一部比一部拉胯。剧情独立的《奇异人生2》口碑平平,在第四章推出的时候,制作团队在第四章的剧情部分发挥失常,引来了不少玩家的恶评。很多玩家的评价都是“玩第一章就够了”。

前不久,Dontnod也传出了被腾讯注资的消息。不知道有了更多开发资金的它们,能不能再度续写《奇异人生》当初的传奇呢?

玩家评论:

——感觉创作团队可能想让我们感受这样一种人生的旅途吧,可惜没做好有点崩了

——《奇异人生2》第四章为了展现兄弟之间的矛盾,完全无止境的不合理的放大。兄弟的矛盾确实很有意义,但是过了就没意思了,让人觉得厌烦。

——画面很美,剧情还不错,游戏体验也很好,只是对结局有点不满意。毕竟肖恩兄弟俩经历了这么多苦难,流离失所,到头来一个仓促的结局是不是不太妥当?

《虐杀原形》

2009年发售的动作游戏《虐杀原形》是玩家们心目中的一代神作,无论是从题材、剧情、玩法亦或是人设来说,它都做得十分优秀。

不说别的,在跨越了十几年后的今天,“虐杀原形吧”依旧保持一定的更新。要知道,2012年这个制作工作室已经解散,续作基本无望,且没有过多拓展玩法的游戏而言,是一件略显奇怪的事。

虽然而后推出的《虐杀原形2》在画面和打击感上比起初代有所超越,但官方通过更换主角、新内容匮乏、剧情套路化、玩法的阉割等一系列骚操作,直接导致老玩家们对这一续作差评如潮,新玩家们也望而却步。庞大的进化体战斗技能体系被阉割成了5个形态十个技能(左右键),这让习惯了无双割草的一代玩家实在难以接受。

假如没有《虐杀原型1》,那么《虐杀原型2》确实是一款值得一玩的游戏,当然也只建立在虐杀系列别出新意的战斗系统上。没有对比就没有伤害,作为虐杀原型的续作,《虐杀原型2》就显得不是那么尽人意了。

《虐杀原形2》的失利,导致作为老东家的动视一怒之下将开发本作的工作室解散。现如今如果想玩到《虐杀原形3》的话,可能真的是在等待一件“有生之年”的事情了……

玩家评价:

——虐2更换主角导致玩家像玩一款新游戏,虽然把虐杀原形1的主角弄成大反派联系虐1,但是玩家并不买账。这就导致了玩家并不包容虐二的缺点跟瑕疵。如果二代依然是a哥,那所有的问题都能得到很大程度的理解和包容,为了情怀,为了怀旧大部分虐一粉丝都愿意掏腰包。

——虐二的制作团队并没有理解透虐杀原形这个游戏的精髓。这只是一个被仓促赶出来的一个,没有任何特色的一个官方同人游戏。虐杀原形,虐杀原形。原形体都死了,这个游戏怎么还能叫虐杀原形呢?

——我个人认为二代剧情远不如一代精彩,虽然二代的CG动画比较牛逼,但总体来说就是J叔为了复仇然后又为了找到女儿所以杀死A哥的故事,而一代的剧情一句话是说不完的。

《恶灵附身》

由《生化危机》之父三上真司制作的《恶灵附身》虽然有些“叫好不叫座”,但因游戏的基础质量较为出众还是被玩家们奉上了神坛。这款游戏不仅充满恐怖元素,而且在剧情和玩法上都颇有造诣。

可在开发《恶灵附身2》时,三上真司离开了游戏的制作团队,这使得《恶灵附身2》虽在很大程度上保留了一代的设定和元素,总归还是差点儿味道。探索式的玩法、过多的恐怖要素,让游戏的内核变得更淡了……

玩家评价:

——除了个别特定场景让我感受到恐怖压力之外,沙盒化的模式让我沉沦于捡垃圾,在野外,看见怪,比看见活人更加兴奋,我都几乎忘记了恐怖是什么。

——一代的剧情有神秘色彩,像酒一样醇香,二代就一瓶柠檬水

——也不能说二代不好,只能说不太迎合第一部的那种恐惧感,倒是开放性的地图多了探索的时间。不过一代确实恐惧感太大,尤其是尖叫女妖,希望后续能回归一代的恐惧吧

《四海兄弟》

去年年初,2K终于在时隔多年之后复刻了《四海兄弟》初代,以当下的技术将美国禁酒令时期的黑帮风情展现在了玩家们眼前。当然,该作的成功大都还得归功于原版游戏的剧情设定。

虽然后续的《四海兄弟2》各个方面也还不错,不过与初代的高度相比还是差了一些。至于重复感极强的《四海兄弟3》则是被玩家们骂了个狗血淋头,如果不看开发商还以为在玩育碧的游戏……

重复的跑图和解放据点非常枯燥无味!

