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我召唤了贾克斯(英雄联盟:无双的利刃——剑姬菲奥娜上单大型攻略)

导读 我召唤了贾克斯文章列表:1、英雄联盟:无双的利刃——剑姬菲奥娜上单大型攻略2、盘点LOL九大最冷门装备,离删除也不远了!3、勿忘我元素收集第三章:高度紧张/彻底退出攻略4、有点

我召唤了贾克斯文章列表:

我召唤了贾克斯(英雄联盟:无双的利刃——剑姬菲奥娜上单大型攻略)

英雄联盟:无双的利刃——剑姬菲奥娜上单大型攻略

当前版本的上单依然是输出、Carry型上单的天下,MSI比赛向我们证明了虽然奥恩这样的坦克有所加强,但蓝领上单已经不再受到欢迎了。而路人局中我们更加需要提升自己的carry能力,凭实力上分,指望未知的队友们躺赢显然不现实。

那么今天给大家带来的就是高人气上单战士,无双剑姬菲奥娜。

一、英雄优劣势

优势

强大的伤害能力。剑姬击中敌人弱点的时候能够造成真实伤害并且可以治疗自己,增加移动速度。

高机动性。在9级以后,剑姬的Q技能如果击中一个目标,大概只有两三秒的CD,这能让她成为追杀好手。Q技能和大招有很优秀的联动性,这可以让她快速打出大招的回血阵。

优秀的反击能力。心眼刀让剑姬在0.75秒的时间里反制大多数的英雄技能避免自己受到伤害或者控制(心眼刀对防御塔伤害和派克大招无效),使用得当可以逆转局势。

优秀的生存能力。与某些拿自己生命去换对面C位的战士不同,剑姬的回血阵和被动提供的超高移速和恢复能力可以让她在战斗中存活下来甚至完成收割。

线上天敌不是很多。高机动性,自带恢复以及真实伤害再加上心眼刀的反制作用,熟练的剑姬可以应对多数英雄。

技能在初期的消耗较低。剑姬初期用得最多的Q技能一级只消耗20蓝量,3级只消耗30蓝量,这意味着初期女剑可以频繁使用Q技能玩“一击脱离”或者近身压制。

良好的成长曲线。剑姬的关键技能都有不错的加成,除此之外,Q技能和E技能的CD时间也非常之短,成型之后的剑姬将会成为队友的支柱,敌人的噩梦。

劣势

容错很低。无论是没有命中任何目标的空Q还是没有挡住关键技能的心眼刀都会给敌人压制你的机会,出现这种失误的时候剑姬会在短时间内陷入被动。

需要长时间练习。相对于树精,盖伦这样的英雄,剑姬需要更多的技巧和经验才能carry全场,这都是建立在很多盘游戏的基础上。

提亚马特出来之前清兵能力不强。缺少有效的AOE能力,这需要剑姬早出提亚马特以此争夺推线权。

中后期高额的法力消耗。满级Q的耗蓝达到40,E的蓝耗也是40,再加上两个技能很短的CD时间,到了中后期经常会觉得剑姬有点缺蓝。

很吃玩家的游戏理解。剑姬的强项在于单挑和带线,带线最考验的是玩家对小地图的阅读能力,如果意识一般,对小地图信息提炼不到位,或者根本不怎么看小地图的人玩剑姬效果肯定很不理想。

二、符文选择

这是目前剑姬最常见的一套符文,其中“迅捷”可以替换为“超然”撑一下减CD,不过个人更喜欢迅捷多一些。移速在追杀、逃脱以及打破绽的时候永远不嫌多,选择出死舞的话30%的减CD还是比较容易撑到的,基本能满足剑姬对这个属性的需求。也有人会选择带风暴汇聚,但个人觉得路人局风格非常彪悍,经常20分钟左右就分出胜负,打到大后期的情况现在已经不多见了……

主符文有人点坚韧系带不灭之握,也有人点启迪带偷钱,但目前这两个符文对于剑姬来说都比较偏门,因为这版本的征服者对于战士来说加成实属非常巨大。

三、出装介绍

常用出门装

剑姬的常用出门装,但面对凯南、潘森这种消耗能力强的角色,多兰盾也是可以考虑的装备,另外诺手这种带有持续伤害能力的英雄也可以选择用多兰盾应对。

尽量保证第一次回家至少有短剑 复用药水

前期剑姬需要做出来的装备,这个问题也不大。常驻的补给品、鞋子和提亚马特增加清线能力。

中期两件套

九头蛇的吸血,高AD加成,AOE能力和主动使用效果都很契合剑姬。这也是公认的单带神器。

由于剑姬是一个要频繁使用技能的英雄,Q还能触发攻击特效,所以三项的咒刃效果收益很高,攻击后增加移速的效果可以让剑姬能更容易打出破绽,攻速和减CD也是剑姬需要的属性。

二级鞋看情况选择水银或者护甲鞋即可。

剑姬常见的六神装,水银刀很多时候可以被替换

比较标准的剑姬六神装,其中水银刀和死亡之舞都可以看情况进行替换。替换的装备一般是下面的这几件。

这些同样是剑姬的备选装备

不少剑姬选择出青龙刀,但是个人更喜欢死亡之舞、水银刀、血手这种传统“半防具”,青龙刀确实能让剑姬很多方面的性能得到提升,但相应的操作量也会增加。不选择出死舞的时候青龙刀也是常见的减CD装。

剩下的血手、大饮魔刀、振奋还有兰顿都算是生存向的装备,只不过现在很少有剑姬出振奋了,魔抗基本就是水银鞋 饮魔刀来撑。兰顿在对面暴击型AD很肥的时候出一个效果很好,比如女警、烬之类的,不过如果你确定这盘要单带到底,基本不参团的话,出兰顿意义就不是很大。血手是目前很常见的生存装,在这几件里面适用性最为广泛,第三件或者第四件遇事不决出个血手基本没错的。

