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传奇世界sf网站(成年人网络游戏的大大小小坑)

导读 传奇世界sf网站文章列表:1、成年人网络游戏的大大小小坑2、传奇世界:最激情热血的传奇,就是经典3、传奇世界极速版职业技能,你知道有哪些职业和技能吗?4、传奇世界元神-群英版:多

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传奇世界sf网站(成年人网络游戏的大大小小坑)

成年人网络游戏的大大小小坑

网络游戏对未成年毒害巨大,人所共知。那么对成年人就没什么危害了?其实也未必!有些网络游戏设制的大大小小,明里暗里的坑,既使你是智商再高,再有理智的成年人,一样往坑里跳!

2020年疫情隔离期间,全国各行各业几乎都停止了,只有网络游戏红红火火。短短几个月,收入多少亿,狂翻几倍,几十倍。收割的绝大多数都是成年人的韭菜。可怜的人们,隔离不挣钱,又玩游戏被网络游戏赚去了许多钱!雪上加霜!

网络游戏成百上千,年轻人基本上玩王者荣耀,大话西游,英雄联盟等游戏,而40至50多岁的中年人,玩的往往是早期的游戏,热血传奇,传奇世界等。因为这部分人在20多岁时接触的游戏就是传奇和传奇世界。这是当年几乎不多的早期游戏,许多人都玩过。一旦玩上了就会上隐,到了四五十岁年龄,虽然成家立业工作了,仍然在玩。

不过这些成年人现在大多数人玩的都是仿盛大的传奇或传奇世界。作为有阅历的成年人玩网络游戏会全身而退吗?其实,你只要玩了网络游戏你就会被割韭菜,因为你抵不住网络游戏给你设置的诱惑,特别是你玩SF的,你就更躲不过网络游戏给你挖的种种坑!

元宝的坑。网络游戏有自己的货币,有的用金币,有的用元宝。我玩的是个仿盛大的血煞版本有元神的SF传奇世界,这类游戏数量仍然很多,玩家几乎都是普通的成年人。这种游戏使用的就是元宝。无论升级,买材料,搞装备都需要大量的元宝。而元宝通过打BOSS会出元宝卷,兑换元宝,打BOSS会爆元宝。

2020年疫情隔离封闭期间,游戏里突然涌进了大量的玩家。原来每天上午9点开区,每3个小时开一个区,开到晚上11 点,共7个区。疫情隔离期间改为上午8点开区,每1个小时开一个区,开到晚上12点,共17个区。原来每个区三四十人,现在一开区涌进来近百人。

而刚开区能打怪的地图很少,二小时,三小时刷一次怪。每刷一次怪,每个地图十几个人打一二个怪。打不到怪,自然也没有元宝。于是,人们只有去充值,花钱买元宝,然后再用元宝买神秘、赤金、白银和普通这4种宝箱,开箱子升级。用元宝买材料,买装备。

这一套操作下来,到第二天晚上53级封顶,主体加元神就得需要800到1000元。以后每三天升一次级,每次能升三级,花费元宝的钱就得翻番,达到近2000元。到71级封顶,得一个半月时间。纯靠花元宝至少得20000元。当然,并非所有人都能坚持打到顶级的。普通成年人虽然有理智,但游戏的吸引一样使好多人至少花上几千元来充值买元宝。

快豹的坑。系统开区就推出了一个可以花钱买快豹。这个快豹就是一个座骑,可以增加3000血量,增加36个攻击力,36个防御力,36个魔防力。在开区别人攻防都只有几十个战力,血量只有1000时,主体和元神骑着双快豹,几乎无敌。双快豹价值6000元。成年人的争强好胜心里,明知是坑,也有很多人往里跳。买的人有很多,开区了就形成了快豹大战!二三十个快豹双方混战一起。胜的一方会独霸全区,败的一方只得退服了,号也不要了。到新的区重新注册帐号重新花钱玩。前面花的钱自然白花了,打了几天水漂而已。而成全的只是开游戏服的。

捐献的坑。每个网络游戏都要设置一个捐献系统,或类似的捐献系统。即引诱玩家|搞元宝捐献,按照捐献的数量排名前5位,给予相应的奖励。例如第一名生命血量,攻击,防御,魔防各加5,第二名各加4,第三名各加3,第四名各加2,第五名各加1。第一名系统会给人物加个福满天下称号,粉色字,非常显眼,全区人都会看得见。有点排名第一富豪的感觉,别人非常羡慕,自己也自豪。同时第一还拥有一项特殊技能:恐惧。这项技能比较霸道,就是对着人物施放下去,这个人物瞬间失去反抗能力。而且象个牢笼,人物在牢笼里跑不出去,任由你屠宰。

因此,捐献第一就成了必争之地。都骑快豹并不能无敌,捐献第一才是王中王,身份的象征!于是,具有虚荣心的成年人,就开始疯狂抢捐。开服的黑心老板再搞一二个“托”,到处煽风点火,谩骂,教唆,掀起仇恨,挑起事端。往往开区几个小时,不明就里的富豪们就开始上当,拼命开始比拼捐献起来。有时每人捐几万元宝,有时捐十几万元宝,有时捐几十万元宝。看过一个比拼大一点的,一个是黑龙江的,一个是四川的,短短时间两个人就各捐献了120多万元宝。每个人等于给游戏捐献了3000多元。最后四川的玩家直接下线不玩了。而胜利的一方黑龙江的,也两手空空,元宝也都捐没了,自然也无力玩下去了。普通成年人好起胜来,同样不管不顾!

