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合金装备4攻略(小岛:刺客信条做到了合金4做不到的事 我失落了三天)

导读 合金装备4攻略文章列表:1、小岛:刺客信条做到了合金4做不到的事 我失落了三天2、历年IGN满分游戏一览 这两年10分游戏特别多3、枪炮无情人有情!细数令玩家动容的游戏情节4、神

合金装备4攻略文章列表:

合金装备4攻略(小岛:刺客信条做到了合金4做不到的事 我失落了三天)

小岛:刺客信条做到了合金4做不到的事 我失落了三天

近日,小岛秀夫表示,《刺客信条》做到了《合金装备4》没有做到的事,一起来看一下。

正如最近“DidYouKnowGaming”节目所透露的那样,小岛对《合金装备4》有着相当高的期望,以至于这个期望难以实现,在外媒的一次采访中,小岛被问及他对游戏的最初设想是否与最终产品不同时,小岛表示“从我们开始的概念阶段到最终产品都有不同。但在开发过程中,我们看到了PS3的局限性时,我们便改变了自己的愿景和目标。”

小岛解释道:“一开始我们听说PS3是一台性能怪兽,说我们可以在它上面做任何事情,。所以我们把期望定得太高了。”开发人员继续说道:“但是当我们看到真正的机器时,我们发现了它有很多限制,有些事情我们可以做,有些事情我们不能做。这并不是因为PS3的机能限制问题,而是因为我们想实现的期望实在太高了。”

最初,小岛显然希望《合金装备》的地图能够非常大,但由于硬件的限制以及小岛的管理工作占用了他大量的时间,这一目标最终未能实现。

但不幸的是,在2008年《合金装备4》发售之前,育碧发布了《刺客信条》,这款潜行游戏成功实现了小岛想在《合金装备4》中实现的目标,对此小岛表示“我认为《刺客信条》非常出色,因为它真正实现了《合金装备4》一开始的基本概念:玩家可以在环境中任意移动,也可以在任何地方攀爬、奔跑。”

他继续说道:“我们放弃了这个想法,因为它太困难了,但当《刺客信条》发行时,我们看到他们实现了我们最初的目标。我必须告诉你,在游戏发售后的三天里我和我的员工都很失落。”

历年IGN满分游戏一览 这两年10分游戏特别多

IGN是国外非常著名的娱乐媒体,从20多年前就开始在不断为电子游戏评分,其评测结果对玩家具有相当的参考价值。最近IGN展示了20年来他们评过的所有满分10/10游戏(正好20款),一定程度上见证了这些年来电子游戏的发展历程。可以看到2000年~2007年间有一个大空档,而近年来IGN给出的满分则越来越多。(以下游戏按评测时间倒序排列。)

《荒野大镖客2》:2018

这个就不必多说了,是最新的IGN满分游戏,它同时也获得了许多其它媒体的满分评价。

《战神》:2018

这个也是众所周知的神作,它还在今年的TGA上拿下了“年度游戏”称号,后来IGN“年度最佳游戏”也是它。

 《蔚蓝》:2018

这是2018年第一部满分作品,并且是一部2D像素、平台跳跃、独立游戏。它操作方案简单,上手容易,但是要想熟练掌握却很难。它与曾经很火的“I wanna”系列很像,对游戏所涉及到的每一种元素都做到了精益求精;它能赢得满分,靠的就是把游戏机制发挥得淋漓尽致,让沉浸其中的玩家不得不拍案叫绝。

《超级马里奥:奥德赛》:2017

任天堂“小红帽”马里奥是电子游戏史上最经典的角色之一,而这部作品汲取了系列中精华元素中的精华,带来了令人欢快无比的平台动作体验,并且添加了不少新鲜有趣的机制。

《传说之下》:2017

这款游戏被IGN称作“真正的艺术品”,它以生动的方式讲述了令玩家难忘的故事,游戏机制与剧情叙述完美地融合在了一起。该游戏最初登陆PC时就在Steam上好评如潮,去年移植PS4后魅力依然不减,今年它还登陆了Switch;与《蔚蓝》一样,它也是一款不可多得的独立游戏神作。

