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植物大战僵尸ol进化(企鹅力量有多强?这游戏比肩魔兽如今却凉凉,又打脸回来抱大腿?)

导读 植物大战僵尸ol进化文章列表:1、企鹅力量有多强?这游戏比肩魔兽如今却凉凉,又打脸回来抱大腿?2、方舟生存进化牛龙被加强后实力在线,连森林泰坦都能打赢3、一切就绪! 植物大战僵

植物大战僵尸ol进化文章列表:

植物大战僵尸ol进化(企鹅力量有多强?这游戏比肩魔兽如今却凉凉,又打脸回来抱大腿?)

企鹅力量有多强?这游戏比肩魔兽如今却凉凉,又打脸回来抱大腿?


大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

腾讯作为当下最热门的互联网公司,已经从十几年前的那家跟MSN跨服对战的小作坊,变成了打个喷嚏全世界都得抖三抖的业界巨头。不得不说那些年与腾讯合作过的游戏厂商,大部分也跟着大佬的步伐赚得盆满钵满。

不过在腾讯的崛起路上,也遭受过不少游戏厂商的白眼。许多品质都不错的游戏都曾对于QQ小企鹅爱答不理过,至于有没有如今的腾讯有没有让他们后悔到高攀不起呢?就让小弟来给你们揭晓问题的答案!

多多自走棋:真香定律永恒不变

《刀塔自走棋》这款在2018年末期在网络上迅速走红的新游戏模式,在2019年一整年都引领着游戏市场的变化,导致了众多端游都新增了自走棋的新模式,其中比较有代表性就是云顶之弈、酒馆战棋、平安京麻将棋了。

就在自走棋模式风靡全世界,连DOTA2都沦为自走棋启动器,玩家猜测谁会拿下它代理的时候,作为“自走棋之父”的巨鸟多多工作室也在玩家论坛中严正声明“别传谣了,永远不会授权腾讯。

结果就当巨鸟多多跟龙渊网络鼓弄出《多多自走棋》,在遭受了国内手游市场两个月狂风暴雨的洗礼后,终于认清了现实。为了“多多自走棋更好的发展”,主动投入了腾讯的怀抱。

客观来说,在自走棋市场被瓜分殆尽的时候,《多多自走棋》选择拜入腾讯的门下,多多少少还是透露着几分心酸。但这一现象其实十分契合游戏市场的发展规律——玩法永远是可以被借鉴与模仿的,得用户者才能得天下!

激战2:心比天高,命比纸薄

这款被IGN评为9分的魔幻MMORPG游戏,曾力压LOL被美国《时代》杂志授予“2012最佳网络游戏”,在同年还拿下了“2012年度最佳PC MMP游戏”、“2012年度最佳画面奖”、“2012年度最佳PC游戏”,实现了游戏评论界的大满贯。且在同年MMORPG玩家在线时长的对比,这款在12年8月才开启公测的《激战2》就完成了对老牌网游《魔兽世界》的弯道超车。

更值得一提的是这款由暴雪“战网之父”Mike O'Brien跳槽出来制作的游戏,在风头最盛的时候还拒绝过腾讯的邀约,在中国开启公测发布会时,还邀请了腾讯死对头360董事长周鸿祎参与自己的“剪彩”,最后将代理权给空中网,认为自己游戏的品质过硬,不需要“地头蛇”的宣传也能火爆全中国。

没有出乎Mike O'Brien的意料,《空中网》在代理后仅用了三个月不到的时间,就让《激战2》的名气火遍了全中国大江南北,这也是《激战2》国服最为著名“盗号门”的由来。

由于当时《激战2》采用了买断制销售,因此新手玩家游戏账号的价值都十分高,加上开服人气的火爆,导致了游戏内的物价飙升到一个普通装备都能卖几十块,传奇武器直接上万的地步。最终导致了盗号党风靡了《激战2》每个角落,猖獗到玩家刚做完新手任务,密码就会被修改,遭系统强制踢下线。

由于代理网空中网本身不具备强大的防盗号机制与反作弊手段,最终只能将问题反馈给A社总部。而心比天高的Mike O'Brien却认为盗号并不会破坏正常玩家的游戏稳定,反而需要对于盗号后《激战2》国服的市场产出与玩家经验值获取情况进行研究,结果给出了第二个昏招——大幅下调国服玩家的道具产出与经验获取情况,以防止盗号者利用脚本破坏正常玩家的游戏体验。

最终《激战2》国服彻底沦为了全中国游戏界的笑柄,而A社在理想主义者Mike O'Brien的带领下,游戏版本的更新速度也一年不如一年,直到2020年才再次找到了腾讯的大腿,希望登录WeGame平台来再搏一把。

其实单从《激战2》游戏性的角度来看,它确实颠覆了当年传统MMORPG的玩法,也许在与腾讯的合作下,会实现超越《魔兽世界》的目标。但是可惜的是“心比天高,命比纸薄”,来自的Mike O'Brien缺乏对中国国情的了解,亲手堵死了《激战2》发展壮大的道路。

植物大战僵尸:天上地下,唯我独尊!

