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女生网络游戏名字(农村的八零后女孩,这个游戏玩的最多,现在几乎消失了)

导读 女生网络游戏名字文章列表:1、农村的八零后女孩,这个游戏玩的最多,现在几乎消失了2、开放世界+换装?叠纸找到了游戏界的新大陆3、回忆录:超疯狂的学生党,为玩游戏每天5点起床,还坚

女生网络游戏名字文章列表:

女生网络游戏名字(农村的八零后女孩,这个游戏玩的最多,现在几乎消失了)

农村的八零后女孩,这个游戏玩的最多,现在几乎消失了

女儿老是问我小时候玩什么游戏,我说我们那时候没有电视,没有电脑,没有手机,也没有游乐场。我们最爱玩的游戏是丢沙包。

沙包都是奶奶用布头手工给我缝制的,先缝几个开口的小布袋,里面或装沙子,或装玉米粒,或装麦粒,然后缝口。最后把几个小布袋缝制在一起,形成一个有镂空的圆球形,五颜六色的很漂亮。

这个是上次回家我妈妈给女儿做的。

丢沙包可以是单人游戏,也可以是多人游戏。场地几乎不受限制。上学玩放学也可以玩。最快乐的是等大课间的时候几个女生一起玩。我记得其中两个游戏的名字。一个叫打分,一个叫跑圈。

打分类似于这种活动

打分就是画两道平行的横线,几个女生在横线中间。两个女生分别在横线外面,两个女生用沙包投横线里边的女生。横线里面的女生必须躲,躲过不用换人。被打中就是输了,必须下场换人。

跑圈就是画一个圆形的跑道,

跑圈就类似于这种

类似于现在的蚊香形状,从外面往里面跑,外面有人投沙包,被打中下场,如果接住加分,跑道到中心为赢。

平时课间时间短,还可自己玩。我记得花样很多,有踢有拐等。那时候的我们无需再加强体育锻炼,因为每天都在疯玩,哪里像现在的孩子几乎不下楼。

随着电子产品的增多,现在的孩子都不愿意玩这种游戏了,可如果可以,我真想接着玩一场呢。

开放世界+换装?叠纸找到了游戏界的新大陆

什么是真男人该玩的游戏?

《战神》《老头环》或者是“快来砍我”的《传奇》?我想这大概都是一些玩家心中的答案。——不过我们编辑部的老朋友大概有不同意见,具体表现是自从《无限暖暖》的新PV发布之后,他战神也不打了,世界杯也不看了,心心念念《无限暖暖》啥时候出。

我一点也没有夸张。

看着向来和我讨论使命召唤19哪个点位更好阴人的同事,这种反差激起了我的强烈好奇心,在冲动的驱使下,我切实地去了解了一圈暖暖游戏男玩家的想法以及这次的新PV。

而在询问了他本人的意见之后,他对我说:“在换装要素和人物建模上的极致,是他喜欢这款游戏的原因,而且《闪耀暖暖》在很多意义上都很像是一款rpg游戏,他并没有觉得和其他游戏有啥不同。“

但最重要的,是他可以在游戏里“养女儿”。

事实上,“养女儿”是暖暖玩家们不分男女老少的共同爱好,连B站知名游戏up主逍遥散人,也曾做过几期《闪耀暖暖》的穿搭视频,名字叫做“我的女儿最漂亮”。视频里,他口中最漂亮的“女儿”,穿着牛仔短裤黑丝袜、红色高跟鞋,银白色的头发扎着歪头辫,满溢着青春活力。

自2012年12月起,叠纸游戏先后推出了《暖暖换装物语》《暖暖环游世界》《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》。起初的《暖暖换装物语》画风梦幻,休闲乐趣很高,最关键的是故事性很强。和当时别的游戏其实有着风格的不同。

到了《暖暖环游世界》,打磨过后的游戏模式和精美的游戏界面、国内游戏罕见的美型游戏画风、环游世界去各国遇到不同的剧情,再配上游戏人物动听的配音,在很多玩家眼里都是类型游戏里“无法超越的神作”。

2015年《奇迹暖暖》,添加了玩家和玩家之间的互动玩法,竞技场和抽阁玩法也一一上线。

而最重要的从2D到3D画风革新,就连暖暖自己也从一个二次元女孩子,长成了一个玲珑有致、更加精致的大美女。衣服的款式也更加多样化,从日系偶像风格到京剧里的花旦造型,应有尽有。

