洛奇英雄传美服(新春聊游戏:2021年,骨灰级老玩家也变得浮躁起来了?)
洛奇英雄传美服文章列表:
- 1、新春聊游戏:2021年,骨灰级老玩家也变得浮躁起来了?
- 2、十月端游井喷?国外大厂纷纷拿出杀手锏,国产却仅有一款新游上线
- 3、日本网游排行之首是它?画面不美但评分最高!
- 4、刚充了钱你就停运?十款因为奇葩理由停运的游戏,你玩过几个?
- 5、开放沙盒ARPG黑色沙漠,私服都已泛滥成灾,国服还在首测预约
新春聊游戏:2021年,骨灰级老玩家也变得浮躁起来了?
开春了,随便聊聊。
引子
整个新春佳节期间,因为疫情原因,我并未外出远行,乖乖地响应了国家的号召,龟缩在家里玩起了单机游戏。之前刚好玩了150个小时的《赛博朋克2077》,我对CDPR的叙事能力是深爱有加,于是捡起了去年年初玩了几小时便搁浅的《巫师3》,重新玩了起来。
《巫师3》
当初玩《巫师3》时,它别扭的法印系统、复杂的加点系统、高难度的大地图探索体验,都让我对其退避三舍。作为一款开放世界的西式魔幻RPG,《巫师3》却完全无法让我找到当初玩《上古卷轴5》时的快感——甚至连玩一把昆特牌,我都会被NPC给虐到怀疑人生。当时恰逢国产游戏《古剑奇谭3》打折,我便转战古三,彻底搁浅了《巫师3》。
这次春节重新捡起《巫师3》,不由得感叹,如今的自己终究也过于浮躁了——《巫师3》的魅力与乐趣,真不是玩个两三天就能体会到的。
然而我的这段经历与体会却从侧面反映出了一个问题:作为一个玩了不下20年游戏的骨灰级老玩家,我的心性什么时候变得如此浮躁了?
硬核的完美主义
十多二十年前的玩家在玩游戏时究竟可以有耐心到什么程度?
初中时期,我长期在哥们儿奶油布利兹家中搭伙吃午饭,饭后我便喜欢在他家客厅看他和他老爹玩游戏,偶尔自己也会参与其中。
老爹很喜欢玩MD版的《梦幻模拟战2》,这款战棋游戏有两个特殊的设定:
1.治疗友军可以获得经验值;
2.本回合内什么也不做、原地休息的话可以恢复2点MP。
靠着这两个设定,老爹化身为了练级狂魔,每个关卡都会召集一群兵马堆在一起,被敌方法师用魔法狂轰滥炸,再用我方的角色用治疗术进行经验值收割,以便快速升级与转职。
其实这样操作的过程非常枯燥与无聊对吧?但每个关卡都会硬生生地被老爹多玩出数十个回合。
更厉害的是,在《梦幻模拟战2》等战棋游戏中,许多关卡都存在着若干看不见的隐藏宝箱。为了获取这些隐藏宝箱,老爹并没去网上寻找攻略,而是一个格子一个格子地亲身尝试,直到排除所有的格子——老爹的硬核程度,可见一斑。
《梦幻模拟战2》
长时间的耳濡目染,我自然也“继承”了奶总老爹玩游戏时那股子较真的精神。
比如在玩传统的RPG游戏时,我秉持的信念就是:“绝对不能漏过一个宝箱,哪怕里面只有一棵药草。”面对每一个迷宫,我都会记住它的每一个岔口,在走到出口之前一定会确保迷宫中的每一条路自己都探索过;遇到诸如《幽城幻剑录》中高昌古城级别的复杂迷宫,我更会掏出小本子,用手绘地图来帮助自己记忆。
除了手绘地图,我还会借助专业的世界地图来进行游戏。记得玩《大航海时代4》之时,游戏中的许多隐藏宝物都只会提供它所在的经纬度。为了快速找到它们的所在位置,我专门去新华书店买了一本“世界地图”的书籍,上面不仅有全球地图,更有每个地区、国家的放大版地图,十分方便查找宝物的具体位置。
《大航海4》
研究游戏的每一个要素、利用游戏设计漏洞过度练级、提前获取最强装备、探索游戏的全部隐藏剧情与宝箱……相信“完美主义”式玩游戏的过往并非我的独家记忆,而是一代老玩家的共同习性。
从硬核逐渐简化的游戏变迁
