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冒险岛火炮手技能加点(冒险岛2pve重炮手玩法推荐 重炮手怎么加点)

导读 冒险岛火炮手技能加点文章列表:1、冒险岛2pve重炮手玩法推荐 重炮手怎么加点2、老司机教你玩牧师 冒险岛2牧师解析篇3、184版本职业技能改善及职业平衡调整4、战锤40k中ig大

冒险岛火炮手技能加点文章列表:

冒险岛火炮手技能加点(冒险岛2pve重炮手玩法推荐 重炮手怎么加点)

冒险岛2pve重炮手玩法推荐 重炮手怎么加点

冒险岛2重炮手玩法推荐,冒险岛2是一款经典MMORPG融合沙盒游戏玩法的休闲游戏。八大冒险职业选择,创新的房屋系统、自由丰富的DIY系统及多种小游戏玩法,贴心辅助玩家的冒险旅程。接下来爱推游戏网小编就给大家带来冒险岛2重炮手玩法推荐

PVE加点

枪林弹雨或者机炮扫射,前者是单体输出,后者伤害略微降低却是群体伤害,根据不同的情况选择其一。

电磁炸弹,具有聚怪的作用,在副本中不仅可以提升打怪效率,更能打断怪物动作,从侧面保护队友。

电光冲击,主力输出技能,可蓄力,分为三个阶段,每一阶段都能增加一次伤害,能将敌方击退。

火箭发射,类似于燃烧导弹,有灼伤效果,输出可观。

追踪导弹,能同时攻击附近的几名单位,甚至能攻击更高一层的敌人,是副本打杂必不可少的技能。

M-BOMB,空投炸弹,伤害非常高,但该技能有延迟,而且主要伤害在第二段上,所以提早进行预判,能让你打出更高额的输出。

手榴弹,CD短,有击晕功效,是一个很好的控怪技能。

医药箱,能在自身位置地面安置一个药箱,只点5级,2000血量够用,可同时作用于多个单位,但最多存在2个,而且第二个需要立即使用,不然会消失。

巧妙的技能衔接,需要针对不同的副本合理安排,多摸索多练习,从而不断提升炮手伤害。

炮手的连招一般以M-BOMB起手,卫星激光,电磁炸弹聚怪,使其无法离开M-BOMB范围,火箭发射燃烧地面,靶心,追踪导弹,手榴弹击晕防止怪物近身,蓄力电光冲击。

总结:炮手大部分技能CD时间度比较短,要打出高输出,技能不能停下(因为重炮预热的被动原因),一场下来你整个过程感觉就是在翻滚键盘,不用等机枪扫射把SP蓄满了再把技能扔出去。这里要说明下是,火焰喷射这技能笔者觉得真不好用,重炮预热是一定时间内技能释放次数越多,带来的伤害越可观。而火焰喷射是一个持续释放消耗SP的技能,跟重炮预热完全不相符。

PVP加点

炮手的PK加点五花八门,炮手是PK场中的佼佼者,一个会玩的炮手,是任何职业都不愿意面对的。

枪林弹雨、机炮扫射基本不使用,但作为靶心的前置技能不点不行。

靶心,类似一颗自动瞄准的狙击弹,能很轻松的定位到敌人造成伤害。

电磁炸弹,拥有聚拢敌方单位、降低移速的功效,如果预判得当,在敌方落地地点施放,几乎可以将目标一套带走。

电光冲击,炮手最强输出技能,有击退效果,但需要蓄力,三段技能可以对目标造成成吨的伤害,最适合在电磁炸弹和手榴弹之后施放。

火箭发射,在这只作为前置技能,伤害虽高,却有前摇和后摇,不容易命中单位,但可以燃烧目标区域,有一定的封锁走位功效。

追踪导弹,炮手PK主力技能,无需瞄准就能直接击中目标,造成不错的伤害。

M-BOMB,点一级只为封锁走位,该技能延迟时间过长,很难命中一名操作较为犀利的PK玩家。

手榴弹,炮手PK核心技能,CD短,有很大几率击晕目标,有着不错的输出,也是最让其他职业头疼的技能,因为只要被击晕,就得迎接一套狂轰乱炸。

总结:PVP节奏很快,跟炮手PVE思路是完全不一样的,炮手PVE是一直叠被动,但PVP节奏很快,对方也不会允许你通过叠BUFF来增加伤害,笔者看来冒险岛2,在PVP上讲究的是命中,躲避,控制这三项而不是单纯的输出大小。还有一点,炮手的控制技能都是范围性的,所以炮手在多人PVP中控场能力还是很不错的。

老司机教你玩牧师 冒险岛2牧师解析篇

冒险岛2新闻导语

冒险岛2职业加点 装备推荐

牧师重炮手弓箭手狂战士

前言

牧师,做为一个在冒险岛2中被定义为辅助向的职业。曾经的牧师是能抗能奶能输出,基本上可以说是完美的职业,经过韩服的多次改版更新和对牧师这个职业的定位,在现韩服版本中已经成为了完全定义为团队型辅助的职业。那么接下来就由我来为大家简单的介绍一下牧师这个职业的特点和技能。

一、职业的特点

从牧师这个职业的定位来讲,牧师一般人想到就是奶妈,恢复生命值保护队友的存在。职业的优点在所有游戏中都是一样的不用吃药水来补充血量。在冒险岛2中(以下简称岛2)是所有职业中对装备要求不是很高的职业,牧师这个职业定位是辅助,既然是辅助那么输出什么的就暂时不要多想了吧,首先就是要发挥自己作用让队友在攻略副本中打起来更舒服,除了补血还要加buff增加队友的输出和生存能力。等这些该做的事情做完了再趁着空隙偷偷的打一点输出略尽绵薄之力就好了。那么接下来就为大家介绍一下牧师的技能吧。

二、职业技能介绍

1. 职业特性技能

(1)自动回蓝技能

被动回蓝技能,默认等级max。

(2)位移技能

使用一次消耗3格体力,主动释放,有短暂的霸体效果,向所选方向范围内6米最近的队友冲 刺,同时判定的队友和自己增加20%移动速度持续5秒;若范围内无队友则向所选方向移动4.5米并增加20%移动速度持续5秒,默认等级max。灵动的身法,飘逸的走位,拯救队友于水火之中,就看如何熟练的运用这个技能了。早期版本的牧师是没有独立位移的,只能借助队友位移,所以早期牧师的生存是个很大的问题,现在的牧师真是太幸福了!

2.攻击类技能

(1)神圣攻击

无蓝量消耗,每次攻击最大3个单位,8米攻击范围,若攻击单位只有一个则是3段伤害,被攻击的单位会增加一个神圣印记持续6秒,受到持续伤害,无蓝量消耗。在需要控制蓝量的时候又可以蹭一下输出的技能,在目前版本中也只有这点作用了,点点前置就好了。

(2)神圣爆破

每次攻击消耗16点蓝量,有击退效果(精英以上怪物无效),在有神圣印记的效果下会触发第二段伤害,近战判定效果。这个技能在PVP中是牧师主要进攻手段,牧师在PVP中也是近战克星,结合普通攻击技能给对手施加神圣印记可以打出2段伤害。在PVE中也可以作为输出技能使用,当然是要有足够的自信比输出职业打得多,不然还是老实的去辅助吧。

(3)圣盾护体

无蓝量消耗,召唤一个持续5秒的护盾增加物理/魔法防御力,对1.5米范围内的敌人造成伤害。PVP中要跟别人对拼的时候可以开启然后对拼,PVE中点出前置即可。

(4)神圣之柱

无蓝量消耗,正前方召唤出一个类似降魔杵一样的柱子每秒对3米范围内造成伤害,附带击退、硬直效果,持续8秒。在PVP中是牧师的核心技能近战只要靠近,放出降魔杵,邪魔退散,这时候就可以在这8秒内围绕这个柱子消耗对手了,对远程对手来说就用来卡位持续击退和硬直效果疯狂输出。在PVE中通常是用来对那些站桩的boss进行输出,或者是用来卡住小怪打断小怪的攻击动作的,辅助加点的话技能点够可以加1级就好,前置消耗比较多不太建议点这个。

3.恢复类技能

(1)治疗术

每次释放消耗15点蓝量,恢复3米范围内6人的血量(包括自己)。牧师的PVE核心技能,但是在技能点不够充裕的情况下还是只点出前置就好,毕竟比吃药CD快多奶几下就好了。PVP还是别点了,杯水车薪,奶不起来的。

(2)神圣洗礼(俗称洗地)

每次攻击消耗18点蓝量,7.5米范围内4个目标。牧师常用的AOE技能打小副本用来清小怪非常合适,缺点就是非常耗蓝。PVP基本是不用点的攻击范围不如神圣攻击,蓝量消耗过高;PVE基本也是做为前置点出就好,小副本可点满清怪蹭输出用。

(3)圣域(俗称回血阵)

无蓝量消耗,持续10秒,在自己脚下生成一个向四面延伸开的圣域,在圣域中的队友每秒恢复生命值,敌人每秒受到高额伤害。PVP中配合圣盾跟敌人对拼,敌人踩在圣域中自己有护盾还有恢复还是很强势的。PVE中基本都是贴BOSS身放这个技能看好BOSS不动的时机,因为CD特别长,队友也会贴身输出也会受到恢复效果,最好加到max。

