使命召唤6作弊器(使命召唤:战区开挂激增:扭曲的好胜心,浅谈那些开挂玩家们)
使命召唤6作弊器文章列表:
- 1、使命召唤:战区开挂激增:扭曲的好胜心,浅谈那些开挂玩家们
- 2、2019年的FPS游戏几乎全是废土风格 这种类型你喜欢吗?
- 3、銆奀OD鎴樺尯銆嬩笂鍛ㄥ皝绂?涓囦釜浣滃紛璐﹀彿锛氫富瑕侀拡瀵圭疮鐘?,"video_count":0},"image_detail":[{"url":"https://p3-sign.toutiaoimg.com/large/pgc-image/SdbwBdqEM5pGrt?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1703927082&x-signature=VLRkExrkQUPMrBmeol%2FmKpFSI%2Bw%3D
- 4、抚今思昔!那些年我们玩过的游戏 童年经典游戏小盘点
- 5、斗鱼COD16:战区S3赛季赏金赛开启,茄子直播教学:白给大法!
使命召唤:战区开挂激增:扭曲的好胜心,浅谈那些开挂玩家们
“玩游戏就是为了赢,正大光明地赢”
最近大火的《使命召唤:战区》,吸引了不少的玩家前去体验。无论是系列的老粉丝,还是从未接触过《使命召唤》多人网战的新玩家,都被这全新的大逃杀模式所吸引。
但伴随着游戏火热而来的一大问题,便是在《使命召唤:战区》中激增的开挂玩家数量。从动视和IW的游戏运营日志中我们可以得知,他们已经封禁了超过70000个作弊账号。尽管如此,也无法阻止外挂的猖獗。
不只是《使命召唤:战区》,《APEX英雄》《绝地求生大逃杀》《CSGO》等等游戏都难以幸免于难。肆意妄为的开挂玩家严重影响到了普通玩家的游戏体验,而对于开发商和发行商而言,即使引进了各种反作弊手段,也无法彻底根绝这一现象,甚至还出现了误封的情况。
这些开挂玩家的脑子里,都在想些什么?
单人游戏中的外挂
“外挂”是一个宽泛的概念,指的是通过修改游戏数据以完成在正常情况下无法获得的游戏体验。
从定义上我们不难看出,许多人曾经使用过的“修改器”,也算作外挂的一种。
对于这种在单人游戏里使用修改器的做法,玩家们并不会多说些什么。一个原因便是因为,这种修改,“作弊”的手段并不会影响到其他玩家的游戏体验;另一个原因则是由于这些修改器,可能带来全新的游戏体验——有些游戏甚至会提供官方修改器供玩家使用,比如《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》里的Animus控制面板。
当然,还有一个可能的原因,那就是游戏里的某些资产实在是太贵了,一些玩家不想努力,只想一夜暴富而已——比如《巫师3:狂猎》第二个资料片《血与酒》里的庄园。
一般而言,只要不过度炫耀自己使用过修改器,大部分玩家对此还是保持接受的态度。但也有例外,比如在《黑暗之魂》或者《只狼》这类魂系游戏,或者类魂系游戏里使用修改器进行攻略,便会引起许多人的不满。
这类魂系或类魂系游戏的一大特点,便是其超高的难度,硬核的操作。这些特点已经作为一种游戏核心,是构成游戏体验的主要部分。如果修改器对游戏数据的修改涉及到这种核心部分,会让游戏失去原有体验,是对游戏设计的一种否定。这会对那些正常通关的玩家,造成一定程度的心理不平衡。
但无论如何,在单人游戏里使用修改器的玩家,其初心并不是恶意,他们只是想用更轻松的方式,享受自己喜欢的游戏。
真正让人头疼,让人心生厌恶的,是那些在多人游戏中,影响到他人体验的作弊者们。
名为“胜利”的毒果
从早期的《雷神之锤》,到如今的《使命召唤》。竞技类游戏一直以其紧张刺激的对抗性,无时无刻地激发着玩家的肾上腺素。这类游戏的最终目标往往只有一个——利用游戏规则取得胜利。而这,便成为了作弊者们使用外挂的第一借口。
“电子竞技,菜是原罪”。这句话听上去不堪入耳,实际上却很好表达了竞技类游戏最核心的冲突:胜与负。
就像传统体育那样,竞技类游戏必须要让玩家之间分出胜负。有胜利,那就会出现失败。在公平竞争的条件下,水平较高的一方自然会取得较大的优势,进而取得最后的胜利。