自动寻路、一键升级、一键装备……不知从什么时候,一大堆垃圾页游就席卷了游戏界。虽然以游戏品质来评价这些页游,它们的确属于粗制滥造的游戏产品,但其中诱导玩家充值的设计,也的确让一群游戏开发商们赚得盆满钵满——有大把土豪玩家愿意为其买单,成了它们存在于世的重要原因。
我本身并没有玩过这些页游,但在当时网游页游泛滥的环境下,我也对游戏从硬核往简化发展的变化有着切身的体会。
都是我以前在《洛奇英雄传》美服的截图
就拿动作网游《洛奇英雄传》来举例,它刚问世之时只有两个角色:利斯塔(双刀)与菲欧娜(女盾)。该作拥有类似《真三国无双4》的操作系统、精美的游戏画面与优秀的动作设计,加上自由选择海量精美内衣进行穿搭的噱头,吸引了大批动作游戏爱好者前来体验。
为了提前玩到游戏的第三个角色伊菲(法师镰刀娘),国服还没开我就去了美服玩原版游戏。在原版游戏的设计中,游戏角色是拥有体力槽的,角色默认是慢跑状态,无论是快跑还是闪避都需要消耗体力,因而玩家在对抗BOSS之时必须时刻关注自己的体力,避免BOSS在发动致命攻击之时没有体力闪避。
此外,本身游戏设计的是可以四个玩家一起挑战关卡,但由于在美服玩网速很差,我只能享受孤军作战的体验——但每次通关困难难度关卡之时,都会有难以名状的成就感。
后来国服开服了,官方选择了XE版。在XE版的《洛奇英雄传》中,游戏取消了体力槽的设计,玩家将长期处于快跑的状态而无需担心体力的消耗;此外游戏还增加了跳跃功能,在面对一些地面陷阱的时候将会更容易躲过去;最后,玩家可以同时按住左键与右键来发动XE技能,消耗一定体力获得短时间的霸体状态与巨额伤害,增加了玩家们不断进攻敌人的快感。
XE版与原版相比,无疑是降低了游戏的上手门槛,增加了游戏的快感体验。从结果上来看,这样的选择无疑是正确的,确实也吸引到了更多的玩家投入其中。
《洛奇英雄传》事到如今仍在不断开发新的游戏角色
去年闲来无聊,我便约上哥们儿奶总与魏赖皮一起重回《洛奇英雄传》开个小号试试。不回不知道,一回吓一跳——游戏的变化真是让人意想不到,非要用一句话来总结的话,我只能说:颇有“1刀999”的页游质感。
以前玩《洛奇英雄传》的时候,每一关的BOSS给我带来的压迫感都十分强劲,游戏难度堪称当年的小只狼;但如今再玩的时候,我再也找不回当初玩它的乐趣了——游戏中的BOSS全都变成了老弱病残,轻轻几刀就被我们三个打趴下了,毫无动作游戏应有的精髓与快感。只玩了一个晚上,我便把游戏卸载了。
但从另一方面来讲,《洛奇英雄传》存在这么多年了都还没消失,也归功于它如此简化游戏内容的改动——总会有一批喜欢简单玩法的“非主流玩家”为其买单。
逐渐地,“非主流玩家”的数量远远碾压了所谓“主流玩家”的数量,成为了真正的主流玩家。而游戏厂商们为了迎合数量庞大的“真·主流玩家”以获取更多的利益,也逐渐将自己开发的游戏“硬核化,使其变得简单易上手——最重要的是,玩家花钱就能变强。
省心的极致简化
事到如今,铺天盖地的手机游戏已经完全取代了昔日网游与页游的地位,占据了中国游戏界一把手的位置,而且在世界范围来看,其吸金能力也堪称一流。
自动寻路、一键升级、氪金就能变强、滚服出击、战斗力排行榜……页游的游戏特点全被这些手游给完美地保留了下来,于是更多的游戏玩家也逐渐适应了当前的“游戏生态环境”。
2018年,著名的MMORPG网游《最终幻想14》在WEGAME上架了,当时国服官方就推出了一个新人福利:官方召集了一群骨灰级的游戏大神,来帮助新人玩家迅速上手游戏。
当时为了获得这个坐骑,可是费了不少功夫
新人玩家可以在游戏中自由地与官方请来的大神进行互动,但让官方与大神玩家都没想到的是,部分玩家发表的言论却让人啼笑皆非。
“怪不得,自动寻路都没有,原来这是14年的游戏。”
“这游戏,玩着眼疼,玩一小时就不想玩了。”
“为什么没有情缘?”