玩家评价:

——如果你玩过黑手党1和2,如果你是一个黑手党系列游戏的粉丝,很大概率上你会觉得这款游戏是坨屎

——开车两小时打架两分钟,满世界的据点收集品看着就烦,怕不是阿育做的

——"通关再也不想玩第二遍系列",玩完这游戏你就会知道什么叫玩死强迫症。这样重复后面一点乐趣都没有,不想继续玩为了通关还是得硬着头皮继续玩。过全成就还得2周目,真是尼玛毫无乐趣。如果不是为了黑手党2收藏,我是不会来补票的。

一个正惊问题:你还知道那些续作不如初代的游戏呢?

这游戏测试版卖了50万套,Steam一上架就登顶,却遭近万差评?

大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!

《天国:拯救》:故事驱动的开放世界游戏

游戏平台:PC/XboxOne/PS4

《天国:拯救》是一款开发了7年的故事驱动的开放世界角色扮演游戏,让你沉浸在神圣罗马帝国时代的史诗级冒险旅程之中。你必须击退侵略势力、肩负起影响世界的任务并做出举足轻重的重大抉择,来为你的家人们的死报仇。

《天国:拯救》一方面有着宏大的框架,但在细节打磨上却不尽人意;硬核的体验为游戏赋予了鲜明的色彩,但它们却充当了一份冰冷的劝退声明。如果你能忍受这些,去耐心读完这篇发生在波西米亚的史诗的话,它就像是一块刚被开凿出的钻石一样,散发着原始、粗犷、但摄人心魄的魅力。

而这款在Steam原价248元的游戏,截止到2月21日,Epic商店可以免费领取了!

玩家评论:

——刚开始的剧情很感人,我都快流泪了,美丽村庄被毁,眼睁睁看着父母被杀而自己却无能为力!此游戏也很写实,画质很棒,我从来都没玩过这么好玩的单机游戏了,真的,没有之一!

——现实历史的剧情搭配写实风格的游戏框架让玩家获得了非常好的游戏代入感。但为了追求真实而舍弃了第三人称视角,对厂商来说是个错误对玩家则是遗憾。如果厂商后期加入第三人称视角补丁的话,那么在后续MOD的加持下,无疑是市面上可玩性最高的沙盒RPG游戏。

《破坏领主》:暗黑风游戏新选择

游戏平台:PC

近日,一款暗黑风的游戏《破坏领主》(《Wolcen: Lords of Mayhem》)的正式版在Steam上发售。相信不少玩家对这款游戏有一定的了解,这款游戏最早与2016年3月便开启过测试,其后的时间也有开启过测试,由于游戏的品质优秀,所以在玩家心中地位并不输与《暗黑破坏神3》。

游戏使用了CE引擎开发,在玩法上类似《暗黑破坏神》,玩家将在游戏中探索一个被腐化的世界,探寻隐藏于深处的秘宝,寻求事件背后的真相。根据SteamSPY的数据显示,游戏在此前的测试中,销量超过50万套,截止目前游戏已经登顶Steam热销榜。不过由于BUG太多以及服务器不给力,虽然有2万多篇的评价,但好评率仅有59%。

玩家评论:

——玩了第一章,标准的类暗黑游戏,游戏荒的时候可以玩玩,grim dawn天下第一

——正式版出了,感觉还行吧,类暗黑游戏打击感做成这样已经很不错了,说打击感差的把它当成什么了?很像简化版画面感更好的poe,但是在线模式要挂科学上网,优化不好,还有一些小bug,游戏底子还是不错的。

《酷派忍者》:拿下Fami通高分的横版动作游戏

游戏平台:PC

以忍者为主题的横版动作游戏可谓数不胜数,《酷派忍者》这个名字除了让人联想到同名国产手机品牌,也无甚出奇之处。但我在偶然看到游戏的预告片后对它产生了兴趣,原因很简单,因为主角实在是太萌了。

《酷派忍者》是一款极具风格的“银河恶魔城类”游戏。游戏的流程并不长,大约10个小时就能通关,要找齐藏在各种隐藏房间里的宝物也就不到20个小时,但它拥有流畅的动作体验、丰富的场景,依然算是不错的小品级游戏。

