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双人小游戏无敌版大全(6款必玩的2d精品神作游戏!超耐玩)

导读 双人小游戏无敌版大全文章列表:1、6款必玩的2d精品神作游戏!超耐玩2、steam特惠推荐:联机游戏双人成行半价,生化2RE3折3、外媒盘点XGP精品游戏 3A大作、独立佳作一应俱全4、14.

双人小游戏无敌版大全文章列表:

双人小游戏无敌版大全(6款必玩的2d精品神作游戏!超耐玩)

6款必玩的2d精品神作游戏!超耐玩

2D游戏的画面虽然比不上3D游戏那么具有代入感,但是2D游戏所独有的魅力也是很多3D游戏所不具备的。

那么今天就给大家推荐几款2D游戏中的佼佼者。

1《茶杯头》Cuphead

这是一款难度极高的2D横版平台跳跃射击游戏。在2017年拿奖到手软,获得年度最佳独立游戏,并且在发售两周就获得了100万的销量。

当你第一次看到这款游戏一定会被《茶杯头》的画风所吸引。

游戏的画面受到上世纪30年代超现实主义艺术风格动画的启发(像大力水手米老鼠、佩蒂小姐都是那个时代的经典动画角色),让玩家也有机会进入上世纪30年代的卡通世界。

这种艺术风格可以容纳无穷大的脑洞。所以我们在去玩《茶杯头》的时候,会感受到物品拟人化带来的新鲜感。

游戏采用了传统的闯关式设计,除了平台关主要就是以boss战为主。每个boss都有几个不同阶段的形态,每个形态的攻击方式也不一样,这就需要玩家不断来找到不同阶段的应对方式,因此boss关的挑战难度很大。但是当玩家通过关卡时,那种自豪感油然而生。

双人模式也是让游戏的趣味性增加的。

在游玩中,当玩家一game over的时候,玩家二就可以通过格挡来救队友。面对boss的多方位攻击,玩家也可以提前分工配,比如一个人打天上的敌人,另一个人则解决boss。

游戏也有着不同的枪械种类和必杀技等道具,这些额外的东西也为玩家带来更多的乐趣,也能让玩家有更多不同的打法。

2《空洞骑士》Hollow Knight

本作是一款优秀的独立游戏。《空洞》最出色的就是游戏性、场景设计、故事叙述以及角色塑造。

它是2D游戏中的佼佼者,有着出色的2D美术风格和画面表现力,无论是层次感还是细节刻画都很优秀。你玩了几个地图后,你一定会被场景震撼到。

游戏讲述了一个虫子王国由盛转衰的故事。玩家操作的角色是一个无名小卒,被一个神秘的声音召唤至此,由此开始了探索王国背后的故事。

游戏至始至终没有表述整个故事的脉络,而是玩家需要寻找蛛丝马迹,与NPC交流来一点一点的了解这个世界。游戏真的很好玩,并且是好玩的要命的那种。

游戏采用银河恶魔城的探索和魂系的战斗玩法,这两种元素给人最直观的感受就是难。

玩家除了最基本的战斗方式,还能获得三个魔法和三个剑术。玩家也可以通过击杀boss,探索地图,找npc购买等方式来获得护符。了护符可以强化主角的攻击和伤害、攻击范围、血量等等。

战斗的打击感也是相当棒,积攒的灵魂可以用来释放魔法,也可以用来回血,要求玩家需要在战斗中衡量自己的战术,战斗的难度比较高。

虽然游戏各方面都很出色,但是游戏对新手真的很不友好,存档点特别远,跑图也很累。但是瑕不掩瑜,游戏精心设计的地图,丰富的护符系统,以及简单唯美的画面都值得大家去体验。