虽然当时名为“阿泽玛”的大神玩家非常精辟地用了以下语言进行回怼,获得了广大玩家的好评:
“自动寻路哪有自己脑子好用啊?”
“您好,眼睛疼不用说出来,直接看医生就好了。”
“您的情缘20级就有了,它叫陆行鸟。”
但也不难看出,3年前的新人玩家都已经出现了玩游戏特别浮躁的现象,更遑论三年后的今天呢?为了适应这群心性浮躁的玩家们,游戏厂商们开始更加煞费苦心地简化游戏。那么究竟游戏可以简化到什么程度呢?不妨用莉莉丝游戏公司的《剑与远征》来进行举例。
《剑与远征》
《剑与远征》真的是我见过简化到极致的手机游戏,全自动战斗、一键换装、等级共享、一键升级……玩家进入游戏只需要对着一大堆红色提示点一顿狂点,再想想阵容搭配就可以轻松清完每日任务,每天游戏耗时绝不可能超过两小时,快一些半小时都可以结束。在游戏中想变强也特别容易:砸重金充值游戏即可。
就是这么一款操作门槛低的氪金手游,却能和同公司的产品一起,将莉莉丝公司送上了2021年1月中国手游发行商收入排行榜的第四名,仅次于腾讯、网易与米哈游三家吸金巨头。
《王者荣耀》、《阴阳师》、《原神》……包括《剑与远征》在内,这些游戏虽然趣味性远远不如单机主机游戏,但它们的游戏设计师与策划却十分擅于研究玩家的心理。比起靠硬核的玩法与剧情来吸引游戏玩家,他们更擅利用玩家的得失心理、好胜心理与虚荣心理,让其深陷其中、无法自拔。
如今的游戏市场,对玩家产生越快速的心理刺激、越简化系统的游戏,往往越能获得市场的认可。
结语:环境影响人心
在学校经常有学生听说我要玩游戏,便问:“老师,你玩的是什么游戏呀?”
我往往会回答《死亡搁浅》、《赛博朋克2077》等单机游戏的名字。不过往往我这么回答以后,便再也没了下文。我知道,他们想听到的大概是王者荣耀、吃鸡等流行的社交型手游——它们简单易上手、短耗时、刺激、爽。
《赛博朋克2077》是我去年最喜欢的游戏
倒不是我觉得单机游戏比这类短耗时的手机游戏优秀到哪里去——其实我偶尔也会玩玩《王者荣耀》等手游。只是感叹,既然投入不那么高的手游就可以在短时间内获取更高的回报,又有哪个投资方愿意去投资优质的单机主机游戏呢?
也许正是如今的“真·主流玩家”们,彻底改变了昔日的游戏环境,让快节奏的手游成为了主流,而被这些快节奏耳濡目染的我,也才会在一开始玩《巫师3》的时候失去了老玩家应有的耐性吧。
慢节奏的昔日已逝,可又有谁在乎?