(4)神圣灌注(俗称举杖)

无蓝量消耗,攻击范围8米,带霸体效果,1.5米范围内可攻击3个目标,超出1.5米攻击一个目标。攻击命中的目标生成一个DEBUFF增加敌人受到的伤害值,属于纯PVE团队增伤技能。有个弊端就是需要你一直举着,当然你也是霸体的打不死你的技能完全可以屹立不动。技能点充裕的情况下点满,但是这个技能的作用小于洒粉。配合洒粉使用,几乎可以保持全程给敌人挂上一个增伤效果。

3.BUFF类技能

(1)神圣灵兽(俗称小金猪)

使用消耗30点蓝量,没错是30点,非常耗蓝的技能,增加自己的魔法攻击力,持续时间等于技能冷却时间,可以说是无缝使用的技能。PVP技能点够的情况下点出来增加攻击力,也可以作为后面技能的前置点出用的。PVE技能点不足的情况下,前置就可以了,毕竟只是加自己不是加团队。

(2)灵兽祝福(俗称洒粉)

使用消耗30点蓝量,没错又是30点,而且只能在灵兽存在的时候使用,6米范围内10个队友(一个队伍10个人刚好)增加物理/魔法防御力,恢复高额血量,增加物理/魔法攻击力,持续10秒,技能冷却时间11秒。PVP中技能点多了可以全面提升自己的作战能力,不是特别必要。PVE中作为10秒就能恢复高额血量的技能,没得说首选点满的技能之一。

(3)回蓝阵

无蓝量消耗,冷却时间3分钟,持续时间10秒,4.5米范围内10个队友受到每秒恢复蓝量,增加物理/魔法攻击力,命中的超强增益效果,再次受到此效果冷却时间为3分钟。所以一个队伍,一个牧师就够了,做为一个纯PVE向的技能这个技能所提供的爆发效果是非常巨大的,max等级的情况下,增加15%的攻击力和15点命中每秒15点的蓝量恢复,可以说这10秒全队能依靠牧师的回蓝阵打出成吨的伤害。释放回蓝阵时唯一要注意的就是不要被打断,或者是手速太快用位移取消了回蓝阵的释放,那就很尴尬了。

(4)虔诚

被动技能,无任何消耗,效果是让你的小金猪,洒粉,回蓝阵的增益效果持续时间增加,max等级的话就是持续时间翻倍,简单的说就是让你的队友可以全程持有洒粉的加防加攻效果,回蓝阵带来的超级增益效果变成20秒,有技能点就点吧。

4.被动技能

(1)短杖精通

增加攻击力的被动技能,无论在PVP还是在PVE都是充裕的情况下才会去点,因为提升不高。

(2)治疗精通

提高治疗量的被动技能,基本上不会去点,前置需要短仗精通6点,消耗太大。

三、职业技能加点(均以50级等级做为参考)

1.牧师PVP加点推荐

PVP嘛肯定是要有输出的,所以第一列的攻击类技能肯定是要能点的都点上的,神圣攻击用于敌人不近身的情况下消耗血量使用的,多数用来打近战职业的,挂上印记之后配合神圣爆破打击对手。神圣之柱用来卡位,不管是防守还是用于进攻卡位都是很好用的技能伤害也不错。圣盾就是防御技能了,躲不开的技能或者是对拼换血的时候开起来配合圣域效果很不错。之所以这样点是因为耗蓝的技能只有神圣爆破一个,不会因为蓝不够断档的情况。50级之后可以点出金猪,洒粉和短仗精通来提高自己的输出和生存能力。PVP本人没怎么玩,牧师PK怕的就是控制技能和硬直,也没什么爆发,好打的职业就打狂战最好打。难打的职业射手,侠盗,重炮,阴阳师,其他职业基本都是五五开的。牧师的PVP短板就是腿短,追人能力不强打远程都比较考验操作,总的来说中规中矩吧。

2.牧师PVE辅助加点推荐

在PVE中牧师主要的职责就是保护队友,尽可能的提升团队的能力,所以BUFF技能树可能是主要加的技能,小金猪因为是单体作用于自身的技能所以点出所需的前置就可以了。洒粉和回蓝阵不多解释肯定是点满的,至于为什么点被动虔诚,而不去先考虑点举杖,因为虔诚让BUFF持续时间提高了,也缓解了你蓝量的消耗,从而可以让你有空闲的时间奶一奶队友,或者蹭一蹭输出。圣域用来弥补前期等级不高导致的治疗术奶量不足的情况,而且一个队伍一个牧师队友站位太散的话也是奶不过来的。后期技能点充裕了点满虔诚和举杖,当点出举杖之后,牧师就化身成了一个会跟着BOSS移动的图腾一样,基本上团队增益就做到了最大化。后续可以考虑补充治疗术和治疗精通的加点。

3.牧师PVE输出加点推荐(慎用)

(1)近战贴身输出流

牧师输出?不存在的。之所以慎用是因为,可能是对于战斗牧的情怀吧,NX上次大更新彻底底削弱了牧师的输出能力(为我的奶炮先默哀3秒钟)转型为团队型辅助职业。言归正传,这样加点类似PVP加点,因为神圣爆破结合印记的二段伤害,蓝耗上比洗地少,圣盾也可以蹭到伤害,由于圣盾攻击百分比成长不高所以点个前置就好。这里加短杖精通也是考虑到蓝耗的问题,毕竟开个金猪30点蓝就没了。缺点就是打小怪会散怪,特别是队友刚聚怪。

(2)远程输出流

这套加点和前者的区别就是神圣爆破和洗地这两个技能的技能等级。这套加点更适合于打打日常副本,团队副本中这样加点不会散怪,弊端就是要放柱子和圣域的时候要到BOSS跟前去放。总之,牧师要打输出的话,还是要有自信比输出职业打得高才行,不然还是老实辅助吧。

作为一个在韩服玩了快2年的老牧师对这个职业做一个评价吧。过去本中的牧师我只能记住,要适应新版本的职业定位。选择牧师这个职业,就要知道,自己要做什么,团队副本中要总结经验选择合适的时机开爆发技能让全队输出。这是个对装备要求不高的职业,但是需要观察好队友的血量和自己的位置让自己的BUFF加到每一个队友身上。最后祝愿所有在岛2中奔走的牧师们,都能找到能和自己配合无间的亲友团。

手机看攻略,电脑玩游戏两不误!

加点再也不需要切来切去啦~

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184版本职业技能改善及职业平衡调整

本篇文章转载自国服官网184版本职业技能改动,保存备忘,以便于大家查阅。原文链接:

https://mxd.web.sdo.com/web6/news/newsContent.asp?id=333380&CategoryID=273

全职业通用

- [能力值增加增益技能]:改善了增益结束之前所触发的攻击在增益结束后命中时不应用伤害的现象。

- [技能效果音]:将听不到其他角色所使用的技能效果音。

- 不应用因其他角色所用技能形成的转暗效果、晃动效果。

- [隐身术类技能]:使用过程中无法进行采集。

- [灵气类技能]:会以更快速度应用于队员。

- [灵魂技能]:修改了在使用其他技能过程中输入指令时,正在使用的技能结束后无法使用跳跃和灵魂技能的现象。

- [有画面晃动效果的技能]:取消了使用技能后在地图上移动时的画面晃动效果。

- [V矩阵]:修改了选择核心后用鼠标滚轮翻页时会选中当前显示页面中的核心的现象。

- 修改了虽然在重置冷却时间之前移动频道后使用时会触发技能,但并不会造成伤害的现象。

- 一些优质技能如果当前施加了性能更优的增益将无法触发。

- 技能宏名称无法设为聊天禁用词。

- 修改了有前置技能的技能的部分被动效果即便不满足前置技能条件也依然应用的现象。

- 修改了其他职业使用家族技能“我去找你”、“过来找我”可以前往用希纳斯职业群的回归技能可以前往的专用圣地地图的现象。

■ 起源之塔特殊技能戒指的修正

- 修改了使用武器增益-I戒指后立即攻击时,会根据增加的智力减少魔力的现象。

- 修改了使用暴击破甲之戒时不体现道具所增加的暴击率的现象。

■ 熟练度的最大值从95%提升到99%。(除超能力者已应用)

