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深海妖姬卡西奥佩娅(英雄联盟:诺克萨斯的英雄背景)

导读 深海妖姬卡西奥佩娅文章列表:1、英雄联盟:诺克萨斯的英雄背景2、国服明天9.14版本更新预告:剑魔领衔英雄大改、新皮肤来袭3、北美戏命师专精!I Keep It Taco的S10最新全方位教

深海妖姬卡西奥佩娅文章列表:

深海妖姬卡西奥佩娅(英雄联盟:诺克萨斯的英雄背景)

英雄联盟:诺克萨斯的英雄背景

诺克萨斯是一个威名震天的强大帝国。在诺克萨斯境外的人眼中,它拥兵自重、血腥野蛮、欲壑难填,但对于那些看透它好战外表的人来说,这里的社会氛围实际上超乎寻常地包容。人民的所有特长和天赋都会得到尊重和受到培养的机会。诺克萨斯人曾经是一群残暴的掠夺者,他们占领了一座古城,并将其建成了现在的帝国中心。当时的诺克萨斯面临着来自各方的威胁,所以他们与所有敌人都激烈交锋,睚眦必报,不胜不归,最终让帝国的版图连年扩张。这一段艰难求生的历史让诺克萨斯人从骨子里感到骄傲自豪,也因此重视力量胜过一切。当然,力量可以通过许多不同的形式表现。无论社会立场、身世背景、祖国故乡和个人财富如何,任何人都可能在诺克萨斯获得权力、地位、和尊敬,只要他们能够表现出必要的能力。

诺克萨斯

诺克萨斯之手-德莱厄斯

诺克萨斯之手

提到诺克萨斯力量的象征,帝国上下没有人能比德莱厄斯这名久经沙场的指挥官更加适合。他从无名小卒逐渐成长为诺克萨斯之手,劈开了无数敌人的身躯 —— 其中也不乏诺克萨斯自己人。他从不怀疑自己执行的公义,也从不会在举起战斧后迟疑。作为崔法利军团的领导者,德莱厄斯的任何对手都不用指望他手下留情。

荣耀行刑官-德莱文

荣耀行刑官

在诺克萨斯,有一种战士被称为“清算人”。他们在竞技场里互相厮杀,以鲜血作为赌注进行力量的考验,不过没有任何人能像德莱文那样受人追捧。曾经参过军的他,发现竞技场的观众们尤为喜爱他的耀武扬威和刻意表演,和他使用飞斧的无匹技艺。这种狂傲的完美带来的赞叹令他上瘾,因此德莱文发誓要不惜代价打败任何对手,以此确保自己的名字在帝国之中永世传唱。

不祥之刃-卡特琳娜

不祥之刃

果断坚决、心狠手辣,卡特琳娜是诺克萨斯的顶尖刺客。作为传奇将军杜·克卡奥的长女,她凭借出其不意的迅猛刺杀很快声名鹊起。强烈的野心曾经驱使她挑战重兵把守的暗杀目标,甚至不惜冒险让友军暴露在危险中。不过无论是怎样的任务,卡特琳娜都会毫不迟疑地在锯刃匕首的风暴中履行自己的使命。

暴怒骑士-克烈

暴怒骑士

提到诺克萨斯力量的象征,帝国上下没有人能比德莱厄斯这名久经沙场的指挥官更加适合。他从无名小卒逐渐成长为诺克萨斯之手,劈开了无数敌人的身躯 —— 其中也不乏诺克萨斯自己人。他从不怀疑自己执行的公义,也从不会在举起战斧后迟疑。作为崔法利军团的领导者,德莱厄斯的任何对手都不用指望他手下留情。

魔蛇之拥-卡西奥佩娅

魔蛇之拥

卡西奥佩娅是个夺命的生物,决心要操纵其他人屈服于自己的阴险意志之下。身为诺克萨斯贵族杜·克卡奥家族的最年轻、最漂亮的女儿,她冒险深入恕瑞玛古代墓穴找寻远古的力量。在墓穴中,她被恐怖的墓穴守卫咬中,在毒液的作用下变成了毒蛇外形的掠食者。狡猾而敏捷的卡西奥佩娅如今在夜幕的掩护下蜿蜒滑行,用阴森的凝视让敌人石化。

诡术妖姬-乐芙兰

诡术妖姬

即使是在秘密团体黑色玫瑰的成员内部,乐芙兰也同样保持神秘,而乐芙兰这个名字也只是众多化名之一。这个皮肤惨白的女人自从诺克萨斯建国初期就开始操纵大小人物,推动事态发展。这位女法师能用魔法制造自己的镜像,她可以出现在任何地点、任何人面前、甚至同时现身于许多地方。乐芙兰永远都在暗处密谋策划,而她真正的动机和她变换不定的身份一样令人难以捉摸。

放逐之刃-锐雯

放逐之刃

曾担任诺克萨斯军队剑士长的锐雯,如今在那片她曾要征服的土地上流浪。她通过自己信念的力量和野蛮的行事风格在军中不断晋升,因此获得了一把传奇的符文之刃和自己的战团作为奖赏——然而在艾欧尼亚的前线上,锐雯对祖国的信仰遭到了考验,并最终粉碎。她切断了与帝国的一切关联,在分崩离析的世界中找寻自己的归宿,即使纷飞的谣言传说着诺克萨斯已经重铸……

亡灵战神-赛恩

亡灵战神

赛恩是一个来自先前时代的诺克萨斯战争英雄,曾经徒手掐死过一代德玛西亚国王。但他拒绝了死亡和湮灭,以活尸的状态继续为帝国效命。只要挡住他的去路,都会被他无差别地屠杀,敌我不分,足可证明他已经失去了从前的人性。即便如此,他腐朽的身体还是被钉进了粗糙的装甲,继续以丧心病狂的鲁莽冲上战场,在每一下巨斧的挥砍中艰难地回忆真正的自我。

诺克萨斯统领-斯维因

诺克萨斯统领

斯维因是一位高瞻远瞩的帝国统领,他指挥着帝国的战团在前线冲杀。虽然他在艾欧尼亚的战场上受到了重伤,但他靠着一只新生的恶魔手臂以及无情的意志夺得了诺克萨斯的权力。如今,这位统领正在向着只有他一人能看见的黑暗进军。

刀锋之影-泰隆

刀锋之影

泰隆是黑暗中的匕首,是绝无仁慈的杀手,他出手前不会有任何警告,不会留任何退路,也不会引起任何警觉。泰隆在诺克萨斯的野蛮街巷中深深烙印了自己危险的名号,在这里他被迫为了生存而战斗、杀戮、偷窃。后来恶名昭彰的杜·克卡奥家族收养了他,现在他为帝国的指挥部贡献自己的夺命手段,暗杀敌人的领袖、军官和英雄,当然也包括任何得罪了最高长官们的诺克萨斯蠢货。

猩红收割者-弗拉基米尔

猩红收割者

弗拉基米尔是一个渴望凡人鲜血的魔鬼,早在诺克萨斯帝国建立之初就开始干涉帝国的内政。他的血巫术不仅能超越自然规律延长他的寿命,而且还能让他随心所欲地控制其他人的身体和思想。在诺克萨斯贵族奢华的沙龙聚会上,这个能力让他围绕自己建立了狂热的教众,而在底层的后巷里,这个能力则让他吸干敌人的鲜血。

人气排行榜 单选 0人 0% 诺手 0人 0% 德莱文 0人 0% 瑞雯 0人 0% 妖姬 0人 0% 男刀 0人 0% 吸血鬼 0人 0% 克烈 0人 0% 蛇女

国服明天9.14版本更新预告:剑魔领衔英雄大改、新皮肤来袭

此篇文章带大家了解9.14版本的改动,涉及的比较多所以文字量也比较繁多,请各位有耐心的阅读!这里不涉及云顶之弈,抱歉。

更新时间:7月23日03:00-12:00。

暗裔剑魔---剑魔:

· 大灭(R):

· 冷却时间由140/120/100s下降到120/100/80s

· 【移除】复活

· 治疗效果由40/55/70%提高到50/60/70%

九尾妖狐--阿狸:

· 魅惑妖术(E):

· 可以中断位移技能

· 易损状态持续时间由5s下降到3s

离群之刺--阿卡丽:

· 基础魔抗由32.1增加到37

· 我流奥义!寒影(Q):

· AP加成由50%上升到60%

· 我流奥义!霞阵(W):