PK的坑。你花了七八千上万的钱,级别,装备都搞得最好,还抢到了捐献第一,你以为就可以天下无敌了?其实未必,有时你的对手“不是一个人在战斗”!你同敌对行会的对手在pk,以你的实力完全可以战胜对手,可你却莫名其妙地被对方杀死了,装备爆了一地。你永远也想不明白。其实你是在同客服Pk。客服用隐身加无敌模式在暗中帮助对手杀你,你连人都看不到就被杀死了。装备爆了一地,几百元上千元装备就没了,你又得花钱重新搞装备。游戏就是这样挖坑让你花钱!花钱!再花钱!

封号的坑。游戏你玩了一个多月,钱花了几千,上万,或一万多,级别,装备搞得差不多了,不准备再花钱了。但是客服会让你花钱,办法就是有时你的号莫名其妙的被客服封号了。你找客服问原因,客服会告诉你,经过系统检测,你开外挂了。

外挂是一种完全由机器操作,可以自动进地图,自动打怪,自动捡装备,自动回收装备,自动兑换元宝的软件,游戏是禁止使用的。于是你中枪了。尽管你没用外挂,但客服不听解释。花了几千上万的号扔了可惜,想解封,客服告诉你再花钱充值。让你充500,充1000。花上万的号解一次封至少的充值3000元!你再理智,明知道是坑,你也可能会跳下去。

成年人自然是理智的,但好胜心,虚荣心,同样会使一部分人被网络游戏一遍一遍割韭菜,只是有多有少。网络游戏设置的一个一个坑,大同小异。会使你一步一步,循序渐进,不知不觉中就踏入了坑中,而久久不能自拔!

没有人会限制成年人进入网络游戏,但作为成年人的你,进入了网络游戏了,就要必须更加理智了。否则,你就会一直在坑里!

传奇世界:最激情热血的传奇,就是经典

在2001年盛大首次推出这款游戏后,这款游戏便瞬间火遍了全国,它也将当时的中国游戏从单机带向了网络。

曾经火遍一时的传奇为何现在没落了呢?我觉得这几个便是主要原因,氪金气十足,充钱与不充钱的差距毫不夸张的说就是暗恋的距离,仿佛触手可及却又遥不可及。差距这个东西懂的人自然懂,你被砍一刀直接蒸发这个现象也不是没有过.....这算是一个主要原因吧,但是现在还有那个手机游戏是真正的公益游戏呢,这已经是如今手游的常态。

还有几个更为主要的原因

1、盛大当时与韩国一直在在打官司,韩方直接中断了对盛大的技术支持,导致了传奇更新迟缓。盛大自己上奈何不懂...所以后面传奇的新地图新BOSS就是按照老地图老BOSS稍微改改就发布出来了,压根没有什么技术含量也没有了游戏特色,很多玩家在当时对传奇越来越失望,盛大传奇渐渐开始走向下坡路。

2、源代码的泄露,私服纵横。当时人们对于什么私服官服的概念都很模糊,反正看着都差不多,也就差不多的玩,就是在那段时间,也正是在那个年代,传奇服务端源代码为很多人了提供低成本创业的机会,现在的很多大型网页游戏公司都是在那个时候崛起的。

3、外挂!外挂!外挂!!这是所有游戏都难逃的宿命,包括现在很多游戏依旧存在外挂横行的现象,例如吃鸡诛仙等就不多说了,无数游戏因为外挂而没落。当时的传奇是按时间算费用的。所以当时的传奇玩家们是以最短的时间升到最高的等级。可是当时的外挂更是厉害,升级挂,抢装备挂,充值挂层出不穷,群魔乱舞,买卡还不如直接买个外挂来的省钱!传奇游戏的充值流水受到了强大的冲击!这也是传奇走向衰落的原因之一。

传奇属于每一个玩家,属于那些年一起在网吧共同奋战每一个白天黑夜的兄弟们。

传奇世界极速版职业技能,你知道有哪些职业和技能吗?