而对于败方来说,想要获得胜利,就需要提升自己的实力。但这意味着要付出大量的时间和精力用于训练,短时间内是不可能轻松做到的。于是,在传统体育项目中,就出现了使用兴奋剂,甚至是以贿赂的手段赢得比赛的情况。
对于电子竞技来说也是如此。不只是职业选手,普通玩家想要取得胜利,也需要花费时间和精力磨练自己的技术。
但并不是所有人都愿意付出这样的代价。对于许多人来说,游戏是一种消遣方式,没有必要投入如此巨大的精力在其中。可是竞技类游戏带来的挫败感是巨大的,想要获得满足就必须去赢得胜利。这就构成了一个基本的矛盾,即“我想赢可是又不想太费力”。
对于胜利的过度渴望,多少扭曲了这些人的心理。本来象征荣耀的词语,在他们看来就像伊甸园的禁果一样诱人。于是,他们打开了潘多拉的盒子——外挂。
有了外挂之后,他们就能八百米外把头打,开火两秒十七发;坚如磐石,疾如迅雷,上天入地,无所不能。闲暇之余,他们也可以开动自己堪比火箭速度的十一路,轻松追上正在开车的玩家,亲切地问上一句:“兄弟买挂不?”
当追求胜利而开挂的玩家越来越多时,普通玩家的游戏体验被严重影响,从中也会产生出抱着“只有外挂才能对付外挂”想法而使用外挂的玩家,进一步导致作弊玩家数量的上升。一局游戏里半数是外挂玩家,打到最后就开始比拼谁的外挂更贵,上演一场“诸神黄昏”。
面对数量急剧增长的开挂人数,游戏厂商也绞尽脑汁,尽全力封禁这些作弊者的账号,甚至开设专属的“神仙服”,为作弊者提供一个同台竞技的舞台。
但这些做法在外挂面前如同隔靴搔痒。对于那些免费游戏,或者售价较低的游戏来说,获得一个账号的成本几乎为零。只要我可以拿到账号,我就不会停止自己追逐胜利的心。
在竞技游戏之外,外挂也存在于各种多人游戏里。比如MMORPG,为了比别人更早取得顶级装备而使用外挂的情况比比皆是。
而在手机游戏领域,制作外挂更加方便,使得手游运营方必须花费大量的时间处理这些影响游戏公平性的作弊者们。不仅是那些带有较强竞技性的手游,那些偏向休闲的手游里,也会存在为了一丝虚荣而使用外挂的玩家。
尾声
游戏作为一种消遣娱乐的方式,每一个人都有自己的喜好,每一个人都有自己享受游戏的方式。但是,在满足自我的同时,也请考虑到他人的感受。
否则,那个熟悉的BGM,或许就会在你的耳边响起。
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2019年的FPS游戏几乎全是废土风格 这种类型你喜欢吗?
长文警告!本文字数3255字,如果你有兴趣了解一些从FPS游戏诞生之初到如今的发展历程,请耐心读下去。
在已经结束的2018年TGA颁奖典礼上,除了表彰今年的多款大作之外,众多游戏还在现场放出了独家预告片,这其中自然少不了FPS游戏的身影。但令玩家们感到单调的是,在TGA上展示预告片的两款FPS大作都是末日废土风格的,它们分别是《孤岛惊魂:新黎明》和《辐射》系列游戏创始人开发的《外部世界》。
《孤岛惊魂:新黎明》
再加上今年年底发售的《辐射76》,这些末日废土风格的FPS游戏已经扎堆出现了,难免会让人产生审美疲劳。笔者有些纳闷,为什么最近的FPS游戏都要做成这种风格的?难不成大家都喜欢在被核爆摧毁后的世界里探险?相信各位可能跟笔者有一样的困惑,那就来研究一下FPS游戏的发展,从中或许能找出问题的答案。
《外部世界》
FPS游戏的起源
《Spasim》
FPS游戏,全称是第一人称视角射击游戏(First-Person Shooter)。使用第一人称视角,给玩家带来最真实的游戏体验。据网上多种说法,在1973年前后,两款名为《Spasim》和《Maze War》的游戏,可能就是世界上最早的FPS游戏。
《Maze War》
看了之后笔者只感觉一言难尽啊……这种由线条组成的画面,是怎么样发展到像如今《战地5》、《使命召唤15》这样的真实场景的?但就是如此简简单单的矢量线条,却在短短20年后发生了质变,这一切都由一家公司连续推出的三款游戏完成!