话说回来,既然各位看到了这里,想必都是很有耐心的朋友,大家对浮躁的游戏环境又有什么看法呢,欢迎在评论区与我交流喔~
十月端游井喷?国外大厂纷纷拿出杀手锏,国产却仅有一款新游上线
这个10月,有不少全新端游上线。其中就包括了动视暴雪经典射击游戏续作《守望先锋:归来》、《使命召唤:战区2》、暗黑新游《火炬之光:无限》、虚幻引擎5打造的《第一后裔》等等。
下面,就让我们一起来看看这个10月,都有哪些全新端游吧。
《守望先锋:归来》
上线时间:10月5日
6年前那个夏天,《守望先锋》席卷全球。今年的10月5日,这款游戏将迎来它的续作《守望先锋:归来》。
游戏首发将包含将会推出“索杰恩”、“渣客女王”、“雾子”三位新英雄在内的35个英雄,22张地图,6种模式,并且以免费的方式推出。
与此同时,游戏将推出主题赛季,定期推出大量内容更新,和拥有丰富奖励的战令系统,带给玩家新鲜有趣的持续更新内容。
《十三月》
上线时间:10月12日
由Needs Games开发,LINE Games发行的暗黑风动作砍杀类免费游戏《十三月》将于10月12日全球上线登陆PC和移动端。
《十三月》作为新游戏开发公司NEEDS GAMES的处女作,是2019年开始着手开发的新作。本作采用虚幻4引擎打造,主打以丰富的道具及技能来培育角色。本作除了单人PVE玩法之外,也能与其他玩家合作挑战地下城甚至是PVP等,提供一系列多人游玩的内容。
游戏没有职业限制,玩家在角色升级之后,就可以学习自己想学的特性。在此基础上,通过道具,技能等的组合,体验各类不同的技能。而且,特性可以随时进行初始化,方便玩家们随时改变。游戏还采用了符文系统,装备不同的符文,效果会出现很大的不同。游戏中的符文分为技能符文和强化用的符文等两种,在游戏上市之后,通过持续更新,玩家可以打造出数百,数千种组合。
《火炬之光:无限》
上线时间:10月12日
巧合的是,在《十三月》全球服上线的同一天,同样是暗黑风的《火炬之光:无限》也在外服上线。
《火炬之光:无限》是正版“火炬之光”IP授权、心动自主研发的全新ARPG手游。新作将延续“火炬之光”世界观背景,使用虚幻4引擎开发,以次时代的画面创造一个机械与魔法完美结合的全新幻想大陆。玩法上强调通过自由养成BD、刷怪打宝以及持续性的赛季内容带给玩家长久的游戏追求和新鲜体验。
《全境封锁2》国服
测试时间:10月13日
由腾讯代理的育碧《全境封锁2》国服宣布将于10月13日至10月26日开启新一轮先启测试,此次测试依然是限号删档测试。
《全境封锁2》是一款开放世界合作射击游戏,游戏采用第三人称视角,特工可体验精彩的战役和丰富的游戏剧情。在这里,你可以和好友一同与邪恶帮派作战,探索充满危机的城市,收集多样的武器装备,体验各种技能专长及战略打法。
《战争避难所》
测试时间:10月12日
NEXON旗下全新多兵种PVP新游《战争避难所(Warhaven)》将从10月12日开始到11月2日为止,通过Steam进行全球Beta测试,支持简中。
《战争避难所》是由NEXON全新开发本部的李恩锡开发总监操刀开发的16人对战16人PVP白刃战动作游戏。李恩锡开发总监作为韩国国内知名的游戏开发者,曾开发过《洛奇英雄传》、《野生之地:杜兰戈》等多款游戏。
游戏通过魔法要素和异族战士,以及根据战斗过程中的功绩变身为英雄化身等内容,有别于其他白刃战为中心的PVP游戏。
虽然该游戏存在魔法和“英雄”系统等附加要素,但是由于以肉搏战为主题,无法排除随着熟练度提升而带来的乐趣。
《第一后裔》
测试时间:10月20日内测
采用虚幻5引擎制作的射击端游新作《第一后裔》将于10月20日开启内测,预约可通过Steam进行,无论是谁都能进行预约。
游戏中,玩家要成为继承者来守护游戏的舞台“英格里斯大陆”。游戏内将登场个性十足的游戏角色,可以使用多种技能和动作、枪械等展开爽快的战斗。
作为核心系统,游戏采用了“救生锚钩”。在宣传视频中也登场过很多次的救生锚钩,并不是只对特定的物品起反应,而是可以用在所有场景和物品上,帮助角色实现自由移动。同时,通过救生锚钩,该游戏将提供特色的战斗方式。
《使命召唤:现代战争2》
上线时间:10月28日
《使命召唤 19:现代战争2》将于10月28日正式登陆主机和 PC平台。该作在前段时间开启了公开测试,获得了不错的口碑。
值得一提的是,《使命召唤19:现代战争2将首次加入第三人称模式,升级的 Gunsmith 2.0 为游戏的武器提供了多种自定义选项。预购数字版的玩家可以在10月20日提前游玩战役。
另外,大逃杀模式的《使命召唤:战区2.0》也将于11月16日上线。
《哥谭骑士》
上线时间:10月21日
《哥谭骑士》计划将于10月21日发售,登陆PC,PS5和Xbox Series X|S。
该作最初于2020年8月在DC FanDome上公开,定位是一款开放世界的动作RPG游戏,带有合作模式,由四个英雄组成——夜翼、红头罩、蝙蝠女和罗宾。蝙蝠侠已经死去,现在需要靠蝙蝠家族来守护哥谭,为市民带来希望。
日本网游排行之首是它?画面不美但评分最高!