实际上,每次暖暖系列的新作,都有在玩法、画面等元素上非常大的创新。

而在这一次《无限暖暖》PV中,“开放世界 换装”的玩法甚至让我这个只玩过二代的老玩家提起了非常大的兴趣。

好了,闲言少叙。就让我们跟随着游戏的首个PV预告,一起看看这个由Paper叠纸公司(以下称叠纸)推出的“暖暖”系列最新作品。

镜头一开始,我们就能看见微风吹拂下秀丽的草原、琉璃般的湖心岛上银白色神庙式的建筑、瀑布边坐落着田园式的屋舍,初晨阳光照射入灵气氤氲的森林深处…几个镜头将自然风光描绘的极为细腻、美不胜收,很是让忙于工作的我舒缓了心情。

不过尴尬的是,当时的我还没有意识到它们的含义,单纯地以为是一般PV中常见的场景展示部分,但看完整个PV的我才明白这一段也许早就预示了游戏的玩法风格,这让我们放在后文再叙。

镜头一转,少女“暖暖”从森林中款款走出,伴随着少女在阳光中高高跃起,她完成了在《无限暖暖》世界里的第一次换装。

接着她在一片布满白色建筑的遗迹中漫步跳跃,直到两棵被魔力缠绕在一起的树拦住了去路。 她通过变装,将被魔力缠绕的树木解开:

遇到深谷,她通过变装,借助幽灵花缓缓漂浮到彼岸:

事实上,我们从视频得到的最直观的信息,就是《无限暖暖》最核心的玩法依旧在于“换装”。

PV展示了非常多的套装,比如拥有浮空跳跃能力的淡蓝色装,拥有净化能力的白色套装,像幽灵花一样的滑翔套装、可以指挥小动物的仪仗队套装等等,每件套装都十分精致有趣。

更让我注意的是,像是净化能力的白色套装、滑翔套装都有非常复杂的长裙,但在PV视频的动作里,长裙能够配合角色的实时动态,呈现出非常自然的物理动态效果,服饰的轮廓、体积感和阴影质量都十分写实,从而使衣服材质的视觉效果更加生动细腻——这其实是很不容易的。

仔细看这些换装的场景,我们就会发现选择不同的服饰可以获得不同且新奇的游戏体验,例如拥有净化能力的套装可以将被魔力缠绕的树木解开,也可以解开被禁锢着的编制网;浮空跳跃套装可以加强角色跳跃时的浮空能力等等。

也就是说,这次《无限暖暖》中除了赋予服装绝美的外观之外,更为各种服装赋予了截然不同的丰富能力和玩法。

在PV中,1:50——2:30的这一段就表现了“开放世界”经典的休闲玩法:我们可以在《无限暖暖》的世界穿着钓鱼套在碧蓝的湖水边钓上一尾漂亮的大鱼;换上仪仗队套装可以指挥村子里的小动物排成一只整齐的队伍;

我尤其惊喜“魔术师变装”这部分的设计,在其他游戏的开放世界里,直接体现“魔术师”这个职业的作品并不多见,我实在是很期待游戏中会如何表现虚拟世界里的“魔术”…

钓鱼、捕虫、采集,穿上不同的衣服在《无限暖暖》的世界里去创造无限可能,我想我这时候才明白游戏名字里“无限”的意义。而这些充满人文气息的小玩法小细节,也实在是“开放世界”不可或缺的部分。

当然了,一个拥有无限可能的世界,往往都是平静和危机并存的。

在一段和谐的场面过后,暖暖换上了变大套装,淘气地一声大喊惊醒了树林里的怪物们。它们是一群紫色皮肤的小怪,看上去和新手村小怪史莱姆很是相像——它们张大嘴朝暖暖张牙舞爪地冲过来,似乎要惩罚这个闯入领地的家伙。

bgm也在这时节奏加快,气氛也不由自主地变得更加紧张一些。

而视频中的暖暖躲避着怪物们攻击,乘着木质轨道车一路加速穿过矿洞,并且在瀑布前惊险地穿过水幕。

接着暖暖越过一片心形的障碍物、在残破的城堡中跳跃前行、躲开砸落的墙壁石梁,在一阵白色光芒的包裹下来到了彼端的终点。

在惊险刺激的画面之外,战斗、智慧解谜、平台跳跃一系列新鲜的“开放世界”玩法元素也很好地展现在大家眼前;视频后半段更大的场面转换,将曾经只存在于平面和幻想中的奇迹大陆真实地构建了出来,高山、城堡、迷宫都预示着这个世界里有更多更大的“事件”等待玩家探索。

