疾风之刃斩狂加点(崩坏3姬子战场疾风加点心得)
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崩坏3姬子战场疾风加点心得
欢迎阅读《崩坏3》特别企划——这是一套教你从入门到精(beng)通(huai)的全面求生指南。
今天我们将延续11月28日的课题,为舰长解析姬子「战场疾风」的加点心得,如果舰长觉得金币或者技能点不够用,那么就到了本篇内容出场的时候啦!
老规矩,为了舰长能够更加直观地阅读,我们将技能的升级优先度分成三个等级,它们分别代表:
★★★:该类技能将为女武神的使用体验带来不小的变化,优先升级。
★★:该类技能对女武神战力的提升中规中矩,在点数有富裕的时候再升级。
★:该类技能的解锁时间往往比较靠后,或是需要在特定条件下才能触发技能效果,在下文会详细分析这类技能的优劣并给予指导。
普通攻击
强攻:蓄力攻击(含第二下)难以被打断,免疫麻痹、眩晕与冻结,并格挡75%来自正面的物理伤害,被格挡的敌人虚弱8秒,降低X%攻击
优先度:★★★
说明:有效保障蓄力攻击的成功率,属于必点技能之一。值得一提的是,该技能只对出招期间有效,蓄力过程并没有伤害减免的效果。
烈焰挥舞:普通/蓄力/冲刺攻击暴击时额外造成X点火焰元素伤害
优先度:★
说明:根据装备决定是否继续提升技能等级,如果拥有【日炎大剑】和【莎士比亚(中)】或【女娲补天套】可以考虑点满,否则解锁即可。
无畏:蓄力过程降低受到的伤害X%
优先度:★★★
说明:必点技能之一,加满后能为姬子减少50%的伤害,很好地防止蓄力途中发生血崩。
特殊攻击
下劈斩:换人时对目标敌人下劈攻击,将范围内敌人击倒并造成X%攻击力的伤害
优先度:★★★
说明:攻击范围大,触发简单,将敌人击倒后能方便地接续蓄力斩,推荐点满。
旋风斩:敌人麻痹时发动QTE:原地旋风斩,对周五敌人造成5*X% X%攻击力的伤害并击倒敌人
优先度:★
说明:虽然攻击力不错,但需要贴着敌人使用才能保证攻击全数命中,不太推荐把资源投入这里。
必杀技
烈焰风暴:旋转期间每次攻击判定附加X点火焰元素伤害
优先度:★
说明:和【烈焰挥舞】一样,根据自身装备决定是否提升技能等级,如果走蓄力流派则解锁即可。
终结一击:最后一击伤害提升X%攻击力的伤害,并使敌人眩晕X秒
优先度:★★★
说明:解锁后使必杀技最后一击具有强控效果,有充足的时间再接续一个蓄力斩,推荐逐级点上。
闪避
快速蓄力:时空断裂内蓄力速度提升X%
优先度:★★★
说明:非常实用的技能,点满之后能缩短一倍的蓄力时间,注意由队友发动的时空断裂并不能触发技能效果。
敏锐:时空断裂冷却时间降低X秒
优先度:★
说明:技能成长速度较慢,点满后效果也不如其他女武神的类似技能,可以等资源点充裕后再逐级点满。
被动技能
勇气:受到元素伤害减免X%
优先度:★★★
说明:有效降低来自元素方面的伤害量,和「圣女」队长搭配效果更佳。
重击:普通攻击有X%概率将目标眩晕,持续3秒
优先度:★★★
说明:点满技能的情况下拥有10%的眩晕几率,加上蓄力攻击也能引发该效果,推荐点上。
烈焰破击:破盾瞬间点燃敌人,每半秒造成X点火焰伤害,持续X秒
优先度:★★★
说明:同样需要火焰系装备支持才能打出高额伤害的技能,不过由于「战场疾风」实在太容易破盾,资源点数充裕的情况下也可以考虑点满,增加「战场疾风」的总体伤害。
队长
此身为盾:全队受到近战伤害减免X%
优先度:★
说明:虽然单个「战场疾风」发动的减伤值不高,但如果有一个「战场疾风」基友,两者数值相加可让全队全程减免近50%的伤害,这种情况下还是推荐点满。
航海王:燃烧意志烟鬼加点攻略
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航海王:燃烧意志手游中,烟鬼怎么加点?小编相信应该有很多玩家都还不知道吧,角色加点是非常重要的一环,技能加点后会获得更强大的实力。不知道航海王燃烧意志烟鬼怎么加点的玩家们,下面一起来看看吧。