玩家评论:

——游戏以跑图为主,战斗部分不是很出彩,所有的武器道具都是为跑图服务的。此外本游戏虽有开放地图,但是游戏体验是线性的,没有任何支线或分支。

——行云流水的顺畅操作、配上屏幕以及手柄震动的爽快打击感,使得《酷派忍者》在体验感上确实不赖,而错综复杂的地图设计与探索感也让人觉得恰到好处。

《樱桃湾之夏》:经纪人的快乐就是这么简单

游戏平台:手机

《樱桃湾之夏》是一款全新概念的偶像经营养成手游,游戏以全球人气女子偶像组合AKB48为题材背景,100%还原真人经纪人视角,与偶像邂逅樱桃湾,开启跨次元的偶像养成之旅。

在这里,养成、公演、社交以及公司经营……你可以全程参与偶像成长的过程,变身一名制霸娱乐圈的资深经纪人,打造自己的专属偶像天团。别的不说,游戏里小姐姐的建模是真的不错,衣服也还行,作为一个厨力游戏是不错的。

玩家评论:

——玩了一下,这真的是猛男该玩的游戏!有一说一建模真的有水准,场景布置还阔以!

——有点太粉丝向了……但总的来说还不错吧。但是路人玩家实在不太能得到太多乐趣,一个是过关太慢了,还有就是二次元三次元混搭着来着实不太习惯。刚开始我完全没找到抽卡的地方在哪里。

热点预告:6月23日!逆水寒、古剑海外版大更新,传奇M韩国上线

一周热点预告是X博士为了避免玩家错过国内外各大新版本、重点内容而推出的一个预告栏目,主要内容为游戏的上线时间和版本内容简介。

新的一周又开始了,本周又会有哪些好玩的新游戏等着我们呢?一起来看看吧。

【本周热点更新】

划重点:《逆水寒》四周年资料片定档6月23日 新流派与平行宇宙将同步上线

不知不觉间,《逆水寒》已经迎来了它的四岁生日,在6月23日上线的四周年资料片中,游戏将为玩家带来几个全新的惊喜。

首先是新流派“荒羽”,这个流派可以说是《逆水寒》迄今为止最特殊的一个,该角色使用的武器链刃本就极为特别,高速攻击与行云流水的铁索位移也让荒羽显得格外灵活帅气。

更别说当链刃旋转起来,在周围形成一阵旋风时,多少也有种“龙卷风摧毁停车场”的既视感。

而让荒羽从一众流派中脱颖而出的,是它独特的“超级赛亚人”形态。在战斗中,新流派荒羽竟然可以通过累积能量来实现“变身”的特殊效果,无论从视觉上还是战斗效果来看,都是独一无二的。

除了新流派之外,在四周年版本中《逆水寒》也为玩家准备了名为“第二宇宙”的全新区服概念。

之所以称之为第二宇宙,是因为在四周年版本之后上线的所有新服务器,都将被拉进一个独立的“平行时空”,这其中的所有区服享有绝对的独立性,永远不会被合并到此前的服务器中,这也就相当于玩家永远不会因为“合服”而被迫与老区的玩家竞争。

这除了是对新手的专属福利外,其实也是搬砖党的福音。由于第二宇宙享有的独立性,也让此前老区建立起来的价值体系皆不适用于新区,还记得《逆水寒》刚上线那会儿的卖金盛况么?或许在新版本中也能在重现一次。

这或许是最适合新老玩家入坑/回坑的版本了。

划重点:《古剑奇谭网络版海外版》全新联动资料片“梦与时空”6月23日上线

本周,《古剑奇谭网络版 海外版》将推出与《古剑奇谭三》《神舞幻想》的联动资料片“梦与时空”。在该资料片中,玩家可以通过特别的方式进入上述两款联动作品的经典场景,与“故人”重温曾经的回忆。

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这些联动场景中包含了古剑三开场时遍布乱石的光明野,该场景中无论是景色还是怪物都被一同还原了出来。

而像天荒魔渚、鼎湖、心魔之境等地责备做成了秘境副本,等待玩家与新鲜内容一同探索。

该资料片会在6月23日正式上线,感兴趣的玩家一定不要错过。

划重点:《糖豆人:终极淘汰赛》6月21日起永久免费 还将新增NS、xbox版

前些日子,Epic游戏商城的官微宣布了人气多人派对游戏《糖豆人》即将全平台永久免费的消息。本周6月21日,《糖豆人:终极淘汰赛》就将永久免费,并且登陆NS、Xbox以及Epic商城。