· 冷却时间由25/22/19/16/13s下降到全等级20s

· 【新增】冷却时间从技能释放时开始计算而非技能结束后

· 【移除】反复进出烟雾弹会延长该技能的持续时间

· 释放w时回复的能量由40/50/60/70/80点改为统一80点

· 隐身的类型由遮蔽改为隐形

· 我流奥义!隼舞(E):

· 第一段伤害由【70/105/140/175/210 70�】变为【40/70/100/130/160 35� 50%AP】

· 第二段伤害由【50/80/110/140/170 70�】变为【40/70/100/130/160 35� 50%AP】

· 我流秘奥义!表里杀缭乱(R):

· 冷却时间由100/85/70s变为120/110/100s

铸星龙王-奥瑞利安.索尔:

· 星河急涌(Q):

· 最大晕眩时长效果由1.65/1.8/1.95/2.1/2.25s提高到2.2/2.4/2.6/2.8/3s

· 最小晕眩时长效果由(33.3%最大晕眩时长)下降到(25%最大晕眩时长)

· 每秒增长的半径由27.5u/s提高到36.6u/s

· 星流横溢(E):

· 技能移动速度由25/30/35/40/45%变为25/26/27/29/30/31/32/33/34/36/37/38/39/40/41/43/44/45%(基于等级提升)

星界游神-巴德:

· 基础生命值由535上升至576

· 神奇旅程(E):

· 友方移动速度加成由全等级20%提高到全等级33%

· 行进速度:800 → 900

蒸汽机器人-布里茨:

· 静电力场(R):

· 提供破盾效果

魔蛇之拥--卡西奥佩娅:

· 基础生命值:由537上升至575

· 基础护甲由25下降到20

· 剧毒迷雾(W):

· 施法范围由500码降低为100码

· 冷却时间由18/17.5/17/16.5/16s提高24/22/20/18/16s

· 双生毒牙(E):

· 治疗效果由5~22(基于等级) (10%AP)变为(13/16/19/22/25%AP)

【新增】在对小兵和野怪的治疗效果只有25%

法力消耗由(40/45/50/55/60)改为全50

潮汐海灵--菲兹:

· 伶俐斗士(被动):

· [移除]减免普攻伤害

·[新增]承受伤害降低4( 0.01AP)(最多减少50%)

正义巨像--加里奥:

· 巨像重击(被动):

· 基础伤害由20-200下降到15/24/32/41/49/58/66/75/83/92/100/109/117/126/134/143/151/160

· 魔抗加成由40%%上升到60%

· 冷却时间由8s下降到5s

· 【移除】每当加里奥的技能命中一名敌方英雄时,巨像重击的冷却时间就会减少

· 战争罡风(Q):

· 基础伤害由70/105/140/175/210提高至80/115/150/185/220

· 冷却时间由10/9.5/9/8.5/8s提高至14/13/12/11/10s

· 消耗魔法值由80/90/100/110/120下降到70/75/80/85/90

· 杜朗护盾(W):

· 在蓄力时无法使用闪现的效果

· 蓄力时对自身的减速效果由30%降低为15%

未来守护者--杰斯:

· 电能震荡(Q):

· 伤害由【70/115/160/205/250/195 100�】变为【55/105/155/205/255/305 120�】

戏命师-烬:

· 致命华彩(W):

· 禁锢时长由0.75/1/1.25/1.5/1.75s提高到1/1.25/1.5/1.75/2s

· 冷却时间由14s下降到12s

天启者--卡尔玛:

· 坚定不移(W):

· 【新增】在链条持续时间内提供真实视野

不祥之刃--卡特琳娜:

· 死亡莲华(R):

· 重伤效果由40%变为60%

狂暴之心--凯南:

· 奥义!雷铠(E):

· 提供的攻速加成由30/40/50/60/70%提高为40/50/60/70/80%

暴怒骑士--克烈:

· 飞索捕熊器(Q):

· 【新增】将敌人拉扯过来时会提供5秒60%的重伤

诡术妖姬--乐芙兰:

· 幻影锁链(E):

· 在链条持续时间内提供真实视野

曙光女神--蕾欧娜:

· 日蚀(W):

· 【新增】减少伤害(8/12/16/20/24)最高为受到伤害的50%

· 护甲加成由25/35/45/55/65降为20/25/30/35/40

· 魔抗由20/30/40/50/60降低为20/25/30/35/40

· 日炎耀斑(R):

· 【移除】强化普工

光辉女郎-拉克丝:

· 光之束缚(Q):

· 冷却时间由10s改为13/12/11/10/9s

· 消耗魔法值由40/45/50/55/60改为全50

· 曲光屏障(W):

· AP加成由20%提高到30%

· 护盾持续时间由3s改为2.5s

· 终极闪光(R):

· 【移除】重置被动的效果

· 冷却时间由80/65/50s变为80/60/40s

· AP加成由75%增加到100%

铁铠冥魂--莫德凯撒:

幽冥起兮(被动):

· 被动的范围伤害由8-25降到5/5.6/6.2/6.8/7.4/8/8.6/9.2/9.8/10.4/11/11.6/12.2/12.8/13.4/14/14.6/15.2

· 断魂一扼(E):

· 被动提供的百分比法术穿透收益由5/10/15/20/25%降到5/7.5/10/12.5/15%

堕落天使--莫甘娜:

· 灵魂镣铐(R):

· 【新增】提供真实视野

万花通灵--妮蔻:

· 基础AD由52下降到48

· 两生花影(W):

· 主动:移动速度加成由20/25/30/35/40%下降到10/15/20/25/30%

狂野女猎手-奈德丽:

· 挥击(兽形态E):

· 基础伤害由70/130/190/250提高到80/140/200/260

圣锤之毅--波比:

· 坚定风采(W):

· 【新增】当阻挡了位移技能,敌人将束缚和减速25%持续2秒

· 在接下来的2.5秒里波比获得30%移动速度改为接下来的2.0秒里波比获得35%移动速度。

· 冷却时间由24/22/20/18/16s下降到24/21/18/15/12s

血港鬼影--派克:

· 魅影浪洄(E):

· 可以晕小兵但是没有伤害

· 涌泉之恨(R):

· 【新增】如果派克可以无消耗再次施放该技能,那他的生命条旁边将会显示该技能图标

· 【新增】非斩杀的英雄单位只能受到50%的伤害

· 派克斩杀时赏金变为派克和助攻者同时获得,派克助攻会获得2份

荒漠屠夫--雷克顿:

· 冷酷捕猎(W):

· 【新增】红怒时(50)可以获得破盾效果

符文法师-瑞兹:

· 符能禁锢(W):

· AP加成由60%提高到70%

诺克萨斯统领--斯维因:

· 攻击范围由550码下降到525码

· 狂食鸦群(被动):

· 【移除】最大限制5层魂屑

· 【新增】每获得一层魂屑会增加5最大生命值

· 【新增】收集魂屑会回蓝

· 解脱之触(Q):

· 【移除】被【解脱之触】击杀的每个单位都会为斯维因回复法力(3%的最大法力值)

· 【新增】可以穿过小兵击中英雄

· 冷却时间由7.5/6.25/3.75/2.5s提高至10/8.5/7/5.5/4s

· 施法距离由725码下降到625码

· 每道激光之间的角度由8变为10

· 恶魔升华(R):

· 【移除】提供生命值

· 【移除】第二段只有在吸取一定量生命后才能使用第二段R技能

· 【新增】可以对隐身的单位造成伤害

· 【新增】第二段:移除按照魂屑的数量造成相应的伤害

解脱者--塞拉斯:

· 破敌禁法(被动):

· 对小兵的伤害降低

· 锁链鞭击(Q):

· 伤害由(40/60/80/100/120 40%AP)提高到(45/70/95/120/145 60%AP)

· 潜掠/强掳(E):

· 耗蓝变为固定(65)

· 二段E的眩晕时间降低

· 第一段E提供魔法护盾

· 冷却时间变为固定(14s)

· 其人之道(R):

· 距离降低,可以持有的时间降低,可获得每个英雄R的时间增加

· 冷却时间增加,换算的基础AD加成降低,额外AD加成降低

河流之王--塔姆:

· 培养品味(被动):

· 【移除】施法会根据层数造成额外伤害

· 【移除】会根据目标层数堆叠伤害

· 额外生命值加成由1.5%提高到2.5

· 巨舌鞭笞(Q):

· 冷却时间由8/7/6/5/4秒提高到8/7.5/7/6.5/6秒

· (移除]可以命中弧形范围内的敌人

· 【移除】如果巨舌鞭笞眩晕了目标,会将其身上的培养品味层数消耗减速效果由50/55/60/65/70降低至30/35/ 40/45/50%

· 减速效果的持续时间由2秒提高到3秒

· 眩晕时间由1.5秒提高到2秒塔姆

· 大快朵颐(W):