近日,《洛奇》的版本更新引发了许多老玩家的一阵轰动。其实,《洛奇》在日本运营已经有6年的时间了,这款游戏画面并不出色,却是获日本玩家评价最高的网游。重点在于游戏的卡通风格和超高的自由度,游戏的战斗方式也与目前市面上的所有RPG都不一样,同时游戏还有不断更新的RPG主线剧情,与其他人气动漫角色进行联动也是其受欢迎的原因之一。
不得不说,即便从现在的理念来看,游戏中很多内容也是十足的创新。下面我们在剑鱼游戏加速器的外服条件下启动《洛奇》,来看看这一版究竟口碑能否延续...
爱琳大陆的阿布内尔湖畔传出了人们闻所未闻的阵阵悦耳铃音,画面由此开始....
在“回忆之音”版本中,剧情将以阿布内尔湖畔的吟游诗人依莲娜发现了随风飘来的悦耳风铃声为故事的开端。剑鱼加速器外服真是畅快!画面感十分流畅,截图都很方面!
跟随奇妙铃音的指引,依莲娜邂逅神秘少女“安妮”,并随之展开了一段穿越时空的冒险。
在《洛奇》“回忆之音”版本中,随着对神秘少女“安妮”的探究,“吟游诗人安妮”的凄美过往也不经浮出水面,超美画面十分不腻歪,带有日本本土特色的描绘线条,这感觉简直爽!
吟游诗人安妮——曾被世人称为“语言大师”,是己音乐之神以后,爱琳大陆中最有名旺音乐家之一。一生歌唱了无数人的生命历程和死亡历练的“吟游诗人安妮”,使用蕴藏在古代音乐盒中的力量神奇力量,创造了属于自己的魔法音乐。最终,为了守护爱琳大陆的祥和,她在抵抗扎布吉尔的邪念时,用那蕴含神奇力量的古代音乐和演奏了自己创造的魔法音乐乐谱“忘却”,让自己忘记世间情感、过往回忆与一切经历。
安妮——在阿布内尔湖畔,只有在阿维卡冉冉升起的夜晚,才会伴随着悠扬风铃声展现身姿的光中少女“安妮”。
“吟游诗人安妮”死后,为守护“吟游诗人安妮”所留下的古代音乐盒而弥留的强大意念,在精灵的帮助下产生的存在。当其孤单徘徊于阿布内尔湖畔时,借助了吟游诗人们的力量在微弱的风铃声中逐渐实体化。
为了给广大玩家朋友们带来更胜以往的游戏体验,在即将到来的“回忆之音”版本更新中,还将新增如仙境般唯美的全新感知地图“希德芬纳”。感知地图指引玩家开启这段旅程。
全新地图“希德芬纳”,以凯尔特神话中被世人所流传的海洋之王精灵家族领地神秘妖精丘陵原型,在《洛奇》即将上线的“回忆之音”版本中则作为主角“安妮”心境中的记忆空间登场。
在这个看似宁静华美的空间中,玩家们将通过不停的冒险,不止的挑战,不断的探索,了解到“安妮”的情感、记忆与过往。剧情果然很吸引人,整体感觉十分流畅明白,却又耐人寻味。
在玩家们对“安妮”的记忆空间“希德芬纳”进行探险的过程中,光中少女“安妮”的心境将不断的发生变化。心境的变化与玩家的操作有关,伴随“安妮”情感、记忆和过往不断的找回与重现,全新地图“希德芬纳”将会与之产生感知与共鸣,场景中的水位高度会不断的发生变化,玩家们探索究竟的旅途难度也将会所变化。
全角色追加背景故事,角色创建更加直观。当我们选择某一个角色的时候,我们往往关注的是这个角色的外貌、技能与操作。对于这个角色的背景故事了解的并没有那么多,所熟知的也只是其在来到库汉后的冒险故事。而现在,在角色创建之时,利斯塔、菲欧纳、伊菲、卡鲁……所有角色的过往都将以漫画的形式为我们展现。在阅读背景故事的时候,更好理解角色背景。同时,在选择职业之时,更会直观呈现该角色的分类与模式。是近战还是远程,是追求重击,还是注重防御。
6月的“新生”首先揭露。定档6月21日!带上剑鱼游戏加速器,全副武装,新版本“大激变”震撼降临!