3《精灵与萤火意志》Ori and the Will of the Wisps

《精灵与萤火意志》是《精灵与森林》的续作,本作的品质保持了前作的水准,在画面、演出和叙事上都有着极佳的表现,质量实属上乘。

这使得本作在老玩家眼中绝对是一款合格的续作,同时也能让新玩家体验到奥日系列的精髓。

游戏画面相当优秀,画面远景和层次感做的非常出色。虽然是一款2D横版游戏,但是其画面中景物的远近分层体现出来的立体感却非常丰富,而像水、植物等诸多事物,再通过运动等方式也会表现的相当具有灵动感。

本作中的音乐也依然发挥着和前作一样的优秀水准。音乐和场景之间的配合天衣无缝。

游戏的战斗手感蛮优秀的,前期的“光之刃”攻击动作让空中战斗不同于《精灵与森林》的乏味。光之刃攻击动作带来的短暂滞空和前冲,让空中的战斗更具趣味。

4《哈迪斯》Hades

一款暗黑地牢风格的rogue like游戏。游戏斩获了2020年TGA年度游戏八大奖项。

《哈迪斯》给玩家留下了很深的印象,无论是美术风格还是叙事手法都很棒,也是第一个将剧情rogue like化的游戏。

游戏以古希腊神话为背景,讲述了主角扎格里欧斯为了清楚回忆的真相,与父亲翻脸,只身前往凡界寻找自己的生母。

游戏rogue like玩法的特点之一就是随机性和重复可玩性。在玩家游玩的过程中,每进入一个新的房间,就会随机获得新的道具和强化增益。而玩家通过不断的重复游玩,不仅能提升自己的战斗技巧,还能通过道具来解锁新的信物和武器。丰富的道具和武器还有随机性都降低了游戏重复游玩的单调和枯燥,游戏还是很值得一试的。

5《死亡细胞》Dead cells

一款类银河恶魔城风格和rogue like的独立游戏,夺得了2018年TGA最佳动作游戏奖。

游戏里玩家是一群有意识的细胞,在岛屿上探索地图、搜集装备、打怪升级。

游戏的战斗系统相当出色,战斗爽快、节奏感强、打击感十足。拳拳到肉的打击感和音效,真的让人欲罢不能。

作为一款rogue like游戏,在传统的砍、滚、射的基础上,游戏为玩家设计了丰富的武器和法术,在每场战斗中都可以收集使用,并且每次攻击和法术的使用都极为关键。

!玩家如果失误,则将永久死亡,失去所有的东西,从头再来。

本作也有着很好的收集系统。看着大厅里瓶瓶罐罐被装满,喜欢收集玩家也会有超棒的成就感。

游戏相对来说难度稍高,需要玩家多玩几次,随着战斗玩家会越来越熟练。

6《蔚蓝》Celeste

一款很治愈的游戏,游戏的素质极其优秀,舒服的像素风,动听且耐听的音乐,不同关卡不同剧情都有与之相配的BGM,有着精妙的设计和完美的难度平衡。

作为一款平台跳跃游戏,还别出心裁的讲述了一个动人的故事。

游戏关卡制作精良、设计巧妙,虽然在游戏里基本上就是跑、跳、抓这几个动作,但是通过更新关卡的特殊机制,能让你一直保持新鲜感。

关卡难度设计也很好,没有说是为了难而难,只要稍加练习就可以通过关卡。真的强烈推荐一试。

如果你对2d游戏感兴趣的,也可以去玩一下。






steam特惠推荐:联机游戏双人成行半价,生化2RE3折

兄弟们~这期小编为大家带来了一波超实惠的折扣游戏。走过路过不要错过,感兴趣的可以冲一波!我们一起来看看吧~

《生化危机2 重制版》

支持中文/好评如潮

原价:219元

steam折扣价:65.7元

恐怖氛围塑造的非常成功,漆黑的警察局走廊,脑袋硬如诺基亚的丧尸,自带音响的暴君,再配上经典的原版BGM,比起原版加入了新的场景,新的谜题和收集要素,趣味性不输给原版。

除了画面的大幅进步外,《生化危机2:重制版》还在游戏机制上吸纳了许多现代游戏的设计;视角由原作的坦克式固定视角改为了主流的第三人称越肩视角,这意味着玩家的行动和游玩方式起原作有了大幅改变。