《塞尔达传说:荒野之息》:2017

荒野之息确实是一款超神之作,提供了非常有趣的开放沙盒世界,和上百小时的难忘的游戏体验。它不但获得了大量满分好评,也是2017“年度游戏”。

《Inside》:2016

这是一款很有深度的暗黑风格解密独立游戏,发售两年在Steam上依然是好评如潮。它很容易让人联想到之前的《地狱边境》,但是它在各方面都有所进步和扩展,可以说是《地狱边境》的升级版。

《目击者》:2016

这是一款开放世界解密独立游戏,拥有非常优美的风景和开放的自由度,将清晰的目标与朦胧的意境完美地结合在了一起。它的创意谜题总是能带给玩家各种惊喜。不少3D眩晕玩家都表示虽然玩着很难受但还是欲罢不能。

《合金装备5:幻痛》:2015

小岛秀夫的这部作品被IGN称作“玩法奇迹”,对有想法有创意的玩家来说非常有趣;虽然它没有过多地关注于游戏剧情,但是能允许玩家打造属于自己的故事历程,能够让玩家充分发挥自己的创意,因此代入感很强。

《美国末日》(最后生还者):2014

这是PS3时代的巅峰之作,而且移植PS4后又在当时被IGN称为了“PS4最佳游戏”。它的销量惊人,是所有PlayStation游戏中销量最高的一款(PS3 PS4总销量)。它讲述了令人难忘的故事,各方面内容都很出色,其续作《美国末日2》也是最受期待的PS4游戏之一。

《侠盗猎车手5》:2013

这款R星神作无需多做解释,发售五年了,它仍然能常常排在美国、英国、Steam等销售榜单中的前十名里,是整个游戏史上销量排第三的游戏作品,也是仅有的三款销量破亿游戏之一。“开张吃五年”不是吹的。

《塞尔达传说:天空之剑》:2011

IGN承认该作获得10分是存在争议的,但它呈现了精彩的故事、角色和场景,拥有令人震撼的画面效果,玩法十分创新,耐玩度非常高;虽然声音配乐算不上顶级,但总体而言它依然是一部优秀的神作。

《神秘海域3:德雷克的欺骗》:2011

IGN对这款作品的评价充满了溢美之词,认为它在剧情、画面、声效、玩法和耐玩度上都非常优秀。

《吃豆人:锦标赛版DX》:2010

这是一款超经典游戏的现代版本,保留了所有优秀的元素,还加入了很多新东西,玩法简洁有创意,很容易让人上瘾。它很好地展现了“游戏”的本质核心:不是画质、不是配乐、不是剧情,而是玩法。

《荒野大镖客:亡灵梦魇》:2010

《荒野大镖客2》并不是该系列中第一部满分作品,之前的这个DLC“亡灵梦魇”也非常优秀。虽然它并不是一部独立的游戏,但它拥有很精彩的内容,完美呈现了一部好的DLC应该是什么样子。

《超级马里奥银河2》:2010

该作建立在“银河1”的基础之上,虽然引擎、控制方法和基本概念都一样,但它吸取了前作的教训,扬长避短,打造了一个完美的游戏体验。

《侠盗猎车手4》:2008

有人说,“R星出品,必属精品”,这确实不无道理。自《侠盗猎车手3》开始这一系列就一炮走红,而四代将三代的优点发扬光大,可玩性变得更高更有趣。目前它是游戏史上销量排第19名的作品,已经卖出了2500多万套。

《合金装备4:爱国者之枪》:2008

这部作品令IGN赞口不绝,他们甚至表示想给它打出11分。它超越了系列前作,拥有很高的深度和复杂度,为合金装备系列做了圆满的总结。IGN表示对于这款游戏,看多少评论、多少预告片都是没用的,只有亲自玩了才能知道它有多么好。