官方声明在PlayStation以及Steam平台已经拥有《糖豆人》的玩家可以继续正常更新游戏,能够游玩新赛季,更新补丁以及体验游戏新功能,而新玩家将无法再从Steam上下载《糖豆人》。

这何尝不是另一种背刺。

老玩家方面,官方将为6月21日前购买并游玩过游戏的全体玩家送出全新的Legacy Pack,包含一个昵称、一个姓名牌、一套皇家风情套装、一套素食热狗套装、一套狂欢矮人套装,以及第1赛季的高级季票。

划重点:《Mirror 2》剧情模式彩云篇预告公开 6月23日上线

美少女三消游戏《Mirror 2:Project X》最近发布了剧情模式第三章彩云篇预告PV,并将于6月23日正式上线。游戏本体正在Steam开启优惠活动,现在购买享6折优惠只需6.6元。

目前游戏已对家园模式开放了Steam创意工坊,并对剧情模式和挑战模式进行了修改和调整。现在的家园模式Steam创意工坊功能有限,官方表示会在未来逐步添加新功能。

划重点:《完美的一天》将推出首个免费DLC《少年宫秘事》 6月20正式上线

由完美的一天工作室开发的叙事游戏《完美的一天》宣布将于2022年6月20日在 Steam、 WeGame 和蒸汽平台上推出游戏首个免费 DLC 《少年宫秘事》。

为纪念DLC上线,完美的一天工作室还携手 tntntutu 桃心商店推出了游戏的限定收藏实体版。它不仅将包括《幽浮探索 特别版》杂志,送给柯云的贺卡,W徽章等游戏重要道具实体化,其从外包装到内容均经过特殊设计。

【本周新游发售】

划重点:沙巴克攻城战登场!《传奇M》6月23日正式上线

日前,娱美德公开了旗下的多平台MMORPG手游《传奇M》的新视频“End game(终极玩法):战争”。

听起来很新鲜,但实际上就是“沙巴克攻城战”,也就是我们(成龙大哥)口中的“攻沙”。

这算得上是传奇最著名的团体战争玩法了,玩家的群体PVP事件不仅会决出服务器最强,同时也会为玩家带来丰富的资源。

在本周6月23日《传奇M》就将正式上线韩服,感兴趣的老玩家不妨体验一下。

划重点:PvPvE逃生射击游戏《风暴奇侠》季前赛开启 6月22日完全发布

由YAGER开发并发行的免费PvPvE逃生射击游戏《风暴奇侠The Cycle: Frontier》季前赛现已正式开启,游戏将在6月22日第一赛季开始时完全发布,登陆Steam和Epic平台。

《风暴奇侠》是一款由悬疑和危险驱动的免费的多人第一人称射击游戏。玩家们可以在美丽的科幻世界上的各种比赛中体验独特的PvE, PvP和多人合作混合玩法,在这个世界中,玩家的任何一个动作都可以产生巨大的后果。

不少玩家表示,这款《风暴奇侠》玩起来有一种“科幻版塔科夫”的味道,感兴趣的朋友不妨尝试一下,反正是免费的。

划重点:《火焰纹章无双:风花雪月》发布最终预告片 6月24日正式发售

6月24日,《火焰纹章无双:风花雪月》就将正式上线。

《火焰纹章无双:风花雪月》是一款由Omega Force和Team Ninja共同开发,并由光荣特库摩发行的砍杀游戏。故事依然发生在与《火焰之纹章:风花雪月》相同背景,三雄割据的芙朵拉大陆上。本作继承了风花雪月的世界观和角色,而故事的走向却可能会有未曾见过的全新展开。