■ 修改了不使用箭矢和子弹的职业在装备箭矢或子弹后使用部分技能时会应用或消耗攻击力的现象。

- 古迹猎人

- 火炮手

- 双弩精灵

- 机械师

- 该隐

- 爆莉萌天使

■ 以下屏幕特效不遮挡BOSS怪物的HP进度条。

- 战神的激素狂飙

- 夜光法师的光暗转换提示

- 恶魔复仇者的超越提示

- 卡德娜的锁链术:狂怒

- 伊利温的荣耀之翼

- 影魂异人的精神力进度条提示

■ 当对处于抵抗无法行动状态的敌人使用会造成无法行动状态的技能时,可应用无法行动减益之外的效果。

- 圣骑士的毁灭

- 冰雷魔导师的极冻吐息

- 豹弩游侠的美洲豹灵魂

- 尖兵的禁锢束缚

■ 5转通用技能:极闪

- 冷却时间:按照25级标准从40秒减少到固定20秒

- HP消耗量:从最大HP的5%减少到3%

- 全属性增加被动:改为攻击力/魔力增加被动

- 增加了在空中长按使用时会滞空一定时间的效果

■ 弓箭手通用

- [向导之箭]:增加了攻击普通怪物时伤害提高20%的效果。

■ 飞侠通用

- 被攻击或使用部分技能时,如果自动触发的隐身术类技能成功回避了与最大HP成正比的攻击,改为不立刻解除而是减少部分持续时间。

· 侠盗、暗影双刀的进阶隐身术

· 夜行者的影跃

· 卡德娜的锁链术:追逐

· 虎影的暗行

■ 冒险家战士

- [战士飞叶]:修改了图标在技能等级增加UI中显示为其他颜色的现象。

■ 英雄

- [狂澜之力]:改为在无法使用移动技能的地图无法使用移动到敌人后方的技能。

- [恐慌]:动作延时比原先降低10%,攻击范围比原先提高35%。

- [虎咆哮]:攻击范围比原先提高10%。

- [精准武器]:增加攻击速度提升1阶段

■ 圣骑士

- [元气恢复]:动作延时比原先降低50%。

- [压制术]:动作延时比原先降低30%。

- [元素之力]:动作延时比原先降低25%。

- [至圣领域]:增加了再次使用技能后可立即结束,且持续时间每剩余5秒,冷却时间减少45秒的功能。修改了连击使用时偶尔会立即结束技能的现象。

- [神圣归一]:施展技能时要集合的队员寻找范围比原先提高100%,集合维持范围比原先提高350%。增加了在技能持续过程中同时按下下方向键和技能键后可以更改要集合的队员的功能。根据组队UI中的顺序为队员编号,按下相应的数字按键可更改要集合的队员,选择除自己、已集合的队员以及在可集合范围之外的队员的数字时进行修改,移动或使用技能后取消修改。

- [连环环破]:修改了装备双手钝器后使用时不显示武器的现象。

- [精准武器]:增加攻击速度提升1阶段

■ 黑骑士

- [灵魂助力震惊]:修改了与龙之献祭一同使用时会不应用冷却时间的现象。

- [交叉锁链]:达到最大HP的50%后,最终伤害增加量将不再减少。

- 增加了鼠标右键点击黑骑士的重生契约技能后可以开关持续特效的功能。

- [重生契约]:只有在激活开关技能接受重生契约的状态下死亡才能触发。修改了冷却时间显示增益会在乌鲁斯入场和退场时消失的现象。

- [接受重生契约]:一个为了调整重生契约触发条件而新增的开关技能,不消耗SP。

- [黑暗之矛]:增加了在施展动作过程中,包括按照最大HP一定比率造成伤害的攻击在内,所受伤害降低10%的效果,伤害按照25级标准从600%提升到650%。

- [灵魂助力效应]:对灵魂助力效应的攻击应用20%额外无视防御率。

- [枪舞旋风]:长按过程中移动速度增加。

- [黑暗灵气]:特效风格定位改为强化与黑暗签订契约的感觉,攻击范围比原先提高30%,最后一击的范围比原先提高35%,最后一击的伤害按照25级标准从1275%提升到1325%。

■ 冒险家法师

- [魔量增加]:增加攻击速度提升1阶段。

■ 火毒魔导师

- [魔力纵燃]:删除所造成伤害与燃烧MP成正比的效果,增加按照燃烧MP一定比率恢复自身MP的效果。

- [迷雾爆发]:攻击触发次数从4次减少到2次,攻击次数从15次减少到10次,伤害按照最高等级标准从45%提升到125%。

- [毒链]:首个攻击的伤害按照25级标准从600%减少到500%,爆炸触发次数从6次减少到5次,冷却时间从30秒减少到25秒。

- [绿水灵病毒]:将技能描述中冷却时间的显示形式改得和其他技能一致。

- [火焰灵气]:改为获得增益冷藏器效果。

■ 冰雷魔导师

- [闪电风暴]:远离角色时不会消失,而是瞬间移动到角色周围。

- [链环闪电]:修改了没有陷入晕眩的敌人会维持晕眩状态异常特效的现象。修改了攻击BOSS品克缤的女神雕像后击中特效显示在不自然的位置的现象。

- [闪电矛]:伤害从105%提升到150%,最后一击的伤害从350%提升到780%,长按时间上限从8秒缩短为3.6秒,冷却时间从75秒缩短到60秒。

- [雷霆破灭]:伤害按照25级标准从1500%提升到1600%,攻击次数从8次提升到12次,每次叠加命中时减少的最终伤害从5%提升到20%。

- [冰雪精灵]:变为应用增益冷藏器。

- [丘比特闪电]:攻击次数从5次提升到8次,冷却时间从75秒提升到120秒,每个无法攻击的次数减少的冷却时间从2.2秒提升到3.4秒。增加了对触电中的敌人造成的闪电属性攻击的最终伤害提高12%的效果。

- [寒冰灵气]:改为获得增益冷藏器效果。

■ 主教

- [神圣祈祷]:修改了自己使用的神圣祈祷在特定内容中退场时会被判定为队员使用的神圣祈祷的现象。

- [复活术]:动作延时比原先降低16%,复活后无敌时间按照最高等级标准从3秒提升到8秒,如果用复活术消耗了复活时的死亡计数,则对复活的队员和主教应用持续30秒的伤害增加增益。修正了用复活术复活时所应用的无敌效果会以其他无敌效果形式结束的现象。修改了狂龙战士在终极变形持续过程中死亡后用复活术复活时会结束终极变形的现象。

- [天堂之门]:冷却时间从180秒减少到90秒。改为在同时存在天堂之门增益和冷却时间减益的情况下,乌鲁斯退场时会一并消失。

- [天使复仇]:持续过程中所使用的光芒四射会优先攻击范围内最大HP最高的敌人。

- [神明惩戒]:伤害按照25级标准从350%提升到450%。

■ 冒险家弓箭手

- [弓箭手精通]:增加攻击速度提升1阶段。

■ 神射手

- [后撤跳疾射]:改为可在空中使用,且使用过程中100%应用稳如泰山。

- [贯穿箭]:从攻击一定次数后会追加一次伤害更改为会在一定时间内增加伤害。

- [防甲穿透]:为直接攻击的技能增加残影之矢主动效果,提高最终伤害增加量上限。

- [战斗准备]:动作延时比原先降低40%。

- [箭雨]:动作延时比原先降低37%,攻击次数从8次减少到7次,伤害按照25级标准从1200%提升到1400%,每超过一个敌人所增加的攻击次数的最大值从6次提升到8次。

- [全箭发射]:动作延时比原先降低19%。

- [幻影魔迹]:修改了反复移动频道时偶尔会不出现幻影的现象。

- [二阶跳]:修改了二阶跳图标在技能等级增加UI中显示为其他颜色的现象。

- [残影之矢]:修改了用主动效果不触发三彩箭矢的现象。冷却时间从30秒提升到60秒,主动效果的伤害按照25级标准从800%提升到1200%。

- [快速箭]:更改为被动技能,技能名称改为弓箭加速,增加了敏捷按照最高等级标准增加20的效果。

■ 箭神

- [远近效应]:增加幅度与距离成正比的最终伤害从4%减少到2%,最终伤害增加最大值从30%减少到12%,增加幅度与距离成反比的无视防御率增加量从3%减少到2%,无视防御率增加最大值从20%减少到12%。

- [精准弩]:增加了最终伤害按照最高等级标准提高20%的效果。

- [飞龙冲击波]:增加了每次贯穿时增加的最终伤害的数值描述。修改了无法击退起源之塔40层的稻草人的现象。

- [一击要害箭]:冷却时间不根据技能等级变更,应用为5秒,额外无视防御率按照最高等级标准从20%提升到25%,优先攻击射程范围内最大HP最高的敌人。

- [穿透箭]:碎片的攻击范围比原先提高100%,伤害按照最高等级标准从300%提升到350%。

- [神弩手]:暴击伤害增加量按照最高等级标准从8%提升到15%。

- [天赐神箭]:删除了因远近效应增加的能力值最大值提升效果,增加了最终伤害按照最高等级标准提高15%的效果。

- [剑指一人]:将如果敌人只有一名时就增加伤害的效果改为如果自己周围没有其他队员或技能只攻击1人就增加伤害的效果,最终伤害增加量按照最高等级标准从20%减少到10%。