《精灵宝可梦》红/蓝版:1999

经典中的经典,神作中的神作,销量与口碑双丰收,20年前就能卖出非常惊人的销量,直接创造了全球的宝可梦/口袋妖怪热潮。它们也是整个游戏史上销量排第六的游戏。

《塞尔达传说:时之笛》:1998

至今被无数人称道的超神之作,无可争议的满分游戏,为游戏界立下了新的标杆。

可以看到在2000~2007年间,没有一款作品获得IGN 10分,而08年之后满分作品就逐渐多了起来。可能IGN的评测标准也有所改变,不过电子游戏本身也确实是在进步发展的,比如这两年的几款十分游戏确实都很精彩,只不过可能适合不同种类的玩家。此外游戏画质的突飞猛进也对游戏评测标准产生了很大影响。

当然这份列表仅仅是IGN的满分游戏,在不同玩家心中都会有自己的评判标准,一些其它备受好评的作品就没有出现在10分之列中,有些可能是因为在发售之初存在过多bug而未能入选。不知道大家还认为哪些游戏可以当得上“满分”的评价?

枪炮无情人有情!细数令玩家动容的游戏情节

约翰·马斯顿此时此刻的处境。它有着华丽悠扬的曲风,如果是已经通关了的玩家再次玩到这里,想到主人公结局的悲壮,看到此时的场景,是否心生感念呢?

老西部世界的风土人情和世界上其他的场景其实是一样,你会很容易触景生情。小编认为这段背景音乐是通篇游戏最精彩的一段,因为此时的你不仅仅是刚刚经历了一场惊心动魄的枪战,迎接你的是一种祥和的静谧。如果不是结局悲惨的衬托,你可能没有如此大的感受,这位背负着太多负担的西部英雄,也能在这一刻享受无上的静谧。伤痕累累的约翰马斯顿,你这时候是否意识到了自己的命运?

2、《合金装备4:爱国者之枪》 ——机甲之战和肉搏之战

《合金装备4》作为系列在当时的集大成制作,从剧情的把控,支线之间的脉络等等,都是一部史诗。这部游戏就像一部电影,高潮迭起,而在斯内克和山猫之间的搏斗则把这个高潮推到的顶端,尤其是他们近身搏斗之前,斯内克驾驶着REX,山猫驾驶着RAY进行了最后一战。

首先这是机甲之间的硬碰硬,毕竟机甲就是男人的浪漫,在总体氛围上,塑造得非常气势如虹。REX机甲横跨了多部作品,和它渊源颇深的斯内克此时驾着它战斗,更让人觉得是一种最终的归宿,毕竟机器也是有灵魂的——至少在小岛秀夫的游戏中是如此。而山猫呢,也是横跨了多部作品,两个男人有多少的羁绊再次升华。而在之后的肉搏战,也是经常出现在各大榜单之中,两个男人呈现了不同形态,代表了不同时代彼此的斗争和惺惺相惜,最终在这一刻画下了句点。无论怎么说,这一整个流程也是对游戏前几代的一些交代,享受完整个过程后真是让人酣畅淋漓。

3、《质量效应2》——诺曼底号的重建

“诺曼底号”是《质量效应》初代就出场的战舰,到了2代,玩家一开始扮演主角薛帕德指挥官以及船员,就遭遇了不测。爆炸之后,薛帕德不得不开始诺曼底号的重建,并且因为后面发展的情节,让这次的重建显得非常有意义。

重建的过程是艰难并且漫长的,最终薛帕德完成了,而当他知道飞行员JOKER同样也活了下来,并且会继续和自己在诺曼底号一同奋战的时候,这个时候薛帕德的冒险故事才算是真正拉开了序幕。比起之后发生的事情,这段经历成为了薛帕德往后战斗的动力,它的纪念意义远远大于往后发生的大事件,毕竟《质量效应》系列所营造的故事是最伟大的游戏之一,而在《质量效应2》中,它得到了完美的呈现。