· 【移除】被吞噬的目标的视野会减少

· 【移除】目标在吞噬后会被眩晕0.25秒

· (新增]可以对蓝buff和红buff使用

厚实表皮(E):

· 冷却时间由全等级6秒调整为11/9/7/5/3秒

· 计算冷却的时间点由施放时调整为护盾消失时承受伤害转化为灰色生命值的比例由80/85/90/95/ 100%降低至50/52.5/55/57.5/60%

· 灰色生命值转化为治疗量的比例由20/25/30/35/40%提高到100%

魔法猫咪--悠米:

· 连打带挡(被动):

· 不再回复魔法值

· 护盾生命值由(80-300)修改为(50-300)

· 摸鱼飞弹(Q):

· 法力消耗由60/65/70/75/80/85提高到75/80/85/90/95/100

· 强化版飞弹基础伤害:60/105/150/195/240/285 (60%AP加成)下降到50/95/140/185/230/275 (65%AP加成)

· 旺盛精力(E):

· 法力消耗由60/65/70/75/80下降到30/40/50/60/70

· 最大基础治疗效果由200%提高至230%

熔岩巨兽--墨菲特:

花岗岩护盾(被动):

[新增]墨菲特体型会随护甲成长

地震碎片(Q):

[调整]改进了大多数皮肤的施法动作

[调整]墨菲特现在会在他前方约100单位处生成岩石而不是在他的中心点

移速偷取由14/17/20/23/26%提高到15/20/25/30/35%

持续时间由4秒降低至3秒

晴天霹雳(W)[重做]:

被动:

墨菲特获得10/15/20/25/30%额外护甲,该护甲会在花岗岩护盾生效时提高到3倍

主动:

蓝耗:30/35/40/45/50

冷却时间:12s

墨菲特在6秒内强化下次普攻,增加50距离并且造成20/35/50/65/80( 0.2AP)( 0.15护甲)额外物理伤害

接下来5秒内,他的普攻将施加余震效果,对前方锥形范围内的敌人造成10/20/30/40/50( 0.2AP)( 0.1护甲)物理伤害

皎月女神--戴安娜:

月银之刃(被动)

[BUG修复]修复了一个BUG,曾导致月银之刃偶尔会对防御塔造成额外伤害

新月打击(Q):

內弧弹道速度由2100降低至1900

外弧弹道速度由2300降低至2100

苍白之瀑(W):

蓝耗由40/55/60/65/70提高到40/55/70/85/100

月神冲刺(R):

修复BUG

炼金术士--辛吉德:

剧毒踪迹(Q):

再次施放计时器:由0秒提高到0.5秒

[新增]激活时,[剧毒踪迹]的图标会高亮

无畏战车--厄加特:

净除(W):

再次施放计时器:由1秒降低至0.5秒

牛头酋长--阿利斯塔

基础法力值由278.84提高到350

法力值成长由38提高到40

Bug修复:

    奇亚娜的(W 方圆塑令)的被动现在会正常地与(兰德里的折磨)发生交互

    加里奥进入莫德凯撒的(R 轮回绝境)的领域时,已经施法的(E 正义冲拳)不再被落下

    库奇的(被动 海克斯科技军备)如果在库奇被莫德凯撒的(R 轮回绝境)放逐时生成,快递不再只生成于(轮回绝境)中

    拉莫斯的(Q 动力冲刺)和卢锡安的(R 圣枪洗礼)在夜之锋刃、女妖面纱以及莫甘娜的(E 黑暗之盾)生效时,不再会被控制打断

    视野分数现在会正确地在饰品文本说明中更新

死亡回放更新:

电玩系列皮肤德玛:

电玩系列皮肤卢锡安:

新图标:

新表情:

新守卫皮肤:

对此,大家有什么看法呢?

北美戏命师专精!I Keep It Taco的S10最新全方位教学翻译

文丨残魂之曜@bigfun社区

本文摘编、翻译自MOBAFIRE

Introduction-介绍

I Keep It Taco【又有Jordanian Sniper、Lejhind、Jhin Marston等在操作集锦中出现的称呼】是一位来自北美的LOL直播主,在S6时期联盟第129名英雄的戏命师·烬发布后迷上了他,自此近乎专精于该英雄的游玩。其在两年多之前,就发布了一篇烬的攻略,使其在北美LOL圈中名声大噪。

随着S10新赛季的开始,Taco又发布了一篇极为详细的攻略,通过我个人的翻译,现在将这份可以说是目前S10最全面的戏命师攻略呈现在大家面前。因字数限制,本文将分为三篇发布。如果文中出现翻译问题,或者各位有对内容的不同看法,欢迎在评论不吝赐教。

截至目前为止,迅捷步伐仍然还是最适合烬的符文。我们还有其他可选选项,诸如黑暗收割、奥术彗星,甚至丛刃也发挥出了它的潜力。不过本攻略将会以迅捷步伐为重点,如果你对其他符文有兴趣,我会进行简要的说明。

~第一套符文:以精密系为主~

迅捷步伐:它会在1秒之内提供20%的移速加成和3-60(基于等级且 30%额外AD加成)的生命值。迅捷步伐之所以在烬身上成为表现最好的基石符文,是因为它提供了机动性(移速加成)与一点点续航(回血)。其他攻略中可选的基石符文也很不错,但由于它们的次要符文不太优秀,所以使得迅捷步伐成为了最好的基石符文。

*在线上使用迅捷步伐的小技巧:如果你迅捷步伐的充能已经充满,手上还有两发子弹;你可以先打出第三发触发迅捷步伐加速,这样能使你更容易打出第四发子弹,还能利用第四发子弹的百分百暴击以触发你的被动技能低语迅速跑回来。

~第一个符文选择~

气定神闲:烬并不算是一个缺蓝的英雄,但他属于那种拥有更多的魔力,即可拥有更多机会的角色。相比较于凯旋与过度治疗,气定神闲更加会是你想选择的符文。不过如果你想拥有一个护盾,过度治疗也是可选的。

~第二个符文选择~

传说:血统:当你叠满血统之后,它能提供12%的普攻吸血。这就可以让你在大后期之前不需要出吸血装备,你会在任何时候都是满血,能让你打的非常激进而不需要去冒受伤后回城的风险,让你保持战斗并着手于你的计划。

~第三个符文选择~

致命一击/砍倒:这里的选择我们考虑阵容的搭配。但我敢说90%的情况你会选致命一击。因为对面有三个以上的坦克时,砍倒才会发挥出它的价值。致命一击会在你的敌人处于40%血量以下时提供给你8%的额外伤害,它会和你买的高伤害装备们配合的非常好,随着敌人状态变差,你的伤害会变得越来越高!不过在对方有三个以上坦克的时候,还是考虑出砍倒吧!

~以巫术系为辅~

~第一个符文选择~

灵光披风:它会在你使用召唤师技能以后提供一个2.5秒的速度加成,闪现35%,治疗为25%。【译注:净化也是25%】由于我们99%的时候都会选择带闪现 治疗,灵光披风可以提供给我们走位、逃跑、追杀甚至勾引等等等等选项。烬的最大弱点就是没有机动性而且脆弱,灵光披风会把这些风险最小化。

~第二个符文选择~

风暴聚集:每十分钟它都会提供给你一次AD而且没有上限。由于被动轻语的关系,烬会获得多上加多的AD,自身AD越高,加成AD越多。所以这个符文比起其他ADC来说,对烬是具有特殊意义的。

或者…

绝对专注:它和风暴聚集一样,都可以从自身AD中获得更多的额外AD加成。但这个符文更加的偏向于前期游戏。是一个可选选项。

~小符文也很重要!~

攻击: 9 适应之力

弹性: 9 适应之力

防御: 6 护甲

~第二套符文:以巫术系为主~

奥术彗星:奥术彗星是一个适配穿甲致命系装备构成的符文搭配。如果你不想出穿甲流,我建议你不要接触这一套。它注重于在前期游戏与对线期骚扰敌人来帮助你利用穿甲滚雪球,游戏后期的表现并不是很好。

~第一个符文选择~

法力流系带:可以让你在线上更频繁的使用自己的技能,这会成为取胜的条件,因为穿甲致命流派非常依附于你使用技能击杀敌人和使用你的Q技能(曼舞手雷)进行换血。

~第二个符文选择~

绝对专注:在这巫术系的三个小符文里,这基本是一个AD符文,它可以进一步地放大前期的爆发与伤害。

~第三个符文选择~

风暴聚集:在这里我们选择它不是为了无限的AD增长,而是为了十分钟的时候增加5AD,二十分钟时增加14AD。AD越多越好!