1992年,ID Software运用自己研发的新引擎开发出了一款有别于以往的FPS游戏——《德军总部3D》。
《德军总部3D》
玩家在《德军总部3D》中扮演一名因执行任务被关押进德军要塞的特务,我们要逃出要塞,手刃希特勒,并最终捣毁德军的阴谋(抗德奇侠,正是在下)。游戏里有匕首、手枪、冲锋枪和加特林机枪(厉害了)四种武器,我们要做的就是手持武器杀杀杀,这对当时没见过什么世面的玩家来说是非常爽的。
《德军总部3D》
在《德军总部3D》收获巨大成功之后,ID Software没有停止前进的脚步,接着于1993年推出了《DOOM》(毁灭战士)。这款游戏受《异形》系列电影的影响,不仅怪物具有浓浓的“科幻风”,场景和画面也是异常血腥暴力,并且《DOOM》还是第一个允许四人联机的FPS游戏,一瞬间火遍全美甚至全世界。
《DOOM》
即使这两款游戏都堪称FPS界的里程碑,但ID Software依旧不满足,他们想做一款真正意义上的3D FPS游戏,因为《德军总部3D》和《DOOM》只是利用透视原理与射线追踪算法构成的伪3D世界。
终于在1996年,《雷神之锤》(Quake)这款第一次实现实时3D演算的FPS游戏问世,采用的是ID Software自家研发的ID Tech2引擎。
《雷神之锤》UI
《雷神之锤》除了它的3D世界之外,吸引人的还有16人联机的死亡竞赛模式!这样的玩法让它无可争议的成为当时全球最火爆的FPS游戏,甚至有人专门推出了《雷神之锤》的竞技比赛,打游戏、得冠军、赢奖励,这不就是如今的电竞吗!
《雷神之锤》联机模式
ID Software在90年代连续推出的这三款游戏,是公认的FPS游戏早期经典,不过要说到把FPS游戏推广到中国甚至全世界,还得看另一款佳作。
FPS游戏的发展和风格差异
《半条命》
ID Software凭借FPS游戏大放异彩,其他公司自然不会坐以待毙。1998年,Valve推出了一款名为《The Half Life》(后译为半条命)的FPS游戏。
《半条命》使用的是依附于《雷神之锤》二次开发而来的GoldSource引擎,对画面的细节表现力非常高。同时《半条命》还有当时FPS游戏不多的剧情性,在它之前很多游戏都是单纯的突突突,顶多带有一条比较明确的剧情走向,可是《半条命》却塑造了完整的剧情和生动的人物,最具代表性的就是戈登弗里曼博士——他甚至被Gamespot网站评为“游戏史上最伟大的50位角色”第一名!
戈登弗里曼博士
最可怕的是,《半条命》对FPS游戏的贡献不止于此!V社允许玩家使用修改器自行修改游戏中的各种数据,这种由玩家自制放出的版本,被我们称为MOD。最成功的对战类FPS游戏《反恐精英》(CS)最初正是一个由《半条命》修改而成的MOD。
CS
与同样可以联机对战的《雷神之锤》相比,CS不仅画面上改进了很多,而且加入了买枪、拆弹、救人质等系统,攻击敌人的不同身体部位会造成不同的伤害,使得CS更加真实。后来经过多个版本修改并独立出来的CS1.5,成为了全世界最火爆的FPS游戏——特别是在中国。笔者接触的第一款FPS游戏就是CS,相信很多人也是如此。
CS
CS能这么火,笔者认为主要就是因为它的真实性和对抗性,因此21世纪初的厂商为了与CS分庭抗礼,他们打造出的FPS游戏也大多都是这种风格的。比如《孤岛惊魂》、《使命召唤》和《荣誉勋章》。这些游戏基本上都是以真实事件为背景剧情,以精美的画面和优秀的剧情来吸引玩家。
《孤岛惊魂》
《使命召唤》
《荣誉勋章》
但是随着游戏开发技术的发展,FPS游戏不再需要局限于真实的世界来打造,完全可以将战场放到未来甚至是外太空当中去,比如大名鼎鼎的《光晕》系列和《使命召唤》的未来战争系列。