这个时候,我突然想到视频开头里风格不同的地图,也许还暗藏了“场景探索”玩法,而在视频最后那个瑰丽的、机械式的、像折纸一样轻盈地漂浮在云端的城堡——大概这就是主线/支线剧情里需要探索“场景”之一吧。

我想,这么多崭新、多元的玩法一定将会给玩家带来丰富有趣的梦幻游戏体验,也能看出《无限暖暖》依旧秉持着前代暖暖的制作理念:立于纯粹而简单的快乐,探寻无限缤纷的可能性。

不过,在看完整个PV之后,让我随即而来地产生了一个好奇的疑问,把“开放世界”的玩法融合到以换装为主的“暖暖”游戏系列里,咋就一点都没有“水土不服”的样子?

事实上,这就不得不提一个人,《塞尔达传说:旷野之息》核心策划富永健太郎,他其实早就加入了叠纸的游戏团队中。

和不熟悉他的朋友们简单说说富永健太郎这位主策划,他在《赛尔达传说:众神的三角力量2》中担任副游戏监督和首席策划,在《塞尔达传说:时之笛》中富永健太郎负责谜题和挑战任务的设计方向,主要涉及游戏中海拉鲁大陆的部分。

很显然,富永健太郎将“塞尔达”中的很多画面设计、开放世界风格带入《无限暖暖》中,不止是旷野的草原还是田园式的建筑,还有游戏机制。举一个例子来说,PV里展示的暖暖在城堡遗迹里平台跳跃、探索解谜的部分就和《塞尔达:旷野之息》中海拉鲁城堡解谜探索有很多的相似之处。

而说起塞尔达,也让我想起来自己接触的第一个塞尔达系列游戏,《塞尔达传说:缩小帽》。在这部作品里是以“角色的缩小放大”为游戏的核心机制,看上去与《无限暖暖》中颇多的体型变化片段有着异曲同工之妙。

说实话,缩小放大的机制可能算不上很新颖,但在游戏中,往往却能够带给玩家非常新奇的体验,比如《缩小帽》有两个boss其实就是野外最常见的黏胶怪,但在变小的林克眼中却成了"巨兽"。

这一机制也被加入到了战斗中,比如最后的boss战,要数次缩小进入怪物体内战斗,正常状态下还要多次运用分身,相信是不少玩家的噩梦。

在某种情况下,“缩小”同样是影响探图节奏的关键性道具,不仅能够让获取的地图信息相较于之前会更丰富多样,缩小后的世界还能带给玩家延伸的体验。

在《双人成行》里,科迪和梅更是将这种大小变化来合作通关的关卡玩出花来。

结合PV中有很多让暖暖身体体型变化的镜头,我想这可能会是一个十分有趣的、吸引玩家们玩法之一。

在《无限暖暖》旅行中,暖暖和大瞄会遇见各种神奇的境况,难解的谜题。外出旅行与探索,这个《暖暖环游世界》起初的情节起点,与开放世界的内核其实是十分类似的;长期沉浸在“塞尔达”的资深策划富永健太郎想来也可以将“开放世界”经验更好地糅合在《无限暖暖》里。

从某种角度来说,将换装玩法与开放世界有机结合,不仅能够焕发出新的蓬勃活力,也展现了游戏在匠心底色的支撑之下,对数字内容创作创新、玩家体验方面的不懈追求。结合叠纸前不久另一部产品《百面千相》的正式发布预告来看,这些各有不同的游戏方向和类型,其实让叠纸的多样化布局战略理念跃然纸上了。

作为中国玩家,我自然是希望国产游戏厂商能够拿出越来越多的好作品,也希望他们能够不断突破自己,破茧成蝶。好在,《无限暖暖》是确实是一个足够有新意的产品雏形。

不过来日方长,让我们慢慢等待它实现的那天。

(文章末尾给大家贴上《无限暖暖》的官网地址,感兴趣的玩家可以自己去一探究竟。https://infinitynikki.papegames.com/home)