- [弱点捕捉]:在最短距离基础上增加的无视防御率增加量按照最高等级标准从10%提升到20%,增加幅度与距离成正比的无视防御率增加量从4%减少到3%。

- [穿透箭-额外攻击]:改为也应用于碎片。

- [远程强击]:在强化核心中也会一并强化神箭幻影。

- [真一击要害箭]:因远近效应增加的所有能力都应用最大值,不受距离的影响。修改了攻击范围偶尔会和鼠标指针应用不同位置的现象。修改了攻击后不进入战斗状态的现象。

- [凝神箭]:BOSS威尔在第1阶段充能过程中移动到其他空间也不会结束充能,修改了不应用箭矢攻击力的现象。

- [无尽神弩]:修改了不应用箭矢攻击力的现象。

- 如果与箭神的神箭幻影设置位置无关,存在于应用范围内,则同样也对BOSS怪物应用诱惑。

- [二阶跳]:修改了二阶跳图标在技能等级增加UI中显示为其他颜色的现象。

■ 古迹猎人

- [上古指引]:持续过程中填充遗物进度条时将延长持续时间,持续时间从30秒减少到24秒,触发时HP/MP恢复量从20%减少到8%。

- [遗物进化]:持续过程中播放古迹猎人的主题BGM。

- [主教转换]:修改了当使用技能同时按下与面向方向相反的方向键时,会向面向方向移动的现象。

■ 隐士

- [影网术]:删除冷却时间,空中只能使用1次,束缚时间从8秒减少到3秒。

- [暗器伤人]:在持续时间内,即便背包中没有飞镖,也可以使用消耗飞镖的技能。

- [达克鲁秘卷]:再次使用技能后即刻引爆时可直接击杀。

- [慢性爆炸]:主动效果的持续时间从60秒提升到90秒,爆炸护符数量从45个提升到68个,冷却时间从120秒提升到180秒。

- [四连射]:伤害按照最高等级标准从378%提升到420%,使用多向飞镖时增加的方向的最终伤害减少量从15%提升到20%。

- [风之护符]:修改了无法击退起源之塔40层的稻草人的现象。

■ 侠盗

- [金钱炸弹]:只有钱币移动时,才播放钱币效果音。

- [烟幕弹]:修改了只有烟幕弹内的部分队员可以避开怪物特定突进模式的现象。修改了所受伤害减少不应用部分坠落物的现象。

- [一出双击]:攻击范围比原先提高50%。

- [灭鬼残影阵]:增加了无视20%防御率的效果。

■ 暗影双刀

- [镜像分身]:修改了BOSS乌鲁斯中图片并未出现半透明效果的现象。

- [阿修罗]:修改了原地攻击一定次数以上后,使用连续攻击技能时会不应用技能伤害的现象。

■ 冒险家海盗通用

- [疾驰]:增加了锁定指令功能。

■ 冲锋队长

- [能量获得]:增加了开关缓冲特效的功能。修改了关掉特效时,商城预览中会显示特效的现象。

- [进阶冲锋]:改为可加入快捷键。

- [迷惑攻击]:增加了为自己所中的晕眩状态异常按照最高等级标准应用35%额外状态异常抗性的效果。

- [激怒拳]:动作延时比原先降低13%。

- [海蛇螺旋]:修改了在不显示角色的动画中,用海蛇螺旋消耗能量会显示专用UI的现象。

- [怒涛拍岸]:使用所需的大海气息准备时间从10秒减少到8秒,修改了在碎梦者各区域下方踏板上按下上方向键时无法移动的现象。

- 冲锋队长的能量获得特效开关功能在向其他角色展现时也应用。

- 死亡后复活时不使用冷藏器,继续保持能量。

■ 船长

- [无限子弹]:在持续时间内,即便背包中没有子弹,依然可以使用消耗子弹的技能。

- [齐射]:动作延时比原先降低12%。

- [战船轰炸机]:修改了发射效果音按概率播放,安装后死亡且使用了增益冷藏器时,偶尔会出现攻击方向改变的现象。

- [神速衔接]:修改了持续过程中会增加不消耗神速衔接的技能的最终伤害的现象。

- [指挥船员]:原先每个召唤的船员增加不同幅度的能力值改为哪怕只召唤1个船员也会全部增加,按照最高等级标准暴击率增加量从15%减少到10%,删除HP和MP增加的效果,修改了船员的最终伤害不增加的现象,修改了在特定条件下召唤超出最大数的现象。

- [奇异炸弹]:动作延时比原先降低16%。

- [子弹盛宴]:修改了不消耗子弹及不应用子弹攻击力的现象。修改了原地攻击一定次数以上后,使用连续攻击技能时会不应用技能伤害的现象。

- [死亡之眼]:增加了施展动作中进入无敌,以及如果有精确瞄准的敌人则无敌时间增加的效果。修改了不消耗子弹及不应用子弹攻击力的现象,修改了在死亡的同时使用,复活后偶尔无法开始瞄准的现象。

- [战舰齐射]:修改了不消耗子弹的现象及不应用子弹攻击力的现象。

- [死亡触点]:按照25级标准伤害从1150%减少到650%,攻击次数从11次减少到7次,子弹发射间隔以及到第一次发射的延时比原先降低50%。如果攻击敌人的子弹未曾弹射过,则在空中弹射,并再次攻击已经攻击过的敌人,如果有应用无尽追击的敌人,则优先弹射该敌人,结束攻击时冷却时间将根据子弹未弹射次数减少。修改了不消耗子弹的现象,不应用子弹攻击力的现象,技能连击时攻击次数会减少的现象。修正死亡触点弹射的过程中,若没有要攻击的敌人而技能中断,冷却时间不会减少的现象。

- [冲撞弹]:修改了无法击退起源之塔40层的稻草人的现象。

■ 火炮手

- [穿甲炮]:攻击范围比原先提高32%。

- [猴子爆弹]:动作延时比原先降低12%。

- [猴子冲击波]:使用最高输出时,增益持续时间从30秒提升到60秒。

- [加农火箭炮]:攻击范围比原先提高22%。

- [集中炮击]:优先攻击射程范围内最大HP最高的敌人。

- [猴子护卫队]:修改了踏板向下消失的现象。修改了在滞空后并不会掉落而是继续攻击的现象。

- [霰弹枪]:增加攻击速度提升1阶段。

■ 希纳斯通用

- [冒险骑士团的意志]:该技能为集中精神,摆脱状态异常的4转新技能,不消耗SP,冷却时间360秒,不适用战斗命令。

■ 米哈尔

- [皇家守护]:必须装备单手剑和盾牌才能使用,动作延时降低35%。

- [灵魂链接]:当代替队员承受的伤害超出米哈尔最大体力的20%或达到令米哈尔死亡的伤害时,将无法继续承受伤害。在不显示其他角色技能特效的部分地图上,向队员显示的灵魂链接特效透明度将跟随自己的技能特效。

- [自我恢复]:按照最高等级标准HP恢复量从300提升到450,MP恢复量从90提升到150,增加了最大HP恢复2%、最大MP恢复2%的效果。

- [灵魂抨击]:动作延时比原先降低6%。

- [圣光十字]:动作延时比原先降低11%。

- [灵魂之怒]:暴击伤害增加量按照最高等级标准从8%提升到10%。

- [光之剑]:需要使用直接攻击的技能,才能再次使光之剑实体化。根据皇家守护增益增加而产生的攻击范围比原先提升140%、110%、90%、74%、10%,叠加1、2层时,伤害按照25级标准分别从700%、840%提升到850%、950%。冷却时间过程中攻击时,所触发的光之剑特效将留在触发位置。

- [灵魂光剑]:持续时间从30秒提升到35秒,增加在持续过程中再次使用技能时,可以使用一次会发动强大攻击的光波雷。修改了在光波雷中不会触发因终极攻击、灵气武器而形成的波动的现象。

- [激励之光辉]:将形成光之剑的效果移动到灵魂光剑,删除勇气之光增益和光柱,按照25级标准保护罩最大值从260%提升到265%,持续时间从10秒提升到12秒,动作延时比原先减少24%。

- [光之守护链接技能]:持续时间按照2级标准从110秒提升到180秒

■ 魂骑士

- [灵魂之眼]:动作延时比原先降低33%。

- [新月斩]:MP消耗量按照最高等级标准从75减少到57,攻击范围比原先提高30%。

- [烈日之刺]:MP消耗量按照最高等级标准从75减少到57,攻击范围比原先提高27%。

- [冥河破]:修改了不充能的攻击不获得强化核心效果的现象。

- [往生极乐]:减少裂缝爆炸所需的攻击次数,结束往生极乐时,未能引爆的裂缝会立刻爆炸,但伤害会减少。修改了在往生极乐结束时不会立刻引爆裂缝的现象。修改了形成裂缝后,当角色移动到其他地方时,裂缝的攻击范围会有所改变的现象。往生极乐的持续时间从30秒提升到40秒,持续过程中冥河破不消耗MP。

- [灵魂日蚀]:动作延时比原先降低55%,在空中或使用特定技能过程中无法使用日月分裂。修改了在使用其他技能过程中可以使用的现象,修改了地图移动时长按技能后会持续消耗MP的现象。灵魂日蚀的持续时间从30秒提升到40秒。