~以精密系为辅~

~第一个符文选择~

传说:血统:我们因为12%的普攻吸血选择它,这样我们可以避免在换血或者被骚扰后回城。保持健康才能一直在整个地图游走。

~第二个符文选择~

致命一击:既然我们专注于一套爆发把别人带走,肯定致命一击就是我们最想要的符文。

~小符文来咯~

攻击: 9 适应之力

弹性: 9 适应之力

防御: 6 护甲

~第三套符文:以主宰系为主~

黑暗收割:当对手血量小于一半你就可以触发黑暗收割了。伤害造成得聪明点,黑暗收割在你有足够AD之前并没有那么好。它的基本伤害是20-60(基于等级),每一个灵魂会 5伤害。但它有25%的额外AD加成。所以如果你买暴击装备并且努力增加AD,它会在中后期打出非常可怕的伤害。但是黑暗收割的弱点就在于主宰系的其他天赋对烬并不友好,无法为他提供多少帮助。

~第一个符文选择~

鲜血滋味:当你伤害对手时治疗你。治疗量为18-35(基于等级),有20%的AD加成,20秒冷却时间。

~第二个符文选择~

眼球收集器:每收集一个眼球提供1.2AD,收集满十个额外提供6AD共18AD,每次击杀收集到一个眼球。

~第三个符文选择~

贪欲猎手:提供1.5%( 2.5%每层赏金猎人层数)的技能吸血,最高可以到14%。群体技能的吸血效果会降低到三分之一。【烬的Q技能(曼舞手雷)是AOE技能!】

~以巫术系为辅~

~第一个符文选择~

灵光披风:它会在你使用召唤师技能以后提供一个2.5秒的速度加成,闪现35%,治疗为25%。【译注:净化也是25%】由于我们99%的时候都会选择带闪现 治疗,灵光披风可以提供给我们走位、逃跑、追杀甚至勾引等等等等选项。烬的最大弱点就是没有机动性而且脆弱,灵光披风会把这些风险最小化。【和第一套一样啦】

~第二个符文选择~

风暴聚集:每十分钟它都会提供给你一次AD而且没有上限。由于被动轻语的关系,烬会获得多上加多的AD,自身AD越高,加成AD越多。所以这个符文比起其他ADC来说,对烬是具有特殊意义的。【还是和第一套一样啦】

~小符文也和前面一样~

攻击: 9 适应之力

弹性: 9 适应之力

防御: 6 护甲

闪现:这肯定是必须要带的!它可是能让你秀人、追人、放风筝、逃命或是让对面gank失败等等事情的宝贵工具!

治疗术:你应该带上治疗,因为应对2v2会很有用。可以给你移速来打出帅气的击杀或者逃命,也可以用来拯救你的队友。

净化:这是个非常有用的工具,但是很少见。我想大家大多数会在1%-5%的对局里使用它。它能解除“压制”与“击飞”以外的所有控制效果,还会在3秒内提供给你65%的韧性。在应对像曙光女神·雷欧娜、魔蛇之拥·卡西奥佩娅、邪恶小法师·维迦等强控英雄的时候,携带净化是对他们一个有力的反制。现在大家在下路玩法师越来越多了,当他们的控制被解除了你就可以去干掉他们。基本上只有在对方阵容过于依赖控制来伤害的情况下,才考虑携带净化。

~加点教学~

~技能介绍~

被动技能·低语(Whisper)

死亡终章 - 烬的手枪攻速固定,发射四次后需要重新装填(需要2.5秒)。第四发子弹必定是 暴击 且将造成目标已损失生命15% / 20% / 25%(基于等级)的额外物理伤害。暴击对建筑物有效,但只会造成(20% 15%)额外AD的物理伤害。当烬离开战斗10秒后将会重新装填子弹,可以自己释放技能来打断装弹并重置时间。

稍纵即逝 - 烬的 暴击几率 和 额外攻速 有特殊的成长公式:

烬获得4%-44%(基于等级)「 (每1%暴击几率 0.4%)(每1%攻速 0.25%) 」的额外攻击力。

此外,暴击可以使得烬获得10%(每1%攻速 0.4%)的额外移速2秒。

Q技能·曼舞手雷(Dancing Grenade)

烬朝目标敌人扔出一颗手雷,造成45 / 70 / 95 / 120 / 145( 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75% AD)( 60% AP)物理伤害。曼舞手雷最多可以弹跳至附近的额外三个敌人,每杀死一个敌人,手雷的基础伤害就会增加35%。

W技能·致命华彩(Deadly Flourish)

烬进行一次远程射击,子弹会在命中第一个敌方英雄后停下,并对其造成50 / 85 / 120 / 155 / 190( 50% AD)物理伤害,且会对沿途命中的小兵和野怪造成75%伤害。

如果被“致命华彩”命中的敌方英雄在前4秒被烬或友方英雄造成伤害过,或是正站在E技能(万众倾倒)所放置的莲花陷阱上,那么这个英雄还会被禁锢1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒,并为烬提供相当于他暴击时的移动速度加成。【可被烬以W技能命中而禁锢的英雄均会在该英雄身边出现一个标记】

E技能·万众倾倒(Captive Audience)

被动·绚葬之华:当烬击杀了一名敌方英雄时,一个莲花陷阱就会在该敌方英雄阵亡的地方产生并爆炸。

烬在目标区域放置一个隐形的莲花陷阱,陷阱可持续3分钟并且会在敌人经过时激活,让敌人暴露位置4秒。

陷阱会留下一块区域,区域内的敌人会被减速35%。2秒后,区域会爆炸,造成20 / 80 / 140 / 200 / 260( 120% AD)( 100% AP)魔法伤害,连续爆炸和对小兵与野怪将造成65%的伤害。

烬每过28 / 25 / 22 / 19 / 16秒就可以准备好一个新的陷阱。

烬最多可同时持有2个陷阱。

R技能:完美谢幕(Curtain Call)

当激活R技能时:烬将会架好武器做射击准备,获得更大的视野。在这期间他可以取消或者重新施放R技能,但只有当激活R技能的一秒后,烬才能取消引导或射出第一发子弹。烬有十秒钟的时间使用所有四发超级子弹。

当重新施放R技能时:烬射出一发超级子弹,子弹会在命中第一名英雄后爆炸,使该英雄减速80%,持续0.5秒并造成50 / 125 / 200( 20% AD)物理伤害,且目标的每1%已损失生命值,都会让超级射击的伤害提升3%(最大伤害为300%)。第四发超级子弹会暴击,并造成200%(1 额外暴击伤害)的伤害。

最小伤害:50 / 115 / 180( 20% AD)

最大非第四发伤害:140 / 350 / 560( 70% AD)

~起手装备~

多兰之剑

多兰剑提供80的血量和8AD有助于前期的对线激进地滚雪球。得益于烬被动技能的AD增加,3%的普攻吸血也非常的有用。我们在95%的对战中都会选择它。

多兰之戒

把它用在对抗可以迅速推线并骚扰你的对手身上(如皮城女警·凯特琳、战争女神·希维尔)吧;也可以将它用在那些对你很难在对线期造成击杀威胁的对手身上,因为这样你就可以安心地使用Q技能来补兵、骚扰和推线了。Q技能的法力消耗很低,而且还有60%的AP加成,可以和多兰戒的功能配合得非常好。它每5秒钟提供5点法力值,还能在你第一次回城之前触发你小符文里面点的适应之力AP加成。多兰戒比多兰剑便宜50金币,意味着我们多了一瓶药水,可以增强续航,也是有助于抵抗线霸的。

~核心装备~

目前为止,烬有三种你可以选择的装备流派:暴击、穿甲与混搭流。暴击流是最可靠的,同时也是最傻瓜化的,在各种情况下表现都不错。所以我们将从暴击流开始。

~暴击流~

暴击在S10的季前和开始后经历了很多次变化,很多人依然在抢着第一件出岚切,但是很可惜它已经被砍了,不能再当第一件了。作为替代,我们第一件出无尽之刃,它提供80点AD 25%暴击几率,对您的AD数据都有很大的提升。由于烬的被动技能惩罚,使得他的暴击伤害只有150%,不像一般ADC可以造成200%。无尽之刃的被动可以使烬造成168.75%的暴击伤害。