1级技能:十首乱舞不点,执行争议根据阵容来选择点不点。
5级技能:白蛇可以不点,单体技能伤害不高,防御强化可以点,白色疾风可以点,对直线上的敌人造成伤害。
10级技能:烟雾喷射可以点,单体主动技能。致死可以点能减少对方治疗量。
20级技能:白蔓建议点满(很强的单体奥义技能)。
30级技能:白拳(点满强力的单体技能),白色冲击点满全屏AOE技能。黑暗如果点了白色疾风再点黑暗这个技能。
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仙境传说手游猎手怎么加点好 平民猎手最强加点方案
仙境传说手游猎手怎么加点好?这历来就是玩家关注的焦点。猎手关挂机稳定,收益高,因此不少平民玩家都会玩,不过不少玩家对技能和素质点的加点一知半解。接下来就由琵琶网小编跟大家分享下平民猎手最强加点方案。
【平民猎手最强加点方案】
一、AD流加点
1.AD流加点
素质点加点策略:在低等级时,AD平分,或D比A高一些。
A(敏捷) - 无状态下加到攻速能达到200即可,大概60点
D(灵巧) - 加完敏捷后,剩下的都是灵巧
L(幸运) - 30点,会增加10暴击,非土豪只能牺牲一些点数增加暴击,不过不建议低级的时候加点幸运。
2.AD流技能加点
技能点策略:以下是从未洗点的加法
【一转】
鸮枭之眼满
元素之箭满
二连满(后期建议洗掉)
箭雨满
陷阱满 - 为何满陷阱?因为陷阱简直是猎人出家旅行杀人越货必备的
苍鹰之眼 - 根据自己需求增减,我个人推荐满
PS:以上加点是以牺牲二转点数的加法,如果是正常加点,箭雨二连先一级,然后满被动,其他技能看着点。
【二转】
心神凝聚满
闪电出击满
驯兽术满
PS:剩余点数补充到一转技能中,如果还有多余的,可以考虑冰霜陷阱,或者猎鹰出击。
【三转】
狙击瞄准满
王牌训练师满
疾风步满
睡眠陷阱满
剩余技能点看着补充.
二、ID流加点
1.ID流素质点加点
ID流加点
素质点加点策略:主 I(智力)副 D(灵巧),不需要什么A和L,说真的,ID那么慢的攻速,与其浪费点数增加鹰的出击,不如多加智力。
I(智力) - 优先到60点,因为你会发现,到60以后,只要带发卡和回蓝鞋,多吃一个暖心,即使没有别的回蓝装备,你也能无限箭雨。另外,贴吧有说智力应该加到35的倍数,因为我本身并不是专门玩ID,无法给出一个具体的测试数据,在这里深感抱歉。
D(灵巧) - 看着点,灵巧主要是为了增加陷阱的伤害,其实灵巧智力对半点的方式也可以,不过建议还是先加智力达到无限箭雨的程度,一切都是为了省钱。
2.技能点策略
箭雨满(二转团队练级主要技能)
陷阱满 - 我不知道为什么有些人不喜欢夹子,明明夹子在单人任务的时候非常有用的,增加了ID流猎人的生存几率
猎鹰突击满
驯兽术满
爆散陷阱满(用来打会反伤的boss,或者属性克制的怪群,最高伤害能达到六千多,群伤。)
PS:如果还有剩余点数,可以考虑补满寒霜陷阱,或者心神凝聚(陷阱的伤害也吃灵巧)
震慑满
猎杀突袭满
地雷陷阱满
陷阱研究满
以上就是仙境传说手游猎手平民猎手最强加点方案的详细内容,希望能够对你有所帮助。更多新鲜资讯攻略,独家礼包福利,敬请关注仙境传说ro守护永恒的爱专区。
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归家异途新手生存全指南 通关方法详解
归家异途新手生存全指南
归家异途这个游戏,如果你已经尝试着玩过一个小时,你大概能知道它实际上就是对玩家两方面的考验:资源不足下的生存能力,应对敌人的战斗能力。
1、卡的难度大致是这样:第一章的资源并不算充足,到第二章会明显改善,基本上你就算大吃大喝也不会出现食物与饮水短缺。相反,第一章的敌人都相对较弱(好像更新之后会强一点点),因而大体的战略可以确定,即第一章以生存为主,后面几章(具体有几章不透露)以战斗为主。