- [回光斩]:修改了不会按照充能到最大值的冥河破触发的现象。

- 魂骑士在使用月光之舞、极速霞光动作过程中,不会被任何攻击击退。

■ 炎术士

- [火焰传动]:标注在持续时间增益窗口。

- [轨道烈焰III]:MP消耗量按照最高等级标准从56减少到36,增加了攻击普通怪物时伤害提高20%的效果。

- [火凤凰]:修改了可以添加到宠物自动增益的现象。

- [弱点分析]:暴击伤害增加量按照最高等级标准从15%提升到20%。

- [轨道烈焰IV]:攻击普通怪物时伤害增加量从30%提升到40%,MP消耗量按照最高等级标准从84减少到43。

- [灭绝之焰]:动作延时降低35%。

- [地狱火海]:将攻击范围从以画面为准改为以角色位置为准。

- [火焰化身]:修改了使用特定内容后,召唤兽消失时依然留有增益图标的现象。

- [大灾难]:将攻击范围从以画面为准改为以角色位置为准,攻击范围比原先提高18%。

- [轨道烈焰-范围提升]:修改了鼠标悬停时技能图标看起来好像在晃动的现象。

- [火焰释放]:修改了使用后火狮可能会掉到踏板下方的现象。

- [浴火轮回]:长按过程中可以切换冒险骑士团方阵的方向,修改了长按过程中没有准备不死鸟羽毛的现象,修改了当拥有1个不死鸟羽毛时,使用后无法造成伤害的现象。

- [魔力回流]:恢复的MP按照最高等级从最大MP的75%提升到99%,冷却时间从90秒减少至60秒。

- [魔力解放]:增加的MP消耗量按照最高等级标准从50%减少到30%。

- [火焰之书]:攻击速度提升1阶段改为提升2阶段。

- [咒语修炼]:新增攻击速度提升1阶段。

■ 风灵使者

- [风影漫步]:在空中使用时移动过程中可以悬挂。

- [天空之歌]:长按过程中可以切换冒险骑士团方阵的方向。

- [仙灵回旋]:修改了无法击退起源之塔40层的稻草人的现象。

- [旋风箭]:修改了无法击退起源之塔40层的稻草人的现象。

- [钻石星尘]:修改了技能描述中防御率减少显示为负数的现象。

- [旋风破]:修改了在阿尔卡那任务进行过程中深邃洞穴1、2、3的怪物会移动到江底的现象。

- [精准箭]:精准箭的减益持续时间从30秒提升到60秒。

■ 夜行者

- [元素:黑暗]:增加了最终伤害按照最高等级标准提高15%的被动效果。

- [影跃]:在使用技能过程中移动时,将自动应用持续2秒的隐身术,只有学过隐身术才会应用该效果,自动应用的隐身术会在使用除影跃之外的技能时解除,同时触发技能。删除了增加空中使用的技能最终伤害的效果。

- [影子蝙蝠]:攻击普通怪物时伤害增加量从10%提升到35%。

- [魔法飞镖]:在持续时间内,即便背包中没有飞镖,也可以使用消耗飞镖的技能。

- [黑暗重生]:标注在冷却时间增益窗口。

- [永恒黑暗]:状态异常抗性和属性抗性增加量分别按照最高等级标准从10、10%提升到15、15%。

- [五倍投掷]:最后一击的动作延时比原先降低50%。

- [暗影之矛]:增加了攻击普通怪物时伤害提高25%的效果。

- [影子自噬]:按照25级标准冷却时间从20秒减少到15秒,增益持续时间从17秒提升到20秒,每击败一个敌人增加的最终伤害从1%提升到2%,攻击BOSS怪物时增加的最终伤害从14%提升到16%,最终伤害增加最大值从15%提升到18%。

- [速射]:使用速射不会解除隐身术,持续时间下限从2.7秒减少到1.8秒,持续时间上限从4秒减少到3秒,伤害按照25级标准从850%提升到950%,攻击次数从4次提升到5次。

■ 奇袭者

- [波涛汹涌]:只有在按下下方向键的同时使用才能立即停止,并能更快地触发立即停止。增加了通过自定义指令越过方向键只要再次使用技能就能立即停止的功能。

- [心雷合一]:增加了冷却时间过程中每隔一定时间攻击命中时就会触发1个闪电的被动效果,被动效果不会和主动效果一并触发。

- [枪雷连击]:会和最后的连击一并触发3个巨型闪电。

■ 战神

- [战斗步伐]:增加有关锁定指令功能的技能描述。

- [激素狂飙]:变为应用增益冷藏器。当连击达到1000时不会立即触发,而是维持一定时间连击,要使用一段时间才激活激素狂飙,一定时间内不触发会减少连击。

- [激活激素狂飙]:该技能是为了调整触发激素狂飙而新增的技能,不消耗SP。

- 战神达到1000连击时,激素狂飙持续过程中会暂时播放屏幕特效,告知达到连击。

- [决战暴风雪]:冰原狼的诅咒的施展范围比原先提高30%,造成附加伤害时,寻找中诅咒的敌人的范围比原先提高150%

- [装备摩柯]:修改了结束时无法触发其他技能的现象。

■ 龙神

- [辅助跳跃]:修改了传送之后使用时会在普通跳跃之前触发的现象。技能名称更改为乘风跳跃,技能更改为使用时不接受米乐的帮助,自行形成气流后跳高

- [雷之迅捷]:所有地点的攻击范围之和比原先提高8%,修改了4转使用时攻击范围比3转要窄的现象,所有地点的攻击范围之和比原先提高26%,将各个地点的攻击范围改为一致。

- [龙的愤怒]:将增加魔力所需的最小MP比率从30%减少到15%。

- [星座法阵]:修改了在BOSS路西德第2阶段时不时会配置在错误的踏板上的现象。

- [魔力漩涡]:修改了在BOSS路西德第2阶段时不时会配置在错误的踏板上的现象。

- [米乐技能、融合技能]:在使用米乐技能或融合技能的状态下通过传送口等移动到远处时,改为不取消相应技能。修改了在使用米乐技能或融合技能的状态下通过传送口等移动到远处并同时使用“回来!”后,连续触发融合技能会取消融合技能的现象。

- [风之迅捷]:修改了2转时风之迅捷会根据使用方向改变攻击范围的现象。

- [吐息-回来!]:修改了触发“吐息-回来!”后应用战斗命令时,会不应用“吐息-回来!”伤害的现象。

- [元素爆破]:修改了不显示技能图标的右侧边框的现象。

■ 双弩精灵

- [独角兽之角]:伤害按照最高等级标准从315%提升到345%。

- [水盾]:持续特效显示在角色上方,为特效增加透明度。

- [精神逃脱]:冷却时间从10秒减少到6秒。

- [艾琳之怒]:伤害从400%提升到460%。

- [希比迪亚]:骑乘过程中增加趴下的动作,减少所有动作过程中可能会受到攻击的范围,使用冥府召唤过程中,希比迪亚在持续时间作用下不结束。修改了再留有少许持续时间时,使用冥府召唤会不延长希比迪亚的持续时间的现象。修改了无法用增益冷藏器起到保护作用的现象。

- [冥府召唤]:MP消耗量从150减少到50。

- [王族之夜]:增加再次使用时立即结束的功能。

- [杂耍跳]:技能名称更改为灵魂跳,更改技能特效,删除施展动作。

- [元素幽灵]:修改了残像的攻击范围不以残像位置为准,而以角色位置为准的现象。

■ 幻影

- [印技树]:改为在印技树UI中无法通过拖拽在快捷窗口中设置技能。

- [和风卡浪]:增加命中效果音。

- [蓝光连击]:伤害按照最高等级标准从125%提升到140%。修改了使用过程中不进入战斗状态的现象。

- [幻影印技天赋Ⅳ]:修改了使用船长的齐射同时按下下方向键不会触发技能的现象。

- [黑色秘卡]:增加了每隔一定时间命中攻击技能时会攻击该技能未命中敌人的效果,增加命中效果音。在飞出反转卡的过程中敌人消失时,改为会飞向周围的其他敌人。改为即便攻击处于反弹攻击状态的敌人,反转卡也不会造成伤害。

- [幻影标记]:在命中用幻影印技天赋发动的攻击技能时也可以获得怪盗标志。修改了在将BOSS帕普拉图斯视作目标的过程中,死亡后复活时目标特效会暂时显示为2个的现象。

- [迅捷幻影]:删除施展动作。

- [幻影屏障]:修改了在对角线踏板上使用时,偶尔会无法移动到向下方向的现象。

- [快速手杖]:更改为被动技能,技能名称改为手杖加速,增加了运气按照最高等级标准增加20的效果。

- [厄运保护]:更改为被动技能,属性抗性、状态异常抗性增加量按照最高等级标准分别从40%、40提升到45%、45。

- [圣歌祈祷]:将圣歌祈祷的伤害增加效果和无视防御率改为被动效果。

- 删除厄运保护-抗性提升、厄运保护-最大生命值、厄运保护-最大魔力值,增加神圣被动技能,返还曾投入已删除技能的神圣SP。

* 幻影印技天赋-强化:一个增加了复制攻击技能伤害的新技能。

* 幻影印技天赋-坚持:一个为复制增益效果应用了额外增益持续时间增加效果的新技能。

* 幻影印技天赋-增强:一个将可以用偷取技能复制的4转技能栏增加1格的新技能。

- [黑杰克]:使用时投掷的卡片按照25级标准从1张提升到3张,弹跳时的伤害从800%提升到1200%,解除封印时的伤害从1200%提升到1600%,弹跳的次数从20次改为各卡片6次,减少卡片的移动速度。