灵枪

枪人合一、灵动突击

种族:人类

灵枪一族天生可掌控兵戈之煞气,曾隐藏气息潜入魔族,与人类里应外合,封印阿修罗神。他们以枪为名,终日与枪为伴,更有天资卓绝之子弟,能与枪灵感应,以一当百。

基础枪法:初级技能:提升伤害和命中属性X点

劈挂:双手持枪下劈,造成伤害(有概率触发)

破云刺:向前挥枪刺向目标,攻击为直线范围两格,目标后方1格距离均会造成伤害,高于普攻(近身攻击)(第二格伤害衰减)

横扫:单手持枪扇形范围攻击,前方2格距离扇形范围内均会受到伤害

突袭:控制技能:双手持枪向前冲刺,对低级目标造成3-5格进阶的击退效果。并附带一定伤害。近身释放可推动,级高者不能推动,(推人规则同野蛮冲撞)

落日余晖:主战技能:双手持枪用力劈向目标,对目标造成爆发伤害。如果狂暴状态下使用该技能则会造成范围伤害,中心伤害最大,目标3*3范围内溅射伤害,(狂暴状态技能特效加强)

枪灵附体:枪客核心技能:释放技能进入狂暴状态,狂暴状态有BUFF特效在身上,狂暴状态角色伤害提升。

枪出如龙:举枪朝一个目标,对目标进行攻击,直线2格伤害2格,。概率触发无视盾防技能造成真实伤害 ,且攻击宠物能够造成额外大量伤害。学习后替代破云刺(第二格伤害衰减)

纵横四海:位移技能:二段位移技能,附枪灵之力持枪向前冲锋,技能效果3-5格进阶,使用技能后直线冲锋与阻挡点则停下,如果是怪或人则对该目标造成伤害, (冲锋路径特效)。

枪灵护佑:护盾效果:主动释放,短时间减免自身受到的伤害X%,且免疫所有毒诅效果,持续X秒。

横扫千军:主战群控:强化横扫技能,前方扇形范围受到高额伤害。如果狂暴状态下使用,对扇形范围内的目标造成大量伤害 (用横扫动作,特效变化) (狂暴状态技能特效加强)

一骑当千:骑战技能:骑战状态(向前冲刺)穿越目标(至对方身后一格),造成一次高额伤害,角色闪至目标后方。设定为线性攻击。最远距离5格。交汇目标受击特效。(狂暴状态技能特效加强)

刀锋铁骑:骑战进阶技能:完成一骑当千后,3秒内可释放刀锋铁骑;跳枪动作,使用该技能可对角色...

战士

生命不息、战斗不止

种族:人类

自从太初创世纪经三界之乱一部分人类从强壮无比摧山裂石的魔族处学会了强化自己肉体的战斗技巧他们称这种能力为武术。战士们崇尚力量,强壮的身体是他们追求的目标。

初级剑法:战士入门剑术,修炼完成后可提高命中。

血影刀法:战士的低级刀法。在攻击时损耗少量生命值,将血气附于兵刃之上,从而提升攻击威力。

残影刀法:战士的低级刀法。在挥刀攻击之后,有一定几率出现一道残影,对敌人进行再次攻击。

攻杀剑法:战士向剑客迈进的进阶剑术。可以使战士物理攻击的破坏力得到成倍提升。

护身真气:战士的基本防御技能。真气凝聚后环绕身体焕闪微光,生命值和防御能力由此提升。在战斗中,护身真气可以持续吸收敌人攻击真气,从而提高自身真气等级,使防御能力和生命值得到更大幅度提升。

刺杀剑术:战士成为剑客的标志。它能大幅提高攻击的破坏力,隔位攻击效果更是法师的噩梦,令对手闻风丧胆。

抱月刀战士的群体攻击技能。刀锋环扫360度,周身滴水不透,即使十面受袭也可刀刀攻敌要害。

半月弯刀:战士的群体攻击技能。以气凝聚于刀身,随刀锋挥出,可伤及身前半圆内五名敌人,因刀锋似半月而得名,攻击效果十分华丽。

野蛮冲撞:天下至刚的外家功夫,凝聚全身的劲道,将敌人强行撞开。

战魂真悟:此技能将使战士在打怪时有机会获得双倍经验,并且获得双倍经验的几率将随技能等级的提高而增长。

雷霆剑:战士唯一的魔法攻击剑术,堪与烈火剑法媲美。将全身真气聚于剑尖,雷霆万钧之势横空劈出,剑身电光四射,有如雷裂长空,见者无不动容。

烈火剑法:到目前为止战士的最高级剑法。剑生烈焰,霸道无双,招发必取人命。

破击剑法:战士的高级特效剑术。可以让神圣战甲、幽灵盾的防御加成效果消失,护身真气消失。攻击时刀光表现猛烈,在被击破防御的人身上还会出现盾被击碎的效果。技能等级越高,消除对方防御加成效果的几率越大。