《光晕4》
在FPS游戏里展开天马行空的想象还是无法满足游戏制作人,有的设计师开始通过游戏来展现自己的价值观,其代表就是末日废土风格的FPS游戏(借此表达反对核试验的态度)。
《无主之地2》
以《无主之地》、《狂怒》等为代表的末日废土风格FPS游戏,讲的一般都是某个地方受到核爆等因素的影响被毁于一旦,玩家扮演主角在这里探索、解谜或者完成某种任务,期间要击败受核辐射影响的各类怪物。
说到这里,FPS游戏的几大分类已经比较明朗了,其实最明显的就是两类——多人对抗类和单人剧情类。而在单人剧情当中又根据游戏风格分为很多种,有贴近现实的、有探索未来的、还有末日废土的。
为什么都要做末日废土FPS游戏
《辐射》
只是这篇短短的文章中,笔者就已经总结了三种FPS游戏的风格,由此可见FPS游戏的多样性还是很出色的。但是偏偏末日废土风格的FPS游戏却扎堆出现在2019年,除了上文提到的《孤岛惊魂:新黎明》和《外部世界》之外,可能还会有《地铁:离去》、《原子之心》等。那为什么现在的厂商都要做末日废土风格FPS游戏呢?笔者认为是以下两个原因所导致。
《原子之心》预告片截图
首先,除末日废土之外的风格,基本已经被诠释的清清楚楚了。二战类的有《使命召唤》和《荣誉勋章》,最新的《战地5》也回归二战,但主推的是多人模式;未来类的有《光晕》和《使命召唤》未来战争系列,它们的销量证明这类FPS游戏其实比较小众;现代类的则是《孤岛惊魂》和《使命召唤》(现代战争和黑色行动系列),这种题材由于很可能擦边政治而受到了很大限制,就连《使命召唤15:黑色行动》都已经抛弃了单人剧情。(我不做剧情你没话说了吧!)
《使命召唤15》
由此可见,其他类型的FPS游戏的确没有什么可以深挖的内容了,而且剧情经常受到很大限制,不能任由设计师去展开。末日废土风格则完全不同了,这类FPS游戏的世界已经被核爆等因素摧毁,制作者想怎么设计就怎么设计,更加利于发挥他们的想象力。
《外部世界》
其次,末日废土风格的游戏制作起来难度较低、成本较小。如果你观看了TGA上放出的两款FPS游戏预告片,你会发现除了画风之外它们的区别很小。基本上都是在某个被废弃的地方,由玩家进行探索和战斗,游戏设计师只需要按照末日废土的设定,把他们的剧情、UI等内容往里面套就行了。而且这些地方已经被毁,自然不用做太多场景和建筑,这也大大节省了开发的周期和成本。这听起来是不是很像国产的“换皮游戏”?
《孤岛惊魂:新黎明》
从《孤岛惊魂:新黎明》就看得出,某些FPS游戏都已经开始玩国内玩烂了的“换皮”技术。把自己之前推出的游戏拿出来,全部换成末日废土风格的场景,有点良心的给你出个单独剧情,懒得做的直接用多人模式就应付了!如果这样你们还要说“真香”的话,那笔者估计没什么是不香的了……
虽然《辐射76》刚出来的时候也受到很多批评,但至少别人这么多年来都做的是这种类型的游戏。某些厂商想要尝试末日废土风格,也请务必好好打磨、用心制作,不要把玩家当做傻瓜,你们出什么,我们就买什么!
《辐射76》
结语
的确,从《德军总部3D》推出至今,FPS游戏已经发展了将近30年的时间,几乎所有风格都尝试过了,想要打造出一款惊艳的作品越来越难。但是在其他游戏类型中,依旧有《荒野大镖客2》这种被全球玩家吹爆的成功之作,甚至还有《赛博朋克2077》这样光是预告片就足以让我们“高潮”的例子。笔者相信FPS游戏也绝对不止于此,它还有很大的空间可供挖掘。
好了,本期游递局到这里就结束了,如果你觉得我们的内容不错,不妨点击一下关注吧!