回忆录:超疯狂的学生党,为玩游戏每天5点起床,还坚持了一年


笔名:小蓝鸟

我从小就喜欢玩游戏,玩过很多游戏什么《龙之谷》《御龙在天》《完美世界》《DNF》甚至是船新版本的《贪玩蓝月》也都玩过,不过其中最喜欢的还是《剑灵》,不为什么,就是刚刚好它满足了当时我对游戏的追求,有动作玩法,但又不会特别复杂,画面漂亮但有个性不是俗到烂大街,因为我实在受不了国产游戏千篇一律的网红脸和玩法了。

当时的我玩《剑灵》真的是动力十足,早上5点起床,蹬着永久自行车就出发去学校了,然后在清静的网吧玩一阵,再踩点去学校。这生活习惯了我足足维持了一年!上除了天气不好和放假外,每天都5点起床出发。

现在想来我真的佩服当时的自己,5点能起床,现在要我5点起床是不太可能的,但是通宵熬到5点问题不大。

红莲墓地算是《剑灵》里我最喜欢的副本了,难度适中,副本大气,武器,首饰,狗粮,宝石全都有,不过对我来说最最重要的是挂机的苍蝇玩家没法混经验,虽然没办法完全杜绝,但是效果好了很多。

挂机的苍蝇少了,但是会遇到其他的一些奇葩玩家。

有一次四人野队刷红莲。在打第一个Boss时队伍里的女剑士就死了5,6次,队里的男气功师就大骂起来,嫌弃这女剑士拉后腿,女剑士一个劲的说对不起,不断的道歉。但气功师依旧火大的很,大概是看女剑士而且名字有很女性,就吐槽说女玩家就是菜鸡,菜就不要玩《剑灵》了,要玩就去玩时装去,不要下副本害人,拖后腿等等……

当然这是我优化提取后的样子,原话满口国粹。

本来我不想说话的,但是看气功师越骂越过分,而菜菜女剑士则沉默不语,我就忍不住帮她说话,说谁都是新手过来的,大家要相互体谅,让气功师别哔哔个没完没了。还说女生也能玩游戏,本服什么什么大佬就是女玩家等等。

本来就有气没出撒的气功师,立马就把炮口转向了我,向我开起炮了!

最初我们俩还是边打怪边码字相互进行“友好交流”的,后来随着彼此的“好感度”的上升,我们就丢下小怪物,开始了键盘战,菜菜女剑士一直在旁边大喊“不要再打了,不要再打了(划掉)”。

绅士以理服人的我,以平均一分钟百字的码字速度摆事实讲道理,心平气和最终让气功师心服口服,当然也可能是单纯手速拼 不过我,最终选择放弃了和我关于人性男女以及游戏的探讨,转头捅小怪去了。

那天,最终我们花半天的功夫才通关了红莲,副本的掉落和我那天的心情一样差。

通关后菜菜女剑士再三向我表示感谢,也向其他人表示道歉,然后大家就各奔东西了,我以为事情就这样结束了,没想到是噩梦的开始……

因为那天我玩的也是女剑士ID也是胡乱起的没性别特征的,但气功师从我为菜菜女剑士仗义执言后,就觉得我是一个温柔善良,知情达理,游戏还玩的特别溜的真女性玩家,就每天上线都蹲我,不断的私信我求交往!

我是熊腰虎背,一米八的,一个人能承包全家桶的汉子呀!我玩女剑士,纯粹是从欣赏艺术的角度出发,没有做人妖欺骗其他人感情的想法呀!

气功师却死倔,说要我是汉子他就掰弯自己,反正就是认定我低调善良的女玩家了……

后来没办法,找到菜菜女剑士联合演了一出狗血剧,说自己是拉拉,菜菜是我老公,我们是真爱。虽然很狗血但是这位奇葩气功师却吃这一套,最后说了一句祝福我们后就消失在草丛了。

不知道是失恋的打击,还是被策划打击了,此后我就再没遇到那个奇葩气功师了。我有点想感谢他,因为他让我菜菜相识,后来菜菜成我的妻子,当然是游戏里的妻子,奔现什么的那么有那么美好,为此我重新玩了一个男气功师,我也不知道为什么当时会选气功师……

经典游戏拳皇善用大腿夹攻的女性角色,伤害和侮辱性一样强

在你心目中,最野蛮的女性投技是什么呢?