突斩:战士的连击剑术。面对等级低于自己的对手可以向前突进,同时进行连续攻击,刀光剑影中将对手撞开并造成重创。技能等级越高,将对手撞开越远。

破盾斩:战士的高级特效剑术。可以无视对方的高级防护魔法,破除魔法盾、风影盾、金刚护体产生.的防御加成效果。技能等级越高,消除对方防御加成效果的几率越大。

金刚护体:战士的高级防护技能。损耗大量MP,一定时间内大幅度增加自身的物理防御和魔法防御能力,具有近乎于变态的防御效果。技能等级越高免伤比例越高。

移形换影:战士的挪移技能。可瞬间到达屏幕以内鼠标所指的点。如果鼠标所指的点为障碍物或已经被占,则技能使用失效。移形换位,神出鬼没。此技能攻可出其不意,退可留存实力,非常实用。

擒龙手:战士的捕获技能。可将远处的怪物瞬间拉到身边,然后挥刀攻击,怪物被拖拽之后有一定的...

法师

电光火石、呼唤风雨

种族:人类

经历三界之乱,一部分人类操纵风火雷电的阿修罗那里学会了和元素沟通,召唤雷电、火焰的能力也就是后来所说的魔法。没有人敢轻视那瘦弱的躯体里所蕴含的毁灭一切的力量。

小火球:法师的入门基本魔法。杀伤力会随着训练等级的提高而提升,打不能绕过障碍物进行攻击。

抗拒火环:法师的放近身攻击魔法。利用自己最熟悉的火系魔法,把被烈火灼烧的炙热气团发散出去,将所有接近自己的生物都远远推开。

诱惑之光:法师用来驯服怪物的初级魔法。不过这个魔法既能让怪物变成乖巧的宠物,也能令他们变成...诱惑之光法师用来驯服怪物的初级魔法。不过这个魔法既能让怪物变成乖巧的宠物,也能令他们变成狂暴的恶魔。