- 增加了使用黑杰克后剩余全部3张卡片时,再次使用技能,3张卡片会在全部飞向幻影前方最大HP最高的敌人后消失,同时释放力量,在一定时间内发动强大攻击的效果。增加触发攻击次数,增加次数与包含释放各卡片封印攻击在内的剩余攻击次数成正比,施展时在按下下方向键的同时使用技能,会在投掷卡牌的同时触发立即解封攻击,再次使用原有技能时,立即解除封印的效果将被解封取代。

■ 隐月

- [洞察之眼]:暴击伤害增加量按照最高等级标准从20%提升到25%。

- [招魂之幕]:修改了使用过程中会替换装备的现象。

- [真·鬼斩]:修改了不应用精灵凝聚第1招的现象。

- [破灭连动]:修改了不应用精灵凝聚第1招的现象。

- [分魂斩]:当同时存在分离出的灵魂和怪物本体时,将攻击最大HP最高敌人的技能改为优先攻击怪物本体。

■ 夜光法师

- [咒语精通]:增加了按照最高等级标准伤害提高15%、暴击率提高20%的效果。增加攻击速度提升1阶段。

- [生命潮汐]:删除伤害或暴击率根据比率增加的效果,增加低比率每隔一定时间恢复的效果。

- [晨星坠落]:不会遭受攻击反弹。

- [末日审判]:将攻击范围从以画面为准改为以角色位置为准,攻击范围比原先提高30%。

- 当夜光法师在非村庄的地图上使用光之传送时,寻找敌人的范围会向上下方向扩展,比原先提高150%。

- [光影防护]:更改为被动技能。

- [黑暗高潮]:更改为被动技能,技能更改为攻击命中时有持续20秒的伤害增加增益,每次攻击命中时增加叠加次数并更新持续时间,叠加次数上限从15次减少到10次,每次叠加增加的伤害从2%提升到4%,

- [光暗转换系统]:修改了从商城退场时,整个画面会因为光暗转换提示屏幕特效暂时看起来变红的现象。

- [命运的分叉路]:增加全新4转技能,该技能可重新在光明之路和黑暗之路中选择要走向哪条命运之路,更改相关技能,但不更改剧情,会根据首次选择进行,仅限用于村庄,同时不消耗SP。

■ 恶魔通用

- [恶魔之愿]:一个集中精神,摆脱状态异常的全新4转技能,消耗30HP,冷却时间360秒,不适用战斗命令。

■ 恶魔猎手

- [鬼泣]:动作延时降低至990ms。

- [吸血鬼之触]:动作延时比原先降低52%。

- [蓝血]:动作延时比原先降低26%。

- [恶魔觉醒]:动作延时比原先降低21%。

- [恶魔斩]:增加了无敌攻击过程中再次使用技能时的立即结束功能。

- 恶魔猎手的恶魔斩的立即结束无敌攻击指令从再次使用技能改为在按下下方向键的同时再次使用技能,无敌攻击结束后额外应用1秒的无敌时间。

- [恶魔追踪]:修改了在BOSS威尔第1阶段,在按下向上方向键的同时使用技能时偶尔会移动到奇怪位置的现象。

■ 恶魔复仇者

- [持盾冲锋]:只有装备盾牌才能使用,动作延时比原先降低26%。

- [追踪之盾]:只有装备盾牌才能使用。

- [破甲]:动作延时比原先降低9%。

- [恶魔狂怒]:使用恶魔狂怒时,HP最多减少到最大HP的30%,在相应HP以下也不会受到恢复限制,最终伤害增加标准值按照25级标准从3%减少到2%,最终伤害最多提高到35%。

- [血之盛宴]:在BOSS威尔第1阶段,即便充能过程中移动到其他空间也不会结束充能。

- [亡灵重生]:使用过程中不会陷入致命状态异常,按照25级标准冷却时间从300秒减少到240秒,持续时间从35秒减少到30秒,技能结束后获得的基础伤害量从最大HP的5%减少到1%。修改了亡灵重生结束后偶尔会不应用HP减少减益的现象。针对BOSS黑魔法师,当在亡灵重生持续过程中因创造和破坏减益叠加耗尽死亡计数时,改为即便在亡灵重生的过程中也会死亡退场。

■ 爆破手

- [浮空冲压]:无法链接到浮空强化,抓到敌人时伤害按照最高等级标准从140%减少到100%,攻击次数从2次减少到1次,击退时伤害按照最高等级标准从140%提升到250%,攻击次数从1次提升到4次,可以攻击的最大敌人数从15人减少到7人。动作延时比原先降低29%,增加了攻击普通怪物时伤害提高20%的效果。修改了技能结束后所抓到的敌人在移动之前就出现在位置上的现象。

- [浮空强化]:删除技能。

- [麦林火炮]:用来代替浮空强化的新技能,用内置在机甲手枪里的大炮向前方发射子弹,与浮空冲压共享技能等级。

- [震波打击]:攻击范围比原先提高70%,冲击波的攻击范围比原先提高9%。

- [超级忍耐]:增加浮空冲压的击退攻击和麦林火炮的增加伤害效果,删除浮空强化的增加伤害效果。

- [忍耐训练Ⅱ]:针对浮空冲压增加伤害效果,只增加击退攻击的伤害。增加麦林火炮的增加伤害效果。

- [金属手套专家]:按照最高等级标准暴击伤害增加量从15%提升到20%,攻击BOSS怪物时伤害增加量从15%提升到20%。

- [神圣狂暴打击]:充能过程中不会陷入眩晕状态异常,冷却时间从150秒中减少120秒。

- [火爆冲锋]:增加了在按下下方向键时结束长按技能,则不会突进,而是在原地触发攻击的效果。

- [炮弹拳]:修改了在趴下的状态下使用炮弹拳时会不触发首个攻击的现象。

■ 唤灵斗师

- [死亡]:部分动画过程中不结束技能,变为应用增益冷藏器。

- [黑暗闪电]:将黑色证物的持续时间从5秒提升到15秒,同时仅应用于自己。

- [暴怒对战]:暴击伤害增加量按照最高等级标准从8%提升到10%。

- [避难所]:修改了只有避难所内的部分队员可以避开怪物的特定突击模式的现象。

- [蓝色灵气-消失魔法]:会以更为明确的间隔触发状态异常解除,触发时播放解除特效。

- [结合灵气]:修改了当同时应用结合灵气和蓝色灵气时,不触发蓝色灵气-消失魔法的现象。

- [黑魔法祭坛]:祭坛之间的限制距离上限比原先提高16%。

- [深渊雷电]:删除持续过程中触发漆黑闪电代替黑暗闪电的效果,即便传送到冥界通道之间时也会触发黑暗闪电,增加了触发黑暗闪电时以及触发黑色证物的攻击时会在唤灵斗师周围落下冥界之雷的效果,增加了要在持续过程中数次触发黑色证物的攻击才能消耗黑色证物的效果,冥界通道特效尺寸减少到原先的45%。冥界之雷可攻击的敌人人数上限从4人提升到6人。

■ 豹弩游侠

- [美洲豹骑宠]:减少了骑乘过程中趴下时会受到攻击的范围。冷却时间从3秒减少到1秒

- [召唤美洲豹]:夺命撕咬的持续时间从8秒提升到15秒。冷却时间从3秒减少到1秒

- [撤步退身]:修改了骑乘美洲豹过程中向后移动时美洲豹炮台位置不自然的现象。

- [奥义箭乱舞]:增加了骑乘美洲豹过程中使用时每隔一定时间发射流弹,攻击奥义箭乱舞未攻击的敌人的效果。

- [集束箭]:奥义箭乱舞攻击普通怪物时伤害增加量从20%提升到40%。

- [奥义箭乱舞-无视防御]:无视防御率增加量从10%提升到20%。

- [召唤美洲豹-缩短冷却时间]:冷却时间减少量从10%提升到20%。

- [猎豹巅峰]:冷却时间从150秒减少到120秒,无敌时间按照25级标准从12秒减少到10秒。

- [狂野榴炮]:更改榴弹特效,MP消耗量从500减少到300,修改了使用时所消耗HP会自动恢复的现象,修改了在奥义箭乱舞和狂野硫化Type X使用过程中使用时不消耗MP的现象。

- [狂野硫化Type X]:将长按时间上限从8.5秒减少到7.2秒,攻击次数从4次提升到5次。修改了长按过程中MP不足1000时技能结束的现象,修改了使用时所消耗HP会自动恢复的现象。