4、《合金装备3:食蛇者》 ——Big Boss最后的敬礼

《合金装备3:食蛇者》的结局呈现了Big Boss和导师The Boss之间的战斗,这次的战斗同样是能够载入《合金装备》系列,甚至是整个游戏史的经典战斗了。纵观《合金装备》系列的战斗场面,营造出气势恢宏的太多了,

我们知道,The Boss是Big Boss的导师兼爱慕对象,游戏中也很显眼的提示了很多次,生怕玩家不知道他俩之间的羁绊。然而小岛秀夫在一次又一次营造和升华他们的感情之后,却要让玩家面临这样的结局:原来最大的叛国者就是The Boss。这时候一路陪伴Big Boss走过来的玩家一定会心有感触,不忍扣下扳机,毕竟The Boss是游戏中同样陪伴着玩家一路过来的。

最终的决战地点在一片花海,战斗结束后,以及之后的过场动画,Big Boss对这位导师施敬礼,这是战士之间的惺惺相惜,也是爱恨情仇的体现,这就是所谓的枪炮无情人有情吧。我们期待小岛秀夫最新作《死亡搁浅》快点和我们见面吧,我们渴望再一次体验这种大场面。

5、《使命召唤:现代战争》——反杀扎卡耶夫

扎卡耶夫在《现代战争》中被刻画成一个无恶不作的军阀,就和众多美国战争大片所刻画的一样,我们扮演特战小队一路追杀。说在一路过关斩将杀到扎克耶夫那里的时候,是时候为无辜死去的平民和曾经一同浴血奋战的队友们报仇了。

制作组很讨巧的为这个结局制作了队友几近全灭的桥段,和玩家一同追杀的队友在翻车爆炸后,扎卡耶夫率领手下对着对手一个个补刀,在玩家意识模糊,差点被干掉的时候,我们的大胡子普莱斯队长——永远是那么的可靠——在紧急关头推过来一把手枪,让玩家抓住机会反杀。虽然后续的援军也赶到了,但是是你挽救了你和大胡子,否则仍然可能面临全灭。

不仅是这次危急的营救,《现代战争》也开启了大胡子拯救每一代主角的梗,只不过特战小队最后只存活了大胡子一个人,所以作为开创性的营救桥段,无疑是反杀扎卡耶夫这一段最为精彩。

神秘海域4:一代传奇的完美落幕

导语:先说两句题外话,《神秘海域4:盗徒末路》是本人PS3&PS4上唯一白金的作品,前后耗时差不多半个多月,还是学校补课期间断断续续请了几天假才完成的,主要是实在太喜欢。而且这次神海实在素质太高甚至大大胜过系列前作,我个人看来已经达到了《最后生还者》的水平。

其实本来本人另外的两部最爱《合金装备5:幻痛》和《迈阿密热线2:空号》也打算白金的,前者卡在EX的code talker一关上,后者全A 和恶心人的hard模式根本没戏。

警告:全文严重剧透。

先从剧本结构说起

神海4的结构不仅融合了系列第二部《纵横贼道》和第三部《德雷克的诡计》,并且变得更加复杂。一开始激烈的风暴中与海岸线佣兵海上追逐,和神海2里一开始受伤的内森挂在悬空车厢上的段落不谋而合,二者都起到了铺设悬念和让观众内心感到震撼的作用。本来二代的开场就很震撼,这次《盗徒末路》开场激烈的追逐、顶级的画面、大气磅礴的音乐,完全有过之而无不及,一下就让人燃了起来。虽然篇幅较短,但这更引得玩家想看看接下来会发生什么。

紧接着,就像《德雷克的诡计》里一样,故事转而叙述前半段德雷克兄弟小时候的往事(后半段在内森从小岛上被雷夫击落山崖后开始)。不仅阐明了兄弟二人情谊的深厚,让玩家感觉到山姆真的是活生生的一个哥哥,而不仅仅是顽皮狗为了制作续集而生硬加入的角色。山姆与玩家(内森)的互动也拉近了他与玩家之间的距离。