我想《豪血寺一族》安吉拉的臀部攻击应该可以上榜吧!在抓住对手之后,直接跳到天上去,然后一屁股坐下来,产生极高的伤害。

最最关键的是,这一招在空中也是可以实现的,只要对手敢跳起来,直接飞过去抓住就是一个臀坐,感觉全身骨头都散架了。

《豪血寺一族》的安吉拉,《爆裂人》中的瑞拉都是非常罕见的女性野蛮人,使用最原始的攻击方式。看上去比较狂暴,完全是以暴击输出为主,没有什么美感。因此即使游戏有人气,这些人物也未必是玩家们最欣赏的。

在我们熟悉的格斗游戏中曾经诞生了不少的超高人气女主,她们都有一个共同的特征,那就是身材很棒。无论之前经历过多么艰辛的训练,都不会有肌肉,非常美观。这在《拳皇》系列中体现得淋漓尽致啊!无论战斗力强不强,身材是绝对完美的。

不知道大家注意到没有:《拳皇》使用腿的女性,远远超越了使用拳法的女性。

今天小编就来和大家一起回味一下,《拳皇》系列中那些善于使用腿夹人的人物。

玛丽

翻盘女皇这个名字可不是白叫的。非常强势的人物,当年多少大神就是依靠这个人物完成了反三的操作。

新手玩家们最喜欢使用的,自然就是垂直之箭接上玛丽掠夺,在人机对战的时候几乎是百分之百的命中,这一招则是最经典的大腿夹攻。

玛丽最经典的夹人必杀,则是“MAX玛丽台风”。

抓住对手之后只需要一击就能打出将近半管的血量。

在《拳皇14》中玛丽使用“动感闪光”作为顶点必杀技,而在《拳皇15》玛丽的顶点必杀技则是“玛丽爆裂摇摆”。整个过程都是抓投,不过这一次是抓住对手的双脚扔出去。

《拳皇15》中的垂直之箭,还是最初的味道啊!

梁师娘

《拳皇14》时期曾经出现了三位非常神秘的角色,其中包括玩沙子的库克里、吉斯的管家海恩,以及神秘莫测的越南女子梁。

到了《拳皇15》剧情深入了不少,库克里的身份终于揭开了。但是梁和海恩两个人的剧情仍然扑朔迷离。目前梁暂时离开了刚一,和女子格斗家队伍参加大赛,企图在德洛丽丝身上得到附身符。

在《拳皇14》那么“不堪入目”的画质中,梁师娘都能成为人气角色,其魅力可想而知。如今《拳皇15》将这个人物重新绘制,美观了不少,给我们带来了不少的惊喜。

梁师娘的投技,永远都是双腿夹击。

师娘的腿到底有多长呢?估计音巢篇中的伊格尼斯和真-ZERO也无法相提并论吧!这个长度都赶上飞行道具了。

师娘的顶点必杀“鞭”,虽然动作看上去和《拳皇14》没什么变化,但是更加精美。人物的表情动作更加到位,看得我都想身临其境试试效果。

夏尔米

其实提到大腿夹人这个设定,相信大部分玩家和我一样,都是最先想到的是她吧!

毕竟在《拳皇97》《拳皇98》《拳皇2002》中给我们留下的印象实在太深刻了。夏尔米抓人的方式非常多,包括“夏尔米旋叠加”、“夏尔米螺旋打”、“夏尔米狂欢”、“夏尔米闪耀”,每一招看上去都是大开大合,这不知道她的裙子是如何保持没有走光的。

在《拳皇15》中夏尔米终于复活了,因为是出现在主线剧情中,因此这是真正意义上的复活。不过目前为止,还仅仅是出现了常态而已,荒狂稻光夏尔美暂时还没出现。

夏尔米的空擒必杀和超必杀:

而夏尔米的顶点必杀技“夏尔米展博会”,再次刷新了玩家们的三观。极尽魅惑之事,整个过程都是让人身心愉悦的,估计对手就算中招了也开心吧!

这一招触发的关键仍然是对空,也在顶点必杀中算是比较少见的吧!

安琪儿

安琪儿在游戏中的存在一直都是比较另类的。虽然是女生,但是他的原型却是巨石强森。

这多亏了音巢实验室对她身体进行的改造,让她可以适应各种强度的摔角。

在《拳皇15》中安琪儿保留了最初的玩法,同时指令简化了很多,对于新手玩家来说更加友善。

其实对于很多玩家来说,类似《拳皇98》《拳皇99》之列对指令有一定要求的游戏,搓招很难搓出来。毕竟玩习惯了《拳皇97》的那种简化指令。

安琪儿很少用大腿去夹人,她的主要攻击手段都是通过自己的身体重量和手肘进行的。

在经历了多年闯荡之后,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志”。

家中买的街机摇杆,放在角落中已经不知道吃灰多少年了,这时候才发现在“字里行间”回味街机就是最大的乐趣,毕竟那是属于我们最美好的青春啊!