- [无形箭]:弩的施展延时比原先降低55%。同时修改了在持续过程中辅助打猎单元、集束箭会消耗箭矢的现象。

- [呼啸]:施展延时比原先降低50%。

- [暴走形态]:施展延时比原先降低50%,增加的能力改为被动效果,主动效果只显示翅膀特效,同时删除了翅膀特效开关的功能。

- [沉默之怒]:骑乘美洲豹过程中沉默之怒的施展延时比原先降低29%,与美洲豹召唤状态相同。

- [捕获]:增加可在美洲豹栖息地捕获的特殊美洲豹“玛瑙猎豹”。

- [快速弩]:技能名称更改为弩加速,更改为被动技能。

- [暴走形态-强化、暴走形态-快速攻击]:作为前置技能,暴走形态增加20级。

- [美洲豹风暴]:增加持续时间内美洲豹技能攻击普通怪物时伤害提高150%的效果,增加夺命撕咬触发率提高50%的效果,增加与下方向键一并使用的新指令,虽然提高新指令使用时所召唤的美洲豹数量会减少,但美洲豹技能的伤害会更强大,并在技能施展位置附近召唤美洲豹,美洲豹召唤冷却时间从10秒减少到6秒,不用新指令时,召唤美洲豹的范围比原先提高16%。同时修正了在非飞翔地图的地图中,不会将美洲豹召唤到空中。

■ 尖兵

- [精准火箭]:增加了攻击普通怪物时伤害提高150%的效果。

- [刀锋之舞]:产生攻击前和技能结束时的动作延时比原先降低16%。

- [聚能脉冲炮:狙击]:优先攻击最大HP最高的敌人,动作延时比原先降低3%。

- [聚能脉冲炮:炮击]:动作延时比原先降低6%。

- [聚能脉冲炮:爆击]:攻击范围比原先提高34%,动作延时比原先降低3%。

- [神秘代码]:动作延时比原先降低39%。

- [禁锢束缚]:动作延时比原先降低46%。

- [超能光束炮]:基础攻击时间从8秒减少至6秒,通过充能增加的攻击时间按照25级标准从7秒减少到5秒,冷却时间从180秒减少到165秒,开始攻击时才会应用冷却时间,伤害按照25级标准从550%减少到525%,攻击间隔比原先降低29%。攻击结束后为尖兵的超能光束炮额外应用1秒的无敌时间。在技能UI中无法双击使用,修改了原地攻击一定次数以上后,使用连续攻击技能时会不应用技能伤害的现象。同时修改了在充能和攻击过程中进入激流地带时将取消技能。修改了眩晕过程中取消长按时会取消眩晕并发起攻击的现象。

- [过载模式]:应用增益冷藏器。但在保护过载模式下复活时,将不恢复MP复活。同时修正了保护增益在BOSS麦格纳斯、BOSS斯乌复活后恢复MP的现象。

- [全息力场:融合]:应用增益冷藏器。

- [光子射线]:基础瞄准间隔比原先降低50%。

■ 机械师

- [喷射加速]:增加机械师疾驰的锁定指令功能。

- [火箭推进器]:增加锁定指令功能,优先前往范围内一定高度以上的踏板。

- [磁场]:增加了1个磁场线圈都没有设置时,在按下下方向键的同时使用技能会一次性设置3个磁场线圈的功能。

- [集中射击:SPLASH-F]:将长按技能改为普通的攻击技能。

- [集中射击:IRON-B]:修改了穿甲弹爆炸加强力侮辱效果过程中不应用状态异常攻击伤害增加效果的现象。

- 修改了在机械师长按跳跃键使用推进器全开的过程中,如果不按方向键就会触发双倍加速的现象。

- [火箭拳]:修改了无法击退起源之塔40层的稻草人的现象。

- [金属机甲全弹发射]:修改了在使用同时被攻击时会取消技能的现象。

■ 狂龙战士

- [终极变形]:修改了使用可以在起源之塔获得的戒指技能时所应用的动作延时较长的现象。

- [剑刃之壁]:飞出剑时的动作延时在终极变形过程中比原先降低60%,应用于普通状态相同的延时。

- [强健护甲]:将所受伤害减少的组队增益改为应用较短冷却时间的个人增益,作为主动效果应用的所受伤害减少效果也应用于按照最大HP的一定比率造成伤害的攻击,将普通所受伤害减少效果添加为被动效果。

- [剑刃之壁:击打]:飞出剑时的动作延时在终极变形过程中比原先降低60%,应用于普通状态相同的延时。

■ 该隐

- [搏斗钢索]:当使用时未达到可以使用的最低高度限制会显示系统消息。

- [暗影步伐]:修改了在碎梦者的各个区域下方踏板上向上使用时无法移动的现象。

- [[执行]锁链之环]:最后一击的伤害按照最高等级从200%提升到220%,修改了首次攻击后使用主宰时不触发最后一击的现象。

- [[执行]剧毒锥]:首个攻击的伤害按照最高等级标准从235%提升到250%,修改了在技能UI中无法双击使用的现象。

- [碾磨Ⅱ]:幻影之刃的伤害增加量按照最高等级标准从75%p减少到35%p。

- [神秘一击要害]:在施展动作过程中100%应用稳如泰山。

- [[发现/执行]神秘一击要害]:在施展动作过程中100%应用稳如泰山。

- [[执行]致命杀戮闪电战]:修改了在技能UI中无法双击使用的现象。

- [痛苦之环]:修改了应用增益冷藏器时残喘消失的现象。

- 该隐的追击箭矢寻找敌人的范围比原先提高50%。

- 用主宰和主宰II每隔一定时间形成的恶意比原先增加10。

- 神秘一击要害、[发现/执行]神秘一击要害的首次攻击范围比原先提高11%。

- 痛苦之环的持续时间从6秒减少到5秒,MP消耗量从1000减少到600,可以收获的残喘上限从15个减少到5个,持续时间上限从20秒减少到10秒,冷却时间从180秒减少到90秒,伤害按照25级标准从950%提升到1200%。

■ 卡德娜

- [锁链术:追逐]:修改了出发锁链术:狂怒、终极综合武器时会解除隐身术效果的现象。

- [锁链术:猛袭]:修改了技能动作过程中可能会被特定操作取消的现象。连击技能键后,如果攻击范围内没有处于无法行动状态的敌人,则会瞬移到相应敌人处发起攻击。修改了在BOSS扎昆一出场便使用时,偶尔扎昆会不移动的现象。

- [武器精英]:冷却时间从200秒减少到180秒,攻击次数从2次提升到3次,修改了触发攻击的怪物为1个时会应用2倍攻击次数的现象,修改了强力侮辱效果下状态异常的敌人不应用攻击伤害增加效果的现象。