风花雪月的世界格局其实与三国多少有那么一点相似,所以光荣在制作无双的时候应该也是得心应手,而且就和原版游戏中一样,你所选的三个家族均有不同的结局故事。

只不过在火纹无双里,玩家所扮演的并非是贝老师,而是一个全新的紫毛角色。而贝老师则会作为该世界的最终BOSS,与玩家一决胜负。

又到了我杀我自己的时间了。

划重点:《索尼克:起源》发布实机演示 将在索尼克生日6月23日当天发售

为庆祝索尼克的生日,世嘉将会发行一款怀旧游戏《索尼克:起源》。

据了解《索尼克》系列不是一款单纯在模拟器上运行的游戏,游戏将在保留怀旧的像素画面的基础上,适配当下主流硬件,将支持16:9全屏显示,提升画面质量、提高游戏体验。

本作包含了易于上手的“周年庆模式”,此外还有“任务”和“博物馆”等全新要素以及收录了保持原汁原味游戏体验的“经典模式”。

本作将于6月23日正式发售。

划重点:ARPG手游《迪士尼:镜域对决》公开宣传视频 6月23日上线全球

本周,网石将推出旗下ARPG手游《迪士尼:镜域对决》,这是由网石北美分部与迪士尼联手开发的作品。

《迪士尼:境域对决》是“迪士尼”和“皮克斯”的人气角色总动员的ARPG手游。游戏以原作粉丝们没有体验过的新世界“镜域”为背景,根据全新世界观对原来的角色进行重新设计。在游戏中,玩家可以在迪士尼和皮克斯的角色当中选三款成为一组,体验动作乐趣。

在此前的预告中,游戏便公布了皮克斯动画工作室的代表作《怪物公司》的“萨利”,迪士尼《美女与野兽》中的“贝尔”,《睡美人》中的黑女巫“梅尔菲森特”等经典角色,相信游戏中一定还会有更多让玩家感到熟悉的人物。

《迪士尼:镜域对决》将于6月23日(美国时间)上线全球,玩家如果通过官网进行预约,可以获得在游戏上线后使用的道具。

我玩了50个小时的赛博朋克2077:没有超纲,但足够充实

你好啊,夜之城。

如你所见,在看到这篇文章的时候,我们已经通关了《赛博朋克2077》(下文简称“2077”)。

我们评测的版本为GOG平台上的PC版,由于只有不到一周的评测时间,整个体验的流程比较紧迫,统计的总游戏时间约为50个小时。在这个时长里,我大致探索了夜之城的各个地区、做完了大部分与主线相关的支线任务,并最终通关了主线剧情。

接下来,我会大致聊一聊体验到的游戏内容,希望能给大家带来参考。

1.说在前面

在50个小时的游戏时间中,我有不少精力花在测试某些剧情线路/系统功能上,因为Bug导致的读档也挺费事。

没错,Bug。鉴于2077在今年屡次跳票,最后一次还是罕见的短期跳票,大家不免都会关心游戏完成度和运行稳定性的问题,所以这里决定放在前面来说。

在主线流程中,我并未遇到会影响游戏进行的恶性bug,但图形和动画错误可以说是时刻都在发生,包括但不限于NPC动作抽搐、尸体在说话、主角一照镜子就会变成秃头等等。

我捏的V本来是个马尾辫姑娘

同时,一部分支线任务可能会突然无法进行,比如某个任务步骤不接着往下刷新。这种情况通常读档即可化解,好在游戏会保留数量众多的自动存档,我的流程中并未遭遇死档的情况。

不过因为评测版本并不包含首日补丁,所以大家在见到正式版的时候,遇见的bug应该会比评测版少一些。

至于游戏的完成度,如果简要评价的话,我会这么形容:对一个开放世界RPG而言,CDPR在他们不擅长的地方,交出的答案中规中矩、很难让人感到惊喜。但在这群波兰人最熟练的领域,无论是内容量还是精彩程度,都十分值得夸赞。

接下来让我们系统地讲一讲。

2.夜之城的开放世界

在游戏的最开始,你需要选择主角的人物出身。三个出身有着不同的开局小序章,同时也会在之后为你的人物触发一些额外的对话选项。比如若选择“公司员工”出身,在和夜之城的社畜们对话的时候就会有更多的共同语言。

再之后是持续约四五个小时的正式序章,结束后,我们的主角——V——会正式来到夜之城的世界。

夜之城的风景如何,对PC玩家而言取决于硬件。游戏的头几个小时,我使用的显卡是GTX 1660S(也是CDPR官方给出的推荐配置),在1080P分辨率、高画质选项下,帧数相当稳定,但画面表现属于一般通过的PS4第三方游戏水平,并不算十分出彩。

后半程我把显卡换成了一张RTX 3060Ti,在开启光线追踪和DLSS后,画面体验好上了不少,夜间的光照效果会更为自然、远景细节也更清晰,光追的反射效果在车身之类的表面上非常明显:

不过,如果你处于高速移动的状态,整体画面会略显模糊(与动态模糊无关,黄昏和夜间尤为明显),且有一种轻微的颗粒感。

而主角在很多时间里都会处于高速移动的状态——在夜之城,车就是玩家的腿。尽管第一人称驾驶时的车辆内部细节设计非常出色,但总体的驾驶体验可以说是一言难尽。无论驾驶何种车辆,很难感觉到悬挂系统的存在,像是在开一辆二维世界里的玩具车。