2、一章既然以生存为主,那么升级厨房就是重中之重,厨房到了1级之后,就不用再升级了,升级之后也没什么新花样。该有的1级厨房都有,你的主食就是烤肉。
那么从这个角度上看,自带1级厨房的厨师是一个相当亲和新手的职业,基本上你完全不用担心吃饭了。
3、下来说饮水问题。第一章相当缺水,因而能带多少水带多少水,前期也不存在负重问题。绿洲自不必说,如果遇到马桶,你喝还是不喝呢?个人认为还是喝了吧,毕竟水资源挺短缺了,顶多腹泻20秒,之后一个烤肉就补回来了。毕竟粮食肯定是够的。
4、存还有一个不可忽略的因素,那就是心情。心情影响你的经验值,以及你的回血能力,前者尤为重要,因而尽量时刻保持90以上的心情。因此有些事情可做,有些事情最好不做。可做的事情包括:获取资源(翻垃圾堆,钓鱼,拆机器等,装水),割肉(如果你食物不足)。不该做的事情有:乞讨,打劫,偷盗。总之这一类“不光彩”的事情能不做就不做(翻窗、砸门、撬锁除外)
只要你行动,心情必然会降低,尤其是晚上。心情与血量的最大回复途径是什么?当然就是睡觉咯。于是一到晚上,建议大家别赶夜路,睡了吧,点四次睡觉按钮,就到第二天了。第一章基本上不用担心追兵问题,反正我第一章从不赶夜路,也没碰到过叛军。
那么照着“不赶夜路”这个逻辑,火把就没必要造了。捡到的资源用来造出1级车间和1级板车。由于第二章追兵追得很紧(不管你第一章甩他们再远,第二章都和你一个起点),因而火把在第一章后期或者第二章早期要造出来。
升级板车可以理解,加负重,加移速,个人认为移速对于摆脱追兵相当重要。那么,升级车间是做什么呢?没有错,车间等级高了,才能制作升级其它东西的材料。更重要的是,车间能够生产装备。
所有的高级装备都是通过低级装备改造上去的,打个比方最开始你只能造“破烂衣服”,升到1级车间后就能造“好衣服”,而“破烂衣服”是“好衣服”的原料之一。2级车间能够造“木衣服”,而“好衣服”正是“木衣服”的原料之一。以此类推。因此装备尽量跟着车间一块儿升级。
5、到装备,就不免要提到战斗了。这里先讲讲属性。然而讲属性之前,我必须要说一下“暴击”。
暴击可以通过普通攻击的形式触发,这取决于你的暴击率(受智慧影响)。也可以通过憋怒气然后用大招触发,注意一点,普通攻击如果触发了暴击,那么怒气槽会微微下降。
战斗的套路无非两种:一种是硬碰硬,“来啊,互相伤害啊”!一种是通过防御憋怒气的方式进行防守反击。然而后者的实用性很低,特别是敌人有些动作“迅如疾风”,根本来不及预判,更别说你预判还不一定准确了。因而我强烈推荐大家使用前者,跟敌人“互相伤害”
这就不得不提到另一点,也就是我刚刚没有说到的一点,那就是暴击可以打断敌人的动作。比如你的敌人一棒子给你敲过来,你如果正好在他抬手的时候触发了暴击,那么他的攻击就会被打断。同理,电脑的暴击也会打断你。
攻击有两种类型。一种是伤害型(力量),一种是攻速型(敏捷)。我最开始走的伤害路线,主加力量,结果被一个攻速型的boss虐惨了,因为力量型装备的攻速过低,因此我老是被打断,最后被活活虐死。
虽然更新之后力量型武器的命中率提升,并且点“体质”也有更多的防御加成。但是高攻速 高暴击这种打得对方没有还手之力同时伤害又高的套路,依旧应当是首选。
因此加点方案就出来了:第一章全点敏捷,第二章开始点智慧,保持敏捷:智慧=2:1。第三章开始点力量,把力量加到10,以后就继续点敏捷和智慧,保持这个比例。体质不用点。这个比例并不是最科学的比例,只是我个人的直觉而已。
每升3级会得到一个技能点,建议全部用来提升战斗方面的技能。有个加生命上限的不用点,加得太少了。还有个加移速的,也不用点,尽管我一开始说移速很重要,但后来你板车和鞋子等级高了之后移速快得飞起,反而经常会导致捡不到资源。