地狱火焰:法师可以学习的第一个大范围攻击魔法。向前挥出一堵火焰墙,同时攻击面前五格内的敌人

冰箭术:法师的初级冰系攻击魔法。战斗中可召唤一柱冰箭从空中激射而下,坚冰贯穿敌人躯体,而后冰融与水四散无踪。

雷电术:法师的初级电系攻击魔法。指尖发出微弱的电光,诱发天空落下一道巨大的闪电,直接劈向对手。

瞬间移动:法师穿梭时空的魔法。利用强大魔力打乱空间,把自己随机传送到某个地点,但过于频繁的不利局面。

火炎刀:小火球加强后的魔法攻击技能。随训练等级的升高,火炎刀的杀伤力会大幅加强。

风火轮:法师的基本防护魔法。风借火力,火乘风行,风火交融后绕身体急速旋转,试图近身攻击者将被风火之势重创而退。

爆裂火焰:超大范围的火系攻击魔法。除了灼伤外,急速膨胀爆炸的火焰可以在一瞬间将周围空气燃尽,一定范围内的生物因窒息而无法躲避下一次的进攻。

火墙法师:的终极群体攻击魔法。在地面上产生一道火枪,使踏入的敌人受到伤害。火墙中的温度奇高,可以给所有受到攻击的生物造成平常两到三倍的伤害。

冰龙破:法师的中级冰系攻击魔法。将法力阴凝成冰,冰魂雪魄化为一道冰龙直冲而出,所到之处,,寸草不生。

极光电影:法师的终极电系攻击魔法。高级法师可以将隐藏在体内的电系元素召唤出来,向对手发出一道强烈的电光,威力远胜雷电术。

玄冰刃:法师的中级冰系群体攻击魔法。在四面受敌时召唤出玄冰刃,刹那间冰刃由地底刺透而出,强大的穿透力将重创四周敌人。

地狱雷光:法师的中级电系群体攻击魔法。这种魔法能够召唤出一股强力的雷光风暴,伤害所有围在身边的敌人,缺点是对单人伤害较小且较耗MP。

法之魄:学会全新技能“法之魄”将使法师在打怪时有机会获得双倍经验。并且获得双倍经验的几率将随技能等级的提高而增长。

魔法盾:法师的高级防御魔法。在身体周围产生一个盾形防护场,可降低物理攻击和魔法攻击对施法者的伤害。

圣言术:继诱惑之光之后专门针对不死系怪物的高级精神攻击魔法。虽然看似不如诱惑之光激烈,但.高级圣言术却可以对不死系怪物一击必杀。

五雷轰:法师的高级电系群体攻击魔法。飚举电至,无坚不摧,战斗时可召唤多道雷电同时劈下,在群体战争中将发挥骇人的杀伤力。

兽 灵术:法师的高级召唤技能。学习该技能以后,法师随手即可召唤到4级宠物,而且宠物的最高等级可以练到9级。

冰咆哮:法师的高级冰系攻击魔法。3*3的范围内所有生物都会受到漫天冰霜敲击所造成的伤害,并伴有冰冻的效果。

冰旋风:法师的高级冰系攻击魔法。挥手而出的风刀霜剑化为旋风对大范围敌人进行袭击,被卷入旋风的敌人会有短暂停滞,魔法是随即可对敌人进行连续的群体攻击。

风影盾:法师的高级防御魔法。调动风的力量,让气流围绕自己形成一个旋转的气场,从而提高自身的魔法闪避和物理闪避。

狂龙紫电:法师的超级电系攻击魔法。催动强大的魔法力,直指天际,召唤出紫龙环绕攻击对象,盘旋而下,然后霹雳电光从天而降,轰然炸裂,威力无比,号称独步传世大陆的最强魔法。

化身蝙蝠:法师的高级变身魔法。施法者变化为蝙蝠,飞行一定距离到达指定的位置,怪物们的铁桶阵将不会再困你一刻,伤你分毫。穿越障碍,飞檐走壁,如履平地。

流星火雨:法师的超级群体攻击魔法。可向特定范围施展。同时攻击多个目标,流星闪耀,火雨天降,给敌人造成巨大伤害。绚丽的魔法效果是流星火雨的一大特色,它也是高阶法师迅速获取经验值 的利器,超级法师的标志。

魔魂术:法师的吸取性魔法。每杀死一个怪物,就有一定概率吸收跟死亡怪物等级对应的MP。灭魂...

道士

毒攻愈术、虚怀若谷

种族:人类

很多人类修真者寻求到一种新的平和的力量,他们用精神和生命沟通,对生命和自然的理解无比深刻,这种力量被称为道术。可以用道术为他人治疗,也可利用符纸为媒介释放出道力。

治疗术:道士的入门基本技能。可施放出如星光闪耀的温暖光线,为笼罩在其中的人类疗伤,可以说是人们在战场上最常见也最想见到的光芒。

精神战法:道士的物理攻击辅助技能。可以提高道士物理攻击的命中率,总计提高9点。

诅咒术:跟施毒术并列的技能。通过强大精神力量的影响,被施咒对象的防御与魔法值都将同时降低。

施毒术:非常普通但是非常神奇的道士技能,可大幅降低对手的防御或生命值。一个精通施毒术的道士,可能会成为战场上的好搭档,也可能会成为令人恐怖的暗杀者。

灵魂道符:道士的基本魔法攻击技能。和火球术类似的远程法术,通过驱使护身符来攻击敌人,此法术不可绕开障碍物。

骷髅召唤术:道士的基本召唤技能。通过强大的精神力,使用护身符召唤来自地狱的骷髅,召唤出的骷髅将成为道士最忠实的随从,不死不休。

赶尸道士:的基本召唤技能。在道士神秘咒语的召唤下,任何尸体,即使是生前拥有强大力量的怪物,都难逃被驱使的命运。

隐身术:道士的自我保护技能。隐身术使怪物无法察觉你的存在。隐身后采用魔法远程攻击,是一种非常理想的单对单战斗方法。

替身法符:道士的自我保护技能。施法成功后,所有集中在施术者身上的仇恨和追逐都将被转嫁到法符所及之处。

集体隐身术:道士保护同伴的技能。是一种大面积的隐身术。与普通的隐身术作用类似,能将一定范围内人类的气息隐藏,令怪物无法发觉其存在。

幽灵盾:道士的魔法防御技能。通过召唤“玄武”神兽,为自己和周围的战友们增加抵抗魔法攻击的能力。道术越高,增加魔法防御的时间也就越长。

神圣战甲术:道士的物理防御技能。通过召唤“青龙”神兽,道士可以让自己和战友的肉体更加强健,能抵御更强的物理攻击。对于使用直接物理攻击的绝大多数怪物特别有效。

狮子吼:道士的防近身攻击技能。路见不平狮子吼,用丹田真气将面前的地方远远推开,使敌人无法近身攻击。

灵魂墙:道士强大精神力的杰作,单体技能,对高级怪物有效。一旦被冤魂所构成的墙壁所包围,再高级的怪物都将无法行动。困魔效果消失。

困魔咒:道士强大精神力的杰作,群体技能,对低级怪物有效。被限制在咒语中的怪物无法动弹。当怪物受到外界攻击时会醒来,困魔效果消失。

道心清明:学会“道心清明”将使道士在打怪时有几率获得双倍经验,并且获得双倍经验的几率将随技能等级的提高而增长。

群体治愈术:道士的高级治愈技能。能够恢复自己和周围一定范围玩家的生命值,治疗效果随等级增长。

召唤神兽:道士的高级召唤技能。通过道士的高级召唤技能。通过强大的精神力,能够召唤一只捧获攻击、法力强大的神兽作为自己的随从,神兽是很多高级怪物的克星。

神光术:道士的解救技能。可解除一些负面属性的魔法,如一定范围内玩家的诅咒、石化状态。技能等级越高,解除诅咒、石化状态的几率越大。

解毒术:道士的解救技能。可解除一些负面属性的魔法,如一定范围内玩家的中毒状态。技能等级越越高,解除中毒状态的几率越大。

幽冥火咒:道士的高级魔法攻击技能。作为魔法攻击和物理攻击都较弱的道士来说,学会此项技能后,将拥有比灵魂到符更加强大的符咒,魔法攻击力大幅提升,堪比魔法师强大的闪电。