同时,主角车辆和环境以及其他车辆的交互效果也比较别扭,经常会给人一种“我撞到这个东西不该是这种反馈”的感觉。

至于夜之城的开放世界设计,总体可以用“中规中矩”来形容。

比如作为一个赛博朋克都市,即便CDPR此前表示夜之城的世界在“垂直尺寸上非常精彩”,但玩家却基本只能在主角居住的巨型摩天楼和部分主线关卡里感受到“垂直尺度”的存在。

部分主线关卡里会有垂直尺度上的活动

在大多数时间里,夜之城都可以看作是一个平面的开放世界,类似GTA中的洛圣都,只有部分高楼可以进入。当然,真的做出一个类似重庆的开放世界,无论是从设计能力技术限制还是开发成本上考虑,目前都不太可能,这点其实也在预料之中。

围绕着主线剧情的进展,玩家可以见识到夜之城不同街区的风貌,比如邪教盛行民生凋敝的太平洲、公式化赛博风情最浓郁(aka霓虹灯招牌)的日本街等等。

不过,除了任务区域的地图会有精心的设计,探索夜之城的其他区域并不会给玩家带来明显的正向反馈。在兜风过程中,我的大多数精力其实都放在了观察街头广告和新闻播报上,CDPR为此制作了文本量极其庞大的内容(尤其是电视新闻和广告),用这种方式来了解2077的世界观,可能远比看一段干瘪的文本描述要来得自然。

相比城市外景,2077在室内场景上的“设计感”就要细致很多。在室内,除了可搜刮的物资以外,玩家还会看到很多有趣的物件设计,以及可以上网冲浪的电脑。

2077年了人类依然还在玩街机!

在夜之城的世界里,基本每一台通电的电脑都是可以真的打开浏览的——你会看到使用者的私人邮箱(里面可能塞满了垃圾邮件和催房租通知),浏览不同的网页,看看夜之城最近发生的真假新闻,还有性感荷官在线发牌和论坛网友互喷……

这段网友互喷还有一个去线下找人的支线任务

虽然大世界的表现平平无奇,但CDPR在室内近景的各种小细节和可阅读内容上还是下足了工夫,为整个世界观的构建增色了不少。

不过这里似乎有必要批评一下CDPR许多时刻意味不明的恶趣味——我不知道玩家是否能普遍接受这种做法:在2077的各种场景里,你都可能找到一根莫名其妙的dildo。

其中一些道具的位置无伤大雅,可能是教堂,可能是警察局,可能是大人物的家里。但在某些重要剧情的关键桥段的时,刚刚要进入沉浸状态,发现旁边立着一个显眼的性玩具,确实有点煞风景。

真的很奇怪,就像有人告诉你世界的终极答案是一根假阳具

此外,CDPR对这个开放世界的可视化设计相当不足,在任务界面中,你既看不到非常具体的过程记录,任务会带来的奖励也是未知的,只有一个含糊其辞的难度。

这还伴随着密密麻麻不分类叠在一块的任务系统UI……或者说,整个系统面板的UI设计在便捷性上都不太好,无论是制作界面还是物品栏,操作起来都略显繁琐(这点倒是跟《巫师3》差不多)。

UI设计的多层菜单很麻烦

这种“可视化”的不足,也体现在你也很难搞清楚各方势力对你的态度上。尽管CDPR在夜之城里设计了多种多样的帮派和势力,但势力基本上只是一个贴在某个人物身上的“标签”,主角很难察觉到你的所作所为对一整个派系态度的影响,这点在NCPD(夜之城警察局)身上最为明显,你可以一边被警察通缉一边领警察局的悬赏。

总之,夜之城的开放世界设计理念非常中规中矩。游戏世界的近处细节十分丰富,但你不会在2077里玩到多少“标准开放世界教学大纲”之外的东西。而有趣的游戏体验,基本都来自CDPR在其中填充的丰富剧情内容,这点我们后面再讲。

3.战斗与成长

接下来我们讲讲2077的系统层面。

无论是战斗还是人物培养,2077的系统可以说是简单易懂。玩家有五种不同的属性,每种属性又分别对应不同的小项,如“反应”属性影响使用手枪和刀剑的能力,“技术能力”涉及制作物品的水准,“智力”则决定了你在进行黑客操作时候的水平。每项属性对战斗的影响都十分简明扼要。