2022开年黑马,被业内盛赞:近年最深刻女性电影

1月7日,电影《一江春水》上映。

电影讲述了一个带着悬疑底色的故事,

30多岁的蓉姐和18岁的弟弟相依为命,

看似平静的生活底下,

隐藏着一段不可明说的男女关系,

和一场意外的命案。

蓉姐(李妍锡饰)

弟弟小东(祝康笠饰)和他的女朋友静

电影入围了今年FIRST青年电影展的主竞赛单元,

获得了最佳演员奖。

展映结束后,全场掌声雷动,

有人评价这部电影是

“近些年来最深刻的女性主义作品之一”,

“细腻到不敢相信是男导演拍的”。

导演高启盛(右三)和主创团队参加FIRST电影节

导演兼编剧高启盛是一个70后,

他有15年的编剧经历,

尤其擅长刻画女性角色。

《一江春水》是他从业25年来,

拍的第一部剧情长片,

“当时大家反对我拿自己的钱拍,

但没人给我机会,

我只能给自己一个机会。”

电影上映之前,

一条来到北京和他聊了聊。

他坦言,很多人对电影和角色的理解

不完全符合他最初的设想。

“观众可以有他的理解,
但我想说出我的真实想法。”

讲述 高启盛

撰文 鲁雨涵 责编 倪楚娇

蓉姐喜欢一个人在江边放空

从剧本创作到正式上映,《一江春水》跨越了将近五年。

故事发生在南方的一个县城里。30多岁的蓉姐和刚满18岁的弟弟小东相依为命,蓉姐靠在足疗店做按脚女工,来养活自己和弟弟。一次意外事件打破了他们平静的生活,蓉姐苦心隐藏的过往也被挖了出来。

蓉姐的哭戏令人深受触动

没有明星大咖,毫无前期宣传,《一江春水》成了这届FIRST电影节的一匹黑马。

展映之前,几乎没有人看好这部小成本电影。放映时,电影前90分钟埋下的伏笔,在最后10分钟串了起来,让观众倒吸一口凉气。电影结束后,全场响起了热烈的掌声。

李妍锡获得FIRST最佳演员

蓉姐的扮演者李妍锡第一次主演电影,就获得了FIRST的最佳演员,打败了吴镇宇、朱茵和张颂文。颁奖词写到:“叙述在表演中被缓缓道来,沉稳细腻,恰到好处。”

电影导演高启盛,北漂20年,有超过15年的编剧经历。他写的三部长片剧本,全都获得了广电总局的优秀剧本奖。

于他而言,写剧本是一个无奈之举,拍电影才是他最想做的事。2017年,45岁的他下定决心,自掏腰包,自编自导,这才有了处女作《一江春水》。电影选择了罕见的4:3画幅,全片没有配乐,最早版本还是黑白片,很大一部分原因就是要节约成本。

导演高启盛(中)在拍摄现场

高启盛坦率地说,他从始至终都没有刻意要拍一部女性电影。“其实我写的所有人物都是我自己,只是这一次我把我的坚强和任性放在了女性角色身上,自私和懦弱放在了男性角色身上,他们都是合理存在的。”

对他来说,能把电影拍出来就已经是成功了,上映想都不敢想。“我想拍一部好电影,演员想演一个好剧本,我们的目的达到了,至于后面全是锦上添花的事了。”

以下是高启盛的讲述:

蓉姐喜欢唱戏,给她的身世留下了悬念

我一直不愿意把《一江春水》归类到文艺片里去,它更多的是一个剧情片,讲了一个女人的命运。

蓉姐是一个隐忍的女孩子,有一个弟弟要养,日常一直戴着口罩,因为她有紫外线过敏,也不太喜欢抛头露面。

蓉姐和足疗店老板强子有男女关系

她所在的足疗店,生意最好的时候每天要按12双脚,现在可能一礼拜12个人都保证不了。但是她已经习惯了这个足疗店,包括她跟老板的暧昧,包括姐弟俩的生活。

小东比蓉姐小个十几岁,姐弟俩关系蛮好的,弟弟经常拿姐姐开涮,姐姐也会损弟弟。姐姐希望小东好好学习,但是小东还有一点孩子气,喜欢玩、打游戏、谈恋爱。

所以让小东成长起来,认识到自己的责任,是姐姐在电影中很重要的一个使命。

蓉姐给小东按摩

这条电影的主线,听起来比较日常,其实它下面还藏着一条暗流。姐弟俩的关系,蓉姐的来历,她的过去,其实都没有那么简单。

一开始因为省事,片名就叫《蓉姐》。后来觉得对这部电影来说,“蓉姐”这个格局有点小,我想表达的不仅仅她一个人的命运。

电影里还有三个主要的女性角色,她们有一个共同特点,就是每个人都在人生的困境中,都想去改变。

小东和女朋友静经常逃课出去玩

小东的女朋友叫静,是一个家庭条件不太好的女孩,特别要强。她意外怀孕了,想跟着小东,去寻找属于自己的未来。

但是因为小东的懦弱或者无能,她就跟小东分手了,离开了她的父母和这座城市,自己去寻找出路。

蓉姐有一个好朋友叫金花。金花很现实,但也向往爱情,所以想找一个又有钱又对她好的男人。

她很坦率,也很洒脱,遇到渣男的时候,她转身就走,临走前还用自己的方式报复了他。

蓉姐发现了田阿姨的秘密

田阿姨像是蓉姐的长辈,经常来照顾她的生意,是一个挺和善的老妈妈。但是她也有她自己的一些艰难,甚至是苦难,一个人默默地承受着。

她对蓉姐好,也是希望借助她的力量,来缓解自己身上的负担。

现在的片名《一江春水》,一定程度上是灵感乍现的结果,也很贴合电影中的人物命运。春水表面上是很平静的,但是舒缓底下也可能有漩涡,有暗流。

我笔下的女人都是很坚韧的,甚至是无情的。虽然她在这个过程中痛苦过,挣扎过,但是只要她下了决定,说走就走了,说放下就放下了。

就像蓉姐,她不坚强,是因为她没到时候,她想坚强的时候,你根本就拉不回来。这是我的一贯认知。

小东教姐姐打水漂

李妍锡是一个天赋型的演员。在选演员的阶段,她一进门就特别怯生生的,没有演员的气场,往那一坐,我就觉得80%是她了。

后来她跟我说,她是看了人物小传之后,穿着他们家保姆的衣服来了。

后来祝康笠也来了。很巧,他们都是武汉人,我就决定用武汉话来拍,因为这是他们的母语,他们会更容易去表达,更生活化。

蓉姐教小东烧菜

在电影开拍之前,我们有个体验生活的环节。就是电影里的这个房子,我、小东和蓉姐三个人,租下来住在里面,将近住了两个月。

每个月给他们1000块钱生活费,蓉姐买菜做饭,体验按脚的工作,小东就睡懒觉、打游戏,骑着电动自行车去大街上逛,去看看县城里年轻人是什么样的。

偶尔他们俩实在是受不了了,就吃顿火锅,花了多少钱,就从1000块钱里扣。

姐弟俩吃饭时都下意识地翘二郎腿

渐渐他们就达到了一种默契,比方姐弟俩一坐下来吃饭,都会翘个二郎腿。一家人一定会有一些标志性的动作,观众可能看不出来,但是必须得做到。

电影里的很多内容都是在真实生活中考察过的。我们让祝康笠去街上,在一个小时之内挣100块钱。如果能挣到,片子里小东自食其力的剧情就是合理的。

我还让他们写了各自角色之前十几年的人物小传,比方说蓉姐以前养不起小东,准备把他抛弃。

虽然这跟电影一点关系都没有,也没有在电影里体现,但是他们要去排这段戏,要有共同的认知,姐弟俩的感情是怎么过来的。如果没有这个过程,可能最后呈现出来就不是这个样子。

两个主演问过我,导演咱们要怎么演,我说你说人话、做人事就行了。我很喜欢是枝裕和的电影,正常的生活状态是不需要演的。

现场有很多即兴的内容,哪怕台词说秃噜了,也没关系,生活中谁说话能那么口齿清晰,那是演话剧。

姐弟俩一起打游戏,弟弟嘲笑姐姐打得不好

小东这个点比较鲜明。

他和姐姐扔水漂,姐姐打得不好,他说:“你别把自己给扔出去。”他姐姐想起来打他,结果没起来,他说:“你看是谁傻呀,你起都起不来。”