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抚今思昔!那些年我们玩过的游戏 童年经典游戏小盘点
如今单机游戏的产量逐年升高,但其素质已经大不如以前,更何况如此快节奏的社会,已经不容许大部分花很多时间去玩剧情向的游戏了,而如今剧情向的游戏大多是恐怖生存类的游戏,进一步说,恐怖游戏的质量现在也在逐年下降,玩家们难道不需要讲故事讲剧情的游戏了吗?
《Monstrum》畸胎
尽管还有很多用心讲故事,诚心诚意奉献作品的开发商,诸如《Monstrum(畸胎)》、《Nevermind(无须在意)》与《SOMA(活体脑细胞)》,还有《层层恐惧》和《异形:隔离》,它们是打从心底里让玩家感到恐惧,而目前的《生化危机7》和《逃生2》,我们看到更多的是游戏中的NPC对主角的摧残或是一些令人恶心的东西,与其说是恐怖,还不如说是恶心。
《SOMA》活体脑细胞
当然啦,在21世纪初可没这么多3D游戏可以玩,那时智子是在《红色警戒》和《帝国时代》以及《魔兽争霸》中度过的,偶尔玩玩国外大作的一些前身作品,如《COD1》、《极度恐慌》、《半条命》等,也玩日式RPG,如《生化危机》、《双星物语》、《龙战士》、《卡卡布三部曲》等,智子几乎接触过当时所有类型的游戏(羞羞的游戏就不说了,咳咳),因此智子对游戏的理解和感受也比较深,所以对当年游戏市场较有感慨,那么我们就来盘点一下我们大多数人都玩过的单机吧!感谢您能来看智子的唠叨~~~
CS
版本就不说了,智子最初玩的版本,是中文语音的,而且是俏皮的那种,“ ” “3”可以消灭所有电脑,然后会听到一句“哇~我是流氓我怕谁”,不知如今还有没有,很怀念。
CS
红色警戒&蓝色警戒
把这两个警戒拿到一起来说,是因为这两款游戏除了名字有点像,游戏内容和玩法是完全不同的。前者是WestWood的,后者是万众科技的。没错,蓝色警戒是国产游戏。
红色警戒对于80、90后来说无人不晓,根本无须介绍,如今MOD非常多,也有很多地图可供下载,不像以前那么单调了。
蓝色警戒是特别需要提及的,智子小时候是看着长辈们玩的,似乎操作难度很高,气得他们砸掉了当时带铁球的机械鼠标,不过近几年智子重温这款游戏,后面几关确实很难。这款游戏没有很强的资源概念,只有金钱,用来造炮台,越贵的越强,空中力量强悍,不可不提防,其实总的来说,这款游戏如果您能不用秘籍通关,就真的很强!
蓝色警戒
帝国时代
智子也是个300小时的萌新啦,实际上的总时间加个0也不为过
帝国时代2DLC
由微软发行的即时战略游戏,最受人喜欢的是《帝国时代2征服者》,目前征服者版本的DLC全免费,分别是“被遗忘的帝国”、“非洲帝国”、“众王崛起”,都增加了新的文明和并更新了一些建筑风格,修改了一些数据,游戏内核仍然没变,只是趣味性和变数又增加了不少。
版本:
最初的版本“帝王时代”只有13个文明:不列颠、法兰克、条顿、拜占庭、哥特、波斯、中国、蒙古、日本、土耳其、撒拉逊、凯尔特、维京。
“征服者”增加了5个文明:西班牙、阿兹特克、玛雅、匈奴、高丽。
“被遗忘的帝国”增加了5个文明:意大利、马扎尔、斯拉夫、印度以及印加。
“非洲帝国”增加了4个文明:葡萄牙、柏柏尔、埃塞俄比亚以及马里。
“众王崛起”增加了4个文明:缅甸、高棉、越南和马来。
现在数来,已经有31个不同地域的文明在游戏中相互碰撞,给制作MOD的玩家和微软点个赞!
“别说话!开黑森林,我能打7个极难!”
魔兽争霸&星际争霸
这两款游戏都是暴雪公司非常成功的即时战略游戏,魔兽争霸中的种族设定类似于星际争霸,如暗夜精灵和人类一样可以移动基地,不死族和神族一样建造时可以不用留在建筑旁。不过,魔兽争霸针对星际争霸的操作进行了简化,很多技能可以右键那个技能自动施放。
关于魔兽的历史,想必大多数玩家比智子还清楚,就不献丑啦。不过最常玩的版本果然还是冰封王座,3C也好,DOTA也好,二次创作也好(有大神做过生化危机1的地图,用不死族当丧尸,有威斯克和克里斯、吉尔等人登场!),大家一定都玩过!