同时,你的特定属性会影响能否解锁一些额外对话选项。在主线流程中,这更多时候是起到锦上添花的作用,比如技术能力高的角色可以像懂哥一样在NPC面前炫耀自己的业务水平,不过即便属性不达标,也会有其他解法。

装备系统是常见的武器 衣服,更赛博的则是植入义体。义体应该是人物培养过程中最有趣的那部分——一些义体植入只改变属性,但有几个部位的植入会让游戏性发生巨大改变。

比如手臂的位置,更换为螳螂刀的话,角色会成为一只自带突进技能的金刚狼,切换到大猩猩手臂可以用蛮力打开无法开启的大门。

热能螳螂刀

而腿部的植入义体可以让主角解锁二段跳和超级跳,手掌的义体可以让你使用某些有着特殊功能的智能武器,甚至让你的电子义眼能够预判弹道武器的跳弹轨迹。

说到这里,也有必要讲讲游戏的战斗体验。2077和正经的FPS游戏枪械射击手感还是有一定差距的,但在RPG领域内,相比其他第一人称的开放世界RPG(比如《辐射》和《天外世界》),无论近战还是射击的手感,都表现得相当出色。

因为数值设计的思路偏向RPG,一部分战斗的TTK会变得特别长——也就是《无主之地》或者《命运》那种一只精英怪吃光你的两个弹夹的情况。

毕竟是个RPG,数值很重要

如果玩家走的是潜行路线或是黑客路线,战斗体验就会变得比较不同。在使用黑客技能的情况下,主角可以骇入敌方的设施吸引敌人注意力,然后潜行到身后击杀,或是干脆动用高阶的技巧屏蔽敌人的视觉乃至直接熔断他的义体。

骇入界面的UI很帅

值得一提的是,游戏本身的难度并不算高。一部分原因是敌人AI反应总是慢半拍(无论是战斗还是潜行),在普通难度下,大多数Build都能轻而易举地解决掉和自己等级相符的敌人。

不过因为玩家能获得的技能点数十分有限,Build的自由度并不算高。比如你想穿一身橙光闪闪的神装砍人,游戏内又不存在第三方工匠,就只能在技术能力上投入大量的属性点解锁制作能力,这就导致在正常通关流程内,玩家只能选择体验某条特定路线的高阶技能。

4.剧情内容:CDPR,堆料的神

现在,说完了中规中矩的开放世界、有些新意但并不出彩的成长与战斗系统,必须要评价2077真正的重头戏了:可玩内容。这也是为什么我认为《赛博朋克2077》一定是今年最值得玩的开放世界RPG,没有之一。

对不同类型的游戏,人们会有不同的期待——有的是战斗,有的是画面和演出效果,但玩家对RPG的需求显然更为复杂和多样的。这方面,波兰人完全没有辜负我的期待。

CDPR一直是一家以高质量“堆料”脱颖而出的开发商。《巫师3》就是一个典型的例子:你很难说出这款成绩斐然的游戏有什么巨大的“优点”和“创新”,但就是做任务能做得沉浸、做得入味。

有的堆料,像顽皮狗,是美术和动画上疯狂堆出让人惊叹的细节和效果。而CDPR的堆料,则是大量经过精心设计和编排的剧情内容。《巫师3》本体如此,更遑论加在一起能抵一部续作的《石之心》和《血与酒》。

你可能还记得这群波兰人对《巫师2》做的事情:他们在自己还是一个世界二流开发商的时候,押上全部身家给这个游戏做了两个完全不一样的第二章。

而在《赛博朋克2077》中,他们给游戏设计了三个完全不同的结局章节。请注意是“完全不同”——但为了避免剧透,这里也只能给出两个字的主观评价:精彩。

这三个结局章最奢侈的地方在于,有一些特殊的游戏体验,比如驾驶重型战斗载具,你只会在末期的关卡里面玩到。还有很多独特的关卡和小设计,很容易给人一种这样的感觉:“这么好玩的东西,你们为什么不在游戏结束前多做一点?”