《植物大战僵尸》的制作公司宝开就更厉害了,在2013年的时候一口气回绝了有关腾讯公司独家代理的谈判,还表示自己更懂中国玩家需要什么样的游戏。

于是它在手游市场上推出了专为中国玩家定制的《长城版植物大战僵尸》,僵尸数量超级加倍,初始的植物槽由当初的5个下降为4个,并推出了许多花钱就能全屏秒杀的专属道具。这个中国游戏的企业级理解,不愧是你啊,宝开!

最后在国内市场的一片骂声下,《植物大战僵尸》才放下了手段,在2015年与腾讯合作推出了《植物大战僵尸Online》。但正经人又有谁会去玩,这款对中国玩家不公平对待的游戏呢?最终《植物大战僵尸Online》凉到了官网曾一度直接消失。

QQ西游:拒绝大佬,走上国际

当然在拒绝过腾讯合作的众多游戏中,也有一些过得比较好,《QQ西游》就是其中颇具代表性的一款游戏了。曾在2009年到2015年期间与腾讯密切进行过合作,其风头之盛几度盖过了网易的《梦幻西游》。

但是在2015年时,《QQ西游》却在跟腾讯谈续约问题上闹掰了,据悉是腾讯有意直接收编《QQ西游》的制作团队,并准备获得游戏部分的修改权,弄得大家不欢而散。当然《QQ西游》在这次分手事件后,也直接在网游市场上“销声匿迹”了。

不过令人小弟万万没想到的是,这款较经典的西游题材游戏居然在2020年复活了,在改名《天命西游》后准备开启全新的国际版!难不成六老师说的中美合拍,真就要在今年下半年重启了?

虽然不知道《天命西游》在未来是否会过得更好,但无疑它在脱离腾讯后,小日子变得越来越好了。

小弟有话说:在如今的游戏市场中,游戏品质对于核心用户所起到的决定性影响力已经越来越低了,相反的是推广宣传的作用却在与日俱增。在去年出现过的《大圣归来》史诗级翻车事件,就侧面证明了游戏推广高于游戏品质的可怕之处。“酒香不怕巷子深”这句俗话,确实葬送了一大批好游戏的发展前景。

一个正经的问题:假如让这些游戏制作人重新来过,你认为他们会不会跟腾讯走到一起呢?

方舟生存进化牛龙被加强后实力在线,连森林泰坦都能打赢

近期,沙盒生存游戏《方舟:生存进化》迎来了重大改动,那个曾经被称为"方舟三废"之首的牛龙获得了流血BUFF和穿甲伤害之后真的站了起来。最近一段时间关于牛龙的神话传说连连登场,主播们也纷纷的开启了他们驯服、使用牛龙的旅程。

最近就有一位主播驯服了《方舟:生存进化》牛龙大军,并且向着《方舟:生存进化》的BOSS级生物森林泰坦发动了挑战,不得不说牛龙大军还是非常帅气的,尤其是在羽暴龙的吼叫加成之后,整个牛龙群焕发出黄颜色的光芒,攻击力被提升上了一个档次。尽管面前的森林泰坦体型是它们的好几十倍,但是这群牛龙还是义无反顾的冲了上去,又莽又猛。

不得不说森林泰坦被称为《方舟:生存进化》BOSS级生物是有原因的,它的战斗力也是非常强大,尤其是树界降临,只见森林泰坦往地上一拍,地上瞬间长出了无数的绿色植物,对牛龙造成了群体伤害,若不是牛龙的附近还有一只凶齿梗帮它们回血,估计再被砸上个那么几下牛龙大军就要全军覆没了。

固然《方舟:生存进化》的森林泰坦血量很厚,奈何被增强了的牛龙是按照每10秒5%的伤害计算的,在进行了一段时间的鏖战,最终是森林泰坦这边倒下了。不过牛龙之所以能打过森林泰坦主要还是因为主播的牛龙不是腐败生物,如果是腐败生物的话,森林泰坦能造成10倍伤害,一个树界降临估计就清场了,所以综合实力小编认为还是森林泰坦能更胜一筹。对于主播在《方舟:生存进化》中进行的这场特殊的对决,大家有什么看法?可以在下方评论区留言讨论。

一切就绪! 植物大战僵尸Online开放测试即将来临

对于喜欢腾讯《植物大战僵尸Online》的玩家朋友们而言,无论是游戏力推的“对战式塔防”玩法,还是丰富逗趣的卡牌收集与植物培养,包括乐趣纷呈的互动与社交,都成为玩家们喜爱这款游戏的深层次原因。而随着近日来游戏版本的不断更新,以及官方持续放出相关信息,《植物大战僵尸Online》将于近日迎来开放测试的消息已是板上钉钉。今天就带大家解读《植物大战僵尸Online》的几次大规模更新,顺便预测一下未来开放测试的相关内容。