War3
而关于星际争霸,有很长的一段故事,玩过的玩家也很清楚,不论选择哪个阵营,家家都有本难念的经。不过智子是最喜欢神族的,当初使用的是大话西游的语音包,喜感十足,基础兵种都有对白,没有体验过的玩家可以在重置版发售后试一试哦!
SC(星际争霸)
GTA
最初玩的是3代,玩到开飞机那实在太难,就卡关了,当时也没有什么存档可以下载,呜呼哀哉!SA也是到了考飞机驾照那卡关!罪恶都市也是在电影公司开水上飞机卡关!哀哉呜呼!
目前这款游戏在国内受到严格管制,内容暴腻(li)色秦(qing),不过智子和大多数玩家一样,似乎也没受什么影响。这款游戏从剧情上来说算是一波三折,可惜智子都没玩完,就很气。
这些图,谷歌搜一堆!
回合制RPG
目前喜欢回合制RPG的玩家也基本是80、90后的老玩家了,国产的《仙剑奇侠传》,日本Capcom的RPG招牌——《龙战士》、Falcom的轨迹系列都是经典。这里智子主要讲一下《龙战士》。
《龙战士》系列有两位同名主角:RYU(罗马音读作龙)和妮娜(Nina),讲述的故事都是对抗女神米莉亚的故事,但到了第四部则不同。
《龙战士1:火焰的气息》
《龙战士1》的容量只有4MB,一个4MB的游戏将故事讲得荡气回肠、摄人心魄。而作为早期的RPG游戏,故事其实也很简单,但在《龙战士2》以后,剧情就发生了质的转变。
这款游戏目前有中文,攻略在贴吧很详细。手机上的“小鸡模拟器”APP上亦可以下载这款游戏,能在手机上玩。
《龙战士2:使命之子》
智子当初被这封面帅到了,《龙战士2》的玩法更加丰富,加入了更多好玩的要素,剧情也变得沉重严肃,但也不乏风趣幽默,真是一款有血有泪的好游戏啊!
《龙战士2:使命之子》在百科或贴吧有详细的剧情向攻略,目前中文版真是难找啊,当初智子玩着欧版看着攻略还是没通关(其实是打不过BOSS……),不过其中的剧情确实有趣且有深度,值得一玩。
《龙战士3:龙的传奇》
《龙战士3》可能是这个系列最好的一部,剧情在当时达到了登峰造极的地步,这时应该是1996年,距今21年之久,时常还会有玩家去回味。
《龙战士3:龙的传奇》采用了3D画面、2D人物,故事承接上一部数年之后,经过又一次战火浩劫的龙族在女神扭曲是非的教化下的处于几乎不可逆转的灭亡边缘。通过了解真相昔日女神教旨的崇信者——加兰多等人终于站在了正义的一边,最后历经艰险的众人向女神发起了质问。洞悉一切的大魔导师荻丝陪伴着女神米莉亚一起迎接了最后的灭亡,而龙与妮娜则开始了新的生活。
游戏的BGM目前也可以搜到
游戏的音乐非常好听!目前网易云已经可以搜到,关键词“Breath of fire”。
游戏首次采用了师匠系统,只要升级就可以从师匠那学得强力的技能,并且主角龙的龙变身系统也有了改变,游戏中会捡到18个龙因子,这些龙因子之间可以组合,可以变成更强大的龙;玩家也可以建设“妖精世界”来辅助战斗或购买稀有武器和道具,对于20年前的游戏来说,这样一款RPG实在不可多得。
算是童年代表作之一。
《龙战士4:虚幻者》,又名“永远不变的人类”
《龙战士4:不变的人类》更加注重“人性”,游戏处处体现着“人”的价值,玩起来像是享受着一本哲学著作,不仅不枯燥,反而让人感到津津有味。(本作有漫画!中文!!!不想玩就可以看看漫画,一些细节的补完非常不错)
这一作和前作一样有两种结局,好结局开放程度高,坏结局当然是悲伤的,甚至是有些无奈的,如果没时间玩游戏,建议看漫画。
《龙战士4》漫画
