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三国杀二将成名(太难了!三国杀早期推出的扩展包,竟然有一半的武将已经回炉重造)

导读 三国杀二将成名文章列表:1、太难了!三国杀早期推出的扩展包,竟然有一半的武将已经回炉重造2、你知道吗?原来马超有四大副将,三国杀也只登场了其中两位3、在游戏中还原历史?三国杀

三国杀二将成名文章列表:

三国杀二将成名(太难了!三国杀早期推出的扩展包,竟然有一半的武将已经回炉重造)

太难了!三国杀早期推出的扩展包,竟然有一半的武将已经回炉重造

#三国杀移动版#

三国手杀哪家强,且看小锋来拆墙。各位客官老爷们大家好啊,小锋又和您见面了。

一将成名是在三国杀发展早期官方推出的一项活动,其旨在集思广益,打开武将设计思路同时增强官方与玩家间的互动,使玩家获得了更高的参与感,又为官方节省了资源,得以一次性设计并推出多名武将,可谓是一石二鸟的完美策划。当然其实际效果也十分显著,成功地调动了玩家的积极性,入围武将也获得了大量好评,以致该活动得以连续举办了五年,并且设计出的武将质量也在逐年提高。

但是在活动之初,由于经验不足等原因,也有个别武将的设计并不尽如人意,导致这些武将回炉重造,其中最惨的当属第一次一将成名。在将一中一共推出了11名武将,但在我们现在看到的版本中,有多达五人早已不是当年推出的最初版本。

首先登场的就是大名鼎鼎的仁王禁。老于禁的“毅重”就是用最少的字数写出了最牛掰的技能。这个技能虽然强,却丝毫没有游戏体验,自己没有,其他人也没有。通常选了于禁作为武将的玩家,场上其他人基本都不会搭理你。于禁自己每回合只摸两张,完全没有什么参与感。简直就是一个场内的吃瓜观众。

另一个惨遭重做的就是和于禁同为八废的马谡,“心战”这个技能作为“观星”的劣化版,效果比想象中差得很远。实战中能够拿到红桃牌的几率很低,拿到桃和无中生有更是痴心妄想。大多数情况下心战都只能算是个控顶技能,而且还不能把不想给下家的牌放到牌堆底。“挥泪”更是个摆设技能,当主公没用、当忠臣没人打、当反贼别人还是先弃后摸,唯一有点用的是内奸,但是别人该打你还是会打。

在那个还没有SP的年代,徐庶的设计是非常巧妙和有趣的。卡牌是蓝色背景,但势力却是蜀,充分地体现了徐庶跨阵营的身份。但是,老版“无言”和“毅重”犯了同一个错误,一个物免一个魔免,都是在恶意增加游戏时间,破坏游戏体验,所以最终还是惨遭重做了。

上面几个是因为太弱而重做的,还有因为过强而开刀的,他就是徐盛。老版徐盛的命中率虽然低了点,但是威力却比大宝强多了,一旦被他砍中了,可能你就再也没有翻身之日了。面对摸到贯石斧的徐盛,恐怕谁来了都是白给的。挨了打还要被翻面,太破坏对手的游戏体验了,所以徐盛也要重做。你能想到这么多年重做之后,能够成为如今的大宝吗?

最后要说的就是凌统,新旧凌统其实在强度上差不了多少,旧凌统重做的主要原因则在于可能会产生太过复杂的结算问题。比如:凌统对神曹操造成伤害,神曹操发动“归心”拿凌统的装备牌,凌统发动“旋风”再次对神曹操造成伤害,此时将暂时终止上一次的归心结算,插入第二次归心,神曹操再拿凌统装备,凌统再旋风……直到凌统装备区的牌被拿完,结果就是神曹操发动了四次归心(假设濒死被救回),但却只拿到了凌统的四张装备牌,然后再发动第五次归心,之后再依次倒着结算前面四次归心。哎呀,无限套娃,小锋都快算糊涂了!这样复杂的操作一般的cpu怕是算不过来了,所以干脆网杀直接让老凌统扑街了。