获得无尽之刃以后,我们第二件将购买疾射火炮。它充能后可以给你提供150的额外攻击距离,对烬的帮助很大。想象一下一个买了疾射火炮,有200AD的图奇,威胁或许没有那么大;但是一个有着600AD、手握着第四发子弹、疾射火炮充能完毕的烬,绝对可以消灭任何敢于进入他射程的目标。

这套装备的第三件是岚切。它的充能攻击可以使敌人在0.5秒内被减速75%。它和疾射火炮的充能伤害叠加,也到达了240点。因此构建了很好的效果,彼此融为了一体。

第四!个暴击流装备,也是最后一个装备,是斯塔缇克电刃。它将再为充能攻击增加120伤害,并且可以弹跳到七个目标上。它同样也将把岚切的减速效果添加到这七个目标上。所以这件装备一出,对团战影响很大,对对方来说甚至可能是毁灭性的。不过如果你需要更多的生存空间,不需要打的那么激进的话,也可以选用幻影之舞来代替。

~穿甲流~

到目前为止,穿甲流仍是我最喜欢的流派。这是烬发行以来第一个流行的流派,使得他在被发布的第一个赛季就被砍的很惨。因为穿甲流,烬被砍了很多次。这套流派仍然表现不错,但并不像以前那样强大可靠了。我会在此解释如何用这套流派,该买什么装备,以及你在什么时候可以使用它。幽梦之刃和德拉克萨的暮刃是固定的穿透力,而最后的轻语(多米尼克领主的致意、凡性的提醒)是百分比穿甲伤害。百分比穿甲系数会在固定穿甲系数之前被计算。如果游戏进行的顺利,在你滚雪球的时候对面在你眼里大部分时间只会有0-10的护甲。意味着你几乎一直在造成真实伤害!

我们已经解释过了穿甲机制是怎么工作的,现在我们来研究它的使用技巧吧。穿甲流用来应对脆皮阵容是发挥最好的,所以在对面看起来变坦的时候,就不该使用了。你的Q/W/R技能造成的基础伤害很高,当它们结合穿甲装备,对前期游戏的小脆皮们会造成极大破坏性的伤害。你得更多的利用技能造成伤害和收人头。

第一件装备我们应该出幽梦之刃。55AD、10%冷却时间减免、18物理穿透、主动技能再提供给你20%的移速,持续6秒钟,只需要2900金币!它可以提供给你早期滚雪球的能力,也可以用主动技能增加移速强开敌人。

第二件装备我们购买德拉克萨的暮刃,它能提供21物理穿透,还和幽梦有一个小连招:躲在视野盲区里,打开幽梦,在暮刃被敌人发现,被动仍然有效的5秒内跑出来打人。如果能顺利做到,它会让你轻松有效地把伤害全部打到敌人脸上。

第三件装备我们买最后的轻语,最好升级为多米尼克领主的致意,这样可以提供35%的护甲穿透,这有助于你迅速粉碎地方的脆皮阵容。

接下来我们补上疾射火炮和无尽之刃,因为这样我们可以进行暴击,并且为后期游戏做过渡。

~混搭流~

混搭流派会结合我们上面两个流派的知识,来对其简要的总结。混搭流的目的是在提供强大的物理致命的同时保证对局中后期可以安全地转到暴击功能。

简要的出装如下:幽梦之刃,无尽之刃,疾射火炮,岚切(如果对手有一些护甲,可以改为最后的轻语),其他可选装备。

~可选装备~

死亡之舞:当你觉得需要吸血,还要提高生存空间的时候就可以考虑出死亡之舞。它可以抵消一部分爆发伤害,可以让你活得更久,打得更久。不过想活下来你得有足够的吸血能力来挡住死亡之舞的持续掉血哦。它和忍者足具、幻影之舞搭配得很好。

水银弯刀:当你需要吸血、魔法抗性与解除控制的方法时是很好的选择。它还提供了一个50%的移速加成,即使只有1秒也很够用。我们不可能躲掉所有的控制技能,我们只是凡人。有的时候那个控制就是会打到你脸上;或者你真的失误了,但你想立马干掉他?可以先买一个水银系带!它会为你提供水银弯刀最实用的东西——解除控制。如果还需要买别的装备,可以等到最后再升级到水银弯刀。

饮血剑:能给你20%的普攻吸血,这在烬的AD达到800-1200这种离谱的水平时非常重要。还可以提供一个护盾,和传说:血统天赋搭配可以获得持久的续战力与自我保护。把这件装备看做一个纯用来吸血的装备吧,它提供的功能或是生存能力都不如死亡之舞和水银弯刀。

幻影之舞:对于任何ADC来说,这都是目前为止最便宜、最具性价比的防御爆发伤害装备,烬也绝对不是例外。在你低于30%生命的时候为你提供240-600(基于等级)的护盾,在普攻英雄的时候提供2秒的7%额外移速能帮你更好的放风筝。这是一个理想的第四件装备。

斯塔缇克电刃:触发可造成120魔法伤害,最多可以电到七个目标。和岚切搭配效果超级好。和第四件装备出防御性的幻影之舞相比,电刀表现的更加激进。

卢安娜的飓风:这属于一件在烬身上宇宙超级无敌少见的装备,职业的烬玩家仅仅出过两次,而我也只在单排出过四次。出飓风的情况一般是你的三个水晶都爆掉了,而你在家里玩COD僵尸大战来保家(´;ω;`)

守护天使:这个玩意的合成路线可能算是有最有用的小件了,秒表!当你觉得有一发把你带走的威胁时就买这个。随时都可以买秒表,这样你就可以随时看到blingbling发光的烬→_→,用完就可以当成材料升级为给你40护甲和45AD的复活甲。我建议在有刺客的时候使用,在别人能一套秒你的情况下买出第二条命是最有效的解决办法。看看对面看着你的复活甲触发后惊慌失措的虚空掠夺者·卡兹克和傲之追猎者·雷恩加尔们吧(ゝ∀・)

海克斯饮魔刀/玛莫提乌斯之噬:饮魔刀装备和幻影之舞有一样的唯一被动 - 救主灵刃,请在这两个装备里面二选一。我建议如果你在对线法师(好像越来越常见了),就在早期购买饮魔刀。如果在中后期需要应对巨额法术伤害威胁,同时却没有对抗控制或者购买幻影之舞必要的话,这也非常有用。(我不用解控也不用护盾,但我还是需要巨额的魔法保护哼哼哼啊啊啊啊啊)

~鞋子~

轻灵之靴:与其他的二级靴子相比,它提供了更多的15点移速,并且可以减缓25%的减速效果。如果你想省钱并且在早期获得移动性,这是很好的选择,这是你能最早买到的二级鞋。因此当你在用掉闪现以后、想更容易躲避技能、更容易防止被gank的话,尽快买三速鞋吧,通常烬都会选择它。

狂战士胫甲:攻击速度增加35%,由于烬的被动技能机制,他能将这35%的攻击速度全部转化为AD,还能在暴击的时候进一步提高移动速度。本质上,这就是AD靴(全联盟独一份的攻击靴( ゚∀゚)!)如果希望伤害大于机动性,攻速鞋出起来就好啦。

忍者足具:提供20点护甲并且减免12%的攻击伤害。即使被砍了,对于AD刺客也依旧是一个很好的反制措施。买布甲鞋的理由甚至可以仅仅是为了在对线和小团战中减免伤害。对线荣耀行刑官·德莱文必出!!!虽然布甲鞋并不像以前那样有效了,但仍然是一个可靠的选择。

水银之靴:赋予你25点魔法抗性,并把所有控制效果的持续时间降低30%(除了压制、睡眠和位移效果)。如果敌人有四五个法师,这是很好的选择。比如你遇见了扭曲树精·茂凯、机械先驱·维克托、蜘蛛女皇·伊莉丝、仙灵女巫·璐璐和惩戒之箭·韦鲁斯的组合。另外如果你正在下路和类似于魔蛇之拥·卡西奥佩娅、爆破鬼才·吉格斯、暗黑元首·辛德拉这样的法师对战,一定要买一双水银鞋!