本章中二人用手电联系,不仅为13章中在小岛上用手电联系埋下伏笔,同时还为16章里讲述二人为什么对埃弗瑞的宝藏如此执着做铺垫。这样就使得16章出现讲述二人执念时显得毫不突兀,剧本结构的巧妙由此显现出来。

第二章则讲述了山姆“死亡”的来由,以及对埃弗瑞宝藏的第一次失败的追踪,内容十分丰厚,剧情进行得也有条不紊,最后紧张的逃狱追逐又一次加紧了游戏的节奏。到了3、4章,故事节奏在逃狱的小高潮后一下放缓,讲述内森幸福美满的平凡生活,同时用一大堆前作中的收藏品唤起老玩家们的情怀,引起内森与玩家对冒险生活的怀念。

第五章是山姆的插叙,讲述了其逃狱经过,又为15章中雷夫揭穿其谎言埋下伏笔(山姆逃狱路线大部分都是第二章里经历过或是能看见的地方,最后坐进阿卡扎尔的逃跑面包车时所在的位置,正是雷夫接他出狱的地方),将节奏又一次稍稍拉急。

六,七章则更像是特工电影般的感觉,兄弟二人利用苏利文在内部接应从外围进入庄园,又乔装混入人群,酒窖里通风管里的潜入十分紧张。三人分工更是相当明确,观赏性绝对不输《碟中谍》;最后三人败露,在枪战中趁乱逃离时又形成了一次小高潮。之后苏格兰墓地潜入与崩塌中逃出生天,一样秉承了前松后紧的原则。

马达加斯加庞大的场景,使玩家暂时忘记了海岸线佣兵的阻挠,只是沉溺于优美的风景中不断拍照;之后城市钟楼解密,节奏都更为缓和,只为引出游戏前半部分最火爆最激烈的城市追逐战,先抑后扬制造出游戏的一次大高潮。

之后在海上一整章都没有战斗,轻重缓急的节奏掌握得非常好,翻船后(序章内容)来到小岛,战斗强度与难度一下加大,二人一路突破海岸线佣兵的层层阻挡来到藏宝库,发现了海盗殖民地的真相。直到内森被击落山崖,故事重新回到兄弟二人小时候找寻妈妈遗物的故事段落,终于说明了二人为什么对这份宝藏一直念念不忘。

最后伊莲娜和苏利文来到小岛上救出内森。一路上内森逐渐放弃了追寻宝藏的念头,只想救出哥哥。他们一路走过新德文、地下通道、舰船坟场,动作场面越来越宏大,玩家情绪也逐渐高涨,经过重重困难后救出回头寻宝的山姆,最终在着火的船舱里与雷夫决斗达到最高潮。整个故事一气呵成,毫不拖泥带水,令人大呼过瘾。

顽皮狗这次对游戏节奏的把控绝对是超一流水准,颇有大师风范;而巧妙的剧本结构,基本每一个情节转折点都有多个作用,不仅使得故事内容十分丰满,剧情推进也显得行云流水,为游戏增色不少。例如德雷克兄弟小时候的往事,不仅渲染了兄弟二人情谊深厚,也刻画了伊芙琳这个角色,还为二人追寻埃弗瑞的宝藏做了铺垫;而拍卖会偷取十字架,不仅引出了下一步苏格兰的剧情,还将本作主要反派雷夫和娜蒂恩拉入剧情;内森最终去救山姆的一路上,埃弗瑞、布尼斯之孙、雷夫、德雷克兄弟的故事一起收尾,这样的地方还有不少。

A Thief’s End

本作角色刻画十分优秀而巧妙,一段剧情实际上包含了不同时期的很多人的故事,内容实在是厚实。本作标题既为“盗徒末路”,故事情节自然与其有着密切联系。一路上收集的各种日志和角色对话,一共比较完整地展现了如下几个“盗徒”的“末路”:

亨利埃弗瑞作为创始人,一路招募、测验其他海盗,本欲与最后获得资格的其他海盗王们建立一个自由的海盗殖民地,却因贪婪窃取了所有人的财富,并且变的狡诈多疑。最后在毒杀其他海盗王之后与他的副手托马斯图自相残杀,二人在藏宝船内同归于尽。也许刚刚建立莱博塔利亚的时候,他确实希望人人平等安居乐业,但他无法拒绝内心的贪婪本性,最终杀害了所有殖民地居民,又设计毒杀其他海盗,还开始猜疑自己一直信任的副手,最终由疯狂走向灭亡。

当年埃弗瑞手下被捕的船员布尼斯之孙,带领一众手下一路追随祖父的道路,来到了当年的海盗殖民地。在手下不堪困难时一意孤行,最终与所有手下反目,在距离藏宝船仅一步之遥时因手下造成的枪伤而死亡。其实他真的只差一点点就能找到宝藏,但他也是由于自己的执念而变得疯狂。从路上的日志能看到在船员退缩时他不惜威胁和杀害手下,导致众叛亲离,自己最终死在了一位船员射入他大腿的子弹上。

德雷克兄弟幼年时进入的大宅主人伊芙琳,年轻时作为一名优秀的探险家享誉世界。随着德雷克兄弟逐步探寻大宅,搜集到的信件内容也变了。信件表现出伊芙琳年老时却因一心寻宝轻视家人,导致亲人纷纷离她而去,晚年孤独地居住在大宅中,最后在像她年轻时一样的德雷克兄弟面前去世。很难说内森最后选择身边的亲人而放弃继续追寻宝藏,有没有受这位老妇人的影响。

雷夫阿德勒继承了父母的大笔遗产,却想通过寻宝证明自己的能力。一路上由于源源不断的困难与挫折逐渐变得疯狂,无论是能力还是运气总是差德雷克兄弟一乘,最后几乎损失了所有手下佣兵。在游戏最后一幕中,雷夫由于搭档娜蒂恩的离开而恼羞成怒,在着火的船舱中与内森斗剑,最终被其击败。其实雷夫从性格上来说并没有前作的反派们邪恶,也没有像他们一样想掌握超自然的力量,只是单纯地想寻宝,但是最后他也如同埃弗瑞一样走向疯狂。

内森德雷克本欲金盆洗手,却与多年失散的哥哥山姆重逢。内森之所以重出江湖,不仅是为了用宝藏从山姆虚构的阿卡扎尔手中赎回山姆,更是在多年平淡生活后被冒险的诱惑吸引,如前三作一样加入这场宝藏争夺之中,就连遭到欺骗的艾莲娜伤心地离开后也不在乎。直到在小岛被雷夫击落山崖被回来的艾莲娜和苏利文所救,才意识到身边的人远比任何宝藏珍贵。印象最深刻的是内森和艾莲娜在进入19章地下通道,艾莲娜问内森他是不是认为宝藏就在隧道之外,内森说出“我认为”后犹豫了一下,然后说“我认为这一切已经不重要了”。

山缪尔德雷克(山姆是昵称)为和弟弟继承母亲的遗志,一心追逐埃弗瑞的宝藏,却被困在巴拿马的地狱般的监狱十三年(两年前雷夫接他出狱),也可能是看到自己的弟弟在这段时间找到了三座古代遗迹埃尔多拉多、香巴拉和千柱之城,自己却被困在监狱而内心有些苦涩,所以无比坚定地决心找到拉博塔利亚和埃弗瑞的宝藏,这也就是为什么最后他被内森救出后仍返回寻找宝藏的原因之一,并且最后被困在着火的船舱里时他说他只想和弟弟一同找到这最大的海盗财富。

幸好内森那时小聪明迸发,利用水的浮力救出了他,在终章里从来信中也能看到他和苏利文最终都平安地生活了。内森等四人算是本作中仅有的没有因执念而疯狂的角色,而且因身边重要的人选择放手,最终都获得了圆满的结局。

表现效果

《神秘海域4》绝对是PS4上表现效果最棒的游戏,角色的配音和表演水准也不低,这里说一些我最喜欢的桥段。刚开始海上追逐,风暴的效果非常震撼,那一段的配乐也特别大气磅礴。