《生化危机7》

支持中文/特别好评

原价:123元

steam折扣价:61.5元

本作要面对的是全新的威胁——E系列(霉菌)。很难想象可爱又迷人的小反派会大肆组建自己所谓”亲人”的不死军队,其中贝克一家亦是无辜的牺牲品。


RE系列首次采取了第一人称(除光标街机)将玩家代入到恐怖紧迫的氛围中,再现经典的格子危机与火力不足所带来的恐惧感,使一众老玩家再追忆起20多年前RE系列带给我们的前所未有的 ”恐怖惊喜”。

《消逝的光芒》决定版

支持中文/好评如潮

原价:179元

steam折扣价:44.75元

以丧尸横行的末世为背景的开放世界第一人称动作生存游戏。在一个被神秘病毒摧残过后的城市里漫游。收集物资,制作武器并迎战成群的感染者。

特色:

《消逝的光芒:信徒》 - 此大型扩展包内含一段全新剧情、广阔的原创地图,以及一辆可自定义的越野车供你驾驶。

《消逝的光芒》波扎克部落 - 拥有支线剧情的游戏模式,颇有难度。

烹饪与货物 - 两个额外的隔离区。

终极幸存者礼包 - 内含限定武器和服装。

地狱突袭 - 黑暗奇幻背景的新游戏模式。

大量新皮肤和武器,让屠杀丧尸变得更有乐趣

《双人成行》

支持中文/好评如潮

原价:198

steam折扣价:99元

游玩《双人成行》,踏上生命中最疯狂的旅程。利用好友通行证*邀请一位好友免费游玩,共同体验多种多样的乐趣,享受颠覆性的玩法挑战。

《双人成行》用巧思串联起彼此的浪漫。这款游戏无论是从关卡设计还是到游戏画面,都是目前所有双人游戏的巅峰。以前也玩过一些需要多人游玩的游戏,有些在设计上比较类似,但其针对的群体差别较大,《双人成行》则是一款足够包容且适合多数人玩的合作冒险游戏。其玩法采用了线性的剧情流程,但在双人配合这件事上制作出了相当惊艳的关卡设计。

外媒盘点XGP精品游戏 3A大作、独立佳作一应俱全

Xbox Game Pass自推出以来在逐渐的扩大其游戏库内容,给玩家提供了许多的选择。今日(12月26日),外媒gamerant根据游戏性以及游戏所占空间大小,从众多游戏作品中盘点了一些值得玩家游玩的游戏,大家一起看一下吧!