《植物大战僵尸Online》官网:http://pvz.qq.com

《植物大战僵尸Online》微信公众号:pvz2013

未来世界现端倪 人气福利首亮相

三月中旬,《植物大战僵尸Online》正式更新未来世界关卡,并推出包括装备系统、阳光房优化等一系列全新内容,也被许多业内人士看作是开发团队为筹备开放测试所进行的版本铺垫。其中,全新的未来世界关卡吸引了无数玩家的关注,新植物、僵尸包括能量地砖的出现全面颠覆了游戏原有的塔防体验,虽然初次更新的关卡仅有十关,但已经让许多人对之后的更新内容抱有期待。

随后《植物大战僵尸Online》又在三月底再次推出未来世界第11-20关,柚子、黄桃以及两大全新僵尸的火线加盟使得玩家的塔防体验再次迈上新台阶,而随着更新的完成,呆萌的高坚果先生成为小镇中的新成员,点击之后即可查看并领取游戏中的所有福利。许多玩家表示,高坚果形象的出现,更像是开发团队考虑到即将到来的开放测试,为新玩家量身打造的一项系统,毕竟对于新人而言,点击一个图标即可查看游戏所有福利堪称非常贴心。

值得注意的是,今日《植物大战僵尸Online》在体验服也进行了又一次版本更新,重点是关于二级密码功能的上线以及地图战的相关调整,也从另一维度保障了新老玩家的游戏利益。

运营活动拟登场 三重好礼抢先看

如果说接二连三的版本更新预示着开放测试即将来临,那么接下来为大家介绍的三大运营活动则让玩家提前感受到开放测试的火爆气氛。4月1日起,邀请好友赢大礼、每日登陆抽好礼、挂QQ签名赢福利等三重运营活动正式现身官网,玩家们可以通过登陆页面、挂签名、邀请好友等方式参与活动,赢取丰厚奖励。

此外,随着时间的推移,更多精彩活动有望与开放测试同步开启,届时也请各位登陆《植物大战僵尸Online》官网,或是关注《植物大战僵尸Online》官方微信公众号(pvz2013)了解活动及开测详情。

接连不断的版本更新、多重好礼火爆上线,一切似乎都指向那个令人激动的时间点。究竟《植物大战僵尸Online》开放测试何时到来?不妨让我们拭目以待吧。

宝开10年:休闲游戏的黄金年代

你肯定玩过宝开(PopCap)的游戏,你认识的每个人(包括父母一辈)都很可能玩过至少一款宝开游戏。在过去的10年里,宝开就是休闲游戏市场的霸主,但你知道吗?宝开还有个曾用名“Sexy Action Cool”。

《幻幻球》《宝石迷阵》《书虫大冒险》和《植物大战僵尸》都是宝开的代表作,许多玩家曾在电脑、主机、社交网站、掌上电脑、移动设备,甚至在《魔兽世界》里玩宝开的休闲游戏。2009年前后,宝开游戏几乎无处不在。

你大概很想知道,从拨号下载到智能手机,从休闲游戏门户到Valve“橙盒”,宝开究竟如何占据游戏世界的各个角落?这家最初只有3名成员的独立工作室,又是怎样被以6.5亿美元的高价卖给了EA?

开发《宝石迷阵》

故事始于一款叫《ARC》的游戏。1995年,两名大学生布莱恩·菲特(Brian Fiete)和约翰·维奇(John Vechey)迷上早期的多人游戏,鼓捣出了这款采用夺旗概念的2D游戏。维奇认为,《ARC》是最早问世的可下载多人游戏之一。

在当时,由于让玩家互联非常麻烦,他俩联系了Total Entertainment Network(TEN),一家专注于为流行游戏添加多人模式的公司,并在那里认识了前游戏记者、TEN创始团队成员之一贾森·卡帕卡(Jason Kapalka)。卡帕卡回忆说:“他俩就像刚从印第安纳拖车公园出来的两个19岁孩子,我的工作是接待他俩。”

维奇和菲特在雪乐山(Sierra Online)找了份工作,不过根据卡帕卡的说法,他们3个人“都对工作环境感到有点不满”。于是,他们决定创办自己的公司。卡帕卡此前已经创办过一家叫做Sexy Action Cool的公司,名称灵感来源于罗伯特·罗德里格兹执导电影《杀人三部曲》(Desperado)的一幅宣传海报。他和维奇在Sexy Action Cool开发了脱衣扑克牌游戏《Foxy Poker》,但公司后来进入休眠状态。为了省事,新公司直接使用了这个旧名字。