将一算是重做武将最多的,后面几年也相应有重做的,当然还包括后面的界限突破,但是相对来说设计是逐渐趋于成熟的。而曾经的那些武将都已成为历史,化作青春的一部分,只留存在了老玩家的回忆里。不知各位客官听了小锋的介绍有什么感想呢?也不妨在下方说出自己的见解。

评述技能,比拼历史,小锋给您还原一个真实的移动版三国杀武将和三国杀对决,有理、有据、有面儿,为您的移动版三国杀增彩助力!各位客官老爷们,咱们下回再见。

你知道吗?原来马超有四大副将,三国杀也只登场了其中两位

#三国杀移动版#

三国手杀哪家强,且看小锋来拆墙。各位客官老爷们大家好啊,小锋又和您见面了。

马超作为三国中赫赫有名的大将,其人生经历异常曲折,能追得曹操割须弃袍,但也同样被口中的曹贼逼得走投无路。作为一代“杀”神,身边也自然少不了强大副手,当然也正因为他先后投靠了多个势力身边的副将也是一换再换。那么今天小锋就带您看看,那些曾在马超身边的四大副将,原来三国杀中也就只登场了其中两位。

庞德

说起庞德,我们都知道他抬棺与关二爷对战的画面,但殊不知其实他原来是马家的部将。庞德最早也是出身于西凉铁骑,跟随马超的父亲马腾多年,这一点从三国杀中庞德也同样拥有西凉特有技能“马术”便可看出。后来马腾被曹操征召入京,庞德也就跟随了马超。曹操平定西凉的过程中,庞德也是作为马超的副将大杀四方,但无奈最终斗不过奸诈的老贼,只好跟随马超投奔张鲁。之后马超奉命去攻打进入西川的刘备,庞德因为生病留在了汉中,谁成想马超这一去也是肉包子打狗……最终被逼无奈的庞德跟随张鲁一起投降了曹操。要说庞德也是着实有些悲惨,归魏的庞德还能和关二爷对上几个回合,也算是一战成名。

马岱

自古打仗亲兄弟,上阵父子兵。就如同关平永远跟着自己的父亲关羽充当先锋一样,马超也有一个兄弟一直跟随自己左右,这个想必小锋不说各位也知道是谁。作为马超的堂弟,后期风骚走位斩杀魏延的马岱,从西凉到汉中再到西川,也是跟随马超辗转多地,担任马超的副将。甚至马超临死前还在向刘备举荐自己的弟弟,当然马岱也不负众望成为了蜀汉后期的一员大将。说起来,三国杀中的马超、马岱两兄弟还真有几分相像,倒不是因为他们也都同样拥有“马术”,关键魏国卖血流害怕啊!

吴兰&任夔

最后这两位虽然不出名,但也都是在马超投靠刘备后跟随马超出战的副将。下辩之战时,他们曾随马超在斜谷埋伏曹操,此战马超击退了曹操,但是吴兰、任夔作为先锋部队提前遭遇曹军,任夔说了一句“贼兵初至,若不先挫其锐气,何颜见孟起乎?”,话倒是挺硬气,可无奈二人实力不济,交战没几回合双双被曹军大将曹彰和曹洪斩杀。二人出场不多,但是作为马超的副将,不妨可以出成一张双头卡牌,哪怕技能能够配合小马哥出杀也可以啊!毕竟随着三国杀武将悉数登场,留给主创们可出的武将不多了(听说隔壁新杀已经提前把吴兰出了……)。

好了,对于马超的四位副将在三国杀移动版里的表现,不知各位有什么看法呢?如果您还对谁的副将更感兴趣,也不妨在下方与小锋一起讨论。

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在游戏中还原历史?三国杀新武将丁原,技能设计足够用心

#三国杀移动版#

就在今天,三国杀移动版的测试服终于再次开放,小编迫不及待地赶忙把更新的部分体验了一下。这次更新可以说与以往大同小异,仍然是新武将、新皮肤。

新武将主要是对一将成名2013中的部分武将进行界限突破,并且追加了SP包武将丁原,对现行版本的袁术进行了修改。

小编看到丁原的第一反应是:终于出了。丁原作为三国故事中不得不提的一方诸侯,在三国杀中出现的却很晚,不过他的技能设计很有意思,一定程度上也弥补了如今才上线的遗憾。

防止有些小伙伴不熟悉丁原这号人物,我们先来聊聊这人的生平事迹。

丁原,字建阳,是东汉末年的并州刺史,官拜执金吾。在灵帝死后,接受大将军何进的邀请,进入洛阳诛杀十常侍。结果尚未进京,何进就已经被十常侍所杀,丁原大事未成,与董卓相遇。