- [锁链术:大漩涡]:修改了有时不设在角色所在踏板而是设在其他位置的现象。

- [锁链术:旋转飞刃]:改为即便攻击处于反弹攻击状态的敌人也不会受到伤害

- [锁链术:狂怒]:修改了在使用过程中快速移动远距离攻击时,会不触发巨型锁链的现象。

■ 爆莉萌天使

- [超级诺巴]:将设置位置从以画面为准改为以角色位置为准。

- [吉祥物随从]:使用闪烁之星或魔力气球时获得魔法泡泡,增加了每隔一定时间自动额外获得的效果。

- [火眼金睛]:攻击速度提升1阶段改为提升2阶段。

■ 神之子

- [暴风步]:增加了锁定指令功能。

- [精准太刀]:增加了最终伤害提高5%的效果。

- [精准大剑]:增加了最终伤害提高5%的效果,攻击速度增加量从第2阶段提升到第3阶段。

- [突破极限]:增加了再次使用技能时可以立即结束的功能。

- [超越者的意志]:一个集中精神,摆脱状态异常的新技能,140级时自动学习,不消耗SP。

- [超越者伦娜之祈愿]:技能描述增加了除与现行逻辑一致不受冷却时间重置影响的技能外,神之子所有技能冷却时间重置的内容。

- [圣洁之力、神圣迅捷]:应用增益冷藏器。

■ 超能力者

- [心魂领域]:不会被反弹攻击,修改了连续使用时不会设置的现象。

- [终极-火车]:修改了使用后移动地图时听到技能效果音的现象。

- [心魂领域2]:不会被反弹攻击,修改了连续使用时不会设置的现象。

- [破魂]:每1个被攻击的敌人所增加的最终伤害从1%提升到2%,最终伤害增加最大值从20%提升到15%,动作延时比原先降低12%。

- [觉醒]:最终伤害增加量按照最高等级标准从25%提升到30%。

- [重力法则]:可在空中使用,也能为飞行的怪物施加减益,但对飞行怪物施加减益时不会拖拽敌人。

- [纯粹之力]:增加攻击速度提升1阶段

■ 阿黛尔

- [贵族精神]:当替队员承受的伤害为令阿黛尔死亡的伤害时,无法代为承受。

- [飘羽]:冷却时间按照最高等级标准从6秒提升到8秒,苍空之子消耗量从20提升到30。

- [御剑屏障]:使用后立刻受到敌人的攻击时,获得的无敌效果将使1次攻击失效,之后保持长按时,将改为所受伤害减少量增加的效果。

- [贵族精神-护盾强化]:将根据代为承受的伤害形成的护盾生成量增加效果改为贵族精神持续过程中有护盾时增加伤害的效果。

- [御剑屏障-坚持]:将增加无敌时间的效果改为增加长按持续时间的效果。

※本次改动将会重置阿黛尔职业的神圣被动技能的SP。

■ 伊利温

- [祝福标记]:在不显示队员技能特效的部分地图上,队员身上的祝福标记特效透明度追随自己的技能特效。

- [水晶技能:荣耀之翼]:当水晶充能达到最大值时,使用暂缓时间从10秒提升到20秒。

- [水晶技能:和谐连接]:修改了会为死亡队员应用祝福标记的现象。

- [荣耀之翼:致命展翅]:增加了反应:毁灭Ⅱ和反应:控制Ⅱ的伤害按照最高等级标准提高100%p的效果。

- [原初庇护]:即便没有祝福标记也会应用4秒的无敌效果,每1个祝福标记的无敌时间增加从1秒减少到0.6秒。

- [灵魂水晶]:更准确地应用因灵魂水晶触发的反应技能的冷却时间。

■ 影魂异人

- [追魂手]:修改了针对翼人状态的技能也会触发的现象。

- 当部分技能一次性攻击较多怪物时,改为只播放一定次数的击中效果音。

· 迷魂束缚

· 无尽煎熬

· 根源记忆

· 无尽猛兽

■ 虎影

- [卷轴道力]:增加了使用此前所使用的天地人属性和其他属性技能时,相应技能的最终伤害提高5%的效果。

- [遁甲千斤石]:将芭蕉风:天、芭蕉风:实、灭邪火:天、灭邪火:实的技能链接做得更顺畅一些。

- [遁地符]:修改了安在乌鲁斯身上的遁地符在乌鲁斯起身后也不会消失的现象。

- [高级扇子修炼]:最终伤害增加量按照最高等级标准从35%减少到25%。

- [仙技:终极分身乱舞]:分身数量从12个减少到10个。

- [符咒道力、卷轴道力]:修改了不播放充能效果音的现象。

- [仙技:梦游桃源]:修改了在使用的同时被攻击时会取消技能的现象。修改了使用过程中偶尔会关闭客户端的现象。

战锤40k中ig大头怎么打钛族?

如果不跳出框架看背景,单独的ig部队很难独立获取一场战争的胜利,因为大叛乱后海陆分家 凡人军队很难获得及时的空中与轨道支援,在面对技术力超越自身的异形势力时很难打出决定性的胜利。

然而,帝国部队不会单独行动,一支星界军部队的背后往往是一整台运转的庞大战争机器。帝国海军,阿斯塔特,机械教,骑士家族,战斗修女乃至禁军与刺客往往会加入星界军的进攻之中。很多战役里星界军9是负责在正面依靠庞大的数量与可怕的纪律性作为铁砧黏住对手,方便其他部队进行奇袭。

例如在收复塔罗斯(IA3帝国败走处)之战时,面对钛协军与渔民的顽强抵抗,在星界军装甲部队作为铁砧吸引了绝大多数火力的同时,作为主角的帝国海军航空兵利用帝国海军战舰的精确轨道轰炸硬生生在塔罗斯地底炸出的一条通道与高超的驾驶技术自地底发起突袭直捣黄龙全歼钛协军,并最终逼得渔民不得不放弃塔罗斯。(经典帝国死了好多人然后赢了)

而如果跳出框架看,帝国部队在攻打渔民时面对过一种非常可怕又显得非常滑稽的武器--emp,从阿斯塔特动力甲9到载具都会失灵,变为脆弱无比的活靶子。但事实上这种武器同时也正是依赖先进科技渔民的克星,在破影者里,死亡守望 使用过类似武器对付渔民驻军,实战效果十分显著。

但讽刺的是拥有理论上比钛帝国更为先进emp武器的帝国(帝国的类emp武器逆向自豆芽科技)在一万年的战争里却从未大规模列装过这种武器,而在一万年的战争里帝国似乎也从未遇见过带有emp武器的敌人 所以从没考虑或者说注重过对这种武器的使用与防范。

当然 我们能够理解这大概率是作者们为了强调帝国的“腐朽”“落后”强加的 grim duck设定,毕竟被帝国壬吐槽了一万年的黎曼努斯9至今在设定里还是星界军部队的主力坦克。(希望传言中新出的多恩"坦克能有些许进步吧)

除此之外帝国还有一项绝对能够体现自身无情与残暴的武器,如果帝国真有鸡萎宣传的那么丧心病狂,那么毫无疑问的,不稳定灵能者是绝对能够作为一项强大兵器投入对异形后方突袭的存在,使用黑船押送到异形大后方自轨道作为一枚不稳定生物兵器投下绝对是能够在体现人类帝国”邪恶“的同时为不少故事提供灵感的怪奇设定。

(事实上帝国有过对类似生物兵器的研究,大概率吸纳了泰伦基因,能够一人成军的第七神庙刺客能干以上我提到的事,可惜最终因为忠诚问题最后导致被刺客庭追杀,最终死在了莱山德手上。)

这你就要看你是打算在哪个思维模式下说了,要按照正常人逻辑,这个问题压根就不应该存在——什么时候AM还要看TAU佬脸色了?你以为的AM,战术古板,装备落后,人员尽是抓来的壮丁,只是人肉铁丝网罢了。

实际上的AM,战术灵活,装备精良,训练有素,军队就是他们的家,兄弟们都是他的亲人(这一点有推断嫌疑,但是根据拿战俄军的情况来讲这是很有可能的),其中翘楚意志坚韧得可以边和黑豆芽肉搏边让撼地炮炮弹砸自己头上。

不要拿战锤里AM的宣传画当作AM真实作战时的场面,实际上,AM是一支货真价实如假包换的高科技军队,先进通讯技术,超重型武器,机械义肢和植入物在星界军中被广泛使用,并且得到了机械神教派驻人员的加强与维护。部分部队(虽然我不知道《军团》里的那个帝国军军团有没有得到重建)甚至能通过灵能做到随时随地指挥散布在整个战区的部队(所以这个姑且不算吧)。

我说难听点,帝国里能打阵地绞肉战的,除了帝拳起高台,机油佬这两个论外以外,那就是星界军了,然而TAU?

当然会有人说TAU不屑于打阵地绞肉战,但我需要指出一点——达摩克里斯虽然被定义为了启示录级战区,但是达摩克里斯战区的烈度赶不上那几个已经出了名的启示录级战场,在那些启示录级战场上,星界军能够字面意思上的沿着赤道挖战壕。并且为每米战壕都准备好足够的火炮。

PS:部分文稿图片非原创,侵权联系删除

LOL:如果L设计一个1000射程但平A不能穿兵的ADC,会有怎样的强度

如果有这英雄,他最强的可能不是ad而是辅助,但凡给这英雄一丢丢减速绝对就是T0级辅助,事实上不需要任何控制也是非办必选辅助,没有任何下路能在这英雄的消耗下到3不回家的。

1000码的攻击距离只要攻速攻击不是低得特别离谱,这英雄就能做到无视兵线一直点你,哪怕对面一直躲兵线后,线被清掉后塔都保不住那俩,防御塔都没你手长,什么叫折磨啊!!!什么?你说对面也选轮子妈这类的清线英雄?

一是前期蓝根本不够用,二是兵线也有空档期,对面就算清了线走能走哪去?你缩塔下也要被点,人走远了直接塔外点你防御塔!叫打野?打野野区全不要了打完buff就来下路住着?而且就算对面是个什么泰坦机器人这些钩子英雄也很难开到,常玩钩子英雄都应该知道1000码开外能勾中多半靠对面配合的,如此一来打野住下也保不住的多,你告诉我对面怎么玩

无敌,1000射程什么概念,中路防御塔的射程是750左右,如果出个火炮,就是1150的射程,这种时候我觉得这个adc最适合的位置反而不是adc,是中上路,中路就不说了,手长就是最大的优势,前期两个人都是脆皮不抗揍的情况下可以射的你不敢补兵,为什么?

因为你补兵必然会穿过你的兵线这时候甚至小兵的仇恨也制约不了他点你,因为1000码的射程,在你近战兵走到他面前之前足够他调整站位让他的近战兵拖住你的近战兵,撑死吃几下远程兵平A,最后你撑不下去这种对消耗,这种时候你的选择只有召唤打野或者回城,召唤打野的话螳螂的位移是800码,不闪现的话你甚至不能从人家射程外近身他。

而且1000的射程决定了人家补兵几乎就在防御塔外圈附近,甚至不用闪现就能轻松走进塔下走到安全位置…这种情况下gank成功的可能性可想而知…而如果你回城,你在一塔下甚至回不来城,因为他手比塔长…塔外都能点死你…你只能二塔回城,而二塔回城最起码的损失也是一波兵线,日积月累下去必然崩盘…再说打团。

这玩意1000的射程枪枪都是poke,甚至能在草丛里或者隔着墙参团…除非你抢开,要不然迟早被人点杀,完全可以想象得出来如果真出来这么个英雄围绕这个英雄组合出来的四保一和poke流有多恐怖,而且上面还没算他的技能。

先不说薇恩塞纳这种被动1000射程四舍五入就是无敌的代名词的,1000射程的寒冰能让你生活不能自理,你就是个1000射程的锤石,1000射程的巴德,都开始恐怖起来了…当然,以上纯属云,毕竟没出过也不可能出1000射程的猛男,我也不啥lol大师,纯结合一下自己的理解水水经验打发时间

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