“现在回想起来,它很可能不是最好的公司名。”卡帕卡承认。

他们的目标是创作简单的可下载游戏,然后授权给像微软、Pogo(前身为TEN)那样的公司。他们相信可以做得远比那些大型工作室更有效率,并赚足够多的钱维持业务运转。就这样,他们放手一搏,开始制作一款叫做《宝石迷阵》(Bejeweled)的三消小游戏。

2000年,贾森·卡帕卡住在旧金山,约翰·维奇和布莱恩·菲特则在华盛顿州的兰顿市生活,3个人都在自己的公寓里办公。起初,他们打算将游戏命名为“钻石矿藏”(Diamond Mine),虽然它并非史上首款三消游戏,但显然是三消品类的首个爆款。

《宝石迷阵》早期版本截图,那时游戏名字还叫“钻石矿藏”

“我记得最古老的三消游戏应该是《Shariki》,一款俄罗斯游戏。”卡帕卡回忆道,“但说实话,我们没玩过。我们发现了一款非常原始、糟糕的Java游戏,叫《颜色游戏》(Colors Game),没有音效、动画,甚至连画面都极其简陋。你可以给一堆彩色方块交换位置,如果把同色方块排成3排或以上,它们就会被消除。我们觉得这是个有趣的机制,可以围绕它制作一款更好的游戏。于是,布莱恩动手用Java编写了一个更好的版本。”

维奇接着说:“布莱恩在24小时内完成了一个不同的版本。过了24小时后,贾森给游戏添加了些美术效果。我发誓,我在大约4天后就向叔叔展示了它,叔叔告诉我:‘玩起来很有趣。’我们又花了3个月修改游戏,不过听到有人说,‘我玩了5小时,但它不是一款真正的游戏’,可他们都玩了整整5小时!”

“我认为在休闲三消领域,《宝石迷阵》也许是第一款真正意义上的‘好’游戏。”布莱恩·菲特说,“在那个年代,Flash还不够好,所以市场上出现了许多非常糟糕的Flash游戏。没有哪家公司认真看待休闲游戏。Pogo很可能是最好的发行商之一,但他们只做博彩、扑克牌和简单的老虎机游戏,会在游戏内嵌入聊天室,在聊天室顶部循环播放广告。微软有个游戏门户网站,但里边的游戏真的很烂。没人真正关心游戏,只会扔出尽可能多的垃圾。”

从公司成立到本世纪第一个10年末,宝开的使命始终是像其他开发商重视玩家那样,认真对待主流市场。正如菲特所说:“很多人突然发现,他们确实能够制作一款玩法有趣的小型在线游戏。”

《宝石迷阵》赚钱了

从某种意义上讲,宝开之所以决定主攻休闲游戏市场,完全是出于一次幸运的意外。在2001年初的几个月里,宝开对《宝石迷阵》进行测试,提供了限时和无限时间两种模式,几位创始人原以为限时模式会更受欢迎。

卡帕卡说:“在无限时间模式下,你可以做的事情不多,当你玩到没有任何可以消除的矿石时,游戏就结束了。”但他发现玩家们反而更喜欢这种模式。几位创始人将其称为“妈妈也能玩的游戏”。“我妈完全不懂什么是平衡性,什么是公平,或者诸如此类的东西,但她喜欢玩不带计时器的游戏版本。对我们来说,这就是休闲游戏理念的开端。世界上仍然有很多人爱玩游戏,但更希望以自己的方式游玩。”

几位创始人意识到,Sexy Action Cool听上去有些俗气,为了占领休闲游戏市场,他们必须给公司换个名字。为什么选择“Pop”?原因很简单:Pop是他们找到的第一个免费的简短域名。

2003年左右的宝开官网,当时的备选域名还包括PopFrog

起初,几位创始人打算将《宝石迷阵》以5万美元的价格卖给微软或Pogo旗下游戏门户网站,但被拒绝了——发行商只愿意每月花1500美元租用这款游戏。这意味着宝开仍然拥有《宝石迷阵》,后来更靠它挖到了第一桶金。

所有受访者都承认,他们之所以能投入大量时间和精力制作休闲游戏,是因为《宝石迷阵》带来了稳定的收入。

本世纪初,借助家庭互联网迅速发展的势头,宝开采用了一种相当前卫、另类的游戏销售模式:玩家可以在线免费玩《宝石迷阵》的一个简单版本,或者下载“豪华版”;豪华版提供了几个免费关卡,但玩家需要花费20美元才能解锁全部内容。与AOL按上网分钟数向用户收费的模式相比,这种免费增值模式便宜得多。“事后回想起来,这就像共享软件的第二波浪潮。”卡帕卡说。

在当时,宝开销售游戏的这种方法非常罕见,微软等公司甚至拒绝尝试。虽然互联网泡沫已经破灭,但大部分发行商仍然认为,广告才是最主要的收入来源。

有趣的是,就连几位创始人的父母也不相信他们能够通过制作游戏赚钱。卡帕卡告诉我,维奇的母亲曾经对他辞掉“正经工作”去做“电子游戏”表示担忧:“你不可能坐在沙发上赚钱!”