之后丁董二人在少帝存废的问题上产生分歧,董卓得知丁原的手下大将吕布唯利是图,便派遣李肃前往离间。最终丁原被董卓所杀。

丁原其实是讲述三国故事时绝对不能避免的一号人物。并不是因为他手下有员大将叫做吕布,实际上是反过来因为有丁原,吕布作为人才才不会被埋没。

东汉享受了接近两百年的和平,士兵不习武战,兵惫将脾,军队战斗力大不如前。而这时有两支军队,因为要抵御西域少数民族与北漠游牧民族,军队十分剽悍——正是董卓领导下的凉州军团与丁原手下领导的并州军团。

这二人任意一人想要称霸,都跳不过对方。但就在这一节骨眼上,丁原暴死,吕布率领并州军投靠董卓门下,董卓的军队力量一时间如日中天。也正是因此,董卓才能拉开三国乱世的序幕。十八路诸侯联合起来都难敌董卓,收编了并州军也是原因之一。

建立在历史基础之上,三国杀中的丁原为四勾玉一技能,技能名为备诛。

备诛:出牌阶段限一次,你可以指定一名其他角色观看其手牌。若其中没有杀,你弃置其一张牌,然后你可以令其在牌堆中获得一张杀;若其中有杀,则其对你依次使用这些杀,你每因此受到一点伤害后,便摸一张牌。

这个技能设计得十分巧妙,小编认为这个技能甚至可以完美还原历史。由于这个技能是正负面效果兼具,非常类似历史上丁原前往长安的历程。

如果丁原进京成功,那么就可以弃置对手的牌,但如果丁原失败了,对方手中有足够的杀,那迎接丁原的将是灭顶之灾。

丁原在三国杀中也是有着不低的强度的,爆发与卖血间距,算是一位四平八稳的武将。不知道各位是怎么认为的呢?

三国杀武将越出越多,是否会有武将穷尽的那天?

Hello,大家好,这里是稻草人三国,下面一起来看一下本期的内容吧

三国杀这款游戏最早是由中国传媒大学2004级学生设计,在2008年推出网络游戏,迄今为止已经10多年的时间,而三国杀手游距今也已将近有四年的时间。现在三国杀移动版中有很多的玩家就是玩的对三国杀的那种情怀。

而且在现在的三国杀手游中目前为止已经有了三百三十位武将,这些武将从标准包到最新出的界限突破武将包强度不等,那其实很多小伙伴都会有一个共同的问题就是三国杀的武将包是否会穷尽?下面我们就来一起分析一下吧。

首先三国杀这款游戏顾名思义出的武将都是从东汉末年到西晋初年的英雄。这些武将都是三国演义中的人物,当然也有超出三国演义中的人物,比如灵雎和张星彩等武将,都是出自于其他的作品中,但是大部分的武将还是出自于《三国演义》中的。那么到现在为止三国演义中的著名英雄是否都已出完?

答案是否定的,三国演义中的很多英雄依旧没有登场如曾经参与刺杀曹操的吉太医吉平,这位武将的故事在三国演义中也是很出名的,还比如三国演义中在关羽过五关斩六将中登场的普净,后来也是他劝服了关羽的亡魂。这些都是三国中比较著名的武将但是迄今为止也都尚未出场于三国杀移动版中。

其次,尽管还有可以出的武将,但是这样也会越来越少了,那么下面该怎么办?因为三国杀这款游戏中玩家的钱大部分都用于买武将上面,如果停止出武将这回给游卡公司造成不小的损失。所以界限突破版本就出现了。界限突破这个版本就是相当于重新做了之前的武将,一部分的原因是因为以前的武将的强度已经无法跟的上现在武将的强度了,但是还有一部分的原因也是因为能出的武将越来越少了。现在的界限突破也已经出到了一将成名2011,或许在将来会把所有的武将都突破一下吧。