《光环:士官长合集》 118 GB

《High On Life》 47 GB

《渡神纪:芬尼斯崛起》33 GB

《荒神2》 9 GB

《羞辱》 34 GB 《羞辱2》 54GB

《乐高星球大战:天行者传奇》 39 GB

《行尸走肉:最终季》 4 GB

《重返猴岛》 4 GB

《Pentiment》 10 GB

《萨默维尔》 10 GB

《Prodeus》 2 GB

《吸血鬼幸存者》 2 GB

《SOMA》 16 GB

《女神异闻录5》 39 GB

《蔑视》 18 GB

《不朽》 26 GB

《刺客信条奥德赛》 75 GB

《重金属:地狱歌手》 13 GB

《史莱姆牧场2》 1 GB

《死亡循环》 36 GB

《日落过载》26 GB

《毛线小精灵》 3 GB

《双点校园》 3 GB

《看门狗2》 33 GB

《Inside》 2 GB

《黄昏降临时》 51 GB

《九十六号公路》 13 GB

《孤岛惊魂5》 46 GB

《忍者神龟:施莱德的复仇》 1 GB

《刺客信条起源》 49 GB

《量子破碎》 83 GB

《死亡细胞》 1 GB

《龙腾世纪:审判》 45 GB

《死亡空间》 6 GB

《星球大战绝地:陨落的武士团》 50 GB

《禁闭求生》 8 GB

《胡闹厨房2》 8 GB

《毁灭战士永恒》 82 GB

《逃出生天》 17 GB

《上古卷轴:天际》 29 GB

《质量效应2》 13 GB

《辐射4》 51 GB

《地平线4》 78 GB 《地平线5》 113 GB

《空洞骑士》7 GB

《如龙7》 39 GB

《双人成行》 43 GB

《光环无限》 85 GB

《杀手三部曲》76 GB

《蝙蝠侠:阿甘骑士》 47 GB

《八方旅人》3 GB

《毁灭战士 64》 279 MB

《Tunic》 3 GB

《漫威银河护卫队》 43 GB

《我的世界》 1 GB

14.4万B站监工,围观了一款游戏从画饼到出炉的全过程

在B站,有许多“不务正业”的游戏UP主。

他们并不像往常的游戏博主那样解说实况或直播推荐游戏,而是发布一些游戏制作的进度、经历或者直接是“做游戏做到心态爆炸”后的内心感受。

UP主@可布和常常诶,就是这样一对特别的“夫妻搭档”游戏开发者。

11月25日,他们的游戏《地牢100》终于在steam开放了抢先体验,700多份评价有89%的好评率,作为一款画面一般、开发未完成、留有诸多BUG的早期版本,成绩已算是相当不错。

当然,这款游戏对于他们的老粉来说,应该已经是熟悉得不能再熟悉了。

去年10月,二人开始以“夫妻辞职回家开发游戏”为标题,在B站持续分享游戏开发进度。在游戏开发的两年间,粉丝数达到了14.4万,在游戏正式发售后还以一周两千的速度增加,单个视频最高播放量达140多万,算得上一个中等体量的游戏up主了。

能有这个成绩,在我看来是他们抓准了“做游戏”这事儿里有趣的部分。

比如在日常的制作中,这对夫妻的分工是男方负责策划,女方负责美术;但在视频里,老婆则是扮演“甲方”一样的角色,给身为策划、编程、特效的带制作人老公提出意见,像是“先做个最简单的火球术吧!”的视频里,“这么low的火球术”“打不到人有什么用”“太普通了”“不就是个阉割版的兰博大招”不停挑刺式的诘问像极了甲方的神气;

而可布为了满足“甲方”的需求,不断改代码的狼狈模样也着实让我想起自己改文章的样子;两人一问一答、满是槽点和网络烂梗的对话,也让这样的情景演绎十分好笑,被一众粉丝当成了“说相声”。

见景生情,我很难不给这个视频点个三连

从另一方面讲,玩家也能从这些制作日常里,认知到零星的制作游戏的过程。像是在126万播放量的视频“夫妻二人辞职回家25个月,终于开发出BUG了!”里,两人将《地牢100》第一次测试的大致情况和玩家粉丝们做出了分享。

视频里提到最离奇的一个bug是玩家发现游戏内角色经验值居然可以拖动,于是可布解释是自己偷懒用Unity自带的拖动组件来改成了角色的经验值,甚至游戏里敌人的血条也是这样做的,也可以拖动!

这奇怪bug产生缘由不仅让人忍俊不禁,也让玩家们体会到了游戏设计者们为了“让游戏跑起来”而赶鸭子上架的复杂内心,还顺带水了视频…

阿婆主:赢!

而在另一个视频“龙为什么会喷火?”里,因为玩家吐槽龙喷火的特效“做了跟没做一样”,两人又开始因为“龙为什么会喷火/龙应该怎么喷火”大开脑洞,最后从普通的“肚子喷火龙”做到了“飞天喷火龙”“旋转喷火龙”甚至最后的“太极冰火龙”…

那么问题来了,龙都有了,那龙女仆啥时候安排..咳咳。

事实上,他们的视频风格轻松有趣,剪辑节奏流畅,又是国内很少见的开发者直接和玩家互动,让这些视频一直能得到玩家的关注。也因为这样,《地牢100》终于宣布上线后,甚至有网友调侃道:“我还以为他俩专做视频的,真有游戏啊。”