维奇笑称卡帕卡记错了,那句话并不是他母亲说的。“我妈可没这么说过!它是电影《疯狂店员》(Clerks)里一个角色说的。”

“在宝开成立初期,布莱恩做了款程序,每当我们卖出一款游戏,后台电脑里就会发出‘Kerching!’的声音(收银机收钱时发出的声音)。有一天,我和几个朋友正在看《疯狂店员》,听到这么句台词:‘你不可能坐在沙发上赚钱!’当时我的电脑声音很大,恰好发出了那个声音……太好玩了,因为我们就是坐在沙发上赚钱。”

据卡帕卡透露,他们后来不得不关掉收银程序的声音,因为它响得太频繁,太烦人了。

你们的游戏差点让《求生之路》跳票

在宝开西雅图办公室落成前,菲特开发了一款被称作“Project Burrito”的交流工具。与如今的Slack、Discord等软件相仿,它为宝开员工提供了一个共享空间,允许大家分享想法、发表评论,或者使用游戏的最新版本。

“每当游戏有了新的版本,我们就会把它发布到Burrito上。”菲特解释说,“每个人都能看到它,可以发表评论,分享自己的不同想法。”

从文员到网页设计师,所有人都可以为游戏提供反馈。宝开最初是从QA团队搜集反馈,后来在整个公司推行这种做法。“即便在公司成立初期,这也是他们的第二任务。QA的首要任务是找到Bug,但与此同时,我们还要求他们为游戏提供反馈。随着时间推移,我们让所有员工都参与了进来。”

作为一家为非玩家受众设计游戏的公司,宝开希望充分倾听非玩家员工的反馈。在这个内部交流套系统和“所有人都可以对公司游戏发表看法”的规则下,宝开能够在公司的任何岗位上发现和提拔人才。

安东尼·科尔曼(Anthony Coleman)于2005年加入宝开,入职岗位是系统管理员,主要负责安装电脑,并保持电子邮件系统正常运行。“我是公司的第22名员工。”科尔曼告诉我,“宝开真的就像个大家庭。几乎所有交流都是公开的,人人都能查看所有内容。游戏开发者和非开发者之间没有一堵墙,他们希望得到反馈:‘这是我们游戏的最新版本,告诉我们你的想法。’”

与此同时,所有员工都可以使用宝开用于制作游戏的专用2D引擎。科尔曼也开始利用业余时间鼓捣原型。“我把那些游戏原型给游戏开发部门展示过。大约一年半后,他们说,‘嗨,我们为你安排了一份新工作,想让你根据《书虫大冒险》做一款网页游戏。试试吧。’”就这样,科尔曼参与了《书虫大冒险》的开发,还在《书虫大冒险2》开发期间升任项目主管。

由于《宝石迷阵》还在源源不断地创造收入,宝开可以精耕细作,投入远比其他公司更多的时间制作休闲小游戏。《幻幻球》(2007年)、《宝石迷阵》续作和《书虫大冒险》系列的开发周期都达到了几年。宝开公共关系副总裁加雷斯·舒托(Garth Chouteau)告诉我,他在《幻幻球》发布前9个月玩过那款游戏,当时就说:“太棒了!为什么我们不立即推出呢?明天就发布吧!”不过,宝开选择继续完善游戏,添加了更多内容。

“我们没有必须在某个特定时候推出游戏的压力。”科尔曼解释道,“在宝开,几乎每款游戏都花了我们两三年。有人认为对小游戏来说,这样的开发周期太漫长了,但《宝石迷阵》为我们的其他项目提供了长期开发的支持。就算我们已经为某个项目投入了一年半时间,只要觉得它缺乏潜力,我们也可以把它砍掉。”

《幻幻球》的原型

在公司发展过程中,宝开还做出了一些反常规的决定。例如,当宝开发现有人创作盗版《宝石迷阵》,并将其移植到《魔兽世界》里时,他们并没有把这件事交给律师处理,反而决定花钱让那名开发者把游戏做得更好。科尔曼回忆说:“他接受了我们的邀请,为我们工作了很多年。”

就这样,《宝石迷阵》以及后来的《幻幻球》都成了《魔兽世界》的内置小游戏。

《魔兽世界》中的一些玩家也很喜欢这两款休闲游戏

当然,宝开也曾卷入巨大争议,《祖玛》就经常被人指责抄袭了另一款游戏《旋转泡泡》(Puzzloop)的玩法。卡帕卡对此说道:“我不能否认,我们的确受到了《旋转泡泡》的启发。我们以为它已经死了,是在10年前的一个MAME档案里发现了它,也不知道如果我们借用其中的部分机制,有人还会想起它。”不过相比之下,宝开的游戏内容更频繁地被其他人使用,而他们几乎总是会伸出援手。