四、技能加点

剑姬常见的加点方式

这边挑几个有代表性的等级来说一下。

一级:

通常来说剑姬一级学的都是Q,攻守兼备的技能,对线期可以直接用Q去捅对面身上刷新的弱点,同时也能利用Q拉开身位化险为夷,如果不出失误,Q也是剑姬一级可选CD最短的技能。要是选择一级点W或者E,会造成空档期太长的问题。

二级:

剑姬一般在二级的时候会选择心眼刀,这是对线的核心技能,老剑姬可以用心眼刀反制对面的控制技能或者核心伤害技能,并且心眼刀还有一个效果常常被新手剑姬忽略——降低目标50%的攻速,持续2秒,所以二级心眼刀挡住关键技能并且打中敌人之后,Q上去换血基本会扩大你的优势,前提是你之前没有把自己亏太多血量。

三级:

跟大多数别的英雄一样,三级剑姬应该把三个小技能全部学完,但这时候并不代表你变得很强势了,因为在对线阶段,无论剑姬“空Q”还是心眼刀没有放好都算是失误,哪怕只空了一个技能都会让你陷入一小段时间的被动,一定要注意。不要把剑姬当一个蛮王那样的平A型英雄,在技能挥空的时候还上去对拼。

八级:

这个时候你拥有4级Q和2级E,也就是刚开始升级第二个技能的时候(因为八级还无法把Q升满)。其实我已经默认你会选择副E了,因为技能等级提升给E带来了大量的冷却缩减,一级的E基础CD是13秒,满级的则是5秒。这让剑姬可以打出更多的减速(E可以让剑姬的攻击附带减速效果),配合Q的追击效果很好。

不选择副W的理由是因为一级W的基础CD是24秒,但满级之后CD也只能缩短到16秒,所以没必要第二时间就点满,毕竟也只是一个功能性的技能。

五、技巧玩法

1、关于Q的穿墙

这里整理了一些比较冷门或者比较容易失误的穿墙点,各位可以参考然后进行练习。太常见和简单的穿墙位置就不再赘述了。

蓝方魔沼蛙处

蓝方红BUFF处

还是蓝方红buff处,穿墙之后还有爆炸果,可以导演一出经典逃生~

红方上路二塔处

红方魔沼蛙处

红方红buff处

还是红方红buff处,同样有爆炸果

2、关于Q和“一击脱离”

剑姬的Q能够击破弱点,命中目标之后减少冷却时间,并附带攻击特效,弱点击破之后会有移动速度加成,利用好这几个特性剑姬可以玩类似鳄鱼那样的“一击脱离”式耗血。第一,剑姬的Q类似奥拉夫的扔斧头,是可以鼠标控制距离的,我们可以打出“短距Q”和“长距Q”;第二,剑姬Q附带的那一刀攻击距离远比平A远。利用这两个特性,我们在对线的时候可以多使用短距离Q消耗敌方血量,这样能够在消耗之后快速拉开距离,避免冲到敌人脸上,吃到不必要的伤害,尤其是用短距Q捅掉弱点之后还有加速和回血,那种感觉就相当刺激了。

装了就跑,真刺激

3、Q作为收尾可能出现的问题

另外,Q技能在某些时候作为收尾可能会出问题……因为Q虽然会捅出一刀,但并不能指定攻击目标。比如对面的奥恩差一刀就死了,这个时候你想用一个Q收尾,但这个时候敌方瞎子及时出现给了他一个援护,并且瞎子的弱点刷在了正面,这一个Q就会捅到盲僧而不是奥恩,奥恩可能就这样死血逃走了。

4、关于E技能运用

6级之前的小连招:Q-平A-E-平A

可以当小爆发来进行换血,也可以用来补塔刀。尽量养成平A以后开E的习惯,因为E可以重置平A.另外在中后期打团之前不要滥用E技能,因为满级的E需要60法力值,滥用的话可能会导致没蓝打团。

5、QW二连

QW二连可以让你在Q的过程中反制对方的控制和伤害,应对某些技能有出其不意的效果,比如金克斯的夹子,莫甘娜的Q,让你穿过这些技能的同时晕到敌人。但使出QW二连的时候基本说明你要用心眼刀去挡控制而不是伤害,有时候用心眼刀挡住伤害比挡住控制更加关键,这个大家还要在实战里自行体会。

6、打出回血阵的常用连招

这是一套很容易掌握的“老年版”连招:大招-A-E A-Q-A

大概如下图所示

7、关于带线和打团

单带一般会在15分钟左右开始。但是注意,单带的目的不只是单纯的拿塔,毫无技术含量的乱推线也并不可取。你要考虑的更多是如何牵制对手为自己的团队争取拿地图资源的空间。比如你可以稍微放慢推线的速度,攒一波比较大的兵线推到对方塔下,然后发信号让打野去拿先锋。如果能在16分钟左右来这么一出,然后你和打野趁机拿下先锋的话,很容易就可以滚起经济雪球。

20分钟大龙刷新,你的任务就变成了在边线给对面施压让队友可以尝试偷龙,至少也要能保证拿下大龙区视野。一般来说这个时候分带的线最好是下路,因为下路距离大龙距离最远,牵制效果最好。

35分钟的时候,如果带线较为成功,你应该已经带掉了对面所有的外塔,这个时候就需要考虑如何终结比赛了。另外有一点个人经验,如果你们的AD跟中单是大嘴、艾希、发条这种无位移,自保差的英雄,那么此时选择跟团的胜率要高于分带。

六、一些对线经验

丽桑卓早期就有不错的推线能力,逃生能力也很强,还能利用兵线进行远程消耗,而且现在一般都带余震符文,触发方式也简单稳定,所以对线期单杀这货的机会不多。

但如果冰法自己出现失误,你可能会在1级或者2级把她宰一次,但这个时候首先她有TP,其次她推线能力强,她的兵一般来说比你的多,你并不能把线推到她塔下,所以就算这次她挂了,也没有到炸穿的地步,而且死了回线之后丽桑卓会更加保守。不过这种情况非常稀少,剑姬打丽桑卓还是要注意别被消耗太多。