刚充了钱你就停运?十款因为奇葩理由停运的游戏,你玩过几个?
还记得我还在上学的时候总是想着将来毕业了就能够畅玩自己喜欢的游戏了~
但等到我真的毕业了却发现,自己当初喜欢玩的游戏大多都停运了……
那些记忆里好玩有趣的游戏,还没来得及玩就这么错过了
每年总有许多游戏因为各种原因被迫停运。但总是有些游戏奇奇怪怪的死法让人哭笑不得,惋惜中又略带莫名的喜感,今天就带大家来看看因为一些奇葩的理由,离我们而去的游戏吧。
1.RO仙境传说 国服停运时间:2016年2月19日 原因:合同又变了!
熟悉仙境的朋友对此游戏的印象大概就是:这破游戏竟然TM又双叒停运了……
从2003年到2016年,每当老玩家回想起这款游戏,总是有说不完的话题。而这款老游戏在国服的营运过程也是历经坎坷,经过多家游戏公司转手代理,期间也有过数次停运,到了2016年,国服代理商合同到期,让这款老游戏再度停运。
一款和传奇同一时代的游戏,不论是玩法还是画质早已跟不上现在玩家们的需求,运营商、域名频繁更换变动等原因让玩家的情怀难以维系。
虽然说手游方面还是可以看到RO仙境传说再度以另一种方式出现在我们的面前,但谁知道哪天会不会再一次消失不见。
2.生化战场 停运时间:2014年3月3号 原因:同类游戏竞争,效益不好
这款游戏确实非常不错!就画面音效来说都要比CF强很多!
但说实话没打好广告,如果腾讯大力宣传,让玩家都去体验下绝对是一款非常好的游戏,流畅的画质,有专门的狙击爆破战,每个人都可以携带c4,普通狙击也可以穿木箱,真的非常好玩!
和大部分枪战地图都差不多,但给人的画质舒适感绝对比cf和逆战舒服,玩cf地图久了会有视疲劳,而这个浅绿的颜色眼睛看着很舒服。
3.Dark Age(暗黑英雄) 停运时间:2016年4月25日 原因:BUG无法修复 直接关门大吉
因为出了BUG修复不了干脆游戏我也不做了!