而在整个游戏的剧情表达上,2077可能做得比《巫师3》更为完满。游戏中的每个主要人物,都有着流程非常长的支线。如果你沉迷于推进主线进度,就会错过很多重要的内容(包括但不限于推倒剧情角色),错过选择不同对话选项后角色细微的表情和动作变化……其中很多精彩的剧情演出,都让我觉得它们理应放在主线里,让人不至于错过。

V在夜之城的旅途里,会遇到各种各样的角色,他们可能不太讨喜——比如想睡果儿的居心不良的拜金摇滚乐手。也有可爱的人,比如剪虚拟毛片的资深女编辑还有顾家的正义好警察。

CDPR在这些剧情人物的塑造上,显得非常的审慎且克制。你可能特别喜欢某个人物,却并不能顺着她的任务线一路做完。在一段故事结束后,往往会提示“过几天再打电话给你”。这个时候,你就得去看看别的风景,做做别的事,才能继续下一段。

不过这也导致会发生意外的修罗场剧情。例如我在和A约会的时候,突然B打过来了电话查岗(指继续上一段支线),眼前的剧情对话就这么默默暂停了,而A就在旁边静静地听你打完电话……

我还得聊聊“超梦”。在众多剧情中,这个独特的玩法都占据了重要的位置。超梦简单来讲就是一段由真人录制的全息VR小电影,你可以遁入某个剧情人物的视角中,再切换到编辑模式,反复倒带查看环境中可能存在的物品细节或者声音信息,获取想要的情报和证据。

还可以切换到热力图视角

就像你能预想到的那样,“超梦”这样事物,在夜之城的世界里大多数时候都是以监控录像、爱情动作片和B级电影的形式存在的。围绕着这个概念,CDPR制作了很多十分有趣的任务。

嗯,我很想分享一段被仙人跳然后在铺满冰块的浴缸里醒来的经历……但还是留给大家自己去游戏里发现好了。

2077就是这么一个游戏:在一个平常的开放世界里,塞进了一串包含三个不同结局章的主线,内容量似乎比主线还要丰富的人物支线,以及大量随时随地的普通支线。

这些内容玩起来很有趣,但大家也知道,剧情内容的“有趣”是很难口述出来的,我只能说,你不会碰到那种“去A找B杀C”的公式化任务。

平心而论,2077对“赛博朋克”这个题材本身的挖掘并不深入,无论主线还是支线,至少很难让对常见科幻概念比较熟悉的人冒出“炸裂”的感觉。

或许在2077刚立项的那个年份,像义体移植、潜入深网、意识上载这些东西,在游戏界还是能给人带来点新鲜感。不过这几年间,“赛博朋克”早就成了一个烂大街的概念。

但我依然想夸奖2077在剧情内容上的卓越“堆料”。

无论在什么时代、什么背景下,好故事的讲述手法都是相似的——这也是CDPR的老手艺,他们真的非常努力地,在题材已经不再时髦、开放世界设计也没多大新意的情况下,单纯通过演出、剧本和台词,把夜之城的故事讲好,让你为自己和身处其中的人的命运而动容。

而且谁不喜欢基努里维斯呢?你会爱上他在夜之城里的形象的。

5.杂谈及结语

最后的最后,我想再聊点别的话题。

如果你打算去夜之城看看风景,我十分建议全程开启中文配音游玩,配音略带点译制片腔调,但习惯后就会发现沉浸感远比英语配音 字幕要强,无论是台词的本地化程度还是中文配音的水平都非常在线。

就是有的时候会乱入北京话或者东北话……

游戏内各种说明文本和剧情文本的翻译也很到位。玩的时候我还发现了一个小彩蛋,因为摇滚乐在2077的剧情中占据了重要的位置,所以有些任务名(据我的不完全估计至少有个12个)采用了华语摇滚歌曲的歌名作为译名——其中不少真的挺贴切的。

译者很老派

不过这个“黑梦”……有一段主线剧情里,主角脑袋上挨了一枪,之后游戏画面就一直进入了黑屏状态。因为义体故障的时候确实会出现闪烁的红色,加上任务名叫“黑梦”,很容易就以为是电子眼的成像功能被打坏了。

在和其他评测者交流的时候我发现大家都是这么想的

这段黑屏持续了大概有好几分钟,我不停在心里说,什么,CDPR,你的剧情演出也会这么大胆吗!——然后过了段时间,CDPR的工作人员告诉大家,这是个bug,已经在修复了。

整个评测版的游戏流程,差不多就是在这种一边看风景、一边做任务、一边找彩蛋、一边向CDPR报修bug的过程里进行的。不知道首日补丁会修复多少已存在的bug,但希望不会太影响大家的游戏体验。

在50个小时的游戏过程里,我见识到了CDPR缺乏技术积累、做得不够好的那部分,比如巨大城市的开放世界设计,还有载具体验。但在他们擅长的地方,比如制作出海量且“好玩”的剧情内容,再把它们填入这个开放世界——2077表现得可能比《巫师3》更为疯狂。

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