首先丽桑卓主要消耗手段是Q,Q可以穿过小兵造成溅射伤害,所以尽量别跟自己小兵站太近,前期可以选择放任丽桑卓推线然后自己吃塔刀,保持血量很关键,毕竟丽桑卓配合打野的能力还是不错的。

其次对于掌握推线权的一路,很常见的策略是打野甚至中野一起过来越塔强杀,所以保持血线健康非常重要,一般来说女剑如果半血以下,丽桑卓血量较好并且有大招,对面打野过来越塔,剑姬基本很难招架。

但丽桑卓的冰爪和冰环在前期CD时间都很长,在丽桑卓没有这两个技能,也没有大招的时候,因为上路线很长的特点,这个时候可以试着上去把丽桑卓拼掉,但一般玩丽桑卓的都会W和冰爪至少留一个兜底。

Q的消耗和被动格挡给了潘森极强的前期战斗力。所以一般前期不选择对拼,而是被动发育的打法。等到中后期潘森曲线就会开始下降。

在1-5级的时候,剑姬应该保持距离尽量少被潘森Q到,但记得别太远,否则掉经验就太伤了,老上单都知道经验等级的重要性。但老潘森也知道你的想法,他们会在己方小兵快死的时候往前走想把你赶出经验区,这个时候就需要在兵死的瞬间往前去吃经验,然后立刻再往回拉。这种情况下,塔刀就很关键了,一般来说选择平A补近战兵,Q补远程兵的方式。

到6级之后,剑姬有了单杀潘森的机会,但也不要盲目激进。首先,潘森身上有被动的时候别去捅弱点,应该先用Q或者平A把潘森的被动破掉,再去捅弱点,同理也别E起手,而是等平A或者Q把潘森的盾破了之后再开E;第二,没有打野的情况下,如果潘森直接W起手上来莽你,那这个潘森十有八九是个新潘森,这种情况的W还是很容易用心眼刀反制的,并且单挑W起手的潘森相当于少一层被动和你打。

你可以把船长当成一个“远程英雄”来看待。船长会用Q和火药桶对你进行压制,桔子的回复和火药桶的加速效果能让他快速拉开安全距离,这会让你打的有点烦。但船长在前期火药桶和桔子的CD较长,在他滥用这两个关键技能的时候其实是在疯狂给你机会。

前期船长的Q就只有5秒CD,可以频繁消耗你,所以前期打船长跟打潘森有点类似,控制距离等自己等级起来。老船长一般会控制自己和剑姬处在一个剑姬Q不到他的距离,然后对剑姬进行消耗,这样的船长在你6之前基本占不到便宜,但如果船长的距离控制出了问题,让自己距离剑姬太近,那么可以考虑Q直接拉到船长身后然后追着船长砍,出现这种失误的船长很容易就被剑姬打出闪现。

到六级之后,有了大招提供的移动速度,让剑姬可以更容易贴近船长,所以这个时候可以试着去跟船长打一下,这个时候有双鞋会更好,因为船长大招的减速效果会让你很难受,在对拼的时候需要注意的就是尽量去A掉船长的桶子。

应对桶子大概有三种套路,一种是船长把桶子放在自己身边,此时桶子只剩一格血,一般来说他们都会认为你不敢进那个桶子的范围,这个时候你可以反其道行之,直接Q到桶旁边一刀A掉,打一个反应差;第二种是新桶,满格血,这个时候可以选择平A一下,然后开E直接砍两刀秒掉桶子;最后一种办法就是桶子引爆的时候用心眼刀反制。

俄洛伊线上给你的压力主要来自E,所以躲避好她的E或者直接用心眼刀挡是对线俄洛伊的关键,当她空E之后,你可以找机会对她进行压制。

俄洛伊的触手攻击伤害很高,但速度很慢,对于剑姬来说躲避难度不高,实在不行用Q拉开也OK.所以早点买鞋效果会很有用。

如果你在跟她距离很近的位置中了E,那么可以选择直接冲上去跟她打,灵魂会很快消失。如果她顶着你的攻击抽灵魂的话,那换血其实是你赚了。但如果你是在远距离被拉出灵魂,那么还是选择尽快逃离灵魂影响的范围,避免损失太多血量,但注意躲一下后续的触手攻击。

在6级之后,跟俄洛伊1V1难度会更低(不过经常会有打野过来“帮倒忙”),因为俄洛伊没有任何逃生手段,给她套大之后很容易就能打出回血阵,俄洛伊的大招也不难处理,关键是挡住或者躲开大招召唤出来的那波触手拍击,伤害高不说,还会对她进行治疗。

武器大师是一个老牌战士型上单,有位移、硬控以及不错的成长曲线,对抗贾克斯基本策略是用技能来换血,尽量减少和他站着对A,因为武器大师的被动和大招给了他出类拔萃的平A能力。

在剑姬和武器的对抗中,一般情况是剑姬用Q去摸弱点,然后武器开反击风暴反制。

处理反击风暴的方法一种是自己拉开距离,另一种方法是心眼刀反制,这种处理方法需要大量的对局经验,一般是反击风暴剩余时间一秒以下的时候用心眼刀,因为反击风暴持续时间最长2秒,心眼刀施法持续0.75秒。

最后,时刻对贾克斯的被动和三环情况保持关注,如果他满被动上来用大招的三环砸你,伤害非常可观。贾克斯的持续输出和爆发都不错,上来打一套处理不好就是半管血没了。

奥拉夫有很高的基础伤害,并且技能CD比较短,虽然他的成长曲线一般。

一级时候的奥拉夫能打赢大多数上路英雄,剑姬也在其中。所以一级的时候尽量放一下线吧。2级的时候你有跟他一战的能力,但问题来了,由于一级会被奥拉夫压制,所以此时他的小兵数量会很多,所以二级主动找他麻烦显然也是不理智的,你知道前期小兵的战斗力不能忽略。