其中有很多的武将都强度很高了却依旧推出了界限突破的版本,如左慈,还有一些武将的界限突破版本与没有突破无差。这或许就是为了出武将而出的吧。

最后三国杀出完界限突破的版本,会不会又有其他版本的武将?会不会又把所有的武将作出加强版。有一点可以肯定的是只要是有三国杀移动版这款手机游戏,就会保证其中武将的供应。

三国杀游戏是集齐了历史元素,美术元素和文学元素与一身的一款著名手游,可谓是在当时是很多大学生宿舍中的必备品。现在是否能够回忆起当时的那份快乐呢?稻草建议可以去游戏中体验,三国杀移动版这款手游制作的还是很用心的。

本期到此结束了,大家有什么想说的话,欢迎在评论区中留言。更多三国杀资讯,攻略,趣事,尽在稻草人三国,喜欢的话就给个关注哦。

发售半个月荣登差评榜榜首 曾经火遍大街小巷的三国杀怎么了

在Steam社区内,相比那些好评如潮的佳作,差评榜可能更是玩家们津津乐道的话题,毕竟优秀的作品千篇一律,但烂作却各有千秋。

在2021年的下半年,Steam的差评榜榜首还属于曾经大名鼎鼎的《实况足球》,但几个月后差评第一的宝座便已易主。一款国产免费游戏成功取代《实况足球》,成为了新一代的烂游之王,这款游戏就是曾经火遍大江南北,以一己之力撑起国产桌游半边天的《三国杀》。

在Steam上线仅仅两天,《三国杀》便成功获得了差评如潮的头衔,以7%好评率奠定了最烂游戏的称号。所以说这么一款过去无比辉煌的游戏,为何如今会变得人人喊打呢?萎靡不振的背后,是否有着不为人知的故事呢?

首先,《三国杀》从国民级桌游变成人人喊打并不是短时间的问题,而是持续了好几年。2018年网页端的《三国杀OL》就因为逼氪、新服不继承数据等问题被大量玩家口诛笔伐,当愤怒的玩家去质问游卡《三国杀》是不是要凉时,当时客服便回复了一句名言:

“我们的游戏正在蒸蒸日上哦。”

这句话被玩家发到社区成功破圈,火遍整个互联网,成为了一个经久不衰的名梗。这时很多人才发现,这款游戏已经沦落到了这个地步。

其实相比于现在的人人喊打,早期的《三国杀》在玩家之间的口碑是相当不错的,从最早的线下桌游时代,到后来的网游时期,《三国杀OL》在一个相当优秀的时机上线,很快就受到了玩家们的广泛认可,而且最重要的是,和现在的割韭菜不同,早年《三国杀OL》的盈利模式堪称业界良心。

相比那些动辄氪金千万的游戏,在当时的《三国杀OL》商城里,玩家们能找到的只有10块钱一个月的VIP,以及十几块一个的武将。这些付费的武将虽然要强过普通武将,但还没有达到碾压零氪玩家的水准,可以说那时的《三国杀OL》是款真正考验技术和思维的游戏,也被玩家们视为《三国杀》的巅峰时期。

良好的表现很快就迎来了资本的投资,《三国杀》的制作公司游卡身价倍增,归入了盛大旗下的边锋。有了资本的加持,本应是《三国杀》大展宏图的时刻,但此时游卡竟然出现了分裂,负责网游业务的工作室在杭州,而负责设计武将和美术的工作室在北京,这样一来就有了两个游卡工作室。做实体卡的策划并不参与网游武将的策划,网游端出的什么武将北京游卡的策划说了不算,很快《三国杀》就出现了一次争议事件——一将成名扩充包事件。