对线期是游戏最重要的部分之一,在对线期发生的事情会对中后期的游戏有非常大的影响,兵线会推来推去,如果你想完全控制兵线的走向,最好是了解如何进行对线,并利用好这些技巧来达到最好结果。

和其他的ADC(比如涤魂圣枪·赛娜、残月之肃·厄斐琉斯、虚空之女·卡莎等等)相比,烬并不是在后期非常强的英雄。但如果玩的正确,他会在线上拥有巨大的杀伤力,甚至可能导致滚起雪球,或者直接接管对局。

不过话虽这么说,对线阶段可是非常复杂的,因为我们如何打这一局完全取决于2v2的阵容。意味着要知道对方ADC选了谁?你的辅助选了谁?敌方辅助选了谁?下路的这四名英雄决定你应该如何选择自己的对线方式:安全补兵、激进换血、推线、控线等等……

所以我将对我们将会对线的每一个ADC进行分析,以及我们如何与我们的哪一个辅助配合,和我们如何对抗每一个辅助对手。(译注:字数限制,ADC和辅助对线教学将在接下来两篇发出)但如果你真的想每次都获得长足改进并赢得对线期,我是没有办法对每次对线期都做一个简短的总结的。

~可以换血的标志~

所以,什么玩意标志着你可以换血了?换血标志是你如何利用英雄的能力来进出战场,与敌人进行尽可能有效的换血,同时还能确保自己不处于危险之中。我会在下面列出这些标志。

最基本最简单的一个是你的Q技能准备好了 你的手枪正好是第四发子弹,这个时候你的敌人还离你很近。

当敌方英雄在附近时,用Q技能打后排的满血远程小兵。在你升到三级并且有了二级的Q技能后再这样做,即使小兵不会死、蓝量不会怎么掉,我们的目标是骚扰他们然后不可避免的把对手一套带走。

当你的迅捷步伐符文正在充能的时候,尽量保证在充能完毕时手枪里准备发射第三发子弹。然后当敌人在附近的时候,你就可以把第三发子弹射向小兵,这会给你提供足够的速度靠近敌人来施放Q技能 在他身上打出第四发子弹。然后用第二段来自第四发暴击的移速加成迅速撤退。

普攻-Q技能-W技能。这套连招如果施放成功会是很致命的,一次就能造成巨大的伤害。由于他们被W技能禁锢了,你还获得了移速加成,你甚至可以多打两下普攻。我会在手上有三发或者两发子弹的时候尝试这个连招,以便我最后能打出第四发子弹来。

在对线期之后你要遵守的第一个基本规则……

保持继续补兵!!!人们最大的问题就是在对线期之后的补兵情况。保持你在中路收割的忙碌状态。在下路一塔被摧毁之后,你应该在辅助的保护之下在中路继续补兵。上中路的单人能力都很强,这就是为什么他们会去人们常说的“边路”继续补兵。

不要独自游走!在你的视野范围内或你的队友身边。如果你决定脸探草丛,你被击杀的风险是非常大的。那并不仅仅意味着你给对面送了个人头,还给了他们一个5打4的机会。而且你知道你从什么时候开始失去补兵主动权了吗?你被干掉的时候。

注意目标的情况与敌人的位置。如果你的目标快到出现时间或者已经出现了,请确保在战斗开始之前提前到达目标。如果小龙快来了请确保你在下半部分地图,如果大龙在一分钟内出生,请确保你在上半部分地图补兵,或者靠近你的队友。

注意回城时间!你需要在对胜败来说很重要的团战、目标、防御或围困之前花费你的金钱。拥有一千到三千的金币是一个很常见的错误,因为你一直在刷兵和团战之间来回,还从不回城。金币不花就没有任何用处,也不会帮助你在团战拿到好处。如果没有团战发生,回城花钱吧!这样当需要你的时候,你便能站出来了。

当你在线上赢得了主动权……

而队伍也处于领先,你需要做的就是保持这个领先地位,不要出大头。你得不断提高自己的优势直到能拿下对局的胜利。在你拿下下路的一塔之后,你应该在地图上游走,尝试拿下地图目标。试着拿下其他路线的防御塔。当对方争夺目标的人数比我们多的时候,尽量回避战斗除非你有自信你的优势可以克服人数上的劣势。当大龙小龙出现的时候,请试着做下他们的视野并保护他们。如果得到峡谷先锋,尽量用她破坏中路塔,这样可以打开对方野区的通道,并且更容易做视野。你已经有了很高的悬赏,千万不要因为贪婪或者低估对手而送命。

在5v5领先时,请始终保持自信!敌人往往会放弃他们想要的目标,因为他们知道你们更强大。接着他们又会放弃下一个目标,因为拿到刚才那个目标的你又更加领先了。只要你不贪心,不出头,这种恶性循坏就会一直保持下去。如果你一旦被抓而死,你的队友可能也会跟着被干掉,产生多米诺效应。要玩的冷静、机智和团结!

如果你还在线上,试着去扭转局势吧。你已经赢下了这条线了!拿下对方的下路一塔,如果你也已经这么做了,那就买装备,离开下路吧!没错,离开温柔乡!你现在的工作是要帮助队伍的其他成员取得领先,然后就可以轻松地击败敌人取得胜利!带上你的下路第一金牌和你恐怖的伤害,向中上路前进!让你的队友在那里配合,这样你就能成功地钓鱼并且gank,干掉中上路的敌人,或者让他们撤退。拿下这座塔,然后在其他路线上重复相同的操作!如果做得很好,你可以带起游戏的节奏。当拿下对手的三路一塔后,你可以让你的队友们抱起团来寻找拿下地图目标的机会,这样在争夺目标时我们就拥有了人数优势,可以压迫任何地图目标,敌人会不想与你争夺。保持团队的稳定,现在开始你将处于领先地位,并且可以继续发展下去到胜利!

而队伍处于落后,这里的目标其实和均势非常相似,但这里的区别在于:你落后其他线路的敌人多少呢?如果只有一点,请按照均势扭转局势的说明来操作,但如果你非常落后,第一点请做到尽量保命,保持补兵节奏扩大经济。和你的队友取得联系,确保他们安全,警告他们可能的危险。尝试让他们团结起来寻求主动权,因为如果队伍能拿下对手的终结,会对比赛产生很大的影响,尤其是当你拿下人头的时候!千!万!别!死!了!这是最重要的,在其他两种情况你不慎死亡可能并不太重要,但是如果你在你是队伍唯一领先对方的情况下不慎送命,你真的会失去很多翻盘的机会,因为你是队伍里最大的伤害来源了。千万别脸探草丛一个人勇闯天涯,没有你,队伍可能会一事无成,他们可能会死的更多,犯下更多愚蠢的错误!补兵,扩大经济,寻求主动权,随着终结敌人稳步向前推进,你马上就会回到胜利的轨道上!

当你输掉这条线的时候……

而队伍处于领先时,请试着别妨碍到队友发展。你已经输掉了这条线,如果你不慎又送掉了几个头,打成了0-3的烬,只能伤害你自己和你的队友。耐心等待领先的队友来帮你重新拿回比赛的节奏。在得到队友的关爱包和金币之后,你就可以考虑自己做点什么了。但总的来说,你应该多去做一个“辅助”型的ADC,并且确保补兵节奏,避免承担不必要的风险。在这个阶段和团队站在一起,这会间接让你处于领先地位,并能确保你不再落后。

而队伍和对手处于均势时,继续努力追赶你的对手。你得寻找点机会来取得优先,比如打有把握的团战混点钱,或是正确的和队友换线。通常一种战术会起作用,你换线到上中路,并且告诉你的队友你准备gank一下,用你的W或者R技能来一次鲜美多汁的gank!如果gank成功了,你还能拿下这一路的防御塔!如果gank失败了,你至少对这一路施加了压力,对手的状态不好还可能回城。如果能做到gank优势,试着拿下峡谷先锋,并且召唤在这一路!