说回到游戏,《地牢100》是一款糅合了暗黑 自走棋 Roguelike类型的DBG游戏,用up主自己的话说:“反正就是乱七八糟缝了很多东西吧”。毕竟“万物皆可肉鸽”,将肉鸽游戏“缝合”上各种各样稀奇古怪的游戏类型,已经不是啥新鲜事儿了。

但抛开游戏缝合的噱头和UP主身份,他们的游戏还真挺好玩的。

“屠龙者终成恶龙”

大概从产品名称,或者是游戏画面,都不难看出《地牢100》是一款典型的暗黑题材游戏。

游戏总目标在目前阶段很简单,下地牢。至于为什么要下地牢,嗯,没人知道。

说实话,游戏开局时的引导做的有点差,在进游戏10分钟之后我都没有搞懂游戏机制,直到打完第一遍15层循环才开始逐渐理解游戏模式、卡牌如何构筑。

游戏玩法确实就是以“攻略一层层地牢”为核心,但不同于《暗黑》、《流放之路》等刷刷刷玩法,《地牢100》采取自走棋式的自动战斗,玩家只需专注技能组合搭配即可。每下一层地牢即有一次选牌机会,升级能提高资源上限以及更高等级的卡牌。

每回合前,游戏画面从上往下分为商店卡牌、上阵区域、手牌,玩家需要从每回合商店刷新的卡牌中购买,从而拖动至上阵区域或手牌中。战斗开始后,上阵区域内卡牌正是按照从左到右的顺序自动释放。

除了自动探索地牢和挂机战斗外,游戏保留了卡牌三合一的升级机制、羁绊系统等设计。此外,每回合开始也会自动获得同出战卡牌相等的金币。玩家可用于购买、出售卡牌,或是消耗金币提升等级,以刷出更高等级的卡牌,和提升可出战卡牌的数量。

相比其他专注于“刷刷刷”的暗黑类游戏,《地牢100》中没有装备、没有词条,玩家需要通过120张卡牌技能、14种羁绊效果,自由组合流派通关游戏。

游戏的一大乐趣就在于此:于极其丰富的流派搭建(build)。

游戏有非常多技能可以自由组合,达成让人惊呼“卧槽”的神奇搭配。

比如术士召唤流低星卡牌“关门放狗”,卡牌效果是“召唤几条持续5秒的狗子”;而另外同样有张低星牌名为“赋予”,可以将自己的一个技能赋予给宠物释放。

于是魔幻的搭配出现了——既可以单独把狗子放出去咬人,也可以把其他技能如闪电链、火球术赋予狗子让它们成为闪电狗、火球狗,甚至可以把召狗技能赋予狗子,让狗子学会召唤狗子。

或者你也可以拿个“环绕”的被动技能,周身旋转三个法球,再通过“齐射”被动改变法球弹道,然后再把法球被动同步给狗子们,然后就会变成满屏的法球阵....

游戏里被玩坏的狗子们,让玩家直言这不是地牢100而是狗子100。

事实上,这样神奇的技能构筑还只是《地牢100》的一小部分,游戏上百种技能都可任意拼装搭配,可以想象在如此丰富自由度的情况下,游戏过程中究竟能拼凑出充满乐趣的套路。

所以这使得整个游戏各种流派构筑的体验十分良好,就拿steam评论区的一句话来说,“你有无数个理由退款,但是狂玩100小时只有一个理由,有趣且自由的BD构建。”