强化骷髅术:道士的最高级召唤技能。修习“强化骷髅”后,道士可同时召唤两个身穿重盔、佩戴腰刀的强化骷髅,打怪对敌,威力无比。

心灵召唤:道士的高级控制技能。能自由控制自己的召唤宠物,可以让宠物锁定攻击目标,也能迅速将宠物召回到自己身边。心灵的力量是无穷的,它能使你和你的宠物配合无间。

遁地:道士的高级逃逸技能。可瞬间遁入地下,然后在屏幕之内鼠标所指的点出现。如果鼠标所指的点出现。如果鼠标所指的点为障碍物或已被占,则技能使用失效。古之奇树,借地遁形。练有此技能的道士穿越魔山怪海,如履平地。

妖士

朱雀子嗣、爆裂输出

种族:妖族

猛击:妖士入门近战攻击技能。该技能可在普通攻击基础上附加一定伤害。

破魔:妖士中距离攻击技能。每3秒可自动释放一次,击中目标则连击点 1。破魔有一定概率触发妖士炙热效果,在炙热状态下,妖士能使用吐炎技能。

吐炎:妖士远距离攻击技能。妖士在炙热效果下可自动释放一次,击中目标则连击点 1,并且炙热效果同时消失。连击点可以为未来的终结技能提供巨大伤害。

追炎:妖士冲锋近身技能。妖士把力量专注于一点,直线冲向敌人,造成一定伤害,如果比对方等级高,还能造成1秒的定身效果。

火焰猛击:妖士中距离攻击技能。妖士每隔一定时间可自动释放该技能,击中目标则造成巨大的致命伤害。

神行:妖士的加速技能。使用后,妖士的移动速度大幅提升,妖士在战场上进可攻,退可守。

炎遁:妖士的高级飞行技能。可瞬间隐形,然后在屏幕之内鼠标所指地点出现。如果鼠标所指地点地点为障碍物或者已经被占,则技能使用失效。

赤莲破邪:妖士中远距离攻击技能。妖士凌空而起,对敌人致命一击,造成恐怖的伤害。连击点越多,伤害越高该技能为终结技能,即使用该技能后,消耗自身积攒的所有连击点。

妖炎禁制:妖士范围伤害技能。妖士利用强大的心灵力量在其目光所及范围内形成一个陷阱禁制,靠近该禁制的敌人会引爆该禁制,身中禁制的敌人移动、飞行时就会受到伤害。

虚弱禁制:妖士范围减蓝技能。妖士利用强大的心灵力量在其目光所及范围内形成一个陷阱禁制,靠近该禁制的敌人会引爆该禁制,身中禁制的敌人移动、飞行时就会不断减魔法值。

乱舞:妖士近距离范围伤害技能。妖士可在吐炎后5秒内释放该技能,释放该技能后,击中目标则连击点 1,该技能持续5秒钟,乱舞的伤害随着时间的增长而显著增长。

灭炎吼:妖士范围伤害技能。妖士仰天狂啸,顿时地动山摇,强大的音波攻击迫使周围的敌人颤抖,同时对其造成恐怖的伤害。连击点越多,灭炎吼伤害越高。

总体来说:新职业的技能没有老职业的多,但是也不容小看。

传奇世界元神-群英版:多重元神耍法,创新五行跨服,真造一气

今天来说说传奇世界元神版的群英吧!这个版出来也有两个月时间了,今天就来大致讲一下其中的大致改动吧!

传奇世界群英版做得主要是元神玩法开发为主的,这个版本就我个人而言,玩了这么多传世,我没见过比群英还良心的。群英只继承了传世的经典玩法,更注重的是创新,所以其余方面都进行了改动,微变画面、多元神、天元、跨服、五行秘境、主宰、更新新图、爆率、战力提升速度等等。

重点要说的就是这个版本的良心的点,真的是散人也能耍!相比现在市面上的别的传世手游,群英版本还是比较平衡豪人与散人玩家的。合击技能88,还送一套高阶技能,后面就没啥充值需求了,总体比较划算。这个服目前是国家监管,投放商业广告,区服很稳定,一天两区。因为这个版做得真的是很新颖的。

最后说两句,大家对私服、福利福还是注意点,因为有很多借私服进行诈骗的,我认识的人里已经有人中招了,所以大家就算找私服也劝大家擦亮眼睛,而且我个人觉得还挺不划算的,往里砸几百块钱,就玩那两三天,撑死一周就被封了,跟打水漂没太大区别。

小诺这里的话都是稳定服,大家喜欢的就赶紧行动吧!