由于奥拉夫也属于需要持续输出的英雄,所以剑姬对线奥拉夫的策略是“一击脱离”。另外,由于奥拉夫扔斧头的机制是捡起斧头之后才会缩短CD,所以你在对线奥拉夫的时候可以选择往跟斧头不一致的方向移动,比如奥拉夫Q你之后不要扭头径直向后走,而是选择向斜上方走,甚至反向走,这样奥拉夫如果要捡斧头就会在路程中吃到你的输出,但不捡的话Q的CD又比较长。

到6之后奥拉夫很强势,诸神黄昏让你的各种减速对他无效,并且他还能获得额外的攻击力和移动速度,如果心眼刀没有挡住他的技能,或者你大招没打出回血阵,那基本就危险了。

提莫有很恶心的消耗能力,尤其是6级之后的蘑菇。

虽然提莫是一个远程英雄,但他其实只有500的射程,并且没有EZ那样的飞行道具进行耗血,加之提莫本身是个很脆的英雄,所以在前期或许就可以打得主动一些,去捅一些位置不错的弱点。一套小连招很容易就能打掉他三分之一以上的血量,但在主动压制的时候有一些细节依然需要注意。

首先,心眼刀没有挡住他的Q也别慌,但请保证心眼刀打到提莫,打出减速效果,这能让你很轻松就可以接近提莫。被他Q到并不代表你这波换血必亏,致盲期间你可以开始往提莫脸上或者他的撤退路径上走,而不是去打无意义的攻击,真正会让你亏炸的是你的E全部打在致盲里面。

第二,“一击脱离”的打法并不适合对付提莫,如果你只是用Q去消耗,提莫可以利用射程反手打出更高的伤害。

最后,六级之后提亚马特变得很重要,快速推线,让兵线踩掉路上的蘑菇,甚至考虑把饰品换成扫描,这些都能减少蘑菇对你的威胁。

前期诺手就有了可观的基础伤害,如果让他被动叠上去,前期他就能得到大约30点的伤害加成。一级的时候就别和他打了,尤其是一级学W的诺手。

到了二级,学习心眼刀之后,剑姬有了一定的还手能力,尤其是打二级学Q的诺手,在他Q的施法动画时,Q到内圈可以有效降低受到的伤害,同时这次Q也不会叠加血怒,在这以后诺手可能会选择平A W来打你,而你可以选择用心眼刀化解,还能顺便降低他的攻速,这个时候换血上剑姬就会占据优势。

一般来说,用Q进内圈躲诺手Q的外圈伤害,用心眼刀反制诺手的W 平A是最稳定的打法,因为诺手的拉人前摇不明显,想用心眼刀反制很容易失误。

虽然对付诺手不需要完全采用“一击脱离”的打法,但太长时间的缠斗显然对剑姬更加不利,因为随着诺手被动的叠加他会变得强势,6级诺手在叠满被动之后一个大招就可以打出大约300的真实伤害,但个人的建议还是提早用心眼刀格挡诺手的W A,早点降低攻速,延缓被动的叠层比单用心眼刀挡一个大更加有用。

以上就是本期的攻略,我们下次再见~

盘点LOL九大最冷门装备,离删除也不远了!

在英雄联盟中有各式各样的装备,上衣有狂徒铠甲,复活甲等等,武器方面就更加数不胜数了,还有各种跑鞋供你使用。但是这些装备中有几样是不被大家所喜爱的,跟随小编一起走近这些冷门装备,它们其实也有大作用哦!

以下皆是冷门装备,排名不分先后。

兹若特传送门

这件装备可谓是冷门中的冷门,自从登陆国服之后很少见到使用者。它是由猛禽斗篷和负极斗篷合成而来,这么一想好像跟猛禽斗篷沾上关系的装备都有毒啊。但是这并不影响兹若特传送门的实际价值,2800的总价格算是比较昂贵,仅仅从基础属性来看传送门要比复活甲好不少。不仅护甲和魔抗各高10点,还增加100%基础生命回复。

它的被动效果是靠近防御塔或虚空之门是会获得移动速度加成,包括所有的防御塔不分敌我。换句话说有了传送门这件装备,无论是在越塔杀人还是撤退守塔的情况下,传送门都能够提供足够的速度保障,保证自身的灵活性。

而主动技能则是召唤一个传送门,每四秒召唤一个虚空兽,持续150秒。也就是说可以召唤37.5只虚空兽,每只虚空兽至少相当于一个炮车,第一个和每四个虚空兽还会有额外伤害加成。那么兹若特传送门在什么时候用最合适呢?

1、队友抱团推中但是下路兵线不好,你想去带线但是队友杀意已决不能阻挡,这时候在下路放一个传送门,协助小兵作战,自己就可以跟随队友一起抱团。

2、你可以找一个重要的草丛,排掉视野将传送门释放出来,然后就会一直生虚空兽。对面看见了肯定会一路找过来,这时候怎么杀人不用我教吧!千万不要说是我告诉大家的,切记!

不过这件装备打野和辅助出更加合适一点,越早出效果越大。

干扰水晶

同样是由猛禽斗篷合成的黑科技武器,黑到能够暂停防御塔攻击三秒,这不简直就是越塔杀人必备吗?首先从基础属性上分析,300点生命值比大腰带要逊色一些,50点护甲也只是中规中矩。但是不要小看100%基础生命回复,假设一个英雄每秒回20点血,增加100%就变成每秒40点血。这对于打长时间的团战或者消耗战来说都是非常有利的,同时还有10%的冷却缩减。被动效果和兹若特传送门一样,不多做介绍。

主动技能:暂停敌方防御塔攻击,持续三秒。这绝对是产自祖安的高级黑科技,在越塔强杀或者顶塔强拆时都是神技。而对于剑圣和蛮王等偷塔英雄来说,也可以选择出一件干扰水晶,直接顶塔拆满血防御塔。但是各位小伙伴们使用过干扰水晶这件装备吗?