值得一提的是,玩家击杀每15层的镇守巨龙后会替代其成为新的BOSS,下次闯关则会需要挑战上一次的自己,真正意义上的“屠龙者终成恶龙”。

上一秒:我天下无敌!下一秒:我该怎么才能打的过无敌的我

玩家们就在这一次次击败自己的过程中不断探索更强大的构筑,最大的敌人是上一个无敌的自己。

有趣的是,一旦有一局天胡你会发现游戏难度直线上升,为了打过上一个天胡的自己,之后的每个套牌只能更胡且克制上一个套牌,左右互搏不断找到打败自己的办法。

充满bug,但瑕不掩瑜

客观来说,《地牢100》上线后出现的问题并不算少。如大量BUG、无BGM,美术质量也不算好,模型基本来自Unity商城素材。同时也无新手引导,玩家需要自己摸索,或是直接从游戏内一键转入开发者直播间和游戏贴吧,寻找开发者或其他玩家帮助。

甚至能通过游戏界面一键跳转

从up主在b战评论区现学代码的求助中,我们大概也能感受到“制作组”的代码实力:

游戏内经常出现的bug也被玩家们笑称为新技能的灵感来源:

也有的玩家直言:“游戏的完成度并不算高。”

尽管如此《地牢100》还是赢得了不少认可。基于大量用户的自来水,还吸引了不少UP主自发直播评测游戏。

其实在我看来,游戏其实也有不少值得好评的地方。

比如说现在的多数技能卡牌游戏采用2D画面,像是《欺诈之地》、《杀戮尖塔》,而《地牢100》罕见地采用了3D化制作,带来更丰富的视觉感受,尤其是满屏弹幕般技能释放,着实玩着爽快。

比如上文提到的流派构筑、boss创意等等。

诚然,《地牢100》身上不乏很多热门游戏的身影,但它将游戏画面升级到了3D表现形式后,反倒带给了玩家更强烈的新鲜感,并取得了不错的用户反馈。

说到底游戏好玩么?我能给出一个肯定的答复:好玩。

不过我不推荐现阶段买,游戏创意很不错,但是整体完成度太低。48的价格对于这个游戏来说有些贵了,游戏内不管是建模还是特效,都比较粗糙、游戏流程也比较短。

但这款游戏的创意是值得肯定的,而小两口两年的来的努力,也值得我们一句好评。就像我之写作《凡尔赛法环》相关文章时接触到的独立游戏创作者“上帝压狗制作组”一样,是希望这些艰难求生的独立游戏人们,用自己的作品去触摸星空的。

约会、聚会不再无聊,8款同屏联机聚会游戏推荐

如果聚会在家里举行,可能也不能玩海藻、动物园、摇色子了吧。相对而言,同屏联机电子游戏可以在更短的时间给予充分的视听刺激以及与同伴一起合作、竞争的欢乐。

下面推荐8款免费的多人同屏游戏,至少支持4人同时游玩。请注意图片,会提供获取方式。

1.《超级马里奥派对》SUPER MARIO PARTY

最多支持8人同时联机《超级马里欧派对》是一款为聚会而生的游戏。这款游戏中有超多任天堂的经典角色可供选择。一共有80个趣味小游戏。团队合作类的小游戏需要大家互相配合,比如河川生存站、捕捞泡泡鱼等;对抗类的小游戏用来互相Battle,比如谁最抢镜、香煎骰子牛等。游戏都很容易上手。不管聚会多长,都能用《超级马力欧派对》来快速拉近距离,体验游戏的乐趣。

2.《新超级马里奥兄弟U豪华版》New Super Mario Bros. U

最多支持同屏4人联机《超级马力欧兄弟U 豪华版》将包含 Wii U 原版的 DLC《新超级路易吉U》,游戏将包含总计164个关卡供玩家挑战。该游戏是经典的硬核横板闯关游戏,地图设计十分有趣,隐藏合理且构思巧妙,在游戏中不仅仅能享受多人协作闯关的乐趣还能感受关卡设计师的神奇脑洞 。并且该作还增加了新角色——偷天兔(免疫绝大部分伤害)。帮助玩家度过一些较难的关卡,防止游戏进度被卡而失去耐心。横板闯关游戏爱好者不要错过了。在合作模式下,只要有一名玩家没有阵亡都可以复活另一名玩家继续游戏。