而你的队伍也处于落后…你应该集中精力认真补好每一个能补到的兵,不惜一切代价最小化你受伤的风险。千万别试着秀别人,耐心发育拿到自己打架的资本。寻找和你队友团结起来拿到主动权的机会。在5v5落后的情况下,敌人大多数都有悬赏金,最容易拿下终结的办法是干掉那些觉得自己已经赢了,飘了的憨憨。当你追杀敌人的时候,尽量确保不要给对手任何的回扣可吃,因为这样可能让你前功尽弃。团队合作和耐心在这里是重中之重。如果拿下一个地图目标意味着我们需要付出很惨重的代价(比如输掉团战),那就放弃吧。只有在相信自己可以在团战打败他们的时候再对地图目标动手吧,不然风险太大了。

这一章会涵盖我们作为ADC打团战的基本原则:站位,DPS(每秒伤害)与目标优先级。

人们在想办法保命的时候,大多时间会把自己弄迷糊。为什么只打了一点点伤害?我们打团的时候该以谁为目标?我们都会在这里讲解。

~站位~

站位要点:避免被杀、避免被抓、间接增加DPS

找到你最害怕的那个对手,离他越远越好。试着预判敌人行动,尤其是刺客类英雄(比如一个很强的诡术妖姬·乐芙兰或者影流之主·劫)。他们会尝试着从旁边包抄把你抓住一套带走。在打起来之前注意一下你队伍做出的视野看看他们。他们在这场战斗的哪一边,你就跑到他们的对角线上去,不然就被一套带走了qwq。

侧翼!侧翼!还是要注意侧翼!分析地图的视野,找出安全的位置,把陷阱(你的E技能)放到你觉得敌人会从那里包抄或者正面战斗的区域。

不要在打起来的时候感到压力很大。如果一个威胁实打实的顶住了你(比如说对方的刀锋之影·泰隆脱离团队就盯着你开个大招准备把你秒了,还一直追),撤退,让队友和敌人去4v4,如果你太早进入了团战,泰隆只会把你秒掉,所以等到他放弃或者他被队友集火吧。

紧跟着你的团队,但保持社交距离别紧紧地贴在一起!很多时候紧贴在一起导致的结果都是被群控然后团灭。和敌人保持一个良好的距离,但也别和队友贴的太近了。我们得找出一个平衡点。

注意地图上敌人最后一次出现的地方!在对线期结束以后,你要做的只有补兵、确保地图目标和团战了。当你补兵的时候多看看小地图,它会给你提供很多信息还有威胁在哪里会出现。见到威胁靠近了我们和他拉开距离可以保证我们安全。

千万别硬追任何人。硬追经常导致不必要的送命。而当你挂掉,你的队友可能也会一个一个接着送命。

~伤害~

我有一把枪。怎么打出伤害呢?

把你的钱花掉!如果你的金币已经过了1000,你就开始错过有价值的状态了,这会增加甚至急剧增加你的损失。

勇敢一点!不要害怕靠近A人,注意他们技能的冷却,和你旁边的人是否受到威胁。如果敌人对你无能为力,走到射程范围,大力抽打他们!很多玩烬的玩家在需要表现出攻击性的时候都打的太安全了,特别是没有人试着去干掉他们的时候。玩的太稳健会导致你的伤害掉很低的哦!

尽可能能用Q技能的时候就用。团战的时候大家都会聚在一起,这个时候虽然打Q可能没有更多伤害,但这仍然是一个不赖的AOE技能,可以小小的骚扰一下。普攻后马上用Q技能,这样可以取消你的普攻后摇,马上准备好下一发子弹。

不要冲动地用你的大招。我以前在自己身上有这种问题,因为我觉得很方便。但我会多花两三倍的时间才能走到敌人面前给他打几发暴击出来。你应该使用大招的情况是他们真的太远了/他们血量很低/敌人只有一个人,你想抓住他。在能做到的时候尽量还是先使用普攻,并给你的大招选择一个最好的时机来完美谢幕。通常大招是最适合用来进行收割的,也是一个争抢地图目标的方式。

~目标优先度~

集火谁呢,什么时候呢,为什么呢?

找出来需要设法解决掉的最大威胁。比如你想干掉对方的暴走萝莉·金克丝,可是在金克丝面前挡着河流之王·塔姆和刀锋之影·泰隆,那你就得先把金克丝留一边,先把塔姆和泰隆干掉!

尽快对与你队友交战或是被队友抓住的敌人做出反应。如果他们把傲之追猎者·雷恩加尔、圣枪游侠·卢锡安或者其他敌人控制住了,请你尽量以最快速度跟进。

找一下迷路的单人。对面可能会有人因为各种原因(大多是只看一点)从而离开队伍游走。如果你觉得你能迅速把他干掉就去做,这样能让你们队伍取得人数优势。

注意对方技能的CD时间。对手的技能有没有冷却也影响你集中精力到哪一个敌人身上。如果哪个脆皮没闪你还有信心能迅速干掉他,集火他吧!

你应该有的一般情况处理原则:打离你最近的。如果有很强的敌人在附近并且被抓了再去切换目标打他。如果一个辅助把他和队伍分开了,打他身上2-3秒的爆发伤害再回归战斗。重点关注对手的顺序应该从最高的威胁到最低的威胁,并且要取决于你的站位。确保你安全的情况下打你射程之内最具威胁的目标!举个栗子:比如一个10-0的影流之主·劫被拖住/控住而他在你射程稍远的地方,你就可以朝那边移动并且攻击他,而不打就在你旁边的曙光女神·蕾欧娜。

对自己要有信心,特别是你想把游戏节奏掌控在自己手里的时候。我曾经直播教学过很多人,他们赢下对局的原因就是看到机会并且告诉队友。指挥这种事情在任何意义上都不是很简单的,但你仍然可以做到最基本的指挥行动。我会给出一些例子来告诉你为什么在这个时候要做这个指挥。

你们打出了一波漂亮的0换3,游戏时间在25分钟。你们有一个发育很好的ADC和一个发育很好的中路,他们仅仅剩下ADC和辅助了。此时距离对方复活还有35秒。让大家去打大龙!如果你们离大龙很远,会需要10-15秒的时间赶到,但仍然有时间可以打!

还有一分钟就要出小龙了,让你的队友们集合起来,在对手野区布置视野,这样在小龙刷新的时候,你就可以看到敌人的行动,并且可以选择在合适的时候抢龙!

你有三个队友在中路推塔,当峡谷先锋存在时敌人在打小龙。让你的队友在中塔血量在30%以下的时候直接拿下塔,如果塔的血量在70%,就先打掉先锋再拿塔。

这里举的例子可以帮助你掌握指挥的思考方式,希望你们可以找到机会并且在聊天框里发声,引导队伍走向胜利。

很多人会低估烬的陷阱,有的时候甚至完全不点,到9级不得不点才点。我非常不建议这么做,因为它有很多用途,仅仅受你想象力的局限。未来我们会在这里放上一张地图,来向你展示烬的陷阱可以用来当眼、抓人的方式亦或是潜在的较好传送点。(译注:Taco还没有把地图放出来qwq)

在对线期,你可以用它来逃命、防止gank,如果敌人被控制住了,你可以在他脚下丢一个陷阱,再用W技能定住,再普攻一下造成大伤害,或者再提一次,谁有传送可以下来玩(・∀・)

使用任何技能都会让烬的重新装弹时间延长十秒。

当你的Q技能弹跳到一个已经被打死的小兵身上时,手雷的伤害仍会正常增加,它不需要造成最后一击。

你在施放W技能以后可以使用闪现。它将会从你施放的位置射出去,而你也脱离危险啦!

这应该是个常识,但是还是很多人都不知道可以以烬的陷阱为目标进行传送。告诉你的队友这一点吧!现在传送越来越流行了。

次篇预告

你是否被不停亮狗牌的德莱文杀得不能自理过?被暗夜使者亚索“哦咧咧痛”很多次?下一篇就为你带来和ADC的对线技巧,为烬定制与23名ADC各自对线的方法!敬请期待(=・ω・=)

9.14测试服大削拉克丝,大量英雄调整,电玩盖伦、卢锡安登场

目前PBE已经更新到9.14版本,大量的英雄都得到了不同程度的调整。电玩卢锡安、电玩盖伦已经登场,此外还有相关的表情和图标。

电玩盖伦:

电玩卢锡安:

炫彩皮肤:

图标和表情:

新版死亡回放界面更新,让你“死”的更加明白:

英雄调整:

阿狸:E技能取消飞行尾线,伤害增益时间由5秒内降低为3秒。

阿卡丽:

Q技能AP加成由70%增加为80%。

W:

冷却时间由25/22/19/16/13改为全等级25;

新效果:冷却时间从施法时间开始计算,而不是霞阵结束后;

能量回复由40/50/60/70/80改为全等级80;

移除:不再延长时间

隐身效果由朦胧变为真正的隐身。

E:

手里剑伤害由70/105/140/175/210( 70%总AD)改为40/70/100/130/160( 35%额外AD)( 50%AP);

二段伤害由50/80/110/140/170( 70%总AD)改为40/70/100/130/160( 35%额外AD)( 50%AP)。

R:冷却时间由100/85/70增加到120/110/100。

机器人布里茨:

W:

移速加成由70/75/80/85/90%降低为20/25/30/35/40%,持续时间从5秒降低为4秒;

移除:移速不断衰减效果。

攻击速度从30/38/46/54/60%降低为30/35/40/45/50%;

新效果:可以重铸3次,以刷新持续时间和叠加移速效果。可以重铸最后一次,提前结束效果。

R:

冷却时间由60/45/30改为90/60/30;