热血传奇的这场版权纷争,距离结局还很远

文|Gamewower

有关《Legend of Mir2》(《传奇2》)的纷争还将持续下去。

12月18日,世纪华通发布一则公告,公告表示江西省宜春市中级人民法院裁定,娱美德娱乐有限公司、株式会社传奇 IP 公司立即停止在中国大陆向任何第三方进行涉及网络游戏《Legend of Mir2》改编权授权。

在此之前,A股另外一家上市公司星辉娱乐发布公告,其子公司星辉天拓因旗下《烈焰龙城》同娱美德等公司共同成为被告,原告蓝沙信息(世纪华通子公司)诉称,娱美德等主体的行为构成对其享有《Legend of Mir2》游戏著作权独占性授权的侵权,请求法院判令被告承担侵权责任,并赔偿4亿人民币的经济损失。

而世纪华通在今年年初发布的公告显示,仅在当时,其子公司盛趣网络同娱美德及相关公司尚未了结的、金额超过5000万元人民币或与游戏运营直接有关的重大诉讼、仲裁便达29项。

有关《Legend of Mir2》的版权,剪不断理还乱的背后,是一场事关年产值达到300亿的市场之争。

鸡肋的《传奇2》

1998年,当时刚刚成立2年的Actoz在韩国本土上线了一款游戏,我们可以称之为《传奇1》,这款游戏在上线后收到了不错的反馈。

于是再接再厉,到了2000年初,在《传奇1》的基础上,Actoz推出了《传奇2》,也就是《Legend of Mir2》。

但彼时,《传奇2》在韩国本土市场的表现不是太好,因为2000年左右,韩国的网游市场进入了《天堂》的时代,截止2000年底,《天堂》在韩国的总在线人数在10万人以上,是当时无可撼动的第一网游。

基于《天堂》当时的强势,在玩法上与《天堂》有着一定重合度的《传奇2》迅速的被Actoz放弃了,开始逐步的收回相关的运营资源。

这一举动使得当时《传奇2》的研发组组长朴关浩十分不满,而当时也恰逢韩国网游开启黄金时代,一些知名制作人纷纷出走创业。

比如李承灿就是在那一时间段由于与Nexon的创始人金正洙就《QuizQuiz》的运营模式起了冲突出走Nexon创办Wizet,研发出了《冒险岛》。

朴关浩走上了和李承灿同样的路,出走Actoz,创办了娱美德(Wemade)。

因为Actoz本身对《传奇2》不抱有希望,所以对朴关浩和其团队的出走并没有设置门槛,甚至决定把《传奇2》项目就此交给娱美德去做,毕竟朴关浩团队的出走,《传奇2》后续必将瘫痪。与其将《传奇2》留在手里,还不如交给娱美德,以此对价获得娱美德的40%股权,以及《传奇2》的共同著作人权利,这是一个很公道的价格了。

某种意义上,这也算是一种变相的MBO模式,Actoz将边缘产品给剥离了出去,做的不好无所谓,做的好依旧可以分享40%的股份红利。如果《传奇2》攥在自己手中,等同鸡肋。

“父子”反目,“兄弟”阋墙

就是在这样的背景之下,娱美德正式成立,而这样的版权模式也为此后的版权纷争埋下了伏笔。

2000年,陈天桥无意中发现了《传奇2》这个项目,这个时候他的第一次创业由于互联网泡沫的到来陷入了困境,于是他决定放手一搏,押注《传奇2》,并找到了Actoz。

对于有人找上门来代理《传奇2》,Actoz自然是欢迎的,因为这款游戏在韩国就表现不好,双方一拍即合,仅仅30万美元的价格,陈天桥拿下了《传奇2》的中国代理权。

2001年,经Actoz授权,《热血传奇》在中国正式上线,从此拉开了中国网游市场的传奇之路。

《热血传奇》的火爆谁也未曾料到,而最难受的莫过于仅仅以30万美元就出售了版权的Actoz。

盛大与Actoz之间的大战正式拉开大幕,有媒体报道称,2003年1月24日,《传奇2》开发商韩国Actoz公司单方面对外宣布:“由于盛大网络连续两个月拖延支付分成费,终止与盛大网络就《传奇2》网络游戏的授权协议”。1月31日,除夕夜,Actoz与其下属公司Wemade发表联合公告。

2003年7月初,盛大在新加坡向国际商会正式提起仲裁申请,要求Actoz及Wemade承担因其违约给盛大造成的一切损失。7月13日,Actoz在韩国国内发布公告,表示将赴新加坡法庭起诉盛大,两家韩国开发商向盛大的索赔金额达到6200万美元。