加雷斯·舒托举了个例子。虽然《宝石迷阵》已经被移植到几乎所有平台,但宝开并不打算推出Game Boy版本。一个名叫贝尼·金(Bernie King)的人决定自己动手,因为他的女友非常喜欢《宝石迷阵》。

“他把游戏弄进Game Boy,还在某个特别关卡里动了手脚,让一枚钻戒从屏幕顶部落下,通过这种方式向女友求婚。我们觉得这太酷了,于是为他俩的婚礼支付了一笔费用,花钱买了一块《宝石迷阵》蛋糕和‘宝石迷阵’主题的婚礼现场装饰品。”

还有一回,宝开听说有人生产“植物大战僵尸”主题的陶瓷花园装饰品,于是委托对方制作了900件产品,在一次宣传活动中分发给了媒体记者。

宝开找到了自己的舒适区:努力创作易于上手的游戏,然后通过休闲游戏平台,将它们卖给休闲游戏玩家。但随着时间推移,宝开发现那些游戏还吸引了一批“硬核”玩家。当Valve主动联系宝开时,他们意识到了这一点。

“此前,我们的大部分玩家都是母亲和祖母。”卡帕卡说,“我认为《幻幻球》是我们与硬核受众发生交集的首款游戏。”

对于Valve打来的那次电话,几位受访者的记忆略有出入。科尔曼回忆道:“Valve那边的人说,我们真的喜欢《幻幻球》,但也恨你们,因为在过去48小时里,你们拉低了我们的工作效率。没人干活了,大家都围成一圈互相挑战,看谁能在《幻幻球》中拿到最高分。”

舒托记得,Valve的人“乞求《幻幻球》的项目主管讲解怎样打通最后一关,因为只有这样,他们才能重新开始工作”。维奇则说:“他们告诉我,‘你们快要令《求生之路》跳票了,每个人都在玩《幻幻球》,还组织内部比赛,《求生之路》的开发工作完全停了下来’。”

作为回应,宝开使用猎头蟹等图标为《幻幻球》制作了一个滑稽版本,并作为礼物发给Valve。Valve问:“我们能把这游戏放进橙盒吗?”宝开说:“橙盒是啥?”经过一番沟通,两家公司达成合作,Valve为登陆橙盒的《幻幻球》特别版设计了“半衰期”“军团要塞2”和“传送门”等游戏主题的关卡。

向乔治·罗梅罗“复仇”的《植物大战僵尸》

2009年,宝开推出《植物大战僵尸》——虽然《宝石迷阵》迭代作品在各个平台的销量仍然火爆,但在当时,《植物大战僵尸》是宝开历史上量级最大、开发成本最高的项目。

《植物大战僵尸》获得了巨大的成功

宝开并不确信《植物大战僵尸》能否成功。首先,其核心概念和玩法比三消游戏复杂得多;其次,游戏里出现了僵尸。但宝开还是想试试,于是聘请乔治·范(George Fan)担任项目负责人,在旧金山成立了一间新工作室,并为他提供时间和资金制作原型。

“制作《植物大战僵尸》是一段非常特别的经历,我认为很少有人有机会体验。”乔治·范告诉我,“每个人都度过了一段快乐时光,享受开发游戏的过程。宝开让我们完全按照自己的想法做游戏,相信我们能够拿出最棒的作品。核心团队规模很小,大家相处融洽,彼此间很少发生摩擦,在一起工作的效率很高。”

有趣的是,游戏名称刚开始只是个占位符,乔治·范的一位同事提议将它定名为《活死人草坪》(Lawn Of The Dead)。他很喜欢那个名字,甚至为此重新设计了游戏中的部分元素。“当我听说《活死人草坪》这个名字,我就将背景改成了一块草坪。所以游戏中的背景和植物都是绿色的。”

然而,宝开法务部门提醒开发团队最好跟和乔治·罗梅罗(美国导演,被誉为现代恐怖电影之父)的制作公司谈谈,因为那个名称与罗梅罗执导的电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)非常接近。

乔治·范制作了一段自己打扮成僵尸程序员的视频,冲着摄像镜头咆哮——视频字幕写道:“乔治·罗梅罗,请允许我们使用您的漂亮名字来让这款游戏变得更美。”宝开将那段视频发给罗梅罗的公司,渴望收到回音,但乔治·范回忆说:“我觉得他们根本没看。我们只收到了一封正式的拒绝信。”

被罗梅罗拒绝后,开发团队又想了几个游戏名称,并最终选择“植物大战僵尸”——不过,后来他们实现了对罗梅罗的一次甜蜜复仇。

几年后,罗梅罗的公司再次与宝开取得联系。“他们在邮件里问:‘嗨,我们有个交叉推广的好想法,能不能在《植物大战僵尸》里宣传我们即将上映的一部新僵尸电影。’我没有写回信,但我听说回信的内容让人非常满意,大意是‘没戏’。”乔治·范说。