基克的使徒

这件装备冷门的主要原因是价格偏贵,基础属性极低。250生命值连一个大腰带都不如,20%冷却缩减虽然非常不错,但是对于一个需要能够吸收伤害的辅助来说,是在是太无力了。

被动技能是为附近的友方提供10%的生命偷取和20点攻击力,这个效果是光环效果,在一定范围内对全体英雄都有作用。这对于前期只有一把多兰吸血的ADC来说还是非常有用的,无论是在消耗还是团战中这件装备的光环效果都能够发挥很强的作用。如果装备价格再低一点,或者属性再高一点,我想这件装备也许成为辅助必出的装备之一吧!

号令之旗

这件装备最大的缺点就是太贵啦!3000块钱的价格已经达到顶级装备的门槛了,但是实际上号令之旗与钢铁烈阳之盾相比缺点很多。

1、首先比号令之旗多出200生命,虽然号令之旗多出60点法强,但是这对于需要吸收伤害的辅助来说并不需要。

2、虽然有60点法强的加成,但是不适合中单出,中单需要的是输出高额的伤害,3000块钱买个帽子都快够了。

3、钢铁烈阳之匣能够提供队友最高吸收230点的护盾,在打团或者打龙时无往不利。

4、号令之旗的主动技能晋升小兵,虽然能够免除魔法伤害,但是对于ADC来说还是可以轻松解决掉的。

智慧末刃

以前智慧末刃是和腐蚀之刃配套出的,是狼人和天使等英雄最爱的装备,但是腐蚀之刃被移除后,这件装备也被玩家们所遗忘。除了偶尔见狼人出一下,很难见到这件装备。智慧末刃是看起来很厉害的样子,但是实际上性价比很低。也许再过不久智慧末刃就要随他的好兄弟腐蚀之刃一起浪迹天涯了,趁现在赶紧拿出来使用,以后也好方便跟新人吹牛,当年我也是用过智慧末刃的人。

鬼索的狂暴之刃

听名字就很是霸气,看图标也和关公刀特别像,感觉厉害的不行对不对?实际上性价比很低,在我的印象中只有两个英雄需要出这件装备,一个是武器大师贾克斯,一个是审判天使凯尔,因为他们的技能和普通攻击大多是混合伤害,配合鬼刀是非常合适的。但是现在不要说出鬼刀的人,你连贾克斯都很难见到,即使见到了也是三相兰顿走起,谁还出这件装备。

但是我觉得这件装备被动还是挺OP的,第一个被动增加自身的攻速和法强,越战越勇。还有一个唯一被动当你血量低于一半时,会提供额外的20%攻击速度、10%生命偷取一级10%法术吸血,举个例子残血天使有了鬼刀之后能够拥有非常快的攻击速度,配合吸血效果能够很快的回复自身血量。但是在坦克联盟版本中,贾克斯和天使都已经很少出现在召唤师峡谷了,更不要说鬼刀这件装备了。俗话说的好,一代补丁一代神,鬼刀后面亦无人。

灵风

灵风这件装备在这几件冷门中相对来说算是热门了,因为还是有不少英雄需要它的。比如刀妹和薇恩都可以出灵风,两个都是非常需要攻速和移速的英雄,灵风正好可以满足这点需求。但这都不是重点,重点在于被动提供的韧性,大家都知道刀妹本身就要韧性,即减少各种控制技能时间。

刀妹在有灵风的情况下,可以达到什么程度让我来告诉你。举例来说,拉克丝使用Q技能将刀妹禁锢住了,准备释放大招来终结万恶的刀妹,但是瞄准的大招并没有击中刀妹,刀妹已经安然走出去了。实际上韧性的最顶峰就是不受控制,可以参考疯狗奥拉夫的大招,完全不受控制,从理论上来说韧性达到顶峰也是可以成为奥拉夫大招一样的存在。不过灵风不能叠加,所以刀妹几乎没有不受控制的可能,只不过会减少很多的受控制时间。薇恩也同样如此,想要秀操作灵风绝对是很好的选择。

海克斯科技枪刃

提起这件装备又要说起贾克斯这个英雄,当年贾克斯有多神勇。只要鬼刀加科技枪两件装备,站着撸五个不在话下。还有就是阿卡丽和卡特曾经也是出科技枪的,但是你见过现在卡特有出这件装备的吗?至于阿卡丽,你见过赛场上的阿卡丽吗?一个真眼教你做人。所以科技枪这件装备适合那些有混合伤害的英雄,但是随着版本的更新,伴随着英雄的削弱适合的装备自然也一落千丈。

其实在平时匹配中也是可以拿出来用用的,万一哪天更新之后被移除了,就再也见不到了。

炽热香炉

第一眼看到香炉这件装备我是不认识的,我不知道这装备什么时候出来的。开个玩笑,这件装备可能90%玩家都没有使用过。同样是禁忌雕像的合成品,炽热香炉与坩埚和鬼书等相比,实在是出场率极低。这件装备比较适合AP伤害的辅助,包括那些能够提供治疗和护盾的英雄,比如说奶妈、牛头、璐璐等。因为被动技能提供的6秒的攻速加成在对拼中很有优势,用得好的话是一件非常好的装备。

以上就是召唤师峡谷中目前人气最低的9大装备了,他们有些虽然价格昂贵但是非常实用,有些因为版本原因而没落。但是他们毕竟都与召唤师们一起征战过召唤师峡谷,也许不久的将来他们就会消失在游戏中,所以请珍惜能够使用他们的机会吧!