然后是拍卖会内森被绳子甩进舞会枪战那一段,感觉紧贴内森的镜头特别有真实感,跟《谍影重重3》中伯恩阳台飞跃的镜头一样巧妙。

马达加斯加和海上,还有进入新德文过桥之前,庞大的地图,美丽的景观令人目不暇接。

“孤立无援”一章,雨和闪电的效果都很好。

14章兄弟二人在早已破败的酒馆里讨论人生,最后他们坐在椅子上,拿着早已空了的杯子,静静地看着如画的美景。这一刻就如同《最后生还者》里二人伫立凝视远处的长颈鹿那一刻一样美好,让人沉浸其中不想继续推进游戏。

15章瞭望塔,360度景观非常壮美。

最后决斗时着火的船舱,激烈的对决,让游戏达到了一个形而上的高潮 。

离别时山姆依依不舍的眼神。

传奇的落幕

我一直认为,所有故事最完美的结局就是让人不想再看到续集,所以我的个人最佳游戏一直是《合金装备4:爱国者之枪》、而这次《神秘海域4:盗徒末路》也做得毫不逊色,就如同老蛇竭力在还剩六个月生命前完成最后一个任务一样,同为PS平台传奇的内森德雷克完成了他人生中最后一次寻宝。

在终章里,脸上已经有了皱纹的内森和艾莲娜给他们的女儿讲述这自己当年的传奇。桌上的来信里苏利文要求约战,山姆只想让冰箱里有啤酒喝。屋外静静的海风吹过,海浪拍打着海滩,一个完美的日子,一个传奇就此落幕,给我的震撼丝毫不输老蛇与BIG BOSS最后的释然。那一刻,我真的不愿意看到《神秘海域5》。

几个小细节

(顽皮狗,小岛,R星应该是当今游戏领域的细节帝了)

第9章里打完第一个据点之后桥塌了要拉断桥柱,如果用正确的方法同时钩住两个桥柱可以同时拉断它们。

结局里德雷克兄弟的照片里内森戴的帽子跟16章里的帽子一样。

第8章里如果先推箱子而不是先看到缺口的话内森会说他也不知道要拿这个箱子干什么

有几处可以选择不引起注意直接离开或正面交战的地方两种情况回导致不同对话,比如“墓地幽灵”。

19章里第一个木板桥陷阱右侧有缺口(可能是被海岸线佣兵触发的陷阱),可以看到绑在木板下的炸药桶(可以用武器引爆),山姆等人可能就是悬挂在缺口处判断那些木板是陷阱而安全通过。

19章手电没电后一片漆黑,艾莲娜会尝试划火柴,这时如果乱走或者随便跳内森会说“哦,碰了一下头”和“哎呀,绊了一绞”。

GS评选PS4史上25款最佳游戏 合金装备5、血源等入选

尽管PS5已经发售3个多月了,但是因为货源、黄牛等问题导致目前PS5玩家保有群体数量并不算多,所以PS4还是能再撑一阵的。外媒GameSpot在近日评选出了PS4史上25款最佳游戏,《合金装备5:幻痛》、《地平线:零之黎明》、《美国末日2》以及《血源》等作品一一入选,来看看你还有哪款没上手体验吧。

名单如下(排名不分先后):

《Apex英雄》

《血源》

《蔚蓝》

《神界:原罪2》

《最终幻想7:重制版》

《战神》

《空洞骑士》

《地平线:零之黎明》

《漫威蜘蛛侠》

《合金装备5:幻痛》

《怪物猎人:世界》

《尼尔:机械纪元》

《星际拓荒》

《女神异闻录5:皇家版》

《彩虹六号:围攻》

《荒野大镖客:救赎2》

《生化危机7》

《只狼:影逝二度》

《星露谷物语》

《美国末日2》

《巫师3:狂猎》

《泰坦陨落2》

《神秘海域4:盗贼末路》

《传说之下(Undertale)》

《幽浮2》

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