这都不是台词里的词,都是现场发挥的。这个表演才是我真正想要的,也是他们会很舒服的。

弟弟和姐姐分别前给她按脚

整个拍摄和后期都是尽量去痕迹化,观众看到什么就是什么。

有一场姐姐和弟弟分别的戏。弟弟给姐姐按脚,两个人聊到过往,姐姐又伤感又欣慰。我希望李妍锡在这场戏不要哭,因为姐姐哭成这样,弟弟就走不了了。

但是演员身处其中不可能那么理性,她哭得很厉害,最后拿了一个沙发的垫子把脸蒙住,靠在墙上哭到浑身发抖。如果用上其实蛮煽情的,但是后来还是剪掉了。

我们也没有用配乐,因为电影的内容和表演已经足够了,怎么放都多。

主创团队参加北京电影节

李妍锡在FIRST上台领奖

今年国内的电影节,除了平遥,我们所有电影节都去了,有的是参赛,有的是展映。

总体来说观众反应还不错。张艾嘉是今年FIRST的评委会主席,我很尊敬的一个前辈,我们在庆功晚宴上碰到了,有说她很喜欢这部电影。后来李妍锡得到了最佳演员奖,对我来说也是一个肯定。

郧县的菜市场,充满市井气息

我们的拍摄地是在十堰下面,一个叫郧县的地方。因为我有一个合作伙伴,就是我们片子的制片人之一叫龙逸,他定居在武汉,在十堰有很多朋友,能提供一些资源。

因为我们小成本,能不花钱尽量不花钱了,刷脸呗。

后来有人问我电影为什么叫这个名字,我开玩笑说如果在黄土高原上拍,可能就叫《一抔黄土》了。

我是一个比较任性的人。用4:3的画幅,也是因为我就想这样拍。

到了要开机的那一瞬间,我还是犹豫了一下,然后就抓了个阄。一个写16:9,一个写4:3,抓完就是4:3。说儿戏也挺儿戏的,如果抓到了16:9,我估计还是拍4:3。

也有一个现实的理由,就是4:3的画幅相对窄一些,从我们小成本的制作来说,太宽的画幅,美术和置景也会更复杂。包括我们最开始拍的是黑白片,也是因为黑白的灯光打起来简单。

《一江春水》是我写得最快的一个剧本。我之前写剧本,有时候前前后后会花两年甚至更长的时间,但《一江春水》我只用了三四个月。

2017年写剧本,2018年初开始拍摄,整个拍摄横跨了一年时间,2019年剪辑、后期,2020年发行,到2022年初才上映。

虽然经历了四年多,这个结果已经比我们预期要好很多,因为我们其实是没有预期的。

我1996年来的北京,把之前的专业和工作全部都抛掉,重新去学一个专业,也是因为我喜欢电影。但是一直到2017年,这整整21年的时间内,我没有任何机会去拍自己想拍的东西。

2004年开始写剧本,是我的一个无奈之举。不想脱离这个圈子的时候,只有写剧本是没有成本的,它不花钱。

其实现在这样的状态的人很多,他在这个年龄段,希望自己更上一层楼,但是因为很多原因非常难做到。

到了2017年,我觉得实在不行,就下了决心自己出钱拍电影。当时很多人都反对,但是对我来说这没有什么,不过就是一笔钱而已。它满足了我的一个欲望,这和你买个房没有区别。

不是我有钱,是没有人给我机会,我只能给自己一个机会。

所以我对这部电影的期许,就是把它拍成,看看我的能力是什么,我对电影的认知是什么。它让我看到了,我对自己是认可的,打个70分吧。至于后面全是锦上添花的事了。

不管是我的合作伙伴,还是演员,都是因为热爱。没有人考虑结果,所以做事情来很单纯,你想现在有多少演员愿意花两个月体验生活?

电影中蓉姐说:“人生和泡脚是一样的”

我们泡过脚的人都知道,泡脚水都很烫的,不烫你可能还不舒服。一开始我们一点点去试,慢慢地能把脚放进去,到能放很久,最后完全放进去。水也在变凉,我们也在适应它,最后我们会觉得很舒服。

生活也是一样。每个人都会遇到一些坎坷和挫折,你不能立马就退缩了。你去硬刚也可以,和它迂回也可以,但是总体来说,我们还是要面对它,去享受它,甚至要跟它和解。

我是希望通过这部电影,尽量来表达我对电影的认知,和我对生活的认知。

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