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勿忘我元素收集第三章:高度紧张/彻底退出攻略

第三章:高度紧张/彻底退出(High Tension / Deep Exit)

收集元素:记忆碎片×6,记忆包×5,能量增强包:2,记忆虫子:10

现在妮琳要前往巴士底狱的堡垒中,找回被封存的记忆。为此她得在贫民窟找到强尼,他的记忆里有前往巴士底狱的方法。

关卡开始,艾奇说汤米会帮忙,泄掉湖水就是为了前往巴士底狱,看来一切都在他的计划中。上阶梯到集市,往右边探索找到一幅图片,旁边是道锁住的门,往它的右边小巷走,从红沙发上拾取记忆包(1/5)。

回到门前,用手套射击开门,往前听到奇特的声音,射击并收集记忆虫子(Scaramech)(1/10)可获PMP奖励。往右下楼梯,在楼梯旁边有间半开卷帘门的商店,从里边拾取记忆碎片(1/6)。

沿小巷走看到仓皇逃窜的突变体,在路口有张图片,往前下楼梯解决几名突变体,跑到楼梯旁的墙角拾取记忆包(2/5)。开门沿小巷前行,一根电线掉到地面的水里,不能直接通过,射击远处的电缆打开机器人维修商店的栅门,穿过商店绕到小巷另一边。

前面是道阶梯,绕到阶梯的左侧平台,朝右侧墙壁射击打开一道百叶窗,瞄准射击里边的记忆虫子(2/10)。下楼梯到庭院遭遇突变体和剥皮者,优先清除地面的突变体,再瞄准射杀墙壁上的,最后料理剥皮者。

这里有幅图片,看到屋顶有宝贝。射落两道百叶窗,可以从楼壁爬上去了。当跳到一道灰色的钢梁上,此时有两条路线可走,先不要落到下层平台上,而是沿着左边的小巷墙壁继续攀爬,在末端落身屋顶,这里可以俯瞰方才战斗的庭院。

这里能听到虫子的鸣叫,射击墙上的开关,取得隐藏的记忆虫子(3/10),走到屋顶另一端拾取记忆包(3/5),拿完道具跳回方才的庭院,沿楼梯重爬一遍,由灰白钢梁落身到下层的平台。

往前看到贾克斯熊猫的广告,由护栏背跳到广告牌上,翻越过去跳到对面平台,从角落的圆桌上拾取记忆碎片(2/6)。由墙壁的竖梯爬到屋顶,遭遇成群突变体,战斗期间会解锁连环记忆技,可复制并加倍连击前次记忆技的伤害。

清场完毕,射击墙上的控制箱放下竖梯,沿楼壁往左攀爬,背跳到一道屋顶,这里有幅图片,先不要往前跳,由身后的竖梯爬到下层屋顶,拾得能量增强包(1/2)。爬回屋顶继续跳,穿过大门来到码头区域,这里堆集着很多的货箱,空调机上有只记忆虫子(4/10)。

收到汤米的讯息,他知道强尼的下落,强尼知道前往巴士底狱的所有老旧通道。前方是失事的火堆,绕过它往右下楼梯,从楼梯的左边拾取记忆碎片(3/6)。往前启动起重机移开货箱,跳到对面通道。射击开启一道机关门,在门底收集到记忆虫子(5/10)。

沿通道前行遭遇突变体,打开沿途的探照灯能看到他奔逃的身影。沿竖梯爬上去,开门进到一间幽暗的仓库,几只会隐形的突变体偷袭妮琳,打开附近的探照灯才能看到他们的身影,并准确的攻击,清场后和汤米通讯。

离开仓库跳到对面平台,往前继续攀爬,电子广告牌附近的墙沿有电流,利用间歇爬上去,再沿小巷两侧楼壁攀爬,最后跌落到一间货仓里。开门出去,从围栏后的桌子边拾取记忆碎片(4/6)。

解除锁定杆爬到上边,跳落到一片空旷地,与以往的经验不同,这里不会遇敌。不过在打开前方的大门后,一群隐形的突变体出现,打开墙壁的探照灯来显现他们,但不久他们会破坏电缆,探照灯要冷却一段时间再能重启,此时解锁新技能“DOS”,打晕所有敌人并显现隐形敌人。这种技能的冷却时间较长,要用冷却记忆技来减少冷却时间。

战斗期间观察探照灯的状态,能启动就马上过去启动。不能启动的时候绕场奔走,集中精力打那些墙上的突变体,他们是不能隐形的,用来回血和减少冷却。隐身敌人会不断追逐偷袭,看到红色!号就躲闪。

打完怪物用监控面板降下大货箱,爬到上面激活墙壁的4只锁定杆,射击锁定杆变化发光部分的路线,可利用它们爬到左上方的竖梯,示意图如下:

钻过圆洞进到涡轮风道,沿墙壁的边沿攀爬,由竖梯爬至平台,回身看到墙壁上的记忆虫子(6/10)。射击涡轮的控制开关,暂时停止旋转的叶片,这里有时间限制,要尽快的穿越过去。

下楼梯看到一幅图片,往左有只递送无人机的开关,先不管它,往左边的墙壁攀爬到屋顶拾取记忆包(4/5)。回来启动开关,搬运货物的无人机会打开一道铁门,由此返回思绪纷飞酒吧。

酒吧被成群的突变体袭击,汤米孤身奋战,妮琳的赶到使他如释重负。他说水位的下降使得隧道里的突变体入侵到贫民窟,想要找到强尼,就要深入突变体的地盘。

解决掉一批敌人,汤米会升级妮琳手套的数据脉冲,用鼠标右键来摧毁结构的脆弱部分,这种攻击需要能量蓄满才能使用,一次耗光能量。现在要一边解决敌人,一边射击三部起重机的脆弱处,封住隧道入口,有60秒的时限。战斗结束,汤米挽留妮琳一起打理酒吧,妮琳婉拒,说有更重要的事要做。