加雷斯·舒托对那件事记忆犹新,因为正是他写信回绝罗梅罗的。“那确实是个复仇时刻。”舒托告诉我,“他们的提议是:‘我们能不能利用你们超级火爆的品牌,宣传一下我们的第五部僵尸电影?’我回答道:‘你知道,当我们在三四年前恳求你们允许我们使用‘活死人草坪’时,被你们拒绝了。所以我认为这事儿没得谈。’感觉太爽了……我记得向同事们转发了那封邮件,我就想问问罗梅罗,现在究竟谁的品牌更火?”

在宝开的传统市场,《植物大战僵尸》的销量并不是太好。“但它在Steam商店卖得很不错。”宝开联合创始人贾森·卡帕卡说,“我们和Valve的人非常熟,但在Steam商店,像《植物大战僵尸》这样的休闲游戏仍然属于异类。”

《植物大战僵尸》在Steam商店找到了一批受众,但它在被移植到iPad和iPhone平台后吸引了更多玩家。突然之间,Facebook上掀起了一股社交游戏浪潮。

与社交游戏时代失之交臂

在与宝开的几位创始人和前员工的交谈中,每当聊到Facebook,他们似乎都有些难过。他们觉得,宝开从未真正理解Facebook所代表的社交游戏市场。

“我实在搞不懂,谁会为奶牛花钱呢?”卡帕卡说。

“我宁愿我们完全忽略了Facebook时代。”另一位联合创始人布莱恩·菲特说。

当谈论宝开在Facebook上遭遇的困境时,加雷斯·舒托近乎狂躁的热情也受到了影响。舒托告诉我,他记得宝开曾经为Facebook设计过一款《幻幻球》新作。“肯定会很酷…..我不知道它为什么没有进入市场,但我们在Facebook的社交游戏市场上的表现确实不太好。”

《幻幻球》的角色设计草图

2011年初,宝开设立了另一个品牌Fourth & Battery,目的是发行一些成本低廉、风格独特、具有创新价值和试验意义的小游戏。但该品牌并没有孕育几款成熟项目——从某种意义上讲,这表明宝开渴望求变,却没有明确的方向。

很多受访者坦称,在宝开,士气低落逐渐成了一个大问题。“我们制作游戏的方式变了,变成了半设计、半营销和A/B测试。”菲特说,“进军Facebook对我们造成了巨大伤害,因为很多人的想法是:你可以先扔出一堆垃圾,然后对它进行测试。如果测试效果还行,就让它留在那儿;如果效果不够好,就把它清理掉。某些项目经理就是这样看待游戏设计的。”

到了那个时候,宝开似乎已经注定会被出售。科尔曼回忆说:“在宝开被EA收购前的几个月里,公司内部存在太多的不确定性。我们的规模扩大了很多倍,办公室里坐着600多名员工。我们关注的重点也经常发生变化。究竟优先考虑PC、Facebook还是iOS?很多游戏被砍掉了。我们都能感觉到,肯定会有大事发生。”

2011年7月12日,EA宣布以6.5亿美元加股票的方式收购宝开。据部分前宝开员工透露,如果宝开完成指定的业绩目标,EA支付的总费用甚至高达12亿美元。没有人会拒绝这样的报价。

外界普遍认为,EA在收购宝开后将它变成了一台微交易机器,挖空心思吸引玩家消费,直到把宝开的品牌价值榨干……但很多前宝开员工并不这样认为。原因很简单:宝开已经在朝着那个方向前进了。

菲特坦然承认了这一点。“在将公司卖给EA大约一年到一年半前,我们就选择了这条路。”他告诉我,“我们之所以能够将宝开卖给EA,正是因为这条路非常成功(至少暂时是这样),我们预计能够实现极高的收入。EA等公司愿意根据收入预测等指标付款,太难拒绝他们了。”

“我们不知道这是不是正确的做法,但既然已经在轮盘赌桌上赢了几次,何不再赌一回?”卡帕卡说,“随着内购在社交游戏和移动游戏中变得普遍,公司内部经常出现意见分歧,大家对它有不同看法。”

很多员工在宝开被EA收购后选择了离开。有人在宝开待了几个月或几年,最后却发现,这不再是他们想待下去的地方。科尔曼说:“公司要求我们开发F2P手游,但我们越来越没兴趣了。他们还施加了更多限制,因为需要游戏能够吸引尽可能多的玩家。我们有想要尝试的其他创意,但知道不可能在宝开实现,所以是时候换个环境了。”

如果一切能重演

一个有趣的设想是:如果宝开没有被EA收购,现在会是什么样子?