不过至此,4代算是为经典画上了句号,因为后续的5代和6代已经不是《龙战士》了,更何况6代交给了韩国公司外包,让人大跌眼镜,也让很多粉丝非常失望。似乎《生化危机》也是从4代开始,变成了TPS(第三人称射击)游戏了,虽然仍有粉丝,但已经大不如从前。现在的生化迷也很少有耐心把正统的《生化危机》打完(开修改器的就不说了)。
网游类,包括传奇、冒险岛、龙之谷、泡泡堂、跑跑卡丁车、梦幻西游、DNF等
这些网游都是后起之作,不过大多被外挂和工作室给毁了,或是被腾讯比下去了,但我们仍然记得它们。
传奇,小时候看叔父玩,连个新手关卡就过不去;
冒险岛,乘船需谨慎,训练场人最多;
龙之谷,如今是壕之谷;
泡泡堂,8年没玩了;
跑跑卡丁车,现在QQ飞车玩的人多一些;
梦幻西游,已经有手游了,各大直播平台也有直播,典型的回合制游戏;
DNF,火到至今的游戏,不过智子对这类动作游戏实在苦手,玩了个26级召唤师就玩不下去了。
合金弹头与拳皇
即便没玩过,也应该看过,《合金弹头》是和朋友们一起玩时最开心的游戏了,每星期放假回家必玩!不过小伙伴们都长大了,智子只能陪表弟表妹、侄子侄女们玩耍了。
《合金弹头》
在电动游戏室流行的那几年,1元4个铜板,表哥在那能玩一天!其中之一就是拳皇,而男生们都喜欢帅气的角色,女生嘛,倒是见过情侣俩玩的,都是让着女生的哈哈。不过目前拳皇的画面和技术都已经成熟,大家已经不用再去电动游戏室了。
拳皇
结语
其实 ,我们童年的那些游戏还有很多,VR特警、流星蝴蝶剑、三国志等,智子也都玩过,中国网游鼻祖石器时代不知还有没有人记得,不过,这些回忆会在将来得到重制,除了网游,目前也都能玩得到,不知道各位玩家们的童年游戏是什么呢?
斗鱼COD16:战区S3赛季赏金赛开启,茄子直播教学:白给大法!
前段时间,动视暴雪3A大作《使命召唤:战区》正式进军FPS游戏界,如今S3新赛季也紧跟其上发布出来,4排模式正式加入吃鸡模式。这一个活动对于直播平台举办了一个"S3赛季赏金赛",真诚的邀请各路英雄豪杰来战区模式,互相比拼枪技。而这一位战区之王究竟会花落谁家,就让我们一起拭目以待!
本次S3赛季赏金赛比赛时间拟定在4月17日至10月20日,每天晚上19点整到23点整!此外,该活动的报名方式也非常另类,需要战队队长填写调查问卷进行报名,如果在中途更换队友,就得重新在比赛之前填写问卷 进行修改。如果队伍最终获得比赛优胜的话,奖励会统一发放到队长这一边。
可能很多朋友会问这一次比赛的赛制究竟是怎么样的?这次赛制为了满足团队与个人的比赛需求,开放了单排与四排这两种模式。比赛面向专区所有主播开放,主播可以自由组队报名!这是不是意味着我们有幸可以遇到画饼李与茄子等人组成一队征战比赛呢?想必这还是很有可能的。当然最受参赛人员关注的点还是比赛奖励,其中单排最高奖励是活动期间内累计第一名最多的选手将获得500鱼翅;活动期间内累计第一名最多的队伍将获得4个500鱼翅奖励,奖励由队长进行分配。
在这一次比赛当中有几点需要我们注意的是,在这一次比赛当中参赛队伍需要在指定时间内进行游戏才算吃鸡,参赛战队主播必须开播却开播分区需在COD16专区当中,若上传录像者成绩作废;其中最重要的一点就是本次比赛禁止使用任何外挂及修改器,一经发现取消参赛资格,撤销比赛奖金。想必绝大多数朋友,都不希望自己的对手是一位"挂逼"吧?
且不说此次赛事奖励丰富,就单单可以与平台高手主播同台竞技的要点就非常受人垂涎,不知道各位是不是对于本次赛事非常好奇,那还不赶紧行动起来?