爬进下水道,往前收到拜德的通讯。往前看到空中悬吊着一些机器人的残骸,在它的左侧有三道栅栏,先进到它身后的栅栏前(第三道)射击吊车的开关,吊车会沿轨道移过来。返回第一道栅栏,能看到吊车后面的记忆虫子(7/10),射击收集之。

沿隧道下行,底部有幅图片,往前到T字路口右转,在图片提示的位置找到能量增强包(2/2)。返回路口走左边,跳落到下层隧道,解决几只突变体,往前由右侧墙壁爬过去,背跳到空中横杆,落身平台轰开一道铁门。

沿楼梯下到地铁站台,进到车厢找到强尼,不想他变身成隐身突变体,并召唤杂兵进攻。此时清理两节车厢的突变体,朝驾驶室行进,期间强尼会势图打开一道舱门,右键射毁两侧的脆弱结构,然后透过门缝窃取他的记忆。

离开坠毁的车厢,沿着破败的隧道前行,从对面的墙壁找到记忆虫子(8/10)。穿过左边的门到走廊,艾奇要妮琳尽快离开这里,附近有各种危险生物。在转弯处的凹室拾取记忆碎片(5/6)。沿楼梯下去,看到坠毁的地铁车厢,由竖梯爬进车厢,在第二节车厢的内部墙壁找到记忆虫子(9/10)。

从门底钻出来,解决掉剥皮者和突变体。往前是废弃的居民区,长满了绿苔。激活强尼的记忆投影,跟随他的脚步穿越雷区,注意右边的地上有记忆碎片(6/6)。爬竖梯往右移,然后背跳到平台上拿记忆包(5/5)。爬上平台,从对面的屋顶收集记忆虫子(10/10)。

坠落到下方的垃圾场,激活地上的记忆投影,跟随强尼的脚步穿越雷区,同步他的记忆,操作面板解除所有的地雷。

BOSS战:机器人佐恩

这只曾在序章里见过的庞大家伙只能用数据脉冲来攻击,弱点是两只手臂,和它保持距离,等能量蓄够集中射击手臂,或者等它纵跃挥臂砸地后出现的僵直,或者运用DOS技能击昏它再射击。打断两只手臂后,它会爆发一次能量波攻击,前胸出现结构弱点,用鼠右射击它,随后施展终结技,QTE操作:踢-拳-踢。

由井盖进到隧道,前边就是臭名昭著的巴士底狱了。妮琳要进到那里找回被没收的记忆,解救被关押的义军同志。

有点狠!我的暗黑4!德鲁伊 莉莉丝回归,网友:这血腥进不了国内

在今年的暴雪嘉年华之上,暗黑系列再次成为了压轴之作。令大部分手机玩家失望的是,我们辛辛苦苦攒了一年钱才换上的高档手机,想要玩《暗盒破坏神:不朽》的梦想破灭了!暴雪直接推出了震撼人心的《暗黑破坏神4》的预告片段。

作为罪恶之女、女妖女皇和魔鬼女族长在四位人类盗墓贼的召唤下,再次降临庇护之地,将会亲自完成对于人间的复仇计划。新的恶魔将会现身,索格伦狼人、溺死者、哈维泽邪念一一现身于暗黑4的实机测试中。

根据设计师的现场介绍来看,这次暗黑4的风格将会回归二代的血腥阴森加邪典,恶魔们将会取得阶段性的胜利,一些关键英雄也会被当作祭品进行献祭。庇护之地会迎来有史以来最末日的状态,人类陷入史无前例的黑暗时代,就连天使都无法降临人间。

而玩家们所需要做的事情,则是跨越5个大陆去寻找黑暗最初的源头,最终前往充满危机的燃烧地狱,终结掉这一切的混乱。

从暴雪目前发售的公测版本来看,暗黑破坏神4第一赛季将会出现5个职业可供玩家选择,其中在三代被搁置掉的德鲁伊回归了4代的最初职业选择,而野蛮人的职业设定也重新变成了一位武器大师,可以同时携带四种不同的武器,并且在战斗中切换不同的技能。

在传统地下城通关模式下,设计师直接为暗黑4加装了无缝大地图与开放世界的设定,玩家可探索的地域与支线任务被大量拓展,将会遭遇到各种邪恶且血腥的事件。当然这也使得国内玩家忧心忡忡,在如此黑暗且邪典的设定下,暗黑4似乎已经成为了一看18禁的游戏,无法通过国内的版号审批。

不知道各位小伙伴,你们会期待暗黑4的公测嘛?欢迎在下方留言

LOL隐藏键位价值连城 五大必会抓人技巧大揭秘

游走或者说GANK是英雄联盟每一场对局中都会出现的游戏行为,而且是关乎游戏胜负的关键。在绝大多数情况下,善于游走并且游走成功率更高的那一方会顺利地获得游戏胜利。而今天,我们的主题就是如何利用有效的游戏技巧来提升你的游走或者GANK的成功率。

学会节省位移技能

很多玩家在进行游走GANK的时候,总会犯一个比较低级的错误,就是会轻易地交掉自己关键的位移技能,这样的做法无疑是错误的。

游走GANK的最好方式是尽量通过绕后,以更短的捷径接近敌人,然后用普攻或者技能对敌人造成伤害,在敌人交出位移近能够或者闪现之后,再以位移技能进行追击,这不仅适用于游走GANK的玩家,也适用于配合队友的线上玩家。

举例来说,以皇子进行GANK,最好的方式是先走到线上,用W减速敌人,平A输出再施放EQ二连。

当然,我们所说的这一技巧,有很多的例外情况,因为并不是每一次的GANK都能做到在不交位移的情况下接近敌人,因此大家需要根据具体情况的不同选择不同的GANK思路。举例来说,酒桶或者卡蜜尔这样的英雄,可以以E闪强行配合队友接控制链或者后续伤害,以配合COMBO完成一次出色的GANK。