最终,双方和解。2003年8月18日,上海盛大与韩国Actoz秘密和解,续约《传奇2》2年的版权,代理费用从30万美元上涨至400万美元,并向Actoz支付30%的游戏分成。

盛大与Actoz的版权纠纷以30%的分成作为结束,此后盛大又逐渐的收购了Actoz的股份,但这并不意味着版权纠纷的结束,而是愈演愈烈。

其中一开始的焦点在于Actoz与娱美德之间,对于这30%的分成费用到底如何去分,向外授权到底谁是主导,Actoz与Wemade两家公司甚至对薄公堂。

2004年2月,针对Actoz与Wemade两家纠纷,韩国法院判决《传奇2》海外主导权归Actoz。

但娱美德本就没有将全部的希望放在诉讼上,而是另起炉灶,在2003年研发了《传奇3》,并将这款游戏授权给了光通引入国内,以希望用这样的方式分享《传奇2》的红利。

然而《传奇3》没能取得成功,娱美德也逐渐意识到了《传奇2》与盛大已经连为一体,同Actoz之间也就分成达成了协议,而盛大在收购Actoz 51%股份后,在2007年同意娱美德以2000万美元赎回Actoz所持有娱美德40%的股份。

娱美德的半条命靠授权

但随着手游时代的到来,以往的和谐关系再一次被彻底打破,手游赋予了《传奇2》这个IP更大的价值。

于是娱美德开始向外各种授权,盛大和Actoz进行各种诉讼,认为娱美德侵权,而另外一面盛大和Actoz也在向外进行各种授权,娱美德也进行各种诉讼,认为盛大侵权。

谁对谁错并不重要,重要的是《传奇2》这个IP背后带来的价值实在太过于吸引人了。

2016-2017年以及2018年1-4月,盛大《传奇2》IP系列产品的收入分别是18.42亿,11.86亿和3.01亿元;毛利分别为15.44亿,9.91亿和2.28亿元。

截至2019年上半年,页游《蓝月传奇》累计流水超过36亿元,最高月流水突破2亿元。H5游戏《传奇来了》上线首月流水即超千万元,2017年总收入超过了2.5亿元。

刚刚上市的中手游,2019年半年报数据中,《传奇世界之雷霆霸业》手游给中手游半年带来了7.72亿元收入,占整体营收比重超过50%。

这还仅仅是浮在水面上的上市公司,在加上国内的一些私服、已经一些其它公司做的产品,无外乎娱美德CEO张贤国曾对外表示:“《热血传奇》正版市场我们有个大概的数字,我们获取到的信息整体估算下来大概是一年300亿人民币。”

而在这个巨大的价值背后,娱美德完全完全患上了《《传奇2》》IP授权的依赖症更是加剧了版权的纷争。2019年第三季度,娱美德营收289.46亿韩元,其中版权收入159.86亿韩元,占收入的55.23%。

可以说娱美德的半条命维系在了《传奇2》IP的授权上,于是娱美德开始不停的绕过Actoz开始向外授权,同时盛大与Actoz向外的任何授权又想插手分一杯羹,只允许自己单独授权,不允许盛大与Actoz单独授权。

娱美德的如此作态也惹怒了盛大与Actoz,由此而来的是盛大与Actoz也纷纷开始起诉娱美德单独的向外授权,强调自己是中国的唯一授权途径。

双方就此进入到了不停的诉讼阶段。

300亿市场,娱美德吃相难看

谁对谁错,版权到底归谁,我们难以下判断。

但从诉讼结果去看,无论是盛大起诉娱美德的授权违法,还是娱美德起诉盛大的授权违法,大多数以失败告终。到底是谁的版权,到底谁是唯一合法的途径,亦或者两者都是合法的途径,这到今天依旧是争议。

而在这些争议的背后,带来的后果就是项目搁置,资金打水漂。不少拿了争议版权的中小型公司,因为诉讼、成本、玩家流失等问题最终都有可能被迫走向破产。

即便是恺英这样的上市公司,也遭到了版权的困扰,一开始恺英是与娱美德进行了授权上的签约,但遭到了盛大和Actoz的起诉,后来恺英又与盛大签约,但反之遭到了娱美德的起诉。

但总不至于让恺英为了拿一个版权,向两家公司支付版权金分成,类似的事情让很多公司苦不堪言。

其实,无论是娱美德,还是盛大,在这个300亿的市场当中,谁也无法完全吃下,即便是今天出现了这么多的有一方授权的产品情况下,市场当中私服、没有任何一方授权的产品依旧有着庞大的体量。

归根结底,如此的诉讼不断,版权争议最终损害的还是《传奇2》这个300亿的市场。而娱美德又要求从盛大的授权中分利,又企图绕开盛大私自授权的吃独食行为使得现在出现了诉讼不断的结果。

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