这个卡包的武将和原画设计都是通过游卡桌游举办的活动征集来的,但很多玩家认为活动有黑幕有关系户,一些肉眼可见的垃圾设计居然能压过许多优秀设计。到这里,虽然有些玩家愤怒,但这些都是在线下发布,大家也清楚本就是朋友之间的游戏,武将强不强倒也不太重要。但很快负责《三国杀OL》的网游游卡,竟然把这批武将直接搬到了网游中。

于是,一大批强度超标的武将直接进入《三国杀OL》中,比如曹冲和伏皇后就是初代的阴间武将。曹冲当时能保全队不死恶心全场,伏皇后无限控制加收闪恶心程度直接拉满。当年的《三国杀OL》中,这两个武将基本是必禁的,很多玩家还起了“曹冲与狗不得入内”的标题,最终导致到《三国杀》的第一次退坑大潮。

而这么强的武将需要多少钱呢?36块!相比于同时期的游戏,这价钱低的简直让人无语,但这么一点蝇头小利就能恶心玩家整整两年,只能说游卡吃相实在是有点难看啊。

2018年恰逢《三国杀》十周年,当时《三国杀》决定用全新的引擎进行一次重制,这原本是一次所有玩家都开心的好事,但很快游卡就宣布,新服和老服数据不互通,这个消息就像是一颗重磅炸弹扔在了玩家心中,造成了毁灭性的打击,这就意味着那些坚守多年的老玩家一夜成为了弃子,所有的心血付诸东流。

所以在当时,部分老玩家们在抵制新服这件事上,表现出了出乎意料的坚定和团结。很多主播和玩家认为转去新服的玩家是投降派,称新服为伪服,并且他们还在官方社区、社交平台以及应用市场的评论区内,愤怒的表达自己的态度和立场,最终这件事以官方承诺继承大部分数据作为了结。

其实玩家的反应如此之大,甚至仇视新服也是可以理解的,一方面开新服就意味着他们多年苦心坚守的账号、积攒的武将、皮肤将会付之东流。并且,与其说游卡是要推出一个新服,不如说是一片韭菜园。强度吊打平民武将的壕将,让普通玩家苦不堪言,各种各样的氪金活动直接把要钱写在了脸上。

甚至游卡还推出了氪金教程,生怕玩家不知道怎么充钱,而且武将的付费程度也以火箭般的速度飞升,一开始还是几十块钱,到现在就比如王朗,想拿到他需要多少钱呢?八万块!隔壁企鹅看了都要流泪。

以如今的眼光来看,当时玩家们的抵制完全合理,而除了游卡的天才级运营决策外,《三国杀》本身也存在不少问题,这其中最为人诟病的,莫过于武将强度了。

这个问题在《三国杀》诞生的早期就有体现,因为借鉴了很多《Bang》的设计,标准包就已经有不少超标武将,当初的周瑜、貂蝉明显强于关羽、张飞等武将。后来游卡自创的军争扩展包和神话再临扩展包中,火包的武将更是加剧了这种失衡。

之前说的曹忠和伏皇后只能算是早期的阴间武将,发展到最离谱的时期是什么样呢?根本不需要打牌,只需要在开始前看看各个势力之间的武将就能猜出输赢,而且准确度奇高,活生生把一款卡牌游戏变成了比大小。

现如今仍在玩《三国杀》的只有两种人,,一种是一掷千金的神壕,另一种则是为前者提供游戏体验的平民玩家。那《三国杀》没有新人玩家吗?只能说就现在这种小作文一般的技能介绍,这种复杂的学习成本加上极度不平衡的环境,足以劝退九成新玩家。

回过头来看,这款游戏真的蒸蒸日上吗?或许对于游卡而言这句话是成立的,在2020年的采访中游卡表示,如果将2018年《三国杀》IP延伸出来的各种产品都算在内的话,这个系列已经有过亿的月流水。如果将这句话和《三国杀OL》频频推出的充值返利、武将祈福等活动参与度结合来看,其实不难推测出游卡的最主要收入源自哪里。

现在的新服不仅没有像当初玩家们咒骂的那样凉凉,反倒是保持着极快的更新频率,不断推出各种新皮肤新武将。《三国杀》的确蒸蒸日上,只不过它已经不再是我们记忆中的游戏了。

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