另外,如果你的英雄位移技能CD很短,你也可以率先交掉你的位移。

充分利用扫描饰品

第二个提升游走成功率的方法主要是为打野玩家准备的,当一个玩家在使用打野英雄的时候,需要根据这个打野英雄的特点来选择正确的饰品,而其中扫描饰品往往是玩家最忽略的一个游戏道具。

首先,当你选择的打野英雄,是一个在6级之前就拥有不错GANK能力的英雄,但是没有办法通过隐身或者翻墙来规避视野,那么你需要在第一次回家之后就购买扫描饰品。

扫描饰品的主要作用在于,它可以让你准确地知道你这一次的GANK,是否被敌方英雄看到。因为有的时候,打野往往需要在草丛里停留一段时间,抓住最好的时机出现,配合队友击杀敌人。当你没有扫描饰品的时候,你的长时间蹲伏有时就是在浪费时间,而且最严重的后果是,当你暴露在敌方视野过长时间后,敌方玩家会召唤打野来对你发起突袭。

其次,有两种情况下,打野玩家带假眼饰品的价值大于扫描饰品。

第一种情况下是你使用了比较弱势或者发育型的打野,而你本身又很害怕对面的强势打野入侵你的野区,伺机偷掉你的野怪甚至击杀你,这个时候选择带假眼饰品可以很好地守护你的野区。

第二种情况是,当你使用盲僧或者贾克斯这样可以利用眼进行位移的英雄时,选择假眼饰品会更好一些。

标记闪现冷却时间

第三个关键的提升游走成功率的技巧对于打野和辅助玩家比较适用,有的时候,其他位置的玩家也会养成非常好的习惯,也是我们比较熟悉的一个提升游戏胜率的技巧——通过打字来标记敌方英雄闪现的CD时间。

主要的实施方法就是在聊天框中打字,举例来说对方中单在10:20用了闪现,这样就在打字框中打字:MID F 15:20,或者用其他方式记录闪现时间。

一般闪现的冷却时间都是5分钟,是一个非常好标记的召唤师技能(敌方点出启迪系星界洞悉或者出CD鞋之后,CD会随之变化,此时你可以按TAB键然后获取敌方英雄的真正闪现CD,届时进行大概的聊天标记即可)。

记得在设置界面中开启聊天时间记录,查看聊天记录,然后抓敌人没有闪现的空档期,进行游走GANK。

敌人每用一个闪现,就会给予5分钟的游走黄金期,以及在团战期中,在关键英雄没有闪现的时候,可以很好地通过配合来率先进行击杀。

当你培养好这样一个好习惯之后,你的游戏胜率会在潜移默化之间提升。

注意观察兵线情况

第四个技巧依然是主要为打野玩家准备的,因为在一场正常对局中,打野玩家的游走和GANK节奏都是决定比赛胜负的关键。这条技巧需要打野玩家有更强的观察能力,而这个技巧则要求打野玩家在每一波GANK之前观察好兵线。

在游戏前期,英雄的个人属性都接近于基础属性的时候,小兵能够给予英雄的伤害往往是致命的,这一点不仅仅需要线上的玩家注意,对于打野玩家来说同样重要。

举例来说,当有大量的兵线涌进己方队友的防御塔之下时,虽然敌人的位置非常危险,是一个非常容易打出绕后GANK的时机,但是此时你的GANK会让你的队友陷入两难的境地。队友需要做出选择,是放弃大量的兵线资源强行上前配合你的GANK,还是完全无视你,继续补兵。

很多打野玩家会因为这样的一次GANK和队友产生争执。

另外,当敌方的兵线占据优势,你的GANK很有可能会陷入小兵的围剿的时候,此时你也要好好地考量一下,这次GANK到底有没有价值。

正确的做法是通过提前观察兵线,在心中预演这次GANK有可能的结果,分析GANK成功的可能性,然后决定是否要GANK,一个打野收集的情报越多,你的判断就会变得越准确。

尝试使用F系列键位

最后一个技巧则是90%玩家都会忽略的一个英雄联盟的重要功能性键位的使用,这个键位就是F1-F5,其主要作用就是用来切换你的屏幕画面,根据按键的不同,切换不同队友的游戏画面。

很多人都会非常重视小地图的信息,从小地图中获取情报,但是很少有人会去用F系列键位来获取更加准确细致的情报。

区别在于,小地图能让你观察敌人的位置,通过小地图来观察可能会出现在地图某处的打野,通过小地图观察敌人的消失与出现的动向。但是F系列键位,可以让你知道自己线上队友和敌人的血量,不同分路的兵线情况,甚至能够捕捉到关键的闪现技能等等。

举例来说,当你点击F系列键位时,你可以看到所有分路的敌我小兵数量情况,利用这个信息来推测未来的兵线推进情况,敌方有推线趋势,证明你的GANK机会来了,在未来的几分钟你就可以去GANK那一条路。

这个技巧可以说是5个技巧中最难以掌握的,因为不习惯,很多玩家不习惯或者说无法一心两用,当你在打野怪或者走路的时候,很难去抽出精力去点击F系列键位。为此,你需要提升英雄的熟练度,然后尽量地练习F键位的使用,最好能够做到像呼出计分板TAB一样,练出肌肉记忆。

具体使用方法是,F1是你自己的游戏视角(打野),F2是上路,F3是中路,F4和F5是下路,你不需要点击F1,你只要点击F2-F4三个键位即可(ADC与辅助绑定)。

结语

以上的五个技巧中,有四个技巧都可以简单地总结为五个字——信息的获取,另外一个技巧则是要求玩家们在游走过程中合理地施放每一个技能。由此可见,想要提升游走的成功率,需要不断地收集有价值的信息,收集的有利信息越多,你的游走成功率也就越高。

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