这么有态度的公司见过没?这款《暗黑英雄》,玩家只需要氪金搞强力装备就能超神,战斗内容什么的都是系统自动进行。
当然这种模式国服玩家早就玩腻了,最搞笑的是,游戏在上线将近一周后发布公告称iOS版的充值系统存在严重Bug,iOS版的玩家充值时会导致游戏闪退,起初官方还发公告表示会修复这个问题,后来发现这个问题根本无法修复,干脆停服关门大吉。
从开服到关服仅仅用了11天的时间,暗黑英雄也是创下了2016年最快的关服记录。
4.超能战联 停运时间:2015年9月10日 原因:合同到期
由韩国DNF开发商Neople历时5年研发而成3DMOBA游戏《超能战联》在中国市场遭遇“滑铁卢”。
世纪天成官方正式发布公告旗下代理游戏《超能战联》将于6月关闭充值及商城功能,并于9月合同期满正式停运。
作为国首批3DMOBA产品,超能战联在国服仅仅维持3年生命就迎来关闭命运不禁让人唏嘘。3DMOBA或许确实吸引不了玩家们的注意力吧。
5.大唐豪侠 停运时间:2013年7月15日 原因:不赚钱
《大唐豪侠》是一款由网易自主研发的3D固定视角武侠背景的MMORPG游戏。
这款游戏虽然没有精致的画面和冲击力极强的打击感,却一直在玩家口中津津乐道。
但游戏属于叫好不叫座的缘故,游戏本身并不赚钱。相比网易的其余几款游戏,《大唐豪侠》空有口碑却无法带来比拟其他的利益。站在商人的角度,停运不可避免。另外一个原因就是《大唐豪侠》只能留住老玩家,却无法应对市场需求来很好地吸收新生力量。
对,这款游戏就是我说的等我毕业了一定要好好玩,但是毕业了却发现游戏早停运了那款……
6.狂野星球 停运时间:2016年3月12日 原因:游戏开发商重组
狂野星球这款备受玩家期待的游戏,国服在还没活到公测之时就被迫宣布停运,让许多还没玩到的玩家倍感失望。
究其原因,还是游戏的开发商Carbine工作室将重心放在了欧美,并因大幅度裁员,导致开发商无力更新新内容,让进入中国的计划搁浅。
7.行星边际2(国服) 国服停运时间:2016年5月31日 原因:水土不服
行星边际2是号称这千人战场的超大型MMOFPS游戏,拥有着各种载具和大世界。在外服有较高的人气。
然而代理商显然是错估了国内的游戏环境,最终造成合同到期不再续约使得游戏还没到公测便已停运的局面。
说到底其实这类型的游戏还是不适合国内玩家的口味。
对于FPS游戏来说,国内玩家不需要什么大世界,也不需要那么多载具。国内玩家更喜欢“上来就干”的竞技对抗,毕竟打得爽才是最重要的。
8.魔剑英雄(韩服)停运时间:2016年3月22日 原因:竞争不过行业老大
魔剑英雄是一款MMORPG的游戏,游戏整体表现不错。
可惜的是也许是因为和洛奇英雄传相似的玩法使得二者不得不正面对抗,然后到底是落英的粉丝众多才使得本作上线之后成绩惨淡,最终停服。
其实假如没有落英的存在这款游戏也能像落英一样成为一个现象级的游戏,韩媒还称其为“网络版鬼泣”。
然而成绩不好说什么都没有用,其官方最后只能无奈把这款游戏砍掉。而国服也因为韩服停运使得开测时间遥遥无期。
9.战争前线 停运时间:2015年06月18日 原因:拖欠工资导致部门解散
《战争前线》是由德国Crytek公司自主研发的军事射击类游戏,游戏以近未来军事冲突为背景,游戏PC版中国服由腾讯代理。
当《战争前线》美服依然火爆的时候,国服却不再续约代理,停止了大陆地区的运营。
游戏中大量的外挂满天飞,还有cryteck上海部门因为拖欠工资导致解散,直接导致wf的汉化更新无法继续,腾讯无法继续运营下去,最后只能停止续约、终止运营。
10.神之浩劫 停运时间:2017年10月17日 原因;公测测到死
被测试给耽误了的游戏,错过了最好的时代!
《神之浩劫》是一款3D团队竞技游戏,刚推出时候甚至一度传出会替代LOL的地位。然而国服宣布在2017年10月17日将正式关闭注册和充值,并将在11月下旬开始可以申请将国服账号数据迁移至国际服。
神之浩劫和传统的2.5D MOBA在视角上有很大差距,视野、补刀、释放技能上都需要玩家有很强的空间感。这种复杂的操作设计,注定只有少部分玩家才能接受。
除了操作有难度之外,游戏的第一次曝光是在2011年,那个时候LOL也才刚刚兴起,3D视角下的MOBA也让许多玩家眼前一亮。
然而腾讯磨磨蹭蹭三年测试测到了2016年4月才开始不限号测试,整个中国MOBA市场已经发生翻天覆地的变化,开始进入《王者荣耀》的时代,让本作错过了最好的时代。
开放沙盒ARPG黑色沙漠,私服都已泛滥成灾,国服还在首测预约
凭借开放世界和无锁定战斗的设定,《黑色沙漠》在2017年获奖“2018年最受期待十大网游之一”,时至今日国服还在首测预约,而私服更是泛滥成灾。
黑色沙漠技能
《黑色沙漠》私服泛滥,国服沦为笑话
2018年最期待的网游,因为广电一纸休书,《黑色沙漠》无缘国服。两年时间匆匆过去,国服虽然没有上线,而市面上各种各样的私服早已泛滥,《黑色沙漠》游戏关注度可见一斑。
黑色沙漠——国服官网首测预约
《黑色沙漠》凭什么吸引玩家?