新主动效果:可以摧毁敌人的防御;

新主动效果:移除布里茨受到的减速效果。

卡西奥佩娅:

W:

最小施放距离由500降低为100;

冷却时间由18/17.5/17/16.5/16增加为24/21/18/15/12;

持续衰减效果由40/50/60/70/80%降低为20/30/40/50/60%。

E:

治疗效果由5-22(基于等级)( 10%AP)调整为13/16/19/22/25%AP;

新治疗效果:对小兵和野怪会获得25%的治疗效果。

法力消耗由40/45/50/55/60降低为全等级50。

菲兹:

被动:伤害减免由4/6/810/12/14改为5( 1%AP)。

卡尔玛:W技能在施放时间提供真实视野。

卡特琳娜:R技能重伤效果回复降低效果由40%增加到60%。

克烈:Q技能新效果:对敌人造成5秒重伤效果,回复效果减少60%。

妖姬:E技能命中目标后会提供真实视野。

蕾欧娜:

W:

新增:减少8/12/16/20/24即将到来的伤害,最多减少50%的来袭伤害。

获得额外的护甲由25/35/45/55/65降低为20/25/30/35/40,额外的魔抗由20/30/40/50/60降低为20/25/30/35/40。

R:移除增强普攻效果。

拉克丝:

W:移除护屏障返回时的护盾效果,护盾值由50/65/80/95/110( 20%AP)增加为50/70/90/110/130( 30%AP),最大护盾值从150/195/240/285/330( 60%AP)改为100/140/180/220/260( 60%AP);

护盾持续时间由3秒降低为2.5秒。

R:

移除:击杀敌人后冷却时间减少效果;

冷却时间由80/65/60/40降低为80/60/40;

AP加成由75%增加到80%。

重做后的墨菲特再次登场,具体属性参考之前测试服版本。

莫甘娜:R技能释放时间提供真实视野。

波比:

W:

新增:如果波比阻挡了敌人的突进,敌人会被减速25%,持续2秒。

坚定风采持续时间由2.5秒降低为2秒。

移速加成由30%提高为35%;

冷却时间由24/22/20/18/16改为24/21/18/15/12。

派克:

R:伤害由

6-9级:250/290/330/370/

10-13级:400/430/450/470/

14-18级:490/510/530/540/550( 80�)( 150%穿甲)

调整为6-18级:250/350/450( 200�)( 200%穿甲)

新增:对非致死的敌人造成50%伤害;

派克的“人人有份”变为派克和最近的助手。

雷克顿:当拥有50怒气值后,鳄鱼的W技能会提供破甲效果。

斯维因重做并上线;

塔姆:

被动:

移除:技能对英雄造成的额外伤害;

伤害加成从1.5最大生命值变为2.5%最大生命值。

Q:

冷却时间由8/7/6/5/4增加到8/7.5/7/6.5/6;

新增:当塔姆使用Q技能时,会消耗已经获得的被动效果。

减速效果由50/55/60/65/70降低为30/35/40/45/50%;

减速时间由2秒增加为3秒,眩晕时间由1.5秒增加为2秒。

W:

移除:敌人被吞噬后造成的0.25秒眩晕效果;

新增:塔姆现在可以吞噬红、蓝buff。

E:

所受伤害的80/85/90/95/100%会转化为灰色生命值,降低为50/52.5/55/57.5/60%;

灰色生命值转化生命值效果由20/25/30/35/40%调整为100%;

冷却时间从全等级6秒调整为11/9/7/5/3秒。

冷却计时从施放改为当护盾消失或受到攻击开始。

重做后的齐天大圣登录测试服。

LOL:十大最经典的技能接闪现!第一名就决定是你了!

闪现,毫无疑问是英雄联盟中被使用最多的召唤师技能,而许多英雄的技能搭配闪现,可以创造出许多经典的组合!接下来,我们就来盘点一下lol中最经典的十个技能与闪现的完美连接!

NO.10 发条魔灵:R 闪现

发条R闪的前提在于使用E技能将球放在自己身上,再闪现带球过人,拉倒多人的情况下,发条的R闪有着改变战场的效果。

操作难度:★★★

实用程度:★★☆

我们会帮你杀敌,这肯定很有趣。

奥利安娜

NO.9 诡术妖姬:E 闪现

妖姬改版后,她丧失了瞬间打出高额爆发的能力,现版本多依靠被动打出伤害。这就使她需要一定的控制时间。而检验一个妖姬是否合格,就是要看她的E技能幻影锁链的命中率。E闪不仅可以增加一小段距离,还可以优化E技能的弹道,起到出其不意的效果。

操作难度:★★★☆

实用程度:★★★★

黑玫瑰将再次绽放!

乐芙兰

NO.8 潮汐海灵:E 闪现

自从国服排位可以进行10ban后,小鱼人的禁用率一直居高不下,原因就是这个灵活的刺客的能力实在太过于强大。因为W的改动,小鱼人目前主要依靠W进行输出,但是他的E技能任然是这个英雄的灵魂所在。而E闪主要运用于追击敌人,或是对线时假装用E清兵,实则已经动了杀心。

操作难度:★★★☆

实用程度:★★★★

(上海话)撒宁啊弗要想做牢唔 !(谁也别想抓住我 !)

菲兹

NO.7 魔蛇之拥:R 闪现

蛇女因为不能买鞋子,所以到后期时它可以拥有六个ap装备,所以她也是版本比较强势的后期法师。而蛇女R闪现需要把握好R的释放时机,因为R在按下去的时候是有一小段释放时间的,只是很短,R闪的话就是把握好这个时机按R的时候同时闪现,手速够快的同学还可以反向R闪哦。

操作难度:★★★★

实用程度:★★★★

我的毒没有解药!

卡西奥佩娅

NO.6 暗夜猎手:E 闪现

AD中的信仰英雄,vn的受欢迎程度绝对可以排进英雄联盟所有英雄的前十,这个自带BGM的adc拥有一手E闪,通过技能的连接可以将对手不经意间钉在墙上,在进行击杀。

操作难度:★★★★★

实用程度:★★★★☆

让我们来猎杀那些陷入黑暗中的人吧。

薇恩

NO.5 暮光之眼:E 闪现

慎的控制技能只有一个E,而E闪可以加大技能的范围,嘲讽到远处的敌人,这个技能的组合在团战中可以轻松控制到对面走位不慎的c位,赢得团战的胜利!

操作难度:★★★

实用程度:★★★★★

您果然深思熟虑。

NO.4 疾风剑豪:EQ 闪现

据说亚索很多人都希望删除,可是不得不承认,这个英雄是全联盟最秀的几个英雄之一。亚索的EQ闪,需要蓄满风,在EQ接近敌人,紧接着闪现到敌方英雄身上,成功击飞,接上大招,达到击杀的目的。

操作难度:★★★★★

实用程度:★★★☆

长路漫漫,唯剑作伴。

亚索

NO.3 酒桶:E 闪现

酒桶的E闪可以说是这个英雄最为有效的技能连接,当他在打野位置时,成功的E闪是最为稳定的gank手段。同样,在团战时,混乱之中E闪到对面c位,开出大招炸回,会让团战变得非常简单。

操作难度:★★★

实用程度:★★★★★

我会让你喝翻到桌子底下去,烂人。

古拉加斯

NO.2 德玛西亚皇子:EQ 闪现

皇子的eq闪是一段超长距离的控制技能,挑飞敌人的同时接近敌方c位,大招天崩地裂可以改变战场格局。可惜唯一不足的点在于因为技能伤害计算的原因,皇子的EQ闪现是没有伤害的,它只能作为一个击飞技能使用。

操作难度:★★★★☆

实用程度:★★★★☆

德玛西亚,无可匹敌!

嘉文四世

NO.1 盲僧:R 闪现

没错,第一名就是瞎子的R闪。相比于减速用的E闪,盲僧的R闪更加广为人知。小编以为,盲僧的R闪论难度是比不上摸眼回旋踢的,但是能否R闪回来,是决定一个盲僧合格与否的基础。最合理的连招顺序应该是:摸眼接近对手 R闪踢回 两段Q接上返回。

操作难度:★★★★

实用程度:★★★★★

我用双手成就你的梦想!

李青

技能接闪现的例子还有很多,还有许多传说中的连招小编没有考证过不便多说,例如沙皇的R闪,卡萨丁的R闪等等,掌握这些技能,小伙伴们的王者之路才能更加顺畅无阻。当然还有许多未开发出来的技能连招等待着大家去探索1

最后祝大家天天上分,屠杀对面小辣鸡!

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