装备也应按照敏捷路线来走。我走的是“猎刀”路线,当然,别的敏捷武器也可以考虑。从统计学的角度上来看,它们的差别并不大。前期建议先升级武器,再升级衣服,然后是防具,最后是鞋子。但要注意,车间升到4级后,要把武器升级到终极武器相当困难,因而可以考虑先升级防具,最后来升级终极武器。不过很不幸的是,我打到最终boss的时候终极武器还没有造出来,结果被boss虐惨了,读档了好多次才打赢。
出装加点说得差不多了,接下来再来说说追兵。被追兵追上会怎么样呢?你会经常碰到“叛军士兵”,并且会跟他们交手。事实上,只要你有更新装备的好习惯,打叛军如同砍瓜切菜,但毕竟耗时耗力。而且别忘了,你跟叛军交手之后,生命值会下降,你要补血,就不得不睡觉,但你一睡觉,就更甩不掉叛军了,形成一个恶性循环。解决的办法就是:如果你被叛军追上了,那么就日夜兼程地赶路吧,生命值不够就嗑药,三个药草能够合成一个补15生命值的药,回血能力还算蛮强的
6、到“甩掉叛军”,不免又要提到移速。影响移速的有哪些呢?负重啊鞋子啊板车等级啊这些基本的我就不说了。我这里只专门提一下红蓝buff。
吃饭值≥90时,获得红buff,饮水值≥90时,获得蓝buff。两个buff的作用都是提升一定的移速与战斗能力。第一章没什么明显用处,且粮食饮水比较短缺。但从第二章开始,资源充足起来了,也就不必考虑“节约”了,吃饭值一下90立马补,饮水值一下90……这个倒不要立马喝,毕竟水资源也不是那么充足,不过饮料什么的可以尽早喝掉。这里说明一点:材料是很宝贵的,超出负重时尽可能不要丢材料,把吃的丢了都行,尤其是土豆这种重量级食物。
饮水方面的补充:水壶尽可能保持在4个,除非你负重有盈余。第四章往后会进入一个“缺水期”,还请记得在第三章后期囤一些水。
红蓝buff的另一个作用就是打boss。在和boss交手之前先把自己喂饱,能有效提升战斗力。值得一提的是,每章最后都有一个很强悍的boss,请务必有意识地在到达一个章节重点之前准备一些有增益效果的料理。然后在99%进度的时候存个档(走近了就存不了了),然后去跟boss交手。如果你被打败了,那么读档之后,在与他交手之前,先使劲给自己吃料理,凭借多重buff把boss干掉。特别需要注意的是,最终boss的强悍程度远超前面几个,切勿大意。我打到最后一章的时候,除了武器还停留在3级之外,防具已经全都4级了,并且用料理给自己加了4个buff,但还是死了一次又一次,反复读档才干掉了最终boss。
每一章开始的时候,你跟追兵都处在同一起跑线,因而到了一章的结尾,实际上没有必要在意追兵的进度了。换言之,你可以不用考虑负重了,大不了跑慢点儿。因此我建议在85%进度的时候就开始囤积有增益效果的料理。
2016最新灵剑比武场上分技能加点推荐
自一月建原之战之后各职业的平衡性均受到了多次的调整,加点方案自然夜会有所改变,今天小编就为大家整理了2016灵剑士pvp加点,希望可以帮助到各位爱好比武场pk的玩家。
首先说明! 我不是什么比武大神 但是也玩过两年灵剑 也去过几次比武场 这篇加点也是根据个人理解,以及询问过一些大神总结得出。希望各位小伙伴能够喜欢,也希望不喜欢的小伙伴,直接右上角谢谢。
2016剑灵灵剑士pvp加点天赋推荐:
落剑式:
这个技能感觉没什么特别需要说明的,五阶三段的技能效果比较适合比武场,当然技能点数吃紧的时候可以不加。
流风斩:
在比武场的话,流风斩有两种选择 一种是五阶一段(旋风) 一种是五阶三段(反制)。
对于防御、反制穿刺类技能比较多的职业例如召唤,用五阶一段的比较合适,因为很多技能都反制不了,这个时候就需要一个400%防御来降低所受到的伤害 并且旋风有一个两秒的抵抗效果可以抵抗掉部分关键的技能 ,当然 需要看时机。
而对于反制穿刺类技能不多的职业 可以用五阶三段,反制流风斩有奇效。
当然 比武分段高了,大神肯定就多了,那么会撞反制的也人也就少了,所以高分段一般也选择五阶一段的加点。
大挪移:
大挪移 两种一种是降20%的防御 一种是自己回20%的内力,这个根据个人喜好来点 技能点数吃紧的话,可以只点一点。
当然三阶三段的也有降低防御的效果,但是没有直接降20% 来的粗暴收益不高不推荐加到三阶。
御剑斩可以点到底出血、回内效果还是不错的。
当然分段高了,大挪移的时候,御剑缚灵就很难成功命中了,一旦御剑缚灵被反制了 那么御剑斩都没有机会放,所以也可以不点。
吸星:
推荐使用三阶一段虚弱的吸星,点数不够可以只点两点。
御剑斩:
飞燕剑:
飞燕剑推荐三阶二段,当然有些人为了回内,也会点第一列(回内多 防御反制穿刺) 如果点数吃紧,可以只点两点
断水流:
这里也推荐两种:
第一种:无视防御(也就是防御 反制穿刺) 这个对于拳师、剑士、咒术师、这种可以无脑格挡的职业有奇效 (你敢格挡我就抽你丫的@#¥%……&*)
第二种:对倒地虚弱状态下的敌人暴击这一列,在天隙CD的情况下,很好地补充了输出的方式。
台风斩:
点满,或者点一点,或者不点,根据自己的点数是否充足来决定。
昆仑震/断空斩:
这里是针对,有倒地反击类技能和倒地格挡类技能的职业,没有的可不点。
首先
二阶二段:用于破解倒地反击类技能,但不能破解倒地格挡类技能(例如剑士的蟠龙伏地)9秒CD。
二姐三段:用于破解一切倒地防御类武功(倒地反击和倒地格挡)24秒CD。
可以根据对手是否拥有倒地格挡类技能来选择
追风剑/疾风剑:
比武的话推荐二阶三段的疾风剑 眩晕2秒,而三阶三段的效果是一键双晕在比武场没用,所以不点。
风月斩:
风月斩这里也推荐两种:
一种是三阶一段:抵抗风月斩,这个对于打召唤或者咒术这种职业比较好用。
一种是三阶二段:虚弱风月斩,同时带有防御反制穿刺的效果,可以无视剑士拳师的格挡,召唤的蒲公英,已经刺客的替身术之类的防御类技能。
比武场中不推荐使用残月
风魂/雷魂
由于比武场中不推荐用残月 所以 点风魂 或者可以不点
护卫灵/回天令:
这里推荐用护卫灵五阶一段,抵抗五次回内、回血。
当然也有一些打法比较激进的人会点出五阶三段的回天令,配合断水流和台风斩能够打出爆炸输出。
龙腾九天:
三种解控类技能:
第一种:可用来解除、大挪移、扼喉以及擒拿;
第二种:击退效果,打法比较保守的小伙伴可以使用;
第三种:虚弱效果,不多说。
技能点数不够的可以只点两点
御剑出鞘:
用于解除扼喉、大挪移状态
个人感觉 二阶一段的御剑出鞘作用不大,所以在对阵非召唤、力士、灵剑、拳师的时候可以不点。
下段斩:
推荐点到三阶一段 5米范围的下段斩,可以压部分技能,当然点数不够可以点一点甚至不点。
凌云撩剑:
推荐点一点或者不点 不推荐点两点
二阶一段:凌云撩剑会使你在拔剑姿态下也能用出 那么天隙后那一套爆发就直接瞎了- -
二阶二段:凌云撩剑 没有浮空效
五连斩:
灵剑双浮空必备技能,谁用谁知道!
当然部分喜欢用虚弱倒地暴击断水流输出的小伙伴,可以只点两点,防止失误让目标浮空。
碎金脚:
推荐二阶一段,倒地三秒,降低目标的格挡和闪避。
当然,技能点不够可以只点一点或者不点。
天隙流光:
一般用于一套浮空技能打完之后
对于倒地状态下的敌人,能打出爆炸伤害,以及切换到拔剑姿态,接拔剑姿态下的后续技能。
比武场中推荐五阶一段,当然点数不够可以点到三阶一段。
雷击:
用于天隙流光甩完以后,控制目标。
根据点数是否充足可以点满或者点两点。
拔剑:
推荐点出三阶二段,对于眩晕状态下的敌人暴击,这样就必定能生成雷魂。
雷炎闪:
推荐点出三阶二段,配合雷击、疾风剑的眩晕效果,以及拔剑,能够对没有解控技能并且成功被你用眩晕控制住的目标打出爆炸输出。
最后暴烈剑:
这个是针对剑士、拳师、咒术、召唤、刺客这种拥有防御类技能的职业。解除目标的防御,并且在6秒内无法再次防御。
剑士、拳师、咒术、的话点满。
召唤、刺客的话点两点即可。
以上就是关于2016剑灵灵剑士pvp加点天赋的全部内容,祝各位灵剑玩家在pk场的对战中武运昌盛。