许多受访者承认,就算宝开还是一家独立公司,也很有可能正在制作F2P手游,因为这就是休闲游戏市场的发展趋势。但也有人说,他们希望宝开从未远离制作付费可下载游戏的模式。

菲特说:“我希望我们还在继续可下载游戏,在像Steam那样的网站销售。对宝开来说,这是一条不同的路线,我们很可能赚不到那么多钱,但我觉得现在仍然能制作一些更公平的《植物大战僵尸》类游戏。”

卡帕卡的语气稍显犹豫:“这很难说。也许我们现在业绩不错,已经成为了一家大型公司,但我们也有可能早就倒闭了。”科尔曼则透露:“我们差点完成对Runic Games的收购,就在他们发布《火炬之光》后。我们甚至已经组织了一次员工聚会,但那次交易最终泡汤了。我认为,如果我们收购Runic,那么宝开的发展轨迹也许和现在大不一样。”

约翰·维奇仍然对宝开感到无比自豪。“去年,我去参观了宝开的新办公室。我事先准备了一些话,但在走进办公室时仍然难以控制激动的情绪……它既像宝开又不是宝开,既像EA又不是EA。我们当年雇佣的很多员工已经在带领团队了。如果宝开始终维持原样,他们将无法做到这一点。他们在努力保护宝开游戏的特色。我真的为此感到自豪。”

《幻幻球》中的《军团要塞》主题

无论如何,宝开的几位创始人和前员工们仍然怀念多年前共事的时光。“我觉得在宝开我学会了如何做游戏设计。”科尔曼说,“我学会了应该怎样注重细节,怎样认真思考人们与游戏各个部分进行交互的方式。”

“我将永远珍惜开发《植物大战僵尸》的那3年半时间。”乔治·范说,“那段经历与制作游戏一样流畅而又美好。”

“我最想念我和每个人都认识,知道公司所有事情的那些日子,大概是在2004到2005年。”菲特说,“董事会会议非常无聊,因为我已经知道会上要讨论的所有内容。”

“我们围绕创造力塑造了一家公司,在这方面很可能比许多其他公司做得更好。”约翰·维奇说,“我们从来都不是纯粹主义者,但我们也不会只想赚钱。我们花钱聘请了一些顾问,他们问:‘宝开的愿景声明是什么?’我说:‘制作伟大的游戏。’他们说:‘这可不是愿景声明!’但现在回想起来,这就是我们的愿景。”

本文编译自:Kotaku.co.uk

原文标题:《From Bejeweled to Plants Vs Zombies: How PopCap Got Just About Everyone to Play Their Games》

原作者:John Walker

游戏IP概念持续火爆 创源股份备受市场关注

近期,A股市场游戏IP概念股持续火爆,创源股份(300703)作为文体创意领域的知名企业,公司股价连日出现了持续拉升的行情走势,截止9月7日收盘累计上涨幅度超过30%,引发市场关注。

intellectual property(简称:IP)通俗说就是知识产权。文化创意产业的发展离不开良好的知识产权保护生态,近年我国知识产权保护环境不断优化,一方面从政策上我国逐渐建立健全保护机制,另一方面从社会认知上,我国企业也更多利用知识产权来保护自身权益。

近年来,创源股份积极向IP产业链上游探索,旗下的子公司杭州创源文创文化发展有限公司引入了新股东宁波梅山保税港区卡游投资管理有限公司,利用其在卡游业务上的IP资源和市场资源,开拓新产品,提升客户粘性。在2021年上半年绩网上说明会上,创源股份也表示,宁波梅山保税港区卡游投资管理有限公司今年3月投资子公司杭州创源文创,占其15%的股份。

公开资料显示,宁波梅山保税港区卡游投资管理有限公司的大股东为李奇斌,也是业内知名的甲壳虫动漫集团公司法定代表人,而甲壳虫动漫是一家集传统印刷、数码印刷、动漫版权及网络平台整合于一体的集团公司,以打造一条成熟的创意文化产业链为发展途径。

目前,甲壳虫动漫已取得美国迪士尼、漫威、英国Aardman、美国Hasbro、芬兰Rovio、比利时蓝精灵、日本东映、上影集团、腾讯、淘米网络、奥飞动漫等多个知名公司的产品形象授权;并拥有了国内80%以上流行品牌的版权资源,包括变形金刚、小羊肖恩、龙珠、蓝精灵、海贼王、火影忍者、机甲兽神、铠甲勇士全系列、超兽武装、电击小子、火力少年王、战龙四驱、洛克王国、赛尔号、功夫派、愤怒的小鸟、植物大战僵尸online等。

创源股份表示目前双方合作的IP是奥特曼,产品结构是活页本、线圈本、胶装本等本册类型,走高端路线,通过卡游的线下旗舰店销售,未来公司还将寻求IP项目较强的类卡游的公司的合作机会。

本文源自览富财经

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