3《马里奥赛车8 豪华中文版》Mario Kart 8

最多支持8人同时联机《马里欧赛车8 豪华版》是switch上最好玩的竞速游戏,也是switch目前销量最好的游戏,不管是一个人玩,还是多人对战都能收获满满的紧张刺激与欢乐。与其说说是竞技游戏,不如说这是个整蛊使坏的游戏。游戏途中会碰到各种变数,使用各种奇葩道具坑队友是最大的大乐趣。在这个游戏中,是没有技术可言的。

《马力欧赛车8 豪华版》国行版本赛道有48条,其中还有以《塞尔达传说》《动物森友会》为舞台的赛道。角色多样,除了马力欧和同伴,还有《喷射战士》里的角色可供选择。4《任天堂明星大乱斗:特别版》Super Smash Bros Ultimate(更新:三岛一八)

最多支持8人同屏对战

这是一款融合任天堂所有角色而制作的格斗游戏,游戏本体一共有70多个角色。

如果聚会中,有人喜欢玩《拳皇》《街霸》之类的格斗游戏,就很适合和他们玩《任天堂明星大乱斗》了。推荐这款游戏在派对上玩,主要是因为它是一款所有人都能上手的游戏。虽然可选角色很多,但是大部分角色的普通攻击和必杀技的操作方式一样。学会了一个角色,其他角色的必杀技也能成功释放出来。就算派对中的小伙伴没有了解过这款格斗游戏,告诉他们基础操作,接下来就在游戏中熟悉角色招式,玩一段时间就可入门。

5《胡闹厨房》Overcooked!

最多支持4人同屏联机

游戏的玩法很简单,玩家需要和队友相互配合,快速完成选菜、切菜、端盘上菜等步骤,完成客人们点的不同菜单。虽然看起来只是简简单单的切菜上菜游戏,但是真正玩过《煮糊了2》的玩家都会知道这非常考验团队的默契度。特别是在时间限制下,玩家们很容易自乱阵脚,进而演变成一场互坑的闹剧。

6《路易吉鬼屋3》Luigi’s Mansion 3

最多支持8人这款游戏的玩法还是挺多的。玩家可以双人体验“故事模式”,一人扮演路易吉,一人扮演路易吉的分身“傀易吉”,来探索洋楼。

玩家需要在每层楼中寻找通关的方法,并打扮出现的BOSS,来解救被困住的卡通角色。每一层都有不同风格的主题,比如商场、餐厅、游乐场等。乐趣十足。编除了“故事模式”,该作还有最多支持8人联机的“游乐园模式”,拿金币、墓地打鬼或者用加农炮发射打靶。人越多越热闹,非常适合在派对玩。

7《你裁我剪 斯帕尼》

最多支持4人同屏联机

玩家在游戏中会扮演纸片人,需要根据游戏中的画面提示,将纸片人剪切或堆叠成规定的形状。整体游戏氛围比较轻松欢快,不会像《煮糊了2》那样手忙脚乱。游戏的乐趣在于通过互相裁剪同伴的形状来解开谜题。而且,游戏的通关方式不是固定的,玩家完全可以尝试多种不同的过关方式。

8《大富翁11》RichMan 11

最多支持4人同屏联机

各个角色搞笑又各具特点的配音台词,勾起了很多我的回忆。无论是台湾腔的普通话,闽南语还是日文,都给整个游戏玩起来增色不少。这系列的游戏本就不以画面见长,这些有小心思的设计,反而让人觉得有意思。这个游戏本来就是为聚会而生,如果和3个电脑AI或者陌生人对战,输赢不论,乐趣就少了非常多。这类游戏本就深度不高,就是要和朋友一起玩才有更多乐趣。这运气成分极大,本就是欢乐为主,技巧性不够,胜负也不是很稳定。但是没有比寻回那份童年记忆中的欢乐更令人慰藉的。

如果你还有什么好玩的聚会游戏,欢迎留言分享讨论。

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