开放性设定
多开放?超级大的无缝地图设定,地图囊括海洋,岛屿等。游戏没有传送点这样便捷的设定,什么意思?骑马!你得骑马!当然你也可以坐游戏提供的"公交车"来缩短跑路时间。
开放世界
细节决定成败
《黑色沙漠》有一个非常棒的设定,通过你不断击杀怪物收集进度,从而提高你对这类怪物的伤害!
黑色沙漠野怪
骚包的坐骑设定
常见的游戏中坐骑都是召唤出来的,而《黑色沙漠》中的坐骑却是从指定地点召唤的,就像古代跑商把马寄存在马庄一样的,你要骑了得去马庄把马领出来。
坐骑
遥街机般的技能设定
《黑色沙漠》的技能设定与常见的mmo有所不同,它是通过类似技能组合的方式,把多个键连起来按出技能。当然游戏的打击感也非常细腻,各种刀光剑影会有追光效果。(这技能设定怎么让我想起隔壁的《洛奇英雄传》)
搓技能
细腻丰满的画面
《黑色沙漠》在画面上有着非常鲜明的韩国特色,有《剑灵》那样油腻腻的师姐感,也有各种华丽无比的光影追踪特效。游戏拥有庞大的地图,对于风景党而言,闯荡风情各异的地图,四处拍照留念是再好不过的了。
很韩式的人物风格
游戏场景
游戏实景
丰富的生活玩法
游戏沙盒化的设定,注定了更多细节可供玩家去探索。比如地图中的许多城镇,村落,据点等等都能被玩家收购,可以开发成仓库,甚至工坊等。
游戏实景
不太氪金的设定
目前游戏已经上线台服,日服,韩服,美服玩家可以选择不同档位的补给购买游戏,什么意思?就是这游戏是直接买断制的。玩家也可以通过steam直接畅玩。(因为有国服所以steam上是锁区的,想玩得换区)
游戏实景
丰富内容的背后,也有弊端
不氪金,氪肝肝肝
游戏突出一个刷刷刷的特点,曾有网友调侃它和《传奇》刷怪简直完美匹配,甚至戏言可以把游戏当做"3D版传奇"来玩。
游戏实景
打击感十足,操作有门槛
出色的打击感是通过各种键盘组合而来的,这华丽背后就意味着你必须要勤学苦练各种键位,一定程度上就提高了游戏的门槛。
像不像旋风斩?
泡菜游戏通病,后期疲软
游戏前期精美的画面,十足的打击感,还有各种华丽的特效的确是非常吸引人的。然而游戏到了后期就无限进入了重复任务和跑商之中。
野外刷怪
欧皇飞天,非酋遁地
什么意思,围绕着刷刷刷进行的游戏,只要你自信自己是欧皇那么你一天可能低别人好几天甚至更久的收益;非酋玩这游戏那就真的只能以肝换装。
非酋没有人权
匪夷所思的强化机制
《黑色沙漠》的强化机制一直被人吐槽,经常很多玩家50%成功率可以连续失败三四次。这不是偶尔这样,是大多数玩家都会这样,这强化也简直没谁了。
强化设定太无语
糟糕的游戏环境
国服没有上线,国人玩家都在外服逍遥自在,然而由于这游戏的设定,玩家很容易就被野外击杀。别忘记这游戏的地图很大很大,你想想你要跑到终点了,结果被人一刀连人带马给你全杀了是个什么感受?很多国人以此为乐疯狂虐杀玩家,哎~这都成通病了,很多游戏老外不欢迎国人不是没道理的。
国人喜欢虐杀新人
在《黑色沙漠》国服无缘上线的今天,你会去体验外服吗?